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Mensajes - Knosos

en: 11 de Noviembre de 2025, 08:56:57 1 LUDOTECA / Software / Hype Meter (Android)



¡Hype Meter ya esta disponible para descarga!
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Nota: Incluye el comentario de Tom Lehmann (si está disponible)
















en: 17 de Octubre de 2025, 11:34:05 2 KIOSKO / Reseñas escritas / Nemesis: Retaliation (Primeras impresiones)

Estas primeras impresiones están basadas en dos partidas, por lo que se recomienda tomarlas con cautela.



Esta es la tercera versión del juego, tras Nemesis, inspirado en la película "Alien", y Nemesis Lockdown, inspirado en "Black pitch", y en este caso pretende representarse "Aliens" (Alien 2).

Dado que existen abundantes reseñas sobre los anteriores vamos a centrarnos en los cambios, divididos en tres bloques: Mecánicas (cambios o añadidos de reglas), Dinámicas (en qué afectan esos cambios de reglas respecto a lo que hacen los jugadores) y "Experiencia-Estética" (las sensaciones que genera el juego)


Mecánicas, cambios y añadidos de reglas:

Uno de los cambios más vistosos es la cantidad de "intrusos" (enemigos) que aparecen en partida. Esto se deriva de otros dos cambios: los pasillos ahora son casillas en las que aparecen y se mueven los intrusos (los personajes no se detienen en ellos) y la mecánica de ruido hace que se generen con mayor facilidad. Además, cuando aparecen en pasillos lo hacen "en grupo", de 2 a 4, ya que los tokens de la "bolsa de intrusos" ahora no indican el número de cartas en mano necesarias para evitar el ataque sorpresa (siempre hay ataque sorpresa cuando aparecen en una sala y no lo hay cuando aparecen en pasillos) sino el número de intrusos que aparecen.

Para hacer frente a tantos enemigos contamos con unas reglas de combate nuevas: las ráfagas con las que podemos eliminar a varios enemigos que se encuentren en los pasillos, y el hecho de que en los ataques "de cercanía", en la sala, no se gasta munición.



Otro es la cantidad de recursos con los que cuentan los personajes.



Retaliation pretende representar Aliens donde una unidad especializada y armada con la mejor tecnología y armamento realiza una incursos a la colonia, y eso se nota en armas muy letales, munición abundante y formas de conseguir más munición o recursos para protegerse y curarse. Además de la mejora de los objetos en sí, los personajes cuentan con un "cinturón" en el que cargan con 4 objetos de apoyo (esos tokens que veis a la izquierda de la hoja de personaje), que permiten recargar munición o curar vida.



Asociado a esto tenemos "búsquedas ilimitadas", ya que los objetos de las localizaciones no se agotan. Esto permite tener siempre fuentes de recursos para lo que necesitemos (la limitación viene dada por el mazo de cartas).

Otro concepto que ayuda a los jugadores es el de "asegurar la zona". Ahora con una acción simple (o al avanzar cautelosamente, que ya no sirve para colocar el ruido donde quieres sino para esto) colocas un token de "asegurar" en la sala en la que te encuentras. Cada uno de esos tokens evita un ataque sorpresa.



También contamos con un robot de apoyo, que permite trasladar objetos de apoyo. Hay varios tipos de robot con distintas acciones (de curación, de ataque...) y el tipo concreto permanece oculto hasta que entras en contacto visual con él.

Otra mecánica novedosa es la forma en la que se explora. En lugar de un tablero "fijo" tenemos un espacio virtual en el que apareceran losetas "al azar" mediante un mazo de cartas. Este nuevo formato genera "puntos muertos" o "caminos bloquedados". En realidad esta distribución no es completamente "abierta" sino que tiene cierta "estructura" dentro de lo aleatorio, pero genera sensación de incertidumbre.

La Reina en Retaliation es mucho más letal y mucho más resistente. Ahota tiene un contador de daños y cada vez que fuese a "morir" se eliminan cartas de un mini-mazo (creo que con un total de unas 12-15). Cuando se agotan todas es cuando realmente muere. Además, las instrucciones de la bolsa de intrusos se han modificado para que la reina tenga mucha más activación y mucho más protagonismo.

Además, tenemos una mecánica de "oxígeno" en la que dependemos de nuestro suministro autónomo, que se agota progresivamente y que podemos recargar. En cada "nivel" de la colonia tenemos una localización que permite suministrar oxígeno a todo el nivel y no gastar el de nuestro suministro... pero hay que localizarlo y activarlo.

A todo ello le tenemos que añadir las nuevas habilidades de los nuevos personajes, en lo que quizá lo más destacable es que se pueden dar órdenes entre ellos dependiendo del rango militar, los nuevos objetivos o los nuevos objetos.




Dinámicas

Algunas de las dinámicas que suponen cambios tienen que ver con la forma en la que nos enfrentamos a los enemigos. En los anteriores eran menos y más letales, en este te enfrentas a un "enjambre" lo que genera tendencia a agruparse, asegurar salas y replegarse en ellas... tiene un toque más "militar" con estrategias de "comando" más que de "guerrilla".

El caracter "infinito" de la búsqueda de objetos elimina una fuente de conflicto que sí había en los anteriores, porque ahora no se agotan.

El asunto de los rangos y quién puede dar órdenes a quién añade una dinámica de "dominancia y sumisión", de jerarquía, disciplina e insubordinación.

La exploración añade un punto arbitrario y de incertidumbre y tensión sobre cómo aparecerán los pasillos y el riesgo de quedarse "aislado", que se suma a la mecánica del oxígeno que propicia tanto una gestión añadida como otra asunción de riesgos.



SENSACIONES (Experiencia - estéticas)

Mis conclusiones son aparentemente contradictorias: por una parte estamos ante el mismo juego y las mismas sensaciones, pero con un cambio de "escala". Tienes que cumplir unas misiones, debes tener cautela en cómo avanzar, debes apoyarte en el resto para poder avanzar y cumplir tanto la misiones como mini-objetivos (como activar el aire o apagar fuegos), debes esquivar enemigos y aniquilarlos dependiendo de la situación... en esencia, lo mismo.

Sin embargo, si te dejas llevar por el juego, tienes una sensaciones temáticas e inmersivas distintas. Son más unidades, te genera la sensación de estar en otro tipo de conflicto, con nuevas estrategias (asegurar la sala, realizar ráfagas de ataque) y una sensación de mayor letalidad y resistencia.

No tengo claro que las nuevas mecánicas aporten mucha más rejugabilidad, o que los nuevos objetivos sean realmente más variados, en general creo que aportan las mismas sensaciones, lo que es positivo en sí ya que Nemesis y Lockdown son juegos en los que son los jugadores lo que, explotando las mecánicas, crean la historia y lo que sucede en la partida. Si bien si llegáis esperando un gran giro a las dinámicas puede que no encontréis esos grandes o radicales cambios.

Hay mucho material de expansiones, como razas o nuevos personajes, que no he probado, con lo que quizá nos encontremos ahí con nuevos modos de juego o cambios más profundos.

En resumen, un cambio de escala, una muy reconocible ambientación en Aliens-Alien 2 que contrasta con las anteriores, un juego con una alta rejugabilidad, algunos cambios de reglas que van más allá de la cuestión cosmética y una experiencia de juego muy similar a las anteriores.

¡Saludos!



Imagenes enlazadas de la BGG

en: 02 de Abril de 2025, 12:18:48 3 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / Corey Konieczka se jubila


https://unexpectedgames.com/news/corey-konieczka-retiring-as-head-of-studio

En un comunicado de Unexpected Games da a entender que el conocido autor de juegos de mesa deja la industria para dedicarse a otras actividades.

“Después de más de 19 años creando juegos de mesa, tomé la difícil decisión de dejar Unexpected Games a finales de marzo para dedicarme a otros intereses. Con la ayuda de muchas personas con talento, tuve el placer de crear todos los juegos que pude concebir. Trabajamos en licencias increíbles, IP internas e ideas innovadoras; cada una con sus propias recompensas y desafíos. Después de vivir y respirar juegos de mesa durante tanto tiempo, mi musa anhela ir más allá de la mesa.”

Parece ser que va a publicar un último título a modo de despedida.

¡Gracias por dejarnos tan buenos títulos!

en: 08 de Julio de 2024, 06:34:51 4 LUDOTECA / Variantes / Fortune & Glory - !Vuelve la Aventura!



Buenas!

Después de meses de dedicación, @Koldan, @Duetas y un servidor compartimos estas variantes fanmade para uno de nuestros juegos favoritos: Fortune & Glory, the Cliffhanger game.

Muchas horas de debate, pensamiento, diseño y maquetación han sido necesarias para gestar este contenido:

  • Un libro de 60 páginas.
  • 385 cartas.
  • 1 Tabla de tamaño grande.
  • 13 Tarjetas de Organización del Mal.
  • 4 Tarjetas de Nuevos Personajes.
  • 220 fichas o marcadores.
  • 23 standees.

Todo esto (y más cosas de Fortune & Glory) lo podrás encontrar en el siguiente enlace:

https://tradumaquetacionesaizenmyo.blogspot.com/2025/08/fortune-glory-expansion-fanmade-vuelve.html

Esperamos que os guste!

AM
La opinión generalizada en BGG sobre este juego es que es demasiado fácil comparado con otros Pandemic. Ganar al nivel más difícil de cualquier Pandemic  debería ser una proeza, algo que se da en contadas ocasiones,  pero tras haber logrado ganar a los 4 villanos y al nivel máximo a cada uno de ellos en un total de  14 partidas, creo que estoy de acuerdo con esta afirmación.

Por un lado hay que asegurarse primero que no se está jugando mal. Los que llegan con hábitos adquiridos de Pandemic pueden cometer alguno de estos(en parte por que el manual es algo escueto) :

-Agotar carta y sufrir daño no es lo mismo.

Agotas una carta ( la giras) cuando la usas ya sea para mover, atacar o evitar un daño, pero sigue formando parte de tu mano y cuanta contra el limite de 7. Pero si sufres un daño debes descartar una carta ( que puede ser una que tuvieras agotada)

- Atacar  y Emprender misión son parecidos pero no iguales.

En atacar SOLO se pueden usar o cascos rojo o cascos violetas, nunca una combinacion. Esto en el manual apartado " atacar" no lo dice,  aparece solo en la tarjeta resumen de acciones , y mas adelante en la pagina 7 cuando habla de las cartas de escuadrón.  En el ejemplo del manual se ve que efectivamente al atacar usan cartas de un único color (rojo) pero en ninguna parte mencionan que no pueden combinar. Esto hace que sea , de largo, la regla mas olvidable del mundo y se ataque mezclando cartas rojas  y violetas igual que en emprender mision.

-No se puede Emprender Misión si hay un bloqueo o Villano en ese planeta, hay que eliminarlos antes.

-A diferencia del resto de pandemics , en este solo hay una forma de perder,

Todo en este juego  lleva a subir el Marcador de Amenaza, hay que tener claro los 4 casos en los que se mueve  el apartado " avance de amenaza" (página   8  ) ya que es fácil olvidar alguno.



 Si estas haciendo todo esto bien, en cuanto tengas claro las reglas de oro de este juego ( las pongo enspoiler por si quereis descubrirlas por vosotros mismos) va a ser díficil que pierdas.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Asi que en busca de nuevos retos he encontrado estas variantes/house rules que suben un punto la dificultad del juego sin complicarlo excesivamente.

Menciono primero las dos obvias:

1) Bajar la amenaza de 7 a 6 o incluso a 5.  Esta sencilla regla eleva el nivel de dificultad muchísimo, si bien puede provocar que la duración de la partida sea menor. Es la manera mas sencilla de subir la dificultad pero curiosamente no la he visto mencionada, seguramente porque deja el resto de reglas igual, y lo que se busca con estas variantes es no solo subir la dificultad sino darle algo mas de " sabor temático"

2)Por la misma razón subir el numero de misiones a 7 o incluso 8 no es tampoco muy popular , si bien es la única variante  especificamente mencionada en el libro de reglas, parece como  " poco elegante " , es como si los autores te dijeran " si , bueno.. si quieres que sea mas dificil haz mas misiones, no me compliques la vida que el juego no da para mas" ???

Comento ahora las mas interesantes desde mi punto de vista

3) Droides Duros.

Si tienes el pack de Droides extra ( dorados) esta es la más fácil. Cada vez que un villano deba " colocar un Droide" o bien en el procedimiento de invasión se deban colocar Droides en un planeta con Jedis, coloca Droides dorados en lugar de los grises del juego base. ( recuerda apartar un Droide gris por cada Droide dorado que añadas, para mantener el total de Droides constante)

Estos Droides dorados serían el equivalente a los Droides con campo de fuerza del inicio de la película "La Amenaza Fantasma" , y tienen 2 Puntos de vida en vez de uno por ser más difíciles de eliminar.

Si no dispones del pack extra, puedes poner un marcador redondo debajo del Droide, para identificarlos.

4) Paquete de cambios.
Introduce las siguientes reglas en la partida , por lo que he leido quien las ha propuesto juega siempre con todas ellas.

- Distracción: El sistema de radares del Bloqueo dificulta el moverse sin ser detectado.
Debes agotar una carta cualquiera  para Volar (moverte)  desde o hacia  un planeta con Bloqueo.
Solo afecta a la acción Volar, no a los poderes Jedi de movimiento.
Sigues pudiendo agotar una carta de transporte como habitualmente para Volar 2 veces con esa acción, pero no cuenta como la carta extra que debes agotar como Distracción.

-Vigilancia: no puedes Reforzar (robar cartas) en planetas con Bloqueo o Villano . Solo afecta a la acción Reclutar, no a los  poderes Jedi que roban cartas o al uso de cartas de Mision o Aliado que otorgan cartas o robos de cartas.

- Nos han descubierto: Cada enemigo restante tras un intento de Emprender  Misión ( exitoso o no) causa 1 Daño (como pasa siempre en una acción de Ataque).

- Precisión: Las misiones requieren que utilices al menos una carta de cada símbolo mostrado en la carta de misión, incluso aunque con los demás símbolos o cartas de Aliado que agotes  tengas suficiente. ( Ejemplo: te piden 5 cascos rojos/violeta) Tiras el dado y sale 3 éxitos. Juegas R2D2 y obtienes +2 éxitos. Normalmente la Misión ya tendría éxito y no haría falta agotar ninguna carta. Con la regla Precisión necesitas además un casco violeta y uno rojo ( que si lo tienes, obviamente  entonces no gastarás a R2D2 )

- Activación: cuando se produce una Ocupación en un lugar con un Bloqueo, la amenaza aumenta  pero no pongas un segundo bloqueo. En su lugar los Droides son activados y movidos a  los planetas adyacentes , a criterio del jugador en curso. (otra opcion es aplicar las reglas del pandemic normal...los 3 Droides permanecen y se coloca un Droide en cada uno de los planetas adyacentes aunque personalmente veo mas temática la primera) Si estos Droides que se mueven acaban generando nuevas Ocupaciones continua el procedimiento ( si no hay bloqueo pon uno y sube el nivel de Amenaza, y si habia bloqueo, sube el nivel de amenaza y mueve a los tres Droides que allí habia, pero no al planeta desde donde venía la ocupación)

...........

28-8-23
Aplicando solo " paquete de cambios*  nivel 6 contra asaj ventress. Victoria con ashoka y mace windu. Invasión paso 5 amenaza en el 5.

Cometí un error que puede haber desvirtuado ya que una misión exigía dos tipos de carta ( uno de ellos volar , que no tenía ningún jedi, y la di por pasada . Me di cuenta varios turnos después . Por lo demás apenas se notaron los cambios





Por último mi variante. No es para jugar al juego base, es un escenario en el que los 4 villanos están activos a la vez . Solo lo he probado una vez y palmé antes del Acto final.


5) La Venganza de los Sith


Se juega con las reglas normales, no aplicar ninguna variante de las arriba expuestas.

Misiones para pasar al acto final: 3 ( he probado con 4 y he palmado antes de completar la cuarta ) así que de momento probar con 3.

Se juega con los 4 villanos a la vez teniendo en cuenta que Darth Maul va por libre y Dooku" controla" a los otros dos mas o menos como cuando Dooku es el villano .
Eso implica que los puntos de vida  de Grievous y Asajj son 2 , pero por lo demás sus habilidades y efectos de sus cartas de villano aplican casi normalmente

Cuando se llega a la fase de robar carta de villano se sacan en este orden.
Asajj ventrres
Grievous
Maul
Dooku

Ignora el efecto  " roba otra carta de villano ".Eso implica que  todos acabarán a la vez el mazo y facilita la jugabilidad.

Ignora las cartas "planeta bajo asedio" de Asajj , Grievous y Maul. Aplica solo cuando salga la de Dooku que es el cerebro en la sombra.

Si debes aplicar el efecto de algunas cartas de villano que dice "coloca al villano en el planeta ( marcador de carta más reciente ) " y ya hay un villano allí, en vez de eso ponlo en el  segundo planeta mas reciente ( siempre que ese si esté  libre de villanos, si no en el tercero o el cuarto ) Si no hubiera, no lo pongas.

Invasión.

Si debes poner un Bloqueo, no muevas el marcador de amenaza  a menos que los 3 estén ya puestos en el tablero, entonces si.

Maul.  Debes llevar la cuenta de las veces que este Villano logra colocar un marcador de amenaza porque le toca y su poder es 5.  Será importante en el acto final.

Acto final.

Retira a Asajj de la partida ( recordemos que Dooku manda )
Deja a Grievous donde esté pero sin clip
Pon un marcador de misión blanco  en Mandalore con Maul y ponle el clip.
Pon el otro marcador naranja en Coruscant con Dooku.

Para ganar debes derrotar a Dooku ( las 4 veces que indica en la tarjeta)  y Maul ( podéis derrotar a Grievous pero no es necesario para ganar , es un títere. Además en este modo de juego basta con cumplir solo la misión " Destrucción" para eliminarlo si bien la dificultad subirá en 1 por cada Droide que acompañe a Grievous ( si por ejemplo hay 2 pues la dificultad es 7)

Aplica todas las reglas de acto final salvo lo relativo al poder de Maul y su capacidad de poner amenazas que se cambia por lo siguiente:

Cada vez que le toque y tenga poder 5, bájalo a cero y suma 1 a la dificultad de la misión para derrotarle . Dicha misión " la hora de la verdad " pasa a ser de [7+ ( las veces que haya logrado activarse con 5 de poder  ) ]

Ignora lo relativo a " si tiene poder 5 avanza el marcador de amenaza " que indica en su tarjeta. Maul vive por y para su poder.

en: 14 de Abril de 2021, 16:10:23 6 LUDOTECA / Variantes / Escenarios para Star saga

He hecho estos escenarios para jugar con la expansión fan de Xenomorphs creada por severindrax (y también disponible en castellano). Los escenarios son breves y sencillos, porque los pensé para jugar con un niño pequeño. Descargable desde:
https://boardgamegeek.com/filepage/220798/campaing-xenomorphs-spanish

Además, hice un sencillo sistema para crear escenarios. Muy básico, aviso. Descargable desde:
https://boardgamegeek.com/filepage/220797/scenario-maker-spanish
El domingo nos dió por probar este escenario oficial "real" que viene en el reglamento del TS de Devir.


Son solo tres turnos y se ventila en una horita . Es todo un reto para el soviético , que nos  dió la  impresión que lo tiene cuesta arriba .


El caso es que nada más leer el despliegue ya vi una errata , que corregí como buenamente creí . No tenía mucho importancia, pero hoy me ha dado por investigar y he encontrado un hilo de bgg donde se aclara la errata y se clarifican las condiciones de victoria.

Así que lo dejo por aquí por si a alguien le sirve

.

1. Hay una errata en el texto de despliegue. Los puntos de influencia son correctos pero el texto dice que la urrs tiene el dominio de oriente medio y no es así.  Es una errata que se arrastra de la edición original en inglés  y no se corrigió al traducir al castellano.Ambos bandos tienen presencia.


Sobre las condiciones de victoria:.

En puntuación final: Gana usa si consigue 20+ PV, gana urrs si consigue impedirlo ( es decir, si usa acaba con +19, pierde usa y gana urrs)

Otros casos de victoria

2. Cualquier bando puede ganar si consigue control de Europa, como en el juego normal.

3. Cualquier bando puede ganar si alcanza 20 PV en cualquier momento, como en el juego normal.

4.cualquier bando puede ganar jugando juegos de guerra, asumiendo que tenga PV suficientes para seguir por delante cuando lo juegue.

Cartas jugadas.

5. Se considera Willy brand como jugada ya.



Hola a todos.

He hecho otro rediseño del Splendor basado en Los Caballeros del Zodiaco. La idea está cogida del trabajo que hizo el compañero putokender aquí: http://labsk.net/index.php?topic=136355.0

¿Cómo está hecho el rediseño?
La mayoría de las imágenes están sacadas de cartas de Saint Seiya (https://www.google.com/search?q=saint+seiya+cards&client=firefox-b-ab&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjhlov8uv7bAhWEPZoKHeKCBk4Q_AUICigB&biw=1920&bih=915). El resto, pues o encontraba alguna imagen chula y la editaba mínimamente o cogia algún .png y le ponía destellos, fondos chulos y tal.

Solo que, de las cartas originales, he editado y eliminado con photoshop los marcos, esferas, estrellas y demás parafernalia porque no afectaban en absoluto al juego. Además, no he añadido la franca blanca típica que lleva el Splendor arriba por lo mismo. También he añadido abajo el nombre y constelación (de tenerla) de cada personaje, que mola saber quién es quién.

La verdad es que el trabajo de repintado de las cartas ha sido duro de la hostia, pero ha merecido mucho la pena. El resultado es muy bonito.

En este ejemplo, fijaos en la flecha de la pierna izquierda del personaje:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


En este ejemplo, fijaos en la parte de arriba del casco, en el escudo, en la esquina superior izquierda...:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Por último, decir que he intentado, en la medida de lo posible, y de cara a conseguir los Nobles, que los caballeros del mismo tipo produzcan el mismo color de gema. Por ejemplo, los generales marinos producen gemas azules, y para conseguir a Poseidón, hacen falta gemas azules.

¿Qué incluye el rediseño?
186 cartas en total y unas instrucciones maketadas adaptadas al mismo con toda la información sobre material adicional que puede necesitarse y la explicación de todos los Nobles de la expansión posteada en la BGG. En las instrucciones, además, vienen un puñao de variantes oficiales y otras ideas de usuarios de la BSK y BGG, incluso para poder jugar a 5 y 6 jugadores.

He rediseñado el juego base, la expansión de Cities, la de Nobles que se posteó en la BGG, y 3 o 4 cartas promocionales.

- Las cartas de N1, son en general caballeros de bronce, negros, soldados rasos, espectros de bajo nivel y algún caballero/guerrero chusta.
- Las cartas de N2, son en general caballeros de plata, guerreros divinos de Asgard, generales marinos, caballeros de las pelis, espectros de alto rango y algún que otro caballero fuera del Kanon del manga (como Docrates o Cristal).
- Las cartas de N3, son en general caballeros de oro, los protas vistiendo las armaduras de oro y los dos caballeros de plata más poderosos que había, de los cuales se decía que eran incluso tan fuertes como los caballeros de oro.
- Para los nobles, que he llamado aliados, he cogido personajes cercanos a los protagonistas (novietas y amigos, principalmente).

Respecto a las expansiones:
- La de Trading Posts (renombrada a Despierta tu cosmos), que es un tablero, la he separado en 5 cartas. Así no te tienes que meter en el follón de fabricar el tablero.
- La de Cities (Escenarios), he separado las dobles cartas, por lo que hay 14 lugares diferentes que pueden aparecer junto a la carta que tenían por el otro lado de la carta. Así aumenta la rejugabilidad.
- La de The Orient (Más caballeros) son 35 cartas de caballeros más. Los de N1, son caballeros de bronce de Saint Seiya Omega; los de N2, más caballeros de plata o similares que no metí en el juego base; los de N3 son caballeros de oro de Saint Seiya Omega.
- La de Strongholds (Ayudantes), puede jugarse añadiendo simplemente unos peones de colores.
- La de Nobles (Más aliados), son 35 cartas más de personajes cercanos, aliados con poderes, villanos y dioses. Molan mucho, la verdad.
- Incluso he metido 5 cartas adicionales en la carpeta de The Orient basada en una idea de un usuario de la BGG que me pareció genial.

Ah, y está adaptado para Printerstudio ;).

Material adicional
- Fichas, como estas: https://www.google.com/search?q=fichas+colores&client=firefox-b-ab&tbm=isch&tbs=rimg:CXuj2ovOEZFdIji7Dn1k8SNq_1Wnqu9Ue4Dv-DAi2uB3rfK7AoRsJxlTJzzTUfkb5YBDpuqnXgRgtcepoqTBjgWVFUioSCbsOfWTxI2r9EaGt4p1843tIKhIJaeq71R7gO_14RHTn3zdCS3hoqEgkMCLa4Het8rhGa8DGuki8HPioSCcChGwnGVMnPEYBr2CvNHcVDKhIJNNR-RvlgEOkRvOa4MzeB0x4qEgm6qdeBGC1x6hEb0WvIIXdcpioSCWipMGOBZUVSEVm1rQjuodoB&tbo=u&sa=X&ved=2ahUKEwjw-unmx_7bAhUFchQKHXYJB2YQ9C96BAgBEBs&biw=1920&bih=915&dpr=1
- Pedrecitas como estas: https://www.google.com/search?client=firefox-b-ab&biw=1920&bih=915&tbm=isch&sa=1&ei=4hM5W9XDE-fb6QTXj4W4Ag&q=stone+plastic+aquarium&oq=stone+plastic+aquarium&gs_l=img.3...3481940.3485618.0.3485848.22.21.0.0.0.0.131.1784.14j6.20.0....0...1c.1.64.img..2.13.1201...0j0i67k1j35i39k1j0i30k1j0i19k1j0i5i30i19k1j0i8i30i19k1j0i30i19k1.0.rllig6_cisA#imgrc=_
- Peones como estos: https://www.google.com/search?q=peones+de+colores&client=firefox-b-ab&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwio2q3Gx_7bAhWD6aQKHcvhAdQQ_AUICigB&biw=1920&bih=915

¿Cómo es el rediseño?
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¿Cómo consigo el rediseño?
Deja un comentario en este hilo y mándame un privado indicando el nombre del juego.

Editado 27/05/2020: He hecho una pequeña expansión para este juego, usando una idea que me dio mi hermana, las increíbles ilustraciones de Speaceweaber (http://www.pharaonwebsite.com/users/spaceweaver/fanarts/), y algo de photoshop. Es un poco friki porque requiere que sepas algo de la serie, así que es recomendable que al menos alguien que juegue se la haya visto, y ayude un poco a los demás, explicando posibles relaciones entre personajes. Reglas:

Componentes adicionales: 10 cartas con marco blanco y el símbolo del ojo divino abajo a la derecha.

Reglas adicionales: Usa todos los Aliados, incluidos los de la expansión Más aliados. Coloca las cartas del juego como lo harías si jugaras con dicha expansión (con cualquiera de las variantes). Baraja las 10 cartas de Nuevo horizonte y coloca encima de los Aliados:
-   Variante 1: una fila con 3 de estas cartas. Para principiantes. Es más tranquila.
-   Variante 2: una sola de estas cartas. Es más divertido porque las acciones de todos los jugadores giran en torno a cumplir dicho requisito.

Las cartas de Nuevo Horizonte no dan ni puntos de Poder ni gemas de Cosmos. Solo sirven para conseguirlas mediante unos requisitos (vienen abajo a la izquierda, como en las demás cartas) y aumentar tus posibilidades de ganar la partida. Para conseguirlas hay que hacer, por lo general, una combinación de:

-   Tener, al menos, un determinado número de puntos de Poder.
-   Tener un determinado número de un determinado tipo de caballeros adquiridos y/o Aliados reclamados, o cuya relación entre ambos sea esa (hermanos, maestro/alumno...), por lo que se requiere cierto conocimiento de la historia. En caso de que un jugador conozca dichas relaciones, sería noble ir explicándolas durante la partida según van saliendo cartas sobre la mesa (ej: Seiya es el hermano de Seika, Camus es el maestro de Cristal, y Cristal el de Hyoga…).

Estas cartas se reclaman como se reclamarían los Aliados, por lo que solo puedes reclamar uno de estos (o Aliado o Nuevo horizonte).

En cuanto alguien reclama una carta de Nuevo horizonte, se termina la ronda, para dar la posibilidad a los otros jugadores de adquirir otros caballeros, o de reclamar otra de estas cartas, o una de Aliados, y se acaba el juego. Se hace recuento de puntos y, el que más tenga, gana la partida.





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en: 21 de Abril de 2017, 12:41:46 9 LUDOTECA / Ayudas de Juego / Ayuda - La Furia de Drácula 3ª edición

Hoja con la secuencia de tunnnno, fase de cazadores y Drácularl, combate, setup, y la explicación clara y concisa del origen del hombre.

https://www.boardgamegeek.com/filepage/146338/hoja-de-ayuda-para-furia-de-dracula

Espero que os sirva.

Viva Rammstein!!


Increible el trabajo de especialmente putokender en la traducción, Darksider en la correción y de Eric Draven en la maquetación.

Un texto en el que se recogen todos los manuales de galáctica con una excelente explicación de preparación y reglamento en función de las expansiones y variantes que se quieran introducir.

Enhorabuena y muchas gracias por el enorme resultado.

Ficha en BGG
http://boardgamegeek.com/boardgame/37111/battlestar-galactica

Descarga del reglamento
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Versión "modo ahorro de tinta"
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