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Panel de agradecimientos

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Mensajes - Rubeus



PIF GAMES

Captain’s Log

https://www.youtube.com/watch?v=CQyg63CLslY

La editorial presenta en el canal su próxima campaña de mecenazgo y las dos expansiones del juego:
China & Portugal
Mitos y Leyendas

Captain's Log Myths and Legends incorporará la fantasía al tablero de juego, ahora no sólo los vivos están presentes y no todos los actos son igual de honorables. Cada acto puede tener una consecuencia, y esto se irá desvelando con el paso del tiempo... la historia continúa.

Nos hemos separado de la trama principal, ahora podremos encontrar sirenas, arpías, barcos voladores y mucho más... poco a poco se irá desvelando todo el contenido que incorporará esta expansión.

Las relaciones entre China y Portugal durante el periodo colonial fueron complejas y a menudo conflictivas. Portugal fue una de las primeras potencias europeas en aventurarse en China, estableciendo una colonia en Macao en 1557. Esta colonia marcó el punto inicial de contacto entre China y Europa, y desempeñó un papel fundamental en el fomento del comercio y la cultura.

El contexto histórico de «Captain's Log China & Portugal» se enriquecerá con nuevas mejoras y roles potenciados, con el objetivo de ganar fama y reconocimiento. Permanece atento mientras el resto del contenido se desarrolla gradualmente, revelando una narrativa atractiva e intrigante.

Regroup! Chicken Army

https://www.youtube.com/watch?v=CQyg63CLslY

La editorial anuncia el juego. Un juego de Alejandro Pazarán (debutante) para 2-4 jugadores y 10-20 minutos.

En ¡Regroup! Chicken Army organizas tu ejército de pollos guerreros o pollos magos para luchar con los ejércitos de los otros jugadores. ¡Sólo un ejército de pollos saldrá victorioso de la batalla!

En cada turno eliges una carta y la colocas sobre otra carta de tu cuadrícula buscando una combinación entre ataque físico o mágico y defensa. Una vez que todos los jugadores han colocado y organizado su carta, termina la ronda y comienza el combate. Cada jugador inflige o absorbe daño (físico o mágico) en función de los pollos conectados del mismo tipo (espada, escudo, varitas, barreras). El último jugador en pie, ¡gana!

Party panda pirates

https://www.youtube.com/watch?v=CQyg63CLslY

La editorial anuncia el juego. Un juego de Adrian Alamo Borja, Gabriel González "Gabo", Pepe Macba y Victor Valdés para 2-6 jugadores y 30-45 minutos.

Únete a una tripulación de piratas enmascarados y surca los mares en busca de fiestas y tesoros. Enfréntate a diferentes desafíos mientras calientas las patas para este juego de fiesta familiar.


WIZKIDS

Dungeons & Dragons: Builders of Baldur's Gate

https://shop.wizkids.com/products/dungeons-dragons-builders-of-baldurs-gate
https://boardgamegeek.com/blogpost/165452/build-baldurs-gate-lend-a-hand-to-greek-legends-an

Ya abierto el preorder de este juego por 65$, se espera su llegada en la primera mitad de 2025.

Un juego de construcción de ciudades del aclamado diseñador Matthew Dunstan, eres el cabeza de una poderosa familia en la emblemática ciudad. Aumentarás tu prestigio construyendo nuevos negocios en los nueve distritos, tanto en una gran red como en todos los distritos. También debes ampliar tu influencia con las tres facciones principales de la ciudad: el Consejo de los Cuatro, el Puño Llameante y el Gremio de Ladrones.

A medida que coloques edificios, también colocarás tus cubos de influencia para indicar tu control.  Esto también incluye torreones especiales, puertas y atalayas, representados por miniaturas de edificios con ranuras para tus cubos de influencia, ¡lo que te permite ver crecer la ciudad en tres dimensiones!

Ah, pero Baldur's Gate no es sólo una ciudad industrial en los Reinos Olvidados, sino una ciudad de peligro mortal. Turbas de monstruos atacan regularmente las murallas exteriores o desde el puerto, forzando alianzas temporales para rechazar las incursiones. Cada familia intenta aprovecharse de las crisis, utilizándolas como trampolín para avanzar en sus propios planes.

Fantasy Realms: Greek Legends

https://boardgamegeek.com/blogpost/165452/build-baldurs-gate-lend-a-hand-to-greek-legends-an

Se anuncia para junio 2025 este nuevo título. Un juego de Bruce Glassco(Fantasy REalms, Betrayal at House on the Hill) para 2-6 jugadores y 20 minutos.

Fantasy Realms: Greek Legends toma la fórmula clásica de Fantasy Realms y le añade nuevos giros para adaptarla a su temática. Además de combinar los palos y etiquetas de atributos adecuados, podrás:

- Enviar cartas al más allá, lo que cuesta valiosos puntos pero desbloquea poderosas habilidades.
- Completar misiones con combinaciones de cartas únicas.
- Vencer a monstruos legendarios con los héroes adecuados.

DC Forever

https://boardgamegeek.com/blogpost/165452/build-baldurs-gate-lend-a-hand-to-greek-legends-an

También para 2025 se anuncia este juego de Damon Stone(Free at Last, Android Netrunner) para 2-4 jugadores y 30 minutos.

Durante el juego, podrás reclutar nuevos personajes para tu equipo, cada uno con un mazo y un modo de juego únicos, y elegir cuáles de sus cartas añadir para apoyar tu estrategia a medida que avanza la partida. Héroes y pícaros se enfrentarán en lugares clásicos de DC Comics, desde los sombríos callejones de Gotham City hasta las profundidades subacuáticas de Atlantis.

Los pícaros quieren conseguir su plan maestro completando cinco planes, pero estarán igual de contentos si acaban con todos los héroes, ya que no quedará nadie que se les oponga. Por su parte, los héroes quieren capturar a todos los pícaros o poner a treinta ciudadanos en santuario; puede que no seas capaz de detener los planes, pero si la gente está a salvo, seguirás considerándolo una victoria.

Mage Knight: The Apocalypse Dragon

https://boardgamegeek.com/blogpost/165452/build-baldurs-gate-lend-a-hand-to-greek-legends-an

Se espera su llegada a tiendas en febrero de 2025.

Rebuilding Chicago

https://boardgamegeek.com/blogpost/165452/build-baldurs-gate-lend-a-hand-to-greek-legends-an

Se espera su llegada a tiendas para Marzo 2025.


ASMODEE

Pesadilla antes de Navidad

https://www.asmodee.es/novedades-13-de-septiembre/

Llega a tiendas este juego de Michael Adams, Alex Foster, Eric Foster y William Foster para 2-6 jugadores y 30-45 minutos.

¿Halloween o Navidad? ¡En este juego de cartas ágil y estratégico, la decisión es tuya!
Encarna a uno de tus personajes favoritos y consigue todas las fichas de Fiesta que puedas.
Cada personaje dispone de un mazo de cartas exclusivo y acorde con su carácter.
Juega tus cartas con cuidado para superar a tus rivales.
¡Ganará quien tenga más fichas de Fiesta al final de la partida!
Las fiestas nunca habían sido tan divertidas… ¡ni tan reñidas!

AH LCG: La conspiración de Innsmouth exp. inv.

https://www.asmodee.es/novedades-13-de-septiembre/

Llega a tiendas esta expansión.

Esta expansión de investigadores contiene cinco investigadores y todas las cartas de Jugador y opciones de personalización que aparecieron originalmente en el ciclo La conspiración de Innsmouth. La expansión de investigadores La conspiración de Innsmouth se puede emplear para crear o potenciar mazos de investigador para cualquier escenario o campaña de Arkham Horror: El juego de cartas.


MINDCLASH GAMES

Revenant

https://www.kickstarter.com/projects/mindclash/revenant

Se anuncia el lanzamiento mediante campaña de mecenazgo el día 19 de noviembre de este nuevo título.

Un juego de Allan Kirkeby(Itchy Monkey) para 1-4 jugadores y 90-120 minutos.

Revenant es un juego de colocación de trabajadores independiente y competitivo de lealtades cambiantes, ambientado en el universo Voidfall. Los jugadores asumen el papel de almirantes rivales que coordinan la defensa de una flota estelar que huye y compiten por ganar influencia con las facciones que pueden sobrevivir al viaje.

A lo largo de cuatro rondas, los jugadores asignan tripulación a las naves de la flota, desde las que lucharán contra los Voidborn, explorarán planetas en busca de recursos, mejorarán su nave y tripulación, desplegarán nuevas naves y mucho más. Cada nave está afiliada a una de las Grandes Casas, y cada vez que asignes tripulación a ella, ganarás influencia con esa Casa.

El viaje no será fácil. Las fuerzas corruptas del Voidborn atacarán continuamente a la flota, causando daños a varias naves al final de cada ronda. Puedes participar en la protección de la flota destruyendo naves enemigas, reparando naves amigas o maniobrándolas hasta zonas seguras o, en última instancia, activando el hipermotor del Revenant para saltar a un sector más seguro. Independientemente de tus esfuerzos, habrá bajas: tienes que asegurarte de que las Casas en las que tienes influencia están protegidas por encima de las demás.

Revenant adereza la gestión de recursos y la construcción de motores de un euro de peso medio con desafíos tácticos dinámicos, interacción constante entre jugadores y lealtades cambiantes.


LEDER GAMES

Root: The Homeland Expansion

https://x.com/LederGames/status/1836148520119607624?t=9X8afdOdGeZDnbzUkEwT6A&s=35
https://www.kickstarter.com/projects/2074786394/the-next-root-expansion

Se anuncia una nueva expansión para el juego. Se espera lanzarla en campaña de mecenazgo este próximo octubre.

¡Redescubre el bosque con dos nuevas facciones (murciélagos y ranas) y dos nuevos mapas para Root!




TRICK OR TREAT STUDIOS

Halloween II

https://icv2.com/articles/news/view/57835/michael-myers-returns-terrorize-tabletop

Truco o trato es la continuación del juego de mesa de Halloween del año pasado con un nuevo juego basado en la popular secuela de 1981. Como en la película, Laurie Strode está atrapada en el hospital del infierno y tiene que escapar. Se trata de otro juego de uno contra muchos en el que los jugadores tienen que cooperar para cumplir varios objetivos mientras otro jugador dirige a Michael, que sigue en secreto sus movimientos en un tablero aparte.

Este juego es para uno a cuatro jugadores, a partir de 17 años, y se venderá por 59,95 $.





NAC WARGAMES

El Otro Lado de la Colina

https://www.twitch.tv/masqueoca

Se informa en el bunker de NAC que el barco debería llegar a principios de Octubre

Townsfolk Tussle

https://edicionesmasqueoca.com/diarios/2024/08/25/lanzamiento-oficial-septiembre-2024/

Un comentario de Garrido en los diarios de desarrollo asegura que el barco llega el 5 de Octubre.

EAGLE GRYPHON GAMES

Speakeasy

https://x.com/EagleGryphon/status/1835725358445842444?t=v2Y7h0frawbrMgVIANjUIA&s=35

La campaña empieza el día 26 de Septiembre.




Pole Position de Doit Games

@PolePositionDoit en Telegram

Se está gestando conjunta para el juego, consiste en 5 módulos:

1- 12 cartas de pilotos históricos
2- 12 cartas de escuderías históricos
3- 30 cartas de  bots de campeones de la F1
4- 24 cartas de  bots de campeones de la F1 (otra versión)
5- 20 cartas de bots de pilotos F1 2024





Mejor Juguete 2024

https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-espana/noticias/14522-mejor-juguete-2024

Se han entregado los premios publicitarios Mejor Juguete organizados por la Asociación Española de Fabricantes de Juguetes (AEFJ).

Y el ganador Mejor Juguete 2024 categoría Juegos ha sido: Cities de Phil Walker-Harding & Steve Finn publicado por Devir.




Canal de comunicación con Leder Games para presentar ideas
https://boardgamewire.com/index.php/2024/09/19/root-arcs-maker-leder-games-in-talks-for-video-game-of-one-of-its-ips-comics-also-potentially-in-the-works/

Cualquier persona interesada en presentar ideas a Leder Games para trabajar sus títulos en otros formatos de medios:
https://ledergames.com/pages/business-development


David Preti, director de operaciones de CMON, dimite tras ocho años en la empresa

https://boardgamewire.com/index.php/2024/09/19/cmons-coo-david-preti-is-resigning-after-eight-years-at-the-company/

Actualmente, Preti supervisa el desarrollo y la producción de juegos en CMON, el estudio de juegos de mesa centrado en miniaturas que ha tenido un gran éxito en la última década con Kickstarters multimillonarios para títulos como Marvel Zombies, Rising Sun, Bloodborne: The Board Game y varias ediciones de su franquicia Zombicide.

CMON dijo en una declaración a la Bolsa de Valores de Hong Kong que Preti pasaría inmediatamente a un rol de director no ejecutivo, alejándolo de la gestión diaria del negocio, y agregó que había notificado su renuncia como director de operaciones a partir del 9 de marzo del próximo año.

La empresa no respondió a los correos electrónicos de BoardGameWire preguntando sobre sus planes y plazos para incorporar un nuevo director de operaciones y director ejecutivo, y cómo los cambios podrían afectar la estrategia de CMON para 2025.

Una breve declaración de la junta directiva de CMON presentada a HKEX decía: “La junta quisiera expresar su gratitud al Sr. Preti por sus contribuciones durante su mandato como director ejecutivo y director de operaciones de la empresa y darle la bienvenida al Sr. Preti en su nuevo rol como director no ejecutivo”.

El equipo de dirección ejecutiva de CMON ahora está compuesto por los codirectores ejecutivos Ng Chern Ann y David Doust, y el director financiero Koh Zheng Kai.

La renuncia de Preti se produce dos meses después de que el gerente de marketing de CMON, Silvio Martins, dejara la empresa después de casi cinco años en el cargo.


WizKids vuelve a contratar a Vee Mus'e como gerente senior de marketing y comunicaciones

https://boardgamewire.com/index.php/2024/09/18/wizkids-rehires-vee-muse-as-senior-marketing-and-communications-manager/

Ella regresa a WizKids en medio de la preparación de la compañía para una serie de lanzamientos de juegos de mesa en 2025, incluido Mage Knight: The Apocalypse Dragon, la primera gran expansión del juego de mesa en una década, así como DC Forever , el constructor de mazos del ex diseñador principal de Android: Netrunner, Damon Stone, y el recientemente presentado constructor de ciudades diseñado por Matthew Dunstan, Dungeons & Dragons: Builders of Baldur's Gate .

Mus'e le dijo a BoardGameWire: “Estoy ansioso por volver a unirme a WizKids y ser parte de una industria que brinda entretenimiento, recuerdos y alegría a las personas. La respuesta a la noticia de mi reincorporación al equipo es maravillosa y alentadora. No puedo esperar para aprovechar mis conocimientos y habilidades para mostrar los próximos lanzamientos."


JUEGORAMA

Gijoe Mission Critical
https://x.com/juegorama/status/1833922202363744694

Comunicado oficial:
“La preventa estará abierta hasta el 30 de septiembre. Si para ese día no se ha alcanzado la cantidad necesaria, mal que nos pese, cancelaremos la iniciativa.”

Middara
https://x.com/juegorama/status/1834299689862398394

Comunicado oficial:
“La preventa estará abierta hasta el 31 de diciembre de este año. Si para ese día no se ha alcanzado la cantidad necesaria, mal que nos pese, cancelaremos la iniciativa.”


Microrama

https://www.youtube.com/watch?v=swjFY0bs1iI

Van a ser juegos pequeños (todos del mismo tamaño), normalmente temáticos y mayormente en solitario pero algunos hasta 2 jugadores.

Los primeros juegos anunciados son:

Deck 52 Accidente Espacial

https://boardgamegeek.com/boardgame/352923/deck-52-space-wrecked

Se anuncia al español para Noviembre este juego originalmente editado por Banana Games, un juego de Alex Aparin (debutante) para 1 jugador y 5-10 minutos.

Deck 52: Space Wrecked es un rápido juego de cartas de mazmorras en solitario, donde el jugador lucha a través de niveles generados aleatoriamente de una nave espacial abandonada, tratando de sobrevivir, y llegar a la lanzadera de escape.

-El juego puede jugarse como un único escenario (5-10 min, se gana encontrando la salida del nivel) o como una campaña (una secuencia de misiones).
-Modo campaña (10-20 misiones, dificultad creciente, mejoras de personaje).
-Cada nivel del juego se desarrolla aleatoriamente mientras lo exploras.
-Las combinaciones de 7 objetivos aleatorios (condiciones de victoria) y 7 amenazas (modificadores del juego) añaden más rejugabilidad.

Cursed!?

https://boardgamegeek.com/boardgame/382035/cursed

Se anuncia al español para finales de año este juego originalmente editado por Goblin Hour Games, un juego de Jacob Haydel (debutante) para 1 jugador y 3-10 minutos.

Cursed es un juego rápido, en solitario, de fantasía y de tentar a la suerte.

Has sido maldecido por una bruja y la única forma de que te la quite es enfrentarte a los monstruos cercanos en el bosque oscuro y reunir algunas almas para que la bruja pueda completar su ritual y quitarte la maldición.
La maldición hace que todo lo que toques se convierta en cenizas, así que tendrás que usar las armas y objetos que encuentres en aventureros muertos hace mucho tiempo. Esto significa que cada arma y objeto que consigues es aleatorio y tienes que sacar lo mejor de lo que saques. Debido a la naturaleza del juego, los objetos que puedes encontrar son extremadamente poderosos cuando se usan en el momento oportuno y ayudan a mitigar una mala extracción de arma o un monstruo con un rasgo desagradable.


DRACO IDEAS

Skull Tales: Full Sail! v2 & expansions

https://gamefound.com/es/projects/draco-ideas/skull-tales-full-sail/updates/2?redirect_reason=language_detection

Se anuncia una nueva expansión para el juego llamada “La maldición del Caribe”. 2 nuevas campañas entrelazadas, que se pueden jugar en cualquier orden, con un epílogo que las cierra


NAC WARGAMES

Burning Banners

https://www.masqueoca.com/tienda/producto.asp?item=10396

Se confirma la edición en español del juego a un precio de 130€ con oferta especial de descuento del 27% solo hasta las 12:00 del viernes 13/09/2024, a partir de esa hora pasará a un descuento del 20% por tiempo limitado.

El juego sólo estará disponible en la Tienda MasQueOca.


ASMODEE

Dominio de los Elementos

https://www.asmodee.es/naturaleza-en-guerra/

Contenido promocional sobre el juego

En Dominio de los Elementos podrás canalizar la magia del bosque y enfrentarte a los Sabios rivales en este juego estratégico de creación de mazos de los creadores de Here to Slay y Criaturas de las Sombras. Invoca a los Guerreros elementales de las facciones del Guijarro, la Gota, la Rama y la Hoja y enzárzate en combate para demostrar tu destreza.

Generaciones X

https://www.asmodee.es/generaciones-x/

Nuevos packs de personaje para Marvel Crisis Protocol con algunos de tus mutantes favoritos

El Palacio del Mono

https://www.asmodee.es/el-palacio-del-mono/

Contenido promocional sobre el juego

Creado por los diseñadores David Gordon y TAM (Tin Aung Myaing) y ofrece diversión familiar para todas las edades, Monkey Palace es un juego de estrategia ligera para dos a cuatro jugadores que incorpora elementos tanto colaborativos como competitivos.

Exploding Kittens CatChables

https://www.asmodee.es/cuidado-que-explotan/

Contenido promocional sobre el juego

Ya os presentamos hace poco la última locura de la gente de Exploding Kittens: los adorables Catchables, gatetes de goma que protagonizan el juego que les da nombre. ¡Pero no están solos! Nada más lejos de la realidad.


PANDASAURUS GAMES

Boxtop Pinball Haunted House

https://x.com/Pandasaurusgame/status/1831781876077367359

Se anuncia la llegada a tiendas para el 11 de Octubre.





HeRock Quest

https://t.me/HeRockQuest

Disco con 12 canciones relacionadas con Heroquest.





Las ganancias de CMON bajan un 25% este primer semestre

https://boardgamewire.com/index.php/2024/09/04/cmons-h1-revenue-falls-almost-25-year-on-year-amid-heavy-slump-in-wholesale-earnings/

CMON registró ingresos de poco más de $ 15,9 millones en el primer semestre de 2024, un 24,9% menos en comparación con los aproximadamente $ 21,1 millones que registró en el mismo período en 2023.

A pesar de la caída, sigue siendo una cantidad significativa de ingresos dentro de la industria de los juegos de mesa. A principios de este año, Stonemaier Games, el editor de títulos populares como Wingspan y Scythe,  reveló que tuvo ingresos totales de $16,7 millones durante todo el año 2023  , aunque esa cifra fue casi un tercio menor que el récord de $24,7 millones que alcanzó la compañía en 2021.


Se funda Wharf Rat Games

https://boardgamewire.com/index.php/2024/09/10/new-board-game-publisher-wharf-rat-games-launches-aims-to-speed-up-publication-process-for-designers/

Wharf Rat Games ha sido creado por el ganador del premio Charles S. Roberts , Ryan Heilman, cuyos diseños han sido publicados por Hollandspiel y Blue Panther, y el diseñador y desarrollador Wes Crawford, su cocreador del próximo juego de caza de asesinos The Pursuit of John Wilkes Booth.

Heilman dijo a BoardGameWire que la compañía espera destacarse al enfocarse inicialmente en un solo juego a la vez, con la esperanza de acelerar la rapidez con la que puede llevar el juego de un diseñador al mercado.


Record de ventas para Games Workshop

https://icv2.com/articles/news/view/57760/games-workshop-had-record-sales-profits-last-fiscal-year

Games Workshop reportó ventas y ganancias récord en su último año fiscal, que finalizó el 2 de junio de 2024, mientras trabajaba para abordar los problemas de suministro que han afectado a la compañía desde Covid.

Las ventas mundiales aumentaron un 12% a $ 688,7 millones (convertidos de libras esterlinas al tipo de cambio actual) desde $ 616,8 millones en el año fiscal anterior. El CEO Kevin Rountree mencionó la décima edición de Warhammer 40,000 , que dijo impulsó el crecimiento de toda la gama de productos Warhammer 40,000 , el lanzamiento de Horus Heresy Legions Imperialis, Cities of Sigmar y Warhammer: The Old World como impulsores de ventas.


GameStop sufre una caída de ventas significativa

https://icv2.com/articles/news/view/57762/gamestop-sales-crater-most-recent-quarter

Las ventas bajaron un 31% desde los 1.164 millones de dólares del mismo trimestre del año anterior hasta los 798 millones de dólares de este año, incluso peor que la caída del 29% en el primer trimestre fiscal de la compañía.


Votación para los premios “Amiga date cuenta”
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeXhL8Y3qhr5QhHZtCuTX1AQeg69lyqwXIiXxB9uDXwPEIJwg/viewform

El Premio Amiga date cuenta es un premio que otorga el Podcast Play Like a Pank a la peor machistada lúdica de la temporada.
Votaciones abiertas hasta el próximo lunes 16 a las 15h
El ganador se conocerá en el primer episodio de la temporada

Los nominados:
Finalista 1: Facebook prohíbe anuncios del votes for Women ("tema social delicado")
Finalista 2: Tienda ofrece un descuento el 8M
Finalista 3: Quejas que los personajes femeninos del nuevo Mortal Kombat "no dan para p4j4"
Finalista 4: Definen Baldur's Gate 3 como  "basura por su carga política"  (mujeres dominantes, hombres negros y lesbianas)
Finalista 5: Campaña de micromecenazgo "mi novia odia los juegos de mesa"


Splendor llega a 3 millones de unidades vendidas

https://boardgamewire.com/index.php/2024/09/12/board-game-arena-boost-has-helped-splendor-games-surge-to-three-million-sales/

Splendor , el constructor de motores de recolección de gemas que celebra su décimo aniversario este año, ha alcanzado los tres millones de ventas en sus distintas versiones gracias a un fuerte impulso de sus contrapartes digitales.

Splendor ya ha vendido tres millones de copias entre el juego base, las expansiones y variantes como Duel y sus ediciones rediseñadas de Marvel y Pokémon, y se espera que esas cifras sigan creciendo, y el próximo lanzamiento de las expansiones en BGA probablemente impulse más ventas de esos productos físicos.

Para ponerlo en contexto, el gran éxito de Wingspan había vendido alrededor de 1,9 millones de copias entre su juego base y expansiones a principios de este año , habiendo sido lanzado inicialmente en 2019.



MALDITO GAMES

Se anuncia la edición al español de una buena cantidad de títulos.


Beyond the Horizon

https://x.com/ElAgujeroHobbit/status/1829842440905175312?t=DUbkpQc6KjE5FcaMUTCG_Q&s=35

Speakeasy

https://x.com/ElAgujeroHobbit/status/1829842844879610148?t=OfSb6GEL2_CrFxE9OgTZEg&s=35

Galactic Cruise

https://x.com/ElAgujeroHobbit/status/1829842675685634311?t=feGgLrHaFcSEe0pNJyGwdg&s=35

Middle Ages

https://x.com/ElAgujeroHobbit/status/1829842546022818296?t=BgF9t--AvNUwfJ1vKTtOpQ&s=35

Faraway

https://x.com/ElAgujeroHobbit/status/1829842261137318370?t=ihrP8HyiHLIlG4mfgquy5Q&s=35



ASMODEE

Sky Team

https://x.com/Asmodee_es/status/1829866737216410050?t=192AMlbTn6Rhqfkay8fgng&s=35

Se anuncia la llegada de la versión en español para hoy 6 de Septiembre.


Play Hit

https://www.asmodee.es/pedazo-temazo/

Contenido promocional sobre este juego. de 2-10 jugadores y 30 minutos.

El juego que pone a prueba tu cultura musical de los años 90, 2000. ¿Te crees el rey de la pista? ¡Pues embárcate en este viaje musical que abarca varias generaciones de melomanía y pon a prueba tus conocimientos musicales mientras retas a tus amigos en un juego con mecánicas de karaoke… ¡Y mucho más!

En Play’HIT tendrás que demostrar rapidez, memoria y capacidad de cooperación en un juego en el que tu pasión por la música va a jugar un papel fundamental a lo largo de cuatro rondas.


KOREA BOARDGAMES

Amazonia Park

https://boardgamegeek.com/blogpost/164793/take-animal-pics-in-amazonia-park-and-race-to-asse

Se anuncia un juego de Reiner Knizia (Samurai, Tigris & Euphrates, +748 juegos) para 2-4 jugadores y 30 minutos. Habrá una demo en Essen 2024.

Es hora de ir al Amazonas a hacer fotos de animales. Consigue suficientes fotos y podrás publicar tu trabajo en una revista, pero si alguien llega antes, necesitarás más fotos para impresionar a un editor hastiado.


Gimbap

https://boardgamegeek.com/blogpost/164793/take-animal-pics-in-amazonia-park-and-race-to-asse

Otro juego con demo en 2024 será este juego de Roberto Fraga (Captain Sonar) y Yohan Goh (Odin, Fold-it) para 2-4 jugadores y 15 minutos.

¿Se puede jugar a un juego y preparar comida al mismo tiempo? Sí, si juegas al Gimbap.


ABACUSSPIELE

Camargue

https://boardgamegeek.com/blogpost/164879/use-helpers-to-tile-camargue-and-go-upor-downwith

Se anuncia este juego de Timo Diegel (Bloqueo) para 2-6 jugadores y 45 minutos.

La Camarga es una región costera del sur de Francia, y en el juego Camargue tú y tus compañeros recrearéis este paisaje ficha a ficha.

En un turno, o bien juegas una ficha de ayuda de tu mano y consigues 10 puntos, o bien juegas una ficha de paisaje que amplíe al menos un camino ya existente en el tablero, sin cortar ningún camino. Después de hacer esto, consigues puntos iguales al número de losetas contiguas del tipo de paisaje que acabas de colocar multiplicado por el número de bordes que toca la loseta que acabas de colocar. Por ejemplo, si colocas una loseta de bosque junto a otras dos losetas, y ahora forma parte de un grupo de seis losetas de bosque, consigues 12 puntos. Para terminar tu turno, saca una ficha.


CMON

Chutlhu: Death May Die - Ithaqua

https://icv2.com/articles/news/view/57690/cmon-will-release-cthulhu-death-may-die-ithaqua

Se anuncia una nueva expansión para el 13 de Septiembre. Precio estimado de 35$.

Esta caja añade un nuevo primigenio a cualquier Episodio de cualquier temporada del juego base. Incluye una miniatura de Ithaqua, el escalofriante “Wind-Walker” de los mitos lovecraftianos, y sus seguidores Shantak. La caja también incluye una ficha de Ventisca que hace que los investigadores estén totalmente estresados y no puedan curarse mientras luchan contra este malévolo primigenio. La caja incluye tres miniaturas de plástico, un tablero de perforación y 13 cartas.


CAPSTONE GAMES

Black Forest

https://icv2.com/articles/news/view/57685/capstone-games-announces-three

Se anuncia para Essen 2024 este juego.

Los jugadores viajan de aldea en aldea por el paisaje del Bosque Negro para reclutar trabajadores especializados con los que construir su dominio. Black Forest recupera las ruedas de recursos que se vieron por primera vez en Glass Road. Este juego es para uno a cuatro jugadores, se juega en 90 minutos y se venderá por 69,95 $.

Ark Nova: Zoo Map Pack 2

https://icv2.com/articles/news/view/57685/capstone-games-announces-three

Se anuncia para Essen 2024 esta expansión.

Incluye 5 nuevos mapas zoológicos con nuevas palabras clave y habilidades de los animales. Estos mapas son compatibles con Ark Nova: Marine Worlds y se venderán por 12,95 $.


Stephens

https://icv2.com/articles/news/view/57685/capstone-games-announces-three

Se anuncia para Essen 2024 este juego.

Trata sobre los vidrieros de la fábrica de William Stephens en el siglo XVIII. Los jugadores compiten por convertirse en la figura más prestigiosa de Lisboa invirtiendo en nuevos negocios y creando puestos de trabajo antes de que lleguen las fuerzas napoleónicas. Este juego es para uno a cuatro jugadores, se juega en 90 minutos y se venderá por 59,95 $.


JUEGORAMA

Microrama

https://x.com/juegorama/status/1830950621752762472

La editorial anuncia una nueva línea de juegos de mesa llamada Microrama. No han dado demasiada información sobre esta nueva línea aparte de “Grandes juegos en caja pequeña”.


TRANJIS GAMES

Ha habido presentación en twitch:
https://www.twitch.tv/videos/2242385561

https://x.com/Tranjisgames/status/1831369666524270652?t=lyx0AUYQEsqoCdhAKOy2ng&s=35

Birdie


Se anuncia la edición en español para 2025, sin fecha concreta.

La Ruina

https://x.com/laruinashow/status/1831281757531853204

Se anuncia la llegada a tiendas el 19 de Septiembre. Un juego del cual no he encontrado información aparte de que parece estar basado en un programa del mismo nombre.

Lo único que he encontrado en una breve descripción en un evento presentación en un FNAC:
La Ruina es un show en el que tanto asistentes como invitados especiales comparten en público su anécdota más embarazosa: aquella vez que su pareja les dejó por whatsapp, cuando se durmieron en una reunión importante, un malentendido con un taxista… La típica anécdota que los amigos siempre piden que cuentes en las cenas.

Ignasi Taltavull & Tomàs Fuentes estarán en la Fnac de Callao presentando su nuevo juego de mesa en el que podrás formar parte del show. Queremos tu anécdota más patético-divertida. No tengas vergüenza, porque en La Ruina la miseria tiene premio.


Nekojima


Anuncia para Septiembre la llegada a tiendas.

Valkyries


Se anuncia para después de Essen

Virus! Roll & Write


Se anuncia para después de Essen


Tras los pasos de Darwin


Se anuncia la edición en español para 2025, sin fecha concreta.


Tras los pasos de Marie Curie


Se anuncia la edición en español para 2025, sin fecha concreta.

Cubonejos


Se anuncia para finales de Octubre.

Pixies


Se anuncia para Noviembre.

Perfect Words


Se anuncia para Noviembre.

La Gran Migración


Se anuncia la edición en español para 2025, sin fecha concreta.

Line-It


Se anuncia para Diciembre

Estimator


Se anuncia para Diciembre

French Quarter


No me ha quedado claro la fecha.

Back Stories


Se anuncia la edición en español para 2025, sin fecha concreta.

House of Cats


Se anuncia la edición en español para principios de 2025.

Rainbow (o Rainbow Duel)


El título original es Rainbow pero lo traen como Rainbow Duel.
Se espera en español para principios de 2025.

Kronologic


Se anuncia la edición en español para principios de 2025.

Evenfall


Se anuncia la edición en español para principios de 2025.

Spectacular


Se anuncia la edición en español para 2025, sin fecha concreta.

Pulitzer


Se anuncia este juego de edición propia para Essen 2025.


PERRO LOKO GAMES

Sunrise Sunset y Koinobori

https://x.com/PerrolokoGames/status/1831572469297377527

Llegan a tiendas el 12 de Septiembre ambos juegos.


SALT & PEPPER GAMES

Buffet Boss

https://x.com/MOBVanguard1/status/1831659020957909229

Se anuncia la traducción al español de este juego.


ZACATRUS

Diluvio

https://x.com/zacatrus/status/1831029902042120359

Se anuncia su llegada “muy pronto”.
Ganador del premio del público en el I Concurso de Protos de Zacatrus .


RESTORATION GAMES

Unmatched: Ali vs Lee

https://x.com/RestorationGame/status/1831724905865290234?t=3OD1nLZJ3iYxfAlOjz0x4w&s=35

Se anuncia para 2025 esta nueva ampliación para el juego Unmatched.

El más épico de los enfrentamientos deportivos de la historia se puede jugar en Unmatched: Muhammad Ali vs Bruce Lee. Este nuevo set estará disponible en 2025 y trae de vuelta al demandado héroe Bruce Lee e introduce al nuevo luchador Muhammad Ali con un tablero de doble cara que presenta dos nuevos campos de batalla.


NAC WARGAMES

Burning Banners


De una fuente no oficial como es un grupo de “wassup” nos enteramos de que van a editar este juego al español. No hay más información sobre fechas ni ningún comunicado oficial.





JUEGORAMA

G.I.J.O.E.

https://x.com/juegorama/status/1830889150993592700

Pronto empezarán los envíos (si no han empezado ya).





Freak Wars

https://labsk.net/index.php?topic=268401.0

El 7 y 8 de Septiembre se celebra este festival.


Polemica en redes

https://x.com/Tranjisgames/status/1821849812414636445

Ha habido cierto revuelo por esta foto publicada en redes sociales. Hay quien ve una ofensa viniendo de una editorial.


La Noche Insomne CANCELADA

https://x.com/Club_Tercios/status/1829525339024027689?t=Hk8UUecd48NyZQa2AO5fwA&s=35

Parece que por decisiones del ayuntamiento de Zaragoza la organización se ha visto obligada a cancelar el evento a 8 días de su realización.

Comunicado oficial:


A destacar el último párrafo:
Si queréis apoyarnos coged vuestro juego de mesa favorito y nos vemos el día 7 en la plaza del auditorio (Plaza Miguel Merino). Podrán suspender la noche insomne, pero no podrán impedirnos jugar.


Algunos medios de comunicación se han hecho eco de la noticia:

Heraldo de Aragón:
https://www.NoCanonAEDE/noticias/aragon/zaragoza/2024/08/31/zaragoza-noche-insomne-juegos-cancelada-1759501.html

Radio Rne (A partir del 19:24):
https://www.rtve.es/play/audios/aragon-informativos/cronica-aragon/16232178/

El diario.es:
https://www.eldiario.es/aragon/cultura/denuncian-ayuntamiento-zaragoza-suspende-noche-insomne-huelga-trabajadores-zonas-jovenes-acto-politico_1_11620594.html

Influencer Lynx (en el 00:21:00):
https://www.twitch.tv/videos/2240883113

Cuenta oficial de un partido político:
https://x.com/zaragozaencomun/status/1830932585544868287

Entrevista a los organizadores:


change.org:
https://www.change.org/p/combatir-los-pliegos-de-la-verg%C3%BCenza-y-salvaguardar-las-zonas-j%C3%B3venes-de-zaragoza?recruited_by_id=fae59fe0-6bb5-11ef-a4e1-ab1fb42d36ca&utm_source=share_petition&utm_campaign=psf_combo_share_initial&utm_term=psf_combo_share_initial&utm_medium=whatsapp


Diario de desarrollo de Cudillero

https://boardgamegeek.com/blogpost/164566/designer-diary-building-cudillero-or-a-trip-to-nor

Jorge Tabanera Redondo, autor español, nos deja un diario de desarrollo del juego.


Thomas Koegler nuevo CEO de Asmodee y se prepara la separación del grupo Embracer

https://boardgamewire.com/index.php/2024/09/03/asmodees-first-new-ceo-in-12-years-takes-reigns-ahead-of-spin-off-from-embracer-group/

Tras 12 años con Stéphane Carville como CEO, entra uno nuevo y se habla de separación de Embracer.


Simon Lavender, Polémica en bgg

https://boardgamegeek.com/thread/3352419/a-simon-lavender-review-what-to-do-with-dishonest

El diseñador del juego Gerardo Priore acusa de secuestro de su prototipo (valorado en 200$) al influencer Simon Lavender tras negociaciones fallidas.

Interesante el hilo.


El descubrimiento de un tablero de la Edad de Bronce en Azerbaiyán cuestiona el origen de uno de los juegos más antiguos del mundo

https://arkeonews.net/the-discovery-of-a-bronze-age-game-board-in-azerbaijan-challenges-the-origin-of-one-of-the-worlds-oldest-games/

Durante mucho tiempo, la mayoría ha creído que los juegos de mesa más antiguos se originaron en el antiguo Egipto. Sin embargo, un estudio reciente ha rebatido esa presunción. El análisis de los juegos de mesa hallados en la península de Absheron, en Azerbaiyán, indica que podrían haberse originado en Asia y no en Egipto.



en: 31 de Agosto de 2024, 01:01:11 4 MERCADILLO / Consultas de compras en tiendas / Comprar Crokinole en 2024

Hola, buenas noches. Parece tradición abrir un hilo similar cada X años... vengo en busca de asesoramiento para comprar un Crokinole. Le echaba mucho el ojo a estos: https://www.tiendatierramedia.es/tienda/Crokinole-c38470528 ya que tienen muy buena pinta pero de precio se planta en el doble que en otras tiendas. Algún consejo sobre cuál pillar? (miré los second pero me ha parecido entender que vienen con desperfectos y eso me cortó un poco el rollo... llevo demorando la compra de este juego durante años y me gustaría que fuese algo de lo que no me arrepienta el resto de mi vida). No recuerdo en qué tablero jugué pero sí recuerdo que la experiencia era muy gustosa al sentir lo bien que fluían las fichas y me gustaría que fuese esa misma experiencia. Gracias de antemano.


ARRAKIS GAMES

Jekyll & Hyde vs Scotland Yard y Zhanguo

https://x.com/ArrakisGames/status/1828009492757495879?t=FrOWrlldXRRGXidaGAJWdg&s=35

Llega a tiendas el 12 de Septiembre Jekyll & Hyde vs Scotland Yard y el 19 Zhanguo.

Jekyll vs Hyde es un juego exclusivo para 2 jugadores que usaba la mecánica de bazas para representar el enfrentamiento entre las dos personalidades que intentaban imponerse en la mente del buen doctor.

La otra novedad es Zhanguo, el Primer Imperio, la nueva edición del clásico eurogame de What´s Your Game, totalmente actualizado con nuevo arte, lujosos componentes y nuevos añadidos, como el modo solitario, con 4 niveles de dificultad para elegir.
Zhanguo se distribuirá de forma exclusiva a través de su tienda on-line, donde ya puedes reservar el juego.


CHIP THEORY GAMES

Dragons of Etchinstone

https://x.com/ChipTheoryGames/status/1828128237719036024
https://gamefound.com/en/projects/chip-theory-games/dragons-of-etchinstone

Se anuncia para primavera 2025 el lanzamiento de la campaña de mecenazgo de este nuevo título.

Un juego de Joe Klipfel (Gloomhaven: Buttons and Bugs) para solitario.


LUDONOVA

Flatiron

https://ludonova.com/juego/flatiron/

Llega pronto a tiendas este juego de Isra C., Shei S. (The White Castle, The Red Cathedral) para 1-2 jugadores y 45 minutos.

En Flatiron te trasladarás a la Gran Manzana para participar en la construcción de este icónico edificio. Tanto tú como tu oponente tendréis que ir desarrollando vuestras empresas añadiendo nuevas cartas a vuestro tablero personal, de manera que podáis realizar más y mejores acciones en cada una de las calles aledañas. El objetivo final será obtener más puntos de victoria que tu rival, estos puntos los conseguireis principalmente realizando tareas de construcción, pero también manteniendo una imagen pública impecable y atendiendo a los decretos del ayuntamiento de Nueva York.


SALT&PEPPER GAMES

Thingstead

https://x.com/SaltPeppergames/status/1828022546312159706

Llega a tiendas la semana que viene este nuevo juego de Scott Almes (Warp’s Edge, Tiny Epic Galaxies) para 2 jugadores y 30-45 minutos.

Corre el año 1130. Está a punto de convocarse una asamblea para elegir al nuevo jefe de tu aldea vikinga. Sólo hay un oponente que podría amenazar tu elección. Durante los próximos días deberás equilibrar tu tiempo entre los clanes y la Thingstead (donde se reúnen los ancianos) para asegurarte de que los votos van a ti y no a tu rival. Al final de la partida, los ancianos de la Thingstead convocan una votación y deciden un ganador.


RIO GRANDE GAMES

Power Grid: Outpost

https://boardgamegeek.com/boardgame/424395/power-grid-outpost

Se anuncia para Essen 2024 esta ¿reimplementación? del Alta Tensión.
Un juego de Friedemann Friese (Alta Tensión, Viernes, Faiyum) para 2-6 jugadores y 90-120 minutos.

¿Puede adquirir las mejores centrales eléctricas, los mayores refugios y las mejores tecnologías? ¿Puede extender su red más rápidamente de ciudad en ciudad que su competencia? ¿Expande su empresa económicamente para alojar a trabajadores de forma permanente y evitar así emplear a caros temporeros que debe despedir al mercado laboral después de cada misión? Sólo entonces podrás ganar Power Grid: ¡Outpost!

Outpost fue una de las principales inspiraciones de Power Grid, ya que ese juego estaba muy adelantado a su tiempo. Más de veinte años después del primer lanzamiento de Power Grid, Friedemann quiere homenajear a Outpost con este juego. Tomó muchos elementos temáticos de ese juego y los trasladó al mundo de Power Grid.


PANDASAURUS GAMES

Finca

https://x.com/Pandasaurusgame/status/1826703467651453322?t=OLzNLuQzzHN6gfHvPoq2zA&s=35
https://pandasaurusgames.com/products/finca

Ya disponible el preorder de la reedición de este juego el cual se espera para el 6 de Septiembre.

Un juego de Wolfgang Sentker (Animals on Board) Ralf zur Linde (Animals on Board, Pergamon) para 2-5 jugadores y 45 minutos.

Los jugadores toman el papel de agricultores mallorquines que se esfuerzan por cosechar el mayor número posible de frutas tropicales de la isla: higos, almendras, aceitunas, naranjas, uvas y limones. Los jugadores entregan sus frutas cosechadas a las comunidades de la isla, que tienen necesidades que cambian constantemente durante el transcurso del juego. Por estas entregas, los jugadores reciben puntos de victoria. Al final, el jugador con más puntos de victoria es el ganador.


2 TOMATOES GAMES

Bottle Imp

https://x.com/2TomatoesGms/status/1829036510772858975?t=8u3wPJkJwilGfw47vuYYLQ&s=35

Se anuncia para Septiembre 2024 una nueva edición del juego.

¡Vuelve un clásico de los juegos de bazas! El diablillo de la botella vuelve en una nueva edición, añadiendo modos de equipo y una variante de 5 a 6 jugadores a la configuración habitual de 2 a 4 jugadores del título.

En este juego inspirado en la novela homónima de Robert Louis Stevenson, todos los jugadores de la mesa quieren hacerse con la botella maldita que puede conceder todos los deseos... Sin embargo, ¡deben deshacerse de ella antes del final! Consigue puntos intentando llevarte tantas bazas como puedas, pero asegúrate de no acabar la partida con la botella, ¡o el diablillo de la botella te quitará los puntos!

Esta nueva edición incluye 54 cartas de efecto de lámina y dos botellas, con arte de Maxime Morin (Faraway, Codex Naturalis, Next station Tokyo, Next station London...)


INPATIENCE

Línea de juegos “Min'inP”

https://boardgamegeek.com/blogpost/160307/become-mayor-of-urbion-chicago-in-2025-while-defus

La editorial anuncia una nueva línea de productos para 2025.

Como sugiere el título de la colección, tienen en común su tamaño de caja algo menor y un número de componentes relativamente reducido, normalmente unas sesenta cartas y algunos extras, troquel y/o algunas cartas sobredimensionadas y/o algunas fichas o dados. En cuanto a los temas y mecanismos, quieren la mayor variedad posible, y como cada juego es de un diseñador (o equipo de diseñadores) distinto, todos tendrán artistas diferentes.


Freigard


 un «juego engañosamente sencillo de asunción de riesgos y gestión de manos» de 15 minutos para un jugador de Reiner Knizia. En cada turno, o bien puntúas (si es posible) tu mano de tres cartas, o bien robas una carta (y luego descartas otra) para mejorar tu mano. Si eres demasiado avaricioso, corres el riesgo de agotar tu mazo demasiado rápido, pero si te conformas demasiado a menudo puede que no consigas el poderoso ejército que necesitas para derrotar a los «Castillos andantes» que están invadiendo la pacífica tierra de Freigard.

Last Minute


Un juego cooperativo en tiempo real para 1-5 jugadores de Romaric Galonnier y Luc Rémond en el que tomas el papel de un artificiero y debes jugar las cartas de desactivación correctas en las cartas de bomba apropiadas mientras «respetas una condición de doble temporizador».

Mayor of Chicago


Un juego en solitario de 30 minutos de Xavier Georges en el que intentas hacerte con el título. En cada turno, robas una carta de ciudad y decides si vas a ampliar tus conocimientos sobre la Ciudad del Viento colocando esta carta como parte del mapa, o si vas a contratar al ayudante representado en el reverso de la carta para beneficiarte de su poder especial o de sus habilidades para puntuar. Sólo gestionando con astucia tus recursos y los poderes de los ayudantes podrás reunir los votos suficientes para ser elegido. (¡Sí, otro diseño de Chicago!)

R.A.V.E.L.


Un solitario de diez minutos «puzle reiniciable sin fin» de Daniel McKinley en el que debes manipular ocho dados colocados en una cuadrícula para resolver cartas de engranaje colocadas a su alrededor. Cada engranaje resuelto te da la oportunidad de desbloquear las cartas restantes, «pero sólo el uso inteligente de tus limitados recursos te permitirá traspasar los secretos de este extraño artilugio».



KOREAN BOARDGAMES

Lorepets

https://boardgamegeek.com/blogpost/164690/snatch-wolfgang-kramers-lorepets-and-collect-uwe-r

Se anuncia para Essen 2024 este juego de Wolfgang Kramer (El Grande, Tikal) para 2-6 jugadores y 15 minutos.

¿Estás preparado para ser el guardián de la colección real? Lo averiguaremos en Lorepets cuando compitas contra otros aspirantes para averiguar quién puede atrapar más bichos.


Label Legends

https://boardgamegeek.com/blogpost/164690/snatch-wolfgang-kramers-lorepets-and-collect-uwe-r

Se anuncia para 2024 esta reimplementación de Klunker, un juego de Uwe Rosenberg (Agricola, Le havre) para 3-6 jugadores y 45 minutos.

Cambia con su predecesor el número de jugadores (hasta 6), la composición del mazo según número de jugadores y el joker Uwe.





Juegorama se asocia con Asmodee

https://www.asmodee.es/un-nuevo-miembro-de-la-familia/

“Estamos encantados de anunciar por fin la asociación de Asmodee España con Juegorama, un estudio zaragozano que lleva desde 2014 demostrando su pasión por los juegos de mesa. Estamos deseando que empecéis a disfrutar de su catálogo, en el que encontraréis experiencias de juego originales y miniaturas asombrosas. “


Pax Ludica

https://x.com/mesadeguerra/status/1828024501688258808?t=RwdZojNS0nFOwK9kss6AVw&s=35

Pocos días para cerrar inscripciones, los interesados tienen hasta el 15 de Septiembre mientras queden entradas.


Infrefest

https://x.com/Mercurio_Juegos/status/1828726718909337858

El 7 y 8 de Septiembre tendrá lugar este festival en La Farga de Hospitalet de Llobregat.
¡Pasadlo bien!


Calendario adviento de Maldito Games

https://tienda.malditogames.com/pre-venta/1073-calendario-de-adviento-maldito.html

La editorial reinventa las cajas malditas, este año en forma de calendario de adviento.

En total, recibirás 3 cajas (A, B y C) con 8 paquetes cada una: 24 paquetes en total, numerados y envueltos en papel de regalo, cada uno con una pegatina y un número distinto. Si los abres de uno en uno, desde el día 1 hasta el 24 de diciembre, contarás los días para esperar la llegada de la Navidad entre juegos de mesa.

Al final, tendrás 18 juegos, 3 camisetas y 3 productos de merchandising de Maldito. El valor estimado total en PVP es de al menos 450 €, más del triple del valor del calendario.



CRANIO CREATIONS

Barrage: Legendary Box

https://www.kickstarter.com/projects/craniocreations/barrage-the-legendary-box?ref=bggforums

Se anuncia una caja para el juego con todo lo publicado hasta ahora (creo) y algo más añadido.
Se espera lanzar la campaña el 28 de Agosto.


DOIT GAMES

Undaunted 2200: Callisto

https://x.com/doitgames1/status/1821123020850614414?t=QevmAOT3szpkcfwpQ807fg&s=35

La editorial anuncia que ya está trabajando en la traducción del juego al español. De momento no hay fechas.

Undaunted 2200: Callisto es un juego independiente de la serie Undaunted que adapta la jugabilidad básica de los juegos anteriores a un nuevo escenario de ciencia ficción. Juega a través de un mapa ilustrado en modos para dos, cuatro o un jugador. Navega por el árido paisaje lunar, maniobra para tomar posiciones dominantes en las alturas y utiliza tus formidables mechs para hacerte con el control de Calisto y sus preciados recursos.


SALT&PEPPER GAMES

Onoda

https://x.com/SaltPeppergames/status/1821819933283545319?t=R30p2oyu0KpM1sOC1qL1yA&s=35

La editorial anuncia su próximo proyecto basado en la vida de Hiroo Onoda.

Un juego de Francisco Gradaille (Plantagenet) para 1 jugador y 25 minutos.

Se ha preparado ya la campaña en gamefound:
https://gamefound.com/es/projects/saltandpepper/onoda?ref=search

Recrea las vivencias y aventuras del soldado Hiroo Onoda durante su estancia en la isla de Lubang. Treinta años de aventuras, peligros, situaciones cómicas y momentos trágicos, vida y muerte y, sobre todo, una demostración de la resistencia del ser humano en condiciones adversas.

Durante 6 rondas de duración variable, deberás obtener una serie de recursos que te permitirán terminar el turno sin sufrir penalizaciones.
En cada ronda, también emprenderás una misión, por la que ganarás puntos de honor. Durante tus aventuras vivirás algunos de los acontecimientos que el Onoda de la vida real vivió durante su estancia en Lubang.
Si consigues superar las 6 rondas sin volverte loco a causa de la paranoia o morir por mala salud, será el momento de ver si serás reconocido como un héroe o te desvanecerás en el olvido.
Onoda obtendrá diferentes resultados dependiendo de la cantidad de honor que haya acumulado resolviendo misiones, manteniendo con vida a sus compañeros o a su escuadrón en buena forma.


CHIP THEORY GAMES

Cloudspire: Harbinger

https://gamefound.com/en/projects/chip-theory-games/cloudspire

Se anuncia una nueva expansión para el juego Cloudspire la cual contiene 3 nuevas facciones y más escenarios.

Ya en precampaña:
https://gamefound.com/en/projects/chip-theory-games/cloudspire


SUPER MEEPLE

Tikal Legend

https://boardgamegeek.com/boardgame/426869/tikal-legend

Se anuncia una nueva reimplementación del clásico Tikal en motivo de su 25 aniversario.

Un juego de Michael Kiesling (Azul, Tikal) y Wolfgang Kramer (Tikal, El Grande, Príncipes de Florencia, +272 juegos)  para 1-4 jugadores y 30-180 minutos.

Ya en precampaña (se espera lanzarla en Octubre):
https://www.kickstarter.com/projects/supermeeple/tikal-legend-25th-anniversary

Tikal Legend se basa en la reconocida mecánica del juego original, pero sus nuevos ángulos estratégicos y sus magníficos componentes llevan la experiencia de juego a un nivel completamente nuevo.

Para los fans de Tikal, tenemos una sorpresa especial: con esta lujosa edición, podrás saciar tu nostalgia y jugar al juego original con componentes mejorados, luego jugar a la versión legendaria, probar el flamante modo en solitario... ¡Tú eliges! ;)

Además de explorar la jungla, controlar templos y recoger tesoros, podrás elegir y realizar acciones en el orden que prefieras, ¡y gastar tus puntos de acción es sólo una de las opciones disponibles! Reclama diferentes terrenos, benefíciate de los efectos de las cartas, manipula el mapa, recluta miembros adicionales de la expedición y haz mucho más: ¡todo para excavar un nuevo nivel de planificación táctica y estratégica en Tikal Legend!

Nota:
Dos versiones diferentes del juego (estándar y deluxe con componentes de mejora) estarán disponibles tanto en inglés como en francés. Con cualquiera de las dos versiones, obtendrás todo lo necesario para jugar al juego base de Tikal, una nueva partida de Tikal Legend y un nuevo modo en solitario desarrollado por John Albertson, Aleksandr Saranac y Jeremy Avery, con Dávid Turczi. NO es posible jugar a Tikal Legend sólo con una copia de Tikal.


25th CENTURY GAMES

Ra: Traders

https://boardgamegeek.com/boardgame/426753/ra-traders
https://www.kickstarter.com/projects/chadelkins/ra-pharaoh-edition-reprint-and-more

La editorial anuncia una nueva expansión para su juego RA.

Una expansión del clásico juego de subastas RA, Traders añade un nuevo tipo de loseta a tu experiencia.

Aprovecha el río Nilo para enviar barcos por la región y hacer crecer tu dinastía a través del comercio y la comunicación. Trae tesoros preciosos y mercancías raras para ampliar tu alcance y consolidar tu lugar entre los dioses.

Componentes:
5 tableros de Muelle
20 fichas de Comerciante
30 cajas de mercancías pequeñas de un valor
10 cajas de mercancías grandes de cinco valores
10 tablas de puntuación de diez valores


MALDITO GAMES

Robinson Crusoe: Edición Coleccionista

https://www.malditogames.com/juegos/robinson-crusoe-juego/

Se anuncia para el cuarto trimestre de 2024 esta edición del conocido juego de Ignacy Trzewiczek, sobretodo entre jugadores solitarios.
Viene acompañada también de sus expansiones Relatos Misteriosos, Cofre del Tesoro y El Libro de Aventuras.


DIRE WOLF

Dune: Imperium - Bloodlines

https://boardgamegeek.com/blog/1/boardgamegeek-news

Se anuncia para el primer trimestre de 2025 esta expansión para el juego Dune: Imperium (compatible con Uprising).

Bloodlines introduce nuevas y poderosas herramientas para alcanzar la victoria. Recluta comandantes Sardaukar para reforzar tu fuerza de combate. Desbloquea el potencial de las nuevas fichas tecnológicas. Nuevos líderes, contratos y cartas abren más posibilidades estratégicas que nunca. La guerra se extiende por todo el universo y sólo sobrevivirán las líneas de sangre más fuertes.


OINK GAMES

Deep Sea Adventures

https://boardgamewire.com/index.php/2024/08/20/oink-games-has-printed-more-than-300000-copies-of-deep-sea-adventure-company-announces-new-edition/

Tras vender más de 300.000 copias la editorial lanza una nueva edición este Essen (Octubre 2024).
No hay mucha información, solo que modifica reglas y habrá nuevos componentes.


TRAFALGAR EDITIONS

Afrika Korps 41

https://x.com/trafalgarEd/status/1826570227229905323
https://gamefound.com/en/projects/trafalgar-editions/afrika-korps-41#/section/project-story

La editorial anuncia su nueva campaña.


ASMODEE

Machi Koro 2 edición

https://www.asmodee.es/la-mejor-ciudad-del-mundo/

Llega la segunda edición del juego, con cambios en reglas y nuevas mecánicas.

Con la nueva Ley de Zonificación dispondrás de un presupuesto limitado para la elección de tus edificios iniciales, pero es que además en esta nueva edición de Machi Koro la reserva de edificios estará compuesta por tres mazos ordenados a la vista de todos, por lo que pronto estarás compitiendo con nuestros oponentes por hacerte con las mejores piezas arquitectónicas y puntos de interés.

Además, las cartas de esta nueva edición de Machi Koro vienen cargaditas de nuevos y sorprendentes efectos que no siempre van a beneficiarte exclusivamente a ti, por lo que habrás de andarte con cuidado.

Con su ingente variedad de edificios te aseguramos que no jugarás dos partidas iguales y a poco que te descuides acabarás volviendo una y otra vez a esta particular ciudad donde las más alocadas sorpresas conviven en armonía.


SAND CASTLE GAMES

Res Arcana Duo

https://boardgamegeek.com/blogpost/164523/transform-yourself-into-new-mages-in-res-arcana-du

Se anuncia para Noviembre 2024 este juego independiente (combinable con Res Arcana) para 2 jugadores.





2 TOMATOES GAMES

Stress Botics

https://x.com/2TomatoesGms/status/1825946583382503926

Largo es el retraso del juego, pero la editorial asegura presentar el juego en Essen 2024 y la llegada a tiendas (o solo a mecenas) este Noviembre 2024.

En la misma publicación se promociona la expansión del juego llamada Odyssey.





Diario de desarrollo de Men-Nefer

https://boardgamegeek.com/blogpost/163238/designer-diary-men-nefer

El autor español German P. Millán nos deja un diario de desarrollo de su juego, para quien tenga interés.


Jennifer Shadale demanda a U.S. Chess Federation

https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/otros-articulos/14717-maltrato-en-el-ajedrez-iii

La gran maestra femenina Jennifer Shahade ha demandado a la Federación de Ajedrez de Estados Unidos, a la que acusa de seis delitos: discriminación/represalias, sesgo/discriminación de género, causar angustia emocional de forma intencionada y/o por negligencia, difamación y difamación comercial, publicación de información falsa e invasión de la privacidad, así como conspiración para infringir la Ley RICO del Estado de Nueva Jersey (creada para perseguir organizaciones corruptas y dedicadas a la extorsión).


Ravensburger cumple 50 años

https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/otros-articulos/14235-50-anos-del-triangulo-azul

Ravensburger es una editorial lúdica clásica, fundada por Otto Robert Maier en 1883 en la población alemana del mismo nombre Ravensburger y donde mantiene su sede central hoy en día, convertida en una gran multinacional con especial dominio en el campo de los puzles y los juegos de mesa.

Felicidades por tan larga trayectoria.


Asmodee crea una línea de juegos de mesa con Lego

https://boardgamewire.com/index.php/2024/08/13/asmodee-lego-team-up-to-launch-lego-focused-board-game-design-studio/

Tras un acuerdo entre marcas, Asmodee espera lanzar nuevos juegos de mesa que incorporen componentes lego.


Asmodee sufre una caída del 5% en ventas el primer cuatrimestre

https://boardgamewire.com/index.php/2024/08/15/asmodee-remains-jewel-in-embracers-crown-despite-suffering-quarterly-sales-drop/

No parece haber empezado bien el año para la editorial. Recordemos que hace poco, debido a una reestructuración del grupo Embracer, pesa sobre ella una deuda de 900 millones de euros.


Masqueoca

Republic of Rome: Remastered (Edición 35 aniversario)

https://x.com/MasQueOca/status/1819097497790185582

La editorial anuncia que va a traer al español la futura edición aniversario. Se espera lanzar esta edición en una futura campaña de mecenazgo.


Principales novedades de República de Roma Remastered:

Se han depurado y corregido todas las erratas e incongruencias entre reglas en la edición previa y se han simplificado algunas reglas que ralentizaban en exceso la experiencia de juego o complicaban sobremanera su aplicación

El diseño gráfico y las ilustraciones del juego han sido totalmente renovados

Por primera vez, se incluyen miniaturas en forma de busto para representar los principales cargos políticos del juego, pero se mantiene también la opción de utilizar las fichas

El tablero será totalmente modificado para minimizar la necesidad de espacio en la mesa, integrando las tablas en una hoja de ayuda para El Heraldo.

Nuevas cartas de evento y modificación de algunas de las anteriores, e inclusión de un nuevo mazo de destino para equilibrar los resultados de evento durante las iniciativas de los jugadores

Mayor protagonismo de los juegos y los asuntos religiosos en la República

Nuevo reglamento reescrito con numerosos ejemplos para facilitar el aprendizaje de las reglas

Nuevo conjunto de reglas opcionales para minimizar el factor suerte durante la partida

También estamos trabajando en un nuevo modo solitario que simplifique el proceso de juego y la introducción de bots mejorados para partidas de 2 y 3 jugadores. ¡Todo esto y mucho más te espera en República de Roma Remastered!


Ares Games

Altay: Dawn of Civilization

https://www.aresgames.eu/35605

Llega a tiendas en Noviembre a un precio de 45$ PVP la versión básica (hay una deluxe por 75$).
Un juego de Paolo Mori (Ethnos, Fall of Rome) y Ole Steiness (Champions of Midgard, Deep Rock Galactic) para 2-4 jugadores y 30-90 minutos.

Combina la construcción estratégica de mazos, una rica temática cultural y una jugabilidad envolvente, ofreciendo una rejugabilidad infinita y una experiencia cautivadora para los aficionados a los juegos de civilización. Como líder de uno de los cuatro Pueblos Antiguos de Altay, cada jugador se enfrenta a la llegada de colonos humanos a las tierras ancestrales, y puede decidir si adoptar sus innovaciones o mantener las tradiciones ancestrales mientras expande su reino, cultiva el conocimiento, construye monumentos o derrota a sus enemigos.


SUPER MEEPLE

Doggerland

https://icv2.com/articles/news/view/57490/revisit-dawn-mankind-doggerland

Se espera la llegada a tiendas el 21 de Agosto a 75$ PVP.

Un juego de Laurent Guilbert (debutante) Jérôme Daniel Snowrchoff (debutante) para 1-4 jugadores y 30-120 minutos.

En Doggerland, encarnas a un clan en torno al año 15.000 AEC. Tu objetivo es expandir tu clan para dejar rastro de su existencia en los siglos venideros. Los jugadores aumentan su población, fabrican artesanía, pintan murales en las cuevas, levantan megalitos para los dioses y (sobre todo) sobreviven a los rigores de las estaciones. Para ello, exploran el territorio circundante y se adaptan a los recursos de que disponen. El territorio difiere en cada partida, gracias a las losetas modulares.

En cada ronda, los jugadores programan sus acciones y luego las llevan a cabo. Estas acciones varían en función de los recursos disponibles, la abundancia o escasez en torno a sus aldeas, y también en función de las acciones de los demás jugadores. A medida que pasa el tiempo, los recursos se agotan y los clanes deben emigrar para encontrar lo que necesitan para su desarrollo y supervivencia.

En cada clan, hay un líder que aporta bonificaciones, y un chamán que permite acciones poderosas y únicas gracias al conocimiento y la magia. Después de 6-8 temporadas, gana el clan con más puntos.





Awaken Realms

Puerto Rico Special Edition

https://gamefound.com/en/projects/awaken-realms/puerto-rico-special-edition?ref=recommendation_myProjects_3#/section/project-story

Uno de los mejores juegos de mesa clásicos vuelve en una Edición Especial única. Awaken Realms y Ravensburger vuelven a unirse para crear una experiencia exquisita que elevará a Puerto Rico a lo más alto.

Se espera lanzar el juego en una campaña de mecenazgo el 12 de Septiembre


Iconiq Studios

Tomb Raider: The Crypt of Chronos

https://www.kickstarter.com/projects/1708218446/tomb-raider-the-crypt-of-chronos

Lara Croft debe embarcarse en un viaje a la escurridiza isla de Kairos en busca de un artefacto que, según se dice, contiene las riendas del tiempo. Tendrá que sortear terrenos traicioneros, evadir astutas trampas y enfrentarse a un enemigo de su pasado.

Todo lo que esperas de un juego de Tomb Raider está aquí. Desde exploración hasta resolución de puzles y tensos combates. Tendrás que correr contrarreloj para encontrar los recursos que necesitas y detener la invasión enemiga.

Se espera lanzar la campaña en algún momento de 2024.





Luc Rémond, autor del juego Sky Team, rumores acerca de acoso, abuso o maltrato a mujeres

https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/otros-articulos/14670-metoojds

A finales del verano de 2023 salieron a la luz las acusaciones y se comenzó a usar la etiqueta #MeTooJdS (Me too Jeux de societé = Me too de los juegos de mesa).

El tema de los presuntos abusos, aparentemente con consecuencias bajo investigación pero sin información pública (con los consiguientes indeseables rumores sin confirmar), tuvo repercusión en foros lúdicos de Francia, pero nada pareció trascender más allá de sus fronteras.

A falta de más información sobre los presuntos abusos cometidos, o las acciones que se estén llevando a cabo para apoyar a las posibles víctimas o contra quien sea culpable, un tema así no se puede abrir en falso y no cerrarse adecuadamente.


Diana Jones Award

https://www.dianajonesaward.org/
https://x.com/DianaJonesAward/status/1818883478617723112

“United Paizo Workers, a workers’ union.” es proclamado ganador del premio.

 Este grupo ganó el premio por sus esfuerzos para llamar la atención del público sobre los diversos retos a los que se enfrentan los trabajadores de la industria de los juegos para ganarse un salario digno. El sindicato también ha logrado importantes avances para que la sindicalización y la negociación colectiva de los trabajadores sean una realidad en la industria de los juegos.
Existe cierto consenso respecto a que el juego es una situación en la que entramos en el "círculo mágico", un espacio "aparte" del mundo real con sus propias reglas y códigos. De hecho un tipo de juego, el juego simbólico, es aquel en el que se "practican" o simulan aspectos de la vida real que pueden ser tabú o "prohibidos" en la vida real (un claro ejemplo lo contaba José Luis Linaza, catedrático emérito de psicología de la UAM y discípulo de uno de los psicólogos más citados en psicología del juego, Bruner, al observar cómo los niños mapuches en edad infantil "jugaban" a la guerra y ciertos juegos tenían un trasfondo relacionado con aspectos sórdidos del día a día de la comunidad).

En cierto modo el juego es el espacio en el que "se pueden hacer las cosas que no se hacen en la vida real".

Pero ¿cuáles son los límites "sociales" del juego, qué conductas son aceptables y cuáles no, cual es la "etiqueta" consensuada en el juego?

En muchas ocasiones aquello que aparentemente es de "sentido común" es quizá lo menos consensuado, y los límites de lo "aceptable" (en un sentido "conductual - protocolario") en el juego pueden ser difusos.

¿Es aceptable "vengarse" de un jugador que te ha atacado dos turnos antes? ¿Es aceptable insistir en esa "venganza"? ¿Es inaceptable utilizar argumentos contra un jugador basados en partidas anteriores? ¿Es aceptable "aliarse" contra un jugador? ¿Es aceptable "protestar" cuando te sientes atacado en un juego basado en la confrontación? ¿Qué tipo de "protestas" son aceptables y cuáles no?

En el sector de los juegos de rol y juegos de rol en vivo se han desarrollado herramientas para disminuir las situaciones incómodas o emociones negativas en los jugadores, por ejemplo las que se pueden generar por aparecer, en la "improvisación" (o en el "guion" del juego) temas sensibles para la persona (p.e. si aparecen tramas o argumentaciones relacionadas con el aborto y para una persona ese es un tema "traumático" por distintos motivos), como las llamadas "tarjetas x" que se utilizan (se señalan) por parte del jugador que quiere evitar ese tema, y existe el acuerdo tácito de cuando eso sucede dejar de hablar de ese asunto-trama sin realizar preguntas.

Esto no está tan pautado en el ámbito de los juegos de mesa y es algo que dejamos "al sentido común de los jugadores". Pero ¿podríamos decir que esas "normas de conducta" esa "etiqueta lúdica" es algo intuitivo y claramente universal para todas las personas jugadoras? ¿Todos coincidimos en cuáles son los límites aceptables en la interacción en el juego?

Un asunto asociado a este que merecería un hilo propio es el de qué tipo de juegos pueden favorecer qué tipos de emociones o situaciones. Por ejemplo, juegos con alta interacción social o "diplomacia" (p.e. Diplomacy, República de Roma o Twilight Imperium) pueden favorecer sensaciones de alianzas y traiciones y todo lo que emocionalmente se deriva de ello, juegos "argumentativos", como una mayoría de juegos de roles ocultos (Hombres lobo de Castronegro o Secret Hitler) pueden generar una sensación de "engaño", de "exclusión" o de "indefensión argumental" muy desagradable dependiendo de la situación, o juegos en un entorno competitivo (p.e. torneos de juego organizado como Magic, otros TCG´s o un torneo profesional o semi-profesional de ajedrez) pueden percibirse como entornos hostiles con interacciones frías y hostiles.

¿Qué tipo de conductas o emociones pueden resultar "controvertidas"? Sin pretender ser exhaustivo: condescendencia, arrogancia, enfado (real o fingido), elevar el tono, insultar, increpar, reprochar, insistir, actitud insidiosa, culpabilizar, victimizar o victimizarse, entristecerse o fingir entristecerse, llorar o fingir lloro, venganza, venganza iterada, trasladar situaciones-emociones de unas partidas a otras, exclusión - aislamiento, paternalismo...

Si bien todas (o la mayoría) estas conductas pueden parecer al menos reprochables en la vida real...¿son todas ellas necesariamente inaceptables en una situación de juego? ¿Pueden existir personas jugadoras que acepten, siempre de forma consensuada y aceptando unos límites, que en el juego existan dinámicas de "traición" y "venganza" sin que eso les suponga un problema?

Es muy importante remarcar aquí los conceptos "consensuado" y "aceptado".

Uno de los escasos manuales de reglas en los que se hace referencia a estos aspectos es el de Blood on the Clocktower, que enlazo aquí

https://s3.amazonaws.com/geekdo-files.com/bgg350710?response-content-disposition=inline%3B%20filename%3D%22BOTC_Main_Rulebook_-_V1.pdf%22&response-content-type=application%2Fpdf&X-Amz-Content-Sha256=UNSIGNED-PAYLOAD&X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Credential=AKIAJYFNCT7FKCE4O6TA%2F20240725%2Fus-east-1%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Date=20240725T092858Z&X-Amz-SignedHeaders=host&X-Amz-Expires=120&X-Amz-Signature=6f8fab92819c9a0657eca4edb2d606690f69368002086c338f5b232e203a3bc1

y del que voy a extraer algunos fragmentos de las páginas 32, 33 y 34 en la que se abordan estos asuntos para aconsejar a los narradores-directores de juego cómo actuar o cómo favorecer el buen "fluir" del juego, y que se titula "HAZ QUE LAS COSAS SEAN DIVERTIDAS":

- Mantén un tono de "diversión" y "frivolidad".

- Recuerda que hay temas que pueden generan aprensión en algunas personas (p.e. sexuales o personales)

- Enfrentarse (como narrador) a los comportamientos negativos (de los jugadores): [...] como los gritos, la intimidación o el chantaje emocional. Cualquier comportamiento de los jugadores que sea desagradable o destructivo para el buen ambiente del juego debe cortarse de raíz.


- Si te encuentras con un comportamiento negativo, llévate al jugador aparte para una conversación privada. Insista en que el problema no es no es la persona, sino el comportamiento.

- Los jugadores que justifican verbalmente su propia intimidación o agresión y y culpan a los demás no deberían ser bienvenidos en futuras partidas hasta que superen esta tendencia.


- Los jugadores que fingen ofenderse y sentir heridos sus sentimientos podrían estar utilizando herramientas sociales negativas.  En un ambiente alegre, divertido y respetuoso es más importante que el hecho de que un equipo gane o perder.

Este punto me parece especialmente controvertido. Es perfectamente comprensible el "espíritu" de la recomendación: frenar comportamientos que puedan incomodar a cierto tipo de jugadores. Sin embargo, a la vez, traslada un mensaje que puede resultar muy tajante: "fingir ofenderse rompe el espíritu alegre y divertido del juego, es irrespetuoso". ¿Esto es necesariamente así? ¿No pueden darse contextos, remarco que consensuados, donde "fingir incomodidad, fingir que te sientes agraviado", "fingir estar molesto" o "fingir victimismo" sea algo aceptable en juegos de interacción?

- Decir palabrotas, insultar o temas vulgares o polémicos pueden estar bien dependiendo de tu grupo.

- Los ataques personales, los insultos o cualquier cosa que haga que un jugador se sienta inseguro, herido o no escuchado no está permitido.

- No silencies a un jugador hablador a menos que se silencie al resto del grupo.





El objetivo está muy bien definido: "Todos los jugadores merecen estar en un entorno en el que se sientan aceptados, respetados y capaces de tomar sus propias decisiones." E implica un debate complejo, ideológico y filosófico: ¿Dónde ponemos el límite de los "derechos positivos" y los "derechos negativos"? Es decir, ¿hasta dónde podemos limitar lo que un jugador puede hacer y lo que no puede hacer, y cómo eso interfiere el resto? Por ejemplo, una jugadora muy "expresiva" en el límite con lo "intimidante" puede coartar o inhibir a otros jugadores y eso resultar limitante. ¿Cómo podemos determinar de forma precisa cuando un "estilo argumentativo" es deja de ser "pasional" y pasa a ser "agresivo"? O, en un ejemplo llevado al absurdo ¿el sentimiento "incómodo" de un jugador que se sienta "violentado" porque una jugadora le ha nominado en tres ocasiones seguidas es criterio suficiente para reprochar esa conducta "insistente"?

Es muy tentador responder a estas cuestiones con un contundente "No es tan complicado, todos sabemos dónde está el límite de lo que vale y lo que no vale en el juego", y lo que pretendo debatir es que exactamente eso es lo que no está claro, y por eso resulta tan controvertido.





 

Voy a decir que no he jugado mil partidas, lo compré hace poco, le metí las expansiones con facciones, y poco a poco le voy dando, pero quede dicho que no soy un estudioso del mismo, sino por lo que he visto en lo poco que llevo.

Me encanta la idea de un wargame ligero, con pocas tiradas de dados para las batallas, con facciones distintas, tan distintas que considero que cada una juega a un juego distinto. Me parece divertido, entretenido, donde hay que tomar decisiones, pero que dichas decisiones no son seguro lo mejor, que depende también de los demás. Que el mejor jugador suele ganar. Pero que no tiene por qué pasar así.

Dada mi opinión general, voy a facciones:

Los marquegatos (JA): Fáciles de jugar. Fáciles de contrarrestar. Difíciles de ganar, no excesivamente divertidos. Tienes que proteger los claros para ir expandiéndote poco a poco. Si te expandes a muchos claros pierdes, si no te expandes pierdes.  Una buena facción para empezar.

Nido de Águilas: Fáciles de jugar. Fáciles de contrarrestar. Muy divertidos. ¿Por qué son divertidos? No lo se, lo son. El hecho de poner decretos, y tener que cumplirlos es un subjuego dentro del juego que me resulta entretenido de hacer. No vas a ganar casi nunca, a no ser que te vayas de madre jugando. Pero te lo vas a pasar bien.

Alianza: No los he podido probar, el jugador que los lleva lo disfruta. Las bombas parecen divertidas. No son fáciles de contrarrestar, difíciles de atacar, sale caro hacerlo, y puede salirte muy mal la jugada. No juegan a lo mismo que los anteriores, no tienen muchos soldados... Pero como los dejes, te ganan. Generan puntos en plan locos a nada de que "no los ataco que les doy cartas" ó " no los ataco porque eso que hacen con los dados es una mierda", eso sí, necesitan de facciones enemigas con suficientes guerreros para hacerlo.

Vagabundo: No es una facción. Juega a otra cosa mientras los demás se dan hostias. Mientras está la segunda guerra mundial, él juega a soy Leyenda.  Mientras que los demás están en Normandía, él está haciendo de Indiana Jones. Te hace quererlo, y luego te hace odiarlo. Si te despistas con las otras facciones con un "na, pa qué pegarle, si no gano nada", termina ganando la partida. Y aunque le pegues, a veces también gana la partida.  Una facción para cuando invitas al poco jugón, puesto que es fácil de jugar y fácil de ganar.

Expansión Rivereños:

Culto dracónico: Uf, palabras mayores. Difícil de jugar, más bien, dependiente de jugar. Difícil de ganar, porque también dependes. Si el mapa está suficientemente petado, y alguien decide que te va a atacar a tí a saco, lo mismo ganas. Pero como te ignoren, apenas juegas. Dependes de tus acólitos. Tus acólitos tienen que haber muerto en batalla. A poco que los demás decidan ignorarte, te pasas el juego puntuando poco, batallando poco, y perdiendo. Es una facción guay, pero atacarle debería dar algo para que los demás digan, voy a hacerlo.

Compaía del Río: Aquí está la verdulera. Tu amigo el simpático tiene que jugar esta facción. Si se lo monta bien, gana. Si lo ignoran, pierde. No hay un término medio. Divertida de jugar, pero se tienen que despistar de tí.

Creo que ésta sería la expansión más floja de las 3, sus dos facciones están guay como añadidura, pero no funcionan bien a 4. Ambas dependen de jugar a 6, y aún así, depende una de que le pegues y la otra de que le compres.

Expansión los Subterráneos.

Conspiración córvida: Me parecen muy divertidos de jugar. Faroleros, tramposos, meten muchas más minis de lo que parece. Te puede reventar la vida como pongas mucha. No te despistes en tu pelea con otro, porque te aparece una bomba, y te vuela. Y si piensas que es una bomba, ten cuidado, que lo mismo le regalas una carta. Y derrepente tiene un claro con 5 cuervos, y lo que hace es atacar con sus picos. Me parece chachi.

Ducado subterráneo: Deberían ser conejos. De verdad, la cantidad de bichos que salen de su madriguera no tiene sentido. Contrarresta bien a todas las demás. Me parece muy buena, genera mucho bicho, tiene muchas opciones, puedes fabricar bien. Creo que está muy bien hecha. Pero deberían ser conejos.

Una gran expansión, sus dos facciones están geniales, y además te trae dos mapas nuevos con sus propias dinámicas que le da moloneidad.

Expansión, merodeadores:

Señor de los cientos: Está claro que había que traer un alejandro magno a Root, y aquí lo trajeron. Fácil de jugar. Difícil de parar, no dejes a tu amigo el intenso jugar con esto o quemará los claros y se reirá mientras lo hace. Gran Facción. No se si es la más op. Pero sin duda es divertida de jugar. Mira, si está en mesa, quizás puedas sacarle jugo al culto lagarto, te va a atacar, a tí y a cualquiera, es un virus.

Guardianes del hierro: Meh, no me gusta el nombre. No se, no me sale un nombre mejor, pero no me evoca nada. Es una facción extraña. Depende de las reliquias. Tengo que probarla, porque con la cartelina base debajo, no se cómo funciona de bien. Pero es una facción de tejones.

El señor de los cientos mola.  Guardinaes de hierro, no lo se. Pero el resto es añadirle al juego cosas que no necesitaba, traeme más mapas. No me traigas más "cosas", ya con las facciones me pego bien.

en: 06 de Mayo de 2024, 09:29:40 10 LUDOTECA / Reglamentos / THUNDER ROAD: VENDETTA (Reglamento en español)



Thunder Road: Vendetta es la nueva edición de un juego de MB de 1986, Thunder Road.

Clarísimamente inspirado en las películas de la saga Mad Max, se trata de un juego de carreras en el que los coches no sólo corren: se disparan, chochan entre sí y parecen pelotas de goma saltando de una casilla a otra del tablero por los diferentes efectos de los daños y peligros.

Su mecánica más curiosa es el tablero sin fin formado por varias losetas que se van añadiendo y retirando para representar una autopista llena de peligros.

en: 03 de Mayo de 2024, 17:27:48 11 KIOSKO / Divulgación lúdica / En defensa del "kingmaking", Cole Wehrle

En esta ponencia el diseñador de juegos Cole Wehrle hace una exposición y defensa del concepto "kingmaking" en los juegos, que podríamos definir coloquialmente como "las situaciones de juego en las que un jugador se ve en la situación de decidir o poder decidir quién gana la partida sin obtener nada a cambio", algo frecuente en juegos de confrontación o competitivos para varios jugadores.

Expongo aquí un breve resumen, animando a la visualización del video completo:



Comienza con la etimología del concepto "Kingmaking" que tiene como referente histórico a Ricardo Neville, un terrateniente del siglo XV, conde de Warwick, que gracias a su influencia y poder económico ayudó al derrocamiento de Enrique VI a favor de Educardo IV, para posteriormente volver a coronar a Enrique VI, lo que le supuso el sobrenombre de "Kingmaker", "el creador de reyes".



Cole Wehrle toma como referencia uno de sus juegos, Root.

Existe conflicto y asimetría.

Las facciones se apoyan, se alían y  se traicionan.

Root es un juego “malo”, en sentido editorial, porque genera “malas sensaciones”: ser atacado, ser eliminado, ser ignorado, ser perjudicado en muchas maneras distintas. “los jugadores quieren construir y superar situaciones, no sentirse frustrados por lo que no han conseguido o lo que han perdido”.
 
Las mecánicas de Root pueden percibirse como “antiguas” por la presencia de “conflicto” y “eliminación de opciones”.

Viene a decir que, comercialmente, es más atractivo un juego que no genere frustración, y que Root es todo lo contrario: conflictos, fracasos, alianzas que te dejan fuera...

Lo toma como ejemplo (a ROOT) de juegos que generan "Kingmaking" continuo, que está "coronando reyes" durante toda la partida. Por tanto, asume un concepto de Kingmaking un tanto abierto, no se ciñe a la "acción final por la que un jugador decide quién es el vencedor", sino que se refiere a las continuas ayudas o preferencias o apoyos que pueden darse durante una partida.



Vincula el "kingmaking" con las reacciones físicas y pone como ejemplo la vez que le empezó a doler el estómago tras una ley que se aprobó en el último turno de una partida de TWilight Imperium 3, y que le hizo perder la partida.



Y en este punto de la conferencia se da un giro filosófico: propone que , en términos generales, el kingmaking genera rechazo porque supone vulnerar "el deseo de equidad" (un, en mi opinión, mal entendido concepto de equidad) y lo relaciona (implicitamente) con la meritocracia: según la meritocracia (ojo, Cole Werhle critica precisamente esta postura; la expone para cuestionarla) los juegos deben ser ganados por los más hábiles y/o expertos, los que tienen más habilidad o conocimientos. NO es justo que los juegos se ganen por cuestiones arbitrarias o como consecuencia de la decisión caprichosa o arbitraria de otro jugador.
Incluso en juegos en los que exista azar o se decidan los logros por azar, todos los jugadores están en igualdad de condiciones ante el azar. No se percibe tan injusto ganar por azar como ganar "porque otro lo ha decidido".

El Kingmaking "rompe esas reglas tradicionales", al igual que Odiseo utilizó una argucia ideando el "caballo de Troya". "En la guerra y en el juego todo vale"
El juego y el kingmaking son independientes a la "justicia".
Por tanto, el kingmaking es aceptable, forma parte del juego.
Hace un pequeño repaso histórico por aquello que ha sido considerado "justo" en la historia reciente. Por ejemplo, la ordalía o los juicios por combate: si tienes la razón, si eres inocente, se te otorgará el poder para ganar el combate o sobrevivir



Respecto a los juegos de mesa modernos, sitúa su aparición mediados del s XIX, derivado de:

1)Abaratamiento de la impresión desarrollo de la prensa de vapor-industrialización abaratamiento del proceso de creación de tableros-pegar ilustraciones en cartón
2) Alfabetización
3) Expansión del utilitarismo: genera felicidad y enseña



Las temáticas en ese momento eran "Virtuosas": el resultado del juego era "el cielo" (sobrenatural y católico) o el "mérito".
Ganar era conseguir la virtud.

LOS JUEGOS DIVIERTEN Y ENSEÑAN. LAS HABILIDADES Y EXPERIENCIA DEBEN SER RECOMPENSADAS CON LA VICTORIA.
EXISTE UNA MORALIDAD CALVINISTA
: EL ESFUERZO ES EL QUE CONDUCE AL ÉXITO

El mensaje de los juegos estaba íntimamente relacionado con un concepto calvinista: el éxito proviene del esfuerzo. El éxito que no proviene del esfuerzo no es aceptable.



Esto choca frontalmente con el concepto de Kingmaking: que alguien gane no como consecuencia de su esfuerzo, sino por la decisión de otros.

Los juegos se utilizaban, de hecho, para transmitir estos mensajes, y otros como el ideario imperialista



Juegos deportivos-competitivos con un objetivo imperialista: generar una “mentalidad” comunitaria y una identidad “imperialista inglesa” juegos-deportes como una forma de entrenar – educar en el imperialismo. Objetivo: enseñar normas, reglas y leyes.





Werlhe cuestiona todo esto


Cuestionar la justicia y la equidad en el juego, y reivindicar “el rencor” y “ser malo sin motivo” el resultado del juego, la victoria, no tiene que ser el resultado del “mérito”, sino de un “complot-intriga”

El kingmaking permite generar la mejor narrativa posible: la de la traición, la venganza y la redención



Cuestiona la retórica optimista: los “caminos” de los jugadores van a chocar. no existe la sostenibilidad ni la distribución en los juegos de mesa, ya que el interés principal choca. Confronta la postura de Knizia contra la de Molotov, como metáfora.



Describe los argumentos de Bernie De Koven:

1) Debe existir acuerdo y aceptación por los jugadores en el estilo de juego
2) Debes tener en cuenta que si la interacción entre jugadore solo ocurre para finalizar la partida y no durante toda la partida, puede generar más frustración. Distribuye la interacción (el “kingmaking”) durante toda la partida
3) Remarcar la importancia de la diplomacia

En juegos donde la interacción sea tan cruenta, puede ayudar a mantener a los jugadores "dentro de la partida" en contar con condiciones de victoria que permitan optar a ganar aunque el resto de jugador confabulen contra ti.

En algunos juegos la experiencia narrativa puede ser tan importante que sustituya a las condiciones de victoria o a la competición. Rescatar a los tripulantes de una nave puede mantener la motivación de un jugador más que disputar la victoria.





En resumen, aboga por enfatizar la interacción entre jugadores, desincentivar la idea de que, en el juego, debe ganar necesariamente "el más preparado", remarca la importancia de las dinámicas que requieren adaptación continua, flexibiliza las motivaciones que pueden existir en el juego y pone el foco en "la experiencia y la narrativa" por encima de "la justicia y lo predecible".





En este video W. Eric Martin (miembro de la BGG y diseñador) reflexiona sobre el concepto de "variabilidad" en los juegos de mesa y su relación con el marketing.

Diferencia entre varios  tipos de variabilidad, entre ellos:

1) La que surge de la creatividad de los jugadores. En un juego para varios jugadores en los que cada uno de ellos puede posicionarse o tomar decisiones distintas con una "optimización no evidente" las propias decisiones de los jugadores crearan situaciones muy distintas, generando "variabilidad" en cada partida.

Pone como ejemplo "Expedition". Como no he jugado al juego me permito citar a "El grande" como juego en el que los jugadores generan "variabilidad" en cada partida con sus decisiones

2) La aleatoriedad en la distribución de los elementos de juego. En cada partida la configuración del tablero, las cartas que se reparten u otro tipo de variación en la configuración de la partida genera "variabilidad". Se dan como ejemplos juegos de cartas donde lo que sucede en cada partida depende de las cartas que reciben los jugadores (p.e. The Mind) o de configuración variable del tablero como en "Catán". Las partidas tendrían una "rejugabilidad infinita" en el sentido de ser diferentes unas de otras.

3) La aleatoriedad derivada de distintos componentes de juego, expansiones o variantes de reglas. Entiendo que este es el núcleo del video, la "necesidad artificial" de tener que añadir expansiones o nuevas reglas a los juegos para que "sean rejugables", y la "tendencia de la afición" a añadir esas variaciones o expansiones a los "juegos base" sin haber "rejugado-profundizado" en ese juego base.

Este asunto tiene muchos temas asociados.

a) ¿Es realmente necesario añadir "variantes-expansiones" a un juego para conseguir rejugabilidad? Siguiendo con el ejemplo de "El grande", un comentario recurrente en "la ludosfera" es precisamente que las numerosas variantes que incluyen las cajas "aniversario-decenial-etc" apenas se utilizan, porque el juego base ya es suficientemente profundo y "variable".

b) ¿La "variabilidad" de las expansiones puede servir para "igualar a los jugadores"? Me explico: en un juego con profundidad la experiencia (haber rejugado mucho a ese juego "base") proporciona una ventaja al jugador más experto. En el momento en el que cambiamos las reglas de ese juego base ese jugador experto tiene que adaptarse a ese cambio a igual que los jugadores menos expertos.

c) Las expansiones como un ejemplo de la prioridad en "la exploración" y no tanto en el "reto". Si tomamos como referencia los 8 motivos-motivadores-placeres del juego que proponen Hunicke y LeBlanc (Reto, comunidad, expresión, exploración...) podemos encontrarnos con jugadores que priorizan la motivación por "explorar" (conocer "nuevas experiencias") y otros que priorizan la motivación por "el reto" (p.e. competir u optimizar). Las expansiones o variantes del juego pueden ser un motivador prioritario para aquellos jugadores que disfrutan especialmente de "conocer cosas nuevas" y de "descubrir nuevas experiencias".

d) La variabilidad central en las nuevas expansiones (que sustituye a la rejugabilidad basada en la repetición de lo conocido, en la persistencia en explorar lo ya conocido para encontrar nuevas formas/estrategias/experencias) podría tener una parte de metáfora de la sociedad actual, en consonancia con lo que sociólogos y filósofos como Byung-Chul Han proponen: una sociedad "acelerada" donde la repetición, los "símbolos" y los rituales se mitigan y donde se prioriza el cambio, la novedad y, de la mano de ello, el consumo.

PD. Como añadido "anecdótico", pero no irrelevante, Eric Martin comenta lo desincentivador que puede resultar preparar una partida a un juego con tantas variantes, cuya preparación supone repasar/recordar las reglas que sí se van a utilizar y las que no (ya que es frecuente que ulgunas expansiones cambien reglas del juego base), tener que separar componentes (con los posibles errores que pueden condicionar la partida en algunos casos) y tener que realizar un "set-up" mucho más minucioso y con mayor atención al no tener "automatizado" el proceso. Todo ello puede "desmotivar" en lugar de motivar.







en: 22 de Abril de 2024, 17:40:50 13 LUDOTECA / Reglamentos / Tiendas que "roban" manuales traducidos.

He traducido algunos manuales y los he compartido para el resto de jugadores que necesiten de ellos. Lo que no tolero es que una tienda de ventas de juegos muy conocida se apodere de dichos manuales haciéndolos suyos, publicándolos en su propia web con el juego que venden, con un enlace de descarga y encima que se tenga que registrar para acceder al manual.

Espero que los buitres carroñeros que hacen esto se den por aludidos y no saquen tajada del trabajo de otros.

en: 20 de Marzo de 2024, 13:35:37 14 GABINETE DE PRENSA / Jornadas / Interocio 2024

Parece que no va a abrir nadie un hilo sobre interocio, por lo que lo hago yo mismo.

Como siempre, mis opiniones son parciales, sesgadas y posiblemente no reflejan la realidad. Sólo fui el domingo, con la familia.

De primeras, hay que pagar. 13 € por adulto y luego sumar el parking (otros 17) porque el domingo en esa zona no hay quién aparque (si ya se, al otro lado de la m-40 …) . Pero bueno, haciendo cálculos, casi sale lo mismo que ir al cine y al menos allí podemos estar todo el día.

El espacio estaba bien; era un pabellón entero del ifema y podías andar tranquilamente y había mucho espacio para mesas para jugar o comer. Supongo que el sábado se llenaría más, pero no daba la impresión de estar todo muy “apelotonado”, de hecho sobraba espacio sin usar.

El público: mayoritariamente familias con hijos (de diferentes edades)
Opinión: evento principalmente para familias con niños. Había zonas más jugonas, pero mi impresión fue que eran mayoría juegos infantiles y juveniles. Al final se queda un poco a medias, ni muy familiar, ni muy jugón. Supongo que siempre pasa lo mismo en este tipo de eventos tan abiertos.

Nosotros jugamos a juegos “infantiles pro”, o “pre juveniles” (6,7,8 años). Mención aparte el que montaron de “el suelo es lava”; menudos piñazos que se daban. Jugamos a gusto y había gente para explicarlos (pobres, ya medio afónicos todos). Parece que el orbito fue uno de los más demandados. Al niño el que más le gustó fue co-co pio; de cayro, ya con algunos años, clon del virus, con tema de gallinas poniendo huevos.

Respecto a las tiendas: Yo estoy inmerso en el premio Agarrao, pero no me fue difícil aguantar. No vi nada muy relevante o con un descuento brutal. Algunos un 20% , pero según dónde los busques los puedes encontrar también a esos precios. Había un porrón de Ankh, eso sí. Presentación de Gi Joe y de keep the heroes out, lo que más me llamó, pero cómo no se podían comprar …

Respecto a influencers: No vi a casi ningún jugón conocido. Lo mismo fueron otro día, aunque no lo creo, porque con esos precios no se si merece la pena, ya que hay otras ferias o jornadas más puramente jugonas, sin tener que aguantar tanta niñería :D . Al único que saludé fue a Manu Palau, que es un viejo amigo, y al niño le encanta mix-it y siempre vamos a verle. Vi de lejos a elqueaprende, pero no pude acercarme. Álamo de maldito, recibía muchas visitas. Si había muchos influencers grabando; supongo que lo sacarán en sus canales. Es curioso que la gente casi les paraba más a ellos que a los diseñadores o encargados de tiendas. Ya está ocurriendo como en la tele: los periodistas son los protagonistas, no la noticia.

Por último, recuerdo a todo el mundo que la lucha con sables láser de plástico, es un deporte, no un juego. Un respeto, que no era un entretenimiento para niños :D (al mío le encantó)

PD: A ver si alguien con más criterio que yo se anima a comentar qué tal fue.

En ocasiones los aficionados a los juegos de mesa debatimos sobre nuestras preferencias o sobre las bondades de los distintos subtipos de juegos de mesa y por qué nos gustan unos u otros géneros.

Un argumento recurrente en los últimos años es que un tipo de género, los llamados "juegos europeos - eurogames" se han sobrecomplicado e individualizado. Analicemos esto un momento:

Roi-Celacanto compartía hace un tiempo este enlace

https://boardgamegeek.com/guild/3948

sobre el concepto "OGGs": Old-school German-Style Games, que hace referencia a esos "primeros juegos eurogames" que se popularizan a mediados de los noventa y comienzo de los 2000 que buscan diferenciarse de los juegos más conocidos hasta ese momento, diferenciarse de los juegos  azarosos y largos.

E intentan diferenciarse diseñando juegos con estas características: "fáciles, posibilidades estratégicas, no se abusa de los llamados "combos", generan una alta interacción entre jugadores ..."

En el texto enlazado (original de Darryl Boone, usuario "booned" en bgg), se ofrecen estas otras:

1) Conjuntos de reglas limpios y optimizados sin muchas excepciones, lo que los hace relativamente fáciles de enseñar pero aún brindan oportunidades para estrategias/tácticas.

2)Pocos o ningún poder o habilidad especial para combos.

3) Un espacio de juego compartido (físico o social), con poco juego sucediendo en tableros (de jugadores) individuales
 
4) Interacción del jugador no combativa pero necesaria (por ejemplo, subastas, mayoría de área)


Podríamos poner como ejemplos de esto "El grande", "Colonos de Catán" o "Ra", juegos con pujas, con negociación directa, con confrontación directa por mayorías...







En el hilo se ofrecen algunos ejemplos de "OGGs" prototípicos:

The OG Hall of Fame:

1964: Acquire*
1980: Can't Stop*
1992: Modern Art*
1994: Take 5*
1995: El Grande*, High Society*, Medici*, CATAN*
1997: Bohnanza*, For Sale*, Tigris & Euphrates*
1998: Samurai*, Through the Desert*
1999: Chinatown, Lost Cities*, Ra*, Schotten Totten*, Tikal*
2000: Carcassonne*, Taj Mahal*, Web of Power*
2002: Mexica, Puerto Rico
2003: Coloretto*, Santiago
2004: No Thanks!*, Power Grid*, Ticket to Ride*

Sin embargo, en la actualidad, se discute la siguiente tendencia en la evolución del "género euro":

1) Juegos con muchas excepciones en las reglas, complejos

2) Gran posibilidad de combos

3) Tableros o componentes individuales

4) Interacción escasa o innecesaria


El debate recurrente en los últimos años respecto al género gira en torno a la "sobrecomplicación" de reglas, a las "ensaladas de puntos" y al incremento de mecánicas que se combinan en un juego (pasando de una media de aproximadamente 2 en los años 90 a 4 en la actualidad), además de la tendencia al juego individual o en solitario:



En resumen, juegos en los que la "gestión individual", la "maximización", la eficiencia y la "productividad" son las prioridades.

Por otra parte desde la filosofía Byung-Chul Han analiza en "La desaparición de los rituales"



a la sociedad actual caracterizada, precisamente, por la obsesión por la productividad y el individualismo.

Estos son algunos de los argumentos de Han:

1) Los ritos y rituales son "acciones simbólicas que trasmiten y representan valores y órdenes que mantienen cohesionada una comunidad".
Implican repetición, los rituales son estables y duraderos. El uso de los objetos en los rituales implican desgaste.

Esta es una de las primeras diferencias que podemos encontrar: Los "juegos modernos", especialmente estos géneros de los que hablamos, no se perciben como una actividad que implica repetición, no son estables, no son duraderos. No se rejuegan. No se "desgastan". Nos desgastamos nosotros.

2) La repetición de los rituales favorece que la atención se estabilice y sea más profunda, es lo que diferencia los rituales de las rutinas, que genera esa "intensidad" y profundidad. Han referencia a Kierkegaard al respecto: "La repetición recuerda hacia adelante", genera memoria, genera experiencias profundas.

Sin embargo existe cierta tendencia a no repetir, a no rejugar, relacionada con un "culto a la novedad" que dificulta o impide la repetición y por tanto la profundidad.

3) El espacio público es el lugar de la representación, del juego, se comparte el espacio y el juego, se interacciona. Sin embargo, la evolución del "género euro" va en un sentido contrario: juego en solitario, juego individualista, juego con baja interacción, "hacia uno mismo". "Donde campa el narcisismo lo lúdico desaparece de la cultura. La sagrada seriedad del juego deja paso a la profana seriedad del trabajo".
.

La "lógica", el fin de los "eurogames" actuales es la productividad, la eficiencia, al igual que en un "trabajo actual", además de una tendencia al individualismo o la actividad "en solitario". La interacción se reduce hasta lo mínimamente necesario.

En una parte de los juegos de mesa publicados se desarrolla, a posteriori, un modo de juego en solitario y se generaliza la idea de que debe ser así. El "consumidor" exige esta modalidad en juegos que originalmente están pensado para ser jugados en modo multijugador, juegos en los que una característica importante es la interacción o la cooperación y que se "reconvierten" en juegos en solitario

4) Desaparición de los "ritos de cierre". Algunos de los rituales tradicionales tienen un componente de cierre, de culminación. En la sociedad actual se elimina la capacidad de cerrar, la vida se vuelve meramente aditiva. Todo es provisional e inacabado.

La experiencias lúdicas con el género también lo son: se salta de un juego a otro sin haber cerrado un aprendizaje, sin haber profundizado en la experiencia. Se "suman" experiencias vacías.

5) Se elimina la diferencia y solo que da "el infierno de lo igual". Se elimina la magia y la fantasía "del umbral"

En los juegos de mesa es frecuente que los jugadores perciban como muy similares o casi "iguales" a juegos del mismo género. Se cae en la monotonía, desaparece la originalidad.

6) La propia naturaleza del juego.  La gloria del juego corre junto a su soberanía, lo que supone no estar sometido a una necesidad ni subordinado a un objetivo ni a una utilidad. "La soberanía revela un alma que está por encima de las preocupaciones de la utilidad."

Se diferencia entre:

a) Juego fuerte, incompatible con el principio de trabajo y producción. Caracterizado por la soberanía
b) Juego débil, sometido a la lógica de la producción. Es el descanso del trabajo


En los juegos "eurogames" actuales existe un sometimiento a la presión por producir, por rendir.

7) No todo goce proviene de cumplir un deseo. El juego, la esfera del juego, nos revela la pasión por la regla, el vértigo de la regla, la fuerza que proviene de un ceremonial y no de un deseo (Baudrillard, "De la seducción" 1981)

El capitalismo se basa en la economía del deseo. Por eso es incompatible con la sociedad ritual. La intensidad de la forma ritual se debe a la pasión por las reglas.

En el juego tradicional existe una "sumisión" a las reglas, unas reglas que "igualan" a los jugadores: todos deben someterse a unas reglas. Unas reglas que, a su vez, son convenidas y aceptadas por todos. Existe una cooperación implícita al aceptar las reglas: "todos" han acordado ceñirse a unas reglas. Hay un acuerdo, se coopera en el sentido de aceptar cómo es el juego y cómo son las reglas, y los jugadores deben adaptarse y respetar las reglas y a las acciones y decisiones del resto de jugadores.

En el juego en solitario o el juego "individual" se mitiga o desaparece esa adaptación a los demás y con los demás.



¿Es la evolución del género "Eurogame" y su tendencia al juego en solitario, juego individual, su sobrecomplicación, su sobreproducción y prioridad por la optimización una metáfora de la sociedad actual?







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