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Mensajes - Waterzero
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Suena genial!!
¿Qué idea tienes? ¿hacer conjunta de impresión entre varios o algo así, o que cada uno se lo imprima por su cuenta?
Las conjuntas se las dejo a quienes sepan organizarlas, demasiado tengo con tradumaquetar como para meterme en esas movidas. Eso sí, me apuntaré el primero! Con respecto al solitario, en el libro se incluyen dos modos distintos. No los he probado pero el segundo tiene buena pinta.
Yo estoy ahora dándole. Tal y cómo yo lo entiendo: La primera ronda se empieza con el toquen en el turno (no pasa nada), cuando acaba, le das la vuelta para que la siguiente sea final de ronda. La cosa es que en ese segundo turno yo ya añado la misión. En las reglas pone que al principio de cada turno se ponga una misión si no hay. He visto en algún video que la ponen al final de la ronda, pero yo lo hago en el turno.
Esto me lleva a preguntar, cuando se juega en solitario, ¿Consideráis el final de ronda como final de turno también? He visto que hay quién sólo hace los efectos de "cada turno" cuando el toquen está en final de turno, pero no en final de fase. Yo personalmente considero el final de ronda como un turno también.
Respecto a cuando se supera la misión (o se fracasa) ¿Qué cartas de complicación se quitarían? Las que son "efectos" siempre se van, porque primero hacen su efecto y se descartan siempre. Pero las complicaciones de "misión secundaria" y las "ataque de precisión" se deberían quedar. En las reglas dicen que hay complicaciones que son "misión de historia" pero no las he visto en el mazo del core. ¿Alguien sabe a qué se refieren o si es errata?
Buenas, todo lo que preguntas está resuelto en la FAQS oficiales, las tienes también en castellano en la BGG. El orden te turno es el siguiente: En los dos primeros turnos -que componen una ronda- no se saca misión (sacarla en el segundo turno te daría ventaja al conocer antes de lo debido la segunda carta de misión). Se saca al comienzo de la segunda ronda. Se debe ejecutar todo lo que suceda al finalizar el turno las dos veces por ronda, es decir, una ronda se compone de dos turnos. Todos los efectos de cartas y demás se deben aplicar. Quedaría así: 1º Turno > Fin de turno, 2º Turno > Fin de turno + Fin de Ronda. Respecto a las complicaciones que son misiones secundarias siempre se quedan tanto los ataques de precisión como los miembros Cobra. A lo que te refieres es que si un ataque de precisión tiene efecto que hace fracasar la historia, las complicaciones que no se han revelado permanecen para la siguiente misión de historia. Y se revelan cuando toque, que es cuando hagas una misión de historia. Espero haber resuelto tus dudas. La verdad que es un juego muy chulo, como una evolución a los legendary encounters, sobre todo por la incorporación de dados. No aprieta tanto y se disfruta mucho más sobre todo con el mercado y las misiones secundarias.
Bueno, pues ya tengo a toda marcha mi nuevo proyecto de tradumaquetación: Last Night on Earth, edición 10 aniversario. Voy a darle un repaso a todo lo que han editado de este juego, incluyendo todas las expansiones y packs de cartas promo. También he reunido todas las misiones (tanto oficiales como fanmade) junto a modos de juego en solitario y campañas en un libro llamado: "estamento de los No Muertos". Aquí un pequeño adelanto del libro (que tiene 156 páginas):  Para ir al blog del proyecto, usa el siguiente enlace: https://tradumaquetacionesaizenmyo.blogspot.com/2025/08/last-night-on-earth-10-aniversario.html¡Saludos! AM
Sorpresa totalmente inesperada (al menos, para mi). Parece que se viene reimpresión del juego base durante el primer trimestre de este 2025. Una grandísima noticia y una gran oportunidad de subirse al carro de este MAGNÍFICO juego (para mi, uno de los mejores crawlers que se han publicado y el mejor crawler publicado por FFG). https://b2b.asmodee.es/star-wars-5-imperial-assault-swi01es?returnurl=%2fproximamente%2f%3fcount%3d100Supongo que si se vende bien, es posible que se venga también reedición/reimpresión de las expansiones. Si le teníais ganas a este grandísimo juego y os quedásteis sin él no dejéis pasar la oportunidad. A día de hoy, este juego sigue siendo una auténtica joya por todo lo que ofrece.
Hola a todos, Estoy a punto de comprar el juego base para mi hijo de 13 años. Hace un año se enteró de este juego y desde entonces no para de dar la matraca con que quiere el juego (bendita matraca, por cierto). Al final le caerá para reyes. Mi hijo tiene autismo (asperger) y cuando se obsesiona con algo se obsesiona de verdad. Me quedo en este fantástico hilo para familiarizarme con el juego y aprender a jugarlo porque seré su principal compañero/rival en las partidas, al menos al principio. Pido perdón de antemano por las preguntas tontas que voy a hacer pero no tengo ni idea ni de qué va el juego (entiendo que sobre el mundo de Star Wars). Saludos desde Bcn
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Te recomiendo que juegues el escenario "La venganza está servida", de la expansión "Más allá del umbral". Es tipo de investigación tipo "cluedo" y hay 3 posibles asesinos finales, si no recuerdo mal, que van cambiando en cada partida y al azar (el asesino no se repite). Hay que interactuar mucho con los NPC's y conseguir pistas. Por lo que cuentas, seguro que es un éxito con los tuyos.
Suscribo lo dicho por el compañero. Un escenario con pocos bichos pero muy divertido.
Pues muy contento con el material entregado de la conjunta.  Ahora sólo falta encontrar tiempo para hincarle el diente. 
El jefe se ha pasado a saludar ...os manda recuerdos   Unas fotos del ambiente
Ostras, ahora va en serio?? Hace como 5 años que Devir viene anunciando la reedición! Qué buenas noticias! Habrá algún cambio significativo? Me obligaréis a comprar esta nueva edición aunque tenga la antigua? jajajaja
Siempre ha ido en serio desde el 17  , el problema era tener los recursos, además teníamos muchas cosa en cartera y poco tiempo, se ha editado desde entonces en wargames: Here i stand, El imperio del sol, Polis, Churchill, Sekhigara, C&C, Imperial strugle, CC Europa y CC pacífico... y un montonazo de cosas más. Existía un original nuevo con el diseño antiguo desde hace tiempo, pero se penso en hacer una edición con artwork nuevo, pensando en nuevos jugadores con un diseño más actual, han pasado 15 años desde su primera edición  y David quería cambiar el estilo, espero que guste. Cambios en el diseño y el artwork, que incluye La armada como la edición inglesa original, una limpieza en las reglas, y solo 4 cartas opcionales más, para que los jugadores si lo desean, se puedan sorprender entre ellos, pero el juego es el mismo, pensado para jugarlo como juego de iniciación, sencillo, ágil y rápido. En cuanto a comprarlo, cada uno que haga lo que le parezca  . Había gente que lo pedía desde hace tiempo y se ha encontrado el momento, que repito, no ha sido fácil, ya que hay una decena de títulos en diferentes grados de desarrollo... y hasta aquí puedo leer  Saludos ACV
Muchas gracias Antonio por tu rápida respuesta. Hace años ya tuve la oportunidad de felicitarte en persona por el diseño de este wargame, fue cuando era socio del Club Rvbicon, creo que nos conocimos en una edición de las DAU y creo que la segunda vez fue en un DevirFest o en La Noche de los Museos. Aprovecho para realizarte un par de consultas más:
Seguro que si te veo, me acuerdo de tí, pero soy un desastre para los nombres 1) Cuando un general mueve desde Marruecos o un avión entra en juego por una carta de evento(por ejemplo en el turno 2), en el inicio del turno 3 se halla en el tablero por lo que realiza el movimiento como las unidades militares y en la Fase de Mantenimiento del turno 3 se retiran a la Zona del Juego del Jugador y en el turno 4 podrán ir al cajetín que desee el jugador (que contenga unidades militares propias). Es como yo juego, la duda me surge si es que en este caso en el turno 3 ya podrían ir a cualquier cajetín. ¿Cuál es la forma correcta?.
Los aviones, tropas y generales llegan a un puerto o lugar en concreto, esto esta indicado por motivos históricos y para especificar que si no esta controlado totalmente con unidades propias, no se pueden recibir dichas unidades. Pero en el siguiente turno están totalmente disponibles, par ambos bandos. 2) En la expansión de La Armada se halla escrito "Si el cajetín adyacente es controlado por el enemigo deja de ser base naval para ese bando". En el caso de la Base Naval Cartagena se halla a la misma distancia de los cajetines de Baleares y del Mediterráneo. ¿Ambos cajetines son adyacentes a la Base Naval Cartagena o solamente el cajetín del Mediterráneo?.
Es mucho más sencillo que todo esto, si La Coruña y Cádiz dejan de estas controladas por el nacional, desaparecen como base naval, y si Murcia no es controlada por el republicano, también se inutiliza. Gracias anticipadas Antonio. Un saludo. José Luis
Por cierto, si es de tu interés, La nueva edición de ESPAÑA 1936, esta en proceso final de diseño y estará posiblemente para el primer trimestre del año que viene en tiendas, el diseño de producción es de David Esbrí y la ilustración de Joan Guardiet, ya he podido ver la prueba de producción, pero no puedo enseñar nada Un saludo ACV 
Llevo en la BSK desde que estaba alojada en el servidor de Ludere Aude y creo que fui el tercer usuario de la 'nueva' BSK tras Wkr y FGarea. Ya en esos lejanos años de juventud se hablaba en ocasiones sobre que "la bsk ya no es lo que era" y, en parte, creo que siempre se ha tenido razón al afirmarlo. La BSK fue una creación de Wkr que aglutinó en su momento el mayor movimiento cibernético sobre juegos de mesa, pero a modo exagerado, y poco a poco ha ido dejando de tener esa importancia para convertirse en otra cosa, más de nicho y alejada de las tendencias de Internet actuales. En España no había foro o web que le hiciera sombra. Quiero recordar que cuando el servidor sufrió una fuerte caída hubo movimientos rastreros por parte de editoriales y usuarios 'interesados' por hacerse con la web por lo suculenta que era la base de datos.
Ha ido pasado el tiempo y ahora es como ese señor mayor que te puede contar cualquier anécdota del pasado y que, aunque no lo parezca, puede seguir hablando del presente y del futuro. A su ritmo, pero puede. Se echan en falta las intervenciones de ilustres foreros que, curiosamente, tampoco se han pasado al lado de la vorágine de twitch, redes sociales inmediatas o monetización. Pero algo tiene que somos muchos que la visitamos cada día y unas cuantas veces.
Personalmente, no me acabo de acostumbrar a ese ritmo frenético de los grupos de Telegram que, si te pierdes veinte minutos de conversación, ya no sabes ni de qué se habla. Tampoco soporto demasiado esos canales de vídeos en los que todos los juegos que publicitan son lo mejor del mundo (hasta la siguiente emisión donde ese juego que era la bomba es sustituido por otro que es la megabomba). En la BSK, aunque se haya perdido un poco la actividad, se encuentran bastante críticas negativas a juegos nuevos que quizá (digo quizá porque no sigo mucho el mundo de podcast) solo ahora se mantiene en Vis Lúdica. Sinceramente, mi twitter está lleno de "juegakens", "lo mejor del año", "ya me ha llegado el KS", "gracias a Asmodée por mandarme este juego", fotos chulas de portadas y personajes, que no me interesan ni lo más mínimo.
En resumen, la BSK es un poco de carcas, de gente que no está demasiado predispuesta para ese mundo que da vueltas demasiado rápido y en el que un juego es novedad imprescindible hoy y se vende al día siguiente. Encuentro que le faltan muchas cosas y quizá le sobren otras, pero el ritmo que tiene es el que yo ahora mismo me siento a gusto, como si del año 2007 se tratara y viéramos las novedades que llegaban a BGG como algo casi mágico y, a veces, inalcanzable.
bueno pues cierre estadístico del torneo, que lo tenéis con mas detalle en la página web: https://sites.google.com/site/wotrbskspain/Y la clasificación definitiva en la página web también En la página web tenéis además al lado de la clasificación el ranking(ladder BGG) al inicio del torneo y al final del mismo. Se han jugado en total de 134 partidas 76 victorias para el bando de LS (56,72 %) 58 victorias para el bando de los PL (43,28 %) De las 76 victorias de LS: 18 por corrupción (23,68% respecto de las victorias de LS) (13,43% respecto del total de partidas) 58 victoria militar (76,32 % de las victorias de LS) (43,28% respecto del total de partidas) De las 58 victorias de los PL: 46 por destrucción del anillo (79,31% respecto de las victorias de PL) (34,33% respecto del total) 12 por victoria militar (20,69% respecto de las victorias de PL) (8,96% respecto del total) La media de turnos jugados por partida ha sido de 10,12 La corrupción media de la comunidad ha sido de 6,79 lo dicho, un placer, y que Eru os bendiga con un feliz Verano¡¡¡ nos vemos en el XIII,
Bueno pues un año más, con la partida nº 134 se cierra el XII torneo, y ya tenemos nuevo e inédito Señor de la Tierra Media: Viiii
Enhorabuena al campeón, después de su tercera final ha conseguido el valorado y siempre dificilísimo anillo de la Tierra Media.....Sin duda merecido tras su recorrido en todas las participaciones que ha tenido, y con un gran torneo donde se ha tenido que enfrentar a aspirantes muy serios al torneo...Enhorabuena Viiii
Felicitar también a Spartako, cuyo debut en el torneo ha sido impresionante, con una trayectoria muy sólida ha alcanzado un dignísimo segundo puesto
Y por último felicitar al tercer jugador en el podio, nuestro comentarista de cabecera: Franatleti, que otro año ha vuelto a demostrar una gran solidez, y aunque ya lo era, refuerza su posición entre los favoritos para el XIII
Ha sido un placer contar con toda la Comunidad, ésto cada vez se hace más grande....en breve estadísticas finales del torneo......
Bueno pues hasta aquí mi participación en el torneo (como jugador jeje). Quería agradecer a los organizadores por un nuevo torneo magníficamente organizado como siempre (y por ceder los derechos al franatleti locutor jajaj).
También a todos los compañeros por el fantástico ambiente, y en especial a José Luis y esa loca partida inaugural, a Rubén un crack, a Germán mi amigo (recordaré esa muerte de Aragorn mucho tiempo), a Ángel mi paisano y ya como si lo conociera de toda la vida haciéndonos visto casi nada, a Enrique y esa partida tensa hasta el final (gran torneo que hiciste tu primero), a Juakinaki, grandes partidas, cómo no a Giulio, un grande (que ganas de ver la Serie A el año que viene), a Viii, otro amigo que he ganado estos últimos meses a pesar de privarme de la final jeje, y a Lavillorar, una magnífica persona, humilde, con buena cara siempre pase lo q pase y ha sido un descubrimiento para mí este año, de los amigos que siempre quieres tener. Y por supuesto, y aunque no me haya enfrentado con él este año, al gran Barbarisco, compañero de aventuras este último año y a pesar de que no nos hemos visto en persona, ya es un gran amigo y hemos compartido muchas risas (sabes mis lados más oscuros y q mi carta favorita es Hill trolls jajaja).
Gracias a todos y viva GDA!
pues ya tenemos a los dos flamantes finalistas ¡¡¡¡
por el lado izquierdo del Bracket llega Viiii, que jugará su tercera final, y por el lado derecho Spartako, que jugará su primera final en su primera participación en el torneo.....se repite la final del torneo veraniego del zodiaco, que parece que fue un anticipo de lo que iba a ser la conquitas del anillo en el XII Enhorabuena a ambos y mucha suerte en la gran final¡¡¡
Y por el tercer y cuarto puesto se vuelve e repetir un derbi murciano: por el lado izquierdo del bracket llega Franatleti, que ha hecho un tremendo torneo como el año pasado,. y aspirará a repetir podium, y por el lado derecho Lavillorar, que ha sido la gran sorpresa este torneo con su espada de matarreyes, y aspira a conseguir su primer podium Suerte a ambos igualmente ¡¡¡
en tercer post del hilo y web, resultados, estadísticas y enfrentamientos¡¡¡
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