La BSK

LUDOTECA => Dudas de Reglas => Mensaje iniciado por: kabutor en 25 de Enero de 2009, 16:53:36

Título: Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: kabutor en 25 de Enero de 2009, 16:53:36
Voy a inaugurar el hil con alguna facil

- Si he movido previamente el 1/1 Squad a una carta, no puedo darle ninguna orden a esa squad, salvo usando las ordenes de la fase de General Initiative o moviendo alli un Plt HQ no?

- Si muevo un HQ a una carta con un VOF encima, ese HQ puede dar ordenes?
Título: Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: DReaper en 25 de Enero de 2009, 17:20:00
- Sólo si hay alguien en la carta que pueda darle órdenes o si lo haces luego ocn la iniciativa de jugador.

- Sí se puede, pero no quieres. Si pierdes a un líder estás j*dido.
Título: Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: kabutor en 25 de Enero de 2009, 17:27:22
Esta foto:

(http://img514.imageshack.us/img514/6650/imagen084lb4.jpg) (http://imageshack.us)

La unidad de abajo a la derecha se encontro con una Light SMG en un foxhole, a max LOS, asi es que creo que lla puse bien, despues de intercambiar tiros (S +0 VOF) contra el enemigo (A -1 VOF) tuve suerte con las cartas y al aleman le salio un Miss y a mi un PIN, que es lo que se ve en la foto

Sin embargo luego me acorde que la SMG salia Unespotted, eso significa que hasta que no venga un HQ tengo que soportar el fuego enemigo pq no veo la unidad no? Es decir, no pongo VOF en la carta enemiga.
Título: Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: kabutor en 25 de Enero de 2009, 17:29:29
Ya me imagino q si pierdo un lider estoy jodido, pero en esa situacion que hago? muevo otro squad a los Woods del medio? Aun asi necesitaria moverlos con un lider para dar ordenes.. y primero resolver el potential marker que tengo en los Woods, la verdad es que ha sido un inicio de partida bastante jodido XD  ;D ;D
Título: Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: DReaper en 25 de Enero de 2009, 18:55:21
Sin embargo luego me acorde que la SMG salia Unespotted, eso significa que hasta que no venga un HQ tengo que soportar el fuego enemigo pq no veo la unidad no? Es decir, no pongo VOF en la carta enemiga.

No puedes disparar hasta que hagas un spot con éxito, pero no hace falta un HQ, si no que para eso puedes usar la iniciativa de jugador gratuita ó, a la desesperada, un miembro del staff. Pero no, nunca, por nada, metas un HQ en esa situación, porque lo vas a perder.
El mensaje es que no se entra en más de dos cartas por turno, porque no puedes darles órdenes a gusto.
La otra opción es asociar una señal luminosa de un color a la orden "mover de vuelta al HQ" y usarla: tu tropa saldrá de la carta.
Título: Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: kabutor en 26 de Enero de 2009, 20:19:12
vale ya veo pq no hay q meter un HQ en una carta, me salio un Incoming mortar sobre un Squad de 3 steps nuevecito con un VOF -3 y encima para mas inri en la tirada de HITS me sale un L y un C, con lo q se me queda el squad convertido en un misero fire team  ;D

Por cierto la duda, la tabla del final en la que aparecen las unidades son las conversiones en caso de heridas? es en la de Squad de la WWII no hay problema pq los tres step son iguales pero las otras, es depende cuando te hagan la herida Fire team?

Es decir si es un Step 3 y te dañan con un resultado Fire Team conviertes un Step a la ficha que esta mas a la izquierda no?
Título: Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: DReaper en 26 de Enero de 2009, 21:31:23
No me he enterado de ná. ;D
Título: Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Deinos en 26 de Enero de 2009, 21:38:28
No me he enterado de ná. ;D

Pues imagina mi cara...
Título: Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: DReaper en 26 de Enero de 2009, 21:40:49
A ver, si no he entendido mal la pregunta: las escuadras se descomponen según los impactos. Si el impacto dice "FT", pues pierdes un paso y obtienes un Fire Team...
Título: Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: kabutor en 26 de Enero de 2009, 22:22:56
Si, perdon por la mala explicacion.

Imagina que impacto a un squad aleman en la primera mision, y me sale un HIT tipo F.

Si tiene 3 steps el squad, se convierte a uno de 2 steps, y me sale un fire team tal como en la penultima pagina del manual el fire team que tiene VOF A y alcance C no?

Si a la misma unidad le sale un CF el primer step se muere, el segundo se convierte en un Fire Team con VOF S y alcance C ?

no?
Gracias
Título: Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Wishgamer en 12 de Febrero de 2009, 00:03:17
Disculpadme si este no fuera el sitio más apropiado, pero a fecha 11 de Febrero ha salido un nuevo documento de erratas que sustituye al anterior y lo completa

2/11/2009     
Fields of Fire Errata & Clarifications

    * Added Errata & Clarifications for Fields of Fire.

Más detalles en la página de GMT
Título: Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: kabutor en 12 de Febrero de 2009, 00:29:04
Tambien sacaron en el consimworld unas tablas nuevas de vehiculos, no corregidas, sino unas tablas q tienen todos los valores de todos los vehiculos como apoyo al juego.

En breve dicen q van a sacar un Extended Example of Play y una reescritura de las reglas (quizas)

A ver si me pongo y acabo alguna mision pq todas las q empiezo por una razon u otra las tengoq  dejar a la mitad :D
Título: Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: raik en 27 de Marzo de 2010, 14:42:00
Bueno, refloto el hilo para plantear la primera duda de miles:

-¿La misión se acaba cuando cumples los objetivos o cuando han pasado los 10 turnos? Quiero decir, puede darse el caso de que yo consiga entrar en el objetivo A y limparlo de enemigos y que sin embargo tenga un VOF A de una MG sobre la carta haciendo trizas mis unidades y que con el trascurso de los turnos las acabase perdiendo. Lo digo porque en la descripción de la misión pone: Occupy and clear for Enemy, en ningún caso pone Secure (que entiendo que significaría que no hubiese VOF sobre la carta).

-Otra: Si descompongo un PLT de tres pasos en uno de dos pasos y un FT (porque ha salido F en la resolución del impacto) Están todos Pinned o sólo el PLT original? Lo mismo con las demás: C,L etct.

-La última: Parece muy tonta pero no me ha quedado claro. Disparo a una carta enemiga en la que quedan dos pasos de un PLT y un Fire Team (descompuesto de ese pelotón). ¿Se hace una tirada por el PLT y otra por el Fireteam? Si es así y con el obtengo un HIT sobre el Fireteam y obtengo un resultado de F (otro fireteam) no pasa nada y se queda como está?


Volveré! jeje
Título: Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: raik en 28 de Marzo de 2010, 13:05:43
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-La última: Parece muy tonta pero no me ha quedado claro. Disparo a una carta enemiga en la que quedan dos pasos de un PLT y un Fire Team (descompuesto de ese pelotón). ¿Se hace una tirada por el PLT y otra por el Fireteam? Si es así y con el obtengo un HIT sobre el Fireteam y obtengo un resultado de F (otro fireteam) no pasa nada y se queda como está?
Bueno, ya lo he resuelto, no hay nada como leerse las instrucciones. Se hace una tirada por cada paso, sea lo que sea (excepto Casualty). Puede ocurrir que la unidad mejore su estado. Puede pasar de Litera a Asault Team.

Una cosa que estaba haciendo mal y que ya me he dado cuenta era que disparaba hasta que obtenia resultado de C o las unidades enemigas se retiraban. Esto hacía insufrible cargarse una unidad de Literas o Paralizada. Releyendo el manual desquiciado he visto que si al final de la fase 3.5 hay unidades de Litera o Paralizadas enemigas sin ninguna unidad que las apoye y tu estás en la misma carta, éstas son tomadas como prisioneros o como bajas.

Me estaba volviendo un poco loco jeje
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-¿La misión se acaba cuando cumples los objetivos o cuando han pasado los 10 turnos? Quiero decir, puede darse el caso de que yo consiga entrar en el objetivo A y limparlo de enemigos y que sin embargo tenga un VOF A de una MG sobre la carta haciendo trizas mis unidades y que con el trascurso de los turnos las acabase perdiendo. Lo digo porque en la descripción de la misión pone: Occupy and clear for Enemy, en ningún caso pone Secure (que entiendo que significaría que no hubiese VOF sobre la carta).


Ampliación de la pregunta: Cuando en los objetivos dela misión pone "clear for Enemys Rows 1 and 2". ¿que quiere decir? Que no queden enemigos o que no tampoco queden contactos potenciales? Si es lo segundo se me hace imposible terminar la misión a tiempo si te obligan a pasar por todas las cartas.
Título: Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Erwin en 02 de Agosto de 2010, 22:49:53
Bueno, refloto el hilo para plantear la primera duda de miles:

-¿La misión se acaba cuando cumples los objetivos o cuando han pasado los 10 turnos? Quiero decir, puede darse el caso de que yo consiga entrar en el objetivo A y limparlo de enemigos y que sin embargo tenga un VOF A de una MG sobre la carta haciendo trizas mis unidades y que con el trascurso de los turnos las acabase perdiendo. Lo digo porque en la descripción de la misión pone: Occupy and clear for Enemy, en ningún caso pone Secure (que entiendo que significaría que no hubiese VOF sobre la carta).

-Otra: Si descompongo un PLT de tres pasos en uno de dos pasos y un FT (porque ha salido F en la resolución del impacto) Están todos Pinned o sólo el PLT original? Lo mismo con las demás: C,L etct.

-La última: Parece muy tonta pero no me ha quedado claro. Disparo a una carta enemiga en la que quedan dos pasos de un PLT y un Fire Team (descompuesto de ese pelotón). ¿Se hace una tirada por el PLT y otra por el Fireteam? Si es así y con el obtengo un HIT sobre el Fireteam y obtengo un resultado de F (otro fireteam) no pasa nada y se queda como está?


Volveré! jeje

A tu primera pregunta creo que la respuesta es "cuando acaben los 10 turnos", porque puede ocurrir que un posible contacto "produzca" tropas enemigas en algún punto del mapa que haga que pierdas algún objetivo.

En cuanto a la 2ª pregunta, pues creo que si, que todos quedan Pinned.

La tercera pregunta me parece que ya te la has contestado tu mismo (y correctamente).
Título: Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: kabutor en 05 de Agosto de 2010, 01:32:46
Creo que han hecho limpieza del hilo, aprovecho para una mini duda:

El CO XO y el CO Sgt 1st no pueden activar a los 1st Platoon HQ ni al 2nd ni al 3rd no?
Título: Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Erwin en 05 de Agosto de 2010, 10:19:37
Creo que han hecho limpieza del hilo, aprovecho para una mini duda:

El CO XO y el CO Sgt 1st no pueden activar a los 1st Platoon HQ ni al 2nd ni al 3rd no?

Tendría que repasar el tema, porque no lo recuerdo bien, pero me suena que esos oficiales únicamente servían para realizar activaciones puntuales (o activaciones a unidades asignadas a ellos), pero no para activar esos HQs que comentas.
Título: Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: kabutor en 07 de Agosto de 2010, 17:19:45
por lo que he leido el CO XO y el CO 1st Sgt pueden dar ordenes a los Platoons HQ, pero no activarlos, una sutil diferencia  ;D
Título: Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: forofo27 en 07 de Agosto de 2010, 18:07:48
tengo este juego cogiendo polvo, me lei el manual una vez pero me quede igual, y he visto en varios sitios que han fallos, faq y counters modificados. si me pongo manos a la obra, ¿por donde deberia comenzar? ¿que necesito bajarme ademas del manual y el juego?

gracias
Título: Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: kabutor en 07 de Agosto de 2010, 18:11:11
Counters enviaron una plancha con algunas correcciones, pero no eran tan graves los fallos de planchas.

Yo te recomiendo una vez leido el manual leerte esta Quick Star Guide (para ser quick son 20 paginas)
http://www.boardgamegeek.com/filepage/52362/quick-start-guide

 ;D

Pero es muy ilustrativa, sobre todo para la primera mision, y luego ponerte a hacer una mision, releer y ver lo que has hecho mal y repetir.
Título: Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Erwin en 07 de Agosto de 2010, 18:12:52
tengo este juego cogiendo polvo, me lei el manual una vez pero me quede igual, y he visto en varios sitios que han fallos, faq y counters modificados. si me pongo manos a la obra, ¿por donde deberia comenzar? ¿que necesito bajarme ademas del manual y el juego?

gracias

Lo más "clarificante" son los ejemplos de juego. Hay algunos muy detallados que te aseguran una cosa, y es el aprender todas las mecánicas básicas del juego. Luego ya durante la partida te surgen dudas, pero o bien las puedes resolver tu solo con las reglas, o bien mirando en CSW (si no te importa bucear ahí).
Además creo que en la página de BGG hay una especie de "guía" que ha elaborado algún jugador, y que según tengo entendido es muy positiva su lectura.
Título: Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Erwin en 01 de Octubre de 2010, 14:58:50
no es una duda exactamente pero bueno.... yo compré el juego en noviembre del 2009 directamente a GMT USA... ¿tendré los counters correctos? ¿debería pedirlos?
Gracias.

PD: por cierto, FoF 2ª edición en P500: http://www.gmtgames.com/p-322-fields-of-fire-2nd-edition.aspx

Yo lo compré rebajado en las últimas rebajas de GMT, o sea, por Octubre-Noviembre del 2009. Y el juego venía con un pequeño countersheet con las fichas corregidas, junto con unas fichas que me parece que eran del Men of Iron. Mira a ver si tienes eso.

La 2ª edición parece que por fin va a poner claridad al reglamento (a ver si es verdad, o lo lían más). Espero que todo lo que saquen nuevo en esa edición sea para descargar, o bien para poder comprar por separado. Estaría bien, y sería lo suyo.
Título: Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 26 de Octubre de 2016, 13:26:38
qué raro se me hace no encontrar un hilo de dudas de este juego... edit: ya me han movido el mensaje agrupándolo con el hilo de dudas, ya me parecía raro, pero juro que google no me ha devuelto nada cuando he buscado.

Bueno, pues allá voy con algunas que tengo anotadas hace tiempo, y otras más recientes. Si alguien se molesta en contestar (gracias!) agradezco si aporta referencias que refrenden su respuesta (tengo mi propia FAQ de este juego y cada vez que la reviso me pregunto por qué narices habré escrito hace seis años alguna respuesta con la que hoy día no estoy de acuerdo, así que intento citar fuentes siempre que puedo).

1) En un ataque a distancia (es decir, no a la carta adyacente sino a otra posterior) ¿dónde pongo PDFs? ¿al salir de la carta donde está la unidad que abre fuego? ¿solo entrando a la carta donde está el objetivo? ¿o hago una línea entre cada par de cartas? Ejemplo. En la carta A hay una HMG que dispara a la carta C:
A (1)  B  (2)  C
En qué espacios pongo PDF ->, en (1), en (2) o en ambos. ¿se coloca VoF en B?
Vale, ahora pongamos que A es una colina con una iglesia y la HMG está en el campanario (vamos, más alta) ¿Cambia eso las respuestas? .

2.1) Ordenes: Puede un HQ disponer de más de 9 órdenes? en el registro de órdenes no hay sitio para más, pero me parece absurdo poder guardar 9 (veterano con máxima visibilidad) y no poder recibir ninguno más el turno siguiente.

2.2) Órdenes 2: El 1stSgt está en la carta adyacente al CO HQ, ambos tienen radios SCR 536 y ninguno está bajo cobertura. Pero el 1stSgt está subido al jeep como pasajero. ¿puede recibir órdenes por radio del CO HQ - esto es, puede ser activado por el CO HQ?

3.1) Fall back. Un Fire Team alemán recibe esta instrucción. Por la prioridad de buscar la máxima cobertura, retrocede a una carta de terreno Village en la que hay un LMG bajo foxholes. Entiendo que entra a los foxholes, y no se queda al descubierto, ¿verdad?

3.2) Fall back 2. Tengo anotado que según Ben Hull, un alemán que retrocede y deja de estar en LOS de unidades americanas se retira del mapa y en su lugar se coloca un marcador PC. Aunque no puedo negar que es mi letra, no recuerdo haber escrito eso ni de dónde lo he sacado. ¿es cierto? en caso afirmativo, ¿dónde pongo el PC, en donde estaba originalmente el PC que activo esa unidad, donde se desplegó inicialmente o donde había retrocedido? ¿qué PC pongo, A, B o C o de qué depende? Creo que en realidad Ben Hull se referiría al caso que describo en la pregunta siguiente.

4.1) Un alemán que no tiene LOS  sobre ninguna unidad americana (y en un escenario en el que la postura alemana defensiva) sólo puede hacer una cosa, según la tabla de jerarquías de actividades (o como se llame): retirarse del mapa y colocar un PC. Aquí vuelvo a preguntar lo de antes. ?dónde y qué clase de PC? Creo que se colocaría en la carta que lo originó para evitar tácticas chanchulleras (o sea, gamey). ¿correcto? y del mismo tipo que describe el escenario para esa fila.

4.2) Un alemán que tiene LOS pero no alcance (por ejemplo, por haberse convertido en Assault Team, o por haberse quedado sin munición y cambiar su rango de V o L a C), ¿también se quita? o permanece en su sitio como un perro guardían?

5) Rally. Un litter alemán que está pinned (perdonad que no traduzca, es para no introducir dudas sobre a qué me refiero) recibe la instrucción rally. Se convierte en Fire Team, y ¿entiendo que además deja de estar pinned?.


Paro aquí... gracias simplemente por leer las preguntas.
Título: Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 26 de Octubre de 2016, 15:30:56
Hola Cèsar,
Primero de todo utilizo la última actualización oficial del manual (la 2.1), pero ponerte las referencias con este juego es complicado, ya sabes que en el manual todo esta desperdigado.
De todas formas, todo lo que contesto estoy al 99.9% seguro que es correcto, y en caso que no encontraras alguna de las explicaciones, dímelo que entonces me pongo a buscar todas las referencias.
 Una vez dicho esto... al turrón!  :)

1) En un ataque a distancia (es decir, no a la carta adyacente sino a otra posterior) ¿dónde pongo PDFs? ¿al salir de la carta donde está la unidad que abre fuego? ¿solo entrando a la carta donde está el objetivo? ¿o hago una línea entre cada par de cartas? Ejemplo. En la carta A hay una HMG que dispara a la carta C:
A (1)  B  (2)  C
En qué espacios pongo PDF ->, en (1), en (2) o en ambos.
Los counters PDF se utilizan para acordarte quien dispara a donde. Se deben poner en la carta que origina el fuego y en la carta que recibe el fuego. Esto es lo que dicen las reglas.
Dicho esto, cuando juego, si hay algún espacio entre las cartas (lo que en tu ejemplo es la carta B), yo suelo poner también ahí un PDF como recordatorio por varias razones:
1.- Por si el enemigo se mueve. Si el VOF/PDF esta en la carta C y un enemigo entra en la carta B, entonces el VOF y el PDF se mueve automáticamente a B.
2.- Por si tú te mueves y recibes fuego amigo/enemigo (mismo caso que el punto 1)
3.- Porque no puedes cruzar líneas de disparo amigo
4.- Porque no puedes generar un enemigo en una carta que cruce una línea de fuego

Como ves demasiadas cosas para recordar en el fragor de la batalla, por eso recomiendo poner los PDF en la totalidad de la línea de fuego

Cita de: Cẻsar
¿se coloca VoF en B?
En B se colocaría por algunas de las razones anteriores, o si por ejemplo te has quedado sin munición, y tu rango se convierte en C (Close range) en vez de L (Long range)

Cita de: Cẻsar
Vale, ahora pongamos que A es una colina con una iglesia y la HMG está en el campanario (vamos, más alta) ¿Cambia eso las respuestas? .
Una HMG en el campanario no puede estar (no es una cover válida para ello), pero si fuera una montaña por ejemplo -enemigo a mayor altura que la tú- siempre que haya LOS a un enemigo y tengas armas con el alcance apropiado, todo se resolvería de la misma manera.

Cita de: Cẻsar
2.1) Ordenes: Puede un HQ disponer de más de 9 órdenes? en el registro de órdenes no hay sitio para más, pero me parece absurdo poder guardar 9 (veterano con máxima visibilidad) y no poder recibir ninguno más el turno siguiente.
El máximo número de órdenes por turno son 6, y puedes tener como bien has dicho hasta 9 "guardadas". Ese es el tope.
En cuanto a lo absurdo o no, ese es otro debate (y en el hilo de dudas no toca, así que me guardo mi opinión  :P)

Cita de: Cẻsar
2.2) Órdenes 2: El 1stSgt está en la carta adyacente al CO HQ, ambos tienen radios SCR 536 y ninguno está bajo cobertura. Pero el 1stSgt está subido al jeep como pasajero. ¿puede recibir órdenes por radio del CO HQ - esto es, puede ser activado por el CO HQ?
Sí. Si tienen LOS entre ellos y no están en cover, pueden comunicarse entre ellos

Cita de: Cẻsar
3.1) Fall back. Un Fire Team alemán recibe esta instrucción. Por la prioridad de buscar la máxima cobertura, retrocede a una carta de terreno Village en la que hay un LMG bajo foxholes. Entiendo que entra a los foxholes, y no se queda al descubierto, ¿verdad?
La primera prioridad es intentar salir de la LOS de tus unidades.
La segunda prioridad es el Terreno con mayor cobertura. Las unidades enemigas tienen las mismas restricciones y ventajas que tus unidades; así que sí pueden entrar en la Foxhole y con marcador Exposed (si no venía de una Foxhole anterior)

Cita de: Cẻsar
3.2) Fall back 2. Tengo anotado que según Ben Hull, un alemán que retrocede y deja de estar en LOS de unidades americanas se retira del mapa y en su lugar se coloca un marcador PC. Aunque no puedo negar que es mi letra, no recuerdo haber escrito eso ni de dónde lo he sacado. ¿es cierto? en caso afirmativo, ¿dónde pongo el PC, en donde estaba originalmente el PC que activo esa unidad, donde se desplegó inicialmente o donde había retrocedido? ¿qué PC pongo, A, B o C o de qué depende?
Lo has sacado del manual  :) . Cuando una unidad enemiga no tiene LOS, se pone en su lugar un PC en la carta donde está actualmente el enemigo sin LOS. El tipo de PC (A, B o C) dependerá de la setup de la misión.
Asi es como "dicta" el manual... pero sigue leyendo mi siguiente respuesta  ;)

Cita de: Cẻsar
4.1) Un alemán que no tiene LOS  sobre ninguna unidad americana (y en un escenario en el que la postura alemana defensiva) sólo puede hacer una cosa, según la tabla de jerarquías de actividades (o como se llame): retirarse del mapa y colocar un PC. Aquí vuelvo a preguntar lo de antes. ?dónde y qué clase de PC? Creo que se colocaría en la carta que lo originó para evitar tácticas chanchulleras (o sea, gamey). ¿correcto? y del mismo tipo que describe el escenario para esa fila.
En la BGG yo y otros hemos discutido durante años esta premisa. Te dejo un enlace donde contesto a esta misma pregunta para que investigues variantes/soluciones que se han ido proponiendo durante estos años, y así decides por ti mismo (y no te hago spoiler de como lo solucionan en la próxima edición :) )
https://boardgamegeek.com/thread/1634485/enemy-activity-when-he-has-no-target-sight (https://boardgamegeek.com/thread/1634485/enemy-activity-when-he-has-no-target-sight)

Cita de: Cẻsar
4.2) Un alemán que tiene LOS pero no alcance (por ejemplo, por haberse convertido en Assault Team, o por haberse quedado sin munición y cambiar su rango de V o L a C), ¿también se quita? o permanece en su sitio como un perro guardían?
No se retira, continua disparando en Close Range (o Point Blank)

Cita de: Cẻsar
5) Rally. Un litter alemán que está pinned (perdonad que no traduzca, es para no introducir dudas sobre a qué me refiero) recibe la instrucción rally. Se convierte en Fire Team, y ¿entiendo que además deja de estar pinned?.

Si una Litter esta pinned, y consigue un Rally, deja de estar pinned pero continua siendo Litter. El orden/prioridad de los estados es este:
Pinned -> Paralized -> Litter ->Fire Team-> Assault Team -> Good Order Unit

Cita de: Cẻsar
Paro aquí... gracias simplemente por leer las preguntas.
A mandar  :D

Un saludo
Título: Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 26 de Octubre de 2016, 17:08:11
Jajaja apostaba conmigo mismo que si alguien contestaba serias tú.

Lo que no imaginaba era lo exhaustivo y completo de las respuestas - aunque en alguna pregunta no me he explicado bien y lo que respondes, siendo correcto, no me saca de dudas.

Más tarde, cuando pueda usar un teclado de verdad y no un móvil, las redacto de nuevo y de paso añado algunas dudas más, que me está picando mucho el gusanillo.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 26 de Octubre de 2016, 18:26:52
Hola Cèsar,
Primero de todo utilizo la última actualización oficial del manual (la 2.1), pero ponerte las referencias con este juego es complicado, ya sabes que en el manual todo esta desperdigado.
De todas formas, todo lo que contesto estoy al 99.9% seguro que es correcto, y en caso que no encontraras alguna de las explicaciones, dímelo que entonces me pongo a buscar todas las referencias.
 Una vez dicho esto... al turrón!  :)
Yo uso la 2.1 y la unnofficial esa de la BGG, que me resulta más cómoda al llevar hiperenlaces, y que *creo* que coincide con la 2.1.

Cita de: Cẻsar
2.1) Ordenes: Puede un HQ disponer de más de 9 órdenes? en el registro de órdenes no hay sitio para más, pero me parece absurdo poder guardar 9 (veterano con máxima visibilidad) y no poder recibir ninguno más el turno siguiente.

El máximo número de órdenes por turno son 6, y puedes tener como bien has dicho hasta 9 "guardadas". Ese es el tope.
En cuanto a lo absurdo o no, ese es otro debate (y en el hilo de dudas no toca, así que me guardo mi opinión  :P)

Bien, el máximo que puedo gastar en un turno son 6 y el máximo que puedo guardar son 9. Supongamos que el 1stSgt empieza un turno con 9 guardadas y resulta activado por el CO HQ. Saca una carta y en el casco hay un 5, +1 por ser veterano. ¿se pondría en 15? ¿podría gastar 6 y guardar 9 otra vez para el turno siguiente?
Nada, entendido y perfectamente claro.



Cita de: Cẻsar
3.1) Fall back. Un Fire Team alemán recibe esta instrucción. Por la prioridad de buscar la máxima cobertura, retrocede a una carta de terreno Village en la que hay un LMG bajo foxholes. Entiendo que entra a los foxholes, y no se queda al descubierto, ¿verdad?
La primera prioridad es intentar salir de la LOS de tus unidades.
La segunda prioridad es el Terreno con mayor cobertura. Las unidades enemigas tienen las mismas restricciones y ventajas que tus unidades; así que sí pueden entrar en la Foxhole y con marcador Exposed (si no venía de una Foxhole anterior)
Vale, me convence la respuesta, pero con un par de matices. Creo que el marcador exposed no se lo evita viniendo de foxholes, eso sería al mover entre trincheras o búnkers, no? Pero lo que no indiqué y en realidad es lo que me interesa, es que en ese foxhole ya hay tres pasos alemanes. Mi pregunta estaba muy mal planteada. ¿los alemanes tienen en cuenta las posibles penalizaciones por ser demasiados dentro de un microterreno de cobertura?


Cita de: juno29
Cuando una unidad enemiga no tiene LOS, se pone en su lugar un PC en la carta donde está actualmente el enemigo sin LOS. El tipo de PC (A, B o C) dependerá de la setup de la misión.
Asi es como "dicta" el manual... pero sigue leyendo mi siguiente respuesta  ;)

Esta no la veo clara y no la encuentro en el manual. Sí que encuentro que una unidad alemana sin LOS a enemigos, en su fase de activity check probablemente (pero no siempre) indicará que se retira y se cambia por un marcador PC. Pero no encuentro dónde dice que que directamente se quiten las unidades alemanas sin LOS al enemigo. Sí que te agradezco en este tema si me puedes señalar el punto de las reglas.


Citar
(...) https://boardgamegeek.com/thread/1634485/enemy-activity-when-he-has-no-target-sight (https://boardgamegeek.com/thread/1634485/enemy-activity-when-he-has-no-target-sight)
Solo lo he podido mirar por encima pero me interesa mucho. Lo leo con calma esta noche.


Cita de: Cẻsar
4.2) Un alemán que tiene LOS pero no alcance (por ejemplo, por haberse convertido en Assault Team, o por haberse quedado sin munición y cambiar su rango de V o L a C), ¿también se quita? o permanece en su sitio como un perro guardían?
No se retira, continua disparando en Close Range (o Point Blank)
Bueno, el caso es que tampoco tiene alcance, no puede disparar a nadie. Ve unidades americanas a dos cartas de distancia por haber un terreno open field enmedio, pero no alcanza a disparar. Mi interpretación es que en cualquier caso no se retira.

Añado un par de preguntas más.
* Sigo dando vueltas a situaciones de Fall Back. Esto más que una duda es una búsqueda de validación...

Una unidad alemana debe hacer fall back y tiene tres opciones, en las tres está a la vista de unidades americanas. Dos cartas open field con cover 0 o una carta Village (cover 3, creo que es) con un marcador de cover +1 bajo el que hay ya 3 pasos alemanes. Por las prioridades que antes decíamos, entraría a esa carta y bajo cover. Pero añadamos otra consideración. Esa carta está sometida a fuego intenso americano: fuego cruzado de armas automáticas, concentrado y granada fallada. RAW (rules as written) entiendo que esto no se tiene en cuenta, pero personalmente he preferido retroceder la unidad a campo abierto, donde tiene alguna probabilidad más de sobrevivir. ¿comentarios?.

* Una MG está pinned. ¿Gasta munición de ametralladora? o dispara con munición tipo small arms? total no está usando el VoF tipo A.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 26 de Octubre de 2016, 18:46:14
Lo del máximo número de órdenes ya me he dado cuenta de que lo estaba malinterpretando desde que compré el juego. Ya veo lo sencillo que es en realidad. A veces una lectura demasiado rápida hace difícil lo que en realidad no lo es, por lo menos  amí me pasa.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 26 de Octubre de 2016, 19:05:39
Vale, y ahora me sale otra duda más. Dices que una HMG no puede estar en el campanario de una iglesia. Pero no encuentro esa restricción por ningún sitio.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 26 de Octubre de 2016, 19:30:36
Jajaja apostaba conmigo mismo que si alguien contestaba serias tú.
Tampoco creo que fuera tan difícil de adivinar :P
Debo ser el único en laBSK que juega habitualmente al FoF ... solitario en su máxima expresión  ;D

Cita de: Cẻsar
Lo que no imaginaba era lo exhaustivo y completo de las respuestas - aunque en alguna pregunta no me he explicado bien y lo que respondes, siendo correcto, no me saca de dudas.
Pues no te creas.. me hubiera gustado darte más detalles pero tampoco quería inundarte de información. Por que en este juego, el diablo esta en los detalles. Es lo que lo hace grande y maldito a la vez
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 26 de Octubre de 2016, 19:50:34
Hola Cèsar,
Primero de todo utilizo la última actualización oficial del manual (la 2.1), pero ponerte las referencias con este juego es complicado, ya sabes que en el manual todo esta desperdigado.
De todas formas, todo lo que contesto estoy al 99.9% seguro que es correcto, y en caso que no encontraras alguna de las explicaciones, dímelo que entonces me pongo a buscar todas las referencias.
 Una vez dicho esto... al turrón!  :)
Yo uso la 2.1 y la unnofficial esa de la BGG, que me resulta más cómoda al llevar hiperenlaces, y que *creo* que coincide con la 2.1.
Ojo! El manual "unofficial" tiene errores, pero no me hagas recordar cuales :)

Cita de: Cẻsar
2.1) Ordenes: Puede un HQ disponer de más de 9 órdenes? en el registro de órdenes no hay sitio para más, pero me parece absurdo poder guardar 9 (veterano con máxima visibilidad) y no poder recibir ninguno más el turno siguiente.

El máximo número de órdenes por turno son 6, y puedes tener como bien has dicho hasta 9 "guardadas". Ese es el tope.
En cuanto a lo absurdo o no, ese es otro debate (y en el hilo de dudas no toca, así que me guardo mi opinión  :P)
Citar
Bien, el máximo que puedo gastar en un turno son 6 y el máximo que puedo guardar son 9. Supongamos que el 1stSgt empieza un turno con 9 guardadas y resulta activado por el CO HQ. Saca una carta y en el casco hay un 5, +1 por ser veterano. ¿se pondría en 15? ¿podría gastar 6 y guardar 9 otra vez para el turno siguiente?
Nada, entendido y perfectamente claro.
Perfecto, de todas formas lo tenia ya escrito, y por si alguien se hace la misma pregunta lo aclaro:
No se pondría en 15 (por que no hay  :D), pero sí puedes gastar 6 y mantener guardadas tus 9 órdenes.
Siguiendo tu ejemplo, te lo voy a esquematizar para que quede más claro:
1- Sacas la carta y tienes 6 órdenes (5+1)
2- Gastas las 6 órdenes
3- No puedes utilizar más órdenes
4- Sigues teniendo tus 9 ordenes guardadas
En el punto 2 si no gastaras las 6 órdenes, estas se perderían puesto que NO puedes guardar más ordenes al ya estar en tu máximo de 9 guardadas

Cita de: Cẻsar
Vale, me convence la respuesta, pero con un par de matices. Creo que el marcador exposed no se lo evita viniendo de foxholes, eso sería al mover entre trincheras o búnkers, no?
Correcto, ya sabia yo que un 0.01% podia equivocarme :P. Esto me pasa por responder de memoria, perdóname Cèsar. El marcador Exposed no se pone al mover entre Trincheras, Bunkers y Pillboxes.

Cita de: Cẻsar
Pero lo que no indiqué y en realidad es lo que me interesa, es que en ese foxhole ya hay tres pasos alemanes. Mi pregunta estaba muy mal planteada. ¿los alemanes tienen en cuenta las posibles penalizaciones por ser demasiados dentro de un microterreno de cobertura?
No, no lo tienen en cuenta. Huyen despavoridos de ti al primer sitio donde tengan buena cobertura  :)

Cita de: Cẻsar
Cita de: juno29
Cuando una unidad enemiga no tiene LOS, se pone en su lugar un PC en la carta donde está actualmente el enemigo sin LOS. El tipo de PC (A, B o C) dependerá de la setup de la misión.
Asi es como "dicta" el manual... pero sigue leyendo mi siguiente respuesta  ;)

Esta no la veo clara y no la encuentro en el manual. Sí que encuentro que una unidad alemana sin LOS a enemigos, en su fase de activity check probablemente (pero no siempre) indicará que se retira y se cambia por un marcador PC. Pero no encuentro dónde dice que que directamente se quiten las unidades alemanas sin LOS al enemigo. Sí que te agradezco en este tema si me puedes señalar el punto de las reglas.
Vale por pasos.
1- En la tabla "ENEMY DEFENSIVE ACTIVITY" el único resultado posible de un enemigo que no recibe fuego y no tiene LOS a ninguno de tus hombres, es "Remove unit; place PC Marker". Ocurre siempre.
2- Y el punto exacto de las reglas es último párrafo del 9.4

Cita de: Cẻsar
4.2) Un alemán que tiene LOS pero no alcance (por ejemplo, por haberse convertido en Assault Team, o por haberse quedado sin munición y cambiar su rango de V o L a C), ¿también se quita? o permanece en su sitio como un perro guardían?
No se retira, continua disparando en Close Range (o Point Blank)
Citar
Bueno, el caso es que tampoco tiene alcance, no puede disparar a nadie. Ve unidades americanas a dos cartas de distancia por haber un terreno open field enmedio, pero no alcanza a disparar. Mi interpretación es que en cualquier caso no se retira.
A veces no puede disparar a nadie, a veces puede hacerlo, pero su PDF/VOF lo tienes que mantener. Y cuando anteriormente me refería a los detalles este es uno de ellos. Te lo pongo en otro esquema, haber si consigo que lo veas fácil:
1- sin ammo + unspotted = Lo quitas en la Clean Phase SIN poner PC
2- sin ammo + Good order = Hace Fall Back hasta que salga del mapa o no tenga LOS. En cuyo caso se quita sin poner PC
3- sin ammo + acompañado de otro enemigo con VOF = sigue disparando
4- sin ammo + NO Good order (LATs+Pinned) = sigue disparando
Puedes ver todo esto en el punto 9.9

Cita de: Cẻsar
Añado un par de preguntas más.
* Sigo dando vueltas a situaciones de Fall Back. Esto más que una duda es una búsqueda de validación...

Una unidad alemana debe hacer fall back y tiene tres opciones, en las tres está a la vista de unidades americanas. Dos cartas open field con cover 0 o una carta Village (cover 3, creo que es) con un marcador de cover +1 bajo el que hay ya 3 pasos alemanes. Por las prioridades que antes decíamos, entraría a esa carta y bajo cover. Pero añadamos otra consideración. Esa carta está sometida a fuego intenso americano: fuego cruzado de armas automáticas, concentrado y granada fallada. RAW (rules as written) entiendo que esto no se tiene en cuenta, pero personalmente he preferido retroceder la unidad a campo abierto, donde tiene alguna probabilidad más de sobrevivir. ¿comentarios?.
Como bien has escrito, según RAW irían a la Village.
Has de tener en cuenta que aunque el juego va por fases (primero tus ordenes, luego las del enemigo y luego resolvemos los ataques), todo se ocurre "en tiempo real" y a la vez. Osea que mientras los alemanes intentaban huir a la Village pensando tener mayor cobertura, tu que ya eres perro viejo sabias que iban hacia allí y les has hecho caer el infierno sobre ellos. Es algo que puede ocurrir en una guerra y tal :). Pero como es guerra, puedes jugarla como quieras :)

Cita de: Cẻsar
* Una MG está pinned. ¿Gasta munición de ametralladora? o dispara con munición tipo small arms? total no está usando el VoF tipo A.
Una MG (pinned o no) utiliza su munición de ametralladora.

Un saludo Cèsar
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 26 de Octubre de 2016, 20:05:31
Vale, y ahora me sale otra duda más. Dices que una HMG no puede estar en el campanario de una iglesia. Pero no encuentro esa restricción por ningún sitio.
Vamos pa' allá  :)

En la sección 9.2.2; y cito del manual "Enemy units cannot be placed under an Upper Story cover marker (assuming one is available)"
Y en la sección 9.2.3 pone claramente que cuando un PC se resuelve, el cover solo podrá ser según el indicado en la misión que estés (trenches, foxholes, etc..) o un genérico "Cover +1" (counters azules de Cover)

Un saludo, y cualquier cosa aquí estamos  ;)
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 26 de Octubre de 2016, 20:24:27
esto se va aclarando muy deprisa :) así da gusto.

Respecto a quitar las unidades, veo que estamos diciendo lo mismo. Yo decía "probablemente (pero no siempre)" porque la tabla que estás citando es la de enemigos a la defensiva. En la tabla ofensiva no existe esa opción "not under fire and no LOS", ni tampoco el resultado "remove unit, place PC marker". Mi nota parecía indicar que SIEMPRE (no como resultado de la comprobación de actividad) se quitan los enemigos sin LOS a americanos. Ya veo que debí abreviar o malinterpretar otra cosa. Aclarado.

La otra confusión es la de la HMG en el campanario. Error mío, llamar HMG a la 0.50cal, sugiriendo que hablaba de un arma enemiga. Mis propias armas ¿dónde mejor que en un campanario? (excluyendo algunas como morteros o bazookas).

Bueno, muchísimas gracias en cualquier caso, lo dicho, así da gusto.

Estoy llegando a Cerisy-la-forêt; los boches en línea defensiva alemana de los bosques delante de la ciudad están escuchando los silbidos ensordecedores de la artillería regimental. Cuando empiecen a caer los pepinos, vais a escuchar el estruendo desde allí. ¿No hay inconveniente en pedir tres misiones simultáneas del mismo tipo verdad? cada una en una carta, una solicitada con el CO HQ otra con el Arty FO y otra con el Mtr FO.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 26 de Octubre de 2016, 20:53:12
esto se va aclarando muy deprisa :) así da gusto.
El placer es mio Cèsar  :)

Cita de: Cẻsar
Respecto a quitar las unidades, veo que estamos diciendo lo mismo. Yo decía "probablemente (pero no siempre)" porque la tabla que estás citando es la de enemigos a la defensiva. En la tabla ofensiva no existe esa opción "not under fire and no LOS", ni tampoco el resultado "remove unit, place PC marker". Mi nota parecía indicar que SIEMPRE (no como resultado de la comprobación de actividad) se quitan los enemigos sin LOS a americanos. Ya veo que debí abreviar o malinterpretar otra cosa. Aclarado.
También recordar que es un juego que presta a la confusión ;D. No solo nosotros 2 vamos a tener la culpa  :D
Seguramente si se pudiera explicar en vivo, en una tarde lo aprendes fácil  :)

Cita de: Cẻsar
La otra confusión es la de la HMG en el campanario. Error mío, llamar HMG a la 0.50cal, sugiriendo que hablaba de un arma enemiga. Mis propias armas ¿dónde mejor que en un campanario? (excluyendo algunas como morteros o bazookas).
Esto ya es otra cosa, porque creí que me hablabas del enemigo

Cita de: Cẻsar
Bueno, muchísimas gracias en cualquier caso, lo dicho, así da gusto.
Gracias  :)

Cita de: Cẻsar
Estoy llegando a Cerisy-la-forêt; los boches en línea defensiva alemana de los bosques delante de la ciudad están escuchando los silbidos ensordecedores de la artillería regimental. Cuando empiecen a caer los pepinos, vais a escuchar el estruendo desde allí. ¿No hay inconveniente en pedir tres misiones simultáneas del mismo tipo verdad? cada una en una carta, una solicitada con el CO HQ otra con el Arty FO y otra con el Mtr FO.
Pues pinta bien... perooo:
En cada misión vas a tener varias agencias disponibles, en Cerisy-la-forêt (misión 2) tienes tres disponibles, y estas agencias solo pueden hacer un ataque por turno.
Para entendernos, seria legal que en una misma fase (que no Impulso) ocurriese esto:
-Co HQ llame a Rgt Cannon
-Arty FO llame a 15th FA
-Mortar FO llame a Bn Mortar

Porque también tienes que tener en cuenta la restricción de tan solo 1 Acción del mismo tipo en cada Impulso (además de tener en cuenta tus comunicaciones)

un saludo
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 27 de Octubre de 2016, 19:47:28
Bueno, pues Cerisy cayó. Aunque en el turno 9, al ver que había evento alemán, casi se me caen los pantalones. Por suerte no fue un contraataque...

Ahora más dudas con las patrullas de combate. No sabía si ponerlas en BGG, por no abusar, pero bueno de momento aquí estoy.

1) Voy a hacer la patrulla con el 1st Platoon. Las unidades de los otros dos pueden efectuar cualquier orden excepto mover. Pero... puedo hacer "detach" para separar un assault team de un squad de esos pelotones. El AT ya no se considera adscrito al pelotón por lo que sí puedo moverlo, verdad?

2) Si separo un AT de un squad "green", ¿aún así el AT es "line"? mmmmm.

Al avanzar encuentro minas. Al sacar 3 cartas por cada unidad, sale la explosión, he pisado una mina y giro al lado que toca el marcador.
3.1) Pregunto: El marcador de la explosión de la mina es VoF; en el turno siguiente, se considera que el nivel es al menos "Contacto" al haber una carta con VoF. Y podría intentar infiltrarme a la carta de las minas (arriesgándome a pisar otra) ¿correcto?
3.2) y si no hubiera sacado ninguna carta con la explosión? ¿el nivel sería contacto? ¿podría infiltrarme?


Algo más... el escenario me dice que el platoon debe mover al objetivo 1 y volver a la fila 1. Si muevo solo Assault teams entiendo que no estoy llevando a cabo la misión porque no pertenecen al platoon?
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 27 de Octubre de 2016, 21:20:39
Lo primero Cesar, felicitarte con Cerisy, es una misión que me gusta y es algo complicadilla (también depende mucho del Terreno). Ahora en las Patrullas todo irá más relajado, aprovecha para pillar EXP  :)
Y lo segundo, es que si las preguntas las pones en la BGG te las tendré que contestar en ingles  :P. Al final somos 4 monos los que respondemos por lo general (abendoso, patrick, necro.. y alguno más); pero por mi puedes continuar por aquí. Con mi lengua materna me es más sencillo contestarte ;)

Ale pues, responda otra vez  ;D
1) Voy a hacer la patrulla con el 1st Platoon. Las unidades de los otros dos pueden efectuar cualquier orden excepto mover. Pero... puedo hacer "detach" para separar un assault team de un squad de esos pelotones. El AT ya no se considera adscrito al pelotón por lo que sí puedo moverlo, verdad?
Bravo! U WIN DA GAME!  ;D

Fuera coñas, buenísima pregunta, y jamas se me había ocurrido.
Y además es correcto... según RAW todo lo que has escrito es legal. No recuerdo nada que lo contradiga. Y esto sí que podrías postearlo en la BGG, a ver que opinan..
Ahora, es una táctica un poco gamey :D ajaja

Cita de: Cẻsar
2) Si separo un AT de un squad "green", ¿aún así el AT es "line"? mmmmm.
Es correcto. Ten en cuenta varias cosas:

-La experiencia en este juego representa un "estado psicológico" (dicho por Ben Hull)
-No puedes hacer un "detach" en una squad con 2 pasos; tiene que tener los 3 pasos.
-Duele más cuando ves a tu VET convertido en un GREEN llorando como una niña  ::)

Cita de: Cẻsar
Al avanzar encuentro minas. Al sacar 3 cartas por cada unidad, sale la explosión, he pisado una mina y giro al lado que toca el marcador.
3.1) Pregunto: El marcador de la explosión de la mina es VoF; en el turno siguiente, se considera que el nivel es al menos "Contacto" al haber una carta con VoF. Y podría intentar infiltrarme a la carta de las minas (arriesgándome a pisar otra) ¿correcto?
3.2) y si no hubiera sacado ninguna carta con la explosión? ¿el nivel sería contacto? ¿podría infiltrarme?
Este es un tema que se ha discutido bastante en la BGG. Según RAW y Ben Hull las minas es un VOF a todos los efectos. Así que si tienes tropas en una carta con minas se considera "Contact". Si no hubiera ninguna tropa amiga/enemiga en la carta con mina, se consideraría "No Contact".

Y esto nos lleva a la siguiente respuesta; como las minas es un VOF a todos los efectos, tus tropas se podrán infiltrar entrando/saliendo de la carta con minas.
En el caso de no haber sacado ninguna carta con la explosión, daría igual, cuenta como VOF a todos los efectos.
Todo esto, como dije antes, según RAW y Ben Hull (http://boardgamegeek.com/article/9284027#9284027)

Dicho esto yo no lo juego así. Tengo mis razonamientos, pero no quiero alargarme ni aburrirte  :). En mi casa si la mina esta girada del lado -4 cuenta como VOF. Si no esta girada, no cuenta como VOF.
Y además en mi casa "Pending Fire/Air Missions" tampoco cuentan como VOF.

Cita de: Cẻsar
Algo más... el escenario me dice que el platoon debe mover al objetivo 1 y volver a la fila 1. Si muevo solo Assault teams entiendo que no estoy llevando a cabo la misión porque no pertenecen al platoon?
Tienes que llegar al "OBJ 1" con al menos 1 unidad de tu platoon; una squad de 2 pasos serviria. Mirate las reglas consolidadas de las Patrols aquí (http://www.boardgamegeek.com/thread/413837/combat-patrols-consolidated-rules-thread) (lee hasta abajo del post, que hay añadidos al OP)

Un saludo!
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 27 de Octubre de 2016, 21:58:25
Sí que me parece gamey, pero es lo que yo haría :) En todo caso leo en el post consolidado que alguien dice (no literal, a pesar de las comillas) "no se puede mover ninguna unidad que no pertenezca al platoon activo". Eso es distinto que lo que yo había interpretado. Lo preguntaré en todo caso. ¿En CSW hay menos movimiento aún, verdad?

En lo de las minas estoy contigo. Me da igual lo que digan las reglas, no las consideraré suficiente motivo para elevar el grado de enfrentamiento.

He llevado al 1/Wpns (un solo paso) de paseo, arriba y abajo. Y me he dado una medalla pero de chocolate, vaya misión facilita, hasta me ha dado para capturar algún alemán.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 27 de Octubre de 2016, 22:54:27
Claro, pero cuando tu haces un detach, ese LAT ya NO forma parte de la platoon. Cualquier HQ (1st, 2nd, 3rd) puede darle ordenes...
No se, no lo veo claro.. lo meditare con la almohada  ;)
En CSW hay menos movimiento.

He llevado al 1/Wpns (un solo paso) de paseo, arriba y abajo. Y me he dado una medalla pero de chocolate, vaya misión facilita, hasta me ha dado para capturar algún alemán.
Ya te dije antes... aprovecha estas misiones de reconocimiento para que tus hombres cojan algo de experiencia y confianza en si mismos... por que luego te viene Hill 192. Ahí acabo mi ultima campaña..  :(
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 28 de Octubre de 2016, 21:34:32
Mis seis HQs son veteranos, igual que un squad de cada platoon. El 2/Wpns (bazooka) es green, pero el otro bazooka veterano. Y la 0.50 también veterana. Voy a empezar el asalto a la colina 192.

Me suena haber leído algo de que se emplea el mismo mapa que haya generado para las patrullas, pero no veo eso en el libro de escenarios y no se si lo habré soñado. Aún así, estoy por hacerlo igualmente.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 29 de Octubre de 2016, 12:04:05
Hola Cesar,
no lo has soñado  :)
Lo has leído en las las reglas consolidadas de las Patrols (el enlace a la BGG que puse unos mensajes más atrás).
En las reglas no lo especifica... ya te habrás dado cuenta que las Patrols es otro punto ciego en las reglas.

Un saludo!

Me suena haber leído algo de que se emplea el mismo mapa que haya generado para las patrullas, pero no veo eso en el libro de escenarios y no se si lo habré soñado. Aún así, estoy por hacerlo igualmente.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 08 de Noviembre de 2016, 16:35:34
Bien otra cosita. Siempre he hecho de la misma forma el final de las misiones exitosas, pero la verdad que no estoy seguro.
Esto es lo que hago
1) contar xp
2) pasar a green todos los lat
3) ascender unidades
4) añadir reemplazos
5) reconstruir unidades con los lats

Leñe me quedé a medio escribir el mensaje. Bueno la pregunta es si esa es la secuencia correcta.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 09 de Noviembre de 2016, 21:54:38
Hola Cesar,
perdona que no te haya podido contestar antes (ando de viajes durante estos días y no tengo siempre wi-fi).
La secuencia entera y su orden se describe en la sección 11.3, en el manual v.2.1.

Y creo que lo tienes más o menos todo OK excepto el punto 2 que imagino que habrá sido un error al escribir...  todos los LATs son GREEN siempre  ;)

Un saludo


PD: ¿Acabaste la campaña? ¿como fue Hill 192?
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 09 de Noviembre de 2016, 22:45:48
Lo de 11.3 lo vi al poco de poner el post pero sigo sin ver claro el orden.
En 10.3.2
After completing a mission, do the following in the indicated order:
a) Tally Experience Points.
b) Demote to Green all Steps ending the mission as LATs.
c) Promote Steps.
d) Add available replacements.

Y luego en 11.3
1) Remove any friendly units taken prisoner by the enemy.
2) Reconstitute squads from LATs if enough remain, and automatic rally. Leave remaining LATs as Fire Teams.
3) Spend Experience Points on promotions.
4) Add replacements
5) Remove saved Command Points.
6) Reset all assets as per the new mission.
7) Start a new Mission Log.

No se si estos puntos están diciéndome lo mismo o si son para cosas diferentes o qué. Es lo que pasa por no jugar por las mañanas cuando aún tengo la mente algo más fresca.

Paso por paso, yo haría.
• Cuento los puntos, esto está claro
• Cambio todos los LAT por FT. Los uso para rellenar a fuerza completa squads de 2 pasos. ¿También para recrear los destruídos? ¿también para las secciones de armas? ¿puedo rellenar un paso de mortero que me falta? ¿recrear la 0.50 que fue casualty? Este punto es el conflictivo.
• gastar, esto es fácil.
• Añado reemplazos. Si me faltan pasos para completar la compañía, puedo añadir - hasta 6 en WW2. Los tomo como green. Si necesito 4, tomo además otro paso veterano.

Y, bueno, igual te he pillado! :D
1.2.3F LATs: These units are one Step units labeled as Assault, Fire, Litter, or Paralyzed Teams. ¿Los Assault team no son line?
La Hill 192 la deje cuando la estaba casi terminando. Estoy enseñando a un amigo, lo que me ha hecho repasar las reglas (por eso pregunto tanto últimamente) y darme cuenta de que hacía mal varias cosas importantes. HE empezado de nuevo la campaña.

En este momento voy a empezar el turno 8 del asalto a Cerisy, y lo veo muy muy justo. Creo que he sido demasiado cauto. Veremos si llego.

Me quedan dos turnos y "solo" me falta tomar los objetivos 1 y 2. Acabo de toparme con un HMG Nest que ocupa, precisamente ambas cartas.

(http://i.imgur.com/AhiHCM8.jpg) (Click para ampliar como siempre)
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 10 de Noviembre de 2016, 09:58:31
El 11.3 fue un añadido de la v2.1 para intentar aclarar que pasos seguir cuando termina la misión, por eso queda tan mal explicado y organizado en el manual.
Los 4 puntos del 10.3.2 es la explicación de los puntos 2, 3 y 4 del 11.3. Vamos que es lo mismo

Cita de: Cesar
¿También para recrear los destruídos?
Sí. La acción Reconstitute Squad te permite coger 3 LATs, y formar 1 Squad

Cita de: Cesar
¿también para las secciones de armas? ¿puedo rellenar un paso de mortero que me falta? ¿recrear la 0.50 que fue casualty? Este punto es el conflictivo.
En el manual no se especifica  ::). Y como bien has dicho es otro punto conflictivo de las reglas .Yo lo juego así:
http://boardgamegeek.com/article/11731161#11731161

Pero creo recordar haber leído lo contrario a otros usuarios...

Cita de: Cesar
Y, bueno, igual te he pillado! :D
BUSTED!!  :D
Ya he modificado el mensaje, tienes razón se me pasaron los Assaults :) Sorry!


Veo que juegas con el PC. A mi me es imposible, tardo el doble y me canso más (sobretodo la vista  ;D) que jugándolo en físico. Por curiosidad,  ¿que programa utilizas? ¿Es el TTS?

Editado:
Ahora viendo la imagen con detalle, y tendiendo en cuenta que has comentado que es el inicio el turno 8 (y haciendo suposiciones, corrígeme si me equivoco)
- En la 1era columna, última fila tienes PLT alemán en Farm que debería estar disparando al Assault Tm de la Hedgerow/Bocage (o por lo menos disparar a alguien)
- En la 1era columna, primera fila... Un Casualty disparando? y la granada??
- Tercera columna, última fila, el VOF debería ser All Pinned
- La Village en Hill fuera de mapa tendría que tener VOF Small Arms
- Quizá es porque en la imagen se ha cortado, pero no hay ningún linea de comunicaciones en la 1era fila

un saludo Cesar!

Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 10 de Noviembre de 2016, 11:27:29
En realidad la captura es durante la fase de limpieza del turno 7. Después de tomarla fue cuando ajusté algunos vofs y otras cosas.

Cuando tenga un teclado de verdad aclaro los puntos que pones, creo que lo único que realmente se me había pasado fue retirar un pc marker de una carta en la fila 4, que no me di cuenta hasta un buen rato de que lo había dejado en el mapa después de resolverlo.

Y si, es el módulo de tabletop simulator. En la mesa no puedo jugar, mi hija se comería los PDFs. Y este juego en vassal no me gusta mucho. Así que me he hecho el módulo en tts a mi medida.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 10 de Noviembre de 2016, 15:00:53

Ahora viendo la imagen con detalle, y tendiendo en cuenta que has comentado que es el inicio el turno 8 (y haciendo suposiciones, corrígeme si me equivoco)
- En la 1era columna, última fila tienes PLT alemán en Farm que debería estar disparando al Assault Tm de la Hedgerow/Bocage (o por lo menos disparar a alguien)

Ese ¿PLT? ¿squad? (me confunde que en la ficha está escrito PLT, pero me imagino que será un "gruppe" de 10-12 hombres) ha salido este turno como un paquete "Maneuver". En el momento de la foto todavía no han abierto fuego. Mientras la subía a imgur, empezaron a disparar a la carta de abajo a la derecha. Carta en la que no había quitado el marcador PC-A que originó la aparición de ese grupo de infiltradores.

Citar
- En la 1era columna, primera fila... Un Casualty disparando? y la granada??
No, en la granja hay un casualty pero también un fire team. La granada la ha disparado el 1/Wpns Baz que está en la colina justo al norte de la granja, acompañado por el 1PLT HQ. Creo, ya que nunca me atrevo a afirmar con rotundidad en este juego, que debí colocar un pdf al usar el bazooka, desde la colina hacia la carta con la granada. Y también un marcador de crossfire. No me entretuve en ponerlos pero los consideré, tanto para la posible acción alemana (que fue "no action") como para el NCM. No hubo diferencia, la carta era de esas que son HIT hasta con NCM +4 o +5. ME falta también quitar el VoF S de la granja Fila 1 Columna 1, ahora que he acabado con el alemán que me disparaba.

Citar
- Tercera columna, última fila, el VOF debería ser All Pinned
Es correcto, lo cambié enseguida. Aunque no importó porque empezaron a caer obuses de 105mm al minuto siguiente.

Citar
- La Village en Hill fuera de mapa tendría que tener VOF Small Arms
Sí, porque el FT acababa de sufrir un "Miss" perdiendo el marcador Pinned. En la carta de fuera del mapa con la granada también puse otro VoF S, aunque sin perspectivas de que tuviera efecto en el juego.

Citar
- Quizá es porque en la imagen se ha cortado, pero no hay ningún linea de comunicaciones en la 1era fila
Se ve un poquito, en la carta de la tercera columna, esquina inferior derecha.


Aprovecho con alguna duda sobre la imagen. En el turno 8, cuando el el squad alemán A-S con dos pasos que está en la colina (Col1, Fila 4) debe decidir su actividad, resulta que no ve a ningún americano. Ha recibido una descarga de artillería, y el marcador impide que se trace LOS desde su carta hacia fuera. ¿esto causa que se retire y se sustituya por un marcador PC? porque entonces las misiones de artillería fuera del mapa pueden ser un problema, salvo que tengan éxito total (resultado Hit). Conforme escribo me doy cuenta de que no es el caso, porque al estar pinned, decide su acción en la tabla LAT&Pinned en lugar de en la tabla normal de enemigos en postura defensiva. ¿correcto, verdad? Pero sí que sería así si no estuviera pinned.

Esta noche a ver si le doy el empujón final y empiezo las patrullas.

Juno, aunque no escribo "gracias" en cada mensaje, te estoy muy pero muy agradecido por toda la ayuda, aquí y en bgg.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 10 de Noviembre de 2016, 18:49:06
Epa!
Me imaginaba que no seria el principio del turno 8, por eso lo remarque y dije lo de las suposiciones... no podía adivinar por ejemplo el Manouver  :) Te lo comente por si te podía ayudar o cazaba algún error real.
Dicho esto dos comentarios breves:

Cita de: Cesar
debí colocar un pdf al usar el bazooka, desde la colina hacia la carta con la granada. Y también un marcador de crossfire
Los PDF solo se ponen con los VOF "Básicos", sección 6.2.1. Con los VOF "Especiales" (6.2.2) no se pone PDF. Y como no pones PDF, no podrías poner el Crossfire, al haber solo 1 PDF

Cita de: Cesar
... al estar pinned, decide su acción en la tabla LAT&Pinned en lugar de en la tabla normal de enemigos en postura defensiva. ¿correcto, verdad?
Correcto  :)

Cita de: Cesar
Juno, aunque no escribo "gracias" en cada mensaje, te estoy muy pero muy agradecido por toda la ayuda, aquí y en bgg.
Ni falta que hace  ;)

Si a la noche tengo algo de tiempo me miro bien las imágenes, y te comento.. si no, mañana será  :D

Un saludo!

Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 10 de Noviembre de 2016, 21:46:55
El punto 6.2.2 también dice que las unidades G! (vamos, habla de todas pero yo me centraré en ellas) no crean PDF pero que necesitan seguir un PDF existente. Me suena, pero por desgracia no tengo anotado el enlace, haber leído en CSW que si no hay PDF lo crean ellas, pero que en ese caso necesitan una orden "cease fire" (o alguna otra) para detenerse. Tal vez lo estoy recordando mal. En todo caso, en esta situación no hubiera cambiado nada haciéndolo de un modo o de otro.

Vale, antes de darle a enviar lo he encontrado:
http://talk.consimworld.com/WebX?14@@.ee6eec3/4089 (y siguientes)

El problema es que en la búsqueda ... ¡también he encontrado otro mensaje de Ben Hull diciendo exáctamente lo contrario!
http://talk.consimworld.com/WebX?14@@.ee6eec3/4812

En fin...
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 10 de Noviembre de 2016, 21:50:38
Por cierto, esto lo tengo que contar, el otro día mi amigo Daniel me hizo una pregunta sobre des-girar HQs que no supe responder. Me fui a BGG, nada. Después a CSW. Extended search para poner el paleolítico como fecha de inicio de búsqueda, términos: "flip HQs" y ale, me escupe un millón de resultados. A leer.
Empiezo a leer que si no se puede usar apoyo aéreo, que si los supplies no se qué, referencias a reglas que sin sonarme del todo a chino no me encajaban con nada, como si me hubieran metido arena en el cerebro, vamos. Hasta que me doy cuenta de que en lugar de la carpeta Fields of Fire había metido la búsqueda en la de Axis Empires: Totaler Krieg, vaya rato de padecimiento!!
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 10 de Noviembre de 2016, 23:25:18
Por cierto, esto lo tengo que contar, el otro día mi amigo Daniel me hizo una pregunta sobre des-girar HQs que no supe responder. Me fui a BGG, nada. Después a CSW. Extended search para poner el paleolítico como fecha de inicio de búsqueda, términos: "flip HQs" y ale, me escupe un millón de resultados. A leer.
Empiezo a leer que si no se puede usar apoyo aéreo, que si los supplies no se qué, referencias a reglas que sin sonarme del todo a chino no me encajaban con nada, como si me hubieran metido arena en el cerebro, vamos. Hasta que me doy cuenta de que en lugar de la carpeta Fields of Fire había metido la búsqueda en la de Axis Empires: Totaler Krieg, vaya rato de padecimiento!!

ajajja vasolecheporlanariz jaja  ;D ;D
Vaya p*tada!! ajajaj

Ai amá, q risa más tonta  :D

-------

A ver, que me pongo serio :D
Cita de: Cẻsar
El punto 6.2.2 también dice que las unidades G! (vamos, habla de todas pero yo me centraré en ellas) no crean PDF pero que necesitan seguir un PDF existente.
El 6.2.2 dice literalmente "Note they do not create PDF markers but they may need to “follow” a PDF marker to be used". Las negritas son mías, porque may es un condicional, es un "pueden necesitar".

Si te fijas, hay Special VOFs que necesitan seguir un PDF; como por ejemplo Fuego Concentrado o Fuego Cruzado.
Pero tambien hay Special VOFs que NO necesitan seguir un PDF; como por ejemplo las Minas o los Incomings!.
Pero ninguno de ellos coloca un PDF.

Así que no tengo ninguna duda Cesar; los bazookas no ponen PDF. Y si hubiera un PDF desde la carta donde disparan entonces DEBEN seguir la linea de fuego marcada por el PDF.

Respecto a lo del tito Hull.. que te voy a contar  :D .. no estuvo muy acertado aquel dia ajaja. De todas formas el mensaje bueno es el de fecha más reciente.
No es la 1era vez que leo contradicciones por parte de Ben, y alguna vez se ha disculpado por responder erróneamente alguna pregunta... pero es que es humano, como todos  :). Intentas ayudar, y a veces la puedes liar.
Lo mejor que puedes hacer es seguir el manual 2.1 (que no dejan de ser las reglas oficiales por ahora), y los flecos/supuestos que no aparecen en el manual recurrir a BGG/CSW o preguntar por aquí  :P

También ya te habrás dado cuenta que no es un juego que se aprende en una tarde  :D y es normal cometer errores. Yo creo que incluso hasta en mi segundo año con el juego (y jugándolo a tope los dos primeros años) cometía errores por aquí y por allá  ::). A día de hoy, estoy bastante seguro de que juego bien; pero.. ¿al 100%? Pues eso ya no lo sé, igual algo se me escapa; como por ejemplo cuando me preguntaste por los detachs en las misiones de Patrols  ;)
Parte de las culpas las tiene el manual, y otra parte el tipo de juego: wargame sandbox en solitario que hace además las cosas de manera muy diferente a lo "establecido".

Me he repasado las imágenes de tu turnos y no he visto nada raro (eso es bueno  ;)), aunque he de reconocer que me ha hecho gracia cuando has ido a recoger la munición para tus morteros :D (¿es grave doctor?).
También es justo remarcar a los alemanes; olé los c*j*nes de los alemanes en C1F4  ;D eso es una defensa estoica de sus posiciones, aunque me imagino que a ti te hará menos gracia  :D
No se si habrás conseguido/conseguirás in extremis los objetivos de la misión, pero siempre te queda la reattemp  ;)


Un saludo Cèsar
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 11 de Noviembre de 2016, 06:03:34
He ido a por la munición y además llenándolos conmigo más que nada para que dejasen de disparar.

Necesitaba pasar por una carta que estaba en su línea de fuego y no tengo muy claro si podría o no (morteros, pero haciendo Direct lay, la carta estaba a un nivel más bajo que atacante y objetivo...). Ante la duda, y como el fo arty ya había tenido éxito, puede fueras de la carta.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 11 de Noviembre de 2016, 17:54:16
Necesitaba pasar por una carta que estaba en su línea de fuego y no tengo muy claro si podría o no (morteros, pero haciendo Direct lay, la carta estaba a un nivel más bajo que atacante y objetivo...). Ante la duda, y como el fo arty ya había tenido éxito, puede fueras de la carta.

En el segundo párrafo del 6.7.4 veras que los Morteros aunque hagan Direct Lay disparan por encima de tus unidades  ;)

Un saludo
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 20 de Noviembre de 2016, 12:14:30
Bueno, voy salteando dudas entre BGG y labsk... por dar a alguien más la oportunidad de relevar a juno :)

Pero creo que aquí hay menos posibilidades de malentendidos...

En fin aquí va otra. Estoy teniendo algunas dificultades con los tanques.

(http://i.imgur.com/9jb0sP4.png)

Según la tabla de combate AT, si me dispara un 75mm pinned, tiene un modificador +1. En cambio en la ficha de pinned, el modificador AT que aparece en el círculo es +2 y no +1. ¿cuál es el correcto? ¿por qué esta discrepancia?

En todo caso, si ese PaK 40 de 75mm se recupera y deja de estar suprimido, usará el VoF Small Arms. Un +3. Toma ya, peores posibilidades de éxito contra mi sherman que cuando estaba suprimido. ¿qué falla en todo este párrafo?

Para asegurarme de que entiendo bien el combate:

Activo mi Sherman; quiero avanzar a lo largo de varias cartas, teniendo VoF las dos últimas. Después dispararé a un antitanque alemán (si llego vivo).

(0) Entro en una carta donde hay VoF de una HMG alemana. Nada más entrar en una carta con VoF debo defenderme resolviendo esa VoF (7.5.A párrafo 4)

• Valor defensivo del Sherman
• Cover y concealment de la carta: pongamos +1
• VoF: +2 (el valor del círculo blando del VoF automatic weapons)
• Modificador por estar moviendo: +1

Total: +4. Saco una carta, sale un valor AT 4, total 8; >6, por lo que el resultado es Miss (Fallo). La HMG gasta una bala y sigo moviendo.

(1) Entro con mi sherman en una carta donde hay VoF del 75AT (no está pinned) que se encuentra en una carta adyacente. :

De inmediato sufro fuego de reacción al entrar en LOS de una unidad activada para combate AT.

• 75mmAT adyacente: -3
• Valor defensivo del Sherman: 0
• Cover y concealment de la carta: pongamos +1
• VoF: +3
• Modificador por estar moviendo: +1

Total: 2 + valor al azar de una carta.

Saco una carta y el valor AT es 7, así que en todo caso, al ser el total > 6, no sufro daños. El 75mmPaK gasta una "bala".

(3) A continuación disparo al 75mmAT.
Veo que su valor defensivo es NA (no aplicable), así que creo que esto implica que al no ser un vehículo, simplemente coloco el marcador VoF de mi tanque (Heavy Weapons -3) en su carta, y resolveré el combate en el segmento 3.7.2 resolución del combate.

(3.1) Es posible que no haga falta disparar, puesto que si se trata de combate de infantería, el tanque simplemente colocará su VoF en algún enemigo que vea, según las prioridades habituales. Pero en todo caso quiero disparar a ese 75mmAT y no a una LMG que tiene un VoF A, y por tanto sería elegida como objetivo prioritario.

(4) El AT no puede hacer fuego de reacción porque ya ha disparado. Si no lo hubiera hecho, podría dispararme ahora.

(5) Sí que volverá a disparar más adelante a esa misma carta, con su VoF normal S, pero sin afectar al tanque, solo a otras unidades americanas que ya estuvieran ahí - puesto que contra el tanque ya ha disparado en la fase de combate AT.

(6) Si hubiera otra unidad con capacidad AT que estuviera activada para la fase simultánea de vehículos, que tuviera LOS a mi Sherman pero que estuviera proyectando su VoF sobre otra carta diferente, me dispararía también ahora. Por ejemplo un 88 o un panzerschrek team.
Para ello cambiaría su PdF/VoF a la carta donde está mi Sherman.


Algo está bien?  ;D
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 20 de Noviembre de 2016, 16:20:25
Buenas Cesar,

Espero explicarme bien, que ayer me acosté un poco tarde y la “fiesta” a ciertas edades ya se nota  :P

Cita de: Cẻsar
Bueno, voy salteando dudas entre BGG y labsk... por dar a alguien más la oportunidad de relevar a juno :)
Pero creo que aquí hay menos posibilidades de malentendidos...
¿Te refieres al "shift fire"? :) Ya se que soné un poco "borde" pero quería dejar muy claro que un cambio de dirección de un PDF no ocurre automáticamente. Espero que no te lo tomaras a mal, con el ingles soy más conciso y menos diplomático para no llevar a dudas.

Pero bueno... vayamos a por los tanques!

Cita de: Cẻsar
Según la tabla de combate AT, si me dispara un 75mm pinned, tiene un modificador +1. En cambio en la ficha de pinned, el modificador AT que aparece en el círculo es +2 y no +1. ¿cuál es el correcto? ¿por qué esta discrepancia?
No es una discrepancia Cesar; el +2 es un VOF, y el +1 es un modificador a un VOF.
Cuando hay combate de vehículos donde un vehículo esta pinned se utiliza el VOF de la Tabla de Vehículos, y luego se le añade el modificador de +1 por estar pinned. En este caso el +1 es un modificador.
Cuando hay combate de infantería (y esta pinned) su VOF es un +2 y luego se le añade el modificador de +1 por estar pinned.

Como hoy tengo el dia algo espeso, te pongo un ejemplo:
-75mm PAK en Point Blank su VOF es de -4, pero al estar PINNED se modifica con un +1 (más los demás modificadores que correspondan por terreno, etc etc)
-Infanteria PINNED disparando a un Vehículo su VOF es un +2 que se modifica con un +1 (más los demás modificadores que correspondan por terreno, etc etc)

Cita de: Cẻsar
En todo caso, si ese PaK 40 de 75mm se recupera y deja de estar suprimido, usará el VoF Small Arms. Un +3. Toma ya, peores posibilidades de éxito contra mi sherman que cuando estaba suprimido. ¿qué falla en todo este párrafo?
Como te he puesto en el ejemplo anterior no tendrá un +3. El VOF de “Small Arms” solo lo utilizaría en caso de combatir contra infantería. En caso de combate de vehículos, según la distancia, su VOF sera de -4, -3, -1 o 0.

Cita de: Cẻsar
Para asegurarme de que entiendo bien el combate:

Activo mi Sherman; quiero avanzar a lo largo de varias cartas, teniendo VoF las dos últimas. Después dispararé a un antitanque alemán (si llego vivo).

(0) Entro en una carta donde hay VoF de una HMG alemana. Nada más entrar en una carta con VoF debo defenderme resolviendo esa VoF (7.5.A párrafo 4)

• Valor defensivo del Sherman
• Cover y concealment de la carta: pongamos +1
• VoF: +2 (el valor del círculo blando del VoF automatic weapons)
• Modificador por estar moviendo: +1

Total: +4. Saco una carta, sale un valor AT 4, total 8; >6, por lo que el resultado es Miss (Fallo). La HMG gasta una bala y sigo moviendo.
Todo OK hasta aquí

Cita de: Cẻsar
(1) Entro con mi sherman en una carta donde hay VoF del 75AT (no está pinned) que se encuentra en una carta adyacente. :

De inmediato sufro fuego de reacción al entrar en LOS de una unidad activada para combate AT.

• 75mmAT adyacente: -3
• Valor defensivo del Sherman: 0
• Cover y concealment de la carta: pongamos +1
• VoF: +3
• Modificador por estar moviendo: +1

Total: 2 + valor al azar de una carta.
Aquí es donde tienes el error, ya que el 75mmPAK solo utiliza un VOF que es el de -3, y no el de “Small Arms” que es un +3. Así pues el modificador total seria -1

Cita de: Cẻsar
Saco una carta y el valor AT es 7, así que en todo caso, al ser el total > 6, no sufro daños. El 75mmPaK gasta una "bala".
Siguiendo tu ejemplo el valor de la carta es 7 y al restar 1 se queda en un +6. No sufre daños :)

Cita de: Cẻsar
(3) A continuación disparo al 75mmAT.
Veo que su valor defensivo es NA (no aplicable), así que creo que esto implica que al no ser un vehículo, simplemente coloco el marcador VoF de mi tanque (Heavy Weapons -3) en su carta, y resolveré el combate en el segmento 3.7.2 resolución del combate.
Correcto. De todas formas en la Tabla de Vehículos hay una columna donde te especifica si es un Vehículo o Infantería para no tener que deducir (columna Target Type)

Cita de: Cẻsar
(3.1) Es posible que no haga falta disparar, puesto que si se trata de combate de infantería, el tanque simplemente colocará su VoF en algún enemigo que vea, según las prioridades habituales. Pero en todo caso quiero disparar a ese 75mmAT y no a una LMG que tiene un VoF A, y por tanto sería elegida como objetivo prioritario.
Es correcto, puedes elegir en que carta pones el VOF con los Vehículos

Cita de: Cẻsar
(4) El AT no puede hacer fuego de reacción porque ya ha disparado. Si no lo hubiera hecho, podría dispararme ahora.
Correcto. Solo puede haber 1 fuego de reacción por Unidad que NO haya disparado

Cita de: Cẻsar
(5) Sí que volverá a disparar más adelante a esa misma carta, con su VoF normal S, pero sin afectar al tanque, solo a otras unidades americanas que ya estuvieran ahí - puesto que contra el tanque ya ha disparado en la fase de combate AT.
También correcto

Cita de: Cẻsar
(6) Si hubiera otra unidad con capacidad AT que estuviera activada para la fase simultánea de vehículos, que tuviera LOS a mi Sherman pero que estuviera proyectando su VoF sobre otra carta diferente, me dispararía también ahora. Por ejemplo un 88 o un panzerschrek team.
Para ello cambiaría su PdF/VoF a la carta donde está mi Sherman.
Es correcto

Cita de: Cẻsar
Algo está bien?  ;D
Pues casi todo ;)

Espero que haya conseguido poner algo de luz al final del túnel :P

Un saludo Cesar!
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 20 de Noviembre de 2016, 16:44:52
Bueno, para aclarar lo del hilo shift fire, lo que me fastidia es mi incapacidad de explicarme con precisión en inglés. Para nada ninguna de tus respuestas, que al contrario, agradezco siempre.

Vale, el único error que he cometido ha sido de redacción, porque se me ha colado una línea que no se de dónde ha salido ni por qué la he puesto. Está claro que si uso el -3 de la tabla de vehículos y armas AT no debo considerar el VoF.

Sigo teniendo la duda del "All Pinned".

Supongamos dos casos casi iguales. En uno el VoF de un squad S-L afecta a un tanque. En el segundo, igual pero el squad está suprimido (Pinned).

1º caso)
• Defensa del Sherman 0
• Fire is Small Arms: +3
• terreno, cover, target moving... lo que sea.

2º caso)
• Defensa del Sherman 0
• Fire is Small Arms: +3 ¿aunque el VoF es "all pinned"?
• Firer is pinned: +1 ?? ¿es esto? ¿lo sumo al VoF que tendría si no estuviera pinned?
• terreno, cover, target moving... lo mismo de antes.

vamos, que no lo pillo





Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 20 de Noviembre de 2016, 17:05:37
Pues lo tienes casi Cesar  :)

En el segundo caso seria:
• Defensa del Sherman 0
• Fire is "all pinned" +2
• Firer is pinned: +1
• terreno, cover, target moving... lo mismo de antes.

Seria un +3; lo mismo que un "Small Arms" del primer ejemplo; mejor?  :)

Un saludo

EDITO: IMPORTANTE
Cesar, te he respondido en base a mis apuntes. Y no recordaba que esto es una houserule mía. Te doy toda la info:
-En el segundo caso el modificador total del S-L seria solo un +2 de "All Pinned". El modificador de "firer is pinned" solo se aplica con las armas Anti-Tanques (AT weapons). Lo puedes ver aquí (http://boardgamegeek.com/article/4302385#4302385)

El problema de jugarlo así es que se crea la paradoja que una squad S-L estando en "Good Order" tiene un +3. Y si esta pinned tiene un +2... osea que cuando peor esta, mejor puntería tiene  ::)
Por eso en mi casa el "firer is pinned" siempre lo cuento; haga el disparo una arma Anti-Tanque o una normal.
¿Lo he mejorado o lo he empeorado? ???
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 20 de Noviembre de 2016, 17:24:46
Mensaje anterior editado. Sorry!
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 20 de Noviembre de 2016, 17:52:46
Sí, ahora está clarísimo.. Esa paradoja es lo que yo entendía de aplicar las reglas tal como las leo, pero me parecía que debía indicar que algo estaba haciendo mal.

Tengo la sensación de que a toda la parte de vehículos le falta un par de pensadas y 4 o 6 páginas de reglas con ejemplos.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 20 de Noviembre de 2016, 18:16:53
Cita de: Cẻsar
Sí, ahora está clarísimo.. Esa paradoja es lo que yo entendía de aplicar las reglas tal como las leo, pero me parecía que debía indicar que algo estaba haciendo mal.
Me alegro que te haya servido  :)

Cita de: Cẻsar
Tengo la sensación de que a toda la parte de vehículos le falta un par de pensadas y 4 o 6 páginas de reglas con ejemplos.

Si, y la parte de la pirotecnia, y la de generar enemigos con los PCs, y las patrols, etc.

Sin querer faltar, a este juego le falta un buen desarrollador. Porque el juego/idea como tal es una joya, pero GMT aquí la fastidió, y aunque lo intentó arreglar, se quedó a medias.
Veremos como se desarrolla la 2da edición en cuanto a reglas... aunque por el comentario de abendoso en la BGG no las tengo todas conmigo en que pueda llegar a ser un juego más redondo.

Aunque que te voy a contar; con sus aciertos y errores... a mi me encanta este juego. Mejor solitario (sea wargame o no) que he jugado nunca  :)
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 20 de Noviembre de 2016, 18:26:18
100% de acuerdo en todo. A veces me pregunto cómo sería de diferente este juego con un john foley o un Kevin bernatz detrás. Diferente en sentido de reglamento mucho más claro.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 20 de Noviembre de 2016, 21:49:23
Bueno, misión cumplida. La última me ha parecido bastante fácil, al ser green los enemigos - y he tenido suerte con un evento enemigo Fall Back en el momento más oportuno, cuando los panzerschrecks acosaban a mis blindados.

(http://i.imgur.com/RAxeeld.png)

A por Korea ahora.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 20 de Noviembre de 2016, 23:16:01
Cita de: Cẻsar
A veces me pregunto cómo sería de diferente este juego con un john foley o un Kevin bernatz detrás. Diferente en sentido de reglamento mucho más claro.
Ojalá el desarrollador fuera Foley  :D
Por dar datos, el desarrollador de la segunda edición es Ricky Gray (http://boardgamegeek.com/user/Preacher). Supongo que habrá sido escogido por GMT por algo, pero yo no se quien es, ni en qué juegos a participado... Eso si, le deseo toda la suerte desde luego, y hasta que se demuestre lo contrario le doy el voto de confianza.

Cita de: Cẻsar
A por Korea ahora.
Sin querer hacerte spoiler, a mi Korea me sorprendio mucho (y para bien  :) )
Ya iras contando! aunque sea en el hilo de "wargames en tu mesa pc"  :P

Un saludo cesar!
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 18 de Octubre de 2017, 12:43:58
Ahora que el juego está llegando nuevamente me voy a permitir reflotar el tema con una primera duda muy básica pero que no acabo de ver cómo  va.

En la resolución de un combate en la que haya varias unidades apiladas, ¿cómo se resuelve? He leído que cada unidad tiene su propio resultado, en otros sitios que es cada paso el afectado... ¿Calculo el valor de combate y saco una carta para cada 'ficha'? E independientemente de esto, si hay un hit, ¿calculo igualmente el efecto para cada una?

No voy a arrancar nunca con este juego  :-\
Gracias
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 18 de Octubre de 2017, 12:49:17
Del punto 6.3 de las reglas:
Citar
When you resolve combat, draw an Action Card for each unit on a target card with a VOF Marker.
(...)
Find the NCM that applies to the unit to determine which result happens. If a unit is HIT, immediately draw another Action card and in the lower center check the Hit Effects section under the target unit’s Experience Level

Vamos, que como bien decías, cada unidad tiene su propio resultado.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 18 de Octubre de 2017, 12:53:01
Del punto 6.3 de las reglas:
Citar
When you resolve combat, draw an Action Card for each unit on a target card with a VOF Marker.
(...)
Find the NCM that applies to the unit to determine which result happens. If a unit is HIT, immediately draw another Action card and in the lower center check the Hit Effects section under the target unit’s Experience Level

Vamos, que como bien decías, cada unidad tiene su propio resultado.

Joé, qué rapidez, jejeje, muchas gracias. Es que me he visto enganchado los gameplay de Agustí Barrio pero siempre me dio la impresión de que para un conjunto de unidades sacaba un resultado único y ya.

Y otra cosa ya aprovechando. Recuerdo del setup de la primera misión que se puede elegir entre una unidad de mortero de 3 pasos o tres de 1. En la hoja de la misión aparece junto a la de tres pasos, en la columna "Mission", un 4. Pasa algo parecido con otras unidades -lo digo de memoria-... ¿qué significa eso, que en la misión 4 o en los otros casos no puedes elegir?
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 18 de Octubre de 2017, 13:13:38
Esos videos de Haplo son un currazo y una buena introducción al juego, pero en mi opinión ningún video sustituye a leerse un reglamento (desde luego en este juego no). Además, te recomiendo que complementes los vídeos de Haplo con este post de juno29:

http://www.puntadelanza.net/Foro/phpBB3/viewtopic.php?t=18633#p473516

Respecto a lo que dices de los morteros, no te se responder. En el briefing booklet que yo tengo, que es de la primera edición, no veo ninguna columna mission ni tampoco ningún 4.

Salvo que te refieras a la columna number per mission de la tabla de munición, que sí pone un 4 para cada mortero. ¿no será eso?
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 18 de Octubre de 2017, 13:30:41
Y otra cosa ya aprovechando. Recuerdo del setup de la primera misión que se puede elegir entre una unidad de mortero de 3 pasos o tres de 1. En la hoja de la misión aparece junto a la de tres pasos, en la columna "Mission", un 4. Pasa algo parecido con otras unidades -lo digo de memoria-... ¿qué significa eso, que en la misión 4 o en los otros casos no puedes elegir?
Es una errata, que como bien ha dicho César corresponde a la munición; así que en la columna "Mission" debería poner "Ammo per Mission".
Te recomiendo ver este post (http://labsk.net/index.php?topic=191117.0) donde voy recopilando las erratas de esta 2da edición.

Además, te recomiendo que complementes los vídeos de Haplo con este post de juno29
El post será "mío", pero siempre te agradeceré tu ayuda en el mismo.

Un saludo
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 18 de Octubre de 2017, 13:50:59
Gracias a ambos, estaba comprobando en el propio libro y seguía sin hallar referencias. No me cuadraba lo de 'Ammo per Mission' porque, en las instrucciones específicas de cada misión sí viene ese cuadro y la cifra tampoco es igual. Lo que ya me aclara un poco es la errata de la letra C de la leyenda, que deja claro lo de elegir entre una gorda o las tres pequeñas.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: LAERTEX en 25 de Octubre de 2017, 18:23:27

(https://s1.postimg.cc/8ip5cy5uwv/Fields_Of_Fire.jpg) (https://postimg.cc/image/1x7blx1sxn/)

Tengo una duda sobre este caso. Cuando hago el Enemy Defensive Check en este caso, que apartado se aplica? El primero que veo lógico es el Under Fire From a Different Direction That its Own PDF, pero uno de los resultados es cambiar su objetivo a la otra carta (la carta del Sur Este), pero entonces lo único que ha hecho es cambiar de objetivo. De manera que aplico uno de los dos últimos apartados de la tabla. Estoy en lo cierto?

Otra duda es sobre las ordenes a pelotones. Si tengo una unidad regular concentra el fuego sobre una carta enemiga, cuesta 1 Command y se sacarían 2 cartas. Hasta ahí, lo entiendo. Ahora supongamos que en la carta tengo el 1st squad, el 2do squad del primer pelotón, el HQ del primer pelotón y una LMG veterana adscrita adscrita a ese HQ. Quiero concentrar el fuego sobre una carta enemiga. Gasto dos Commands y por ese precio puedo hacer un intento individual para cada una de las unidades a los que le llega la orden. Es decir, 1 intento sacando dos cartas para el 1st squad, lo mismo para el 2do squad, y 3 cartas para la LMG, ya que es veterana. Por cada éxito coloco un marcador de Fuego Concentrado, ya que es acumulativo. Correcto?
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 25 de Octubre de 2017, 21:10:35
under fire from a different direction that its own PDF.
Los resultados posibles son:

Sí, una de las opciones que tiene es cambiar de objetivo. A veces puede fastidiarte mucho esa opción. Desde luego prefiero la última, o si no, la primera "no hacer nada".

Lo segundo que preguntas. Para concentrar fuego sacas 2 cartas (o 3 o 1, según la experiencia de la unidad). Si usas la orden 4.2.4.c, por solo 2 puntos de mando, todas las unidades del platoon que estén en buen estado, y que estén en la misma carta que el HQ que da la orden, y que tengan rating S, A, A/S o H pueden intentar concentrar fuego. Cada una saca las cartas que le correspondan, y en efecto los éxitos son acumulativos. Todo correcto. Ojo porque en el nuevo manual hay algo nuevo: la posibilidad de críticos. Si alguna unidad saca más de un crosshair en su intento, no solo tiene éxito, sino que consigue un crítico. Esto hace que no se considere el microcover de la unidad defensora (imagínate que bien si está en un búnker) o si no tiene cover, que se pongan 2 marcadores de fuego concentrado.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: LAERTEX en 26 de Octubre de 2017, 11:17:22
Gracias, Cesar. Lo del crítico se me había pasado por completo. Poco a poco voy descifrando el juego, que ya se ha convertido en uno de mis tres juegos favoritos.

Otra duda: En que fase se actualiza la municion tras disparar?
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 26 de Octubre de 2017, 11:42:33
Yo lo intento hacer en la fase de limpieza. Pero muchas veces la voy descontando al vuelo, según disparan las unidades.

Al final se trata de equilibrar el riesgo de olvidar alguna frente al riesgo de liarme.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 26 de Octubre de 2017, 12:38:41
Ahora pongo yo mis propias dudas.




Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 26 de Octubre de 2017, 14:43:14
  • Un squad lleva algún objeto (por ejemplo una radio). Recibe una orden "detach" para separar un paso en forma de Assaul Team. ¿Quién se queda la radio, el squad de 2 pasos que queda o el AT? concretando la pregunta: ¿decido yo, o se determina al azar?
Eliges tú en este caso.
Se determina al azar cuando una unidad se divide debido al fuego enemigo.

  • Cuando aterriza un helicóptero, ¿se marca como exposed? (estoy bastante seguro de que en ningún sitio dice que se haga esto, pero no me parecería extraño que un helicóptero aterrizando sea especialmente vulnerable)
Un vehículo -sea jeep, tanques o helicópteros- nunca se marca como Exposed. Tan solo se gira el counter de "Activate" a "Moved".
Lo que sí tienes que tener en cuenta es que cualquier unidad de infantería que embarque o desembarque de un vehículo debe tener el marcador Exposed.

Un saludo!
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 26 de Octubre de 2017, 14:53:26
bueno, no se si es de las nuevas reglas (ahora no puedo mirar las viejas) pero en la 2ª edición (2017) aparece por ejemplo esto:

Citar
To embark an infantry unit or casualties onto a vehicle, have the vehicle perform an Embark Action (4.2.2h) during the Command Phase. Place an Exposed marker on the vehicle if it does not already have one

Por cierto imagino que si el squad que lleva la radio se descompone debido a sufrir un resultado de combate F (por decir algo), no podría elegir voluntariamente qué paso se queda ese equipo, y tendría que determinarlo al azar, ¿correcto?
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 26 de Octubre de 2017, 15:18:57
Por cierto aunque me salga un momento del hilo de dudas.

Llevo un buen rato con un café delante mío, observando el mapa y preguntándome donde #### estará escondido el #### charly. Podría haber hecho un par de turnos, pero en lugar de eso estoy simplemente planeando cuál podría ser mi siguiente vía de avance, dónde colocar las ametralladoras, dónde envíar al observador de artillería, cómo asegurar el punto de inserción. Estos pájaros son muy caros, pero es que además dentro vienen mis hombres, no puedo arriesgarme ni un pelo y esto está demasiado tranquilo; hemos neutralizado con demasiada facilidad a los enemigos que hemos encontrado hasta ahora. No solo eso, cuando nos estaban friendo con sus morteros y no sabíamos ni desde dónde disparaban ¡han huído! Algo serio planean. No se qué se nos ha perdido en esta guerra, no veo el momento de volver a casa.

Tenía que haber sacado el café descafeinado, estoy sufriendo demasiado.


(http://www.blackfive.net/.a/6a00d8341bfadb53ef015433f31143970c-pi)
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 26 de Octubre de 2017, 15:27:48
bueno, no se si es de las nuevas reglas (ahora no puedo mirar las viejas) pero en la 2ª edición (2017) aparece por ejemplo esto:
Citar
To embark an infantry unit or casualties onto a vehicle, have the vehicle perform an Embark Action (4.2.2h) during the Command Phase. Place an Exposed marker on the vehicle if it does not already have one
Es lo que te he comentado; si las unidades se embarcan en el vehículo, se pone un marcador exposed; pero éste no afecta en ningun caso al vehículo, solo a las unidades embarcadas.
Por si no te fias de mi ( ;)) aquí (https://boardgamegeek.com/article/11157425#11157425) tienes lo que dijo Hull al respecto.

Por cierto imagino que si el squad que lleva la radio se descompone debido a sufrir un resultado de combate F (por decir algo), no podría elegir voluntariamente qué paso se queda ese equipo, y tendría que determinarlo al azar, ¿correcto?

Me copio/pego de mi respuesta anterior:
Citar
Se determina al azar cuando una unidad se divide debido al fuego enemigo.

Se nota que estas pasandolo mal en el juego.. ya ni lees mis respuestas  ;D


Un saludo César  ;)
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 26 de Octubre de 2017, 15:32:20
bueno, no se si es de las nuevas reglas (ahora no puedo mirar las viejas) pero en la 2ª edición (2017) aparece por ejemplo esto:
Citar
To embark an infantry unit or casualties onto a vehicle, have the vehicle perform an Embark Action (4.2.2h) during the Command Phase. Place an Exposed marker on the vehicle if it does not already have one
Es lo que te he comentado; si las unidades se embarcan en el vehículo, se pone un marcador exposed; pero éste no afecta en ningun caso al vehículo, solo a las unidades embarcadas.
Por si no te fias de mi ( ;)) aquí (https://boardgamegeek.com/article/11157425#11157425) tienes lo que dijo Hull al respecto.

Claro que me fío, pero ya me está costando pelear con charly para enfrentarme a la vez con las reglas. Si me dice que ponga un marcador en el vehículo, yo me lo creo y lo pongo en el vehículo, y no en las unidades que van dentro del vehículo ¿qué costaba un poquito más de precisión?

El post de Hull me viene muy bien, porque la siguiente pregunta era en qué narices afecta el marcador exposed de un helicóptero. Ya veo que en nada, porque no es "del helicóptero".

Y sí, no te rías. Lo estoy pasando mal.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 26 de Octubre de 2017, 15:41:25
Y sí, no te rías. Lo estoy pasando mal.
(https://s1.postimg.cc/1t2aclmvwf/associated-press-war-is-hell-vietnam-war.jpg) (https://postimages.org/)
https://rarehistoricalphotos.com/soldier-war-is-hell-vietnam-1965/

Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: LAERTEX en 30 de Octubre de 2017, 12:29:35
Gracias por las respuestas anteriores.
Nuevas dudas:
El otro día en una partida me pasa lo siguiente. Unidades en búnker en la misma carta que una unidad US. Las unidades alemanas surgen al resolver un PC marker. La unidad del búnker no es capaz de disparar a la americana, porque el búnker lo impide. Los alemanes están en la obligacion de disparar a la unidad US que origina el contacto. Por tanto, la unidad sale del bunquer para disparar a la americana. La pongo expuesta porque ha salido de la cobertura. Los americanos aún no los han detectado. Los alemanes que salen del bunquer,en el chequeo de actividad los alemanes lanzan una granada a los americanos, que falla. La granada se aplica a toda la carta con un vof de -1. Impacta a los alemanes. Una baja, una paralizada, y un fireteam. Además hay un líder, al que no ha afectado la granada. De película.
Ahora la duda, cuando la unidad americana intenta localizar a la alemana, en la tabla para avistamientos, dice que si la unidad a avistar es Green tienes un +1. La cosa es que en la carta hay alemanes Green (las unidades LAT) y el el líder, que es Líne. Que modificador aplico? O al hacer un intento de localizar al enemigo hay que hacer el chequeo para cada unidad enemiga de la carta?
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 30 de Octubre de 2017, 12:42:51
Yo intento avistar a un enemigo en concreto de los que haya en la carta, no a todos los enemigos. Imagina que en una carta hay tres enemigos unspotted: dos veteranos bajo un bunker y uno green fuera del búnker (por ejemplo porque ha hecho fallback desde otra carta el turno anterior). Elijo el green y aplico los modificadores que correspondan. Si tengo éxito, como no puede haber unidades avistadas y sin avistar en la misma carta, se revelan todas las unidades enemigas. Tal vez mi método parezca gamey o demasiado favorable al jugador. Entonces la solución es fácil. Oblígate a elegir la unidad más difícil de divisar de las que haya en la carta.



El tema del búnker daría también mucho que hablar. Yo lo que hago es que al desplegarlo en una carta, obligarle a disparar a la unidad que lo hizo aparecer, incluso si hay unidades mías en esa carta.

Después, si hay unidades mías en la carta, en la fase de actividad enemiga considero que se cumple la línea "recibiendo disparos desde una dirección diferente a su propio PDF". Si llegan ahí y deben cambiar de dirección su PDF, tendrán que salir de la carta para hacerlo.

Si entro en una carta en la que hay un búnker enemigo distingo dos casos:

Ojo: Todo esto está basado en interpretaciones personales y no tiene respaldo oficial, aunque si escarbas un poco y tiras del hilo, posiblemente llegues a encontrar algún post con fecha de 2009 escrito por Ben Hull en CSW diciendo que "no hay que pensar demasiado y mejor aplicar el sentido común y blablablá"...
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 30 de Octubre de 2017, 12:52:06
Qué rábia da cuando añaden nuevas reglas -bunkers, prisioneros, cruzar PDF lateralmente, etc etc- y te das cuenta que no estan bien pensadas/implementadas. Poco más que añadir...

Un saludo!
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 30 de Octubre de 2017, 13:08:40
¿Cuáles de estos dan 1 xp si tienen éxito y colocan un VoF de granada?

a) una granada lanzada desde la misma carta por una unidad con VoF cualquiera
b) un lanzagranadas con alcance C, por ejemplo los que tenemos en la primera misión de normandía.
c) un bazookazo certero.
d) un mortero G!
e) un squad con superíndice G!
f) otros...


a) es indiscutible. Yo hasta ahora jugaba que todos los demás también, ahora me lo estoy replanteando.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 30 de Octubre de 2017, 13:19:48
Copio tal cual está escrito en los Brienfing Books:
Citar
Perform a successful Grenade! Attack 1 per attack

Al igual que tú, cuento todos los Grenade!; aunque ya he visto en la BGG que han comentado que la experiencia solo se suma si es un ataque en Rango P.
Yo no he sido capaz de encontrar ningun mensaje de Ben/Ricky donde confirma esto último.

Un saludo
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Haplo_Patryn en 30 de Octubre de 2017, 21:33:27
Epa, hola gente. Un placer veros por aquí y hablar del juego.

Eso del búnker tiene tela. He leído recientemente un post de Ben Hull explicando este tema, indicando las experiencias reales con este tipo de edificaciones por parte de soldados que experimentaron esto de primera mano, etc. Básicamente la filosofía detrás del hecho de que no se pueda disparar a una unidad que entra en la carta donde está el búnker (o que éste aparezca en la misma carta durante un contacto potencial) es que a corta distancia no es para lo que está pensado un búnker, que éste tiene que tener protección por parte de los defensores para cubrir los flecos y los puntos más expuestos, etc. En este caso nos dice que de poder abrir fuego sería un enemigo muy difícil de destruir por la protección que obtienen los defensores pero que con esta limitación de no poder abrir fuego se recrea bien los problemas de visión que estas edificaciones tenían, puesto que su papel principal era batir una zona concreta y cuando el enemigo llegaba a corta distancia el búnker dependía de apoyo por los flancos, nuevas líneas de defensa alternativas, etc.

A mí la filosofía que envuelve a esta decisión me parece más o menos correcta y puedo llegar a entenderla, lo que pasa es que no acabo de entender cómo hay que proceder y es aquí donde al menos tendrían que tener la decencia de decir cómo hay que jugar estas situaciones. Si no pueden disparar los que hay en el búnker a un enemigo que esté compartiendo la carta, ¿entonces qué? Es que me parece increíble que no digan cómo hay que ejecutar estas acciones, nos dejan en ascuas. ¿No disparan y se quedan en el matadero? La respuesta de Ben Hull de que "actuemos según lo que nos indique nuestra intuición y tal" me parece una salida adelante de esas para enmarcar.

Me preocupa este tema porque se supone que de búnkeres vamos a encontrar un porrón en Peleliu así que no sé yo si encontraremos respuestas en el Volumen II, me da que no. Y claro, se pueden montar unos pollos de cuidado.

Puesto que no hay respuesta oficial y todo son discusiones, pues entonces yo creo que evidentemente lo mejor es EXPONER a la "tripulación" del búnker, que sale del mismo por falta de visibilidad, y que pasen a disparar a los que han despertado el contacto con su VOF natural.

En esto Ben Hull ha comentado que no siempre un búnker es una mala noticia para el jugador y está claro que bajo estos supuestos es una gran idea encontrarse con uno porque la tripulación queda expuesta y lista para ser abatida fácilmente y a bocajarro.

PD: Estoy empezando un gameplay en mi canal para ayudar a la comprensión de conceptos, me ha salido una partida chula repleta de eventos y combates que pueden ayudar a los nuevos jugadores.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: LAERTEX en 31 de Octubre de 2017, 00:35:23
No entiendo como Ben Hull no hace gameplays explicando dos o tres partidas, como haces tú. Resolvería muchas dudas y le vendría muy bien al juego.
Por cierto, cada cuanto tiempo se actualizan el live rules y la f de erratas?
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Esgariano en 31 de Octubre de 2017, 08:50:12
No entiendo como Ben Hull no hace gameplays explicando dos o tres partidas, como haces tú. Resolvería muchas dudas y le vendría muy bien al juego.
Por cierto, cada cuanto tiempo se actualizan el live rules y la f de erratas?

Creo que sería peor, ya que aunque sea el diseñador seguramente no ha tenido contacto con las reglas desde hace mucho tiempo y terminaríamos teniendo unos AAR con errores (que no se espera esto de la autoridad final) y más discrepancias aún con el reglamento.  :P

Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 31 de Octubre de 2017, 09:02:45
Totalmente de acuerdo. Tengo anotadas respuestas de Ben Hull en consimworld a la misma pregunta formulada en fechas diferentes y sus respuestas son totalmente distintas según el día (y en unos cuantos asuntos).

Los gameplays pueden ser útiles para mostrar un poco el juego y hacerte una idea de si te puede gustar o no, o como primera introducción cuando se te atascan las reglas, pero nunca, y menos en este juego, como forma de aclarar las reglas de forma exhaustiva.

Lo que necesita este juego es un John Foley.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 31 de Octubre de 2017, 10:05:02
Cita de: Haplo_Patryn
Es que me parece increíble que no digan cómo hay que ejecutar estas acciones, nos dejan en ascuas. ¿No disparan y se quedan en el matadero? La respuesta de Ben Hull de que "actuemos según lo que nos indique nuestra intuición y tal" me parece una salida adelante de esas para enmarcar.
Y por esto aunque FoF sea un gran juego, jamás me atrevería recomendarlo.
Yo por el momento y con el 1er Volumen tengo claro que tanto las nuevas reglas de Bunkers como Prisoners lo jugaré con las reglas v2.1; y de aquí a un año.. hablamos  ::)

Cita de: César
Lo que necesita este juego es un John Foley.
Yo no apunto tan alto. Me conformo con un desarrollador que cuando cambie alguna regla tenga en cuenta las consecuencias y ramificaciones del cambio... Pero si es Foley, bienvenido sea  :D

Un saludo!
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Esgariano en 31 de Octubre de 2017, 10:17:36
Yo por el momento y con el 1er Volumen tengo claro que tanto las nuevas reglas de Bunkers como Prisoners lo jugaré con las reglas v2.1; y de aquí a un año.. hablamos  ::)

¿Qué diferencias ha habido con los Bunkers y los Prisioneros?
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 31 de Octubre de 2017, 10:40:34
Que los Bunkers no pueden disparar en Point Blank, y que los Prisioneros se capturan automáticamente.
Pero el problema no son los cambios, si no la falta de implementación/ejecución de estos cambios, que pueden llevar a agujeros de reglas.

Un saludo
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Haplo_Patryn en 31 de Octubre de 2017, 11:14:51
Por lo que comenta Ben Hull este cambio de los búnkers es clave para el 2º Volumen, así que cuanto antes nos hagamos a la idea mejor porque tal como están ahora implementados en la 2ª edición es como van a jugarse en esa expansión.

He jugado a muchos juegos como para conocer cuándo la falta de soporte manual requiere que el propio jugador decida por él mismo, tampoco es necesario que necesitemos aclaraciones detalladas de todos los procesos (aunque sería lo lógico, que por algo pagamos) y si el desarrollador nos da pie a que podamos interpretar las acciones pues entonces no creo que esté mal tomarse esa libertad, siempre y cuando no nos pasemos.

Si un búnker no puede disparar a bocajarro pues está claro que sin disparar no se va a quedar, de manera que sacamos a las tropas que están dentro (-2 por quedarse expuestas) y ala, con su VOF natural. En este caso el búnker es anecdótico en su papel defensivo porque pierde su efectividad (desde rango C a rango V). En unas ocasiones el búnker saldrá en un sitio donde podrá disparar y si sale en la misma carta pues entonces no tendrá ese papel tan demoledor y ya está. No hay que darle más vueltas.

En Peleliu es fácil de interpretar que estas mecánicas tienen mucho sentido ya que el comportamiento de los japoneses, cuando las tropas enemigas llegaban cerca de las fortificaciones, era salir de esas posiciones para cargar a lo "banzai" al enemigo. Así que yo le veo sentido y hasta acertado en ese contexto. No habría que darle más vueltas al tema, sinceramente. Querer tener una respuesta exacta y precisa de Ben Hull cuando ni él mismo acostumbra a aclarar mucho en ellas pues es perder el tiempo y hacerse mala sangre.

Respecto a los prisioneros, lo mismo. El juego simplifica este aspecto así que tampoco hay que darle más vueltas. Entiendo que a todos nos gustaría tener respuesta para todo pero lo que no voy a hacer es comerme el tarro o perder el tiempo buscando algo que no voy a encontrar, y mucho menos parar la partida o dejar el juego por algo que puedo acomodar a mi gusto, que por eso es un juego en solitario. Automáticamente destaco un paso y fuera, simplificar es lo que se pretendía por tanto simplificamos esto también. Que esta situación puede provocar situaciones complejas (un Assault Team que captura un objetivo y que no puede controlarlo porque resulta que debe desaparecer para guardar prisioneros, pues podemos ajustar esta "injusticia" y ejecutamos a los prisioneros porque el objetivo es siempre prioritario, punto final).

Si el juego no me da respuestas y Ben Hull tampoco, pues me adapto a situaciones que considere injustas o controvertidas y hago lo que creo que debería hacer un buen oficial o un buen soldado.

Saludos
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 31 de Octubre de 2017, 11:34:26
Sugiero que dejemos este hilo para dudas de las reglas y nos llevemos las valoraciones y comentarios sobre el juego a otro hilo que podemos crear para ello, o incluso al que usamos para comentar los cambios de la segunda edición.

Así dejamos esto innovación poco más claro y más útil para los que vengan después buscando respuestas.

No sé si incluso algún mod puede mover los últimos mensajes si lo ve correcto? Gracias.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: LAERTEX en 02 de Noviembre de 2017, 12:23:30
Una duda de otro género; he descargado el módulo vassal de FoF Normandía. Alguien sabe cómo hacer para que no se apilen automáticamente las cartas de colina con las de arriba? Básicamente quitar el snap?
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 02 de Noviembre de 2017, 12:33:44
a mí no se me apilan. Igual es porque alguna vez lo he modificado, no me acuerdo. En todo caso si pones las dos cartas demasiado poco descentradas, sí te las va a apilar. Intenta dejar más margen a ver.

Otra opción es permitir que se apilen y usar el botón derecho sobre la carta; en el menú seleccionar la opción de cambiar la etiqueta (label) de algún lado de la carta, o de todos, y escribir "NIVEL 1 - colina" o algo así.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: LAERTEX en 02 de Noviembre de 2017, 12:43:47
Gracias!
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 02 de Noviembre de 2017, 19:43:47
¿Cuáles de estos dan 1 xp si tienen éxito y colocan un VoF de granada?

a) una granada lanzada desde la misma carta por una unidad con VoF cualquiera
b) un lanzagranadas con alcance C, por ejemplo los que tenemos en la primera misión de normandía.
c) un bazookazo certero.
d) un mortero G!
e) un squad con superíndice G!
f) otros...


a) es indiscutible. Yo hasta ahora jugaba que todos los demás también, ahora me lo estoy replanteando.

Me respondo a mi propia duda citando a Ben Hull.

Citar
Ben Hull - Apr 10, 2011 4:11 pm (#4426 Total: 5738) 
Designer - GMT's Musket & Pike Battle Series, Won By The Sword and Fields of Fire Series   
Citar
Q: Does this include 60mm mortar teams that fire and hit?
Q: Does this include a bazooka team that fires and hits?

No. There was clarification out that this applied only to same card hand grenade attacks.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Haplo_Patryn en 19 de Noviembre de 2017, 23:44:00
Hola. dudas sobre combate contra tanques/vehículos.

1) Un tanque Patton avanza y resuelve un PC que da como resultado un mortero de VOF G!. Entiendo que se saca cartas, se mira si impacta, etc. En este caso un impacto certero es un -2. ¿Si falla qué ocurre? ¿Aplicamos el -1 del miss para la resolución AT?

2) Otra duda con el +1 que se obtiene contra un vehículo que se mueve. Si el objetivo está en movimiento se obtiene un +1 según la tabla para computar el número AT. Entiendo que si un tanque/vehículo se mueve de carta se expone (-2) y eso lo califica para obtener ese +1 por movimiento. Imagino que es para significar que moviéndose es más difícil darle. ¿Es así?

3) En este caso, ¿un helicóptero que está entrando desde la zona de INBOUND a una LZ sujeta a VOF enemigo, se considera expuesto (-2) y por tanto recibe el +1 por movimiento? Entiendo que sí. ¿Y lo mismo si sale de la LZ sujeta a VOF? No concibo a los helicópteros no EXPUESTOS y recibiendo fuego en una posición estática: los helicópteros siempre están en movimiento.

4) Una duda de emplazamiento. Debo emplazar un búnker que en teoría forma parte de un paquete más complejo. Me sale una carta que pone "Per package emplacement" pero que no me resuelve nada. Lo que me indica, eso sí, esa localización "paquete" es una condición/limitación: aparece en cartas adyacentes. La siguiente carta ya me da, ahora sí, un sitio adecuado. La nueva carta me dice a "la derecha al lado a máx LOS". Pero resulta que ahí hay un arrozal (carta totalmente transparente, sin LOS bloqueada). La duda es...si me hubiera salido de inicio debería tratar el arrozal como carta transparente y seguir buscando la carta más a la derecha, pero como antes me ha salido "per package emplacement" que me limita a "cartas adyacentes" debo tratar el arrozal como carta "sólida" y poner ahí el búnker. ¿Correcto?
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 21 de Noviembre de 2017, 16:52:27
1) Creo que no está muy claro en las reglas. Fíjate que la fase "3.7.2 Combat Effects Segment" es solo de combates contra infantería. En ningún sitio te dice qué hacer en el caso específico que planteas. Pero sí sabemos que cuando un enemigo con fuego G! aparece, hace un intento de disparar su arma (mortero, panzerschrek, RPG...). RAW, te diría que dispara, pero como ese disparo no afectaría al tanque americano, yo en este caso tal vez optaría por hacer que el enemigo guardase munición. O no, no se. A ver si aparece Juno y nos lo aclara...

2) Los vehículos en principio no se marcan expuestos -aunque en las reglas hay un punto donde sí te piden que les pongas ese marcador, pero nunca sirve para nada, así que supongo que es un error. Pero sí, independientemente de que tengan el marcador de expuestos, un vehículo al que das la orden "Move" o "Move & Fire" tiene siempre ese +1, en la carta inicial y en cada carta por la que pasa. Precisamente porque es más difícil acertar a un blanco móvil.

3) Lo de expuesto (-2) no tiene relación con los vehículos. Un helicóptero que está moviendo también tiene el mismo +1. Un helicóptero puede no tener el +1 si no está moviendo - sea porque le das otra orden diferente o sea porque ni siquiera lo has activado. Como curiosidad, las reglas hablan de que sea ha de "señalar si los helicópteros están aterrizando o volando bajo".

4) Si de principio te sale "Right at max LOS" sigues buscando cartas a la derecha hasta el máximo de la LOS o del alcance de las armas de la unidad enemiga. Si te sale per package placement y este dice carta adyacente, pues eso, lo colocas en el arrozal porque está adyacente y en la dirección indicada. 
 

Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Haplo_Patryn en 21 de Noviembre de 2017, 19:22:19
Gracias. En general todas tus respuestas es lo que más o menos pensaba pero sigo teniendo dudas con la  1).

Entiendo pues que un PC que sea activado por un vehículo no generará fuego contra él, básicamente porque la fase de combate contra vehículos ya ha pasado y por tanto habrá que esperar al siguiente turno. Da igual si el PC activado tiene armamento AT o no. No me parece lógico tampoco que, en mi ejemplo, un mortero dispare si no va a lograr nada con ello. Supongo que la acción queda paralizada hasta el turno siguiente, por así decirlo.

Saludos
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: gravit en 04 de Diciembre de 2017, 22:38:15
Gracias Cesar por tu respuesta.

voy a leerme el game play que recomiendas y tengo unos videos de Counterattack y Haplo, que creo que son bastante clarificantes.

 ;)
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: gravit en 13 de Diciembre de 2017, 09:33:24
Hola otra vez  ;)

Me he puesto a jugar otra vez el primer escenario y como no me han vuelto a salir ciertas dudas, por la situaciones que se pueden dar en este juego.

Avanzo un equipo de asalto y exploro el PC, sale contacto, con tan mala suerte que sale una HMG+MINAS frente a mi a maxima LOS como resultado de la LOS sale a 3 cartas de distancia y sin spotear. ¿puedo salirme de la carta aunque este pinned? ir a una carta adyacente?

En los turnos posteriores avanzo dos unidades mas y me salen Squad + Leader en bunker en dos cartas. el resultado es una unidad paralizada y otra litera. la unidades de retaguardia puden abrir fuego? o no por estar tropas amigas en la fila superior?

Tengo una LMG en una posicion UPPER de una casa, podria abrir fuego, habiendo tropas amigas en la linea de fuego?

Gracias

estoy disfrutando pero joder como cuesta.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 13 de Diciembre de 2017, 09:50:01
Buenas,

lo primero señalar que hay una errata en la descripción de ese paquete, aunque parece que ya lo has tenido en cuenta. En lugar de "minas + HMG" debería poner "Minas/HMG". Las minas se colocan en la misma carta donde estaba el marcador de posible contacto y la posición de la HMG se determina al azar, pero estará en otra carta diferente.

Tu equipo de asalto puede salir de la carta aún estando pinned. Mira el cuadro que hay en la página 21 del manual y que establece las acciones posibles para unidades pinned:
(https://i.imgur.com/buVUaxR.png)
Una unidad pinned puede mover, pero solo a una carta ocupada por unidades americanas y que no esté recibiendo disparos - o al staging area. También puede mover dentro de la misma carta, a cover (pero quedará marcada como expuesta).

Segunda pregunta, no se responderte bien sin ver la situación exacta. Las unidades nunca disparan a través de cartas ocupadas por unidades del mismo bando, salvo que puedan hacer "grazing fire". Una LMG no tiene trípode, por tanto no puede hacer grazing fire incluso aunque esté en una planta superior.

PD: Una litera es una cama encima de otra, te habrá salido una unidad "litter", que significa parihuelas o camilla en este contexto :D
 
Errata: en lugar de grazing fire debería decir overhead fire. Disculpas.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 13 de Diciembre de 2017, 09:57:47
Avanzo un equipo de asalto y exploro el PC, sale contacto, con tan mala suerte que sale una HMG+MINAS frente a mi a maxima LOS como resultado de la LOS sale a 3 cartas de distancia y sin spotear. ¿puedo salirme de la carta aunque este pinned? ir a una carta adyacente?
Las unidades Pinned solo pueden moverse a cartas ocupadas por unidades amigas y que además no haya VOF [4.2.5]

En los turnos posteriores avanzo dos unidades mas y me salen Squad + Leader en bunker en dos cartas. el resultado es una unidad paralizada y otra litera. la unidades de retaguardia puden abrir fuego? o no por estar tropas amigas en la fila superior?
Tus unidades no abren fuego automaticamente sobre Terrenos ocupados por unidades amigas [6.1.1]

Tengo una LMG en una posicion UPPER de una casa, podria abrir fuego, habiendo tropas amigas en la linea de fuego?
Las armas con trípode pueden disparar por encima de las cabezas de tu tropas amigas [6.4 Overhead Fire]

Un saludo
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: gravit en 13 de Diciembre de 2017, 12:23:30
Gracias por contestar tan rapido.

Pues estoy haciendo varias cosas mal
Estoy disparando con la LMG desde una UPPER, Las minas tambien las puse mal, pero bueno la HMG ya se ha encargado de complicarme la vida.

Podria quitarme el pinned y acto seguido utilizar un ataque de Granada? estos bunkers me estan matando. Y con tropas de por medio no se muy bien como avanzar y limpiar la carta.

La HMG se ha convertido en un equipo litter, si hago rally, pasa a fuego, si vuelvo hacer rally pasa asalto, y se hago rally pasaria a ser otra vez la HMG?

Gracias otra vez y siento ser tan pesaooo.

Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 13 de Diciembre de 2017, 12:42:55
Puedes intentar quitarte el pinned (pero una de dos, o hay un HQ en la misma carta para dar la orden de rally, o lo haces con las órdenes de iniciativa general) y puedes intentar lanzar una granada a la misma carta si no estás pinned.

Pero si el búnker está en la misma carta, no te pueden disparar desde dentro del búnker!

La hmg, si se ha convertido en un litter team ya ha desaparecido para todo el escenario. Puedes recuperar a FT, luego a AT, y ahí te quedas. Lo único que puedes hacer con un fire team o un assault team es usarlos para recomponer un Squad al que le falten pasos, o para reconstruir uno destruido.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: gravit en 13 de Diciembre de 2017, 17:19:24
Cesar y Juno gracias por vuestras aclaraciones.

Lo de que desde un bunker no te pueden dispara en la misma carta.... pues tampoco lo sabia.
Las regals dicen que se pone el PDF
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 13 de Diciembre de 2017, 17:21:58
5.2.3.B
"Las unidades de un pillbox o un búnker no pueden disparar a quemarropa (dentro de su misma carta) pero pueden ser el objetivo de otras unidades que estén en esa misma carta"
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: gravit en 13 de Diciembre de 2017, 17:27:48
Cesar y Juno gracias por vuestras aclaraciones.

Lo de que desde un bunker no te pueden dispara en la misma carta.... pues tampoco lo sabia.
Las regals dicen que se pone el PDF en una direccion y que la orientacion del marcador no se puede cambiar y las unidades dentro de ese marcador solo pueden disparar en esa direccion.

No pueden disparar en esa direccion si el marcador lo activa una unidad desde la misma carta?

Y cuando mis tropas entren en ese bunker no podran disparar en otra direccion que no sea la indicada originalmente?

Puuffff. esto me esta empezando abrumar.

Por otra parte tambien me salio un sniper, despues de dos turnos pude detectarlo, mandando todo el peloton a una carta adyacente y usando 3 ordenes de spotting sobre 3 unidades diferentes, en la fase de activadad enemiga, el sniper se retira por estar spoted. Esto seria asi?


Lo dicho y  no me cansa muchas gracias
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: gravit en 13 de Diciembre de 2017, 17:32:19
En las reglas que yo tengo ese parrafo no figura.  :-\ :-\

tengo las reglas FoF v2
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 13 de Diciembre de 2017, 20:22:28
Te recomiendo que descargues las reglas actualizadas de la página de GMT

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/gmtwebsiteassets/fof2/FOFRules2017.pdf

Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 13 de Diciembre de 2017, 20:32:19
Te recomiendo que descargues las reglas actualizadas de la página de GMT

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/gmtwebsiteassets/fof2/FOFRules2017.pdf

Pero estas son las que vienen en la caja de la segunda edición, ¿verdad? ¿o son una revisión de las mismas?
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 13 de Diciembre de 2017, 20:35:53
sí, son las que vienen en la segunda edición, la de 2017. Aunque tengas la primera edición, descárgalas y usa estas en lugar de las viejas.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: gravit en 14 de Diciembre de 2017, 10:59:46
Tengo la segunda edicion y en el manual en ingles viene el parrafo que comentas.
Yo uso las reglas en castellano y es ahi donde no viene
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 14 de Diciembre de 2017, 11:05:11
las reglas en castellano no tengo ni idea a partir de qué versión de las reglas se tradujeron. Desde luego no son una traducción de las últimas reglas, a poco que te defiendas con el inglés, y al menos para las dudas que te puedan salir, mejor usar las reglas 2017. Si te ayuda, te recomemiendo deepl.com para traducir párrafos, es el mejor traductor online que conozco.

El texto que escribí antes entre comillas en realidad fue una traducción que hice al vuelo directamente desde las reglas 2017.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Matsu Hiroshi en 27 de Diciembre de 2017, 12:19:27
Buenas a todos!!

Otro que ha picado y se ha comprado este juego y ha hipotecado su tiempo lúdico de los próximos meses.

De momento gracias a los videos de Haplo (tienes mi agradecimiento eterno y el odio de mi santa esposa) y a una lectura rápida de las reglas me ha dado para jugar los primeros turnos de la primera misión (me he quitado el tema de municiones y señales pirotécnicas para ir aprendiendo mecánicas y que vaya fluido).
De momento me ha gustado mucho, muy agobiante cuando una ametralladora o mortero clava a tu escuadra de asalto y tienes a tu pelotón entero escondido detrás sin saber muy bien que hacer pero muy inmersivo. He empezado varias veces y siempre tengo la sensación de poder contar una historia (ese campanario que llama a gritos a tu observador de artillería y luego resulta que tiene minas, ese francotirador que no consigues localizar...)

Y sorprendentemente he empezado a jugar y han surgido las primeras dudas (a que no os lo esperabais?). Pongo un par  a ver si algún alma caritativa me puede ayudar.

La primera es sobre el movimiento y los PDF. Por lo que he leido podemos mover cualquier unidad amiga dentro de una carta que esté recibiendo fuego nuestro, salvo que no se permite el movimiento diagonal (Infantry units (Friendly or Enemy) cannot move through a PDF when moving diagonally). El through este me trae la duda. Imaginaros la siguiente situación en la cual A y B están disparando a D.

C D
A B

Entiendo que de B a C no podría moverme y de B a D tambien, pero ¿podría moverme de A a D? Pasa por encima del marcador, pero ¿pasa a través?

Y la segunda duda, es sobre el cese de fuego. Si solo hay una unidad enemiga a la vista ¿podemos pedir a nuestras unidades que cesen el fuego (por ejemplo si vamos a meter una unidad de asalto en la misma carta)? Como automáticamente busca un objetivo si hay otro está claro, pero si solo hay uno ¿volverían a disparar al mismo?



Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 27 de Diciembre de 2017, 12:45:54
Buenas,
1- El significado de "through" es a través/cruzar; no puedes cruzar un PDF en diagonal. Así que siguiendo tu ejemplo:
- De B a C no puedes moverte.
- De B a D puedes moverte.
- De A a C puedes moverte.
- De A a D puedes moverte.

2- Si haces un "Cease Fire" pero tus unidades tienen LOS a cualquier unidad enemiga, automáticamente abren fuego al enemigo.
Para intentar infiltrar una unidad amiga en un terreno con enemigos, la manera de hacerlo correctamente es:
1- Mueve/infiltra la unidad a la carta de Terreno donde estén las unidades enemigas.
2- Haz la orden Cease Fire. De esta manera tus tropas no abrirán fuego sobre el enemigo automáticamente al haber una unidad amiga en el terreno.

Un saludo

Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Matsu Hiroshi en 27 de Diciembre de 2017, 13:10:34
Buenas,
1- El significado de "through" es a través/cruzar; no puedes cruzar un PDF en diagonal. Así que siguiendo tu ejemplo:
- De B a C no puedes moverte.
- De B a D puedes moverte.
- De A a C puedes moverte.
- De A a D puedes moverte.

2- Si haces un "Cease Fire" pero tus unidades tienen LOS a cualquier unidad enemiga, automáticamente abren fuego al enemigo.
Para intentar infiltrar una unidad amiga en un terreno con enemigos, la manera de hacerlo correctamente es:
1- Mueve/infiltra la unidad a la carta de Terreno donde estén las unidades enemigas.
2- Haz la orden Cease Fire. De esta manera tus tropas no abrirán fuego sobre el enemigo automáticamente al haber una unidad amiga en el terreno.

Un saludo

Que rapidez!! Muchas gracias!

Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 28 de Diciembre de 2017, 22:09:34
Buenas. Alguna dudilla más. Se agradece la atención.

1.- De acuerdo en que un marcador de Incoming/Air Strike bloquea LOS pero me confunde una cosa sobre el timing: si llamas una misión de incoming colocas el 'Pending' y le das la vuelta en la fase de resolver combate... ¿estaríamos hablando de acortar justo en ese momento PDF's, bloqueos de visión, etc.? O sea, ¿que afecta a esa misma fase de disparos y ahí ya se tiene que recalcular todo? Entiendo que sí y que, además, dado que el incoming no se limpia hasta el siguiente turno, el desarrollo de movimientos y órdenes de la fase siguiente tendría en cuenta eso por ejemplo para las jerarquías enemigas, ¿verdad?

2.- Sobre las bajas. Si hay algún contador de baja en la misma carta que contiene la zona de evacuación, ¿se van solas o hay que gastar órdenes para que una unidad las cargue y descargue? ¿Eso consumiría dos órdenes por baja?

3.- No acabo de entender el funcionamiento de los vehículos. A ver: se activa con una orden de quien lo tenga (o superior) y se mueve en la fase concreta del turno. Pero hasta que decidimos usarlo es un asset más, ¿no?

4.- Se me dio una situación peculiar el otro día.  Como resultado de un contacto aparece un spotter enemigo a una LOS que le sitúa en una carta añadida previamente fuera de los límites del mapa inicial. El caso es que este amigo recibe posteriormene una orden de retirada que indica que se vuelva a colocar el PC. Ahora bien, ¿dónde se pone? Mi (poco) sentido común dejó el marcador en esa carta inaccesible, también parte porque ya no recordaba donde había salido inicialmente. Pero ¿tendría que haber aparecido en la que le dio origen?

Siento el peñazo. Gracias de antemano!
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 29 de Diciembre de 2017, 08:58:42
1.- Todo correcto.

2.- En WW2 o Korea en la fase de Clean Up (3.8) retiras las bajas que estén en cartas en las que haya un control táctico CCP, sin gastar órdenes.
Pero en Vietnam necesitas un punto de control MEDEVAC y que en la misma carta haya también algún tipo de HQ. O bien te llevas la baja en helicóptero desde un LZ.

3.- Un asset es lo que las unidades llevan en la mochila ¿no?. Un vehículo, aunque no se active, sigue siendo un vehículo. Es capaz de disparar a infantería y es vulnerable a los disparos enemigos (en la fase simultánea de vehículos, no en la de combate de infantería).

4.- Según están escritas las reglas, el PC se coloca en la carta donde estaba la unidad en el momento en que se retira del mapa. Si está fuera de los límites, simplemente no pongas PC. Hay reglas caseras con otros modos de colocar el PC, pero usarlas crea otros problemas diferentes.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 29 de Diciembre de 2017, 09:33:27
Gracias!

Respecto a lo de los coches, me he explicado mal. Quería decir que me lía un poco el funcionamiento general. Es decir, para usarlos tienes que activarlos y ¿además? subirle un conductor y luego ya lo mueves o disparas en su fase correspondiente.

Lo que me confundió esta vez es que, si no 'te subes' ni lo usas, ¿te acompaña igualmente cuando te mueves 'a pie' como si fuera una unidad más? Y ya que estamos, en el caso de estar junto a su 'dueño' y este ser atacado, ¿también habría que medir el daño al vehículo -en su fase correspondiente, en este caso-?
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 29 de Diciembre de 2017, 09:39:08
cada vehículo tiene sus particularidades. El jeep necesita que le asignes un conductor, pero un tanque ni un helicóptero ya llevan su tripulación inherente.

Para usar un vehículo tienes que activarlo. Un vehículo activo puede mover, disparar, mover y disparar o intentar spottear (palabro, sorry) al enemigo. Un vehículo incluso si está INACTIVO sufre el VOF de la carta en la que está (siempre en la fase de vehículos) o por la que se mueve. Un coche sin conductor que arranque el motor y maneje el volante no va a ningún sitio ("kit, te necesito" no es una orden válida, al menos en las reglas 2017 que son las que yo uso : )

Un vehículo en una carta con VOF, da igual que esté tripulado o que no, se debe defender del disparo y puede ser destruído.

Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: gravit en 04 de Enero de 2018, 13:33:52
Hola buenas

El otro dia en una partida por Vassal me volvio a surgir una duda.

En un PC me aparece un Strong Point. Saca carta para ver en que carta sale y sale front a max lost, pero esa carta ya tiene un enemigo, vuelvo a sacar otra y  es left, que tambien tiene otro enemigo y en right tambien hay otro enemigo que es el bunker que acabo de poner.
La pregunta es donde pongo ese contacto? o que hago con el ?

Gracias  y feliz año
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 04 de Enero de 2018, 13:45:25
Si el paquete que ha salido no se puede colocar completo de ninguna forma, saca otro paquete diferente.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: gravit en 04 de Enero de 2018, 15:58:48
Gracias Cesar.

Tiene toda la logica.

Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: dreamsmash en 16 de Marzo de 2018, 14:50:26
Muy buenas, refloto este hilo para hacer unas consultas, daros las gracias a todos de antemano, llevo muchas semanas leyendo, viendo vídeos, volviendo a leer, volviendo a ver vídeos pero siempre me surge alguna duda nueva, me parece una autentica pasada lo que ofrece este juego pese a todo, bueno ahí van:
Aclararos que mi nivel de inglés en pésimo por lo que pese a los consejos me veo obligado a usar las reglas traducidas (soy de cuando todavía se podía elegir francés en EGB  ;D)

Algunas son cosas que he leído en el manual que en cambio no he visto hacerse en los vídeos de Agustí Barrio (muchas gracias por ellos), por lo que no se si es que son cosas del manual traducido.

1. ¿El fuego concentrado es sobre una unidad en concreto o unidades bajo una misma cobertura como se hace con las granadas? ésto es lo que dice el manual:

El objetivo puede ser un marcador de cobertura concreto, o una unidad enemiga avistada, al azar. Si el objetivo es un marcador de cobertura, la acción afecta a todas las unidades bajo ese marcador.


2. En la fase de activación de HQ ¿para los que active el CO HQ se roba carta por cada uno y se pone ese nº de ordenes en el track y luego se van haciendo las acciones o se va robando una carta y se hacen acciones por cada uno en orden y hasta que ese HQ no ha acabado de realizar sus ordenes no se roba carta para el siguiente? osea, se pueden hacer 2 acciones por ejemplo con un pelotón, luego 2 con otro pelotón y después volver a hacer acciones con el primer pelotón? O una vez acabo sus acciones ya no puede hacer mas aunque tenga guardadas?, no se si me he liado mucho con ésta pregunta o se entiende  ;D

Y ya sea por activación o por iniciativa ¿el orden de activación es HQ’s PLT y después CO Staff? ¿o no hay orden?


3. El manual dice: Cuando una unidad en buen estado, amiga o enemiga, ha sufrido un intento (con o sin éxito) de ataque con granadas desde la misma carta, dicha unidad obtiene gratuitamente un intento de realizar un ataque con granadas sobre la unidad que le atacó. ¿Esto es solo para las granadas de mano? ¿o para cualquier ataque con granadas?


4. Hablando de granadas, en la 1ª misión de WWII no tenemos granadas de mano, ¿cómo se ganan los puntos de experiencia entonces por ataques exitoso con granadas que nos dice la misión? ¿con los ataques con granadas de armas que pueden lanzarlas?.


5. Esto lo pongo porque en la ecplicación que se da en el vídeo no se comenta nada de las cartas adyacentes, es para saber si está bien en el manual, que dice: Si una carta de las robadas contiene el icono de 3 explosiones, y si las instrucciones de la misión dicen que están disponibles las misiones de fuego de batallón, se logra una misión de fuego de batallón. Se eligen dos cartas de terreno adyacentes a la carta objetivo original; en estas dos cartas también se pondrá un marcador de misión de fuego pendiente. No hace falta que las cartas estén en la LOS del observador. Además también creo haber escuchado que afectaba a unidades no observadas, ¿es así?


6. ¿Se gasta un punto de munición cada vez que el mortero o el bazoka dispara, independientemente de si impacta o falla? El mortero y el bazoka siguen un pfd si lo hay pero, si están solos en la carta y disparan ¿colocan PDF?



7. El manual dice:

Las fuerzas enemigas pueden ir a cartas que contienen marcadores PC; pero en ese caso, el marcador PC será eliminado.

A
B
C
D

Imaginar que estoy en la carta D disparando a una unidad enemiga en la C, una orden le ordena hacer un fallback y se retrasa a la carta B donde ambos seguimos con LOS y seguimos disparando, mas tarde otra orden le ordena hacer otro fallback y se mueve a la carta A donde ya no tenemos LOS (y donde había un PC), ¿en ese momento hay que eliminar el marcador PC que había en la carta como pone el manual?

y en el momento que la unidad que hizo el fallback no tenga LOS con nadie ni nadie con ella hay que quitarla y volver a poner un PC en su lugar ¿se pondría en esa carta que es donde he dejado de verla? ¿o tengo que poner el PC en la carta C donde estaba originalmente?


8. El manual dice: Si al robar una carta se obtiene una localización que no permite legalmente que la unidad enemiga fije como objetivo a la unidad que produjo el contacto, se roba una nueva carta hasta que se cumpla el requisito anterior. ¿aunque desde esa posición pueda abrir fuego a otra unidad?¿solo se fija en la unidad que activo el contacto?.


9. La última  :-[, en esta situación:

A
B
C
D

Yo estoy entablado en combate cuerpo a cuerpo con un enemigo en la carta D, ¿un enemigo en la carta A con LOS puede disparar a la carta D aunque haya otro enemigo de su bando? y si por alguna orden la unidad enemiga que luchaba en mi misma carta hace un fallback y se retrasa a la carta C, ¿el que estaba disparando desde la carta A deja de disparar porque tiene delante a una unidad de su bando?


Como veréis voy todavía bastante perdido en detalles aún todo lo que llevo empollado, muchas gracias por todo y un saludo.



Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: cromn en 16 de Marzo de 2018, 15:44:48
Intento responderte, pero no tengo el manual delante, por lo que lo hago de memoria:

1) El fuego concentrado puede ser sobre una unidad en particular o sobre todas las que compartan la misma cobertura. Es decir, puedo atacar a una unidad que esté sola (en cobertura o sin ella) o sobre varias que se encuentren en la misma cobertura y para el ataque a esa unidad o unidades se les aplica el -1.

2) En las últimas reglas, creo que se indica, que primero activamos al CO HQ, y luego vamos activando cada uno de los HQ o staff de la compañía uno a uno, y debemos completar sus activaciones individualmente, antes de proseguir con el siguiente. Es decir, activo al CO HQ, este activa al 3PLT HQ que hace sus distintas ordenes, cuando termino con él, si al COHQ le quedan órdenes, activa a otro subordinado, etc...

No hay orden predefinido de activación.

3) Si, solo es para granadas de mano.

4) Cualquier unidad dispone de granadas de mano, y no se debe hacer control de munición para ellas.

5) Si, no hace falta que estén en LOS las cartas de terreno extra, y es, creo, la única vez que podemos hacer fuego sobre unidades no reveladas.

6) creo recordar que la unidad de mortero (de un solo paso) tiene potencia de fuego S, por lo que pone PDF cuando tiene a tiro a una unidad, para el lanzamiento de mortero debe recibir una orden directa, y esta orden puede ir en otra dirección a su PDF. El bazoka lo mismo. Y si cuando hacen fuego, independientemente de que impacten o no, yo resto uno a la cantidad de munición disponible por la unidad.

7) Yo en estos casos, yo utilizo la regla casera siguiente, en vez de quitar el PC, lo giro a su cara ?, si la unidad enemiga vuelve a retroceder y ya no hay unidad enemiga, vuelvo a ponerlo a su cara de letra. Sólo elimino PC utilizando la regla que indica que una unidad enemiga nunca dispararía a travez de cartas que tengan unidades de su mismo bando, por lo que retiro siempre marcadores de PC que estén a lo largo de la linea de fuego de unidades enemigas. No me parece coherente eliminar un marcador PC sólo porque una unidad haya retrocedido.

8 ) Si, la unidad siempre disparará a la unidad enemiga que activó ese PC, aunque tenga otros objetivos posibles.

9) Creo que deberían dejar de disparar, la explicación de porqué una unidad enemiga puede disparar sobre una carta que contiene unidades de su bando es que las unidades de su bando están mejor protegidas (trincheras, pozos de tirador, etc...) que las atacantes y por tanto es una ventaja que aprovecha, pero claro, en la retirada de la unidad, posiblemente esa protección se pierde y por tanto veo más coherente que dejaran de disparar.

De todas, formas, me he dado cuenta que muchas veces, en estos casos aplico la regla que más coherente me parece. Esto lo hago, para evitar hacer muchos parones mientras juego, mirando las reglas, lo que haría muy anticlimático el juego. Me gusta mucho que fluya rápido.

Luego miraré el manual, a ver si encuentro una solución clara en él.

Un saludo.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: dreamsmash en 16 de Marzo de 2018, 15:54:01
Vaya que velocidad, muchas gracias cromm, la verdad que al final hay pequeñitas lagunas que como dices es mejor tirar de lógica para no tener que mirar el manual cada 5 minutos, me gusta la regla casera que comentas en el punto 7, la seguiré, lo dicho, muchas gracias  ;)
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 16 de Marzo de 2018, 16:19:06
Cromm/dreamsmash, os hago estos matices, (el resto está perfecto):

6- El Bazoka (o unidades G!) deben seguir un PDF si este existe.
7- O yo tengo el juego muy oxidado (y puede ser..), o no recuerdo donde pone en el manual que cuando un enemigo está en un PC marker éste se elimina. Los PC marker se pueden eliminar si pasa una linea de fuego a la misma altura
9-
Citar
¿un enemigo en la carta A con LOS puede disparar a la carta D aunque haya otro enemigo de su bando?
Un enemigo solo pone VOF sobre otro enemigo cuando se da el caso que se ejecuta el PC marker (entras en carta ocupa enemiga con PC, y se activa el PC)
Citar
y si por alguna orden la unidad enemiga que luchaba en mi misma carta hace un fallback y se retrasa a la carta C, ¿el que estaba disparando desde la carta A deja de disparar porque tiene delante a una unidad de su bando?
No, más info aquí (https://boardgamegeek.com/article/24682839#24682839)
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: dreamsmash en 16 de Marzo de 2018, 16:37:27
Gracias por las aclaraciones Juno, solo me quedaría saber el final de mi 7ª pregunta aunque creo que sobre eso no se pone muy de acuerdo la gente:

y en el momento que la unidad que hizo el fallback no tenga LOS con nadie ni nadie con ella hay que quitarla y volver a poner un PC en su lugar ¿se pondría en esa carta que es donde he dejado de verla? ¿o tengo que poner el PC en la carta C donde estaba originalmente?
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 16 de Marzo de 2018, 16:42:10
El manual es claro en este aspecto: el PC marker se coloca en donde está actualmente la unidad enemiga. Luego cada uno es libre de jugar con sus home-rules o parches  ;)
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 16 de Marzo de 2018, 16:48:28
2) [...] Es decir, activo al CO HQ, este activa al 3PLT HQ que hace sus distintas ordenes, cuando termino con él, si al COHQ le quedan órdenes, activa a otro subordinado, etc...

Yo creo que esto no es así.

En la fase 3.3.1.b el CO HQ usa o guarda sus puntos de mando.

Puede dar la orden 4.2.1.a "Activar un HQ subordinado", pero no se pasa a ese HQ para que realice sus órdenes etc. Se marca como "activado" de alguna forma (yo simplemente cojo en la mano su chit de órdenes) y se continúa con la fase 3.3.1.b.

Hasta que no terminas con el CO HQ no pasas a la fase 3.3.1.c, que es en la que actúan los HQs activados previamente por el CO HQ (o por el BN HQ si está en juego).

Pero lo que no puedo estar más de acuerdo es en lo que dices de aplicar en cada momento y situación lo que parezca más coherente. Esa es en mi opinión la manera correcta de enfrentarte a FoF.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 16 de Marzo de 2018, 16:52:37
Estas en lo cierto César  :)
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: cromn en 16 de Marzo de 2018, 17:01:03
Si, he buscado el manual y leyendo estos puntos, queda claro que el CO HQ, activa a todos los subordinados que quiera (si puede hacerlo) en su impulso. Luego se roban cargas para cada uno de ellos y se les asignan los puntos de mando correspondientes. Y tras eso, vamos realizando el impulso de cada uno de ellos, pero ahí, es cuando debemos terminar con el primero para pasar al siguiente.

B. Company HQ (CO HQ) Impulse
If activated by the BN HQ, draw an Action card for the CO HQ, giving it a number of commands this turn equal to the Activated Commands number (in the helmet) on the Action card, as modifed by the Command Draw Modi ers Chart (4.1.2). Then expend these commands for Actions (subject to the limitations in 4.13) as per the Action Menu (4.2) on any friendly units in play and in communication and have those units execute the Actions. You may also save the commands up to the maximums (de ned by Experience Level and time of day). You may expend previously saved commands at this time, too.
You may also activate a PLT HQ or CO Sta  this Impulse if it is on the same card as a runner in Good Order that was dispatched on a previous turn. Return the runner to the CO HQ and mark it Exposed. You may dispatch the returned runner the same Impulse it returns.


Luego por cada subordinado activado realizado su impulso:

C. Platoon HQ (PLT HQ) or Company Staff (CO Staff) Impulse
Draw an Action card for each PLT HQ or CO Sta  activated in the preceding Impulse, in any order you choose, and give it a number of commands this turn equal to the modified (4.1.2) Activated Commands number. Then expend these commands for Actions (subject to the limitations in 4.13) on any friendly units in play and in communication (4.2). You may expend a PLT HQ command only on units that belong to or are attached to that HQ’s Platoon. You may also save the commands up to the maximums (de ned by Experience Level and time of day). You may expend previously saved commands at this time, too.
You must  finish spending Commands from one PLT HQ or CO Staff  unit before expending Commands from another such unit.


Lo que me había confundido, así de memoria, es que debe terminar cada uno de ellos totalmente, para comenzar con el siguiente.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: cromn en 16 de Marzo de 2018, 17:04:37
Queda claro, que tengo que volver a releerme un par de veces más el manual. Porque en cuanto dejas de jugar un poco, se olvidan las reglas muchísimo, o se mezclan, ... y no se qué es peor.

Gracias!!!!!
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: dreamsmash en 18 de Marzo de 2018, 00:47:49
Gracias a los tres, algún día creo que sabré jugar sin cometer demasiados fallos  ;D
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 18 de Marzo de 2018, 16:56:43
Gracias a los tres, algún día creo que sabré jugar sin cometer demasiados fallos  ;D

Es el sueño de todo poseedor de este juego. Pero aún así, se disfruta mucho!  8)
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Fundermetal en 22 de Abril de 2018, 01:03:36
Hola a todos
Acabo de darme de alta en este foro que es el que parece que funciona para resolver dudas sobre FoF. He visto varias veces los vídeos de Agustí Barrio, geniales por cierto, y al final caí y me compré el juego (también genial aunque difícil de entender todas las situaciones que se dan).
He jugado como 8 veces el primer escenario de WWII para entender los mecanismos e ir entendiendo las circunstancias que se van dando. Y aunque parezca mentira cada partida es genial.creo que no tardaré mucho en empezar la campaña.

Hay va una duda que me ha surgido. Alguien sabe cómo funciona las granadas de white phosphorous?
He intentado en board gamer geek, con mi pobre inglés, seguir las explicaciones de su utilización pero al final no tengo muy claro cómo funcionan.
Gracias
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 22 de Abril de 2018, 15:18:09
Bienvenido al foro  :)

Cómo funciona el WP:

1- En la setup el WP debe estar asignado a alguna unidad (como cualquier asset) y además puedes asignar alguna orden a su lanzamiento (como Cease Fire, Shift Fire, etc.)
2- El WP como otros Pirotécnicos solo pueden lanzarse en rango Point Blank.
3- Puedes lanzar el WP de 2 formas diferentes:
  3.1) Deploy Pyrotecnic (4.2.1.c): Lanzas el WP que dará a tus unidades un modificador defensivo +1 contra los VOFs enemigos, y no podrá salir fuego desde la carta en donde está lanzada la WP a otra carta adyacente. Luego aplicas la orden pre-asignada en caso que la tuviera.
  3.2) Attempt to make a Grenade Attack (4.2.4.d): Lanzas el WP como si fuera una granada normal. En caso de acierto, la unidad/cover enemiga recibe un VOF de -4, y se aplica todo lo ya explicado anteriormente en el punto 3.1
En caso de no ser exitosa el lanzamiento del WP entonces el VOF es de Grenade Miss (-1), y se sigue aplicando el +1 para tus unidades y la orden pre-asignada. Recuerda que luego el enemigo tendrá un lanzamiento gratuito de lanzar granada sobre tus unidades tanto si ha habido éxito como si no.

Un saludo
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Fundermetal en 22 de Abril de 2018, 23:07:05
Muchas gracias Juno por tu ayuda
Creo que esta muy bien este foro en castellano para poder ayudar a los que empezamos con este juego que es genial y te roba mucho tiempo

Saludos
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Fundermetal en 28 de Abril de 2018, 18:58:16
Hola de nuevo, ayer intenté hacer la misión 3 de Normandía y la verdad es que me desilusiono bastante o realmente no jugué bien.
Sabéis si hay alguna partida o gameplay que se pueda ver el desarrollo aunque sea algunos turnos?
Me surgieron infinidades de dudas y os relato alguna de ellas

Cuando haces el setup inicial colocas tus tropas en la primera fila y el el cop y decides que escuadra va ha hacer la patrulla.
Después colocas el la fila 4 el primer objetivo como punto más alejado al que tiene que llegar tu escuadra y en mi caso opté por poner los indicadores de ida y vuelta en la misma carta para no complicarme la vida.
Hasta aquí ningún problema. Pero empieza la partida y

1 Me imagino que las fases son las mismas que en cualquier misión.

2 según he leído solo se puede mover la escuadra que va a realizar la patrulla y el resto se tiene que quedar los 10 turnos en el sitio que los colocaste en el setup. Por lo tanto que haces con tanta órdenes que se reciben durante las activaciones?

3 Comunicaciones. Utilices radios o teléfono se supone que toda la fila 1 y el cop (fila 2) están en comunicación incluso con las unidades que están en los foxholes?. La escuadra que patrulla si utiliza radio se supone que perderá la comunicación cuando llegue a la fila 3.

4 patrulla. Las unidades que pertenecen al la escuadra que patrulla se tienen que mover obligatoriamente por las cartas que tienen los puntos de control o pueden moverse, algunas de ellas, fuera de estos puntos?

En fin es un poco lío ya que en las instrucciones casi no dicen nada. Ademas a partir de la fila 2, dependiendo del terreno ya no pueden recibir ningún apoyo del resto de las unidades

A parte de esto como se utiliza iluminación tengo una pregunta
Si se ilumina una carta y mis unidades tienen LOS sobre ella abren fuego automáticamente pero cuando se acaba la iluminación y ya no hay LOS contraen el fuego a la carta adyacente o dejan de disparar sin ordenar alto el fuego.

Espero no haberme enrollado mucho y gracias por vuestra ayuda
Un saludo





Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Fundermetal en 28 de Abril de 2018, 19:17:45
A se me olvidaba me salió luna +5 con lo que es muy difícil liquidar al enemigo
Entonces puedes avanzar a otro punto de control sin liquidarte al enemigo avanzando desde la carta donde esta hacia la siguiente o bien por alguna lateral?

Y finalmente han de haber unidades en cada punto de control de ruta o sólo con parar y largarse hay suficiente.

De nuevo saludos
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 30 de Abril de 2018, 09:16:09
1- Son las mismas Fases que en una misión Ofensiva.
2- No pueden avanzar más allá de Row 1, pero sí pueden disparar (en caso de tener LOS) o lanzar pirotécnicos.
3- El Row 1 y el COP estarán en comunicación de la misma manera que una misión normal:
si tienen LOS a la Staging Area (en caso de Radios) o en el caso de tener Phone Lines a la Staging Area.
4- Pueden moverse a otras cartas de Terreno libremente.
5- Cuando pierden LOS disparan a carta adyacente (o Point Blank), y para que detengan el fuego necesitas la orden "Cease fire".
6- Puedes avanzar sin "liquidar" al enemigo, pero recuerda que en cada intento de patrullas vuelves a colocar todos los PC Markers (que se colocan en todas las cartas de terreno exceptuando row 1 y en la carta con COP) y la visibilidad limitada puede cambiar.
7- Con pasar con alguna unidad en cada punto control es suficiente.

Para todo el tema de patrullas te recomiendo que leas este (https://www.boardgamegeek.com/thread/413837/combat-patrols-consolidated-rules-thread) hilo.

Un saludo
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Fundermetal en 30 de Abril de 2018, 17:32:40
Muchas gracias Juno. Leyendo tus respuestas me ha surgido otra.
Si avanzo a la siguiente carta sin “liquidar” al enemigo despertaré un contacto potencial enemigo. Si realmente se genera un enemigo y este esta spotteado y esta dentro de la LOS amiga a quien habrira fuego al nuevo que ha salido o al que ha dejado atrás? Y
El enemigo que tiene una fuerza amiga en la retaguardia que hará si ya no tiene al frente a nadie para habrir fuego?
Y si aún puede habría fuego a su frente?
No se si me he explicado muy bien.
Un saludo
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 02 de Mayo de 2018, 08:53:58
Si avanzo a la siguiente carta sin “liquidar” al enemigo despertaré un contacto potencial enemigo. Si realmente se genera un enemigo y este esta spotteado y esta dentro de la LOS amiga a quien habrira fuego al nuevo que ha salido o al que ha dejado atrás?
Tus unidades no dejan de disparar a la misma carta de Terreno. Hasta que les ordenes un Shift Fire o un Cease Fire (o se queden sin munición/rango/LOS, o mueran..  ::)) seguiran disparando al mismo sitio.

El enemigo que tiene una fuerza amiga en la retaguardia que hará si ya no tiene al frente a nadie para habrir fuego?
Si no tiene a nadie en la carta que disparaba, el enemigo automáticamente hace un Cease Fire y abre fuego a unidades que estén en su Rango/LOS. Si tiene varias unidades a escoger, abrirá fuego sobre la carta que contenga más pasos.

Y si aún puede habría fuego a su frente?
Pues dependerá de su toma de decisiones en la Fase 3.4.2.

Un saludo

Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Fundermetal en 05 de Mayo de 2018, 17:53:27
Gracias de nuevo Juno
Un saludo
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Gadium en 14 de Mayo de 2018, 18:45:21
Muy buenas!

Esta mañana me surgieron algunas dudas tras darse ciertas situaciones relaciones con el fuego amigo y los combates en la misma carta.

La situación es la siguiente :

- Dos observadores de artillería enemigos en cartas adyacentes.
- Unidad amiga que entra en una de esas cartas (dejando vacía la carta de la que procede).
- Fase de chequeo de actividad enemiga. Teniendo en cuenta que los dos observadores enemigos solo tienen en LOS a mi unidad "invasora". ¿Cuál de los dos observadores hacen una petición de fuego contra mi unidad?. ¿El que comparte carta conmigo a pesar de que puede sufrir un bombardeo amigo?, ¿el otro que esta en la carta adyacente a pesar de que puede freir a su colega?, ¿los dos?, ¿ninguno?.

Siguiendo el ejemplo anterior y más allá de la resolución correcta, la carta en la que mi unidad ha entrado contiene un marcador de contacto potencial y este al resolverse hace aparecer un nuevo enemigo. ¿Dicho enemigo colocaría PDF y VOF en la famosa carta a pesar de que provocaría fuego amigo o no?.

Y para terminar y tras consultar en la BGG, me ha parecido leer que si una carta está recibiendo fuego desde fuera y una unidad amiga entra en esa carta, el VOF que recibirían ambas unidades en esa carta sería el que procede del exterior, aunque una de las unidades implicadas en ese combate cerrado tuviese un VOF mejor. ¿Qué hay de esto?.

Gracias y un saludo!.



Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: dreamsmash en 14 de Mayo de 2018, 19:21:58
Buenas de nuevo, cada vez que juego a FoF me surgen pequeñas dudas, algunas son muy básicas pero vas jugando a diferentes juegos y lo mezclas ya todo, son tantos detallitos  :o
Ahí van las dudas a ver si me podéis echar una mano, gracias por adelantado:

1. Un Hit en una unidad de Camilleros puede hacer que mejore y se vuelva una unidad de asalto o de fuego verdad?

2. En la fase 3.5 las unidades paralizadas no pinned bajo un VOF se retiran a una carta (la de mejor cobertura) y quedan exposed, mi pregunta es ¿y si las únicas cartas a las que puede ir tienen también VOF se retiran igual? y sobre todo ¿es obligatorio este movimiento para ambos bandos? porque se me ha dado el caso que un enemigo que disparaba a una unidad mía paralizada no me estaba causando mas problemas que ese, pero al retroceder en esa fase una carta mas atrás con mejor cobertura he entrado en una carta con 2 pelotones mios poniéndolos a tiro del enemigo del que escapaba la unidad paralizada, vamos que me ha fastidiado pero bien.

3. ¿El humo y demás pirotécnicos se pueden lanzar a cartas adyacentes o solo a la misma carta donde estamos? aprovecho para contar algo que he hecho a ver si está bien, es sobre lo que he contado en el punto 2, tenía 2 pelotones junto a su HQ PLT en una carta y 2 cartas mas adelante una HMG que me estaba masacrando y me había dejado con bajas, equipos de fuego, paralizados y camilleros, lo que hice para ganar tiempo fue avanzar una carta al HQ PLT y soltar una bomba de humo (y encontrar cobertura) para romper la LOS con la carta de atrás y así entre el Sargento que se acercó con un montón de ordenes y la iniciativa general despejar un poco la carta que tenía llena de unidades LAT y en el siguiente turno terminar de vacairla antes de que la HMG disparara de nuevo, supongo que a las unidades LAT podía dar ordenes el Sargento ya que no quedaba un pelotón entero, por cierto, el HQ PLT tuvo suerte y solo quedó pinned.

4. ¿Cual es el VOF del bazooka y de los morteros? ¿que les diferencia?

5. ¿que pasos se dan después del fin de la misión?, a ver si lo hago bien, 1 recompongo los pelotones con las unidades LAT, después las promociono con los puntos de experiencia y después añado los reemplazos, imagino que el paso de los reemplazos va el último porque no se pueden promocionar con los puntos de experiencia de la misión ¿verdad?

6. En las misiones siguientes, ¿la experiencia de cada paso se mantiene si se separa la escuadra? porque tengo escuadras que han quedado con 2 lines + 1 green por ejemplo, es que sería un follón si separo la escuadra para crear equipos de asalto por ejemplo, recordar que 2 son line y  1 green, ¿o empezarían todos como line aunque uno era green?, no se si me he explicado bien  :(

7. Esta creo que es que solo vale el mejor pero lo pregunto por si caso, si tengo en una carta enemiga Vof de 1 granada que he lanzado (-4) y Vof de Automáticas (-1) ¿no se suman no? ¿solo me vale el mejor no?.

8. en las tablas de jerarquías que sigue el enemigo, cuando pone con un Vof H, G! (y no recuerdo que mas) en algunas de las situaciones, ¿se refiere a que están recibiendo ese Vof o a que ellas ejercen ese Vof?

Muchas gracias.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 14 de Mayo de 2018, 22:33:19
- Dos observadores de artillería enemigos en cartas adyacentes.
- Unidad amiga que entra en una de esas cartas (dejando vacía la carta de la que procede).
- Fase de chequeo de actividad enemiga. Teniendo en cuenta que los dos observadores enemigos solo tienen en LOS a mi unidad "invasora". ¿Cuál de los dos observadores hacen una petición de fuego contra mi unidad?. ¿El que comparte carta conmigo a pesar de que puede sufrir un bombardeo amigo?, ¿el otro que esta en la carta adyacente a pesar de que puede freir a su colega?, ¿los dos?, ¿ninguno?.
Según RAW los dos Spotter hacen una petición de fuego contra la única unidad a la que tienen LOS [9.8]. Eliges aleatoriamente cual de los dos Spotter es el primero en su intento de petición de fuego.
Es un poco raro que hayas llegado a esta situación (aunque no imposible :D)

Siguiendo el ejemplo anterior y más allá de la resolución correcta, la carta en la que mi unidad ha entrado contiene un marcador de contacto potencial y este al resolverse hace aparecer un nuevo enemigo. ¿Dicho enemigo colocaría PDF y VOF en la famosa carta a pesar de que provocaría fuego amigo o no?.
Sí, la unidad enemiga colocaría PDF y VOF. Lo puedes leer en el apartado "Excepción" en 9.2.2

Y para terminar y tras consultar en la BGG, me ha parecido leer que si una carta está recibiendo fuego desde fuera y una unidad amiga entra en esa carta, el VOF que recibirían ambas unidades en esa carta sería el que procede del exterior, aunque una de las unidades implicadas en ese combate cerrado tuviese un VOF mejor. ¿Qué hay de esto?.
Que es correcto pero solo en el caso de los Basic VOF, no de los Special. Dejo el post (https://boardgamegeek.com/article/27521058#27521058) del desarrollador en donde lo aclara.

Un saludo
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 14 de Mayo de 2018, 23:26:37
1. Un Hit en una unidad de Camilleros puede hacer que mejore y se vuelva una unidad de asalto o de fuego verdad?
Sí. Es algo que puede ocurrir.

2. En la fase 3.5 las unidades paralizadas no pinned bajo un VOF se retiran a una carta (la de mejor cobertura) y quedan exposed, mi pregunta es ¿y si las únicas cartas a las que puede ir tienen también VOF se retiran igual? y sobre todo ¿es obligatorio este movimiento para ambos bandos?
La prioridad de una unidad Paralyzed a la hora de retirarse es ir a una carta de Terreno sin VOF, y en caso que haya varias para escoger, la que tenga mejor NCM. En caso de empate de forma aleatoria.
En tu caso si no hay carta de Terreno sin VOF, la unidad se retira al Terreno con mejor NCM (que no es lo mismo que el valor defensivo de la carta de Terreno). En caso de empate de forma aleatoria.
Y este movimiento es obligatorio tanto con unidades amigas como enemigas.

3. ¿El humo y demás pirotécnicos se pueden lanzar a cartas adyacentes o solo a la misma carta donde estamos?
Los pirotécnicos se lanzan en la misma carta a excepción de los Flares.

4. ¿Cual es el VOF del bazooka y de los morteros? ¿que les diferencia?
El VOF de la sección de morteros (3 pasos) es H. El del bazooka es G!
Si te refieres a los morteros de un solo paso no hay diferencias de VOF pero sí de Rango.

5. ¿que pasos se dan después del fin de la misión?, a ver si lo hago bien, 1 recompongo los pelotones con las unidades LAT, después las promociono con los puntos de experiencia y después añado los reemplazos, imagino que el paso de los reemplazos va el último porque no se pueden promocionar con los puntos de experiencia de la misión ¿verdad?
Sí es correcto. Lo puedes ver en 11.3

6. En las misiones siguientes, ¿la experiencia de cada paso se mantiene si se separa la escuadra? porque tengo escuadras que han quedado con 2 lines + 1 green por ejemplo, es que sería un follón si separo la escuadra para crear equipos de asalto por ejemplo, recordar que 2 son line y  1 green, ¿o empezarían todos como line aunque uno era green?, no se si me he explicado bien  :(
La única experiencia que se mantiene durante la misión es con las unidades que han capturado prisioneros.
Por poner un ejemplo, cuando tú haces una acción de Detach para crear un Assault Team de un Squad VET de tres pasos, el Assault Team se convierte automáticamente en LINE aunque provenga de un VET. El Squad (ahora ya de 2 pasos) mantiene su experiencia de VET.
Cuando acaba la misión (o durante la misión) el Assault Team LINE lo puedes añadir a cualquier Squad que no esté completo a tú elección, o puedes unir varios LATs para crear un "nuevo" Squad. En cualquiera de estos dos casos la experiencia final del Squad vendrá determinada por 10.6
Como dije anteriormente la única excepción a esto son las unidades que han capturado prisioneros ya que estos sí conservan su experiencia.

7. Esta creo que es que solo vale el mejor pero lo pregunto por si caso, si tengo en una carta enemiga Vof de 1 granada que he lanzado (-4) y Vof de Automáticas (-1) ¿no se suman no? ¿solo me vale el mejor no?.
En este caso no se suman, solo cuenta el VOF G!

8. en las tablas de jerarquías que sigue el enemigo, cuando pone con un Vof H, G! (y no recuerdo que mas) en algunas de las situaciones, ¿se refiere a que están recibiendo ese Vof o a que ellas ejercen ese Vof?
Se refiere a que ellas ejercen ese VOF.

Un saludo
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Gadium en 15 de Mayo de 2018, 01:05:21
- Dos observadores de artillería enemigos en cartas adyacentes.
- Unidad amiga que entra en una de esas cartas (dejando vacía la carta de la que procede).
- Fase de chequeo de actividad enemiga. Teniendo en cuenta que los dos observadores enemigos solo tienen en LOS a mi unidad "invasora". ¿Cuál de los dos observadores hacen una petición de fuego contra mi unidad?. ¿El que comparte carta conmigo a pesar de que puede sufrir un bombardeo amigo?, ¿el otro que esta en la carta adyacente a pesar de que puede freir a su colega?, ¿los dos?, ¿ninguno?.
Según RAW los dos Spotter hacen una petición de fuego contra la única unidad a la que tienen LOS [9.8]. Eliges aleatoriamente cual de los dos Spotter es el primero en su intento de petición de fuego.
Es un poco raro que hayas llegado a esta situación (aunque no imposible :D)

Siguiendo el ejemplo anterior y más allá de la resolución correcta, la carta en la que mi unidad ha entrado contiene un marcador de contacto potencial y este al resolverse hace aparecer un nuevo enemigo. ¿Dicho enemigo colocaría PDF y VOF en la famosa carta a pesar de que provocaría fuego amigo o no?.
Sí, la unidad enemiga colocaría PDF y VOF. Lo puedes leer en el apartado "Excepción" en 9.2.2

Y para terminar y tras consultar en la BGG, me ha parecido leer que si una carta está recibiendo fuego desde fuera y una unidad amiga entra en esa carta, el VOF que recibirían ambas unidades en esa carta sería el que procede del exterior, aunque una de las unidades implicadas en ese combate cerrado tuviese un VOF mejor. ¿Qué hay de esto?.
Que es correcto pero solo en el caso de los Basic VOF, no de los Special. Dejo el post (https://boardgamegeek.com/article/27521058#27521058) del desarrollador en donde lo aclara.

Un saludo
El juego es bueno, tu ayuda, mejor aún.

Gracias, Juno.

Enviado desde mi Redmi Note 4 mediante Tapatalk

Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: dreamsmash en 15 de Mayo de 2018, 11:12:46
Muchísimas gracias Juno, creo que ya empiezo a jugarlo con pocos fallos  ;D, me tiene enganchado este juego la verdad.

Una última pregunta (de momento) y una petición:

Primero la pregunta, estoy revisando de nuevo los geniales vídeos de Agustí y en el 3 o 4º turno hace un intento de rally con el Sargento sobre una unidad paralizada y roba una carta de mas por ser veterano el sargento, pero en el manual que hay traducido pone que se roban mas o menos cartas según el nivel de experiencia de quien ejecuta la acción no de quien la da, ¿en el caso de las acciones de rally que experiencia vale, la del emisor o la del receptor de la orden? y buscando cobertura ¿también cogemos mas o menos cartas de las que marca el terreno según la experiencia de quien está buscando?

Ahora la petición, como os decía me tiene enganchado este juego al igual que el D-day at omaha beach que los he aprendido a base de leer mil veces el manual y ver los vídeos de Agustí, quería pediros que otros wargames me recomendáis que sean solitarios y que tengan el manual en español oficial o traducido por la comunidad, he probado los Warfighter y no me han convencido, ¿que tal Fires of Midway? aunque no me van mucho de aviones, ¿alguno de la serie Leader? pues nada eso, que si me podéis recomendar alguno os lo agradezco.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 15 de Mayo de 2018, 11:48:20
Es un cambio en el nuevo reglamento del 2017 ya que el reglamento traducido al castellano es la versión 2.1 del 2011.
Para las acciones de Movimiento (4.2.2) y Combate (4.2.4) la experiencia se modifica según el receptor de la acción. Para las acciones de Rally (4.2.3) se utiliza la experiencia del emisor.
Para la acción Seek Cover también se cogen más o menos cartas según la experiencia del receptor ya que forma parte de las acciones de Movimiento 4.2.2.



Y si tuviera que recomendarte un wargame con sistema solitario y que tenga traducción de reglas, el primero que me viene a la cabeza es el Enemy Action: Ardennes. Es del mismo autor que la serie D-Day (Butterfield) y es una maravilla de diseño. Lo tienes todo traducido por Cẻsar (http://labsk.net/index.php?action=profile;u=660) en este (http://labsk.net/index.php?topic=168032.0) enlace.

Un saludo
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: dreamsmash en 15 de Mayo de 2018, 15:05:15
De nuevo 1.000 gracias  ;)
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: dreamsmash en 17 de Mayo de 2018, 15:29:19
Buenas Juno, una duda que ya pregunté hace un par de meses y no me quedó clara, es la duda nº 7 que tenía, te pongo mi pregunta y la respuesta que me diste y luego lo que pone en el manual nuevo, es que releyendolo sigo teniendo la misma duda, es la página 52, último párrafo del punto 9.4. muchas gracias por adelantado.

Mi pregunta:
7. El manual dice:

Las fuerzas enemigas pueden ir a cartas que contienen marcadores PC; pero en ese caso, el marcador PC será eliminado.

A
B
C
D

Imaginar que estoy en la carta D disparando a una unidad enemiga en la C, una orden le ordena hacer un fallback y se retrasa a la carta B donde ambos seguimos con LOS y seguimos disparando, mas tarde otra orden le ordena hacer otro fallback y se mueve a la carta A donde ya no tenemos LOS (y donde había un PC), ¿en ese momento hay que eliminar el marcador PC que había en la carta como pone el manual?


Tu respuesta:

7- O yo tengo el juego muy oxidado (y puede ser..), o no recuerdo donde pone en el manual que cuando un enemigo está en un PC marker éste se elimina. Los PC marker se pueden eliminar si pasa una linea de fuego a la misma altura

Lo que dice en manual nuevo:
Note that some Enemy Activity Hierarchy results will call for an
enemy unit to be removed and be replaced with a PC marker. In
all such cases, place the same letter PC marker that was placed
on the row at setup. If there is a PC marker already present, do
not place another—simply remove the enemy unit.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 17 de Mayo de 2018, 15:44:51
Te respondo aunque no sea juno.

El manual no dice que:

Citar
Las fuerzas enemigas pueden ir a cartas que contienen marcadores PC; pero en ese caso, el marcador PC será eliminado.

Lo que dice el manual es lo que tú mismo citas:

Citar
Note that some Enemy Activity Hierarchy results will call for an
enemy unit to be removed
and be replaced with a PC marker. In
all such cases, place the same letter PC marker that was placed
on the row at setup. If there is a PC marker already present, do
not place another—simply remove the enemy unit.

con tu permiso, cambio el énfasis: y traduzco líbremente "Ciertas entradas de la tabla de actividad enemiga provocarán que se retire una unidad enemiga y se sustituya por un marcador PC".

En concreto, una unidad enemiga que no tenga LOS a unidades americanas y que no esté en una carta con VOF actuará según esta línea:

(https://i.imgur.com/rWsf5Qg.png)

Y lo que dicen las reglas es que si en esa carta ya había un PC, no coloques un segundo. Simplemente quita la unidad y ya está.

Esto es, la unidad no se quita en el momento en que se mueve fuera de LOS, ni tampoco se quita el PC de una carta en la que entra un alemán (o vietnamita o lo que sea); simplemente, en la fase de actividad enemiga, una posible actividad es "desaparecer". Si me estás disparando y consigo retirarme rompiendo el contacto, no me voy a esperar a que me encuentres. Me oculto lo mejor que pueda o me largo por patas...
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: dreamsmash en 17 de Mayo de 2018, 16:33:26
Aclarado completamente, muchas gracias César  ;)

Te respondo aunque no sea juno.

El manual no dice que:

Citar
Las fuerzas enemigas pueden ir a cartas que contienen marcadores PC; pero en ese caso, el marcador PC será eliminado.

Lo que dice el manual es lo que tú mismo citas:

Citar
Note that some Enemy Activity Hierarchy results will call for an
enemy unit to be removed
and be replaced with a PC marker. In
all such cases, place the same letter PC marker that was placed
on the row at setup. If there is a PC marker already present, do
not place another—simply remove the enemy unit.

con tu permiso, cambio el énfasis: y traduzco líbremente "Ciertas entradas de la tabla de actividad enemiga provocarán que se retire una unidad enemiga y se sustituya por un marcador PC".

En concreto, una unidad enemiga que no tenga LOS a unidades americanas y que no esté en una carta con VOF actuará según esta línea:

(https://i.imgur.com/rWsf5Qg.png)

Y lo que dicen las reglas es que si en esa carta ya había un PC, no coloques un segundo. Simplemente quita la unidad y ya está.

Esto es, la unidad no se quita en el momento en que se mueve fuera de LOS, ni tampoco se quita el PC de una carta en la que entra un alemán (o vietnamita o lo que sea); simplemente, en la fase de actividad enemiga, una posible actividad es "desaparecer". Si me estás disparando y consigo retirarme rompiendo el contacto, no me voy a esperar a que me encuentres. Me oculto lo mejor que pueda o me largo por patas...
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: scipionet en 28 de Mayo de 2018, 22:10:32
Nueva cuestión. Un sniper cabr... me tenia a raya desde la iglesia al norte a un par de equipos en la granja inferior, colocado su PDF, y sin posibilidad de disparar al no estar visualizado. Mandé la segunda sección a dar un rodeo(para evitar las minas y francotirador) y aparecen en campo abierto, entre mi equipo inmovilizado y el francotirador... y logran avistar al tirador. Pregunta: ¿el pdf del francotirador sigue sobre los desgraciados de la granja al sur y el mío sale desde las unidades en campo abierto? O el francotirador retrocede su PDF sobre los más cercanos y que le están disparando ahora? Perdonad la foto. Gracias mil.
(https://s22.postimg.cc/hdnp6yte9/8_D5_F207_F-_F38_B-47_D7-_A19_E-6125573_A9977.jpg) (https://postimg.cc/image/xbwex3nm5/)
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 31 de Mayo de 2018, 12:34:31
Es una pregunta complicada porque tiene varias respuestas "válidas", te las expongo:

Pregunta: ¿el pdf del francotirador sigue sobre los desgraciados de la granja al sur y el mío sale desde las unidades en campo abierto? O el francotirador retrocede su PDF sobre los más cercanos y que le están disparando ahora?


Conclusión: juégalo como te venga en gana  :D :-X


Un saludo
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: scipionet en 12 de Junio de 2018, 10:43:20
Me lo temía..   :D :D
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Crafol en 12 de Junio de 2018, 21:30:14
Hay una duda que tengo siempre, que es con respecto a la cadena de mandos y el XO y Sgt.
Entiendo el resto de las cadena de mando, es clara y facil de reconconocer, pero no se en que parte de la cadena quedan el XO y el Sgt.
Segun el manual son Staff, y el XO es el segundo al mando, pero tambien vi respuestas en las que se dice que el XO, no puede activar, ordenar a los PLT HQ, pero si a las PLT.

La consulta es:
¿Que unidades pueden recibir ordenes del XO y  de quien puede recibir ordenes?
¿Que unidades pueden recibir ordenes del Srg y  de quien puede recibir ordenes?

En mis partidas el XO y el Srg los suelo dejar para dar ordenes a al Arty o al Mtr, o a alguna unidad que este necesitando hacer acciones  y se encuentre en una zona en peligro, me parece menos costoso enviar al XO o al Srg que al HQ, pero no se si representa la realidad esa forma de jugarlo y por su puesto si es correcto.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 13 de Junio de 2018, 08:48:42
Crafol, no es lo mismo "Activar" (acción 4.2.1.a) que dar una órden (resto de acciones).

¿Que unidades pueden recibir ordenes del XO y  de quien puede recibir ordenes?
Aunque el CO XO pueda dar órdenes a los PLT HQ y a sus Squads/Adjuntos, ten en cuenta las restricciones de la columna "Originator". Por ejemplo, la orden 4.2.2.b no puede ser dada por el CO XO.

¿Que unidades pueden recibir ordenes del Srg y  de quien puede recibir ordenes?
Aunque el CO 1st SGT pueda dar órdenes a los PLT HQ y a sus Squads/Adjuntos, ten en cuenta las restricciones de la columna "Originator". Por ejemplo, la orden 4.2.4.c no puede ser dada por el CO 1st SGT.

Un saludo


editado por clarificación
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 24 de Agosto de 2018, 12:44:31
Buenas.

Hace poco que me le liado la manta com este juego y, bueno, ya sabéis. Ejem.
Me he leído el hilo, pero quizá haya algo que pregunte que haya sido respondido con anterioridad. Mil disculpas si es así.

1. Cuando se dice que un PLT HQ puede pagar 2 acciones para mover a todo el pelotón hacia delante, ¿a qué se refiere exactamente? ¿A todo Cristo que hay en esa carta? ¿A sus subordinados? ¿Incluye eso las ametralladoras y demás adláteres? ¿Al Sargento primero?

2. ¿Cómo se evacuan las bajas? ¿Es necesario un transporte, o se designa a una unidad como paramédico y los arrastra hacia afuera sin más?

3. Cuando una carta está bajo VoF enemigo, entiendo que se roba una carta para resolver una ataque contra CADA unidad que haya en esa carta, aunque haya diez fichitas. Eso son casi veinte cartas, como quien dice. Si por ese ataque todos quedan pinned, luego se intentarán reponer todas las fichitas con acciones de rally. ¿Yep?

4. Cuando una unidad enemiga está pinned, ¿sigue ejerciendo fuego contra la carta a la que estaba disparando, o los marcadores de pdf y VoF se retiran?

5. ¿A quién se considera que tienen el Sargento primero y el XO bajo su mando? ¿A todas las unidades inferiores que estén en su carta o al alcance de su radio? ¿Qué significa que se asigne una unidad de morteros, por ejemplo, al Sargento primero? ¿Que solo le da órdenes él? ¿Que se mueve con él?

Zenkius.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 27 de Agosto de 2018, 14:31:03
Llego un poco tarde, pero por si acaso te respondo; hace falta valor para ponerse con FoF ;) :-X

Cita de: Robert Blake
1. Cuando se dice que un PLT HQ puede pagar 2 acciones para mover a todo el pelotón hacia delante, ¿a qué se refiere exactamente? ¿A todo Cristo que hay en esa carta? ¿A sus subordinados? ¿Incluye eso las ametralladoras y demás adláteres? ¿Al Sargento primero?
El PLT HQ podrá mover a todo su pelotón y adjuntos siempre que estén en comunicación

Cita de: Robert Blake
2. ¿Cómo se evacuan las bajas? ¿Es necesario un transporte, o se designa a una unidad como paramédico y los arrastra hacia afuera sin más?
Puedes utilizar una unidad de infanteria para transportar la baja al Punto de Recogida de Bajas. También puedes utilizar vehículos para ello. Una vez llegan al Punto de Recogida, colocas la baja en el Command Display para después contar los puntos de experiencia de la misión.

Cita de: Robert Blake
3. Cuando una carta está bajo VoF enemigo, entiendo que se roba una carta para resolver una ataque contra CADA unidad que haya en esa carta, aunque haya diez fichitas. Eso son casi veinte cartas, como quien dice. Si por ese ataque todos quedan pinned, luego se intentarán reponer todas las fichitas con acciones de rally. ¿Yep?
Si hablamos de un VOF Básico es correcto. Ten en cuenta que algunos VOF Especiales como Granadas tan solo se aplican a la unidad/cover.

Cita de: Robert Blake
4. Cuando una unidad enemiga está pinned, ¿sigue ejerciendo fuego contra la carta a la que estaba disparando, o los marcadores de pdf y VoF se retiran?
Sigue ejerciendo fuego con VOF "All Pinned"

Cita de: Robert Blake
5. ¿A quién se considera que tienen el Sargento primero y el XO bajo su mando? ¿A todas las unidades inferiores que estén en su carta o al alcance de su radio?
Bajo su mando están todas las unidades adjuntas, pero también podrá dar ciertas órdenes a los PLT HQ y subordinados/adjuntos de estos. Mira mi respuesta (http://labsk.net/index.php?topic=26812.msg1936050#msg1936050) justo anterior a tus preguntas.

Cita de: Robert Blake
¿Qué significa que se asigne una unidad de morteros, por ejemplo, al Sargento primero? ¿Que solo le da órdenes él? ¿Que se mueve con él?
Que solo el 1st SGT, el CO HQ o BN HQ podrán dar órdenes a los morteros.

Cita de: Robert Blake
Zenkius.
De nothing ;D

Un saludo Robert!
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 28 de Agosto de 2018, 10:10:23
Muchas gracias, juno!

Bueno, me alegra ver que al menos voy entendiendo la cosa, ya que intuía la mayoría de respuestas. Lo que me parece curioso, no obstante, es que se da a menudo que comprendo una regla concreta, pero cuando voy a aplicarla inmediatamente después me veo que no la entiendo del todo, o me genera dudas. Y lo leo de nuevo, y digo: vale, es eso. Y vuelvo, y aún tengo dudas.

Seguiremos consultando, pues. Pero creo que en breve ya me atrevo a darle una partida del tirón. Tras una semana con las reglas, no está mal.

By the way, una aclaración de éstas. Volviendo al tema de los morteros y el sargento primero: si NO le asignamos los morteros a él, ¿entendemos que no puede darle órdenes? ¿Se las darían el CO y el BN?

Gracias de nuevo!
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 28 de Agosto de 2018, 11:12:15
By the way, una aclaración de éstas. Volviendo al tema de los morteros y el sargento primero: si NO le asignamos los morteros a él, ¿entendemos que no puede darle órdenes? ¿Se las darían el CO y el BN?
A ver si con este ejemplo lo entiendes mejor: imagina que asignas un equipo de Morteros a un PLT HQ. Esto significa que a todos los efectos el equipo de Morteros forma parte de ese Platoon, con lo que el PLT HQ podrá darle órdenes a los morteros y además cuando des una orden que afecta a todo el Platoon (como la 4.2.2.b), el mortero también acatará la orden.
Como este mortero es parte del Platoon, por encima de la cadena de mando están el Bn HQ, el Co HQ, el 1st SGT y el Co XO, con lo que también podrán darle órdenes al mortero.
Y siempre teniendo en cuenta las comunicaciones.

Mírate la definición de "Chain of Command" en 1.2.6 que creo que lo explica bastante bien  :)

Un saludo!
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 28 de Agosto de 2018, 11:44:54
Sorry por el doble post, pero te he hecho esta pirámide de órdenes, que quizá así quede más claro: (en cutre-paint, es lo que hay en el trabajo  ;D)
(https://s33.postimg.cc/s9vkmj8an/borrame.png)
Así que dejando de lado el BN HQ que solo aparece por algunos eventos, la cosa queda tal que así:

Un saludo
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 28 de Agosto de 2018, 12:20:51
Hola, Juno.

Sí, gracias. Lo de la cadena de mando sí me quedaba claro, pero ahora lo está mucho más. En BN HQ me salió en el segundo evento con el que me encontré. Es cuando aplicas los 6 puntos de mando, si no me equivoco.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 28 de Agosto de 2018, 12:41:53
Yo creo que el CO.XO sí puede activar al 1st Sgt. Copio y pego de mis notas.

Cita de: (from CSW)
[Ricky] Hi, Ben. Does this look good to you?

XO can give orders to 1st Sgt (activate orders excluded) and to units attached to 1st Sgt;
1st Sgt cannot give orders to XO, nor to units attached to XO;
1st SGT and XO may issue commands (activate orders excluded) to Plt HQ's and to units attached to Plt HQ's;
Only HQ's can perform "activate" orders as in 4.2.1.a. Staff units may not;
The CO HQ can issue commands to everyone;

[Ben] Units are not attached to the XO or 1stSgt in the way they are attached to Platoons. The XO and 1stSgt are extensions of the COHQ. It is common to associated units from the CO HQ Section like the .50 Cal or the Mortar Section with one or the other, but the command relationship is not exclusive. So the XO and 1stSgt can order anyone in the CO HQ group. The only exception is the 1stSgt cannot command the XO due to rank.

aunque vete a saber, igual esto era válido en agosto de 2011 pero ya no.



Por otro lado, añadir a las respuestas de Juno29 que los Staff no pueden dar órdenes al platoon completo. Y recordar que los LAT (por ejemplo fire teams o assault teams) no forman parte de ningún platoon y por tanto no siguen estas órdenes.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 28 de Agosto de 2018, 13:24:35
Yo creo que el CO.XO sí puede activar al 1st Sgt. Copio y pego de mis notas.
En esta cita, Ben no acaba de confirmar con su respuesta que el XO pueda dar órdenes al 1st Sgt. Pero como dices tú.. vete a saber. Lo curioso del caso es que por la respuesta de Ben, el Staff puede dar órdenes a los adjuntos directos del CO HQ... y esto nunca apareció en ningun reglamento y contradice la "chain of command" ::)
   
Lo que sí tengo claro es que por reglas actuales (RAW), el CoXo y el 1st SGT siempre van agrupados como "Staff" de ahí que los equiparo al mismo nivel en la cadena de mando. En ningún momento las reglas te dicen que el CO XO está por encima del 1st SGT o a la inversa; pero claro... fíate tú también de las reglas  ;D

Por otro lado, añadir a las respuestas de Juno29 que los Staff no pueden dar órdenes al platoon completo. Y recordar que los LAT (por ejemplo fire teams o assault teams) no forman parte de ningún platoon y por tanto no siguen estas órdenes.
Buena aclaración!

Un saludo
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 28 de Agosto de 2018, 13:28:23
Cierto que no lo pone explícitamente, pero estaba la pregunta de Rick y Ben no lo niega. Y dice  que la única excepción es que el 1stSgt no puede activar al coxo. Esto para mí es la excepción que confirma la regla, y por tanto a la inversa si se podría.


Pero bueno, si rasco seguro que encuentro otros mensajes en csw donde Rick o Ben digan otra cosa  ::)
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: SURICATA en 03 de Septiembre de 2018, 16:44:16
Cierto que no lo pone explícitamente, pero estaba la pregunta de Rick y Ben no lo niega. Y dice  que la única excepción es que el 1stSgt no puede activar al coxo. Esto para mí es la excepción que confirma la regla, y por tanto a la inversa si se podría.


Pero bueno, si rasco seguro que encuentro otros mensajes en csw donde Rick o Ben digan otra cosa  ::)

Si lo he entendido bien:

1- CO XO puede activar 1st SGT/PLT HQ y dar ordenes a cualquier unidad excepto CO HQ
2- 1st SGT puede activar a un PLT HQ y dar ordenes a cualquier unidad excepto CO HQ y CO XO

3- El 1st SGT no puede sustituir al PLT HQ en el sentido que no puede activar el platoon completo.

¿Es correcto?

Y en el caso del punto 3, si pierdes un PLT HQ, ¿la mejor opción sería que el CO HQ o Staff diese una orden de  4.2.1.d. Reconstitute a PLT HQ?
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 03 de Septiembre de 2018, 17:08:54
Cierto que no lo pone explícitamente, pero estaba la pregunta de Rick y Ben no lo niega. Y dice  que la única excepción es que el 1stSgt no puede activar al coxo. Esto para mí es la excepción que confirma la regla, y por tanto a la inversa si se podría.


Pero bueno, si rasco seguro que encuentro otros mensajes en csw donde Rick o Ben digan otra cosa  ::)

Si lo he entendido bien:

1- CO XO puede activar dar órdenes a 1st SGT/PLT HQ y dar ordenes a cualquier unidad excepto CO HQ
2- 1st SGT puede activar dar órdenes a un PLT HQ y dar ordenes a cualquier unidad excepto CO HQ y CO XO

3- El 1st SGT no puede sustituir al PLT HQ en el sentido que no puede activar el platoon completo.

¿Es correcto?

Y en el caso del punto 3, si pierdes un PLT HQ, ¿la mejor opción sería que el CO HQ o Staff diese una orden de  4.2.1.d. Reconstitute a PLT HQ?

Te he tachado un par de cosas. Los Staff HQ no puede activar a nadie, solo dar órdenes. La tercera afirmación no tiene respuesta de sí o no. No se puede activar a un platoon completo, lo que puedes es dar órdenes para el platoon completo - y sí, esas órdenes solo las puede dar el PLT HQ correspondiente.

Sin las reglas delante no me atrevo a responderte a la última duda.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: SURICATA en 03 de Septiembre de 2018, 17:54:04
Cierto que no lo pone explícitamente, pero estaba la pregunta de Rick y Ben no lo niega. Y dice  que la única excepción es que el 1stSgt no puede activar al coxo. Esto para mí es la excepción que confirma la regla, y por tanto a la inversa si se podría.


Pero bueno, si rasco seguro que encuentro otros mensajes en csw donde Rick o Ben digan otra cosa  ::)

Si lo he entendido bien:

1- CO XO puede activar dar órdenes a 1st SGT/PLT HQ y dar ordenes a cualquier unidad excepto CO HQ
2- 1st SGT puede activar dar órdenes a un PLT HQ y dar ordenes a cualquier unidad excepto CO HQ y CO XO

3- El 1st SGT no puede sustituir al PLT HQ en el sentido que no puede activar el platoon completo.

¿Es correcto?

Y en el caso del punto 3, si pierdes un PLT HQ, ¿la mejor opción sería que el CO HQ o Staff diese una orden de  4.2.1.d. Reconstitute a PLT HQ?

Te he tachado un par de cosas. Los Staff HQ no puede activar a nadie, solo dar órdenes. La tercera afirmación no tiene respuesta de sí o no. No se puede activar a un platoon completo, lo que puedes es dar órdenes para el platoon completo - y sí, esas órdenes solo las puede dar el PLT HQ correspondiente.

Sin las reglas delante no me atrevo a responderte a la última duda.

Muchas gracias por la aclaración. Mirando el apartado 3.3.1.C. Platoon HQ (PLT HQ) or Company Staff (CO Staff) Impulse entiendo que taches la parte de activar pero entonces ¿Por qué en el apartado "4.2.1.a. Activate a subordinate HQ or Staff " habla de que la puede realizar "Any HQ or Staff"?
 
Parece contradictorio o yo estoy espeso...
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 03 de Septiembre de 2018, 18:16:09
Parece contradictorio. Sin las reglas ni erratas cerca, solo puedo invocar a juno29 a ver qué dice él.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 04 de Septiembre de 2018, 09:22:26
Le envié la pregunta al desarrollador (R. Gray) sobre la cita que César puso aquí (http://labsk.net/index.php?topic=26812.msg1954839#msg1954839) y esto es lo que me ha contestado:

Cita de: juno29
[...] He found this reply in the CSW from 2011 about their chain of command, so.. is it still valid?
Cita de: R. Gray
Hey, Juno. That is still valid.

Un saludo!
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 04 de Septiembre de 2018, 09:46:44
Otra cuestión.

Si no entiendo mal, cuando se ve a un francotirador, éste se va retirando cada turno hasta que se oculta, y si eso le saca del tablero, queda fuera. ¿Era algo así?

Mi pregunta es: si tiene un VoF nuestro en su carta, ¿recibe nuestro, aparte de retirarse? ¿Son acciones simultáneas?
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 04 de Septiembre de 2018, 10:18:06
No son simultáneas. La fase de actividad enemiga suele ser el punto 3.4 (en misiones defensivas es anterior, no recuerdo cuál) y el segmento de efectos del combate, donde se resuelven los efectos de los VOF contra infantería, es la 3.7.2
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 04 de Septiembre de 2018, 11:06:36
Si no entiendo mal, cuando se ve a un francotirador, éste se va retirando cada turno hasta que se oculta, y si eso le saca del tablero, queda fuera. ¿Era algo así?
El francotirador aunque esté fuera de tus boundaries puede seguir disparando a tus hombres mientras tenga LOS a alguno de ellos.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 04 de Septiembre de 2018, 11:43:54
pero no se amplia el mapa cuando salga de las boundaries, verdad?
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 04 de Septiembre de 2018, 12:53:38
No, no se amplia y en ese caso sí que "desaparece"  ;)
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 04 de Septiembre de 2018, 13:10:42
No son simultáneas. La fase de actividad enemiga suele ser el punto 3.4 (en misiones defensivas es anterior, no recuerdo cuál) y el segmento de efectos del combate, donde se resuelven los efectos de los VOF contra infantería, es la 3.7.2
Es decir, que se retira antes de que le meta.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: SURICATA en 04 de Septiembre de 2018, 16:41:11
Le envié la pregunta al desarrollador (R. Gray) sobre la cita que César puso aquí (http://labsk.net/index.php?topic=26812.msg1954839#msg1954839) y esto es lo que me ha contestado:

Cita de: juno29
[...] He found this reply in the CSW from 2011 about their chain of command, so.. is it still valid?
Cita de: R. Gray
Hey, Juno. That is still valid.

Un saludo!

Hola Juno, de la respuesta ¿se puede interpretar que el XO HQ  y el 1st SGT pueden activar los HQ que están por debajo de él jerárquicamente (acción 4.2.1.a)?
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 04 de Septiembre de 2018, 22:32:49
Activar no, ordenar sí. Lo dice explícitamente aquí: (negritas mías)
"1st SGT and XO may issue commands (activate orders excluded) to Plt HQ's "

Total.. que la cosa nos queda tal que así:

CO HQ
Puede activar al CO XO, 1st Sgt, y a los PLT HQ
Puede dar órdenes a todos

CO XO
No puede activar a nadie.
Puede dar órdenes al 1st SGT, a los PLT HQs, squads/teams, y a todos los adjuntos (incluidos los del CO HQ).

1st Sgt
No puede activar a nadie.
Puede dar órdenes a los PLT HQs, squads/teams, y a todos los adjuntos (incluidos los del CO HQ).

PLT HQs
No pueden activar a nadie.
Pueden dar órdenes a los squads/teams y adjuntos de su formación.

Corolario
Las unidades LAT pueden ser ordenadas por cualquier HQ o Staff


Un saludo!
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 05 de Septiembre de 2018, 20:53:39
Pregunta. Tachaaan.

En la Enemy Defensive Activity Hierarchy hay todo un listado de comportamientos varios de las unidades enemigas varias. Bien. Robamos una carta, miramos el numerito de marras, y allí encontraremos el proceder de dicha unidad.

Ahora bien. En la tabla hay casillas marcadas con un NA (entiendo que es No Action) en lugares donde debería haber resultados. ¿Cómo se aplica eso?

Por ejemplo.
En la columna defensiva, una unidad enemiga en la misma carta que una unidad USA y fuera de cobertura tiene estos resultados.

NA
1/3 Intenta esconderse
2/3 Se retira
3/3 Intenta hacer un ataque de granada

¿En qué momento puede darse el resultado de NA?
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 06 de Septiembre de 2018, 10:25:05
Pongo imagen para explicarlo más fácil:
(https://s33.postimg.cc/kpywkw4z3/borrame.png)

NA: significa No Aplicable.

En las misiones Defensivas, los enemigos pueden actuar de tres maneras según cada misión: Delay, Hasty y Deliberate.
Así que siguiendo tu ejemplo de un enemigo en carta ocupada por unidades amigas sin Cover:
- Si el enemigo está en Táctica Defensiva Deliberada (Deliberate) nunca hará una "No Action". Es un resultado no aplicable.
- Si el enemigo está en Táctica Defensiva Precipitada (Hasty) tiene un 25% de posibilidades de que no haga nada ("No Action").
- Si el enemigo está en Táctica Defensiva Demorada (Delay) tiene un 20% de posibilidades de que no haga nada ("No Action").


Un saludo!
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 06 de Septiembre de 2018, 16:42:27
Ooonk. De No Action a No Aplicable va un mundo, desde luego. Gracias!!
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Gadium en 05 de Octubre de 2018, 10:12:23
Buenas!

Me dispongo a afrontar mi primera misión de patrulla (misión 3 de la campaña de Normandia) y creo que la mayoría de dudas las tengo resueltas. De todos modos he decidido plasmar aquí unas cuantas para las futuras compañías (otros jugadores) que lleguen a este punto del juego. Quizá pueda ayudarles también.

Mis principales dudas son :

- Visibilidad : La misión tiene lugar de noche y por primera vez me encuentro con esta situación. Lo más importante es saber que el número de ordenes que podemos usar y guardar cambia (command display), ya que estaremos en modo "visibilidad reducida". Tambien  hay que saber que la máxima LOS no pasará de las cartas adyacentes. Y que dependiendo del tipo de luna que haya, será más fácil o más dificil acertar los disparos (modificador de combate).

Esto es así hasta que entra en juego el tema de la iluminación. Una carta iluminada cambia cosas como la LOS (esa carta es visible durante este turno) y el modificador de combate (te veo mejor, tengo más posibilidades de darte). Si el dispositivo que ha hecho que una carta se ilumine es potente (petición a través de una observador de artilleria por ejemplo), no solo la carta objetivo se verá afectada por "la luz", también lo harán las adyacentes, aunque estas con un modificador menor.

Más dudas que me surgieron :

- Marcador de Target : Se coloca en el setup de la misión en la carta que eligas. Es como darle unas coordenadas previamente (durante el día, temáticamente hablando) fijadas a la "gente" que se ocupa del fuego indirecto (artilleria-morteros) desde fuera del mapa. Es más fácil que acierten (se roba una carta más) si solicitamos fuego (o iluminación) en la carta que esté puesto dicho marcador de Target.  Si queremos que el objetivo sea otra carta, el Target cambiará a esa misma carta una vez realizada la petición de fuego.

Curiosamente, en el turno dos, solicité iluminación en la carta con el marcador de Target y me salió "Short". ¿Hay que aplicarlo aunque sea una petición de iluminación y no de fuego?. Yo entendí que si y así lo hice, con lo cual la carta que quedó iluminada no me aportó nada, ya que era aquella en la que se encontraba el chiringuito de mi cuñao Paco, que viendo el ambiente que había por aquel entonces en las playas de Normandia, montó su negocio :P

Bromas aparte. Ahí queda esa duda.

Y para terminar, el tema de los puntos de ruta. Es fácil de entender, pero lo veo bastante "absurdo" todo. Es decir, para cumplir el objetivo basta con que "alguién" pise las cartas en las que están puestos los marcadores de puntos de ruta, con lo cuál, si a medida que avanzas vas dejando gente atrás, la misión la tendrás hecha en el turno 4-5.  Si, se que hay que jugarlos todos (hasta el 10) y que igual sale algún evento puñetero (el famoso contraataque), pero...

Ahí lo dejo :)

Edito para apuntar algo que suele olvidarse y para hacer una pregunta más.

- En el segmento de Iniciativa General el número de órdenes hay que reducirlas a la mitad, redondeando hacia abajo.
- ¿Qué son los Rally Points?.



Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: dreamsmash en 15 de Octubre de 2018, 17:12:04
Muy buenas, que suerte que tuvieras claras la mayoría de las dudas para la misión 3 porque yo después de echarle unas cuantas partidas a las 2 primeras misiones me disponía el sábado a jugar la misión 3 y después de montar todo me quedé completamente en blanco  :-\, no sabía por donde empezar porque tenía un montón de dudas, deciros que dado mi nivel de inglés uso el manual traducido y en ese por lo menos no están demasiado claras las reglas de las misiones de patrulla, paso a comentarlas a ver si me podéis echar una mano (una vez mas  ;D).

-Lo primero de todo y esencial aunque pueda parecer tonto ¿que unidad/es pueden ser elegidas como patrulla?¿puedo dividir por ejemplo un pelotón para convertir un paso en una unidad de fuego o de asalto y que esa sea la patrulla?¿la patrulla puede ser un pelotón entero y su PLT HQ o sería una locura?

-Esa unidad solo puede actuar con iniciativa general claro, porque no lleva radio, a no ser que mande a algún mando junto con ella que vaya dándole ordenes ¿no?

-La totalidad de la compañía salvo la patrulla no puede moverse mas allá de la 1ª linea, con una visibilidad limitada ¿que se dedican, a disparar simplemente a la 2ª fila? si solo son PC porque no puedo mandar a nadie, no puedo disparar, este es el punto que mas dudas me crea.

-Supongo que me he perdido hace rato y estoy fallando en algo gordo porque no se para que montar un mapa de 4x5 cartas lleno de PC si no puedo mover a nadie mas allá de la 1ª fila aparte de la patrulla y la patrulla se va a limitar a ir en linea recta al objetivo de la fila 4 y volver por sus propios pasos si limpió esas cartas (que me parece lo mas obvio y fácil para cumplir con el objetivo de la misión).

-Si no cumplo la misión en la primera partida, para las siguientes dice que tengo que intentarlo con otras patrullas, ¿como elijo otra patrulla si voy a volver a dividir un pelotón para crearla? ::)

Perdonar si son dudas ya resueltas o bien explicadas en el manual porque os aseguro que me quedé en blanco y después de mirar el manual por todas partes recogí todo de nuevo frustrado y decidí esperar a preguntar por aquí primero :P
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 22 de Octubre de 2018, 07:59:47
te contesto muy rápido y posiblemente no muy bien.

"The selected platoon is the only unit that you may move beyond Row 1."

Es decir, tienes tres platoons (aparte de algunas unidades que no pertenecen a ninguno). Pues solo las unidades pertenecientes a un platoon pueden mover más allá de la primera fila. Ojo, que no quiere decir que todas las unidades del platoon deban mover juntas, puedes moverlas de una en una, mandar una delante, dejar otra proporcionando fuego de cobertura desde atrás, etc.

El resto de unidades que no son del platoon puede mover y actuar en la primera fila. Pueden disparar, pedir misiones de artillería, buscar cover, etc.

Sensu stricto, diría (ya lo dije hace tiempo) que un Assault Team no pertenece a ningún squad y por tanto no podría mover, pero personalmente me permito considerarlo parte del platoon en misiones de patrulla. Y creo que nadie lo hace de otro modo.

En la misión 4 usas el mismo mapa que hayas empleado en las patrullas de la misión 3, reteniendo todos los marcadores de cover que hayan aparecido. Por eso montas el mapa "para casi nada".

Fuentes:
https://boardgamegeek.com/thread/413837/combat-patrols-consolidated-rules-thread
http://talk.consimworld.com/WebX/?14@@.ee6eec3/3770
http://talk.consimworld.com/WebX?14@@.ee6eec3/3809

Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 22 de Octubre de 2018, 11:20:31
Releyendo tu pregunta creo que tal vez tu duda proviene de usar la traducción? Platoon no es un pelotón en castellano. No sé cómo de correcta es la traducción pero se me ocurre que tal vez no aclaran esto.

El platoon de la patrulla está formado probablemente por un plt. Leader, tres squads y tal vez algunas unidades extra (secciones de mortero, ametralladoras, etc).

Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: dreamsmash en 22 de Octubre de 2018, 18:55:10
Muchas gracias César  ;)

te contesto muy rápido y posiblemente no muy bien.

"The selected platoon is the only unit that you may move beyond Row 1."

Es decir, tienes tres platoons (aparte de algunas unidades que no pertenecen a ninguno). Pues solo las unidades pertenecientes a un platoon pueden mover más allá de la primera fila. Ojo, que no quiere decir que todas las unidades del platoon deban mover juntas, puedes moverlas de una en una, mandar una delante, dejar otra proporcionando fuego de cobertura desde atrás, etc.

El resto de unidades que no son del platoon puede mover y actuar en la primera fila. Pueden disparar, pedir misiones de artillería, buscar cover, etc.

Sensu stricto, diría (ya lo dije hace tiempo) que un Assault Team no pertenece a ningún squad y por tanto no podría mover, pero personalmente me permito considerarlo parte del platoon en misiones de patrulla. Y creo que nadie lo hace de otro modo.

En la misión 4 usas el mismo mapa que hayas empleado en las patrullas de la misión 3, reteniendo todos los marcadores de cover que hayan aparecido. Por eso montas el mapa "para casi nada".

Fuentes:
https://boardgamegeek.com/thread/413837/combat-patrols-consolidated-rules-thread
http://talk.consimworld.com/WebX/?14@@.ee6eec3/3770
http://talk.consimworld.com/WebX?14@@.ee6eec3/3809
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 07 de Diciembre de 2018, 13:17:59
Duda!

Cuando un PLT HQ está pinned, se puede ordenar a sí mismo intentar organizarse? Es un superior quien debe hacerlo?

Puede intentar organizarse dos veces en el mismo turno? (Por ejemplo, activándose primero mediante el BN HQ y luego, quizá, por el XO o en Sargento, si tuvieran comunicación?
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 07 de Diciembre de 2018, 13:50:35
Cuando un PLT HQ está pinned, se puede ordenar a sí mismo intentar organizarse? Es un superior quien debe hacerlo?
Puede ordenarse a sí mismo. Cuando esta Pinned es la única acción que puede hacer de la tabla Rally (mírate el recuadro en 4.2.5 en donde pone qué restricciones tiene una unidad Pinned).

Puede intentar organizarse dos veces en el mismo turno? (Por ejemplo, activándose primero mediante el BN HQ y luego, quizá, por el XO o en Sargento, si tuvieran comunicación?
Perdón, pero no entiendo la pregunta, ¿qué entiendes por "organizarse"?
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 07 de Diciembre de 2018, 17:29:46
Cuando un PLT HQ está pinned, se puede ordenar a sí mismo intentar organizarse? Es un superior quien debe hacerlo?
Puede ordenarse a sí mismo. Cuando esta Pinned es la única acción que puede hacer de la tabla Rally (mírate el recuadro en 4.2.5 en donde pone qué restricciones tiene una unidad Pinned).

Puede intentar organizarse dos veces en el mismo turno? (Por ejemplo, activándose primero mediante el BN HQ y luego, quizá, por el XO o en Sargento, si tuvieran comunicación?
Perdón, pero no entiendo la pregunta, ¿qué entiendes por "organizarse"?
Rally.

Me refiero a que si se activan primero mediante orden del CO HQ y no consiguen el rally, pueden activarse de nuevo luego, mediante orden del XO HQ o el Sargento y volver a intentarlo?
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 08 de Diciembre de 2018, 08:41:41
Aunque me respondo a mí mismo, y diría que no, que cualquier HQ pinned solo puede activarse mediante iniciativa propia.

Entonces, para que me quede claro, un PLT HQ puede ordenar un rally sobre sí mismo para quitarse el pinned, correcto?

Y puede exhortar sobre sí mismo?
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 08 de Diciembre de 2018, 14:04:56
Cuando un PLT HQ está pinned, se puede ordenar a sí mismo intentar organizarse? Es un superior quien debe hacerlo?
Puede ordenarse a sí mismo. Cuando esta Pinned es la única acción que puede hacer de la tabla Rally (mírate el recuadro en 4.2.5 en donde pone qué restricciones tiene una unidad Pinned).

Puede intentar organizarse dos veces en el mismo turno? (Por ejemplo, activándose primero mediante el BN HQ y luego, quizá, por el XO o en Sargento, si tuvieran comunicación?
Perdón, pero no entiendo la pregunta, ¿qué entiendes por "organizarse"?
Rally.

Me refiero a que si se activan primero mediante orden del CO HQ y no consiguen el rally, pueden activarse de nuevo luego, mediante orden del XO HQ o el Sargento y volver a intentarlo?
Ah vale! Como estaba metido por en medio el BN HQ (que no CO HQ), me había hecho la picha un lio  :D
Una unidad solo puede hacer/intentar una misma orden por Impulso (que no turno)

Aunque me respondo a mí mismo, y diría que no, que cualquier HQ pinned solo puede activarse mediante iniciativa propia.
Un HQ pinned puede ser activado. Pero el valor de los Commands tendrá un modificador de -1. Y las órdenes que puede dar, están limitadas por la tabla que te comente anteriormente en 4.2.5

Entonces, para que me quede claro, un PLT HQ puede ordenar un rally sobre sí mismo para quitarse el pinned, correcto?
Sí  :)

Y puede exhortar sobre sí mismo?
No. La unidad que exhortas debe ser subordinada, y en este caso es la misma, con lo que un HQ o Staff jamas puede "exhortarse" a sí mismo.


Un saludo!
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 08 de Diciembre de 2018, 17:13:18
Cuando un PLT HQ está pinned, se puede ordenar a sí mismo intentar organizarse? Es un superior quien debe hacerlo?
Puede ordenarse a sí mismo. Cuando esta Pinned es la única acción que puede hacer de la tabla Rally (mírate el recuadro en 4.2.5 en donde pone qué restricciones tiene una unidad Pinned).

Puede intentar organizarse dos veces en el mismo turno? (Por ejemplo, activándose primero mediante el BN HQ y luego, quizá, por el XO o en Sargento, si tuvieran comunicación?
Perdón, pero no entiendo la pregunta, ¿qué entiendes por "organizarse"?
Rally.

Me refiero a que si se activan primero mediante orden del CO HQ y no consiguen el rally, pueden activarse de nuevo luego, mediante orden del XO HQ o el Sargento y volver a intentarlo?
Ah vale! Como estaba metido por en medio el BN HQ (que no CO HQ), me había hecho la picha un lio  :D
Una unidad solo puede hacer/intentar una misma orden por Impulso (que no turno)

Aunque me respondo a mí mismo, y diría que no, que cualquier HQ pinned solo puede activarse mediante iniciativa propia.
Un HQ pinned puede ser activado. Pero el valor de los Commands tendrá un modificador de -1. Y las órdenes que puede dar, están limitadas por la tabla que te comente anteriormente en 4.2.5

Entonces, para que me quede claro, un PLT HQ puede ordenar un rally sobre sí mismo para quitarse el pinned, correcto?
Sí  :)

Y puede exhortar sobre sí mismo?
No. La unidad que exhortas debe ser subordinada, y en este caso es la misma, con lo que un HQ o Staff jamas puede "exhortarse" a sí mismo.


Un saludo!

Merci!!

Hay que ver la de dudas pequeñas que van surgiendo y que has leído antes, pero que cuando te pones a buscar en el manual no hay manera de encontrarlas.

Ayer acabé mi primera misión en serio, creo que cometiendo muy pocos errores, consiguiendo la victoria en el ultimísimo turno. Suerte hubo de que en toda la partida, toda, no se produjo ni un solo evento alemán. Ahora, los pocos eventos que me tocaron de mi parte tampoco es que me ayudaran demasiado.

Gracias también por los tutoriales en youtube, que sin ellos creo que no hubiera habido manera de desenmarañar este reglamento sin darle el tiempo y la paciencia que necesita. Ayer por la noche me lo estuve releyendo y era hasta satisfactorio ver que entendía todo lo que decía (lo mismo cuando ves turnos en youtube y uno comprende de forma orgánica todo lo que está pasando ahí).

A ver cómo se desarrolla el segundo turno. 21 puntos de experiencia ganados en el primero. ¿Es lógico, o ha habido cantadas? ¿Qué es lo mejor que puedo hacer con ellos, además de ascender a los HQ un grado? Pillar los skills, claro.

Una vez respuestas los LAT y tal, me quedaron dos bajas que pude suplir mediante los refuerzos asignados. Ahora bien, no me cuadran mucho las mates cuando dice que si sobran LATs los reconvirtamos a fire teams. ¿Cómo puede sobrar gente?

Saludo!
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 10 de Diciembre de 2018, 09:20:32
Ahora bien, no me cuadran mucho las mates cuando dice que si sobran LATs los reconvirtamos a fire teams. ¿Cómo puede sobrar gente?
Sobra gente cuando hay más LATs que pasos de Squads. Puede ser consecuencia de que alguno de los equipos adjuntos se ha convertido en LAT o algún HQ por ejemplo, y además hayas tenido pocos heridos.

Un saludo!
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 10 de Diciembre de 2018, 10:05:29
Ahora bien, no me cuadran mucho las mates cuando dice que si sobran LATs los reconvirtamos a fire teams. ¿Cómo puede sobrar gente?
Sobra gente cuando hay más LATs que pasos de Squads. Puede ser consecuencia de que alguno de los equipos adjuntos se ha convertido en LAT o algún HQ por ejemplo, y además hayas tenido pocos heridos.

Un saludo!

Ok, gracias. Algo así me imaginaba.
Sin embargo, esos equipos adjuntos vuelven de nuevo en la siguiente misión? Cuentan para el límite de reemplazos, o entran por defecto?
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 10 de Diciembre de 2018, 10:27:53
Por adjuntos me refería a las unidades que te asignan en cada misión (en el recuadro Attachments del Briefing Book).
Estas no vuelven de nuevo en la siguiente misión (todos los attachements empiezan con Experiencia Line en cada misión), pero al convertirse en LATs -y no tener que llevar las cuentas de qué ficha es quien- pues al final sobran pasos para los squads.


Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 10 de Diciembre de 2018, 15:02:12
Por adjuntos me refería a las unidades que te asignan en cada misión (en el recuadro Attachments del Briefing Book).
Estas no vuelven de nuevo en la siguiente misión (todos los attachements empiezan con Experiencia Line en cada misión), pero al convertirse en LATs -y no tener que llevar las cuentas de qué ficha es quien- pues al final sobran pasos para los squads.
Ok, gracias! :)

Y dobles gracias por la paciencia :)
Salut!
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Vitraka en 12 de Enero de 2019, 21:29:02
Buenas a todos !
Refloto el hilo por una duda que tengo tras una situacion que me ha surgido y no se exactamente como resolver.

El caso es que en la mission 2 la ofensiva de Cerysi ja en el turno 8, tras un evento de HQ aleman a salido un contraataque. Tras resolver todos los contactos potenciales mi CO HQ ha quedado a merced de una squad alemana que le dispara con vof de armas automaticas des de una carta adyacente. El caso es que el  CO HQ esta montado en un Jeep. Mi pregunta es...

¿ Como calculo el NCM ? He visto los valores defensivos del Jeep y pone -2. Quiere decir que dentro del Jeep tengo menos proteccion?
Os dejo la imagen que sera mas facil que lo veais.


(https://i.postimg.cc/1zBVRJ6R/IMG-20190112-210116.jpg) (https://postimg.cc/Mccpd0dg)

Gracias por avanzado
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Vitraka en 14 de Enero de 2019, 12:35:05
Me respondo a mi mismo...

Le conte el NCM normal mas el -2 del vehiculo + -2 por exposed, aunque el vehiculo ya no estava en movimiento.
Finalmente me salio PINNED y he podido salvar la situacion en el turno 9.
Espero impaciente alguna respuesta para saber si lo he echo bien.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 14 de Enero de 2019, 12:45:59
7.4.3 ... and the passengers derive no cover from the vehicle while embarked.

Solo  cuentas el exposed.

Y solo en caso de que el Jeep haya movido este turno.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: AlbeitarD en 13 de Marzo de 2019, 11:00:09
Buenos días

Estoy jugando la primera misión de Normandía....
Tengo alguna duda con un Sniper. Espero vuestra ayuda. No sé si estoy aplicando bien las reglas.

Os pongo en situación.
Me ha salido un Sniper en trincheras (+2) y en un terreno con protección (+2),  en la fila 3 columna 2 (borde inferior verde)
Está abriendo fuego contra mis unidades en protección (+2), pero todas expuestas (-2)(Sg CO, HQ 3 peloton y sus 3 SQ, Bazooka y LMG) en la fila 1 columna 2 (borde superior blanco)
La carta de terreno entremedias en la fila 2 columna 2 tiene borde superior verde y borde inferior blanco. No hay nadie en este terreno.


¿A quién ataca el Sniper? Veo en las reglas que ataca a un objetivo con VOF -3 ¿Qué ficha se pone exáctamente?
¿Cuál es ese objetivo único ? ¿Qué modificadores puede aplicar adicionalmente el alemán a dicho disparo?

Y el resto de unidades, ¿cómo se resuelve el ataque alemán?

Por otra parte, mi ataque es con armas automáticas, por lo que mi VOF es únicamente de (-1) contra su (+2) de trincheras y su (+2) del terreno. ¿Cómo le puedo hacer daño?
Desde mi carta ¿sólo dispara una unidad o pueden disparar más? ¿Esto incrementan los VOF, creando para ello Crossfire?


Gracias
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 13 de Marzo de 2019, 11:35:31
Os pongo en situación.
Me ha salido un Sniper en trincheras (+2) y en un terreno con protección (+2),  en la fila 3 columna 2 (borde inferior verde)
Está abriendo fuego contra mis unidades en protección (+2), pero todas expuestas (-2)(Sg CO, HQ 3 peloton y sus 3 SQ, Bazooka y LMG) en la fila 1 columna 2 (borde superior blanco)
La carta de terreno entremedias en la fila 2 columna 2 tiene borde superior verde y borde inferior blanco. No hay nadie en este terreno.
Lo primero de todo, si esto es correcto y no hay alturas por en medio, el Sniper no tiene LOS a las unidades que comentas.

¿A quién ataca el Sniper? Veo en las reglas que ataca a un objetivo con VOF -3 ¿Qué ficha se pone exáctamente?
¿Cuál es ese objetivo único ? ¿Qué modificadores puede aplicar adicionalmente el alemán a dicho disparo?

Y el resto de unidades, ¿cómo se resuelve el ataque alemán?
El Sniper pone 2 VOFs a la vez en la carta objetivo:
- "VOF Sniper" con valor de -3: Se coloca de forma aleatoria encima de una unidad amiga, aunque tienen prioridad las unidades "Exposed". Solo afecta a una unidad, y mientras el Sniper esté en juego, cada turno debe escoger una unidad aleatoria (con lo que este VOF puede ir cambiando de objetivo). Mírate 6.2.2
- VOF "Small Arms" con valor +0: Afecta a todas las unidades de la carta objetivo.

Por otra parte, mi ataque es con armas automáticas, por lo que mi VOF es únicamente de (-1) contra su (+2) de trincheras y su (+2) del terreno. ¿Cómo le puedo hacer daño?
Desde mi carta ¿sólo dispara una unidad o pueden disparar más? ¿Esto incrementan los VOF, creando para ello Crossfire?
Parto de la base que el Sniper está "spotted" y tienes LOS a él; que como he comentado antes, no lo tengo muy claro por tu descripción de la situación.
- Desde tu carta "disparan" todas tus unidades con VOF Básico, pero tú solo colocas un único VOF (el más bajo).
- El VOF Crossfire solo se añade si dos o más PDFs apuntan a una misma carta de terreno.
- Para incrementar el daño, puedes dividir a tus hombres para buscar flanqueos y ganar el VOF de Crossfire, utilizar Fuego Concentrado varias veces con tus unidades, llevar a los Morteros para poner un VOF H o a malas llamar a la Artillería.

Y si nada de esto funciona, aprieta dientes, envía a algunos de tus hombres hasta el terreno del Sniper y lánzale granadas de mano :D


Un saludo
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: AlbeitarD en 13 de Marzo de 2019, 12:35:00
Os pongo en situación.
Me ha salido un Sniper en trincheras (+2) y en un terreno con protección (+2),  en la fila 3 columna 2 (borde inferior verde)
Está abriendo fuego contra mis unidades en protección (+2), pero todas expuestas (-2)(Sg CO, HQ 3 peloton y sus 3 SQ, Bazooka y LMG) en la fila 1 columna 2 (borde superior blanco)
La carta de terreno entremedias en la fila 2 columna 2 tiene borde superior verde y borde inferior blanco. No hay nadie en este terreno.
Lo primero de todo, si esto es correcto y no hay alturas por en medio, el Sniper no tiene LOS a las unidades que comentas.


Esto no me queda claro. No entiendo entoces correctamente como funciona la LOS. Yo entendía que sí que nos veíamos, al tener el borde superior de la carta con mis tropas con borde blanco, y la carta de enfrente con borde inferior blanco y borde superior verde.
Puedes indicarme porqué no hay LOS con la situación que te indicado. ¿Dónde se pierde la LOS?


¿A quién ataca el Sniper? Veo en las reglas que ataca a un objetivo con VOF -3 ¿Qué ficha se pone exáctamente?
¿Cuál es ese objetivo único ? ¿Qué modificadores puede aplicar adicionalmente el alemán a dicho disparo?

Y el resto de unidades, ¿cómo se resuelve el ataque alemán?
El Sniper pone 2 VOFs a la vez en la carta objetivo:
- "VOF Sniper" con valor de -3: Se coloca de forma aleatoria encima de una unidad amiga, aunque tienen prioridad las unidades "Exposed". Solo afecta a una unidad, y mientras el Sniper esté en juego, cada turno debe escoger una unidad aleatoria (con lo que este VOF puede ir cambiando de objetivo). Mírate 6.2.2
- VOF "Small Arms" con valor +0: Afecta a todas las unidades de la carta objetivo.


Estoy leyendo en la bgg, que en los casos que no tiene LOS y esta avistado, el Sniper va retrocediendo turno a turno hasta desaparecer. ¿Aplicaría en este caso?
https://boardgamegeek.com/article/30393314#30393314



Por otra parte, mi ataque es con armas automáticas, por lo que mi VOF es únicamente de (-1) contra su (+2) de trincheras y su (+2) del terreno. ¿Cómo le puedo hacer daño?
Desde mi carta ¿sólo dispara una unidad o pueden disparar más? ¿Esto incrementan los VOF, creando para ello Crossfire?
Parto de la base que el Sniper está "spotted" y tienes LOS a él; que como he comentado antes, no lo tengo muy claro por tu descripción de la situación.
- Desde tu carta "disparan" todas tus unidades con VOF Básico, pero tú solo colocas un único VOF (el más bajo).

El más perjudicial para el alemán, ¿no?

- El VOF Crossfire solo se añade si dos o más PDFs apuntan a una misma carta de terreno.
- Para incrementar el daño, puedes dividir a tus hombres para buscar flanqueos y ganar el VOF de Crossfire, utilizar Fuego Concentrado varias veces con tus unidades, llevar a los Morteros para poner un VOF H o a malas llamar a la Artillería.

Y si nada de esto funciona, aprieta dientes, envía a algunos de tus hombres hasta el terreno del Sniper y lánzale granadas de mano :D

Te planeto una situación para parar la hipotética sangría. Si adelanto a una unidad a la carta delantera (dotación de fuego) a la fila 2, el pdf del francotirador alemán se centraría en esa unidad, ¿no? Y así dejaríamos tranquilos al resto de unidades que se quedan en la fila 1
Si sufre un hit esa dotación, entiendo que seguirá recibiendo impactos mientras no sea una baja. ¿Es correcto? En ese momento, entiendo que como es baja, volvería a hacer fuego sobre la posición de la fila 1.

Gracias por la rápida respuesta y perdón por el rollo. Es increible la profundidad de este juego
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 13 de Marzo de 2019, 13:03:01
Esto no me queda claro. No entiendo entoces correctamente como funciona la LOS. Yo entendía que sí que nos veíamos, al tener el borde superior de la carta con mis tropas con borde blanco, y la carta de enfrente con borde inferior blanco y borde superior verde.
Puedes indicarme porqué no hay LOS con la situación que te indicado. ¿Dónde se pierde la LOS?
En 5.2.1 lo puedes ver:
"the LOS must pass through light borders on both the entry and exit sides of a card to trace to a card beyond it."

Estoy leyendo en la bgg, que en los casos que no tiene LOS y esta avistado, el Sniper va retrocediendo turno a turno hasta desaparecer. ¿Aplicaría en este caso?
https://boardgamegeek.com/article/30393314#30393314
Sí y no  ::)
Si está spotted retrocederá hasta que no tenga LOS con ninguna unidad amiga. Una vez no tenga LOS, y si no ha salido del mapa, vuelve otra vez a su estado unspotted hasta que tenga LOS con alguna unidad amiga y abra fuego.
Si un sniper spotted está en una cover de Bunker -en el caso de la campaña de Normandia- no retrocede en ningun caso.

El más perjudicial para el alemán, ¿no?
Correcto, utiliza el VOF Básico con el menor valor -que a su vez es el más perjudicial-.

Te planeto una situación para parar la hipotética sangría. Si adelanto a una unidad a la carta delantera (dotación de fuego) a la fila 2, el pdf del francotirador alemán se centraría en esa unidad, ¿no?
No. Sigue haciendo fuego a la misma carta de terreno. Mírate toda la sección 9.6 que te explica como se comportan los snipers.


Un saludo
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: AlbeitarD en 13 de Marzo de 2019, 13:31:50
Esto no me queda claro. No entiendo entoces correctamente como funciona la LOS. Yo entendía que sí que nos veíamos, al tener el borde superior de la carta con mis tropas con borde blanco, y la carta de enfrente con borde inferior blanco y borde superior verde.
Puedes indicarme porqué no hay LOS con la situación que te indicado. ¿Dónde se pierde la LOS?
En 5.2.1 lo puedes ver:
"the LOS must pass through light borders on both the entry and exit sides of a card to trace to a card beyond it."

Ok, me queda claro[/b]

Estoy leyendo en la bgg, que en los casos que no tiene LOS y esta avistado, el Sniper va retrocediendo turno a turno hasta desaparecer. ¿Aplicaría en este caso?
https://boardgamegeek.com/article/30393314#30393314
Sí y no  ::)
Si está spotted retrocederá hasta que no tenga LOS con ninguna unidad amiga. Una vez no tenga LOS, y si no ha salido del mapa, vuelve otra vez a su estado unspotted hasta que tenga LOS con alguna unidad amiga y abra fuego.

[/quote] Entiendo que cuando sale del mapa, se elimina la ficha, ¿no?

Si un sniper spotted está en una cover de Bunker -en el caso de la campaña de Normandia- no retrocede en ningun caso

[/quote]¿Esto aplica a cualquier cobertura: foxholes, trenches, natural cover...?

El más perjudicial para el alemán, ¿no?
Correcto, utiliza el VOF Básico con el menor valor -que a su vez es el más perjudicial-.

[/quote]ok

Te planeto una situación para parar la hipotética sangría. Si adelanto a una unidad a la carta delantera (dotación de fuego) a la fila 2, el pdf del francotirador alemán se centraría en esa unidad, ¿no?
No. Sigue haciendo fuego a la misma carta de terreno. Mírate toda la sección 9.6 que te explica como se comportan los snipers.

[/quote]ok. Aunque esto no lo veo lógico ya que esta unidad adelantada está interfiriendo con la visión entre el alemán y las tropas que están mas atrás. Por eso entendía que el fuego sí se desviaba hacia esa unidad.



Gracias por tus rápidas respuestas.

Un saludo
[/quote]
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 13 de Marzo de 2019, 14:12:06
Entiendo que cuando sale del mapa, se elimina la ficha, ¿no?
Correcto

¿Esto aplica a cualquier cobertura: foxholes, trenches, natural cover...?
Solo en la coberturas de fortificaciones o cuevas. Lo puedes leer en 9.6

ok. Aunque esto no lo veo lógico ya que esta unidad adelantada está interfiriendo con la visión entre el alemán y las tropas que están mas atrás. Por eso entendía que el fuego sí se desviaba hacia esa unidad.
Las unidades no bloquean la LOS.
Y en este caso concreto -ya que los snipers tienen su propia sección de comportamiento-, el VOF se mantiene en la misma carta de terreno.

Un saludo


Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: AlbeitarD en 13 de Marzo de 2019, 17:02:03
Entiendo que cuando sale del mapa, se elimina la ficha, ¿no?
Correcto

¿Esto aplica a cualquier cobertura: foxholes, trenches, natural cover...?
Solo en la coberturas de fortificaciones o cuevas. Lo puedes leer en 9.6

ok. Aunque esto no lo veo lógico ya que esta unidad adelantada está interfiriendo con la visión entre el alemán y las tropas que están mas atrás. Por eso entendía que el fuego sí se desviaba hacia esa unidad.
Las unidades no bloquean la LOS.
Y en este caso concreto -ya que los snipers tienen su propia sección de comportamiento-, el VOF se mantiene en la misma carta de terreno.

Un saludo


Muchas gracias por la rapidez en tus respuestas

Un saludo
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: AlbeitarD en 14 de Marzo de 2019, 12:53:19
Hola de nuevo

En un fall back de todas las unidades del alemán por un evento de HQ alemán, entiendo que al retrasarse las unidades, todos los VOF deben modificarse con su movimient, ¿no?
(una de las tropas alemanas tenía sobre ella un VOF de granada exitoso, y otra tropa tenía fuego concretado). ¿qué pasa con estos modificadores?

Gracias
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 14 de Marzo de 2019, 13:24:01
En un fall back de todas las unidades del alemán por un evento de HQ alemán, entiendo que al retrasarse las unidades, todos los VOF deben modificarse con su movimient, ¿no?
No entiendo a qué te refieres exactamente con "modificarse"; pero básicamente lo que ocurre es que todos los VOFs y PDFs de tus unidades amigas se mantienen en su lugar. Si la carta de Terreno queda vacía de unidades enemigas... mala suerte, tus hombres siguen disparando al mismo sitio, con la excepción de estas dos condiciones en 6.2.3:

(una de las tropas alemanas tenía sobre ella un VOF de granada exitoso, y otra tropa tenía fuego concretado). ¿qué pasa con estos modificadores?
Lo que ocurre con el VOF de Granada exitoso lo puedes encontrar en 6.2.2:

Y el VOF de Fuego Concentrado se pierde según lo expresado Hull en BGG (https://boardgamegeek.com/article/12861645#12861645):
Cita de: Pregunta en BGG
If an enemy concentrates fire and randomly chooses one of my paralyzed units, then the paralyzed unit moves away during its retreat phase, does the concentrate fire move to a different unit? And if not, does the enemy still expend their ammo?
Cita de: Ben Hull
No, and it still burns the ammo - it can happen both ways - it happens all the time in combat, a unit blazes away at where someone used to be, they managed to slip away.

Un saludo
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: AlbeitarD en 14 de Marzo de 2019, 21:39:28
En un fall back de todas las unidades del alemán por un evento de HQ alemán, entiendo que al retrasarse las unidades, todos los VOF deben modificarse con su movimient, ¿no?
No entiendo a qué te refieres exactamente con "modificarse"; pero básicamente lo que ocurre es que todos los VOFs y PDFs de tus unidades amigas se mantienen en su lugar. Si la carta de Terreno queda vacía de unidades enemigas... mala suerte, tus hombres siguen disparando al mismo sitio, con la excepción de estas dos condiciones en 6.2.3:
  • If a lone enemy unit with a friendly VOF marker on its card moves to another card in LOS and along the same PDF, any friendly fire against that unit follows the unit to the new card.
  • If a lone enemy unit on the same card with a friendly unit and its VOF marker moves to another card in LOS, any friendly fire against that unit follows the unit to the new card and a PDF marker is placed.

Ok. Interpreto entonces que:
- Si  PDF mantiene la misma direccion y LOS con el enemigo, puedo mover mi VOF a la carta que vaya el enemigo (teniendo alcance para ello). Y no aplica ni al fuego concentrado, ni a las granadas.
- Si el PDF no mantiene la misma direccion (aqui me refiero a que tendria que girar mi PDF para poder hacer blanco al enemigo retirado), sigo disparando a la carta de terreno abandonada, aunque no haya nadie
- Si el PDF mantiene la misma direccion pero no tengo LOS, sigo disparando a la carta de terreno abandonada, aunque no haya nadie.



(una de las tropas alemanas tenía sobre ella un VOF de granada exitoso, y otra tropa tenía fuego concretado). ¿qué pasa con estos modificadores?
Lo que ocurre con el VOF de Granada exitoso lo puedes encontrar en 6.2.2:
  • If a unit targeted by one or more successful Grenade Attacks moves out of the card, remove all the Grenade! VOFs and replace them with a single Grenade Miss VOF.

Ok. Como un ataque fallado de granada


Y el VOF de Fuego Concentrado se pierde según lo expresado Hull en BGG (https://boardgamegeek.com/article/12861645#12861645):
Cita de: Pregunta en BGG
If an enemy concentrates fire and randomly chooses one of my paralyzed units, then the paralyzed unit moves away during its retreat phase, does the concentrate fire move to a different unit? And if not, does the enemy still expend their ammo?
Cita de: Ben Hull
No, and it still burns the ammo - it can happen both ways - it happens all the time in combat, a unit blazes away at where someone used to be, they managed to slip away.


Ok. Es decir el fuego concentrado te consume 2 ammo,pero de manera infructuosa xq no se mueve



Muchas gracias Juno por tus respuestas
Un saludo
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: AlbeitarD en 19 de Marzo de 2019, 19:58:14
Hola de nuevo

Vuelvo con alguna duda...

- Estoy en una carta con una LMG americana y una LMG nazi. ¿Cómo se desarrolla el combate?
Entiendo que pongo un PDF entre ellas, y ambas con un VOF de armas automáticas -1.
El terreno en el que están es un bocage con protección +2.
Mi unidad está en cover natural + 1, y el nazi en foxhole +1.
El combate quedaría, si ataco yo: +2+1-1, y si ataca el alemán también. ¿Es correcto?

- Puede disparar una unidad mía (otra LMG americana) desde una carta adyacente a la LMG nazi? Cómo me afectaría a mí, y a él?

- Y pueden disparar dos unidades mías desde dos cartas adyacentes para obtener un Crossfire -1 a esa carta?

- Ya por ver opciones, si cae una granada amiga, afectaría igualmente a los dos, no?


Entiendo que de poder realizarse, todos los VOF, nos afectan a los dos en la resolución de combate.


- Si no se puede realizar fuego amigo desde el exterior, ¿qué recomendación me dáis para acabar con su LMG sin dañar mi unidad?

- Por último, si me retiro y el nazi sigue teniendo LOS y alcance a la unidad retirada, le sigue disparando a la nueva carta, ¿no?




Este juego es increíblemente inmersivo. Me tiene flipado!

Gracias

Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 20 de Marzo de 2019, 09:26:32
- Estoy en una carta con una LMG americana y una LMG nazi. ¿Cómo se desarrolla el combate?
Entiendo que pongo un PDF entre ellas, y ambas con un VOF de armas automáticas -1.
El terreno en el que están es un bocage con protección +2.
Mi unidad está en cover natural + 1, y el nazi en foxhole +1.
El combate quedaría, si ataco yo: +2+1-1, y si ataca el alemán también. ¿Es correcto?
Sí.
En un intercambio de fuego dentro de la misma carta de terreno, no se colocan PDFs.

- Puede disparar una unidad mía (otra LMG americana) desde una carta adyacente a la LMG nazi? Cómo me afectaría a mí, y a él?
Sí puede disparar, pero no abrir fuego, no es lo mismo. Mírate [6.1.1]
Cualquier VOF Básico que venga desde fuera de la carta de Terreno, tiene preferencia sobre cualquier VOF Básico de dentro la carta. Link (https://boardgamegeek.com/article/27523372#27523372)

- Y pueden disparar dos unidades mías desde dos cartas adyacentes para obtener un Crossfire -1 a esa carta?
Sí pueden disparar, pero no abrir fuego mientras este tu unidad amiga allí.

- Ya por ver opciones, si cae una granada amiga, afectaría igualmente a los dos, no?
Afecta a los dos si es un VOF de Grenade Miss. Las granadas existosas afectan a Cover o Unidad.

- Por último, si me retiro y el nazi sigue teniendo LOS y alcance a la unidad retirada, le sigue disparando a la nueva carta, ¿no?



Un saludo
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: AlbeitarD en 20 de Marzo de 2019, 13:43:41
- Estoy en una carta con una LMG americana y una LMG nazi. ¿Cómo se desarrolla el combate?
Entiendo que pongo un PDF entre ellas, y ambas con un VOF de armas automáticas -1.
El terreno en el que están es un bocage con protección +2.
Mi unidad está en cover natural + 1, y el nazi en foxhole +1.
El combate quedaría, si ataco yo: +2+1-1, y si ataca el alemán también. ¿Es correcto?
Sí.
En un intercambio de fuego dentro de la misma carta de terreno, no se colocan PDFs.

- Puede disparar una unidad mía (otra LMG americana) desde una carta adyacente a la LMG nazi? Cómo me afectaría a mí, y a él?
Sí puede disparar, pero no abrir fuego, no es lo mismo. Mírate [6.1.1]
Cualquier VOF Básico que venga desde fuera de la carta de Terreno, tiene preferencia sobre cualquier VOF Básico de dentro la carta. Link (https://boardgamegeek.com/article/27523372#27523372)

- Y pueden disparar dos unidades mías desde dos cartas adyacentes para obtener un Crossfire -1 a esa carta?
Sí pueden disparar, pero no abrir fuego mientras este tu unidad amiga allí.

- Ya por ver opciones, si cae una granada amiga, afectaría igualmente a los dos, no?
Afecta a los dos si es un VOF de Grenade Miss. Las granadas existosas afectan a Cover o Unidad.

- Por último, si me retiro y el nazi sigue teniendo LOS y alcance a la unidad retirada, le sigue disparando a la nueva carta, ¿no?



Un saludo



Buenos días

Gracias Juno29 por las respuestas.

Me queda casi todo claro, excepto el tema de:

"Sí puede disparar, pero no abrir fuego, no es lo mismo. Mírate [6.1.1]"

No entiendo que quiere decir exactamente. Lo que intuyo es que tiene capacidad para disparar y pone un PDF, pero no activa el fuego al estar su compañero en esa carta.

Cualquier VOF Básico que venga desde fuera de la carta de Terreno, tiene preferencia sobre cualquier VOF Básico de dentro la carta. Link

Como continuación de lo anterior, no entiendo, si no puede abrir fuego, ¿por qué se pone con prioridad su VOF?

Si me pones un ejemplo te lo agradezco en el alma

Un saludo
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 20 de Marzo de 2019, 16:27:13
Me queda casi todo claro, excepto el tema de:

"Sí puede disparar, pero no abrir fuego, no es lo mismo. Mírate [6.1.1]"

No entiendo que quiere decir exactamente. Lo que intuyo es que tiene capacidad para disparar y pone un PDF, pero no activa el fuego al estar su compañero en esa carta.
Voy a intentar explicártelo mejor con estos dos supuestos:   
1- Si esa unidad ya abrió fuego sobre la carta de terreno objetivo desde otra carta adyacente antes de que hubiera una unidad amiga en ella, ésta continua disparando. La unidad amiga en la carta de terreno objetivo recibe fuego amigo.
2- En el caso que no estuviera disparando anteriormente sobre esa carta de terreno, no puede abrir fuego sobre la carta al haber unidades amigas. Y no debes poner ni PDF ni VOF.

Cualquier VOF Básico que venga desde fuera de la carta de Terreno, tiene preferencia sobre cualquier VOF Básico de dentro la carta. Link

Como continuación de lo anterior, no entiendo, si no puede abrir fuego, ¿por qué se pone con prioridad su VOF?

Me refería al supuesto numero 1 anterior. Y siguiendo el supuesto uno, aquí va el ejemplo:  ;)

Supón que tienes en una carta objetivo una unidad amiga con VOF A junto a una unidad enemiga también con VOF A.
En una carta adyacente hay una squad con VOF S que ya estaba disparando sobre esa carta de terreno objetivo antes de que llegara tu unidad amiga.
En este caso, en la Fase de Combate, tanto la unidad amiga como la unidad enemiga de la carta objetivo tan solo recibirán el fuego de la squad con VOF S (aunque ellas dos tengan un VOF A) porque cualquier VOF Básico que venga desde fuera de la carta de terreno tiene prioridad.

Un saludo
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: AlbeitarD en 20 de Marzo de 2019, 18:50:52
Me queda casi todo claro, excepto el tema de:

"Sí puede disparar, pero no abrir fuego, no es lo mismo. Mírate [6.1.1]"

No entiendo que quiere decir exactamente. Lo que intuyo es que tiene capacidad para disparar y pone un PDF, pero no activa el fuego al estar su compañero en esa carta.
Voy a intentar explicártelo mejor con estos dos supuestos:   
1- Si esa unidad ya abrió fuego sobre la carta de terreno objetivo desde otra carta adyacente antes de que hubiera una unidad amiga en ella, ésta continua disparando. La unidad amiga en la carta de terreno objetivo recibe fuego amigo.
2- En el caso que no estuviera disparando anteriormente sobre esa carta de terreno, no puede abrir fuego sobre la carta al haber unidades amigas. Y no debes poner ni PDF ni VOF.

Gracias, totalmente claro

Cualquier VOF Básico que venga desde fuera de la carta de Terreno, tiene preferencia sobre cualquier VOF Básico de dentro la carta. Link

Como continuación de lo anterior, no entiendo, si no puede abrir fuego, ¿por qué se pone con prioridad su VOF?

Me refería al supuesto numero 1 anterior. Y siguiendo el supuesto uno, aquí va el ejemplo:  ;)

Supón que tienes en una carta objetivo una unidad amiga con VOF A junto a una unidad enemiga también con VOF A.
En una carta adyacente hay una squad con VOF S que ya estaba disparando sobre esa carta de terreno objetivo antes de que llegara tu unidad amiga.
En este caso, en la Fase de Combate, tanto la unidad amiga como la unidad enemiga de la carta objetivo tan solo recibirán el fuego de la squad con VOF S (aunque ellas dos tengan un VOF A) porque cualquier VOF Básico que venga desde fuera de la carta de terreno tiene prioridad.

Un saludo



Igualmente, gracias por el ejemplo. Me queda claro. Así lo aplicaré.


Lo único que el caso del ejemplo, me resulta dificil verlo temáticamente.
Es decir, no veo porque tiene preferencia el fuego de fuera de la carta al generado internamente.
Además en el ejemplo expuesto, el fuego de la carta exterior es más débil, al generado internamente por las cartas y aun así tiene preferencia ese fuego más débil. Esto me cuesta imaginarlo.


Otra preguntilla. En este ejemplo, en el que prevalece el VOF de la carta adyacente por disparar antes, ¿es posible que desde otra carta adyacente empiece a disparar otra unidad americana (con VOF A)? Si es posible, entiendo que modificaría el VOF "S" a "A" en la carta que están el americano y el nazi, ¿no? ¿Se pondría adicionalmente Crossfire?

En este ejemplo, ¿qué VOFs especiales pueden activarse adicionalmente? (Granadas, Fuego concentrado....? En el caso de las granadas, creo que anularía el VOF S y prevalece el de Granadas.
Pero el fuego concretado, ¿es posible en esta casuística?


Todo este rollo me viene porque veo mucha dificultad para deshacerme de esta tropa nazi en mi misma carta, y al final veo que no tengo opciones de matar al nazi sin dañar o matar a mi tropa americana.


Ya por último, en la última partida me surgió también una duda con el tema del Ammo. Si un nazi con una LMG dispara a una carta en la que hay 3 unidades americanas y resuelvo los 3 combates individualmente (tenga éxito o no), ¿esto significa que gasta 3 de ammo? ¿o gasta 1ammo independientemente del nº de unidades que ataque?


Gracias de nuevo por tus respuestas.

Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 21 de Marzo de 2019, 15:14:05
Lo único que el caso del ejemplo, me resulta dificil verlo temáticamente.
Es decir, no veo porque tiene preferencia el fuego de fuera de la carta al generado internamente.
Además en el ejemplo expuesto, el fuego de la carta exterior es más débil, al generado internamente por las cartas y aun así tiene preferencia ese fuego más débil. Esto me cuesta imaginarlo.
Te he puesto justo este ejemplo para que lo vieras más claro.
Respecto a si es correcto o no temáticamente, poco te puedo decir; ni soy el creador, ni el desarrollador del juego, ni formo parte del equipo de playtester.

Otra preguntilla. En este ejemplo, en el que prevalece el VOF de la carta adyacente por disparar antes, ¿es posible que desde otra carta adyacente empiece a disparar otra unidad americana (con VOF A)?
Me copio/pego de mi respuesta anterior:
Citar
2- En el caso que no estuviera disparando anteriormente sobre esa carta de terreno, no puede abrir fuego sobre la carta al haber unidades amigas. Y no debes poner ni PDF ni VOF.

En este ejemplo, ¿qué VOFs especiales pueden activarse adicionalmente? (Granadas, Fuego concentrado....? En el caso de las granadas, creo que anularía el VOF S y prevalece el de Granadas.
Pero el fuego concretado, ¿es posible en esta casuística?
- Los VOF adicionales que puedan activarse dependerá de la posición, ammo, y órdenes que des a tus hombres.
- Correcto. El VOF G! sobre Cover/Unidad anularia el VOF S
- No veo porque no puede ser posible Concentrar Fuego siempre que cumplas las condiciones de las órdenes.

Todo este rollo me viene porque veo mucha dificultad para deshacerme de esta tropa nazi en mi misma carta, y al final veo que no tengo opciones de matar al nazi sin dañar o matar a mi tropa americana.
Spoiler alert: Acostúmbrate a asumir bajas. O lo pasaras mal cuando llegues a Korea y sobretodo Nam.

Ya por último, en la última partida me surgió también una duda con el tema del Ammo. Si un nazi con una LMG dispara a una carta en la que hay 3 unidades americanas y resuelvo los 3 combates individualmente (tenga éxito o no), ¿esto significa que gasta 3 de ammo? ¿o gasta 1ammo independientemente del nº de unidades que ataque?
Solo gasta 1 ammo. Puede gastar 2 en caso de Fuego Concentrado.


Un saludo
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: AlbeitarD en 21 de Marzo de 2019, 19:54:34
Lo único que el caso del ejemplo, me resulta dificil verlo temáticamente.
Es decir, no veo porque tiene preferencia el fuego de fuera de la carta al generado internamente.
Además en el ejemplo expuesto, el fuego de la carta exterior es más débil, al generado internamente por las cartas y aun así tiene preferencia ese fuego más débil. Esto me cuesta imaginarlo.
Te he puesto justo este ejemplo para que lo vieras más claro.
Respecto a si es correcto o no temáticamente, poco te puedo decir; ni soy el creador, ni el desarrollador del juego, ni formo parte del equipo de playtester.

Otra preguntilla. En este ejemplo, en el que prevalece el VOF de la carta adyacente por disparar antes, ¿es posible que desde otra carta adyacente empiece a disparar otra unidad americana (con VOF A)?
Me copio/pego de mi respuesta anterior:
Citar
2- En el caso que no estuviera disparando anteriormente sobre esa carta de terreno, no puede abrir fuego sobre la carta al haber unidades amigas. Y no debes poner ni PDF ni VOF.

En este ejemplo, ¿qué VOFs especiales pueden activarse adicionalmente? (Granadas, Fuego concentrado....? En el caso de las granadas, creo que anularía el VOF S y prevalece el de Granadas.
Pero el fuego concretado, ¿es posible en esta casuística?
- Los VOF adicionales que puedan activarse dependerá de la posición, ammo, y órdenes que des a tus hombres.
- Correcto. El VOF G! sobre Cover/Unidad anularia el VOF S
- No veo porque no puede ser posible Concentrar Fuego siempre que cumplas las condiciones de las órdenes.

Todo este rollo me viene porque veo mucha dificultad para deshacerme de esta tropa nazi en mi misma carta, y al final veo que no tengo opciones de matar al nazi sin dañar o matar a mi tropa americana.
Spoiler alert: Acostúmbrate a asumir bajas. O lo pasaras mal cuando llegues a Korea y sobretodo Nam.

Ya por último, en la última partida me surgió también una duda con el tema del Ammo. Si un nazi con una LMG dispara a una carta en la que hay 3 unidades americanas y resuelvo los 3 combates individualmente (tenga éxito o no), ¿esto significa que gasta 3 de ammo? ¿o gasta 1ammo independientemente del nº de unidades que ataque?
Solo gasta 1 ammo. Puede gastar 2 en caso de Fuego Concentrado.


Un saludo


De nuevo, muchas gracias.
El spoiler de Korea y Nam ha sido muy clarificador  ;)
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: vileda en 03 de Mayo de 2019, 12:57:55
Hola, recientemente he adquirido el FoF y he encontrado alguna laguna. En el caso de los Bunkers, estos tiene una única dirección de disparo, ¿se entiende que si no tienen unidades US en esa dirección de disparo, al comprobar la actividad he de retirar la unidad como si no tuviese LOS a ninguna unidad? Y el PC Marker que debo poner al retirarse ¿lo pongo en el lugar donde se retira o en el lugar de la unidad que creó el contacto?
No le veo sentido que abandonen una posición defensiva solo por el hecho de que no tengan unidades en su línea de visión.

Enviado desde mi MI 8 mediante Tapatalk

Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 05 de Mayo de 2019, 13:59:25
Hola, recientemente he adquirido el FoF y he encontrado alguna laguna. En el caso de los Bunkers, estos tiene una única dirección de disparo, ¿se entiende que si no tienen unidades US en esa dirección de disparo, al comprobar la actividad he de retirar la unidad como si no tuviese LOS a ninguna unidad?
Estas confundiendo/mezclando el arco de fuego de los bunkers con la LOS de las unidades enemigas.
Las unidades enemigas pueden tener LOS a tus hombres pero no poderlos disparar debido al arco de fuego del bunker. En este caso, el VOF que ejercen las unidades enemigas desde el bunker se mantiene.

Y el PC Marker que debo poner al retirarse ¿lo pongo en el lugar donde se retira o en el lugar de la unidad que creó el contacto?
Siempre en el lugar donde se retira.


Un saludo
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: vileda en 05 de Mayo de 2019, 14:30:51
Hola, recientemente he adquirido el FoF y he encontrado alguna laguna. En el caso de los Bunkers, estos tiene una única dirección de disparo, ¿se entiende que si no tienen unidades US en esa dirección de disparo, al comprobar la actividad he de retirar la unidad como si no tuviese LOS a ninguna unidad?
Estas confundiendo/mezclando el arco de fuego de los bunkers con la LOS de las unidades enemigas.
Las unidades enemigas pueden tener LOS a tus hombres pero no poderlos disparar debido al arco de fuego del bunker. En este caso, el VOF que ejercen las unidades enemigas desde el bunker se mantiene.

Y el PC Marker que debo poner al retirarse ¿lo pongo en el lugar donde se retira o en el lugar de la unidad que creó el contacto?
Siempre en el lugar donde se retira.


Un saludo
Gracias, lo que me chirría un poco es que se pueda explotar esta situación con facilidad. Cuando me aparece una fuerza enemiga demasiado poderosa por un Contacto potencial, simplemente tengo que retroceder para salirme de su LOS y voila! la amenaza ha desaparecido dejándome además una cobertura.

Enviado desde mi MI 8 mediante Tapatalk

Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 05 de Mayo de 2019, 14:50:57
A mi (y a muchos otros) también nos chirría.

En BGG tienes varias variantes para paliar este problema aquí (https://boardgamegeek.com/thread/494795/my-take-removing-enemy-units-when-there-nothing-sh), aquí (https://boardgamegeek.com/thread/1898187/vanished-variant-or-how-deal-not-under-fire-and-no) y aquí (https://boardgamegeek.com/thread/445573/dont-replace-unit-pcjust-yet).

Yo personalmente desde la 1era Edición utilizo algo más básico pero que me funciona bien, lo puedes ver aquí (https://cf.geekdo-images.com/imagepagezoom/img/huYx2hhv1BJk7arf-VS0oBWHCAI=/fit-in/1200x900/filters:no_upscale()/pic3249073.jpg). Con esto consigo que en las misiones defensivas Delay y Hasty nunca puedo estar seguro de si la unidad enemiga se retira o no, y hay veces que no te puedes permitir perder ese turno  :)  Y en las defensivas deliberadas nunca abandonan su puesto.


Un saludo
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: vileda en 05 de Mayo de 2019, 21:18:39
Creo que utilizaré la misma regla que para los Snipers, si están en cobertura se quedan.

Enviado desde mi MI 8 mediante Tapatalk

Título: Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: scipionet en 25 de Mayo de 2019, 10:41:16
Duda me acaba de surgir con este equipo de asalto. Al entrar, el contacto potencial ha activado una hmg at Max LOS (en este caso derecha).
Teniendo en cuenta que el lado oscuro de su carta se obvia, y la carta adyacente tiene entrada blanca y salida oscura ¿la línea de visión llegaría a la carta adyacente o se extendería más al norte para colocar la unidad germana?
Gracias!

(https://i.postimg.cc/R0dvBHJn/B45486-F4-8-BB2-4793-B18-D-6396759-E30-DE.jpg) (https://postimg.cc/3yksjWBK)
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: juno29 en 28 de Mayo de 2019, 16:01:35
Duda me acaba de surgir con este equipo de asalto. Al entrar, el contacto potencial ha activado una hmg at Max LOS (en este caso derecha).
Teniendo en cuenta que el lado oscuro de su carta se obvia, y la carta adyacente tiene entrada blanca y salida oscura ¿la línea de visión llegaría a la carta adyacente o se extendería más al norte para colocar la unidad germana?
Gracias!
Para que haya LOS, tanto la entrada como salida de la carta debe tener las "líneas blancas". En 5.2.1 lo puedes leer:
"the LOS must pass through light borders on both the entry and exit sides of a card to trace to a card beyond it."

Así que en tu ejemplo la carta de terreno "Church" no tiene LOS sobre "Hedgerow/Bocage"

Un saludo
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: LAERTEX en 24 de Junio de 2019, 07:52:45
Una duda, cuando te sale la carta de reshuffle, también debes barajar el.mazo de descarte?
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 24 de Junio de 2019, 13:06:28
Una duda, cuando te sale la carta de reshuffle, también debes barajar el.mazo de descarte?
Eso es un reshuffle. Coges las cartas descartadas y las mezclas de nuevo wn el mazo.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: LAERTEX en 24 de Junio de 2019, 14:10:59
Ok, gracias por la respuesta.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: LAERTEX en 11 de Julio de 2019, 12:24:30
Más dudas:
1. Tengo una carta con una unidad enemiga y otra amiga dándose manteca, y otras unidades amigas en la carta adyacente, incluyendo un obsercador de artillería. Entiendo que mis unidades no abren fuego sobre el enemigo porque hay una unidad americana, pero puede ordenarse al observador pedir un bombardeo pese a poder darle a su propia unidad? Y si en lugar del observador es un bazooca o un lanzagranadas?

2. Si todas las unidades de una carta están disparando a una carta enemiga a través de un PDF, puede una ametralladora, bazooka, lanzagranadas o FO ordenarse disparar a otra carta distinta?

3. Si un comandante quiere ordenar un bombardeo de artilleria, tiene que estar en comunicación con el observador de artillería? Si el observador de artillería ha muerto, debe un comandante que quiera ordenar un bombardeo sintonizar su radio con la artillería del batallón?

4. Si el CO HQ muere, puede el BN HQ activar en  su lugar al Xo CO, ya que es el segundo al mando?

Gracias de antemano por las respuestas.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Pavlo en 16 de Octubre de 2019, 10:34:15
No soy un experto ni mucho menos en el juego, pero por si te puede ser de ayuda...

1. Como norma básica, no puedes dispararle a una carta donde tengas unidades propias, así que nanay.
2.No, el PDF de cualquiera de esas armas sólo puede seguir una única dirección de las ocho posibles. La excepción aquí es el observador, que si puede llamar por fuego a otra carta. (6.2.3).
3. Entiendo que sí a la primera parte. A la segunda, recuerda que un HQ también puede pedir fuego por si mismo (aunque sacando menos cartas normalmente) si está en contacto con su comandante. (6.7.1) .
4. Lo que dicen las reglas es que tienes/puedes recomponer al CO a partir de su segundo o de algún otro pelotón, observador o Sargento. En ese orden. (10.2.2).

Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: dodag en 12 de Diciembre de 2019, 10:53:06
Hola, no he encontrado esta duda en el foro, espero que no este repetida :/

-Si un equipo de fuego, dotacion de ametralladora, unidad de 1 solo paso (1 solo punto) hace un ataque de granadas, tambien aplica su VOF basico?

-y si es una escuadra completa o de 2 puntos?
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Pavlo en 12 de Diciembre de 2019, 13:12:36
Si, la granada va siempre dirigida a una unidad concreta (o un grupo de unidades bajo una única cobertura). Todas las demás (si las hubiera) sufren el otro VOF que tenga el "lanzador". Y recuerda que si los que reciben el ataque no están "pinned" (o son LAT) pueden intentar devolverla!
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: dodag en 12 de Diciembre de 2019, 13:30:10
Uou...k nivel de simulacion!!...me encanta :P

Y que velocidad de respuesta...Gracias.

Aprovecho para otra duda basica, se puede dar dos veces la orden de movimiento a la misma unidad el mismo turno? dos veces en la fase de activacion, o una durante la activacion y otra durante la de iniciativa?
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Pavlo en 12 de Diciembre de 2019, 16:02:14
Puedes dársela varias veces, si. Siempre que no sea la misma orden en el mismo impulso (la excepción sería mover dentro de la misma carta, -5.1.1- esa puedes darla sin problema). Fíjate que hay un impulso del CO, otro de los HQ plt, otro del Staff y el último de la iniciativa general.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 12 de Diciembre de 2019, 16:13:32
(https://i.imgur.com/xyT6Rk9.png)

En la lista de órdenes tienes el coste, "originador" (quién la da), "recipiente" (quién la puede recibir) y los detalles de cada orden.

Puedes dar varias ordenes relacionadas con movimiento a la misma unidad, pero ojo, porque algunas estarán vetadas si la unidad está marcada como "exposed", por ejemplo 4.2.2.a.

Y como bien señala Pavlo, una unidad no puede repetir la misma orden en el mismo impulso.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: JCarlos en 12 de Diciembre de 2019, 16:39:10
¿el reglamento del volumen II es el mismo que la segunda edición del vol. I? (salvando lo que sea específico del volumen)
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 12 de Diciembre de 2019, 16:57:08
No se si contestarte yo, puesto que no tengo el Vol 2. Pero creo que básicamente las reglas no cambian. Tal vez hayan añadido erratas reglas nuevas, o algún detalle, pero más o menos será lo mismo.

En todo caso ambos reglamentos se pueden descargar libremente en la web de GMT games, así que será fácil comprobarlo.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: JCarlos en 12 de Diciembre de 2019, 16:58:34
Si más que nada es por la traducción y para identificar erratas, que supongo que en el reglamento de la 2ª edición más o menos estarán claras
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Pavlo en 12 de Diciembre de 2019, 17:00:04
Aparte alguna cosa concreta del primer volumen como la organización de los pelotones, que son del ejército no de los marines, la parte de reglas es prácticamente lo mismo. Y el segundo volumen añade lanzallamas, cuevas (Peleliú obliga) y combate urbano.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Pavlo en 12 de Diciembre de 2019, 17:03:06
Si más que nada es por la traducción y para identificar erratas, que supongo que en el reglamento de la 2ª edición más o menos estarán claras
"Erratas claras"? Que va. Esto es FOF, novato! :) ;)
Incluso hay algunas nuevas! :'(

Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: JCarlos en 12 de Diciembre de 2019, 18:58:34
Si más que nada es por la traducción y para identificar erratas, que supongo que en el reglamento de la 2ª edición más o menos estarán claras
"Erratas claras"? Que va. Esto es FOF, novato! :) ;)
Incluso hay algunas nuevas! :'(

¿no están identificadas aún las de la 2ª edición?  :(
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Pavlo en 12 de Diciembre de 2019, 19:16:47
Identificadas, la mayoría. Y los huecos en las reglas. Corregidos, casi ninguno (y si no fuera por los usuarios...). En el caso del segundo volumen hay además varias en los playbooks que, en parte modifican la forma de presentar las misiones, los packages enemigos, etc. Y no se ha explicado.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: dodag en 12 de Diciembre de 2019, 21:10:56
Gracias por las respuestas!! son de mucha ayuda  ;)

-otra duda, si tengo la siguiente situacion;

(https://i.postimg.cc/N0zMRNZP/IMG-20191212-205732.jpg) (https://postimg.cc/NyRBcxs1)

¿La seccion del 1° Plt puede intentar descubrir y disparar sobre la unidad no descubierta de morteros que hay en la carta de "potential contact ?", o no porque como se realizo un ataque de morteros el turno anterior sobre la carta inmediatamente superior, donde hay un marcador de "pending fire mision" bloquea la LOS? (se supone que estan cayendo proyectiles de mortero y que van a seguir cayendo)

-¿Se puede realizar fuego desde la zona de despliegue?(imagino que si)

-¿La comunicacion mediante sistema de telefonos hace conexion a traves de la zona de despliegue? ¿o hay que señalizarlo con cable telefonico?

-¿La zona de evacuacion de heridos hay que señalizarla si la quiero situar en la zona de despliegue?

Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Pavlo en 12 de Diciembre de 2019, 21:44:33
Desde la "staging area" puedes observar, pero nunca disparar o ser disparado (2.4.2). El "pending fire" no corta la LOS, el "incoming", cuando lo haya, si. Recuerda que tanto uno como otro no se cambian o actualizan hasta el principio de la fase de combate, al final del turno.

La comunicación desde ella a la carta adyacente es "automática". No necesita cable.

Si, siempre tienes que señalizarla si quieres usarla. Puede ser en la "staging area" o en una carta que escojas. Y puedes cambiarla durante la misión.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 12 de Diciembre de 2019, 21:45:30
La primera parte no entiendo bien la situación. Si hubo fuego de morteros el turno anterior y de nuevo lo habrá en este, no hay LOS hacia fuera de la carta.

No se puede disparar desde el staging area.

En el staging area no necesitas desplegar cable.

Sí que necesitarías señalar la zona donde quieras evacuar los heridos.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: JCarlos en 13 de Diciembre de 2019, 01:47:00
Identificadas, la mayoría. Y los huecos en las reglas. Corregidos, casi ninguno (y si no fuera por los usuarios...). En el caso del segundo volumen hay además varias en los playbooks que, en parte modifican la forma de presentar las misiones, los packages enemigos, etc. Y no se ha explicado.

Y donde puedo mirar cuales son?

porque se quitan las ganas de empezar a leer las reglas
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Pavlo en 13 de Diciembre de 2019, 10:37:47
Hay un par de hilos en BGG donde están recopiladas (y solucionadas) la mayoría, en gran parte gracias al esfuerzo de algunos de los usuarios de por aquí, como Juno. No siempre se trata de respuestas "oficiales" y no se incorporaron a los manuales pero funciona. Si vas a su página las verás.

Además hay un grupo de FB sobre juegos de GMT "Official GMT Games Group" donde a veces el diseñador se "digna" contestarlas. Con eso, más o menos, no tendrás problema. También algún vídeo en youtube te puede ayudar.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: raiderovicent en 13 de Enero de 2020, 21:50:28
Hola Compañeros, me he puesto con FoF... Me va la marcha!!!  ;)

Pues tengo unas dudas como muy básicas, que seguro me contestareis brevemente... Alla voy.

- Si estoy en nivel 1 adyacente a una colina, igual que ellos me ven a mi, los veo yo a ellos?

- Las unidades cuando tienen a tiro a una unidad enemiga, automáticamente se coloca un VOF y se ponen a disparar. Pero en el caso de unidades que tienen límite de municiones, que yo no quiero gasta, ¿Tambén disparan automáticamente si tienen a alguien a tiro?

- Con respecto a mis unidades cuando tienen a tiro a alguien y se coloca este VOF, ¿no dejan de disparar nunca aunque el enemigo ya no esté, (imaginemos que se retira de la partida por un evento o que causa baja porque me lo cargo?

- Estoy resolviendo un contacto potencial y me sale un enemigo (está avistado) que se va a una carta que tiene una ficha de contacto potencial, se retira esta de la partida al colocar al enemigo?

Gracias por leerme y ya me paso en otro momento para molestaros un ratito más.
Hasta luego... majetes!
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Pavlo en 14 de Enero de 2020, 16:29:08
Bienvenido al monstruo!  :)

-Si, normalmente la LOS es recíproca; excepto en unos pocos casos como cuando hay humo, en que podrías disparar dentro de la carta pero no desde ella.

-Si, excepto una unidad que necesite recibir una orden para disparar (como algunos morteros) tus unidades abren fuego automáticamente. Y sí, puedes quedarte sin munición aunque no quieras.

-Siguen disparando aunque no haya un enemigo "disponible". Ten en cuenta que, aunque tú como jugador lo veas, ellos realmente no están seguros de que sea así. Sólo cambiaran de objetivo o cesaran el fuego si reciben una orden en tal sentido (sifthing fire o cease fire, respectivamente). No así los enemigos, que en cuanto no tengan objetivo a tiro cambian o cesan inmediatamente (cuestión de equilibrio lúdico).

No, pueden convivir PCs y enemigos. Los PCs sólo "desaparecen" al caer dentro del PDF de un enemigo disparando. Lo que no puede es ir un "package" enemigo a donde ya hay otro.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: raiderovicent en 14 de Enero de 2020, 16:46:09
Vale, muchas gracias, lo último que me has contestado me ha dejado un poco... que lo tengo que analizar...

Una mas, imagina que tengo a todo un pelotón, con morteros y LMG y todo lo que quieras en la carta (hasta el límite, claro). De pronto en una acción hecha por una unidad de esa carta hago una acción de avistar un PC con interrogante y consigo avistarlo. Ahora ya puedo abrir fuego. ¿con qué unidad abro fuego?¿La elijo yo?¿o acaso se abre fuego con todo lo que haya que lleguen hasta el objetivo? Lo que implicaría gastar municiones de varias unidades que no me interesa, y por tanto tendria que parar el fuego de algunas.

Y otra cosa, he buscado esos hilos en la bgg donde se recogen dudas por parte del compañero Juno y traducidas que que dijiste, y no he dado con ellas. Si fueras tan amable de ponerme el enlace.

gracias
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Pavlo en 14 de Enero de 2020, 17:04:36
Respecto al último punto, échale un ojo a casi el final del epígrafe 9.2.2, en la página 51 del reglamento y verás mejor a que me refiero.

En cuanto a tu duda: Una vez una unidad avista un objetivo, todas las de esa carta también lo han visto y pueden abrir fuego. Y como lo normal es que lo hagan automáticamente todas empiezan a disparar. Si quieres reservar a alguna tendrás que enviarla a algún lado donde no vea a ese enemigo. Por qué no puedes ordenar parar a algunas y a otras no.

Otra opción es mover alguna a esa carta objetivo (normalmente un Assault team o similar) y después intentar observarla. En ese caso, como hay amigos en la carta, no dispararán.

Para el primer volumen, este es el enlace (pero no están traducidas, que yo sepa). Sólo pon "errata" en el buscador de su página y te saldrá.

https://boardgamegeek.com/thread/2017220/unofficial-2nd-edition-errata-and-clarifications/page/1
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: raiderovicent en 15 de Enero de 2020, 19:37:19
Voy a hacer una pregunta... pero super simple.
A quien puede dar órdenes el CO XO y el CO 1st Sgt?

Ya lo he pillado, del HQ PLT para abajo

Y el 1PLT HQ, no puede dar ordenes a una HMG si escribi en el registro que estaba en el segundo pelotón, verdad?

Como se creA un hospital de campaña?

Con esto creo que ya puedo tirar para adelante

Gracias

Ya creo que lo he pillado: puede dar órdenes del C
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Pavlo en 16 de Enero de 2020, 11:58:26
No entiendo muy bien el resto, pero parece que lo has resuelto. Respecto a lo del "casualty point": puedes empezar la partida con él ya registrado -sea en la "stagin área" o en otra carta- y/o puedes cambiarlo/ponerlo después gastando una orden (4.2.1 l).
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: raiderovicent en 16 de Enero de 2020, 13:31:36
No entiendo muy bien el resto, pero parece que lo has resuelto. Respecto a lo del "casualty point": puedes empezar la partida con él ya registrado -sea en la "stagin área" o en otra carta- y/o puedes cambiarlo/ponerlo después gastando una orden (4.2.1 l).

Pues una mini duda y ya lo de la cadena de mando lo dejo estar...

Cuando planifico los diferentes pelotones, además de las unidades de 3 pasos en cada pelotón, hay unidades de un paso como son los bazoca o las LMG, HMG...
Si he asignado por ejemplo la 1/LMG al pelotón 1, ¿el 2 PLT HQ puede darle órdenes?
Creo que no puede, pero no estoy seguro, porque no tengo claro si realmente están asignadas a un pelotón concreto o no.

gracias...
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Pavlo en 16 de Enero de 2020, 13:48:45
 Te copio una respuesta de BGG. A ver si así puede quedarte algo más claro lo de las órdenes.

*An on-map BN HQ can activate (4.2.1.a) CO HQ, CO XO, 1st Sgt, and PLT HQs, and can give orders to everyone. An off-map BN HQ can only activate the CO HQ.
- CO HQ can activate (4.2.1.a) CO XO, 1st Sgt, and PLT HQs, and can give orders to everyone.
- CO XO can give orders to the 1st SGT, PLT HQs, squads/teams, and all attached units (activate order 4.2.1.a excluded).
- 1st Sgt can give orders to PLT HQs, squads/teams, and all attached units (activate order 4.2.1.a excluded).
- PLT HQs can give orders to squads/teams and attached units of their formation.
- Corollary: LATs can be ordered by any HQ or Staff.*

Y efectivamente, como dices. Un PLT HQ sólo puede darle ordenes a sus unidades (propias o asignadas).
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: raiderovicent en 16 de Enero de 2020, 14:11:24
Te copio una respuesta de BGG. A ver si así puede quedarte algo más claro lo de las órdenes.

*An on-map BN HQ can activate (4.2.1.a) CO HQ, CO XO, 1st Sgt, and PLT HQs, and can give orders to everyone. An off-map BN HQ can only activate the CO HQ.
- CO HQ can activate (4.2.1.a) CO XO, 1st Sgt, and PLT HQs, and can give orders to everyone.
- CO XO can give orders to the 1st SGT, PLT HQs, squads/teams, and all attached units (activate order 4.2.1.a excluded).
- 1st Sgt can give orders to PLT HQs, squads/teams, and all attached units (activate order 4.2.1.a excluded).
- PLT HQs can give orders to squads/teams and attached units of their formation.
- Corollary: LATs can be ordered by any HQ or Staff.*

Y efectivamente, como dices. Un PLT HQ sólo puede darle ordenes a sus unidades (propias o asignadas).

Así lo has clavado...

Genial, y no sabia que el CO XO puede dar órdenes al Sargento.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 16 de Enero de 2020, 14:13:33
Todo lo que ha dicho Pavlo es correcto pero si me dejáis añado un par de detalles más:

◘ Los HQ staff (1st Sgt y XO HQ) pueden dar órdenes a cualquier unidad (PLT HQ o inferior rango) pero no pueden dar órdenes que afecten al platoon completo.
◘ Notar además la diferencia entre "activar" y "dar órdenes". El PLT HQ puede recibir una orden de un HQ Staff, pero solo puede ser activado por el CO HQ o el BN HQ.
◘ Los fire y assault teams no están asociados a ningún platoon, y por tanto no se mueven con órdenes como "platoon move", no les afectan las ordenes que se dan a todo el platoon.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Pavlo en 16 de Enero de 2020, 14:38:51
Si, El XO -para dar ordenes- es prácticamente un segundo comandante (importante en caso de su baja, además). Y el primer sargento (o el de "armas" en los marines) puede ordenar a unidades de los pelotones, ojo.

En todo caso, mi consejo es que empieces a disfrutarlo aunque no lo controles todo. Y paciencia cuando te vayan surgiendo dudas. Juega poco a poco (no se que volumen tienes, pero cada campaña tiene sus peculiaridades) y goza de su narrativa. En Corea hay mucha exigencia defensiva, en Vietnam añades helis, en Peleliu vehículos, en Hue... bueno, esa es diferente. ;)

Así que prepárate, es complicado y no hay dos personas que lo jueguen igual pero es un juego muy diferente -para bien y para mal- que te puede dar partidas geniales.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: raiderovicent en 19 de Enero de 2020, 18:38:54
Gracias a los dos por aclarar el tema de la cadena de mando, es un concepto fundamental.
Tengo una duda: en la traducción del manual al castellano hay una frase que no he encontrado en inglés y dice: Las fuerzas enemigas pueden ir a cartas que contengan marcadores pc, pero en este caso, el marcador pc será eliminado.

Claro, esto puede ocurrir por un evento, donde una unidad retrocede o al colocar una nueva unidad enemiga cuando se resuelve un marcador pc. Esto es así?
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Pavlo en 19 de Enero de 2020, 21:48:48
Qué yo sepa, no. Siempre he jugado que el enemigo puede acabar donde ya hay un PC y que eso no lo elimina. Pero es que tampoco he utilizado nunca las reglas en castellano. Mira bien a ver de que versión se trata, a lo mejor hubo algún cambio entre la primera y la segunda y no lo corrigieron. No sería la primera vez...

Lo que si puede ocurrir (quizá eso te ha confundido?) es que acaben dos PCs en la misma carta, por ejemplo cuando los coloques en una misión defensiva o con un contraataque. En ese caso si que debes retirar uno de los dos, el más "bajo".
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: raiderovicent en 20 de Enero de 2020, 20:20:32
Duda, esta me sale a menudo.
Tengo fuego cruzado contra una escuadra alemana. Además le meto un Arty FO desde una colina que puede avistarlos, cuando le de la vuelta a ese pending fire. La escuadra alemana ya no puede atacarme? Y si es asi, se aplica en este turno o en el siguiente?

Y si hubiera una unidad amiga en la misma carta que los alemanes y cayéndole fuego de artillería, se podrían atacar entre ellos?


(https://i.postimg.cc/SsjtdYcX/DC5-FBDDD-D7-A1-4032-A646-A808-B8-F5-FAFA.jpg) (https://postimg.cc/2bRw86cm)
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Pavlo en 20 de Enero de 2020, 20:28:46
En el momento que al "pending" se le da la vuelta, al principio de la fase de combate, dejan de poder disparar fuera (son los mismos efectos que el humo). Si tus tropas están también en la misma carta se dispararían entre ellos; aunque a efectos del juego normalmente a todos les afecta el "incoming" que suele ser un VOF más cañero (si uno de los bandos tuviera un vehículo es otro cantar, a ese le afecta en otra fase). Y fijate que además el incoming se podría agravar con VOFs "acumulativos" como el "crossfire" o un "missing".
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: raiderovicent en 22 de Enero de 2020, 08:09:16
Un par o tres de dudas más:

En mi fase de ordenes doy la orden de detener el fuego en mi carta a todas las unidades de mi carta. ¿Cuando vuelven a disparar?
1.- De forma automática en el siguiente turno
2.- Tengo que darles la orden

Les doy la orden de que se detengan porque adelanto otra unidad a esa carta donde están disparando. Cuando vuelven a disparar supongo que ya no lo hacen a esa carta porque tengo una unidad amiga y por tanto dispararán a otra carta según orden de prioridades de las reglas ¿Cierto?

Ayer jugando, descubrí dos PC Markers en el mismo turno, seguidos, y casualidad que me sale el mismo evento: Incoming Mortars. Entre las fichas alemanas solo hay un Mortar FO. ¿Que hago?¿Saco otro evento?¿Dispara 2 veces el mismo FO?¿No hay evento? Digo yo que las fichitas alemanas tendrán un límite, si me cargo una LMG esa se retira del juego ¿no? y si ya no quedan LMGs pues no hay evento...


Y añado otra más:
Estoy en una carta con varias unidades disparando a un enemigo a mi derecha. Pero frente a mi tengo una unidad enemiga no avistada. Realizo una orden de avistar. Y lo consigo. ¿Que ocurre con el VoF? ¿Cambia de dirección por avistar?

Gracias
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Pavlo en 22 de Enero de 2020, 12:25:49
Vamos allá:

- Inmediatamente, en cuanto tengan un objetivo a la vista y a su alcance. Punto 6.2.3.
"Units that have Ceased Fire, yet still have enemy units within range and LOS, automatically open fire on the closest spotted enemy unit (forcing the placement of a new VOF and PDF marker). Note: This means that ceasing fire is only truly effective if there are no longer any enemies within range or LOS. If multiple enemies are eligible, follow the priorities in 6.1.1".

- Cierto.

- Sigues sacando cartas hasta que te salga un package que puedas colocar: Punto 9.2.1.
"If the generated package cannot be set up because one or more units are not available due to counter mix limits, disregard the original package and draw additional cards until you generate a package that contains unit types that are all still available".

- No, excepto que tu lo ordenes.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: raiderovicent en 22 de Enero de 2020, 16:06:40
Otra más, me han dejado Paralyzed una unidad LMG. ¿Puedo recuperarla?
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Pavlo en 22 de Enero de 2020, 16:30:07
Punto 10.1.3. Cuando una unidad ha sido reducida al estado de un LAT (incluyendo un Fire Team genérico), puedes recuperarla según las ordenes de rally que sean necesarias. Pero nunca por encima de un FT o Assault Team genérico (puedes escogerlo en función de si quieres mejor VOF o más alcance de fuego).
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: raiderovicent en 22 de Enero de 2020, 16:54:46
Punto 10.1.3. Cuando una unidad ha sido reducida al estado de un LAT (incluyendo un Fire Team genérico), puedes recuperarla según las ordenes de rally que sean necesarias. Pero nunca por encima de un FT o Assault Team genérico (puedes escogerlo en función de si quieres mejor VOF o más alcance de fuego).

Pero yo he visto los videos de Agusti Barrio que coge dos FT y los convierte en una unidad Squad de dos pasos.
Cuando los separa dice que los FT son green y cuando los junta son Line.

Ya lo he leido, un squad si se puede recomponer pero las armas no

Y mil gracias ya no me queda mucho más que preguntar.... de lo básico 😂

P.D.: si es que todo lo que pregunto está en el manual, pero no se leer... leches!!!!
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Pavlo en 22 de Enero de 2020, 21:59:13
Claro. Y además, es que las escuadras pueden descomponerse y reconstruirse creando FTs o ATs con una orden, pero otra cosa es cuando te la "crean" por resultados de fuego.

No es que no sepas leer. Hay mucho en las reglas, si. Pero también faltan bastantes cosas y otras deberían estar más claras.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: fer76 en 22 de Enero de 2020, 23:35:01
Estoy retomando el juego (de momento el Vol. I, que el II no quiero empezarlo hasta que no me haga el primero) y aprendiendo un montón con la resolución de dudas. Mil gracias a raiderovicent por preguntar y a Pavlo (y César) por las aportaciones, que me han aclarado algunos puntos y afianzado otros. Probablemente me anime a preguntar en breve. :) Pedazo de juego a pesar de los pesares...
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: raiderovicent en 23 de Enero de 2020, 08:01:02
Estoy retomando el juego (de momento el Vol. I, que el II no quiero empezarlo hasta que no me haga el primero) y aprendiendo un montón con la resolución de dudas. Mil gracias a raiderovicent por preguntar y a Pavlo (y César) por las aportaciones, que me han aclarado algunos puntos y afianzado otros. Probablemente me anime a preguntar en breve. :) Pedazo de juego a pesar de los pesares...

La fecha de inicio de este hilo es del 25 de enero de 2009. Por aquel entonces los compañeros de la bsk estaban descubriendo un juego en su primera edición que tenia un peso de más de 4 y unas reglas mal escritas y con falta de información. Imagino que para los veteranos de guerra este juego tuvo que ser un infierno y avanzar en cada duda que te generaba el juego lo hacia lento y desesperante.

Pero a dia de hoy no creo que estemos en disposición de quejarnos por:
-Han pasado 10 años.
-Se han reescrito las reglas
- Se ha editado una segunda edición, (si, arreglando unas cosas y metiendo la pata en otras)
- El hilo de la bgg es enorme
- Se ha traducido las reglas al castellano.
- Tenemos ejemplos de turnos de juego ilustrado en la bgg.
- Contamos con los compañero de la bsk que nos resuelven las dudas casi al instante.
- San Agustí Barrio tiene varios gameplay en su canal.

Por todo esto y por alguna cosa más que no me acuerdo, digo y repito, que no le veo dificultad para acercarse al juego y aprender a jugar. No pongais más excusas de que las reglas son un desastre que no hay quien entre porque está lleno de erratas. En la página de GMT está la última versión y un archivo donde se recogen las ultimas erratas y aclaraciones en algunos apartados.

Para mí más que suficiente.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Pavlo en 23 de Enero de 2020, 10:20:57
Antes de nada, no seré yo quien abomine del FOF que como podéis imaginar es uno de mis juegos favoritos. Pero las cosas como son. Cualquiera que tantee empezar con él tiene que saber que no se puede jugar tal cual.

Hay muchos problemas con las reglas (para muestra un "botón"). Aunque no sólo ahí, también en los libros de campañas cuyo diseño cambia entre una versión y otra y no se explica bien (algunas del VOL 2 son injugables tal como están). O las reglas de vehículos que deberían estar más completas, etc, etc.

Es cierto que avanzamos mucho y que -como ya he comentado- eso no quita que sea un juegazo o que, efectivamente, hoy día puedas evitarte un curro de meses hasta "simplemente" tratar de comprenderlo. Pero es sobre todo porque Juno y otros usuarios han recopilado un gran hilo con erratas. No porque el diseñador (o el desarrollador o el editor) haya hecho su trabajo; es más, si lleváis siguiéndolo un tiempo veréis que a veces sus respuestas -cuando las da- son contradictorias.

Así que -para mi- el problema es como sale el producto y como, más de diez años después de publicar el primero, no solo no se corrigió sino que han incorporado más fallos. Eso implica desanimar a intentarlo? Para nada, al menos en mi caso. Pero si hay que saber a que te enfrentas.

Por cierto, esta opinión la tenéis un poco más ampliada en el blog, por si queréis echarle un ojo.
http://enocasionesveowargamespontev.blogspot.com/

Gracias y ánimo!
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: raiderovicent en 26 de Enero de 2020, 21:31:30
Voy con otra cosa, ¿cando saber si una unidad dispara automáticamente? Pongo imagen de estas Estoy dando por que todas son automaticas ya que aparece en su ficha una A, H, ....
Además, tienen una G, que es ataque especial con granadas. ¿De cuanta municion disponen para disparar con granada? Y en ese turno, si dispara con granada, ¿supongo que no gastan municion normal?

Gracias


(https://i.postimg.cc/fLRKZKv8/847-F213-B-FBB9-44-FD-9-AB0-6-DC7964420-FC.jpg) (https://postimg.cc/Y4TgzQZF)
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 27 de Enero de 2020, 09:32:16
Voy con otra cosa, ¿cando saber si una unidad dispara automáticamente? Pongo imagen de estas Estoy dando por que todas son automaticas ya que aparece en su ficha una A, H, ....
Además, tienen una G, que es ataque especial con granadas. ¿De cuanta municion disponen para disparar con granada? Y en ese turno, si dispara con granada, ¿supongo que no gastan municion normal?

Gracias


(https://i.postimg.cc/fLRKZKv8/847-F213-B-FBB9-44-FD-9-AB0-6-DC7964420-FC.jpg) (https://postimg.cc/Y4TgzQZF)

Este mensaje es suficiente para refutar por completo el que escribiste antes. No me extiendo porque estoy con el móvil y porque terminaría enfadado con ben hull.

Unas unidad aliada dispara automáticamente cuando tiene LOS a un enemigo.

La munición las debería especificar cada campaña.

Una unidad que dispara granadas no deja de disparar su arma principal.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: raiderovicent en 29 de Enero de 2020, 17:55:00
Acabo de descubrir un CP C en la carta de la imagen, que es una colina. Una escuadra enemiga la he colocado al frente, a max LOS, no se si es adyacente o debe ir más atrás por disparar una colina.
La otra unidad es una HMG, que dispara al frente a la derecha, la he puesto fuera de mapa, no sé si está bien asi como la he puesto.


(https://i.postimg.cc/1X5MTBZw/55370993-7-E1-C-4-C9-F-8-D1-C-7-B7-B9-F04-DF8-E.jpg) (https://postimg.cc/zb6nHnvG)
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Pavlo en 30 de Enero de 2020, 13:50:54
No lo veo del todo pero diría que la MG, siempre que pueda disparar a "Very Long" y te haya salido lo de "Front Right", estaría bien.

En cuanto a lo que parece un pelotón de rifles, si es el típico de alcance L debería estar una carta más lejos. La colina hace que puedas ver sobre las cartas a la misma altura. Ah, y debería estar abriendo fuego sobre tus tropas también, colocandole a mayores un "fuego cruzado".

Por cierto, que en el segundo volumen el tema de las colinas es otra de esas cosas que cambia. Las cartas ya tienen impreso su relieve y altura cuando salen y no hay que colocar más. También se añaden algunas restricciones de movimiento o el que los mapas no se expanden.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: raiderovicent en 30 de Enero de 2020, 21:24:25
No lo veo del todo pero diría que la MG, siempre que pueda disparar a "Very Long" y te haya salido lo de "Front Right", estaría bien.

En cuanto a lo que parece un pelotón de rifles, si es el típico de alcance L debería estar una carta más lejos. La colina hace que puedas ver sobre las cartas a la misma altura. Ah, y debería estar abriendo fuego sobre tus tropas también, colocandole a mayores un "fuego cruzado".

Por cierto, que en el segundo volumen el tema de las colinas es otra de esas cosas que cambia. Las cartas ya tienen impreso su relieve y altura cuando salen y no hay que colocar más. También se añaden algunas restricciones de movimiento o el que los mapas no se expanden.

Si, la MG es Very Long, entonces está bien.
Y la otra duda era si los rifles pueden disparar a la colina desde su distancia que es dos cartas más alla (Long Distance), como no pueden disparar sobre las cabezas de un aliado si estuviera en medio, he pensado que tampoco podría alcanzar la colina, pero entiendo que si puede, por lo que me comentas
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Pavlo en 30 de Enero de 2020, 22:16:39
Efectivamente, si hubiese alemanes entre medias no podrían salir ahí. Pero éste no es el caso.
Si fuese así, tendrías que sacar otra carta para encontrar una nueva posición válida; recuerda que según 9.2.4 las unidades enemigas normalmente deben ser capaces de atacar las unidades que las "desencadenan". Y también que las MG con trípode si pueden disparar sobre las cabezas.

Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: raiderovicent en 31 de Enero de 2020, 20:59:03
Para la siguiente duda adjunto imagen.
Hay dos grupos de fichas que no sé cuando de utilizan.
To dolo estoy utilizando las superiores, que tienen dos caras: Assault team y Fireteam.

Las inferiores son de un solo tipo y con tipos de armas y alcance distinto y no sé si es que vsn relacionados con alguna de las campañas.
Si he leído en las reglas que cuando conviertas unidades a inferiores no pueden tener un arma mejor.


(https://i.postimg.cc/cCRjJTgL/807-E72-E5-5254-499-A-B93-B-3-C23-A4-F6698-B.jpg) (https://postimg.cc/CnKJPGs3)
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Pavlo en 31 de Enero de 2020, 21:09:43
Eso es -quizá- porque sólo has probado Normandia. Varias de esas fichas son para usar en otras campañas (por ej. fíjate que el M-16 dispara con VOF A en la misma carta y con S a la adyacente y es propio de Vietnam, cuando las armas están más evolucionadas).

También el libro de reglas suele decir como se descomponen las unidades y si debes usar una en concreto (por ej, la ficha con un pequeño lanzagranadas). Ahí debes referirte a esa unidad específica. Y si no hay algún caso de esos, puedes usarlas de forma "intercambiable". Yo, por ej. para distinguir si es una unidad descompuesta por una orden uso unas y si es por fuego (y por tanto no puede volver a ser "reconstruida"), otras.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: raiderovicent en 03 de Febrero de 2020, 09:31:52
Vale, eso que dices que por impacto una unidad de fuego o de asalto no puede ser reconstruida no lo sabia, tal vez lo haya leido pero no lo recuerdo... Tiene lógica...

Tres dudas más:

1.- Estoy en la misión 2, el enemigo dispone de fuego de artilleria y de mortero, pero la cuestión es cuantás veces? En la tabla pone que 3FM para el Mortar FO. Saco un evento y me dice "Incoming Mortar"... Hace sus 3 impactos correspondientes, el primero automático y el resto según Draws. Se le acaba la munición y se retira... Y de pronto otro evento "Incoming Mortar"... Saco otro Mortar FO?, el mismo? solo se saca 1 porque ya ha gastado los 3 FMs?

2.- Este incoming Mortar, después del primer bombardeo automático, supongamos que en el segundo intento no llega a disparar, por tanto está un turno sin disparar. Como no ha disparado, hay que ver la elegibilidad para ver si elige otro objetivo o va siempre a por el mismo?

3.- Cambiando de tercio, tengo una carta con un monton de unidades disparando al frente a la derecha. Utilizo una HMG para Espotear un enemigo al frente que está Unspotted, puedo hacerlo? y si consigo espotearlo, supongo que me dispara a mí? porque antes estaba disparando a otra carta amiga más a la izquierda.

gracias

Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Pavlo en 03 de Febrero de 2020, 12:05:26
Lo de no poder reconstruirse tienes que haberlo leído. Está en el último párrafo del punto 10.1.3. en la pag. 54.

Con el "incoming" se aplica lo mismo que hablamos antes: Cuando ha disparado el número de misiones de fuego que vienen en el "Booklet", ya no hay más. Si te sale de nuevo pues sacas carta hasta que te salga otro "package" disponible.

Las prioridades de fuego de ese FO están definidas en 9.8, pag 53. Hay cinco pasos y sí, puede cambiar de carta dependiendo de la situación.

Espotear, en principio no tiene que ver con disparar. Puedes ver y ser visto sin que haya fuego por el medio. Y el enemigo también escoge un objetivo u otro en función de sus prioridades. En este caso nada cambiaría, otra cosa es que tus tropas reciban la orden de "Shifting fire" y pasen a dispararle. Entonces, en la fase de acciones enemigas -en función de su tabla de actividad- si puede que respondan (pues hay un párrafo de accion: "recibiendo fuego desde una dirección diferente a su propio VOF") que podría aplicarse.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 03 de Febrero de 2020, 12:40:56
 Buenas!

lo de no reconstruir unidades destruídas por fuego enemigo es tal cuál, pero no significa que no puedas usar los LAT que han surgido como restos de esa unidad para reconstruir otras, ni que haga falta identificarlos de ningún modo. Me explico:

supongamos que un sniper ha eliminado un paso del segundo squad del tercer pelotón, y los dos pasos que quedan se han descompuesto en un dos LAT, por ejemplo "paralizado" y Fire Team. El paralizado consigo convertirlo en otro Fire Team, y tengo los dos FT juntos. Nunca podría volver a reconstruir el 2ºSQD 3ºPLT, pero sí que puedo usar uno de esos FT para subir un paso al primer squad del primer pelotón que tiene solo 2 pasos (orden "supplement Squad", 4.2.3.h).

Lo único que necesitas para recordar que no puedes reconstruir un squad es meter su counter en la caja o ponerlo en la casilla de "eliminados".

En cuanto al FO enemigo, juraría que el número de misiones es por cada unidad. Siempre he jugado que si se queda sin misiones y desaparece para volver a aparecer más tarde, tiene otras tantas. Pero esto no puedo asegurar ahora mismo si es correcto o no.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Pavlo en 03 de Febrero de 2020, 13:02:21
Ojo. El caso que cito del LAT genérico que no puede reconstruirse es coherente con lo que dice César. Simplemente en esa ocasión el último paso del pelotón "no es genérico". Viene en la propia ficha, por eso puedes "girarla". Y con lo de identificarlos quería decir que -en mi caso- también uso los que tienen un BAR para recordar que eran de armas y los de "rifles" para escuadras de infantería. En principio no quería meterme en tanta casuística. Navegar entre 10.1.2, 10.1.3 y 10.2.1 puede ser complicado (y hay gente que lo interpreta de diferentes maneras). Fijo que ya irá saliendo. :)

Respecto a lo del FO, tampoco estoy totalmente seguro ahora, tendría que tener los Booklets a mano. Pero puede que tengas razón. Quizá error mío por haber jugado mucho más el segundo volumen, donde las misiones de fuego son casi siempre más "cerradas" (en Peleliu y Hue, por ej.). Seguramente César pueda aclararlo luego. Lo que si es un límite en cualquier caso es el número de FO disponibles, si tienes esos en el mapa (aunque en ese momento estén LAT) no pueden salir más.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Jorfran en 21 de Marzo de 2020, 11:52:04
Buenos días a todos,
Tras un mes de haber comprado este juego y de mirar detenidamente las reglas y ver los vídeos de Agustí me he decidido a empezar a jugar. Aprovechando ahora que dispongo más tiempo debido a la situación tan extraña que estamos viviendo todos.
Y, como no, te encuentras circunstancias que, como bien decía Agustí, al que agradezco sinceramente los videos realizados, note aclara del todo en el manual.
Estas dudas me han surgido durante el juego:
1) Si un HQ esta bajo cobertura con varias de sus unidades pero a su vez estan pinned, ¿puede dar órdenes a estas unidades?
2) Me salió una unidad enemiga, un cañon de 88 mm, el cual se ha colocado a 3 cartas de distancia. Este me esta atacando a varias unidades mias, las cuales no pueden responder. Mi intencion era poder acercar una de las unidades más próximo al 88, en la misma dirección en que esta colocado el PDF. Mi duda es, ¿ataca la 88 tan solo a esta unidad que estaría más proxima, a todas las unidades que tienen en su linea de disparo (PDF), o sigue atacando tan solo a la carta donde se encontro el PC?
3) ¿que hace realmente el lider enemigo? Tan solo pone que se podría sacar una carta adicional, pero ¿de que?
4) Si cuando se roba una carta para determinar el nº de acciones disponibles debido a los modificadores me sale negativo, ¿si tienes acciones pendientes el HQ se le resta o simplemente se considera nulo el resultado de la carta, pero podrías usar las acciones que habías salvado?

Saludos, y ánimo con el confinamiento ;)
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Pavlo en 21 de Marzo de 2020, 18:45:25
Algunas de estas cuestiones son viejas dudas que en ocasiones todavía admiten "debate".

1. Un HQ pinned puede recibir órdenes pero sólo puede hacer las acciones que se le permiten a una unidad pinned. Y entre esas no está la de mandar a otras. Primero tiene que conseguir hacerse un Rally a si misma.

2. El arma enemiga retrae el fuego a la unidad que se le acerca. Y lo cambiará solo si en algún momento, por cualquier razón aplicable, se lo manda la carta de acciones enemigas. O si acaba recibiendo fuego desde su misma carta, claro está.

3- El lider es muy útil pues permite a las unidades enemigas que están con él (él incluido) sacar una carta más de las que sacarían normalmente cuando la tabla de actividad enemiga le mande realizar algo (por ej. lanzarte una granada). Además, las acciones que permite a ese enemigo están en una columna normalmente más "cañera" dentro de esa tabla de actividad.

4- Es como dices al final, puedes usar las acciones salvadas pero recuerda que además, según 4.1.2, siempre que seas un HQ activado por un HQ superior recibes como mínimo una orden, independientemente de los modificadores.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Jorfran en 21 de Marzo de 2020, 23:10:07
Gracias Pavlo.
Sobre lo que dices te comento lo siguiente:
1) El HQ primero tiene que quitarse el pinned, lo entiendo, pero cuando lo consiga si el resto de unidades estan pinned y bajo la misma cobertura, ¿puede darlas órdenes?
2) Ok, entonces si me acerco con alguna unidad siguiendo la misma linea de disparo (PDF) atacará antes a esa unidad, independiente que la actividad enemiga le haga variar, no?
3) Pero el lider por si solo no puede atacar, verdad? por ejemplo siguiendo tu ejemplo, lanzar una granada el mismo
4)Por tanto, si sale negativo se le resta a las que tienes salvadas, dejando tan solo una acción disponible si es activado, ¿cierto?
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Pavlo en 22 de Marzo de 2020, 14:16:32
1- Una vez el HQ deja de estar pinned pasa a poder actuar normalmente y, como siempre, darle ordenes a sus unidades que tenga en comunicación, estén con él o en otro lado y estén pinned o no.

2- Si, pondrá el PDF y el VOF ya que se actualizan automáticamente y tu unidad se mueve en la fase de mando. Pero una cosa es ponerlo ahora y otra el daño efectivo ya que el combate realmente no se resuelve hasta finales del turno. Entre medias, si por ej. le dispararan de varios sitios, podría cambiar si se lo mandara la tabla.

3- Como norma, sólo las unidades con VOF atacan, así que efectivamente el líder no podría hacerlo. Otra cosa sería si estuviera por su lado de Fire Team.

4- Siempre he jugado que las acciones salvadas de un turno anterior no se ven afectadas de ninguna manera por la nueva carta que sacas. 4.1.2 te dice que el minimo puede ser cero (y en el caso de activarse por iniciativa, además) pero no negativo. Así que si activas por un HQ superior, a las que hayas podido conservar le añadirías mínimo una.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Jorfran en 25 de Marzo de 2020, 10:46:51
Gracias Pavlo por las respuestas.
Por cierto, ¿se tiene el reglamento de su segunda edición traducido al castellano? El que tengo es del 2009.
Saludos
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: dodag en 27 de Agosto de 2021, 10:48:53
Hola, reactivo el tema aver si queda alguien por ahi :)

Es que me han surgido un par de dudas jugando:

1- los lideres cuando reciben un hit, entiendo que solo quedan como equipo de fuego cuando al buscar en una nueva carta tras el hit, bajo su columna correspondiente G/L/V esta la letra F, cualquier otro resultado significa que pierdo el lider (excepto pinned claro). ¿cierto?

2- cuando aparece un mando superior a mi CO HQ en el mapa, se le dan todas las ordenes posibles, es decir el HQ superior a mi CO HQ recibe 6 ordenes. La duda es, con estas ordenes ¿puedo tanto activar a cualquier HQ inferior como dar ordenes a cualquier unidad o hq inferior? o solo puedo activar al CO HQ y dar ordenes al resto?

3-cuando doy una orden de alto el fuego a una o varias unidades durante un turno, si la situacion no cambia, ¿el turno siguiente debo volver  a dar alto el fuego si no quiero que abran fuego o ya estan enteradas estas unidades de la orden del turno anterior?

4-cuando pierdo un HQ en accion, ¿se puede reconstituir en accion o solo tras la mision?
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Pavlo en 28 de Agosto de 2021, 10:35:34
1- Correcto, aunque con el "A" también pasa (pág 34, primer párrafo).

2- Puede dar órdenes a cualquier subordinado (pág 14, 4.0, último párrafo).

3- La orden de alto el fuego puede durar poquísimo, en cuanto tengan un enemigo a tiro y en LOS tus hombres vuelven a empezar a disparar automáticamente. O sea, que puede llegar a ni siquiera ser efectiva. (pág 31, 6.2.3, último párrafo).

4- Unos en acción y otros solo tras la misión (los Staffs) (pág 55, 10.2.2).

Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: dodag en 01 de Septiembre de 2021, 09:20:59
Gracias por las aclaraciones  ;)

No me ha quedado del todo claro el punto 2, es decir, tengo claro que puede dar ordenes a todos, porque todos estan por debajo. Pero ¿puede activar (no me refiero a dar ordenes) a cualquier HQ subordinado?

Y en ambos casos, es decir, tanto activar como dar ordenes, ¿a traves de que canal de radio? es decir ¿que radio lleva? ¿con quien se puede comunicar a distancia?

Cuarta partida y creo que casi lo tengo  :P
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Pavlo en 17 de Septiembre de 2021, 17:24:08
Activar al CO y dar órdenes a los demás.

La radio que tiene es la del Batallón, la misma línea que el resto de la unidad, así que funciona como la del CO HQ, yo siempre he jugado así.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 03 de Octubre de 2021, 18:42:13
Hola a todos. Pues he caído en este juego y me estoy adentrando en la selva de reglas. Más que una duda tengo una curiosidad.
He leído varías veces lo de la cadena de mando y he entendido que leo oficial ayudante y el sargento no puede activar pelotones, solo darle órdenes.
Esto se basa en la diferencia entre “activar” y “ordenar”. Sé que es así pero por más que busco no lo veo en las reglas ni en las FAQ de GMT.
Es una aclaración que hizo el autor o está en alguna parte de las reglas que no encuentro?
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 03 de Octubre de 2021, 18:58:21
Cuando activas un HQ robarás una carta para ver cuántas órdenes consigue, en la fase 3.3.1.c. Con esas órdenes mandará a sus unidades ejecutar acciones. Activar no es realizar ninguna acción.

Cuando le das una orden a una unidad (que puede ser un HQ o no), eliges una de las acciones de la lista 4.2.1-4.2.4 y esa unidad intenta realizarla (o la realiza si es automática). Por ejemplo una orden puede ser: "mueve a la carta adyacente" o "intenta recuperarte".
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 03 de Octubre de 2021, 19:10:37
Cuando activas un HQ robarás una carta para ver cuántas órdenes consigue, en la fase 3.3.1.c. Con esas órdenes mandará a sus unidades ejecutar acciones. Activar no es realizar ninguna acción.

Cuando le das una orden a una unidad (que puede ser un HQ o no), eliges una de las acciones de la lista 4.2.1-4.2.4 y esa unidad intenta realizarla (o la realiza si es automática). Por ejemplo una orden puede ser: "mueve a la carta adyacente" o "intenta recuperarte".
Si, lo sé. Pero en el cuadro de acciones está “activar”, que dice que el emisor es “cualquier HQ o Staff” y el receptor “cualquier HQ o Staff subordinado”. Ahí no hay excepciones.
Según eso yo uso una orden de CO HQ para activar al CO XO (subordinado) y el CO XO usa su orden para activar un PLT (subordinado a este a su vez).

Que sé que no es así, pero no entiendo de dónde sale eso si no está en las reglas (o yo las malinterpreto)
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 03 de Octubre de 2021, 19:52:20
De memoria, creo que eso es una errata. Solo el co HQ puede activar a otras unidades. Tendría que revisarlo pero estoy casi seguro.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 03 de Octubre de 2021, 20:13:10
De memoria, creo que eso es una errata. Solo el co HQ puede activar a otras unidades. Tendría que revisarlo pero estoy casi seguro.
Si, si es una errata seguro porque os he leído y lo explicáis. Me llamaba la atención que no esté ni en las reglas actualizadas ni en la lista de erratas de GMT.
En fin.
Gracias ! Voy a seguir machacando el juego a ver si aprendo
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 03 de Octubre de 2021, 21:54:17
de la recopilación de erratas de Juno29:

3.3
- An on-map BN HQ can only activate (4.2.1.a) CO HQ, but can give orders to everyone. An off-map BN HQ can only activate the CO HQ.
- CO HQ can activate (4.2.1.a) CO XO, 1st Sgt, and PLT HQs, and can give orders to everyone.
- CO XO can give orders to the 1st SGT, PLT HQs, squads/teams, and all attached units (activate order 4.2.1.a excluded).
- 1st Sgt can give orders to PLT HQs, squads/teams, and all attached units (activate order 4.2.1.a excluded).
- PLT HQs can give orders to squads/teams and attached units of their formation.
- Corollary: LATs can be ordered by any HQ or Staff.
Título: Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 07 de Octubre de 2021, 20:07:25
Hola. Un par de dudas.

Me ha salido una carta de terreno (iglesia) con un símbolo de prismáticos y las siglas OP.
He supuesto que tiene que ver con un punto de observación, pero no encuentro en las reglas exactamente como influye en el juego.
Alguien sabe?

En las reglas dice que un equipo de fuego no puede “scout” en una carta con marcador de contacto potencial. Que es “escout” en este caso? Significa que no puede adentrarse en esa carta?


Gracias
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Esgariano en 08 de Octubre de 2021, 11:39:09
La clásica iglesia  ;D

1a - 5.2.3.C – Añadir: La "Cover" de la carta de Terreno "Church" es "Church Tower". Solo puede entrar 1 paso. "The OP (Observation Post) binocular symbol on the Church Tower means 1 step."
1b - A Church Tower Marker is the same as an Upper Story Cover Marker, but you may use it only on a Church Terrain Card. An Upper Story or a Church Tower Marker does not count against a card’s Cover Potential.


Un Fire Team no tiene restricciones a las acciones de Movimiento salvo las siguientes:
- Sólo puede "Mover" a una carta adyacente si es una Staging Area, o si está ocupada por fuerzas amigas y no tiene VoF
- Sólo puede Infiltrarse a una carta adyacente si está ocupada por fuerzas amigas
Título: Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 10 de Octubre de 2021, 18:55:55
Sigo descubriendo cosas , creo que lo pillo pero es que hay cosas que dan tanto sabor al juego que quiero saber que las aplico bien.

Esto va sobre los VoF. Si leo bien las reglas se pone un solo VoF para el fuego entrante que afecta a todas las unidades en la carta y se ponen dos VoF si el fuego es dentro de la misma carta y no hay fuego externo. Entiendo que eso quiere decir que si ambos bandos luchan en la misma carta cada uno lucha con su VoF, pero en el momento en que entra fuego desde fuera ya ese tiene preferencia y además se aplica a todo.

En otras palabras, existe la posibilidad de “fuego amigo” Cierto?

Y otras dudas (estas si , dudas).
Cuando se aplica el VoF “all pinned” ? No sé si cuando todos los de una carta están tumbados, o los de un bando o los que disparan a la carta (pone “into” en las reglas y no sé qué sentido darle)

En las tablas de ayuda dice que las unidades paralizadas dan un +1 al NCM total. Eso no viene en las reglas. Que se aplica?

Puede una unidad moverse de una cobertura a otra carta directamente?

Gracias
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 11 de Octubre de 2021, 19:00:50
Si hay unidades de ambos bandos en la misma carta, cada una recibe el VoF del enemigo.

Si además alguien dispara desde fuera, cada unidad recibe el VoF enemigo más desfavorable, originado dentro o fuera.

Se podría interpretar el reglamento como dices (el mejor VoF aplica a todos) pero yo no lo veo así ni lo hago así. Y no me siento culpable :)

Lo de VoF "all pinned": yo lo uso cuando todos los de un bando disparan y están pinned. All. Pinned.

Lo de la tabla que dice que unidades paralizadas den +1 al NCM total, ni idea. ¿puedes poner una captura? me da pereza sacar mis tablas...
Título: Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 11 de Octubre de 2021, 19:15:35
A lo primero ok, aunque entiendo que solo se pone un VoF por bando en todo caso , es decir , el mejor sea desde dentro o desde fuera.

No entiendo lo de “All Pinned”. Una unidad pinned no dispara , luego no puede generar un VoF. Yo entendía que si disparo a una carta (desde dentro o desde fuera) y todas están pinned , eso genera el VoF de +2 . Quiere decir que están todas cuerpo a tierra y es más difícil darles. No? Es que eso de que se aplica cuando “units are firing into that card” despista bastante .

He ido a hacer foto de las tablas y me había confundido pinned con paralized. Vaya follón llevo xD

Aprovecho para un par que tengo ahora mismo:

Un HQ puede darse una orden “Rally” a si mismo?

No puede recomponerse el Staff? (CO XO Y SGT) Veo que si el HQ y los pelotones, pero estos no

Las unidades pueden retirarse a la zona de preparación? O esa no cuenta
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 11 de Octubre de 2021, 23:41:40
Una unidad Pinned si que dispara. Y gasta munición, si es del tipo de unidades que llevan la cuenta.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 11 de Octubre de 2021, 23:45:55
Una unidad Pinned si que dispara. Y gasta munición, si es del tipo de unidades que llevan la cuenta.
Maldita sea, me estoy volviendo loco con este juego xD

Había visto en las tablas que una unidad pinned no hace ninguna acción de combate. Había entendido que no disparaba pero por lo que dices ahora entiendo que lo que no puede es realizar acciones propias , pero dispara porque el VoF es automático.

He empezado como seis veces la primera misión porque a la mitad siempre descubro algo que estaba haciendo mal.

Y aún si me parece un juegazo impresionante. Gracias
Título: Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 12 de Octubre de 2021, 18:40:08
Por fin he terminado el escenario 1, aunque con este juego nunca se sabe , creo haberlo hecho (casi) todo bien. Dudas tras la partida

¿Un HQ puede darse una orden Rally a si mismo?

¿Se puede recomponer un miembro del Staff durante la partida? (veo orden de recomponer PLT o CO HQ pero no a estos.

Si he perdido al CO XO entiendo que lo traigo de vuelta con un paso de reemplazo, ¿es así?

Tengo seis puntos de reemplazo . Si he tenido 3 bajas , ¿pierdo los otros tres, o tengo tres equipos extra? Y de qué tipo

¿Es operativo subir de nivel a los squads? Lo digo porque luego se supone que las dotaciones que salen de ellos (asalto o fuego) tienen nivel de regular o recluta. ¿Para que sirve tener un squad veterano?

Gracias.

He estado diez días seguidos con el juego hasta aprender y he recomendado siete veces, pero ha merecido la pena.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 13 de Octubre de 2021, 10:34:00
A qué orden rally te refieres? Un HQ Pinned solo puede intentar quitarse el Pinned a si mismo (4.2.3.a).

Un HQ girado a su lado FT sigue recibiendo órdenes (en iniciativa, no en activación), pero solo puede usarlas sobre si mismo hasta que se recupere con 4.2.3.f.

Recibes *hasta* 6 reemplazos, no vas a recibir más de los que necesitas.

Puedes reconstituir ciertos HQs y solo si se cumplen ciertas condiciones. (10.2.2)

Un sq veterano saca una carta más para lanzar granadas, concentrar fuego, spottear al enemigo o infiltrarse...
Título: Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 13 de Octubre de 2021, 12:52:21
Gracias Cesar, me refería a quitarse el pinned, si. Veo que puede a sí mismo.


no sé si he explicado bien lo del HQ
Mi CO XO es una casualty durante la partida, mi pregunta es :

- se puede traer de vuelta al juego durante la partida ? (Creo que no porque no lo veo)

- cuando ha acabado la misión , ¿puedo usar un punto de reemplazo y sencillamente volver a tener un CO XO?
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 13 de Octubre de 2021, 13:22:02
No, y sí.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 08 de Noviembre de 2021, 23:09:23
Hola de nuevo, no estoy seguro de estar interpretando bien el alcance de alguna unidad, en concreto los morteros de un paso.
Tienen una S y una G! En superíndice, y como alcance C-L.
Entiendo que la S es armas cortas y la G! En superíndice son granadas a carta adyacente. Pero no sé interpretar lo de C-L.
Entiendo que disparan a Long Range y a Close Range según dónde esté el enemigo y que no pueden disparar en la misma carta aunque tengan un enemigo en ella. ¿Es así?
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: Cẻsar en 09 de Noviembre de 2021, 07:26:33
Todas las unidades pueden disparar a la misma carta si están junto a un enemigo.

El alcance que ponga en una unidad es el máximo.

Si pone C-L significa que con el VoF S tiene alcance máximo C, y con el VoF G! tiene alcance máximo L.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 09 de Noviembre de 2021, 08:03:15
Entonces no se aplica la regla de que la G! en superíndice dispara a carta adyacente?
Pues he estado habiendo el canelo.
Título: Re:Fields of Fire (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 09 de Noviembre de 2021, 17:33:55
Vale, buceando por BGG al parecer la S y G! En superíndice  se considera una errata. En realidad es una G! a C-L.
Cuando el mortero se queda sin municion tiene un VoF de S (por el otro lado)