Como diseñador de juegos, he tenido 16 ideas geniales para juegos.De estas 16, he llegado a hacer un diseño básico de 12.De estas 12, he desarrollado 9 hasta el punto de ser teóricamente jugables.De estas 9, hasta el día de hoy solo he podido testear, modificar, re-testear y completar 2.De estas 2, solo 1 tiene el aspecto gráfico completo, y gracias a que es extremadamente sencillo y funcional.¿Qué te quiero decir con esto?Que diseñes el juego, ... no conseguirás un juego viable en menos de 3 meses, que suben a 6 como mínimo si no tienes experiencia diseñando. Aparte de la creación de ilustraciones y demás, con lo que de 9-12 meses no bajará el tiempo empleado.
Porque como entres en esto esperando ganar dinero, de verdad, estás jodido...
Es como lo de "hacer un juego bueno" o "hacer un juego comercialmente bueno" , creo que es mejor dedicarle mas horas de trabajo a lo segundo que a lo primero . Meterse a hacer un juego demasiado "sesudo" o es una cosa muy muy muy buena o acaba siendo un tostonazo.
Muchas cosas, no. Todas.
En tanto tiempo, las cosas cambiarán. El crowdfunding quizá ya no esté de moda, habrán surgido nuevas plataformas, quizá mini-editoriales... ¿quién sabe?Pero para mí no tiene ninguna lógica recabar tanta información ahora cuando te queda un muy largo proceso por delante. Entrégate al diseño, consigue un buen juego (comercialmente, si es lo que quieres), preséntalo a concursos (que no cuesta nada y siempre es un espaldarazo), muévelo por Jornadas, quedadas y tiendas... y una vez que tengas algo que guste al público, empieza a plantearte como monetizarlo.
Ahí está la cosa. Centrarse en un proyecto, jugarlo mucho muchísimo y valorar todas las críticas sin la vena orgullosa de "es mi juego y esto se queda así".
Con todos mis respetos, intentar ganar pasta con un juego que está por inventar, distribuido por amigos y esperando a que los blogueros hablen de él "porque si"...
¿Un 8%? poco? yo firmaria ahora mismo si por la venta de un juego de 30 pavos me llevo 2,5 euros mas o menos... creo que en este aspecto te equivocas, puesto que no creo que saques mas de 1 euro por juego que se venda.
yo creo que hay que ser profesional y empezar poco a poco, haz un video de tu proto, sube las reglas a internet, presenta tus protos en la bgg y bsk, muestraselo a las editoriales pero presentandote en sus casas nada de email, bancos, perdiodicos, eventos, dibujalo, crea maquetas chulas, regala algunas maquetas, presentate a concursos, modifica las reglas, demuestra que tu juego esta testeado, sea un proto baratito de editar, etc...
tan dificil lo veis ? no se , por lo que veo mi forma de pensar no es la mayoritaria , de hecho me sorprende que haya un hilo de decenas de posts quejandose del miserable o no miserable 8% que dá las editoriales a los diseñadores ,
y los proyectos de autoedicion son mínimos . Yo al entrar aqui esperaba que hubieran muchos juegos autoeditados
, conocer las mejores imprentas para hacer tableros , listado de tiendas de accesorios a nivel profesional ( como litko ) y no solo para completar juegos que hayas comprado cosas asi ,
veo que la cosa está muy verde para la autoedicion en juegos de mesa y por la actitud que veo la cosa no mejorará en tiempo .
En otros aspectos frikis , como pueden ser los juegos de miniaturas , muchos juegos han aparecido y eso que debemos sumar reglas + miniaturas se me viene a la cabeza "tercio creativo" , tendrán mas o menos suerte pero de momento van caminando .Ademas leo que casi todos teneis algun que otro juego diseñado , algunos hasta 16 , sumado a todos los concursos ... que porcentaje se editan ? un 1 por 1000 ?
igual es que algo no se está haciendo bien .
Así que conociéndole sacará el juego tarde o temprano, y como ha decidido que quiere autoeditarlo, lo autoeditará, lo mejor es que paseis de desanimarle, sino le deis consejos del tipo: "este ilustrador te puede salir barato y es bueno", "me ofrezco para maquetarte las reglas por tanto", o si quieres te ayudo a testearlo.
De todas formas Willy tiene en su capital a su favor lo siguiente: http://www.facebook.com/media/set/?set=a.108188695961105.16553.100003099267800&type=365 miniaturas editadas y vendidas de muy alta calidad y sin arruinarse ni cansarse. Más su propia red de distribución. Como además intuyo que será un juego en que haya miniaturas,... Ha demostrado que lo que empezó como una broma, todavía me acuerdo de cuando me mandó un mail diciéndome que iba a dejar de comprar y vender miniaturas de segunda mano en ebay, (de donde sacó el capital inicial para meterse en esta aventura) por que le hacía ilusión tener su propia miniatura, eligió bien una miniatura que hacia falta, el orco con la motosierra y se salió de madre! ya son 65.Así que conociéndole sacará el juego tarde o temprano, y como ha decidido que quiere autoeditarlo, lo autoeditará, lo mejor es que paseis de desanimarle, sino le deis consejos del tipo: "este ilustrador te puede salir barato y es bueno", "me ofrezco para maquetarte las reglas por tanto", o si quieres te ayudo a testearlo.
Han participado muchos que saben perfectamente como es el tema.Ninguno se ha salido de texto y es tal como comentan, sin embargo hay un fallo de base que da error a todos los datos reunidos en esta entrada.El fallo radica en la maximización de beneficios, mas en concreto en usar el modelo conocido para esta maximización que es más propio de una empresa que de un particular.
Se sabe que para ganar dinero con un producto hay que hacer una tirada grande y todo lo demás que se ha comentado como almacenaje, etc.
Un concurso es un medio de difusión “se ha confundido con la oferta firme de edición si queda bien posicionado”Las Editoriales tienen que cubrir facturas y están muy ocupadas con temas tangibles, van mas rápido que la velocidad que puede tener un diseñador. El único modo por el cual puedes llegar a algo claro con alguna es directamente ir más rápido que ellas y tener algo tangible, mas sumarle resultados “cosa difícil, pero no imposible”.Pues bien, cambiemos ese sistema. Fuera todo lo conocido.
¿Qué modelo en lugar de hacer una gran tirada de golpe? Sencillo, un modelo de vendo luego fabrico.En estos tiempos plantear un modelo de negocio es una oferta tangible que puedes ofrecer a diversas partes. Tu trabajo debe primar a quien ofrecer el modelo de producción y que pueda llevarlo a cabo.Por poner un ejemplo “ninguna fabrica te haría una copia de un colonos de Catan hoy y otro copia mañana” esto no les sale a cuenta.Tu labor debe radicar en localizar a alguien que haga esto y que si le salga a cuenta, aunque este modelo de producción se refleje en el modelo de juego.Incluso al encontrar a un fabricante interesado previo a tener un juego tangible, basta con conocer sus especificaciones y crear el prototipo en base al modelo de producción.
Sobre el tema de desarrollo, basta con buscar un Diseñador interesado en diseñar una obra y cobrar según los beneficios recaudados, siendo el resultado final el fruto de ganancia y no alreves.Primero hay que trabajar mucho para recoger la cosecha, asi lo hace la naturaleza y asi lo debemos hacer nosotros.Pero tenemos en la conciencia cobrar primero y hacer el trabajo después.Lamentablemente es arduo de explicar un modelo completo y como operar, pero una experiencia personal te puede ser útil.Una Empresa trabaja con un Distribuidor que coloca el producto y personal de desarrollo que confecciona el producto. Hay que contar que el producto debe ser rentable para cubrir los costes operativos de la empresa. Para poder cubrir toda esta maquinaria es necesaria la maximización.En mi caso concretamente yo soy la maquinaria de desarrollo. Yo diseño y confecciono productos, llevo toda una línea al respecto, desde mecánica, diseño, arte final, exposición y publicidad.No soy Distribuidor, pero si puedo confeccionar productos bajo encargo de una empresa ¿Por qué no iba a poder crear una línea de productos para mí?Aquí surge la campaña que llevo a cabo: http://www.labsk.net/index.php?topic=95633.0Todas tienen en común un mismo modelo de producción. Residen en digital en fábrica y se fabrican con un margen de pocos las días unidades vendidas previamente.Las tiendas Online vendrían siendo el Distribuidor, que colocan las unidades entre sus clientes y generan ventas junto a una difusión.El método de envió seria a estudiar lo mas conveniente a la persona, pero hay varias opciones.
¿Genera dinero? En mi caso tendría una línea de productos operativa. Se costea fábrica con pedidos y estaría disponible la producción indefinidamente. A largo plazo puede generar ingreso si estimas la variedad. Si un titulo es un fracaso otro titulo lo puede compensar.Incluso una siguiente campaña seria un gran exponente teniendo en cuenta que la anterior campaña todavía sigue operativa a recibir pedidos.Si no hay ventas no seria perdidas porque no hubo inversión.En mi caso si no tengo pedidos, no fabrico, puesto no invierto.El proyecto en el peor de los casos queda en versión final, listo para archivo como experiencia o como producción ofertada para empresas.Claramente no puedes dar por sentado vender, depende del interés del publico y lo interesante que sea el producto, pero el medio por el cual se pone a disposición es el primer punto importante y ayuda a que la oferta sea interesante.Hace varios meses se cerró el lanzamiento de Discordia. Se comprobó el resultado y el acabado. Con esta campaña pulo factores y mejoro el método para hacerlo mas eficiente en todos los aspectos. No ganar mas dinero, pero mejoro notablemente el producto.Lo que a largo plazo permite que llegue más lejos hasta el día que si salga a cuenta una tirada a gran escala con visión internacional.¿Cuanto me genera de ingresos esta campaña? Yo tengo un trabajo y unas labores, superviso la línea de Abba Games. No tengo un interés fanático en hacer esto de manera innegable, si deseo impulsar un modelo nuevo y brindar oportunidades únicas.En la campaña me rijo por máxima transparencia por varios motivos.1-esta campaña ofrece a los Autores Editar sus obras siempre que entren dentro del modelo de producción.2-si la campaña en conjunto es un fracaso, genera más problemas que beneficios o no cubre los costes de operaciones en desarrollo queda inhabilitada. Aunque para este factor las cosas deberían torcerse mucho.3-debe generar unos ingresos para que los Autores lo vean como un aliciente a su trabajo y a mí para proseguir el desarrollo de nuevos títulos.4-El fracaso de esta campaña es perder una oportunidad para Autores. Ir en contra de esta campaña es cerrarles puertas a los Autores.Con estas bases me puedo permitir absoluta transparencia dando cifras de coste.Cada unidad tiene un coste alrededor de 8-10€ con el modelo de producción básico. Mas dinero mas componentes.Genera 2€ para el Autor y 3-4 para el desarrollo. Este consta de Diseño para arte final, promoción y colocación. Incluso plataforma exclusiva como podría ser una Web.Luego un incremento correspondiente para trasporte y tienda intermediaria.En total un producto sobre 25€ con algún incremento adicional.Algo así no es ficción. No generara millones, pero 100 unidades serian 500€ para la primera línea y otros 250€ 500€ para terceros, multiplicado por 4 títulos, hace su función. Recalco que son solo 100 unidades y no solo hay clientes en la blogosfera. Poseo una estructura propia para colocar unidades y ya tengo garantizado un índice de ventas.A largo plazo.Nuevos títulos en el futuro tendrían más fiabilidad. La estabilidad y la seguridad de llevar ediciones a cabo afianzan al Autor y diseñador a empresas con los resultados cosechados, es en conjunto suficiente dinero y ánimos para llevarlos a cabo.¿Cómo podemos un grupo de aficionados soñar con una edición internacional que coseche millones el primer año? Sencillo, con trabajo a la espalda y unos resultados.Otro modo no lo conozco.Cuando comencé en este sector hubo una pregunta crucial ¿puedes hacerlo? Yo dije que si. A día de hoy no recuerdo la ultima vez que dije que no y este debería ser el dogma de esta entrada ¿Cómo editar un juego?Si el anfitrión tiene un producto, el objetivo es reunir los medios posibles para llevarlo a la mesa.¿Pregunta si es viable? Yo le exhorto a que lo haga, no que invierta dinero, solo dedicación.¿Que es mal juego? Que busque a alguien que se lo solucione, incluso yo mismo soluciono esta clase de problemas en mecánicas de juego, no me respaldado con un conocimiento profundo sobre juegos de mesa, de hecho me gusta reinventar lo habitual.Que nadie lo quiere publicar, que tengan suerte, pero su trabajo es buscar quien lo haga y los hay.