Muy Buenas, otro inserto mas en el Blog. Esta vez para el juegazo WizWar. Espero que os guste. Muchas Gracias
Todos los planos y ficheros para su construccion en:
http://paquisto.com/wizwar/
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Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los temas en los que has dado un agradecimiento a otros usuarios. (Relacionado con el primer post.) Muy Buenas, otro inserto mas en el Blog. Esta vez para el juegazo WizWar. Espero que os guste. Muchas Gracias
Todos los planos y ficheros para su construccion en: http://paquisto.com/wizwar/ http://paquisto.com/ Pues eso. Quería tener el shadows hunter en castellano y ya me lie me lie y le puse temática Marvel.
Dejo el enlace por si a alguien le interesa. https://mega.nz/#!RF0TzKyL!1YFSCXFb_opsNEsON7f8kTUxCuFNqzhJWcL2-o0jsMU Un saludo Muy buenas compañeros del cartón!
pedrotronic y yo hemos traducido la tercera parte de la saga para que aquellos que estéis reñidos con el idioma podáis jugarlo sin problemas. Ya sabéis, lo hacemos como con el Pixel Tactics 1. Me pasáis comprobante de compra de juego en inglés (pantallazo, foto del juego físico o lo que queráis) y yo os paso la traducción para PrinterStudio. Mi correo es meloxpliken@gmail.com La verdad es que el juego vale esos 4$ que cuesta en su versión digital, 3 euros al cambio. Tirado de precio. Nosotros no ganamos nada con esto, pero por lo que cuesta no nos parece ético compartirlo en abierto. Lo dicho: muy seguramente haya errores y/o cosas mejorables, así que cualquier sugerencia/ayuda/feedback es bien recibida. Salu2 Mensaje actualizado del día 12 / 09 / 2016 ¿Qué es Sentinels of the Multiverse?Sentinels of the Multiverse es un juego de cartas cooperativo donde los jugadores llevan a un grupo de héroes que luchan contra un villano. El juego ha sido creado por Greater Than Games. LLC (Christopher Badell, Adam Rebottaro, and Paul Bender). En el juego, ambientado en un mundo propio al estilo de comic americano, cada jugador lleva a un héroe que es representado por un mazo de cartas. Usando sus cartas deberán derrotar a un villano que también tiene su mazo de cartas en un entorno específico, el cual también tiene su propio mazo. El juego está en inglés y con ilustraciones propias. ¿Qué es el Rediseño de Sentinels of the Multiverse en castellano? Básicamente consiste en traducir este juego de cartas a nuestro idioma y cambiarle los héroes/villanos/entornos al juego para que sean más bonitos y reconocibles, para ello hemos escogido ambientarlo mayoritariamente en Marvel Comics y DC comics, aunque también hay otros universos. Este proyecto lo estamos llevando a cabo Manchi, Funkyboy y Ariadkas. Y contamos con la inestimable ayuda de varias personas que nos han dado su opinión, buscado errores, pasado información y probado el juego. ¿Cómo está organizado el Rediseño? El rediseño se está haciendo para ser imprimido básicamente en Printerstudio. Por ello se ha escogido un formato de Packs para hacer el juego. Básicamente los packs contienen 234 cartas y usualmente están distribuidos en 3 héroes, 3 villanos y 2 entornos. También disponemos de cartas promocionales, héroes alternativos a los que van en los packs y expansiones inventadas. Todo esto se distribuye separado de los packs como opcionales. ¿Cómo es el rediseño? Aquí tenéis unas pocas imágenes para haceros una idea del rediseño Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. ¿Cómo conseguir el rediseño? Distribuimos el rediseño de forma privada. Por ello pedimos a la gente que no lo cuelgue en otros lugares ni lo comparta sin avisar de ello a terceras personas. Esto es asi para no perjudicar ni a la empresa creadora del juego ni a nosotros mismos. Si quieres el rediseño escribe un e-mail a la siguiente dirección: RCDSOM@gmail.com Se distribuirán los archivos de la cartas por separado, listos para subir a printerstudio. No se pasaran los enlaces de printerstudio, ni las cartas para imprimir en impersora de casa, eso tendrá que trabajarlo cada uno. Estado del Rediseño
Extras
Fe de Erratas Si encuentras una errata en alguna carta, por favor escribe un e-mail a RCDSOM@gmail.com poniendo en el asunto ERRATA. De esta manera nos ira a parar a una carpeta llamada ERRATAS dentro de nuestra cuenta de correo y nos sera fácil encontrar el mensaje. Especificar en el cuerpo del mensaje el titulo de la carta y el mazo al que pertenece. Composición de los Packs Las dificultades van desde el 1 (Fácil) al 4 (Muy difícil) Pack 1
Pack 2
Pack 3
Pack 4
Pack 5
Pack 6
Pack 7
Pack 8
Pack 9
Pack 10
CARTAS FALTANTES: La imágen de las cartas traseras del mazo del Capitán América que falta en el pack 1: Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. CARTAS ALTERNATIVAS: Cortesía del forero fraterurbs tenemos una carta trasera alternativa para el mazo del Castigador: Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. Cortesía del compañero AC8638 tenemos unas cartas traseras alternativas para los mazos de Tormenta y Pícara. Aquí dejo el enlace para que las podáis bajar: https://mega.co.nz/#F!wtgTRS5L!pvRkgx2mI_YMs_stSpmCNg He entrado hoy en la web de printerstudio y, a parte de las cartas de 63x88, un poco más pequeñas que las de poker que hacen 63.5 x 89, han puesto en todas las cartas un formato con borde blanco/negro. Después de estar un rato testeando, este borde es el de seguridad que pide printerstudio. Supongo que en vista de que ultimamente se les descuadran muchas cartas y las quejas reciidas, han decidido poner el borde ellos mismos.
Las cartas ya hechas se escalan al nuevo tamaño, osea que si teneis cartas ya hechas con borde y las meteis ahi, tendran doble borde, el de ps y el que hayais añadido vosotros. Por tanto si las quereis con el borde de printerstudio, se tendran que hacer en grande, si quereis hacer el borde vosotros, pues como siempre. * Dentro de poco tengo que hacer un pedido de cartas mini del zombicide... provaré esto del borde de ps a ver que tal... ya comentaré. Gracias! Buenas, después de una larga espera cayó en mis garras una copia de este juego. Lo primero que me impresionó es la cantidad de material que lleva, la caja pesa pero es porque tiene tokens y cartas a raudales (son casi 3 kilos de juego) El juego te pone en la piel de un guerrero en Indines, un universo inventado para el primer juego (Devastation of Indines es la segunda parte del War of Indines, juego que, precisamente, van a volver a sacarlo en KS en una versión remasterizada con nuevo grafismo y supongo que alguna chucheria más) y, al mas puro estilo street fighter 2, tienes que ponerte enfrente de otro oponente y zumbarle hasta las orejas: entran dos en la arena,solo sale uno. Las reglas: Sencillas, tienes 2 tipos de cartas: las del estilo del personaje y las habilidades bases, bien, tienes que juntar una de cada y ponerlas boca abajo, cuando ambos jugadores han elegido hay una fase de apuestas (depende del personaje tiene o no tokens que le dan ventajas), a continuación dan la vuelta a las cartas seleccionadas y miran la prioridad: Si hay empate, tienen que volver a sacar otra carta de habilidad base para desempatar, si la prioridad es distinta, se juegan las habilidades que tengan los personajes que sea 'Al Revelar', a continuación las de 'Comienzo del asalto' y ahora juega sus cartas el que tuviese la mayor prioridad (aplicando sus golpes y modificadores según reze las cartas que haya bajado) y a continuación hace lo propio el contrario...siempre y cuando no este grogui. Ahi está una de las gracias del juego, que si el primero te zumba y no has 'parado' el golpe te quedas pajarito y no puedes hacer nada. Y pocas reglas más quedan (la del rango del golpe y como parar y/o absorber el golpe y el pequeño setup que hay que hacer al comienzo del juego). Es un juego que no tiene nada de azar, en tu mano tienes todas tus cartas y puedes conocer las de tu adversario (hay una tarjeta resumen con cada personaje para tal efecto); cada personaje es distinto de jugar, es recomendable comenzar con los personajes faciles de llevar (están separados de 1 a 5 en cuanto a complejidad de llevar el personaje), pero vamos una vez has cogido en tranquillo con uno, sabrias jugar con todos...eso si, otra cosa seria ganar con ellos ) Y personajes...hay muchisimos, mas de 30 (y con KS me daban alguno más) por lo que jugar y conocerte todos requiere tiempo. Modos de juego: Pues tienes también unos cuantos, el básico son jugar 3 rondas, tambien hay boss mode (hay personajes tochos y tienes que intentar zurrarles), 2 contra 1, 2 vs 2, escenarios. Las partidas son rápidas (no lo he dicho antes pero son 15 turnos, sino se ha quedado KO un personaje en ese tiempo, gana el que mas vida le quede) y suelen durar 15 minutos máximo, por lo que si juegas 3 rondas en media hora/ 45 minutos está finiquitado el tema. Mi opinión: En dos palabras: Jue-gazo!!! Recoge todo el sabor de un Street Fighter y lo plasma en un tablero de juego (bueno, si tuviera que elegir un juego del ramo, el más parecido seria el Blazblue), con partidas rápidas y trepidantes. No es un piedra-papel o tijera, aqui tienes el componente espacial (el personaje se va moviendo por el tablero), por lo que tienes que ver si vas a poder atacar a tu oponente, si va a escaparse de tu ataque, etc. Lo mejor: - Grafismo (la verdad es que me gustan bastante las ilustraciones del juego). - Reglas sencillas pero gran profundidad en el juego. - Partidas cortas. - Infinidad de personajes y distintos modos de juego. Lo menos mejor : - Está en ingles, y necesitas leer/entender lo que dice la carta para actuar en consecuencia...aunque el nivel es tipo Magic. - No hay nada de azar, pero nada, nada; la info está sobre la mesa y tienes que 'leer' que hará tu oponente para adelantarte a él. (para mi no es algo negativo, pero vamos, es algo a tener en cuenta) - No es un juego para el amante de lo nuevo, tienes que dedicarle tiempo para conocer a los distintos personajes (que son un huevo) y ver las distintas sinergias con ellos. Hola a Tod@s!!
Os dejo otra personalización más, esta vez es la caja del Mice and Mystic. Es una personalización normal, inspirada un poco en la del Descent y queda espacio para guardar los componentes de la expansión. Los materiales que he utilizado son cartón pluma negro, pegamento transparente y goma eva. Espero que os guste el resultado Ayer se desató en Twitter una oleada de chistacos de GRAN calidad sobre mecánicas de juegos de mesa, que empezaba así: Citar Un juego en el que tuvieras que drogar a personas que no están en paro, ¿sería de COLOCAR TRABAJADORES? Y en seguida se nos fue de las manos: Citar Uno de abogados con muchos casos especializados en recurrir, GESTIÓN DE RECURSOS #tutumchas. Los artífices de todo esto: @vilvoh, @meridiano_6, @BetoB2 y unos servidores (creo que no me dejo a nadie). Por favor, collejeadnos y sobre todo, añadid más. Mi experiencia con Arkham Horror es difusa, hace varios años que jugué la última partida y básicamente me parece un horror insufrible. Tiene su encanto, pero para mi es más la ilusión de jugarlo que el juego en sí, se me hace bastante coñazo y mecánico. Siempre me pareció que el camino a la victoria era demasiado obvio (que no facil) y que muchas veces la mejor opción para ganar era jugarlo como un euro y pasar lo máximo posible de los eventos azarosos del juego. Adoro los mythos de Cthulhu y el mundo Lovecraft, La Llamada siempre me pareció EL juego de rol, el resto eran dungeon crawlers para descerebrados. Con cariño.
Eldritch de entrada es lo mismo. Evitar que despierte el Antiguo, cerrar portales, combatir monstruos, mantenerse vivo y cuerdo y recoger objetos y hechizos peligrosos por el camino. De paso lees muchas cartas bastante bien escritas. Los turnos de Eldritch son así: 1 Los investigadores hacen sus acciones positivas. 2 Cada investigar tiene un encuentro en el sitio donde esté. 3 El jugador principal levanta y resuelve una carta de Mythos donde cosas malas ocurren. Cada Antiguo es distinto De entrada se elige un Antiguo, se recomienda comenzar por Azathoth que marca el final de la partida cuando el Doom Track llega a 0. Con el resto de Antiguos la partida sigue después de ‘despertar’ aunque se vuelve más dificil. Al escoger Antiguo también elegimos 3 de los 4 misterios que vienen especificos para cada AOO (ancient old one, me he cansado de escribir antiguo). Las cartas de Misterio son lo más importante del juego en todo momento. Dictan el objetivo que tienen que cumplir los investigadores para resolverlo y pasar al siguiente. Para ganar hay que resolver 3 Misterios antes de que el AOO despierte al llegar el Doom Track a 0, o resolver los 4 si ha despertado. Esto hace que cada AOO tenga un sabor distinto mucho más allá de lo que Akham Horror podría jamás imaginar. También se hace el mazo de investigación con las 12 Cartas de Investigación de cada AOO. Cuando se intente obtener una pista se roba de este mazo y esto quiere decir que no es lo mismo obtener una pista en una partida contra Shub-Niggurath que en una contra Cthulhu. Un inciso en el camino Ya de entrada os digo que 4 misterios y 12 de investigación son cartas insuficientes para jugar más de 2 o 3 veces con cada AOO. El que se meta en este juego que sepa que va a tener que caer en las expansiones o aburrirse de él si lo juega mucho. Personalmente no me siento timado porque el juego trae más de 300 cartas y solo con la expansión anunciada ya vendrán más de 200 que realmente darán mucha vida a estos 2 mazos que son los más importantes en el juego (aunque alguno más también necesita doblar sus cartas urgentemente). Teniendo en cuenta la duración de 4 horas por partida (a 4 jugadores si os gusta leer y disfrutar las cartas) si puedes echarte 3 partidas con cada AOO son 12 partidas de 4 horitas, de verdad me quito el sombrero ante FFG, casa de timadores pero que en este caso en concreto se merecen todo nuestro dinero para expandir este juego hasta la saciedad y coronarlo como el juego que Arkham Horror debió haber sido en todo momento. Sigamos, también estan las cartas de Mythos, las hay de 3 colores y cada AOO forma su mazo de Mythos a su manera, por ejemplo en el caso de Azazoth hay pocas cartas azules y estan casi todas al principio mientras que las cartas amarillas son cada vez más probables y las hay a montones. En este mazo si que hay variedad para dar y tomar, apenas se ve un tercio del total en cada partida. Acciones Los investigadores en su turno pueden hacer 2 acciones distintas a elegir entre 5 posibles (más las especiales que puedan realizar por objetos, hechizo y/o investigador). El movimiento por el mapa es muy estratégico, pudiendo acumular billetes de tren y/o barco para luego hacer un gran movimiento gastando solo 1 acción, puedes descansar para recuperar 1 de vida y 1 de cordura, intercambiar objetos con otro investigador o intentar adquirir objetos. Adquiriendo Activos Siempre que estas en un espacio de ciudad puedes comprar objetos de los 4 que hay en la reserva disponibles y visibles. Sí señores, los objetos ya no son una rifa como en Arkham Horror, todos tienen acceso a los mismos y puedes intentar comprarlos usando tu Influencia. Adios al dinero también, money is no more. Aquí tiras tantos dados como Influencia, sólo puedes comprar 1 objeto y los valores van de necesitar 1 éxito a 4 en la tirada. En cualquier momento puedes sumar +2 éxitos ganando una Condición de Deuda. Condiciones, la sorpresa de este juego Las cartas de Condición al igual que las de Hechizo tienen 2 caras, la parte visible y la parte sorpresa. Cuando ganas por ejemplo una carta de Deuda puedes hacer una acción en tu turno que es tirar Influencia para deshacerte de la deuda, porque llegará un momento en que tocará girar esa carta y ver qué ocurre con tu deuda. Puede ser que te den una paliza y pierdas 3 de vida si no te descartas de 2 objetos; puede que tengas que tirar Influencia y si pasas te libras de la Deuda pero sino pierdes 2 de vida y 2 de cordura; o puede que alguien te pida un favor y te ganes otra Condición como la de Pacto Oscuro! Lo digo ya, estas cartas son una genialidad, nunca sabes que versión de la carta tienes y le da un toque narrativo muy bueno. Por ejemplo si te llevas una Herida en la Pierna tu investigador puede intentar deshacerse de la herida cada vez que descanse tirando un dado a ver si hay suerte. Pero esta carta no desaparece sola y cada vez que se active (según las estrellas) perderás tu turno siguiente (p.e). Realmente notas esa “condición” de una manera muy temática y aunque 2 jugadores tengan la misma Condición siempre son distintas. Y más Todavía hay más cosas que me dejo en el tintero, las expediciones que se van moviendo por el tablero son muy dinámicas, vas de Tunguska a la Antartida al Corazón de África; las cartas de Otros Mundos que se usan cuando tienes un encuentro en un portal para intentar cerrarlo me parecen las más emocionantes del juego, es realmente peligroso cerrar un portal pero si lo haces bien la recompensa puede ser muy generosa. Y por cierto ya no te tiras 3 turnos para cerrar un puto portal que si entras, que si te pones derecho que si lo cierras, que tortura era aquello!!! Los monstruos se han separado entre los que salen al azar y los Epic Monsters que el juego dictamina cuando salen mediante cartas o eventos asociados al AOO. Los encuentros en este juego son necesarios, realmente los necesitas para mejorar tu investigador y no vas a ciegas a ellos, hay unas ciertas pautas sobre lo que puedes conseguir en cada sitio dentro de un azar. No es posible ganar en este juego sin intentar desarrollar tu investigador, tanto de stats como de historia. Y aquí lo dejo porque aunque se puede decir mucho más creo que he dicho lo suficiente. Para mi un coop narrativo largo redondo redondo. Señores de FFG, sacad. Sacad y os compraré todo porque esta vez sí estan alineadas las estrellas!! Para el cursillo sobre creación de juegos de mesa que impartimos Pere Pau y yo en Jesta 2013, me preparé este dossier donde recopilo algunos consejos sobre diseño de juegos y fabricación de prototipos.
Os dejo el enlace por si alguien lo encuentra de interés y aprovecho la ocasión para agradecer el apoyo y la información que tantas personas me han brindado desde que empecé a descubrir este mundillo y sin cuya ayuda y conocimientos todo hubiera sido mucho más difícil y aburrido. Ya advierto que el documento es simplemente una puesta en orden de algunos conceptos "universales" y también de mis propias ideas y métodos sobre diseño que no tienen porqué ser válidos para todo el mundo, de hecho fue muy divertido ver cómo Pere Pau discrepaba de todo lo que yo proponía... :-) Pero son mis métodos y mi intención simplemente es compartirlos con vosotros, sin querer por supuesto sentar cátedra de nada, porque no soy quien. https://docs.google.com/file/d/0BxC4pPFscUOiazRXcHV1SWdCbjA/edit?pli=1 Pues aquí está mi último proyecto, que consisitía en meter todo el material del básico mas la expansión en una sola caja. A ver qué os parece:
Hola a Tod@s, os dejo mi segunda personalización, esta vez es la caja de Las Brujas.
El juego en su versión original viene sin estructura interna, va todo suelto en bolsas. Los materiales que he utilizado son cartón pluma, cartulina, pegamento transparente, cola blanca, pintura negra, barniz mate y goma eva. Espero que os guste el resultado Buenas,
Me han pedido en un tema el diseño de LoveLetter StarWars en versión print & play. Yo lo había subido a ArtsCow, aqui os dejo el enlace: http://www.artscow.com/gallery/playing-cards/love-letter-star-wars-otluz8u2tsp0 Ahora os dejo las imágenes por si queréis imprimirlas. Que lo disfrutéis. Con un gracias es suficiente. Un saludo. Miguel A. Eres el cabeza de familia en una ciudad-estado italiana. La ciudad está controlada por una corte débil y corrupta repleta de intrigas. Intentas controlar la ciudad manipulando, embaucando y abriéndote camino hasta el poder. Tu objetivo es destruir la influencia de todas las demás familias, forzándoles a exiliarse. Sólo una familia sobrevivirá. Enlaces de Interes Aquí teneís el diseño completo de mi C0UP, con ilustraciones y diseño mío. He incluído las instrucciones y una tuckbox para guardarlo. Sólo necesitais imprimirlo y conseguir unos tokens para las monedas. Espero que os guste! Enlaces de los Archivos
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