Hola! Yo tengo algunas dudas tambien.Usas Dexterity, por ser una de las listadas en el check :)
Si me sale una carta con chek to adquiere dexterity stealh y yo no tengo ese skill uso el dado de dexterity o un d4 por no tener el skill.
Si encuentro al villano y se me escapa a otra locacióny despué. Logró cerrar todas y en la única que me queda abierta esta el villano y un hechman si me sale el villano primero ya puedo cerrar la locación si lo derrotó o tengo que sacar todas las cartas y dejar el hencman y derrotarlo para ganar?Si lo derrotas se cierra directamente salvo que haya más villanos. Que haya henchmen da igual.
Y la última cuando doy vuelta una carta de blessing en mi turno puedo moverme a otra locación y explorar o tengo que esperar a mi próximo turno para explorar?Está en el orden de turno (contraportada del libro): puedes mover y puedes explorar, opcionales ambas :)
Bueno creo que es eso solo! Espero me saquen las dudas ;-)¡A ti!
Gracias saludos a todos!
En el segundo escenario, hay henchmen que son barreras. Los puedo derrotar con cartas que evitan barreras? O para c ese propósito solo cuentan como henchmen?Yo juraría que puedes. Mañana miro mejor de todas formas.
Si en la Carta pone barrier puedes, pero me temo Que pone henchmen
Yo también tengo una duda parecida. Un henchmen es consoderado un monster? Creo que en el escenuario 2 de la aventura introductoria, sale una localización que dice que un monstruo siempre se hace banish aunque no le venzas. Aplica esto a los henchmen o si no les venzo sed evuelven a su mazo de localización?
Te referís al escenarío wood? Según lo que entiendo yo es que los monstrous no derrotados son banished pero no los villains o henchman ese other than seria UN otros o distintos a villains o hencham, se entiende?
La verdad es que no mucho :D ¡¡Escribe más despacio, chico!!
Los heroes cuando van en grupo pueden todos hacer chequeos de combate o para los obstáculos (barrier) o para conseguir cualquier boon (armas, aliados, ítems, etc) si el héroe cuyo turno este en juego falla el chequeo? O solo es valido con los banes (obstáculos, monstruos, secuaces, etc)?
Buenas, tras la 1ª partida alguna duda que me surgió:
Ezren, el mago tiene un poder que le permite explorar una localización por segunda vez si tiene un encuentro con una carta con el rasgo magic (si no recuerdo mal) puede hacer esto todas las veces que quiera en su turno siempre que al explorar saque todas las cartas con ese rasgo o se limita una vez por turno? Es que de ese modo nos ventilamos la Academy en un plis.
Buenas, tras la 1ª partida alguna duda que me surgió:
Si un personaje mata a un secuaz que le permite hacer una tirada para cerrar la localización y se falla, ¿Puede otro personaje en la misma localización realizar esa tirada?
Pero un poder de Valeros le permite ayudar a personajes en su localización con 1dd4 a su combat check creo recordar. Vamos, nosotros por lo menos lo hacemos así :)
Hola,
Soy totalmente nuevo en este juego y tengo la siguiente duda: cuando se crean los mazos de localizaciones hay que meter una serie armas, enemigos, barreras, etc. según te indica la carta de localización. Mi duda esas armas, enemigos, hechmen, etc. se pueden coger de cualquier Deck o por ejemplo, para la aventura 1 hay que coger las cartas de la aventura 1. No sé si me he explicado bien pero bueno.
saludos
Buenas1. Se recargan de las que tienes en mano.
Tengo un par de dudas. No he sabido ver las respuestas en ninguna parte antes.
1. Cuando un efecto dice que recargues una carta (y no me refiero tras su uso: por ejemplo, el enano puede recargar una carta para que otro personaje en otra localización sume un d4 en una tirada de combate), ¿se recarga desde la mano? ¿Siempre? Supongo que no puede hacerse desde los descartes...
2. Un personaje siempre puede continuar explorando una localización mientras tenga cartas que se lo permita, ¿correcto? No importa si es derrotado en un combate. ¿O sí?
Saludo!
Buenas
Tengo un par de dudas. No he sabido ver las respuestas en ninguna parte antes.
1. Cuando un efecto dice que recargues una carta (y no me refiero tras su uso: por ejemplo, el enano puede recargar una carta para que otro personaje en otra localización sume un d4 en una tirada de combate), ¿se recarga desde la mano? ¿Siempre? Supongo que no puede hacerse desde los descartes...
2. Un personaje siempre puede continuar explorando una localización mientras tenga cartas que se lo permita, ¿correcto? No importa si es derrotado en un combate. ¿O sí?
Saludo!
Después de jugar la aventura introductoria, ¿se mantienen las cartas y mejoras adquiridas?
Y otra "duda" que no es de reglas si me permitís: Vamos a comenzar a jugar dos jugadores con 4 personajes en total. Mi compañero lleva el explorador y la sorcerer. Yo había pensado en la paladín como personaje guerrero, y en la druida por llevar algo diferente. ¿Cómo lo veis? ¿Debería llevar un personaje de combate puro como la bárbara en vez de la paladín?
Después de jugar la aventura introductoria, ¿se mantienen las cartas y mejoras adquiridas?
Y otra "duda" que no es de reglas si me permitís: Vamos a comenzar a jugar dos jugadores con 4 personajes en total. Mi compañero lleva el explorador y la sorcerer. Yo había pensado en la paladín como personaje guerrero, y en la druida por llevar algo diferente. ¿Cómo lo veis? ¿Debería llevar un personaje de combate puro como la bárbara en vez de la paladín?
No estoy tan seguro queseyo, tengo que mirarlo. Me da que es solo en la fase de reset hand. Ahora lo miro
The rules say that my character dies if I have to draw a card from my deck, but can't. So if I'm forced to bury a card from my empty deck, that doesn't kill my character, right?
He has passed on. This character is no more! He has ceased to be. He's expired and gone to meet his maker. He's a stiff. Bereft of life, he rests in peace. He's kicked the bucket, he's shuffled off his mortal coil, run down the curtain and joined the bleedin' choir invisible. He is an ex-character!
Resolution: On page 14 of the rulebook, under Dying, change the first sentence to:
"If, for any reason, you are ever required to remove one or more cards from your deck and you don't have enough cards, your character dies."
Pregunta 1: Hay cartas que permiten añadir un dado a un chequeo. Si tu dado es 1d6+1, ¿añades solo 1d6 o añades 1d6+1?
Pregunta 2: Mira que esto lo he buscado a conciencia pero no lo encuentro... a la hora de jugar cartas para ayudar en un chequeo, ¿cualquier jugador puede hacerlo o solo los que están en la misma localización?
Skill Feats: When you gain a skill feat, check one new box in the Skills section of your character card. Skill feats add a bonus to a skill of your choice: you’ll add the number next to the box you selected to any check attempted with that skill. So if your Charisma die is d10, and you’ve checked the “+2” box for your Charisma skill, you’ll roll 1d10 and add 2 when you attempt a check that uses Charisma.
¿Qué hace exactamente la habilidad de la 'Bruja'? Es que me lío cuando añade los tres 'traits' al final... ¿se refiere a la carta que se descarta?
¿Cómo combina esta habilidad con las Bendiciones que añaden un dado? ¿Qué dado se añade?
For your combat check, you may discard a card to roll your Arcane die + 1d6 (+1)
(+2) with the Attack, Fire, and Magic traits. This counts as playing a spell.
Cuando te enfrentas a un monstruo con varios chequeos, si usas un arma para el primero, luego podrías usar otra arma para el segundo?, o tendría que ser una carta de otro tipo como un hechizo?
Valeros (el guerrero) con una Maza:Valeros tira en tu ejemplo 1d10+1d8+3 y si fuera una maza +1 entonces 1d10+1d8+4
Valeros tiene melé: fuerza +3; es decir, tira d10+3 en combate cuerpo a cuerpo. Si usa una maza dice que tire su dado de fuerza/melé + 1d8. ¿Tira 1d10+1d8+3 o solo 1d10+1d8?
Se muere en el mismo momento en que tengas que reponer tu mano y no la rellenes con tu valor de inicio, de la misma forma que si tienes que eliminar (remove) cartas de tu mano o tu mazo, por daño y no tienes suficientes para alcanzar el número exigido.
[....]
Exactamente, ¿cuándo muere un personaje?
Siempre que te toque sacar una carta de tu mazo y no puedas mueres, ya sea porque necesitas completar tu mano, te hacen sacar una carta del mazo para recargarla, enterrarla o lo que sea. Cualquier cosa, en cualquier fase, que te haga sacar una carta de tu mazo cuando está vacío te mata. Si necesitas sacar una carta de tu mazo y no puedes estás muerto.
Clarification: If at any point you have to remove a card from your character deck for whatever reason, whether it be to draw it, an effect says to 'discard the top card of your character deck' or something like 'banish a random card from your character deck,' or anything else that removes a card from your character deck and you cannot do so because you do not have a card there, then the character dies.
It's not just drawing that can do it. That was clarified in the FAQ/Errata.
No tengo el manual delante, por lo que hablo de lo que recuerdo haber leido ayer. Si tu tienes el manual delante, por favor, dime referencia de página y párrafo.
No recuerdo que en la fase de robar hasta llenar la mano (al final del turno) diga que si no puedes llenar la mano, mueres. ¿Lo pone?
Lo que si recuerdo es que en la sección de 'muerte' (dying o algo parecido) dice que mueres al hacer un 'remove' de tu mazo y no poder hacerlo. Y hasta ahora entiendo que 'remove' es distinto que 'draw' (robar) y que 'discard' (descartar).
Esta tarde en casa repaso el manual, pero por favor, dame una pista sobre qué parte del manual debo revisar con más atención.
Reset Your Hand: First, apply any effects that happen at the end of the turn; if a power allows or directs you to not reset your hand, you must still apply any effects that happen at the end of the turn. You may play cards and use powers unless a power directed you to reset your hand and end your turn. After resolving these effects, you may no longer play cards or use powers for the rest of the turn. Next, you may discard any number of cards. Then, if you have more cards in your hand than your hand size specifies, you must discard until the number of cards in your hand matches your hand size. Finally, if you have fewer cards than your hand size, you must draw cards until the number of cards in your hand matches your hand size.
If, for any reason, you are ever required to remove one or more cards from your deck and you don’t have enough cards, your character dies.
Gracias. Cuando entierras una carta, no la volverás a tener para el siguiente escenario, ¿no?
Cuando te encuentras una merced y no la quieres, ¿puedes decidir no hacer la prueba? O en el caso de conseguir la prueba ¿descartarla?
O tambien se la puedes dar durante la partida estando en la misma localización.¿que te puedes mover en otro momento que no sea el principio de turno??
Tengo yo una duda sobre la utilidad del levitar, si a principio de mi turno ya me puedo mover y luego explorar y con el levitar me siguen afectando las restricciones al movimiento, que uso útil se le puede dar a ese conjuro? que además se recarga con 8+
Esa descripción es cuando quemas una carta!!!
Cuando entierras una carta SI la tienes para el próximo escenario.
Cuando encuentras una merced haz siempre la prueba, a las malas te la quedas en la mano y es un punto de vida más, o la descartas si te sobra y tras el escenario puedes pasarsela a tu compañero que le haga falta!!
Las cartas de curación te dan cartas de la pila de descartes al azar, la carta de hechizo "Mending" te deja recuperar una carta de tu elección, etc,... Sin embargo las cartas enterradas, tururú que te vi, hasta el próximo escenario,...Esa descripción es cuando quemas una carta!!!
Cuando entierras una carta SI la tienes para el próximo escenario.
Cuando encuentras una merced haz siempre la prueba, a las malas te la quedas en la mano y es un punto de vida más, o la descartas si te sobra y tras el escenario puedes pasarsela a tu compañero que le haga falta!!
¿Entonces, que más da descartar o enterrar una carta si las vas a tener para el siguiente escenario (a menos que haya cartas que te permitan coger cartas de la pila de descartes?
Si que te la quedas en la mano, pero si no he jugado ninguna carta y las que tengo en la mano me convienen, perdería una por sobrepasar el límite de la mano
O tambien se la puedes dar durante la partida estando en la misma localización.¿que te puedes mover en otro momento que no sea el principio de turno??
Tengo yo una duda sobre la utilidad del levitar, si a principio de mi turno ya me puedo mover y luego explorar y con el levitar me siguen afectando las restricciones al movimiento, que uso útil se le puede dar a ese conjuro? que además se recarga con 8+
Y además puedes hacer el conjuro y mover a otro personaje que quiera,... ;)
Al mago no le serviria de ayuda xq los traeria al final del turno pero si es cierto que quiza así pueda ayudar al siguiente personaje a tener la ayuda de otro que no se pueda mover hasta más tarde. De todos modos el siguiente personaje seguramente no sepa que es lo que se va a encontrar así que lo veo muy circunstancial.Puedes lanzar el hechizo antes de emplear una bendición o un aliado para seguir explorando no??
Bueno ya no me pongo más cabezota con este tema :P muchas gracias por resolver mis dudas ;D
Mi duda es sobre el numero de cartas del basico.
Son 500 cartas en total o 500 +110 del Character Add-On Deck ?
Mi duda es sobre el numero de cartas del basico.
Son 500 cartas en total o 500 +110 del Character Add-On Deck ?
500 el básico, el Character Add-On Deck va aparte y hay que pasar por caja.
¿Para ayudar a alguien con una bendición o cualquier otra carta que no especifique que es para uso personal necesitas estar en la misma localización que el heroe a ayudar o es independiente en que localización estes?
¿Para ayudar a alguien con una bendición o cualquier otra carta que no especifique que es para uso personal necesitas estar en la misma localización que el heroe a ayudar o es independiente en que localización estes?
Me autocito, que se ha perdido entre tantos mensajes, mirando un poco más las cartas y las reglas supongo que efectivamente si no pone que tienes que estar en la misma localización puedes usarlo estes donde este, por ejemplo una bendicion puede ser usada para ayudar a otro personaje en otra localización.
1.- Tengo claro qué hacer con las cartas que hemos conseguido mediante las exploraciones si ganamos el escenario o si muere algún personaje pero, ¿qué hacemos con ellas ahora que hemos perdido por tiempo? ¿Nos las podemos quedar y rehacer nuestro mazo con ellas para intentar de nuevo el mismo escenario, o tenemos que devolver las que hemos conseguido? De ser así, ¿cómo demonios podemos acordarnos de cuáles conseguimos y cuáles teníamos del primer escenario?
2.- Para el combate. Yo llevo al bardo, que no tiene habilidad de C/C ni A Distancia. Cuando tenga que superar una tirada de combate, y no tenga ningún arma ni hechizo que pueda/quiera utilizar, ¿qué tiro? ¿Tengo que tirar obligatoriamente Fuerza, o puedo tirar Destreza?
Según las reglas puedes usar cualquier habilidad aunque no la tengas con su tirada mínima que es 1d43.- Las barreras, ya sean trampas o de otro tipo, no hacen daño igual a la diferencia de la tirada en caso de que esta falle, ¿correcto?
No veo por que no. En las reglas, si no lo recuerdo mal habla de aplicar el daño que sobre, no de donde venga este.4.- Esta más que de reglas es de ampliaciones. Tengo pensado jugar toda la serie de aventuras con dos grupos distintos. Una vez que ya las hayamos empezado, ¿mejora en algo tener comprar el Character Add-on cuando lo saquen en español? Quiero decir, si ya cada uno tenemos nuestros personajes y ya tenemos dos grupos de 4 jugadores, no nos serviría de mucho, ¿no? A no ser que cuando terminamos queramos volver a empezar con otros personajes, o jugar partidas a 5 o a 6.
Son mas personajes y le dan mas color, pero entre aventuras y personajes y no dudaría.
1.- Tengo claro qué hacer con las cartas que hemos conseguido mediante las exploraciones si ganamos el escenario o si muere algún personaje pero, ¿qué hacemos con ellas ahora que hemos perdido por tiempo? ¿Nos las podemos quedar y rehacer nuestro mazo con ellas para intentar de nuevo el mismo escenario, o tenemos que devolver las que hemos conseguido? De ser así, ¿cómo demonios podemos acordarnos de cuáles conseguimos y cuáles teníamos del primer escenario?
2.- Para el combate. Yo llevo al bardo, que no tiene habilidad de C/C ni A Distancia. Cuando tenga que superar una tirada de combate, y no tenga ningún arma ni hechizo que pueda/quiera utilizar, ¿qué tiro? ¿Tengo que tirar obligatoriamente Fuerza, o puedo tirar Destreza?
3.- Las barreras, ya sean trampas o de otro tipo, no hacen daño igual a la diferencia de la tirada en caso de que esta falle, ¿correcto?
4.- Esta más que de reglas es de ampliaciones. Tengo pensado jugar toda la serie de aventuras con dos grupos distintos. Una vez que ya las hayamos empezado, ¿mejora en algo tener comprar el Character Add-on cuando lo saquen en español? Quiero decir, si ya cada uno tenemos nuestros personajes y ya tenemos dos grupos de 4 jugadores, no nos serviría de mucho, ¿no? A no ser que cuando terminamos queramos volver a empezar con otros personajes, o jugar partidas a 5 o a 6.
Hola a mi el juego me esta encantando.
Tengo una duda.
La habilidad de Merisel de evadir los encuentros me parece que descompensa el juego. Porque te puedes ir a las localizaciones y evadir todos los encuentros y sólo intentas conseguir las Mercedes, vaya palabrita,al final perderás por tiempo pero como te quedas con lo que consigas, ganes o no ,te puedes equipar con lo que quieras , si haces esto de evadir todo el rato. El juego sería aburrido pero me parece desequilibrante.
Confirmarme si esto es así o he entendido mal esta habilidad. Porque de ser así yo creo que lo justo es no quedarte con lo que has conseguido sino derrotas al escenario.
¿Cómo funciona exactamente 'evadir'?
Entiendo que también se pueden evadir barreras villanos y esbirros.salvo que te ponga: "Esta carta no puede ser evadida", que lo pone en más de una!! ;D
Buenas a todos!
Me compré el juego el viernes pasado porque me pareció una alternativa menos densa al juego de rol del mismo nombre, que podía aprovechar con grupos menos "jugones" e inexpertos.
El domingo lo estrené con una partida a 3 jugadores, y la verdad es que me desilusionó bastante.
En 3 horas y algo completamos los tres escenarios de la caja básica y a todos los jugadores la experiencia nos pareció poco más que un paseo, en ningún momento nos encontramos con una situación verdaderamente difícil de superar; los enemigos, e incluso los villanos son fáciles de derrotar, y si se emplean bendiciones ni te cuento...
El tiempo para superar la aventura me parece excesivo, salvo en la última, en en el resto sobró mucho mazo de bendiciones.
Debido a esto me han surgido varias dudas respecto al juego:
1.- Si, debido al azar, el Villano sale en turnos tempranos, por ejemplo el 2, que nos pasó, y lo vas acorralando derrotándolo y cerrando todas las localizaciones. La aventura queda muy corta y sosa, ¿no hay nada más que hacer?, ¿de veras es tan sencillo?, ¿no sería mejor meter al villano y lugartenientes los penúltimos del mazo, por ejemplo, para hacer la misión más larga e interesante?
Y , en relación con esto, cuando derrotas al villano, o este te vence y debes barajarlo junto con algunas bendiciones en las localizaciones abiertas restantes, a razón de una carta por localización. ¿Dónde se deben colocar esas cartas, en la parte superior de los mazos de localización restantes, o se deben mezclar junto con todas las que queden? El manual no lo deja muy claro del todo ???
2.- No os parece que cualquier héroe medianamente bien equipado le puede pegar una paliza, salvo un desastre con los dados, a cualquier villano. Nunca nos llegaron a derrotar, solo nos metieron puntos de daño sueltos, y eso me parece aburrido.
3.- Solo he jugado los escenarios de la caja básica y me falta probar "Ofrendas Calcinadas", pero si alguien ha jugado a las expansiones en inglés, ¿sabéis si en futuras aventuras cambia alguna vez el objetivo de los escenarios, que no sea encuentra al villano y derrótalo, o se introducen nuevas mecánicas de juego interesantes?
Espero no haber desanimado a nadie con la parrafada, ;D es que me ha sabido a poco y le tenía muchas ganas porque el juego de rol me divertía mucho cuando lo jugué en su día. Se que no se le puede pedir milagros a un juego de cartas que adapta rol, pero quiero saber si en futuras expansiones se solucionan los problemillas de la dificultad y la variedad de objetivos.
Dicho esto, también he de decir que, pese a sus fallos, no me aburrí en las más de 3 horas de juego.
Gracias a todos, un saludo.
¿Cómo funciona exactamente 'evadir'?
Si te sale un encuentro con un monstruo, lo ignoras, pero barajas el monstruo en el mazo de la localización.
¿Cómo funciona exactamente 'evadir'?
Si te sale un encuentro con un monstruo, lo ignoras, pero barajas el monstruo en el mazo de la localización.
Pero, ¿se aplica lo que diga 'antes de enfrentarte pasa tal cosa' o 'despues de enfrentarte para esto otro'? ¿O es como si no hubieras visto nada de nada de la carta?
Otra duda . Para superar una prueba sólo se puede usar una carta de cada tipo. Pero se puede descartar ,por ejemplo en un combate usó una arma y descarto otra arma para que me de un dado adicional. Esto es posible.
Buenos Días.
Una duda que me surgió anoche jugando mi primera partida...
En la mano solo tengo la ballesta ligera como arma (+1d8 al ataque si la revelo;+1d4 en otra localización si la descarto).
Mi personaje explora una vez, encuentra un monstruo y lo combate.
Gastando una carta que se lo permite, explora una segunda vez y sale otro monstruo, nuevo combate.
Termina su turno, y el siguiente jugador explora, saca un monstruo y combate con el y mi personaje le ayuda descartando la ballesta para añadir 1d4.
¿Puedo usar la misma arma en los 3 combates o tendría que usar armas distintas?
Saludos y gracias.
Gracias Lopez de la Osa por la rápida respuesta.solo el que tiene las herramientas
Jugando un poco mas, me han surgido otras dudas que voy a exponer aquí...
>>Sobre la localización ALMACEN: la carta dice "añade 1d6 objetos sin mirarlos"...¿Añadirlos donde?..¿Al mazo de la localización y los dejas ahí como una especie de deposito de objetos aunque la localización este cerrada?
>>La carta Herramientas de ladrón: La primera parte del texto deja claro que permite añadir 1 dado a TU prueba... la segunda parte ¿Permite usarla para que cualquier jugador que enfrente una barrera la derrote o solo afecta al jugador que tiene la carta?
>>Por ultimo el Cofre Abollado (y otras cartas): Como prueba para derrotarlo puedes escoger Cuerpo a Cuerpo 8... en esta tirada ¿Puedo revelar/descartar un arma para añadir dados?
Saludos y gracias de antemano.
Rob.
son banished (no se como se dice en español).
Lo que sobra despues de rehacer las barajas va a la caja.
El máximo de cartas es 15 para todos los personajes?
Lo que sobra despues de rehacer las barajas va a la caja.
Pues yo me he equivocado. Después de cada escenario, las cartas que conseguian los personajes me las quedaba, suponiendo que se hacian más fuertes y así tenian más vidas. Cagada
Muchas gracias por aclararme las dudas John. Sólo hay dos que no me han quedado del todo claras:
2) ¿Entonces, un personaje que no tenga la h. Arcana podría tener conjuros, pero no utilizarlos? ¿O los podría usar sólo una vez y luego quemarlos?
5) Quieres decir que tengo que elegir entre "fuerza" y "a distancia". Que si utilizo la fuerza, no podría usar el aliado ¿Correcto?
2) Podrías usarlos y luego quemarlos.
¿Dónde va el 'enjambre de ratas' si es derrotado por menos de 4 en el 'bosque'? ¿Qué carta tiene preferencia y por qué?
Escenario 4 de la Aventura 1: dice que todos los goblins añaden 1d4 a la prueba de combate para superarlos. ¿Se hace una única tirada al inicio del escenario que se aplica a todos, o se hace una tirada cada vez que sale un goblin?
Tengo que superar una prueba de Sabiduría o Supervivencia 6.
Juego con Valeros q tiene Sabiduría 1d4 y no tiene el rasgo de Supervivencia. En la mano tengo un aliado Guía q dice "Recarga esta carta para añadir 1d10 a tu prueba de Supervivencia "
¿Puedo usar al Guía y tirar 1d10? ¿O no puedo porque Valeros no tiene el rasgo de Supervivencia?
Y en el caso de q pudiera utilizar el poder del Guía ¿podría añadir otro 1d10 descartando una Bendición?
Hay monstruos, como sombra noseque, que te dice que si no se tiene el rasgo mágico queda sin derrotar. Cuando esto sucede, ¿Dónde va el monstruo? Se queda en lo alto del mazo de localización o se vuelve a barajar? Si ni merisel ni el bardo, que no recuerdo su nombre, tienen ningún ataque mágico, ¿estos monstruos van a estar pululando toda la partida?
Buenas...una dudilla:SI, pero mejor sería conservarla y pasarsela a alguien que la pueda tener para otros escenarios, en especial si es muy poderosa. ;D
Si ganas una carta durante un escenario, la cual no podrías haber llevado desde el principio porque no tienes la habilidad ( p.e. un conjuro para el enano)... la puedes usar en ese escenario?? Ya entiendo que aunque superes su chequeo y la adquieras, esa misma carta no la podrás llevar como "equipaje" hasta que no superes la habilidad...pero, se puede usar en ese mismo escenario en que la has conseguido?
gracias y un saludo!
Reponer la mano al final del turno, ¿solo el jugador activo o todos?
Recarga en el Puente de Madera, ¿al azar o la que yo quiera, o la de arriba del descarte? ¿En qué momento del final del turno se hace?
A ver Lopez de la Osa, ya que lo preguntas el traductor este fin de semana ha estado con su familia celebrando su 11 aniversario de casado, y ahora mismo vengo del dentista de ponerme un implante con la cabeza como un bombo... :o
¿Cual es la palabra que utiliza ell manual en inglés para referirse a 'rasgo'? Voy a intentar preguntar en BGG, pero necesito usar los mismo terminos...
Se me ha cortado, puto tatalk. Al ser un encuentro no sirven esas bendiciones para tiradas fuera de un combate, se consideraria combate. Otra cosa seria si fuera una barrera. En conclusion, la sirena tiende a cargarse a los guerreros con total impunidad mi valeros ha estado a punto de morir a manos de esta simpatica cabrona.
Yo las sumo. He jugado varias veces ese escenario y sumo simpre los goblins se vuelven un pelin temibles!
Otra duda: si me sale un monstruo al que tengo que pegar con Combate, pero no tengo ninguna carta en mano que me permita utilizar Combate, puedo utilizar la habilidad Fuerza original del personaje, o directamente pierdo la prueba?
Gracias.
Yo las sumo. He jugado varias veces ese escenario y sumo simpre los goblins se vuelven un pelin temibles!
Acabo de perder ese escenario sumando... con Lem y Valeros. Ya tenía acorralado al villano, pero el daño que hace antes del combate ha sido determinante.
Pregunta: la carta de villano del dragón (que no tiene el rasgo de dragón), se llama algo así como 'la perdición de punta canela', es un '20 y luego 20', ¿se utiliza en algún momento? No lo veo que se utilice en ningún escenario...
Vale.Otra duda: si me sale un monstruo al que tengo que pegar con Combate, pero no tengo ninguna carta en mano que me permita utilizar Combate, puedo utilizar la habilidad Fuerza original del personaje, o directamente pierdo la prueba?
Gracias.
Utilizas Fuerza.
Un arma con el rasgo a distancia se considera un ataque a distancia aunque uses el dado de destreza para atacar en vez del dado de a distancia?Si, claro. El arma aporta el rasgo "a distancia" y te dice que usas el dado que sea. Por ejemplo si hubiera un arma que fuera una roca grande, podría decirte que usaras el dado de fuerza, pero seguiría siendo "a distancia/ranged" si así lo dice la carta que usas.
Preguntas preguntas para este gran juego que jugue mi primera partida.Si pero muy raro. Lo normal es que sumen al dado o a la prueba.
- Si un monstruo y una ubicacion te hace sustraer 1 de cada tirada.... Puede haber tiradas en las que no puntues o incluso puntues en negativo con algun dado?
- Segunda, jugue con el mago ese que cada vez que usa un conjuro mira la carta superior de su mazo y si es un conjuro la pone en su mano... La pregunta, yo puedo jugar conjuros en mi turno aunque no sirvan de nada? Por ejemplo jugar una armadura arcana sin sufrir daño, con el fin de usar la habilidad.
- Tercera, me he fijado que en futuras expansiones en las caja base y expansiones de heroes se vuelven a repetir heroes, merece la pena comprar entonces la expansion de heroes para jugar 6 jugadores o si como espero si voy a comprarme las expansiones cuando salgan tendre a los mismos heroes repetidos en muxas ocasiones.Esto no es así, te has fijado mal. En el mazo de personajes adicionales vienen las cartas necesarias para jugar a 6 (más armas, conjuros, monstruos,...) y cuatro personajes nuevos: LINI gnoma druida, SEONI humana bárbara, SAJAN humano monje, y SEELAH humana paladín.
Gracias!
- Segunda, jugue con el mago ese que cada vez que usa un conjuro mira la carta superior de su mazo y si es un conjuro la pone en su mano... La pregunta, yo puedo jugar conjuros en mi turno aunque no sirvan de nada? Por ejemplo jugar una armadura arcana sin sufrir daño, con el fin de usar la habilidad.
En esto tengo mis dudas si podrías o no, pero en todo caso corres el riesgo de que el mago muera antes si el conjuro que juegas no logras recargarlo tu mazo disminuye, y tu mazo es tu vida...
Una cosa es la regla de solo poder usar un tipo de carta por prueba y otra cosa es la regla de una carta hace lo que pone y no lo que no pone. Es decir para poder sumarle a una carta que estas usando en una prueba otras cartas tiene que poner en estas que añade x dados a la tirada de una prueba y no que ponga que uses x dados para realizar determinada prueba.Tienes razón. La tormenta si que se añade a la tirada de combate, pero me da que el collar o el hechizo de desintegrar no son compatibles... Por ejemplo el hechizo desintegrar son dado arcano +4d6. punto pelota... no sé yo si lo usaría contra un bicho muy gordo sin una bendición...
Hola, a ver si me podéis sacar de esta duda. Tras explotar una localización aparece una barrera incursión goblin que para derrotar y quemar pide que cada personaje que este en una localización no cerrada convoque y se enfrente a un Esbirro incursión goblin. La duda es que una vez derrotado a este esbirro ofrece tras su derrota poder intentar cerrar esta localización, podría hacerlo o tendría que continuar explorando?No, es un extra la incursión goblin hace que te enfrentes a un esbirro goblin pero no cuenta para cerrar el escenario, ya que no es el esbirro del mismo, este sigue en el mazo.
Gracias.
Gracias, lo medio suponía ya que esto hace acelerar demasiado la victoria, pero en las reglas no lo especifican.Yo creo que en algún momento cuando habla de los esbirros dice algo así. Pero te lo cito de memoria, que no lo he buscado.
Hola! Después de mucho volví a jugar y se me vino una duda con lini, si yo uso un ally animal para agregar 1d4 a la tirada ese mismo aliado me sirve para agregar tirar 1d10 a str o dex y después recargarlo? Gracias!!!Si puedes hacer lo siguiente: primero revelas un aliado con el rasgo animal para añadir 1d4 a la prueba, luego te descartas de una carta para usar 1d10 en fuerza o destreza (creo que este segundo poder representa la capacidad de Lini de tomar la forma de animales). Y esa carta que te descartas puede ser la carta que previamente has revelado.
Hola, a ver si me podéis sacar de esta duda. Tras explotar una localización aparece una barrera incursión goblin que para derrotar y quemar pide que cada personaje que este en una localización no cerrada convoque y se enfrente a un Esbirro incursión goblin. La duda es que una vez derrotado a este esbirro ofrece tras su derrota poder intentar cerrar esta localización, podría hacerlo o tendría que continuar explorando?No, es un extra la incursión goblin hace que te enfrentes a un esbirro goblin pero no cuenta para cerrar el escenario, ya que no es el esbirro del mismo, este sigue en el mazo.
Gracias.
Buenos días,
anoche jugué mi primera partida y me han surgido varias dudas a la hora de enfrentarme a dos monstruos:
El personaje que utilicé es Valeros:
1) Sombra: "Si la prueba para derrotarla no cuenta con el rasgo mágico la sombra queda sin derrotar". Para derrotar Combate 13
Valeros en su equipo no lleva nada con dicho rasgo. ¿Cómo sería el enfrentamiento?. ¿Cuánto daño me llevo?
Lo que hice en esta situación, para calcular si me hace o no daño, fue utilizar el arma que llevaba y combatirlo obviando el rasgo mágico, a pesar de saber de antemano que no lo derrotaría. Si supero el valor 13 no me hace daño, en caso contrario sería la diferencia.
El monstruo se vuelve a mezclar con el mazo de localización ya que no hay nada que indique lo contrario.
2) Sirena: para derrotar sabiduría 8.
Además, indica:
"Todo el daño causado por la sirena es daño mental que no puede ser reducido."
"Si no la derrotas, examina las tres cartas superiores de tu mazo y descarta a los aliados que encuentres. Vuelve a barajar las demás cartas en tu mazo."
Valeros en sabiduría tiene 1d4. No tengo nada extra para aportar (ni bendiciones, ni objetos, etc).
Entiendo que en esta situación el combate está perdido de antemano (como máximo sacaré un 4) y dado que el límite de mi mano es de 4, ese sería el daño que me haría. Pero la duda está en:
a) Me descarto de las cuatro cartas Y como no la he derrotado debo examinar las 3 cartas superiores de mi mazo y descartar a los aliados. Esta fue la opción que elegí.
b) "Sólo" debo examinar las 3 cartas superiores de mi mazo y descartar a los aliados.
Muchas gracias de antemano,
Un saludo,
fjavier
Estoy en una aventura con Kyra en solitario. La proxima que juegue será el tercer escenario de la aventura introductoria. En el segundo escenario encontré "Herramientas avanzadas" que al finalizar el escenario, la incluí en mi mazo.Lo que saques de tu mazo y dejes en la caja se va al cajon del olvido. Ya no es tuyo y no lo puedes volver a coger. La única situación en la que puedes pillar catas de la caja es cuando, despues de una aventura, te faltan cartas para completar el mazo. En ese caso puedes coger cartas BASICAS de la caja, las que te falten para completar tu mazo, pero sólo básicas. Despues de la 4 expansión ya en vez de básicas puedes coger ÉLITE. Eso solo se puede hacer si no puedes completar tu mazo con las cartas que conseguiste durante la aventura, es el último recurso para completar el mazo. Si puedes completarlo con cartas de las que pillaste en la aventura (aunque no te gusten) debes conformarte con esas cartas.
La pregunta es: ¿esas "herramientas avanzadas" están disponible siempre para ese personaje al inicio de un escenario incluso si en el siguiente prefiero meter por ejemplo el agua bendita sustituyendo las herramientas?
1.- Espero que esto lo haya hecho bien, porque voy ya por el escenario 1-4. Con el mago, cuando tengo que hacer un combate y no me quiero arriesgar, si tengo el arma en mano (maza) y un conjuro tipo rayo de escarcha (o los que son parecidos...relámpago, potencia, etc) utilizo las dos cartas. Como la maza y el rayo ponen "para tu prueba de combate..." veo que puedo combinarlas. ¿lo estoy haciendo bien, no?? :S :S)
2.- Conseguí un conjuro con el mago que se llama "ARMA LLAMEANTE" que pone: "Descarta esta carta para añadir 1d4 con el rasgo de fuego a una prueba de combate en que se esté empleando un arma."
Pone "una prueba de combate" por lo que entiendo que puede ser la de otro personaje incluso en otra localización. Sea esto verdadero o no, los rasgos de la carta son arcano, divino, mágico y fuego. ¿añadiría también el rasgo mágico al combate aunque no lo ponga expresamente el texto de la carta?
Cita de: garth1.- Espero que esto lo haya hecho bien, porque voy ya por el escenario 1-4. Con el mago, cuando tengo que hacer un combate y no me quiero arriesgar, si tengo el arma en mano (maza) y un conjuro tipo rayo de escarcha (o los que son parecidos...relámpago, potencia, etc) utilizo las dos cartas. Como la maza y el rayo ponen "para tu prueba de combate..." veo que puedo combinarlas. ¿lo estoy haciendo bien, no?? :S :S)
Lo estas haciendo mal. Las cartas que ponen 'para tu prueba de combate' sustituyen tu dado de combate normal por lo que diga la carta, por lo que solo puedes usar una.Cita de: garth2.- Conseguí un conjuro con el mago que se llama "ARMA LLAMEANTE" que pone: "Descarta esta carta para añadir 1d4 con el rasgo de fuego a una prueba de combate en que se esté empleando un arma."
Pone "una prueba de combate" por lo que entiendo que puede ser la de otro personaje incluso en otra localización. Sea esto verdadero o no, los rasgos de la carta son arcano, divino, mágico y fuego. ¿añadiría también el rasgo mágico al combate aunque no lo ponga expresamente el texto de la carta?
En esta tengo dudas sobre lo de las localizaciones; normalmente cuando puedes usar cosas en otras localizaciones, lo pone expresamente. Habría que buscar en el manual qué pone al respecto... aunque a priori, parece que sí.
Sobre los rasgos, entiendo que añade todos.
Yo siempre usé esa carta como que si se podía aplicar a otras localizaciones, como muchas otras del mago.
En ingles, que es como yo juego, cuando una carta pone "to your check" es solo para ti y si pone "to a check" es para cualquiera. Y si no especifica en que localizacion pues es en cualquiera. Al menos yo lo entiendo así despues de leerme todas las faqs, duda y erratas del mundo.
No se igual lo he entendido mal.
Me ha asaltado una dudilla. Cuando en un escenario derrotas al malo (he cerrado su unica via de escape con Kyra y valeros le ha dado bien para el pelo a ese cabroncete de gogmurt asi que ha muerto al no poder escapar) el escenario termina con victoria. Significa eso que no puedo seguir explorando la ultima localizacion? O puedo seguir hasta que el mazo de bendiciones se agote?Correctas ambas afirmaciones Dolan.
Y referente a gogmurt. Para enfrentarse a él hay que darle primero a 10 (que se me ha entochado a 15 el mamon) y luego a 12. Mi duda es.
Juego una espada y la recargo para añadir otro dado más y supero los 15 luego he jugado otra espada distinta para la segunda tirada porque intuyo que la primera ya no se puede usar. Es asi o si se puede usar al ser el mismo enemigo?
Si el villano te mata por efecto del rollo al morir te hace uno de daño tu personaje no muere si con ese golpe has ganado? Hostias eso no lo sabia. Pues palme con Valeros por eso mismo una vez. Aunque la verdad no me importo. Fue una muerte muy épica XDPues esa duda la tuve yo al principio y encontre la respuesta en los foros de Paizo. Cuando estés con el ordenador en marcha nos vemos en el tabletop. Por cierto que ahi finalmente tengo el pathfinder completo , jugamos cuando quieras. Aunque te advierto que a 2 jugadores es chungo el jodio...
PD si parece que te persiga cono una loca acosadora. Porque aun no he escrito pero tmb sigo el hilo de tabletop simulator XD no he dicho nada aun porque aun no he podido probarlom desde que lo descubrí hace dos meses tengo el.PC en la UVI. Una historia digna de Lovecraft y sólo por cambiar una placa!!! :( en fin... Nos leemos ;)
Mmmm no estoy seguro de eso. Si fuera asi que sentido tiene el poder aumentar el tamaño de dicha categoria? Alsubir nivel de cartas en mazo debes elegir enque categoria le sumas esa carta extra. Eso solo tiene sentido si estas limitado a lo que puedes llevar por tipo. Armas conjuro etc...
Mmmm no estoy seguro de eso. Si fuera asi que sentido tiene el poder aumentar el tamaño de dicha categoria? Alsubir nivel de cartas en mazo debes elegir enque categoria le sumas esa carta extra. Eso solo tiene sentido si estas limitado a lo que puedes llevar por tipo. Armas conjuro etc...Cuando acabas el escenario rehaces tu mazo con las limitaciones de tipo de cartas de tu personaje. Si puedes llevar 4 armas pues te pones 4 armas, ni mas ni menos. Y los mismo con objetos , hechizos, todo como lo ponga en la tarjeta del personaje.Y si no tienes suficientes cartas de algún tipo pues cojes de las básicas de la caja. Esas son las reglas.
Ya me he pasado ofrendas calcinadas con tres personajes. Puedo farmear escenarios para conseguir mas equipo con estos tres sin llevarme el premio del escenario mientras sale la segunda aventura?si que puedes para mejorar el equipo, pero también te pueden morir en ello!! :D
Es un 10. Si no me equivoco viene en el manual y en las faq. Así que tranquilo, no hay cero en el dado.Gracias!
No sé si tengo muy claro el tema de los rasgos, aunque ya he leido el hilo...a ver si es cierto lo siguiente que digo:
a) Si utilizo en un combate un arma, los rasgos son los de ese arma y no los de otras cartas que puedan complementar ese ataque.
b) Si utilizo sin armas previas los hechizos "Luz sagrada" o "Flecha ácida", (por ejemplo) el rasgo del ataque es el del poder de la carta, no se añaden los propios rasgos de las cartas.
c) Si utilizo un arma y un hechizo del apartado b, los rasgos son los del arma y el que añade el poder del hechizo.
Ayer no me aclaraba mucho peleando contra nosequé bicho que no se podía matar si el ataque no tenía el rasgo mágico (ya se habló del bicho hace unas páginas :P ).
Creo recordar que en un combaten se puede utilizar una carta de cada por ejemplo un arma mas un hechizo mas una bendicion un aliado etc. Lo que no se puede utilizar son dos armas o dos hehizos.
Creo que es claro que se pueden usar cartas diferentes en un combate, siempre que sea una de cada tipo.
A lo que hacen referencia en el hilo es a las cartas que dicen "para tu prueba de combate", que por lo visto no se pueden combinar, de lo cual me acabo de enterar :P ...si lo he entendido bien.
Total, mis dudas puestas mas arriba siguen en pie ::)
Tengo una (no) duda sobre Pathfinder.creo que no, que son juegos independientes, pero no lo sé a ciencia cierta, kalisto en cuanto lo vea te confirma que ya lo tiene.
Si tuviese la caja 6 del Auge de los Señores de las Runas. Una vez superada, ¿podría continuar con mi personaje con la caja de los piratas?
No sé si tengo muy claro el tema de los rasgos, aunque ya he leido el hilo...a ver si es cierto lo siguiente que digo:
a) Si utilizo en un combate un arma, los rasgos son los de ese arma y no los de otras cartas que puedan complementar ese ataque.
b) Si utilizo sin armas previas los hechizos "Luz sagrada" o "Flecha ácida", (por ejemplo) el rasgo del ataque es el del poder de la carta, no se añaden los propios rasgos de las cartas.
c) Si utilizo un arma y un hechizo del apartado b, los rasgos son los del arma y el que añade el poder del hechizo.
Ayer no me aclaraba mucho peleando contra nosequé bicho que no se podía matar si el ataque no tenía el rasgo mágico (ya se habló del bicho hace unas páginas :P ).
He leído en este hilo que el poder de Kyra "Añade 1d8 ... a las pruebas ... con el rasgo muerto viviente." es en realidad "...a TUS pruebas.."sí, solo es a las pruebas efectuadas por Kyra para derrotar muertos vivientes, representa la capacidad de los clérigos de rechazar a los muertos vivientes, así que tiene que ser ella la que les combata.
Y también que un 0 en el dado de 10 es un resultado de 10.
Alguien, alguien por favor, me pasa el enlace donde se publican esas faqs.
Gracias.
Tengo una (no) duda sobre Pathfinder.Buenos días.
Si tuviese la caja 6 del Auge de los Señores de las Runas. Una vez superada, ¿podría continuar con mi personaje con la caja de los piratas?
He leído en este hilo que el poder de Kyra "Añade 1d8 ... a las pruebas ... con el rasgo muerto viviente." es en realidad "...a TUS pruebas.."
Y también que un 0 en el dado de 10 es un resultado de 10.
Alguien, alguien por favor, me pasa el enlace donde se publican esas faqs.
Gracias.
Sobre lo de acabar el Auge de los señores de las runas y seguir jugando con tus personajes mejorados.
Se puede hacer , pero solo con aventuras que tu mismo diseñes para tus partidas. La siguiente caja es para personajes que parten de cero, nivel 1 plano, y ya. Ahora mismo no hay nada para personajes super-brutos que hayan terminado una caja completa. (es una pena pero es así).
Pero como decía esto no te impide hacerte tu aventuras del nivel de tus personajes y tratar de superarlas. Yo personalmente, cuando acabe Rise of the Runelords, me hare personajes nuevos y volvere a empezar desde cero, y guardare apuntaditos mis viejos personajes, de recuerdo y por si algún día los uso. Parece ser que en algún momento si quería sacar algo para niveles altos, pero de momento no hay nada.
y nada amigos. Que no salen las aventuras en español. Se está retrasando por lo que se vé.Parece que, Devir mediante, saldrán dos para la semana que viene "Los Asesinatos del Desollador" y "La Masacre de Montegarfio". Lo bueno, es que al final de este último mazo podremos estrenar las cartas de rol por fin.
pues ya han salido las dos primiras expansiones. Mañana me llegan :)Y la duda?
Dudasssssssd:
1.- Si evades a un villano , ¿hulle o solo se baraja en la localización?
2.- mientras tengas cartas q te permitan seguir buscando en localizaciones , ¿ pueder buscar las veces q puedas o hay un limite de encuentro?
Gracias de antemano.
Dudasssssssd:Te recomiendo que te leas el hilo, las dudas que te puedan surgir seguramente ya estarán respondidas por aquí.
Hola. A ver, respondo pq no sé cómo se crea un nuevo tema. Queria hacer alguna pregunta básica:1) puedes volver a jugarla y quedarte los objetos o aliados que tengas, pero no la dote de premio.
1) Si terminas la aventura 'Los Peligros de la Costa Perdida' con por ejemplo Valeros y Lem, ¿se puede volver a jugar esa aventura para conseguir otra dote de habilidad, o se entiende que esos personajes ya han 'recreado' esa aventura y no pueden volver a jugarla?
2) Las localizaciones para más de dos jugadores, ¿no las puedo jugar yo que juego solo?. Lo digo porque me pareció entender en las instrucciones que cuando se completa un escenario o una aventura (no recuerdo qué era), se pueden jugar las localizaciones que se quieran (por jugar, no dentro de una aventura).
3) Hay cartas, por ejemplo el conjuro 'Augurio',que dicen al final de su cuadro de Poderes "Si no cuentas con la habilidad arcana o divina quema esta carta". ¿Significa esto que un personaje sin esas habilidades quemará la carta tras usarla o que la quemará antes sin permitírsele usarla?
4) Sigo teniendo dudas con las posibles ayudas entre los personajes pese a haber leido algún post referente a ello. A ver... una 'Bendición de los Dioses' no especifica que se tenga que usar en una prueb propia, por lo que se puede usar para ayudar a un compañero; hasta ahí bien, pero no entiendo que se pueda hacer esta ayuda a un personaje que esté en otra localización, me parece poco realista. ¿Se puede hacer, o las ayudas tienen que ser con los dos personajes en la misma localización?." En la carta 'Agua Bendita' ocurre lo mismo, pone "Descarta esta carta para evadir UNA perdición que tenga el rasgo muerto viviente". No especifica que sea una perdicion con la que TU te enfrentas asi que entiendo que se puede usar con otro personaje, y no especifica que sea en la misma localizacion como hacen otras cartas. Pero es un poco absurdo que se tome una pocima alguien que está en un lugar distinto al del propietario de la pocima...
Muchas gracias por las respuestas. Una cosa más (de momento), un personaje puede empezar una aventura aunque no haya completado las anteriores?. Ah, y otra duda: en el hechizo "Curar" dice que se descarte la carta que se ha mostrado para poder realizar el hechizo. Aún asi se puede recargar la carta descartada o estamos forzados a descartarla?si pasa la prueba necesaria en vez de descartarla la recarga.
Tengo que superar una prueba de Sabiduría o Supervivencia 6.
Juego con Valeros q tiene Sabiduría 1d4 y no tiene el rasgo de Supervivencia. En la mano tengo un aliado Guía q dice "Recarga esta carta para añadir 1d10 a tu prueba de Supervivencia "
¿Puedo usar al Guía y tirar 1d10? ¿O no puedo porque Valeros no tiene el rasgo de Supervivencia?
Y en el caso de q pudiera utilizar el poder del Guía ¿podría añadir otro 1d10 descartando una Bendición?
Si no tienes una habilidad, tu dado base para la prueba es 1d4 (excepto para recargar cartas, donde si no tienes la habilidad, directamente fallas la recarga). Si utilizas el Guía, tirarías 1d4+1d10 para la prueba. Si usaras una bendición, tirarías 2d4+1d10 (las Bendiciones añaden dados base).
Un saludo.
¿Estais seguros de que se puede afrontar un desafio sin tener la habilidad correspondiente cuando se tiene otra opción?. Yo creo que lo de usar 1d4 es cuando no se tiene otra opcion, en este caso si fuese el.desafio, por ejemplo, de percepción y habilidad divina y no tuviese en personaje ninguna de esas habilidades. Como está obligado a intentar pasar la prueba tiras 1d4 como una especie de minimo de habilidad.En el caso que preguntan yo creo que habria que tirar el dado de la.habilidad que posee Valeros. Es mi opinión. Si pone algo claro en el manual me gustaria saberlo pq tambien me habia planteado esa pregunta.
Tengo que superar una prueba de Sabiduría o Supervivencia 6.
Juego con Valeros q tiene Sabiduría 1d4 y no tiene el rasgo de Supervivencia. En la mano tengo un aliado Guía q dice "Recarga esta carta para añadir 1d10 a tu prueba de Supervivencia "
¿Puedo usar al Guía y tirar 1d10? ¿O no puedo porque Valeros no tiene el rasgo de Supervivencia?
Y en el caso de q pudiera utilizar el poder del Guía ¿podría añadir otro 1d10 descartando una Bendición?
Si no tienes una habilidad, tu dado base para la prueba es 1d4 (excepto para recargar cartas, donde si no tienes la habilidad, directamente fallas la recarga). Si utilizas el Guía, tirarías 1d4+1d10 para la prueba. Si usaras una bendición, tirarías 2d4+1d10 (las Bendiciones añaden dados base).
Un saludo.
¿Estais seguros de que se puede afrontar un desafio sin tener la habilidad correspondiente cuando se tiene otra opción?. Yo creo que lo de usar 1d4 es cuando no se tiene otra opcion, en este caso si fuese el.desafio, por ejemplo, de percepción y habilidad divina y no tuviese en personaje ninguna de esas habilidades. Como está obligado a intentar pasar la prueba tiras 1d4 como una especie de minimo de habilidad.En el caso que preguntan yo creo que habria que tirar el dado de la.habilidad que posee Valeros. Es mi opinión. Si pone algo claro en el manual me gustaria saberlo pq tambien me habia planteado esa pregunta.
Yo la verdad que juego tirando el dado de 4 cuando el personaje no tiene la hablidad. Si hay una respuesta oficial sobre esto yo no la he encontrado y es una duda que nos surge a menudo.
Yo diría que puedes usar 1d4 en superviencia con cualquier personaje que no tenga la habilidad y si usas el guía sumarle 1d10.Efectivamente, por eso lo hago yo asi. Gracias Txapo.
Eso sí, si gastas una bendición, lo que duplicas es el dado básico de la tirada, en ese caso el 1d4 y nunca el de la carta jugada, en este caso el guía, así que sumarías 2d4+1d10 si empleas bendición y guía.
En el reglamento indica que siempre puedes intentar 1d4 cuando no tengas una habilidad en concreto para ese tipo de pruebas.
¿Se puede empezar una aventura o un escenario con un personaje con el que no se han completado las aventuras o escenarios anteriores?. Por ejemplo, tengo completado hasta el segundo escenario de la aventura "Ofrendas Calcinadas" con Valeros y Kyra. Si quiero jugar con Seoni y Harsk, con los que no he jugado nunca, ¿puedo seguir la aventura por donde la llevo, tengo que empezar la aventura "Ofrendas Calcinadas" desde el principio o tengo que empezar con "Los Peligros de la Costa Perdida"?. ¿Hay alguna diferencia si en vez de introducir los dos personajes nuevos (juego con 2) cambio sólo uno?. Muchas gracias.Pues hombre hay varias opciones. Puedes pillar a los nuevos y darles las recompensas de las aventuras anteriores para que estén a nivel, pero eso es hacer trampas según las reglas. Lo que te permiten las reglas es meter a los nuevos personajes y dejarles elegir de los objetos básicos y los élite si han llegado a la aventura 4 (creo, o la 3). Realmente el juego está pensado para jeueges todas las aventuras seguidas con unos personajes. Yo lo que hago a veces, si quiero jugar con otros personajes una aventura ya empezada, es jugar con los personajes virgenes en modo solitario en casita y así irlos subiendo de nivel para que alcancen a los otros.
Una pregunta que no sé si ha salido, supongo que sí, pero que después de 15 páginas de mensajes no tengo clara la respuesta y es básica. Cuando se añade un dado a una prueba, ¿a qué se añade concretamente?. Ejemplo:estoy usando en un combate un arma que usa el cuerpo a cuerpo (bueno,y que luego añade algún dado); tengo de combate cuerpo a cuerpo 'fuerza'+3, y de fuerza 1d10 +1 (el 1 adicional por dote de habilidad). Si uso una bendición para añadir un dado y me sale un 5, como estoy usando cuerpo a cuerpo entiendo que el dado extra sería 5+3, con lo cual quedaria (1d10+3)+(5+3)+1, y que el 1 de la dote sólo se cuenta una vez. La otra posibilidad sería (1d10+3)+5+1. ¿Cuál de las dos opciones es?,porque cambia bastante el cuento. Yo creo que la primera pq estamos usando un dado de cuerpo a cuerpo, pero da mucha ventaja la verdad, así que no sé.
Mm... Yo siempre habia pensado que de todas las cartas que conseguias durante una aventura, al finalizar la aventura, confeccionas tu mazo con el limite que tiene y las que sobran vuelven a la caja a su mazo correspondiente de armas, armaduras, etc. etc... ¿No es así pues? He leido por aquí que las guardas com en un mazo propio.
Si no, igualmente te lo diria. Del edtilo: reduce el daño en 3 hasta un mínimo de 1.
Era lo que yo pensaba. Pero sigo teniendo dudas con poder usar dos conjuros (o dos del tipo que sea) en las dos partes del combate con Nualia o con cualquier enemigo que pone en su carta "Combate" luego "Combate".Cuando son dos combates son dos checks (perdon por la terminología en ingles no lo juego en español), y tu puedes usar una carta de cada tipo en cada check. Asi que no hay problema.
Hola
Tras leerme 22 paginas de dudas, aún no me queda clara la diferencia entre estos dos términos (si es que la hay). cuando se dice que una perdición ha quedado no derrotada y cuándo ha quedado sin derrotar? Porque por mucho que lo intento deducir, a mi me suenan igual :(
Gracias y fantástico foro para los que nos inciamos en este juego. ¡Felicidades!
Hola Txapo, ya que has contestado al compañero. Me podias resolver la duda de la pagina anterior del escenario 3 de la aventura 2? Es que no se si es un error de traduccion o si es así de "heavy"Lo he mirado en el ejemplar de Paizo y el de Devir y la traducción es correcta. Lo que pasa es ... me explico tb en expoiler por no xoder la aventura 3 a nadie. :D
Lo que me ha dejado duda es lo de usar un conjuro para la defensa del daño después de usar un conjuro para ataque. Se que se puede hacer, y que lo hacemos, pero no se citar una regla o parte del manual que explique porque, a ver si lo puedo mirar en casa. Yo apuesto a que se puede hacer , al 99 por ciento, ya que se que lo hemos consultado nosotros mismos y fue una duda que nos surguio con el mirror image. (imagen en un espejo? imagen espejada? no se como es en cristiano)Creo recordar que sale en las FaQ que en la primera edición inglesa tampoco salía pero como la traducción al final se hizo de la segunda en castellano si sale. Pero lo digo de memoria. En todo caso aunque no salga en las FAQ en algún punto si que pone que se pueden lanzar hechizos para reducir el daño como armadura mágica aunque se hubiera lanzado uno ya en el combate. Eso sí hace ya tanto que lo ví que ya no me acuerdo donde.
A continuación voy a hablar de una duda del Escenario 3 de la Aventura Numero 2. Por lo que lo pongo en posible spoiler:Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
A ver...una duda, o más bien algo que me extraña. En muchos enemigos pone que es inmune al rasgo mental, pero no hay ningun ataque que produzca ese efecto. No lo entiendo porque sale hasta es cartas del mazo básico.los hechizos mentales salen más adelante.
Hola ananda, ese tipo de inconsistencias son constantes en el juego. La inmunidad a mental de los enemigos a mi no me ha servido para nada y estoy a dos aventuras de terminar la sexta expansión. Supongo que lo metieron pensando en otras expansiones de objetos o contenido futuro para el juego, pero asi de primeras no se para que sirve. Quizas haya algún conjuro que hace "mental" pero yo no caigo ahora mismo y de verdad que no se para que sirve.
Gracias, con mazo 6 te refieres a la expansión 6 o aventura 6 no?. Claro, pues esos aún no los he visto , y puede que no los vea antes de terminar porque me quedan dos misiones. A lo que me refería es que tienes guasa que haya tantos términos de este tipo en las cartas y apenas los usen. Y que en la siguiente caja s ehan dado cuenta y si los usan más.Pero oye que esta bien saber que hay 2 en la sexta expansión.Hola ananda, ese tipo de inconsistencias son constantes en el juego. La inmunidad a mental de los enemigos a mi no me ha servido para nada y estoy a dos aventuras de terminar la sexta expansión. Supongo que lo metieron pensando en otras expansiones de objetos o contenido futuro para el juego, pero asi de primeras no se para que sirve. Quizas haya algún conjuro que hace "mental" pero yo no caigo ahora mismo y de verdad que no se para que sirve.
En el mazo 6 tienes dos hechizos muy poderosos "bewilder" y "dominate" que son mentales
Disculparme, sé que este tema mas o menos ya lo habeís tratado, pero no me entero de nada, o estoy muy espeso.
Me refiero al Escenario 3 del Mazo de Aventura 2, "Vil Desazon", haber si me aclaro.
Después de escribirlo he pensado ponerlo en spoiler para no fastidiar a nadie..
[spoiler][Estoy jugando con tres personajes en solitario, y me acaba de salir mi primera "Aparición", entiendo q se coloca junto al personaje, luego según el Escenario tiro un dado de 6 y me salé un 3. ¿Significa esto que coloco 3 a cada personaje? ¿Entiendo qué al que encontró la primera serán 4? Además hay que tener en cuenta que hay 6 cartas de "Aparición"..¿Cómo colocó 3 o 4 a cada personaje? ¿Y si voy tirando el dado en cada "Localización" con cuantas me plantó al final?
He vistó la duda del compañero y si sacas 5 o 6 te tienes que enfrentar Iesha Manovulpe y aparte se te añaden, interesaria tb el orden pq entonces el enfrentamiento será mas dificil.
Luego he leído que si tienes el aliado Aldern Manovulpe las elimina...¿Donde pone esto? Porque no hay ninguna referencia en la carta del aliado (Mazo 1 de Devir) ni tampoco en el Escenario que sólo dice que si salé el Villano "Desollador", no puede utilizarse esta carta.
Como veís estoy perdido, haber si alguno se apiada y me dice más o menos como se juega este escenario, no estaría de más alguna nota aclaratoria en los mazos o algo así, y no lo digo pq creó q el Escenario se complica, para mí eso hace que el juego tenga más gracia, sino pq como jugador me gusta entender el juego y hacerlo bien./spoiler]
Gracias a todas como siempre y un saludo :) :) :)
Sobre la imunidad a rasgo mental... Hay varios hechizos desde el mazo básico: "DORMIR", " DEVILIDAD", "HECHIZAR PERSONA" con ese rasgo, ¿no?también tienes razón!! ;D
Ezren sin embargo creo que tiene esa habilidad y hay un personaje de Skull and Shacles que también me imagino que más la tendrán.Erzen tiene conocimientos que también vale para cerrar el boticario.
La inglesa. Esa ha sido revisada y confirmada. Yo juego en ingles y con valeros, así que creeme que es así. No puedes ayudar en la tirada de constitución de otro, solo en las tuyas. Valeros lo que puede es ayudar en el combate de otros , y no veas de que apuros nos saca el tio.Ok. Muchas gracias por la respuesta tan rapida!!!
De nada, "aquel cuyo nombre no debe pronunciarse"27.La inglesa. Esa ha sido revisada y confirmada. Yo juego en ingles y con valeros, así que creeme que es así. No puedes ayudar en la tirada de constitución de otro, solo en las tuyas. Valeros lo que puede es ayudar en el combate de otros , y no veas de que apuros nos saca el tio.Ok. Muchas gracias por la respuesta tan rapida!!!
De nada, "aquel cuyo nombre no debe pronunciarse"27.La inglesa. Esa ha sido revisada y confirmada. Yo juego en ingles y con valeros, así que creeme que es así. No puedes ayudar en la tirada de constitución de otro, solo en las tuyas. Valeros lo que puede es ayudar en el combate de otros , y no veas de que apuros nos saca el tio.Ok. Muchas gracias por la respuesta tan rapida!!!
Desde mi punto de vista, la dificultad de jugar con muchos jugadores/personajes frente a jugar con pocos viene acentuada por las prisas, es decir, el mazo de bencidiones se agota y cada jugador dispone de menos turnos, además son más localizaciones donde explorar y se gastan cartas de aliados y bendiciones en explorar.
Interesante. Yo que uso a kyra siempre había utilizado su habilidad para ella misma. Pero es cierto que da a confusión y puedes interpretar que puedas añadirlo a otras pruebas. A ver la voz de los supertacañones....que dicensolo Valeros y Lem modifican las pruebas de los demás, bueno y harsk en cierta medida.
Muy buenas.Te pongo en negrita donde me parece que está el fallo. Otros jugadores sí pueden pero no más de una carta por tipo y jugador. ¿Lo hicisteis así o el mismo jugador tiraba dos bendiciones para apoyar a un compañero??
Respecto a los hechizos con el rasgo mental creo recordar que invisibilidad tambien lo era, con lo que a menos que jugases un telaraña no se podia esquivar con hechizos a ese tipo de monstruos inmunes a mental.
En cuanto a mi grupo, hace unos meses que acabamos la campaña. La jugamos cinco jugadores (mago, druida, barbaro, bardo y explorador). El juego nos gustó bastante, pero al final nos resultó tremendamente fácil, hasta el punto de pegarle una soberana paliza al malo final.
No se si hicimos alguna cosa mal, pero la opinión general fue que la dificultad de los malos no escala en función del número de jugadores, con lo que no es lo mismo superar una dificultad de 25 con uno o dos jugadores que con cinco. Por lo que leímos de las reglas, un jugador no puede jugar desde su mano más de un tipo de carta cada vez que va a realizar un chequeo, pero otros jugadores si. Por tanto, en nuestro caso, llegado el momento de combatir al villano, entre las bendiciones jugadas por uno mismo y los compañeros, mas los objetos que directamente rebajaban la dificultad de chequeos, mas los bonos por los talentos, el resultado final era un desmadre. Contra el malo final creo que el mago lanzó un hechizo de 4d6, mas 1d12 + 9 entre bonos por objetos (diadema de inteligencia +2, baston recompensa, tunica de mago recompensa...) y talentos, + 2d12 adicionales por bendicion de inteligencia jugada por un compañero, mas tres bendiciones mas (otros 3d12) de otros dos compañeros, más 1d4 + bono de la ballesta del explorador, y rebajando la dificultad del chequeo en 2d4 (creo que eran esos) de un objeto recompensa que se ganaba no se si en la quinta o sexta campaña, + 2d6 del tormenta de hielo jugado por otro a comienzo de turno, y no se si me dejo algo. Vamos, que para una dificultad de 20 y pico sacamos casi 70.
Evidentemente mi pregunta es si hicimos algo mal. Yo creo que a pocos jugadores se hace una loteria sacar una carta y que te salga un chequeo demsaiado alto y con pocas ayudas sea imposible de superar, pero a mas jugadores, mas sinergias y mas cartas de ayuda hacen que el chequeo sea mucho mas asequible.
Evidentemente esta duda va de la mano con respecto al tema de la dificultad del juego.
Un saludo!
Pero personajes como el bardo que pueden lanzar curaciones, pueden aprovechar el hechizo para deliberadamente recuperar las bendiciones jugadas, de modo que el mazo se puede rotar rapido y no veas como explora! Luego estan los conjuros como augurio y scrying (no me se como es en castellano), que te pueden localizar al villano, y una vez sabes donde estas, cierras los sitios justos, dejas a un jugador en el resto de lugares y mandad al machaca a por el villano que ya sabes donde esta. El resto cierran temporalmete sus lugares y ale, malo derrotado. De hecho, el malo final sin augurios es muy muy jodido.
Te pongo en negrita donde me parece que está el fallo. Otros jugadores sí pueden pero no más de una carta por tipo y jugador. ¿Lo hicisteis así o el mismo jugador tiraba dos bendiciones para apoyar a un compañero??
y sí, hay muchos tesoros en las últimas aventuras que ayudan mucho a los personajes.
Pero eso está mal. Con el hechizo CURAR deberías coger las cartas aleatorias, no elegirlas.
pero las aventuras no escalan a la velocidad que tu aprendes a dominar el sistema de juego. Al menos no a la velocidad que nosotros hemos dominado el juego.
NBo habia leido tu post anterior sobre vuestra ultima aventura a 5. Estoy completamente de acuerdo, el que haya mas localizaciones no compensa la cantidad de posibilidades que te dan 5 mazos de jugador de ese nivel, no se como lo habrán testeado en paizo pero es cierto que la cosa se va de madre. Para mi el juego es para 3 o 4 jugadores, si pasas de ahí habría que tocarlo para que fuese realmente divertido.pero las aventuras no escalan a la velocidad que tu aprendes a dominar el sistema de juego. Al menos no a la velocidad que nosotros hemos dominado el juego.
Amén :)
Hola! Muy buenas! Una pregunta que no se si ha sido planteada: cuando el poder de un personaje te da la posibilidad de descartar una carta, y dicha carta tiene la opción de realizar una tirada para recargar, se le puede aplicar?No se puede aplicar. Esa pregunta nos la hacemos todos antes o después.:D
Gracias!!
Hola! Muy buenas! Una pregunta que no se si ha sido planteada: cuando el poder de un personaje te da la posibilidad de descartar una carta, y dicha carta tiene la opción de realizar una tirada para recargar, se le puede aplicar?No se puede aplicar. Esa pregunta nos la hacemos todos antes o después.:D
Gracias!!
Usando la habilidad de la bendición de los dioses, de poder "copiar" la carta superior del mazo de descartes de bendiciones, esa copia se puede decir que es una carta igual a la que hay, por lo que si esta indica que si es igual a la superior del mazo de descartes, se recarga en lugar de descartar?
Buenas a todos, me acabo de comprar esta maravilla de juego y nada mas empezar, con la primera carta me ha surgido una duda. Me ha salido un arma, en concreto hacha arrojadiza retornante +1. Pone que para adquirir necesitas destreza a distancia. ¿Esto quiere decir que tiras los dados que tengas en "a distancia" o t valdría hacer la prueba con tu dado de destreza? Muchas gracias y espero k esté claroambos, de los dos el que te vaya mejor lógicamente...
Hola a todos, he estado dando vueltas para resolver unas dudas, pero no encuentro respuesta.No-No-Depende de cual
A ver si alguien me podría ayudar.
-Al cerrar localización, te mueves a otra al final del turno o esperas a tu nuevo turno.
-Al explorar el mazo de tu localización si sale una merced es obligatorio intentar conseguirla?
-Si sale una barrera es obligatorio intentar derrotarla?
Muchas gracias
Y de que depende?Hola a todos, he estado dando vueltas para resolver unas dudas, pero no encuentro respuesta.No-No-Depende de cual
A ver si alguien me podría ayudar.
-Al cerrar localización, te mueves a otra al final del turno o esperas a tu nuevo turno.
-Al explorar el mazo de tu localización si sale una merced es obligatorio intentar conseguirla?
-Si sale una barrera es obligatorio intentar derrotarla?
Muchas gracias
Hola a todos, he estado dando vueltas para resolver unas dudas, pero no encuentro respuesta.
A ver si alguien me podría ayudar.
-Al cerrar localización, te mueves a otra al final del turno o esperas a tu nuevo turno.
-Al explorar el mazo de tu localización si sale una merced es obligatorio intentar conseguirla?
-Si sale una barrera es obligatorio intentar derrotarla?
Muchas gracias
(...)
También preguntar tres dudas:
1-¿Que aportan los mazos Class Deck?para ver si merece la pena comprarlos..
2-Entiendo que si no estas obligado a hacer el chek para adquirir una merced no estas obligado a recargar una carta,no?En mi caso con el mago hay veces que no me interesa recargar un hechizo(que muchos no tiene ni que tirar el dado porque es un exito 100%)porque tiene como aliados a dos sapos que le permiten recuperar hechizos del descarte..es correcto?
3-Tengo claro porque venía en la FAQ que se puede utilizar si recibes daño en el "Antes del combate" y otra(o la misma si fue revelar)si recibes daño al fallar el combate..y también que se hacía la excepción con los hechizos que si jugabas uno en combate podía jugar otro si fallabas la tirada para reducir daño..mi duda es que el Enano lleva una armadura que si la revelas añade +1 a destreza y no sé si la puedo utilizar en combate para la bonificación y también por si fallo la tirada para reducir daño..de momento la he usado o para una cosa o para la otra..no para las dos..
Un saludo y Gracias por aguantar la charla!!!jeje
Muchas Gracias por las respuestas!!!
-Sobre la primera duda de los mazos de clase debo ser un poco obtuso porque sigo sin entender su funcionamiento..a que te refieres cuando hablas de juego organizado?
-Sobre la tercera duda me quedo más tranquilo ya que estaba haciendolo bien..y sobre lo que decía de usar dos armaduras en un encuentro..una en el "antes del combate" y otra en combate si fallas la tirada..es correcto,no?y lo de los dos hechizos en un combate si el segundo es para reducir daño también es correcto,no?
Gracias por la invitación al grupo de facebook pero debo ser de las pocas personas que no tienen cuenta en facebook ;D..nunca me ha llamado la atención aunque mi mujer lo tiene y alguna vez me enseña fotos de la gente..pero no me motiva nada..
Pues habrá sido casualidad pero ha sido escribir el post hablado de la cierta fácilidad y justo anoche repitiendo el escenario dos de la aventura 4 que fallé antes por puro azar pues anoche fue memorable y por partidas así es por las que mola y mucho el juegecito..despues de 34 turnos(gracias al objeto "holly candle")justo vencí al villano(esta vez no "resucito")en el último turno y gracias a que le salió al mago por segunda vez el objeto "arcane robes" y pudo cerrar teporalmente la otra localización que pedían fuerza10 y que aún usando una bendcición la probalilidad era muy baja pero gracias a ese objero que le permite usar la habilidad arcana en cualquier chequeo que no sea de combate..pues eso estuvo más que apurado y fue genial,aprte que ya me salieron monstruos chungos que si no superas un chequeo previo no puedes jugar armas o hechizos y tambén barreras muy jodidas..
También ayer fui consciente de lo determinante que ha sido en muchas partidas el objeto de Ezren "Arcane Robes" que lleva desde el incio y que es una carta promocional que viene cuando pillas las minis y estas han salido hace poco así que seguramente la gente ha jugado sin ellas..y la del mago facilita cerrar localizaciones dificiles si no tienes esa hablidad,,hay otras no tan determinantes como las que venian del Enano pero otras como un objeto de Lini o una espada to tocha del Barbara son determinates si las llevas desde el principio..estas cartas puede empezar el personaje con ella o ellas desde el inicio o en su defecto incorporar todas a la caja a partir de la aventura 1..es curioso que la de el Monje sea un arma cuando de incio el monje empieza sin armas..
Un duda para ver si esto los estoy haciendo bien:
1-Cuando no adquieres un loot(no sé como es en español..las recompensas especiales por completar ciertos escenarios)o lo has adquirido y por cualquier motivo los has quemado..¿estan de nuevo disponibles para hacerte con ellos cuando adquieres una nueva carta como recompensa?yo estoy jugando que no..
Bueno la cosa es que la partida de anoche me moló tanto que esta mañana me pude echar la siguiente aventura que conseguí pero no tan fácil..jeje
Un saludo!
Muchas Gracias de nuevo por la respuesta,Thosnod!!Buenas
La duda de los tesoros sigo sin tenerla clara..sé que las dan al finalizar un escenario como recompensa..voy a poner un ejemplo:al finalizar el escenario 5 de la aventura 1 tienes como recompensa el objeto "medallon de sheridan" o algo así que reduce el daño por 4 pero en ese momento no te cuadra y no lo incluyes en tu mazo..ahora completas un escenario de la aventura 3 y la recompensa es una carta nueva y eliges que sea un objeto..como el Medallon es de la aventura 1 podrías añadirlo a tu mazo?o al ser un Tesoro sólo se puede coger en el momento que se te ofrece como recompensa?más aún..cuando se te ofrece como recompensa y no lo eliges o cuando lo tienes y lo quemas vuelve al espacio destinado de tesoros en la caja o va barajado según el tipo que sea..arma,objeto,armadura..?
Lo de poder usar un segundo hechizo si este es para reducir daño me sonaba haberlo leido en la faq..y así es:
If I've already played a spell on a check, can I play Arcane Armor or Mirror Image to reduce damage?
Generally, you can't play a second spell on a check unless it says so. However, damage-reduction spells (and only spells, for the most part) should usually say so.
Resolution: On the spell Arcane Armor, add the following at the end of the first power: "You may play this card even if you have played another spell on this check."
On the spell Mirror Image, change the first power to the following:
"If a monster deals damage to you, you may display this card, even if you have played another spell on this check. Roll 1d4; on a result other than 1, reduce the damage to 0. Do this each time a monster deals damage to you. Discard this card at the end of the turn."
posted September 2013 | back to top
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La verdad que con Ezren nunca lo he usado porque ni de inicio he elegido Armadura Arcana o Imagen en el Espejo..
Lo de el Mazo de clase me haré con uno(Explorador casi seguro porque me encanta el Enano)para echarle un ojo
Y lo de jugar con más gente sí que me molaria..yo vivo en Torrejon de Ardoz así que si organizais algo me podría apuntar aunque no se como se hace lo de contactar..
Un saludo!
Hola compañeros, ando algo liado en mi primera partida con este juego y tengo un par de dudas, que serán básicas para muchos pero no para mí :-[:puedes emplear una bendición para doblar el 1d4 de valeros y entonces tienes alguna posibilidad de cerrarla, pero sino tu aproximación es correcta.
- Estoy jugando con Valeros y para intentar cerrar el bosque me pide que supere una prueba de sabiduría o supervivencia 6. Valeros tiene sabiduría con un d4 y no tiene supervivencia, así que, si no me equivoco, no voy a poder cerrar nunca el bosque con este personaje, salvo que alguna carta me lo permita ¿no?
Si no sale dicha carta, sólo me quedaría cerrar las otras dos localizaciones para matar al villano en los bosques y que no pueda escapara a ninguna otra localización ¿correcto?
- Cuando en una localización te haces con una poción p.ej., la puedes utilizar inmediatamente para no tenerte que descartar si con esa adquisición has superado tu límite de mano ¿no? Siempre y cuando en ese turno no hayas utilizado otra carta de igual tipo, claro.
Gracias.
Me he tropezado con el monstruo "sombra" que dice que si la prueba para derrotarla no cuenta con el rasgo mágico, la sombra queda sin derrotar. Eso quiere decir que, si sólo tengo armas básicas/físicas, sólo tiro dados de combate para determinar cuanto daño me hace -por la diferencia-y volverlo a mezclar en el mazo de localización ¿no?
Salvo que me aparezca un arma con el rasgo mágico, será imposible de derrotar supongo.
;)
-¿puedo revelar una arma para derrotar a uno y la misma arma revelarla para derrotar al otro?.
-¿si tengo dos bendiciones de los dioses puedo usar una para derrotar a arrancapepitas y otra para pie pegajoso?
Y una pregunta basica pero que me surge tras mucho tiempo sin jugar:
-Si no derroto una barrera hago lo que pone la carta pero si no dice lo contrario ¿VUELVO A INTRODUCIRLA EN LA LOCALIZACION Y LA BARAJO?
Debo de estar muy obtuso pero alguien me puede explicar como funciona o como se ejecuta la carta Poción de Fortaleza (quema esta carta y elige un personaje en tu localización para que supere una prueba de Fortaleza).
- ¿Para qué sirve? es decir, ¿cuál es el beneficio?
- ¿y que dificultad tiene la Prueba de Fortaleza a superar?
Gracias de antemano ;)
Hay cartas que te indican si añades o no los modificadores. Por ejemplo el hacha de guerra cuando lo descartas añade tu dado de fuerza sin modificar
Hay cartas que te indican si añades o no los modificadores. Por ejemplo el hacha de guerra cuando lo descartas añade tu dado de fuerza sin modificar
Por eso, si no pone que sea "sin modificar" entiendo que sí los añado...
Gracias!
Muchas gracias Queseyo, ya me imaginaba algo asi, tiene mucha mas gracia. Por otro lado, he acabdo un escenario que me dice que robe un objeto al azar de la caja como recompensa...pero de que me sirve, si mi mazo tiene que tener 15 cartas para el siguiente escenario? supongo que es por si prefiera tener esa nueva a otra que ya tengo en el mazo...estoy en lo cierto? gracias x adelantado!
Y otra duda que me ha surgido...hay ciertos conjuros que dicen que todo el daño que hayas sufrido se reduce en 2...( o en otro numero). Esto exactamente que quiere decir?a) Que al total de daño que sufres les restas 2
La carta dice exactamente " recarga esta carta para reducir el daño de combate que hayas sufrido en 1 ".
a) Que al total de daño que sufres les restas 2 ?
o
b) Que el daño sufrido se convierte en 2 ?
Hola compañeros,Breve: la que diga el arma que uses. si no tienes dicha habilidad 1d4. (o mejor te lo piensas mejor a la hora de hacerlo y no metes un arma que no tienes habilidad correspondiente en tu mazo....)
aunque he visto algunas aclaraciones al respecto, sigue sin quedarme claro cómo funcionan los combates cuerpo a cuerpo, a distancia y qué dados hay que utilizar cuando no se dispone de una y/o de otra.
Por ejemplo, Merisiel no tiene cuerpo a cuerpo ni a distancia. Las armas suelen estar vinculadas a una u otra habilidad. ¿Qué dado utiliza?
¿Podéis hacer un breve repaso?
Gracias.
Hola compañeros,
aunque he visto algunas aclaraciones al respecto, sigue sin quedarme claro cómo funcionan los combates cuerpo a cuerpo, a distancia y qué dados hay que utilizar cuando no se dispone de una y/o de otra.
Por ejemplo, Merisiel no tiene cuerpo a cuerpo ni a distancia. Las armas suelen estar vinculadas a una u otra habilidad. ¿Qué dado utiliza?
¿Podéis hacer un breve repaso?
Gracias.
Hola chicos, tengo una duda:
En una carta que pone para adquirir Habilidad X, H.Divina, tengo que adquirirla con mis dados de dicha Habilidad, o valdría cualquiera habilidad en la que tenga H. Divina. Pongo un ejemplo: quiero adquirir la carta Infringir (Para adquirir: Sabiduría, H.Arcana 6) y voy con Lem (Sabiduría: d6; Carisma d10 + H.Divina: Carisma +1)
Creo que en este caso debería utilizar solo el dado de 6 pero no estoy segura.
Y segunda pregunta:
En el texto de la carta pone: "Poderes: Para tu prueba de combate, descarta esta carta para emplear tu dado divino +1d6 con el rasgo mágico. Si no cuentas con la habilidad divina quema esta carta. Recargar: Supera una prueba divina 6 oara recargar esta carta en vez de descartarla" Aquí si que no se especifica en ningún momento que el dado divino tenga que ser para la habilidad de Sabiduría, en este caso, ¿podría utilizar el dado de H.Divina: Carisma?
Hola soy nuevo con el Pathfinder e leido las 29 páginas y o no lo he leido bien o no me quedaba claro. pero tengo varias dudas. Las enumero por si alguien tiene respuesta a unas y a otras no.
1- Si vences al villano y este no puede huir a ningun sitio porque está todo cerrado ganas el encuentro ¿verdad? Pero ¿se debe reponer la mano después de vencerlo? ¿Y si la repones y la última carta de tu mazo es la que termina completando tu mano mueres?
2- En caso de que saques una barrera que invoca al esqueleto antiguo en todas las localizaciones abiertas y a todos estos los matas (cada uno con su personaje), la carta te permite cerrar localización. Si cierras las 3 y en las 3 se encuentra un esbirro ¿se cierra igualmente o se debe luchar contra él o no se cierra?
3- Si por algún casual te dicen que cierres localización y en esa localización se encuentra el Villano, las normas dicen que quites toda carta menos el villano ¿Pero el villano debe uir o se queda en esta localización?
4- En caso de vencer al villano y este huye, debes coger bendiciones de la caja, pero ¿y si no te queden bendiciones en la caja?
5- ¿De verdad se pueden cambiar lo que quieras entre personajes una vez terminada la misión?
6- Si hay armas de doble mano, ¿significa que si no ponen eso como es el caso de la puñal o daga pueden ser empuñadas 2 veces (si tienes 2 cartas para hacerlo) para un combate?
7- Si te hacen daño, ¿debes descartar cartas de tu mano o de la pila de descarte?
8- Si vences el escenario en la última bendición ¿has ganado o has perdido por falta de tiempo?
Muchas gracias y sé que debería leerme mejor las normas, pero me resultan muy engorrosas, no sé porque.
En el caso de Merisiel, he de entender que puedes decidir luchar con el dado de fuerza (a distancia corta, por así decirlo) o con el de destreza (a larga distancia), no? Otra cosa es que dispongas de armas que mejoren esa habilidad que has elegido.
Por otro lado, consulta sencilla: cuando se pretende cerrar permanentemente una localización después de matar al esbirro bandido de turno, ¿se puede rellenar hasta tu límite la mano de cartas, no?
Lo digo, porque en los muelles tienes que volver a luchar con un esbirro bandido para cerrar la localización y si no puedo volver a rellenar la mano... :-\
Gracias.
Merisel puede usar destreza como si guera fuerza. No se porque iba a elegir fuerza si su tirada de destreza es mucho mejor. Asi que siempre pelea con destreza.( tendria que leermelo otra vez pero era asi)
[...]En este juego todos los ataques de un personaje en su localización se consideran cuerpo a cuerpo (concepto que no existe en el juego) y si atacas de una localización a otra pues sería a distancia.[...]
De cualquier modo prima la regla básica del juego: "las cartas hacen lo que pone en las cartas, ni mas ni menos" No hay que elucubrar ni añadir ni limitar. Con las habilidades lo mismo, respetar el significado del texto al pie de la letra, sin hacer elucubraciones.
Hombre, el único apoyo que puedes hacer son las bendiciones y las cartas quite explícitamente lo digan....quite no son muchas, por lo menos con los tres personajes de mi aventura: valeros, ezren y kyra
Merisel puede usar destreza como si guera fuerza. No se porque iba a elegir fuerza si su tirada de destreza es mucho mejor. Asi que siempre pelea con destreza.( tendria que leermelo otra vez pero era asi)
Yo no veo nada acerca de que Merisiel pueda usar destreza en combate en vez de fuerza. Y según la regla de chequeos o usas una carta que te permita usar destreza, como un arco, o debes usar fuerza, como pone en el manual (lo tengo en inglés):
"Most monsters and some barriers call for a combat check. Weapons and many other cards that can be used during combat generally tell you what skill to use when you attempt a combat check; if you don’t play such a card, use your Strength or Melee
skill"
Traducido: "La mayoría de los monstruos y algunas barreras requieren un chequeo de combate. Armas y muchas otras cartas pueden ser usadas durante el combate y generalmente te dicen que habilidad usar para el chequeo de combate; si no juegas una de esas cartas usa tu fuerza o habilidad de melee."
Para la otra pregunta de destroj, rellenas las cartas de tu mano al final del turno, tengas que hacer 1 combate o varios; esa es la cuestión, si sabes que debes hacer varios combates seguidos no gastes todas tus cartas.
Ya lo he leído/encontrado yo también. Vaya trabajo tener que separar todos los mazos cuando hayas acabado y quieras empezar de nuevo con otro/s personaje/s!!
La varita de potencia te dice que la entierres para emplear 4 d4, pero en el apdo. de recargar te dice que superes una prueba arcana 8 para recargarla en lugar de descartarla. ¿Realmente hay que enterrarla o descartarla cuando se recarga?
;)
Supongo que otra errata es la de la barrera "Inscripción Mística", que dice que obtienes 1d4 de hechizos si la derrotas. Supongo que se refiere a conjuros ¿no?más que errata despiste... :-* :-[
Saludos.
¿Y puedo utilizar varios conjuros distintos para p.ej. recuperar cartas del mazo de descartes, examinar cartas del mazo de localización... en el mismo turno?
No le encuentro mucho sentido a las recompensas de los primeros escenarios (coger un objeto, coger un arma al azar), si los puedes elegir tú mismo entre escenario y escenario y asignárselos a tu personaje, no? :-\
Hola de nuevo, primera partida y ya estoy picado!
DOs nuevas dudas:
- cuando dicen ataque a distancia, a que se refieren?
- no entiendo la habilidad de sajan el monje, cunado estas en un combate puedes utilizar el dado de destreza (hasta ahi bien), pero despues se puede añadir rasgo magico o rasgo fuego??? para que?? no entiendo mucho
Gracias por todo
No le encuentro mucho sentido a las recompensas de los primeros escenarios (coger un objeto, coger un arma al azar), si los puedes elegir tú mismo entre escenario y escenario y asignárselos a tu personaje, no? :-\Cuando creas un personaje SOLO puedes elegir cartas de rasgo Básico (y de las cartas con la letra B arriba). Cuando consigues la recompensa, puedes tener suerte y encontrar una carta Élite (por ejemplo), la cual no podría haber sido escogida antes.
Pues entonces algo debo andar haciendo mal, porque estoy jugando los tres primeros escenarios utilizando los mazos B y C. Tengo separados los siguientes mazos para irlos incorporando a medida que la aventura y los escenarios avancen.
No tiene sentido que para tomar una recompensa pueda mezclar todos los mazos, pero para jugar el escenario sólo pueda utilizar el mazo que le corresponda y los anteriores (no los de escenarios posteriores). Porque es así, no?
Otra dudilla:Podrás utilizar lo que te quede en mano... lo descartado o enterrado no.
- algunas cartas o escenarios (el almacén p.ej.) dicen que si encuentras cosas que no sean armaduras, objetos o armas puedes volver a explorar, pero: ¿si p.ej. te encontrarás con un monstruo, puedes volver a utilizar otra vez todas tus cartas (conjuros, armas, etc..) aunque las hubieras utilizado en la mano anterior?
En la carta del esbirro Tsuto Kajitsu se dice que la dificultad de las pruebas para derrotarle con los rasgos de ataque o a distancia se incrementa en 2. Supongo que con lo de ataque se refieren a tu habilidad de fuerza (o fortaleza) no?
;)
Buenas! tengo una duda que nos ha surgido al comprar la 5ª y 6ª aventura.
Según la 6ª, al terminar el juego consigues objetos y dotes; pero... ¿para qué? ¿No se supone que el juego termina ahí o cómo va el tema? Gracias!
Y otra duda, si te quedan 3 cartas y te han hecho 4 de daño, te quitas las cartas de tu mano y la primera de tu mazo verdad? ¿O como máximo te pueden hacer hasta toda tu mano?
Xq hasta ahora jugamos a que si te hacen 5, te hacen 5 cartas, pero el otro día viendo un vídeo del nuevo juego no lo hacían así y eso me extraño y mucho xq hace que el juego sea más fácil.
Gracias!
Buenas! tengo una duda que nos ha surgido al comprar la 5ª y 6ª aventura.siempre puedes diseñarte tú tus propias aventuras... ¿porqué no?
Según la 6ª, al terminar el juego consigues objetos y dotes; pero... ¿para qué? ¿No se supone que el juego termina ahí o cómo va el tema? Gracias!
Nos ha surgido una duda al llegar al escenario 3 de la aventura 4.
Cuando consigues vencer te dan los tesoros, entre ellos el "pergamino escarlata". No sabemos muy bien como se emplearía este.
Dice que se cogen 3 hechizos divinos al azar y 1- se quema el tesoro para quedarte los o 2- la entierras y dejas los 3 hechizos Para ser activados a tu gusto (y luego se queman).
Entonces en el caso 1, los hechizos contarían como mano, pero en el caso 2 no. ¿entonces donde se dejan? ¿el el aire para cuando se quiera usar? Entonces estos hechizos no podrían ser usados por otros personajes no? (como cuando se intercambian objetos por ejemplo).
Nos ha surgido una duda al llegar al escenario 3 de la aventura 4.
Cuando consigues vencer te dan los tesoros, entre ellos el "pergamino escarlata". No sabemos muy bien como se emplearía este.
Dice que se cogen 3 hechizos divinos al azar y 1- se quema el tesoro para quedarte los o 2- la entierras y dejas los 3 hechizos Para ser activados a tu gusto (y luego se queman).
Entonces en el caso 1, los hechizos contarían como mano, pero en el caso 2 no. ¿entonces donde se dejan? ¿el el aire para cuando se quiera usar? Entonces estos hechizos no podrían ser usados por otros personajes no? (como cuando se intercambian objetos por ejemplo).
Nos ha surgido una duda al llegar al escenario 3 de la aventura 4.
Cuando consigues vencer te dan los tesoros, entre ellos el "pergamino escarlata". No sabemos muy bien como se emplearía este.
Dice que se cogen 3 hechizos divinos al azar y 1- se quema el tesoro para quedarte los o 2- la entierras y dejas los 3 hechizos Para ser activados a tu gusto (y luego se queman).
Entonces en el caso 1, los hechizos contarían como mano, pero en el caso 2 no. ¿entonces donde se dejan? ¿el el aire para cuando se quiera usar? Entonces estos hechizos no podrían ser usados por otros personajes no? (como cuando se intercambian objetos por ejemplo).
el códice dice que los despliegues si no recuerdo mal, no forman parte de tu mano, son como pergaminos que tienes frente a ti de un solo uso, al final del escenario los que no usas se queman. Yo llevo un códice con
Lini y lo uso en cuánto me sale y ya tengo ahí los 3 conjuros.
si quemas la carta entonces si que se incorporan a tu mano y después al final del escenario obivamente tendrás que respetar el límite de conjuros de tu personaje antes de pasar al siguiente.
Resumen:
Quema la carta-->3 conjuros divinos a tu mano. Al final del escenario se tratan como cualquier otra carta de tu mazo.
Entierra la carta--> 3 conjuros desplegados de un uso. (no están en tu mano) al final del escenario si no se han usado se queman.
Es bastante sencillo. Si una vez repartidas TODAS las cartas que quedan como botin tras la aventura aun te faltan, coges las que te falten de la caja. Eligiendo solo entre las básicas. Por lo tanto, ciertamente, las pociones son infinitas, siempre las puedes reponer.Perfecto. Era más o menos lo que imaginábamos.
Una vez cerrado tu mazo ya no puedes cambiar las cartas por otras.
A las buenas otra vez! Nos pillamos la expansión de nuevos PJ, y no estamos seguros de si hay que añadir todas las cartas "C" a las de la caja básica cuando juegas con alguno de los nuevos, o solo si juegas con más de 4 PJ. Alguno de los PJ tiene como carta de mazo inicial una de las nuevas, pero no acabo de ver el coger solo las que te interesen de esas nuevas.se añaden todas
Podemos añadir esas cartas "C" y dejarlas ahí aunque juguemos 3, 4, 5 o 6? O se queda muy petado de cartas básicas?
Muchas gracias!!
Un saludo!
A todo esto, es cierto que son infinitas, pero hasta la aventura 3 que empiezas a quitar las cartas básicas del juego según salen.La aventura 3, te refieres al mazo de expansión tres? Y con quitarlas te refieres para siempre durante la campaña de las runas? No recuerdo haber leido sobre ello...
La duda que tengo es respecto a cuando se intenta cerrar una localizacion y fallas en la prueba que te pide para poder hacerlo .si no consigues superar la prueba cuando te dan la ocasión, tienes que explorar todo el mazo, podrás volver a intentarlo cuando acabes todo el mazo,(o te salga un jefe que permita cerrar, claro)
Por ejemplo : cuando te pide que invoques y derrotes un monstruo al azar para poder cerrarla y al intentarlo fallas ,o cuando te pide que quemes una carta con la que no cuentas en ese momento,¿puedo en mi siguiente turno volver a intentar derrotar ese monstruo para asi cerrar esa localizacion o si ya consegui la carta quemarla? ¿ o es un solo intento el que se tiene ? y en caso de que fuera un solo intento para cerrar la localizacion se debe explorar todo el mazo ?
Espero haberme explicado y agradeceria cualquier respuesta.
Saludos a todos. ¿Alguien sabe cuantas cartas son de cada tipo en el juego base? Resulta que dejé el juego por unos días y ahora que vuelvo a jugarlo me doy cuenta que me falta una carta de mi mazo de personaje, y no tengo idea de cual es. Ya busqué en el manual y no dice cuantas son, ni siquiera en total, mucho menos por tipos. Es fea la sensación de saber que desacompleté el juego, y peor el no saber cual fue la que perdí para tomarlo en cuenta cada vez que juegue. Sospecho que fue una de aliados, portaestandarte, ¿alguien podría decirme cuantos portaestandartes vienen en el juego base? Gracias.
Buenas tardes
En el hilo de ayuda del juego que creé hace un tiempo tienes un listado completo de todas las cartas del juego para que puedas localizar la que te falta rápidamente.
Un saludo
Buenas! Una duda que no se si ha sido planteada...Viene en el manual, cuando se invoca a un esbirro como en ese caso se ignora ese apartado.
Cuando una barrera, por ejemplo, te hace luchar con un Esbirro, puede ser cerrada localización en la que te encuentras (por el hecho de haber derrotado un esbirro)???
Muchas gracias.
Buenas a todos, aquí uno que empieza con PathFinder ACG ;)El mazo completo de expansión solo lo puedes mezclar si juegas con más de 5-6 PJ creo que era. En el caso que juegues con 2 por ejemplo y uno de ellos Lini la opción que se dijo en el hilo es meter solo esos aliados animal pero no el resto de mazo de expansión.
He adquirido el mazo de personajes adicionales y me surge la duda si todas cartas de merced y perdición que hay en el mazo, pueden ser utilizadas en la aventura inicial (Los peligros de la costa perdida) o en la Senda de Aventura (empezando por la aventura Ofrendas calcinadas).
Por lo que he leído en las reglas, pone:
"una vez que se ha empezado la aventura la masacre de monte Garfio, se puede ignorar la limitación del rasgo básico; en su lugar se puede emplear cualquier carta del juego básico y del mazo de expansión de personajes, así como otras cartas de cualquier aventura cuyo número de aventura se al menos 2 números inferior a la aventura que se está jugando."
Lo que no entiendo es que pasa si escojo a Lini (que tiene como carta favorita aliado y que para usar bien su poder, necesita un aliado animal):
En el mazo inicial o básico, sólo hay 1 aliado con el rasgo animal, y en el mazo de expansión de personajes (donde viene Lini), vienen un total de 6 aliados con el rasgo animal.
No debería poder usarse dicho mazo desde la primera aventura?
Saludos!
Buenas a todos, aquí uno que empieza con PathFinder ACG ;)El mazo completo de expansión solo lo puedes mezclar si juegas con más de 5-6 PJ creo que era. En el caso que juegues con 2 por ejemplo y uno de ellos Lini la opción que se dijo en el hilo es meter solo esos aliados animal pero no el resto de mazo de expansión.
He adquirido el mazo de personajes adicionales y me surge la duda si todas cartas de merced y perdición que hay en el mazo, pueden ser utilizadas en la aventura inicial (Los peligros de la costa perdida) o en la Senda de Aventura (empezando por la aventura Ofrendas calcinadas).
Por lo que he leído en las reglas, pone:
"una vez que se ha empezado la aventura la masacre de monte Garfio, se puede ignorar la limitación del rasgo básico; en su lugar se puede emplear cualquier carta del juego básico y del mazo de expansión de personajes, así como otras cartas de cualquier aventura cuyo número de aventura se al menos 2 números inferior a la aventura que se está jugando."
Lo que no entiendo es que pasa si escojo a Lini (que tiene como carta favorita aliado y que para usar bien su poder, necesita un aliado animal):
En el mazo inicial o básico, sólo hay 1 aliado con el rasgo animal, y en el mazo de expansión de personajes (donde viene Lini), vienen un total de 6 aliados con el rasgo animal.
No debería poder usarse dicho mazo desde la primera aventura?
Saludos!
Yo no tengo el de expansión pero si esos animales tienen el rasgo básico podrás usarlos para crear tu baraja inicial para comenzar la aventura.
Si thor podes pasarle cartas también. Las cartas te dicen si podes usarla para ayudar a otro en otra localización, hace mucho no juego xDEntonces se puede usar cartas y pasar cartas estando en otra localización a otro compañero?
Hola, tenemos una duda. Al derrotar al villano definitivamente, si quedan cartas en alguna localización, se pueden acabar de explorar hasta acabar el mazo de bendiciones, o al derrotarlo ya se da por terminada la partida?Se termina la partida. Si quieres terminar de explorar tienes que acorralar al villano y aguantarlo hasta que explores todo, y luego ir a por el , ojo no se te haga tarde, porque no seras el primero que pierde la partida por hacer el panoli vaciando localizaciones.
Gracias!
Buenas tardes, a ver si me podéis ayudar con unas dudas.
1 al derrotar a un esbirro se "puede" cerrar inmediatamente una localización. Con lo cual puedo decidir no hacerlo? (especialmente si hay mucho loot por coger aún)
2 ¿Se pueden jugar conjuros fuera de turno? (por ejemplo para curar a un personaje o para lanzarle un hechizo de Fuerza)
3 en que momento se pueden jugar conjuros? Se me ocurre el caso que recibes daño, te quedas sin cartas, robas al final del turno y robas un curar, ¿puedes jugarlo?
4 que pasa en los escenarios que dan por ejemplo un arma como recompensa a cada jugador però hay personajes que no pueden llevar cartas de arma? Se queman automáticamente? Pueden darla a otro jugador a cambio de su carta de recompensa? Puede darla a un jugador y este quemar una carta básica para conservar esa que le da el personaje que no puede llevar armas? No tiene derecho a la recompensa?
Adicionalmente, al terminar un escenario puedes rehacer todos los mazos entre todos los jugadores repartiendo las cartas como quieras? O tienes que rehacer tu mano de 15 con TUS mercedes que has conseguido durante el escenario?
Por último vamos a jugar una partida a 5 jugadores y he visto que es extremadamente sencillo. Intento nivelar para que sea un reto jugar y la posibilidad de fracasar sea real... Que os parecen las siguientes medidas que be pensado?
Un +1 de dificultad a cualquier tirada, en combate un +2.
Al igual que no se puede jugar más de un tipo de cartas durante una tirada, tampoco puedes recibir más de un bono de otros compañeros, o sea sólo puedes recibir por ejemplo una bendición de un solo jugador.
Además del daño que recibes del combate, si te quedas sin cartas recibir una cuarta parte del daño excedente de tu mano redondeado hacia abajo del daño en tu parte superior del mazo de robo.
Si se falla un escenario se quema la mitad de las recompensas al azar.
Gracias por la ayuda y disculpad la ortografía, estoy escribiendo desde el móvil.
Por cierto de mucha ayuda el hilo, me leí las 36 páginas del hilo y me han aclarado casi todas las dudas.
4 que pasa en los escenarios que dan por ejemplo un arma como recompensa a cada jugador però hay personajes que no pueden llevar cartas de arma? Se queman automáticamente? Pueden darla a otro jugador a cambio de su carta de recompensa? Puede darla a un jugador y este quemar una carta básica para conservar esa que le da el personaje que no puede llevar armas? No tiene derecho a la recompensa?
Adicionalmente, al terminar un escenario puedes rehacer todos los mazos entre todos los jugadores repartiendo las cartas como quieras? O tienes que rehacer tu mano de 15 con TUS mercedes que has conseguido durante el escenario?
Los villanos, al menos en ingles, pone en la carta que son monstruos, asi que si se puede usar.
Como dice kalisto. Las cartas naranja (monstruos) puedes emplearla siempre. En las rojas y marrones (esbirros y villanos) "solo" sobre las que pone Tipo monstruo (en la columna de la derecha sobre "para derrotar")Pues entonces la regla de oro no vale para nada XD
Pongo lo de solo con comillas porque más del 90% son monstruos.
Yo diría que es un gran error de las cartas porque por ejemplo aventura 3 magga negra, ok es un monstruo, pero aventura 2 juez brezohierro...lo siento pero es un humano transformado en una especie de demonio. O juego base Cochinilla eso es un señor que se le fue de las manos el asunto de la alquimia y se pasó al lado oscuro.
SINO, ¿A cuento de qué ponen lo de Tipo?
A ver, por orden.De acuerdo en todo menos lo del cofre. Por lo que recuerdo sin mirar la carta , en ingles al menos, pone clarisimo que PUEDES quemarla, no que DEBES. Por lo tanto puedes dejarla en el mazo para intentarlo mas tarde.
La recarga o descarte. Las cartas son claras. Si dicen "puedes" significa si tu quieres hacerlo, si dicen "debes" es obligatorio.
La barrera cofre, (no tengo la carta delante) las barreras solo son quemadas si lo dice la carta, suele ponerlo abajo. Y creo que el cofre si lo falla se quemaba.
Dentro del juego (jugando la aventura) no puedes coger cartas de la caja. Puedes dar cartas a los compañeros si quieres, pero da igual si terminas con 10,9 o 20 cartas. Después de esa aventura se "rehacen" los mazos con las cartas que tengáis y si a alguien le falta una carta, la puede coger de la caja (pero solo si cuenta con el rasgo Básico).
En cuanto a las cartas que se pueden dar, lo dice en laa normas "dar una carta". Evidentemente, si estas ahí el siguiente turno podrás darle otra más. Pero está restringido a 1 por turno.
En cuanto a los monstruos que salen en la aventura por perdiciones.... Por ejemplo "enfréntate a esbirro del desollador" y estos esbirros tienen abajo "al derrotarlo puedes cerrar la localización" No se debe hacer caso.
Es decir, simplemente se lucha contra el, pero no te llevas nada, solo que has derrotado ese monstruos y la barrera desaparece.
Sin embargo si el texto dice "es inmune a cortante y perforante" esto sigue siendo aplicado.
Se podría resumir en que todo lo que te haga más poderoso al monstruos se aplica, todo lo que te de ventaja no se aplica.... Pero vaya, en caso de dudas, sentido común.
Gracias por la respuesta.Pues si, a mi me parece que a mas personajes mas fácil. Pero bueno, depende mucho de los personajes, de la suerte y de como te hagas el propio personaje, que evolucionan mucho. De cualquier modo no es un mega-reto pasarse el juego, es muy divertido pero no un reto.
Seguiré comprándome las expansiones poco a poco, entonces.
Aunque de momento se haga sencillo, imagino que más adelante se complicará el tema y más, como dices, con dos personajes sólo.
¡Saludos!
Muy buenas!
Tenemos una duda sobre la utilización de la habilidad de una carta:
Por ejemplo, el Cinturón de Destreza indica que sumas 1 a tu prueba de destreza. Esto es sólo donde el tipo de prueba indica explícitamente destreza, no? Es decir, para una prueba de combate donde se utiliza tu dado de destreza al usar una arma, el cinturón no sirve.
Lo mismo con la habilidad pasiva de Merisiel para cuando usas bendiciones.
No se si me he explicado bien... :/
Muchas gracias!!
Perfecto, es que no acabábamos de verlo del todo claro, pero a la vez no le veíamos mucho sentido si no era así porque es una habilidad que se usaría relativamente poco.Muy buenas!
Tenemos una duda sobre la utilización de la habilidad de una carta:
Por ejemplo, el Cinturón de Destreza indica que sumas 1 a tu prueba de destreza. Esto es sólo donde el tipo de prueba indica explícitamente destreza, no? Es decir, para una prueba de combate donde se utiliza tu dado de destreza al usar una arma, el cinturón no sirve.
Lo mismo con la habilidad pasiva de Merisiel para cuando usas bendiciones.
No se si me he explicado bien... :/
Muchas gracias!!
Buenas tardes
Sí sirve ya que la prueba de Combate es una prueba en la que se usaría el dado de Destreza, por ejemplo usando un arco, por lo que los modificadores de Destreza en personajes como Merisiel se convierten en daño. Igual pasa con los modificadores de Inteligencia con Etren, que con sus hechizos de daño, logrará transformarlos en la mayoría de los combates en daño.
Un saludo
Buena noches, después de jugar bastante más nos han surgido tres dudas. Ahí van...
1- Si una prueba tiene que ser exclusivamente de sigilo por ejemplo, y el personaje que la intenta no tiene la habilidad.. Tiraría su dado de destreza o un dado de cuatro caras? (nosotros hacemos que tire 1d4 aunque su destreza sea 1d8 por ejemplo)
2 - Tengo claro que durante un combate no puedes utilizar una curación para prevenir el daño y de esta manera evitar descartar cartas de la mano. Ejemplo, tenemos dos cartas que queremos conservar juego una curación, me curo dos... Pues no me descarto nada! Hasta ahí sabemos que no se puede hacer. Ahora bien... Última carta en mano una curación, me hacen 3 de daño y antes de perderla puedo jugarla para quedarme sin mano y curarme? Lo mismo... Sólo una carta en mano y sale un enemigo que dice antes del combate recibes uno de daño... Tengo tiempo de jugarla? (no queda nada clara la ventana temporal para jugar conjuros)
3- si se consiguen bendiciones no básicas dice que se recargue cuando juegues una y la pila de descartes tenga esa misma bendición en la parte superior.... ¿Se refiere a nuestra pila de descartes de los personajes o a la de los turnos?
4- como en los conciertos... Bonus track, dije 3 pero se me ha ocurrido otra... ¿Cómo funcionan las varitas? Hay algunas que dicen que tiras 4d6. ¿Puedo sumar algo a esos 4d6 en mi prueba de combate? Algún conjuro? Arma? Fuerza, o destreza? Habilidades del estilo paladina o ladrona? Bendiciones?
Muchas gracias por todas vuestras respuestas.
Pronto haré un hilo donde puedo sugerir algunas reglas caseras para que el juego sea un verdadero reto y no un paseo.!
Buena noches, después de jugar bastante más nos han surgido tres dudas. Ahí van...
1- Si una prueba tiene que ser exclusivamente de sigilo por ejemplo, y el personaje que la intenta no tiene la habilidad.. Tiraría su dado de destreza o un dado de cuatro caras? (nosotros hacemos que tire 1d4 aunque su destreza sea 1d8 por ejemplo)
2 - Tengo claro que durante un combate no puedes utilizar una curación para prevenir el daño y de esta manera evitar descartar cartas de la mano. Ejemplo, tenemos dos cartas que queremos conservar juego una curación, me curo dos... Pues no me descarto nada! Hasta ahí sabemos que no se puede hacer. Ahora bien... Última carta en mano una curación, me hacen 3 de daño y antes de perderla puedo jugarla para quedarme sin mano y curarme? Lo mismo... Sólo una carta en mano y sale un enemigo que dice antes del combate recibes uno de daño... Tengo tiempo de jugarla? (no queda nada clara la ventana temporal para jugar conjuros)
3- si se consiguen bendiciones no básicas dice que se recargue cuando juegues una y la pila de descartes tenga esa misma bendición en la parte superior.... ¿Se refiere a nuestra pila de descartes de los personajes o a la de los turnos?
4- como en los conciertos... Bonus track, dije 3 pero se me ha ocurrido otra... ¿Cómo funcionan las varitas? Hay algunas que dicen que tiras 4d6. ¿Puedo sumar algo a esos 4d6 en mi prueba de combate? Algún conjuro? Arma? Fuerza, o destreza? Habilidades del estilo paladina o ladrona? Bendiciones?
Muchas gracias por todas vuestras respuestas.
Pronto haré un hilo donde puedo sugerir algunas reglas caseras para que el juego sea un verdadero reto y no un paseo.!
Muchas gracias por las respuestas. Todas muy claras.
Respecto a lo de como funciona la curación, lo tenemos claro. Debería quedar más claro cuando se pueden jugar los conjuros.
Sobre lo de las bendiciones nosotros si lo tenemos muy en cuenta y lo jugamos como tu dices, lo interpretabamos así. Para nosotros era muy claro tenerlo claro, jugamos con muchísimas reglas adicionales para añadir más dificultad... Tales como el daño restante lo recibes en cartas del mazo, o que sólo puedes jugar/ayudar compañeras en tu misma localización o las adyacentes, además de bonus a todas las dificultades entre otras cosas... Por eso es vital jugarlo todo perfecto.
Un par de dudas más...
1-Sobre los combates que dice luego... Si el primer combate lo pierdes no se intenta el segundo, ¿verdad? ¿Qué ocurre cuando aparece un enemigo que dice que intentes dos veces la prueba de combate y que sólo tengas en cuenta el segundo para ver si es derrotado? En este caso sí que se hacen dos combates aunque pierdas el primero, verdad? Es diferente al luego porque aparece en el texto del enemigo.
2- No nos ha quedado claro que pasa si al matar a un esbirro e intentar cerrar temporalmente hay otro esbirro o el jefe del escenario. ¿se queman todas las cartas menos esbirros y el jefe? No se quema nada? Si se quema todo menos el jefe... Sería muy fácil, ya sabríamos donde está.
3-Por último... ¿Qué pasa si encontramos al jefe en una búsqueda mientras hay otras localizaciones abiertas? En el manual dice que la localización donde estaba se cierra automáticamente sin hacer ninguna prueba.. Pero y si hay un esbirro se devuelve a la caja?
Muchas gracias por toda la ayuda que prestáis, sois unos cracks. Los Messi de los juegos.. Jaja
Tengo una duda, que ocurre cuando te envenenan un personaje? Y si es con ácido?
Ok, pensaba que con el veneno irías perdiendo cartas progresivamente hasta curarseTengo una duda, que ocurre cuando te envenenan un personaje? Y si es con ácido?
Buenas tardes
En principio, a menos que la carta ponga otra cosa, no ocurre nada a parte de ser un daño con ese o esos rasgos. Cosa que importa para poderlos prevenir, por ejemplo. Los rasgos hay que tenerlos también en cuenta, sobre todo, cuando se atacan a algunos enemigos con inmunidades.
Un saludo
Dos preguntas bastante complicadas, que no conseguimos ponernos de acuerdo entre 4 personas...
1. El enfrentamiento es contra caizarlu zerren, enemigo final de la aventura 2-1. Antes del encuentro te invoca y te enfrentas a un zombie... ¿Qué pasa si quiero jugar una invisibilidad contra el zombie? Evade sólo a ese monstruo o también a caizarlu? Lo mismo con la pícara, podría evadir ese enfrentamiento y medirse con caizarlu? ¿se pueden evadir el estilo de... " antes del encuentro invoca y enfréntate a..."
2. Cuando lo derrota dice que lances 1d6 con un resultado de 1 o 2 el combate se reanuda, hasta ahí claro, pero aquí viene la cosa muy complicada. "cards played on the previous check do no affect the new check"
Tenemos claro que si has jugado una bendición pues la pierdes y tienes que volver a enfrentarte, pero que pasa con un personaje que se juega un hechizo de velocidad, +3 destreza, y le pega con un arco? Sino tienen efecto en el nuevo combate quiere decir que tiene que elegir un nuevo arma y el hechizo de velocidad no tiene efecto?
Yo lo entendí como os relato en la pregunta... De otra manera con haber puesto que sacando un resultado de 1 o 2 te tienes que volver a enfrentar a él, la coletilla de que las cartas no tienen efecto no serían necesarias. Nuevo combate implica que si usado blessings pues se pierden y que puedes seguir usando efectos persistentes y las mismas armas.
3. Bonus track... Si un pícaro lleva el aliado que te permite mirar la carta superior y luego tirar 1d12 y si sacas un uno invoca al diablo de punta arena.,similar a la pregunta 1, ¿puede evadirlo tranquilamente? Dice que invoques y te enfrentes al diablo de punta arena..
Muchas gracias por vuestras ayudas, la verdad que el juego con toda la dificultad extra que hemos ido añadiendo con vuestros consejos se ha puesto bastante peliagudo y la experiencia de juego es genial... En dos partidas paralelas que llevamos, antes del escenario 2-1 ya hemos fracasado dos escenarios y ha muerto un personaje y otras múltiples veces se ha escapado alguno a 0 cartas en el mazo. Todos somos jugadores veteranos de juegos de cartas, rol, estrategia etc.... Así que si alguien quiere un verdadero reto le puedo relatar por privado lo que hacemos. La experiencia de juego óptima es para 4 jugadores.
Hola, me surgió un par de dudas en la partida de ayer por la tarde:
1- En la carta de localización "Muelles" pone:
Para cerrar - Convoca y derrota a un esbirro bandido.
Si intenta cerrar Merisiel y decide evadir el encuentro ¿La localización quedaría abierta o se cerraría?
Nosotros hemos interpretado que hay que derrotarlo (ya que lo pone en la carta) para que se cierre.
2- En el objeto "Herramientas de ladrón" pone:
- Revela esta carta para añadir 1 dado a tu prueba de desactivar.
- Descarta esta carta para derrotar a una barrera cuya dificultad mas alta sea 11 o superior.
En el primer poder está claro que es para mi prueba de desactivar. Pero en el segundo caso, no
especifica a quien puede ayudar con el descarte. ¿Podría descartar las herramientas para hacer que
un compañero que se está enfrentando a una barrera pueda derrotarla?
Nosotros hemos interpretado que sí se podría ya que en el primer poder especifica "tu prueba" y en
el segundo no.
Muchas gracias.
Hola, me surgió un par de dudas en la partida de ayer por la tarde:
1- En la carta de localización "Muelles" pone:
Para cerrar - Convoca y derrota a un esbirro bandido.
Si intenta cerrar Merisiel y decide evadir el encuentro ¿La localización quedaría abierta o se cerraría?
Nosotros hemos interpretado que hay que derrotarlo (ya que lo pone en la carta) para que se cierre.
2- En el objeto "Herramientas de ladrón" pone:
- Revela esta carta para añadir 1 dado a tu prueba de desactivar.
- Descarta esta carta para derrotar a una barrera cuya dificultad mas alta sea 11 o superior.
En el primer poder está claro que es para mi prueba de desactivar. Pero en el segundo caso, no
especifica a quien puede ayudar con el descarte. ¿Podría descartar las herramientas para hacer que
un compañero que se está enfrentando a una barrera pueda derrotarla?
Nosotros hemos interpretado que sí se podría ya que en el primer poder especifica "tu prueba" y en
el segundo no.
Muchas gracias.
en ambos casos cro que estas en lo cierto
Hola, soy un nuevo jugador, de momento me he leído las reglas, he visto varios tutoriales y he leído este foro de dudas, y sin haber empezado a jugar me surgen varias dudas.
1. Entiendo que competente con armas o armadura hace referencia a poder usar armas que no son básicas y si no tienes competencia solo puedes usar las básicas, es correcto?
2. El mazo de bendiciones es un contador del turno. Mi pregunta es los personajes pueden usar esa carta a su albedrío o solo se puede usar en caso de que lo especifique una carta de encuentro?
3. Con respecto a realizar la senda de aventura no sé si me equivoco pero las cartas que se van quemando entiendo que no entran en el mazo correspondiente para barajar y formar nuevos escenarios, así va aumentando el nivel de dificultad, ya que cuando estés jugando por ejemplo un escenario del mazo de expansión 5 la mayoría de las cartas serán de dicho mazo siendo menos las que queden de la expansión 4 , 3,2,1 y básico ya que las has jugado mucho más y muchas habrán sido quemadas es correcto? No sé si me he explicado con claridad
Muchas gracias.
Hola a tod@s!
Estoy empezando con el juego, me he leido las reglas y parte de este hilo el cual me ha ayudado bastante pero tengo una duda (de momento...) con el personaje Seoni, sus poderes:
"Para tu prueba de combate, puedes descartarte de una carta para emplear tu dado de habilidad arcana +1d6 ( +1) ( +2) con los rasgos ataque, fuego y mágico. Esto cuenta como lanzar un conjuro.
Automáticamente superas la prueba para recargar un conjuro ( u objeto) con el rasgo arcano."
La duda es si en el combate descarto un conjuro con rasgo arcano para la prueba de combate añado su d12 de habilidad arcana + 1d6 y automaticamente recargo la carta de conjuro por ser con rasgo arcano... o la recarga automatica solo es cuando utilizo una carta en combate normal?
1. Un personaje sin competencia en Armas o Armaduras podrá usarlas, cuando las consiga a lo largo de un escenario o si tiene dotes de carta para poderlas llevar en el mazo tras la aventura, aunque no podrá usar seguramente todas sus ventajas o se llevará algún bonus negativo.
Entonces si descarto por ejemplo invisibilidad, para realizar un combate con Seoni, no se puede recargar automáticamente por tratarse de Seoni, no? Lo comentado por Thor sería erróneo...
(y después del comentario a raiz de la última duda...)
Hola gente! hoy hemos jugado con mi amiguete la primera partida de la que espero que sea una larga lista de partidas frikis y molonas! ;D
Pero nos han salido bastantes dudas... a ver si nos podéis ayudar:
2.- Una barrera se puede evitar con una tirada de sigilo? o lo tiene que informar en "para derrotar"?
3.- Un corredor trampa me provoca 8 puntos de daño, obligándome a descartar de toda mi mano (5 cartas en ese momento...) puedo jugar una armadura arcana para recargarla y descartar una carta menos? Y puedo usar un acólito (recarga esta carta para añadir 1d6 a tu prueba para recargar una carta con el rasgo mágico) teniendo en cuenta que el personaje de Seoni supera automáticamente las pruebas para recargar un conjuro con el rasgo arcano?
Mil gracias a todos por adelantado!! :********
1- ¿Cómo funciona exactamente el conjuro augurio? Si funciona como pensamos es el hechizo más poderoso del juego con diferencia. Nosotros por ejemplo elegimos como carta monstruo, y si sale un esbirro o el enemigo final, como donde dice tipo también pone monstruo lo consideramos que también funciona. Pero entonces tenemos muy claro que si es el esbirro o jefe final lo dejamos arriba para tener localizado y cerrar rápido y si son enemigos comunes los dejamos abajo ¿funciona augurio con jefe final y esbirros?Esto es correcto.
Una detalle, ¿Alguien puede poner el enlace al hilo original del juego? Estamos buscando dos jugadores para la sabadell (Barcelona) pero no hay manera de encontrar un hilo del juego con actividad reciente que no sea este. ¿no hay un hilo principal?
Si a todo. Bueno puedes ambiar a la localizacion que quieras al inicio de tu turno. No a medio combate XD pero si. Puedes ir donde quieras.Muchas gracias y gracias por la rapidez, lo estoy haciendo bien de momento.
Y si puedes no explorar si no quieres. Aunque el mazo de bendiciones seguira menguando
Si no superas la prueba, descargas una carta. Luego haces el enfrentamiento.
Si, podía estar redactada con: si no superas tal y tal descargas una carta antes del enfrentamiento.
Bueno, voy a plantear algunas dudas que me surgen
1º- si con un personaje te quedas sin cartas de tu mazo para robar y con la mano llena, y en tu mano tienes 2 conjuros que puedes usar por que uno de ellos asi te lo permite, y ademas al descartarlos para usarlos te permite hacer una recarga con exito automatica (habilidad de Seoni), entrarias en un bucle de gasto 2 cartas, recargo 2 cartas y repongo mano con esas 2 cartas y entiendo que no mueres, siempre y cuando tengas exito ya que si fracaso y recibo daño, el personaje moriria. ¿Es asi?
2º- Cuando te peleas con el esbirro y le vences, y te dice que para intentar cerrar la localizacion tienes que combatir con otro monstruo o esbirro que debes invocar, ¿puedes reponer mano o haces el 2º combate con las cartas restantes de tu mano?
3º- Cuando una carta dice, que te reduce el daño en 1 o en 3, ¿significa que al daño recibido le restas ese numero?
Por ejemplo recibes 4 de daño y usas una carta que pone que reduce el daño en 1, el daño total 3
4º- cuando hay varios personajes juntos y uno entra en combate, los demas pueden ayudarle usando una carta de cada tipo y en la que pongan lo de:
- añade un dado a una prueba
- añade un dado a un combate de tu localizacion
Si es un villano, un esbirro o un monstruo no derrotados, se vuelven a barajar en el mazo de localización. En cambio, si es una barrera, dependerá del texo de la carta. A veces se baraja, otras se queda sobre el mazo y otras se quema.
Cuando vences al villano en una localización esta se cierra automáticamente, sin tiradas ni nada. Así que la técnica en vustra situción (no podemos cerrar la academia) es hacer que el villano vaya a la academia y petarle el culo alli. Si puedes cerrar temporalmente las otras localizaciones abiertas, mejor, ganas. Si no puedes hacerlo al menos cierras la academia.
Efectivamente no metes ninguna bendición, metes al villano y barajas. El modo ese de solo una carta de cada tipo a nivel grupal esta bien, lo hace mas chungo, pero algunas cosas te las hará imposibles mas adelante.Cuando vences al villano en una localización esta se cierra automáticamente, sin tiradas ni nada. Así que la técnica en vustra situción (no podemos cerrar la academia) es hacer que el villano vaya a la academia y petarle el culo alli. Si puedes cerrar temporalmente las otras localizaciones abiertas, mejor, ganas. Si no puedes hacerlo al menos cierras la academia.
Ok! Entonces si sólo queda una localización abierta, se mezcla al Villano con las cartas de la localización, sin añadir ninguna bendición más no? ya que en nuestro caso era la única localización abierta.
PD: No tuvimos suerte, nos salió la sombra tras barajar al villano y era el último turno. (nosotros jugamos en el modo de que sólo se puede usar una carta de cada tipo de manera global, para no usar más de una bendición, al menos de momento nos parece equilibrado, pues ya hemos perdido 2 de 2 partidas jugando con 4 y con 3 jugadores:).
1- exacto. Salvo que diga en tu localización.
2- exacto. Tu turno empieza cuando te toca jugar y termina cuando pasas la vez al otro jugador. Por tanto si dice descarta esta carta al finalizar TU turno, es cuando llegue tu turno...aunque yo juraria que echaba el conjuro y retiraba mi carta.
3- exacto. Una habilidad no impide la otra. Siempre y cuando se refieran a la misma localidad ambas "en otra localización o en tu localización"
Ya lo he leído/encontrado yo también. Vaya trabajo tener que separar todos los mazos cuando hayas acabado y quieras empezar de nuevo con otro/s personaje/s!!
La varita de potencia te dice que la entierres para emplear 4 d4, pero en el apdo. de recargar te dice que superes una prueba arcana 8 para recargarla en lugar de descartarla. ¿Realmente hay que enterrarla o descartarla cuando se recarga?
;)
Buenas tardes
La Varita la enterrarás si la usas y no la puedes recargar. Y si superas la prueba de H. Arcana 8 la recargas en vez de enterrarla. Lo de descartarla es una errata.
Un saludo
Hola, iba a haceros un par de preguntas, pero me ha surgido una tercera a raíz de la respuesta a la pregunta que figura un poco más arriba:
"1-Unas dudas genericas, cuando un heroe va a realizar una prueba de merced o perdicion, entiendo que, cualquier otro heroe puede ayudarle con poderes, cartas, (recargando/descartando/desplegando) que se refieran a un/una/otro/, osea antes de que empieze la pelea respetando el uso de 1 de cada tipo y que la carta lo permita claro."
Habitualmente juego en solitario a dos jugadores y sólo aplico ayudas de armas/conjuros/bendiciones si están en la misma localización y no sean del mismo tipo. Con la respuesta afirmativa a dicha pregunta, ahora dudo que lo esté haciendo bien. ¿Me lo podéis aclarar?
Y ahora mis dos preguntas inicialmente previstas:
1.- El cantor de guerra goblin establece que en caso de no superar una prueba de Sabiduría, no podremos utilizar conjuros con el rasgo ataque ni armas. En caso de no superar la prueba ¿me podeis aclarar entonces cómo se puede derrotar a este monstruo? Porque todos los conjuros de combate tienen rasgo de ataque. ¿He de suponer que o se pasa esa prueba o no se puede atacar a este monstruo?
2.- Al cerrar una localización tras matar al villano, también mueren los esbirros que en ella pudieran haber, no?
Gracias.
En relación a la primera pregunta: no sé qué utilizar para combatir a este monstruo, si no superas la prueba y no se pueden utilizar armas ni conjuros, así que sólo se me ocurre superar la prueba :-\.
Y por cierto, en caso de no superar la prueba y empezar el ataque, ¿te aplica todo su valor de ataque, ya que no has podido combatirle? ¿O puedes utilizar para tu ataque aunque sea un dado de 4, como siempre que no cuentas con una habilidad concreta?
Por cierto, he dado por hecho algunos asuntos y conociendo las lagunas que me deja el juego, mejor preguntarlas:
- el juego habla de monstruos, pero en ese concepto incluye a esbirros y villanos. Lo digo porque el bosque dice "los monstruos no derrotados que no sean villanos o esbirros se queman". Es decir que monstruos son tanto éstos como los esbirros y villanos. Al menos en las primeras aventuras. No sé si después cambiará (espero poderlo comprobar algún día :'()
- cuando combato con la "fuerza" sin armas, ¿puedo considerar el plus de habilidad que me otorga el "cuerpo a cuerpo o "combate"? ¿o este plus sólo se considera cuando se utilizan armas?
;)
Pues vaya faena :(. Yo lo aplicaba en todos los combates. El asunto se complica...aún más, y eso que ya doy por imposible hacer la senda de aventuras de una sóla vez. :-\No es tan difícil. Eso sí, a menos jugadores mas difícil. Si sois dos habrá momentos tensos ;)
Ahí va otra (a este paso hasta termino por controlar este juego :P):
Elimino en combate a un esbirro y, posteriormente, cierro la localización superando la prueba que pide. Cierro la localización y quemo todas las cartas, salvo un villano que había en ella. El villano se queda ahí hasta que alguien le ataque, no?
Me surge la duda porque en la pág. 18 del reglamento dice que "Si quedan villanos en el mazo, se quema todo excepto los villanos que quedan, y se barajan si hiciera falta; la localización no queda cerrada permanentemente, pero sí lo está temporalemente, y el villano recién derrotado no puede escapar de ella."
Supongo que no escapa hasta que alguien le ataque y le gane en combate, no? (lógicamente si quedaran otras localizaciones abiertas)
Lo mio está entre duda y reflexion.
¿No creeis está demasiado descompensado el juego dependiendo del numero de personajes que se utilicen?
Es lógico que si metes más personajes aumentes el número de localizaciones, es la forma correcta de compensar esa potencia de fuego que añades, pero lo que no me parece lógico es que el mazo de bendiciones no aumente en realación, en todos los casos sigue siendo 30 turnos si no me equivoco
Resumiendo, si llevamos 3 personajes, jugamos una partida a 30 turnos en los que tenemos que descubrir 50 cartas; si llevamos 4 personajes, jugamos una partida a 30 turnos en los que tenemos que descubrir 60 cartas.
A mi me parece un aumento sustancial, y no quiero contar si subimos la ecuación a 6 personajes
Yo lo juego principalmente en solitario, pero suelo manejar 2 o 3 personajes. Hasta ahora había jugado unicamente unas partidas sueltas, pero el otro día me decidí a empezar una campaña. Para la campaña pensé en hacerlo un poco más épico y he elegido llevar 4 personajes. Independientemente de que para una sola persona sea mas lioso cuanto más personajes lleves (eso ya es problema mío), lo que he notado en estas primeras partidas es que dependes mucho más del azar en este aspecto. Da la sensación de que como no aciertes en las localizaciones donde está el villano, se te va a agotar el tiempo hagas lo que hagas.
Se que esto se podría evitar gastando más cartas de bendiciones o similares de tu mano en intentar que un personaje explore 2 veces por turno en todas las rondas, pero eso hace que te quedes bastante vendido en los encuentros y no se si a la larga compensa.
¿Vosotros teneis la misma sensación? ¿poneis alguna regla casera (en plan jugar a 35 turnos) para evitarlo?
Un Saludo
Hola compañeros,
no sé si os pasa también a vosotros, pero con este juego parece que nunca van a terminar de aparecer erratas.
¿Se ha decidido alguien alguna vez a comparar todas las cartas del juego en inglés con el español? Es un curro de cuidado, desde luego.
Saludos.
Hola compañeros,
una dudilla: tengo claro que cuando se combate sin armas ni conjuros, se ha de emplear la "Fuerza", pero ¿se puede emplear también la habilidad "cuerpo a cuerpo" o sólo la de "combate"? En ambos casos, se sobreentiende que cuando la tienes claro...
Gracias.
Hola compañeros les escribo desde México , justo acabo de abrir una cuenta en este foro, la verdad que me ha ayudado bastante a comprender este juegazooo! Perocomoquiera he tenido algunas dudas....
La duda que me está volviendo loco ahorita es si Merisiel puede usas conjuros si no cuenta con habilidad arcana ni divina, esto lo pregunto porque en la carta de personaje de Merisiel existe la posibilidad de ganar un dote de carta que sea hechizo..... pero en las cartas de gechizzo dice claramente que si no se cuenta con habilidad arcana o divina se queme la carta.......entonces si puede o no usar hechizos? Y de ser así, otros personajes también llega algún punto en el que pueden usar conjuros????
Gracias de antemanooo!
Ahora soy yo el que lanza una pregunta:
cuando perdemos/quemamos un tesoro, ¿lo barajamos en el mazo del tipo de carta correspondiente (objetos, armas, armaduras...)? ¿O lo dejamos separado de cualquier mazo, como tesoros que son? Este segundo caso no parece que tenga mucho sentido, ya que nunca volverían a entrar en juego, pero tengo mis dudas...
;)
1.- No recuerdo el nombre de la localización, pero su efecto al ser cerrada es que se toman 4 armas al azar de la caja y se colocan en esa localización cerrada y posteriormente se toma la carta superior. Entonces quedarían tres armas en esa localización ya cerrada, mi pregunta es: ¿Se pueden realizar exploraciones en esa localización para intentar conseguir esas tres cartas aunque ya este cerrada?
efectivamente para eso se ponen esas cartas. Son un botin. Creo que salen en una tienda.
2.- Cuando un monstruo, esbirro o villano dice que antes del combate causa 2d4 de daño a cada personaje en la localización, ¿tienen que tirar los 2d4 cada personaje en la localización?, o solamente el personaje que realizará la prueba de combate tira los dados y todos lo personajes en la localización sufren el mismo daño?
Nosotros tiramos cada personaje su propio daño, es más emocionante.
3.- ¿El daño por por efectos veneno/fuego/mental/etc.... solamente puede ser cubierto por armaduras u objetos que indiquen que pueden cubrir específicamente ese tipo de daños? o también se pueden cubrir por ejemplo con la carta la carta "escudo de madera" el cual creo que solamente te reduce 2 de daño?
Solo por las que cubren ese tipo de daño o por las que (normalmente descartandolas) anulan TODO el daño.
4.- Se supone que solamente puedo dar cartas a los personajes que se encuentran en mi localización y durante el inicio de mi turno antes de la primer exploración, pero que sucede si solamente estamos jugando dos personas, y no existe manera de que termine alguien un turno sin tener su mano completa, a lo que me refiero es que en un juego de dos personajes es imposible encontrar un momento al principio del turno para dar una carta a otro personaje, ¿o si?
Si se puede, algo has entendido mal. Al principio de tu turno si estas en una localización con el otro personaje , puedes darle una carta. Es lo primero del turno. Si el otro tiene su mano completa da igual, no se tiene que descartar hasta el final de SU turno, con lo que puede tener cartas de más en la mano.
Espero haberte ayudado
Hola amigos, tengo una duda, que pasa con una carta de tesoro que es una arma si la descarto con el personaje de valeros? ya que valeros tiene el poder de recargar las armas en lugar de descartarlas, si descarto una carta que es un arma pero al mismo tiempo un tesoro, esa si se descarta o se recarga también?
Y una más, como se usan las varitas? Se pueden usar junto con un arma o se usan independientes?
Saludos!
Hola, hay muchas reglas muy confusas y ambiguas en este juego, por lo pronto dos dudas:
1. Sí derrote al esbirro de una localización y no supere la prueba necesaria para cerrar dicha localización, puedo intentar cerrarla en un turno posterior, o habiendo desaprovechado la oportunidad lo único que puedo hacer para cerrarla a partir de ahora es que el mazo de la localización se agote?
2. Las ayudas (cartas) que pueden darse entre los jugadores incluyen bendiciones, armas, objetos, conjuros, es decir, cualquier carta de merced siempre y cuando no contenga la palabra "a tu prueba" o algo semejante (pues la puede usar solo quien la posee) y con la condición que un jugador no de más de una carta de cada tipo. Es esto correcto?
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Buenas, tengo una duda. Cuando hay que retirar del juego las cartas con rasgo básico ¿se refiere también a las cartas que tienen una "B" aunque no ponga explícitamente "básico" en la carta?Diría que solo se retiran las que ponen "Básico". Así al menos lo juego yo.
Saludos y gracias por anticipado.
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Diría que solo se retiran las que ponen "Básico". Así al menos lo juego yo.Si, creo que tienes razón. Muchas gracias por la aclaración :)
Date cuenta que habla de los rasgos y yo por rasgos entiendo que son características del objeto, aliado, monstruo, etc de la carta y no de si esta pertenece a la caja básica o la expansión X.
Buenas, tengo una duda. Cuando hay que retirar del juego las cartas con rasgo básico ¿se refiere también a las cartas que tienen una "B" aunque no ponga explícitamente "básico" en la carta?Si señor retira las B según vayas saliendo al jugar.
Saludos y gracias por anticipado.
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Buenas, tengo una duda. Cuando hay que retirar del juego las cartas con rasgo básico ¿se refiere también a las cartas que tienen una "B" aunque no ponga explícitamente "básico" en la carta?
Saludos y gracias por anticipado.
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Creo que sólo se retiran las que pone explicitamente "básico". Ya que si lees la senda de aventura dice: "[...] Después de empezar "Los pecados de los salvadores" haced lo mismo para las cartas con el rasgo élite."Efectivamente, ya me ha quedado claro, merci ;)
Con lo cual si quitas cartas de B, puede que quites cartas de rasgo élite antes de tiempo.
Buenas tardes.
He adquirido este juego hace poco y me ha surgido una duda.
En el caso, por ejemplo, de Lem:¿Puede como primera dote de poderes elegir "Competente con armas"? ¿O tiene que elegir primero "competente con armaduras ligeras"?
El manual dice "Si hay más de una casilla ASOCIADA con una habilidad, poder o tipo de carta, hay que ir marcando las de más a la izquierda antes de marcar las de la derecha."
Pero el ejemplo que pone es cuando hay un +1,+2,+3 (eso es obvio)
Otro ejemplo.
¿Puede Ezren, en su especialidad de evocador, marcar 1º "Suma 2 a tu prueba arcana con el rasgo fuerza" marcar de 2º "o eléctrico y fuego" y marcar en 3er lugar "o ácido y frío"?
Buenas tardes.
He adquirido este juego hace poco y me ha surgido una duda.
En el caso, por ejemplo, de Lem:¿Puede como primera dote de poderes elegir "Competente con armas"? ¿O tiene que elegir primero "competente con armaduras ligeras"?
El manual dice "Si hay más de una casilla ASOCIADA con una habilidad, poder o tipo de carta, hay que ir marcando las de más a la izquierda antes de marcar las de la derecha."
Pero el ejemplo que pone es cuando hay un +1,+2,+3 (eso es obvio)
Otro ejemplo.
¿Puede Ezren, en su especialidad de evocador, marcar 1º "Suma 2 a tu prueba arcana con el rasgo fuerza" marcar de 2º "o eléctrico y fuego" y marcar en 3er lugar "o ácido y frío"?
¿Alguien puede decir algo pls?
Buenas tardes.
He adquirido este juego hace poco y me ha surgido una duda.
En el caso, por ejemplo, de Lem:¿Puede como primera dote de poderes elegir "Competente con armas"? ¿O tiene que elegir primero "competente con armaduras ligeras"?
El manual dice "Si hay más de una casilla ASOCIADA con una habilidad, poder o tipo de carta, hay que ir marcando las de más a la izquierda antes de marcar las de la derecha."
Pero el ejemplo que pone es cuando hay un +1,+2,+3 (eso es obvio)
Otro ejemplo.
¿Puede Ezren, en su especialidad de evocador, marcar 1º "Suma 2 a tu prueba arcana con el rasgo fuerza" marcar de 2º "o eléctrico y fuego" y marcar en 3er lugar "o ácido y frío"?
Buenas:Que yo sepa no se ha traducido, ni se va a traducir, más allá de el auge de los señores de las runas. (que está completo)
Me gustaría saber si el juego en castellano esta muerto y que campañas en ingles están disponibles.
Un saludo.
Buenas:Que yo sepa no se ha traducido, ni se va a traducir, más allá de el auge de los señores de las runas. (que está completo)
Me gustaría saber si el juego en castellano esta muerto y que campañas en ingles están disponibles.
Un saludo.
Luego en inglés tienes más cajas:
Skull and shackles, de piratas.
Mummy's mask
Editor wrath of the righteous.
Y creo que ha saludo otra caja más, pero no estoy seguro.
Estamos retomando este juego después de mucho tiempo, así que tengo varias lagunas.1 efectivamente el villano huye y cierras la localización en la que estaba.
1. ¿Si no se derrota a un villando la localización en la que está se cierra o no?. En el manual no veo nada, pero me suena que se cerraba igualmente.
2. ¿Si por ejemplo me encuentro un monstruo con el rasgo mágico y yo tengo algún arma, hechizo, etc.. con el mismo rasgo, puedo usar esa carta contra el monstruo?
Gracias.
Estamos retomando este juego después de mucho tiempo, así que tengo varias lagunas.1 efectivamente el villano huye y cierras la localización en la que estaba.
1. ¿Si no se derrota a un villando la localización en la que está se cierra o no?. En el manual no veo nada, pero me suena que se cerraba igualmente.
2. ¿Si por ejemplo me encuentro un monstruo con el rasgo mágico y yo tengo algún arma, hechizo, etc.. con el mismo rasgo, puedo usar esa carta contra el monstruo?
Gracias.
2. No lo entiendo muy bien. Tu puedes usar el arma que quieras siempre que quieras. Si el monstruo solo puede herir de con armas mágicas tienes que usar una mágica o no lo derrotas aunque ganes. Es eso?
Vale Thor, me he equivocado. Si no veces al villano este se queda en la localización en la que estás. Barajas el mazo y listo, no huye. Perdona el error, hace mogollón que no juego.
Lo e ser abajo pensando y recordé que a veces perdíamos a drede contra el villano simplemente para que no escapará y tenerlo localizado mientras cerraba más lo demás.
He. Mirado en foros, el manual no lo tengo a mano.He preguntado en bgg, porque no me cuadra con nada del manual. Esta es la respuesta:
Si luchas contra un villano en una localización y pierdes el villano se baraja en la localización y ya. Si ganas, pero hay otras abiertas, pillas tantas bendiciones como localizaciones abiertas menos una, las barajas con el villano, y pones una carta en cada localización. Luego barajas cada mazo de localización. Así es como se hace.
De cualquier modo tengo el manual en inglés, que ya era malo de por sí, no se como será el español aparte de traducciones imaginativas que si que tiene.
Es exactamente como te han dicho en la bgg.He. Mirado en foros, el manual no lo tengo a mano.He preguntado en bgg, porque no me cuadra con nada del manual. Esta es la respuesta:
Si luchas contra un villano en una localización y pierdes el villano se baraja en la localización y ya. Si ganas, pero hay otras abiertas, pillas tantas bendiciones como localizaciones abiertas menos una, las barajas con el villano, y pones una carta en cada localización. Luego barajas cada mazo de localización. Así es como se hace.
De cualquier modo tengo el manual en inglés, que ya era malo de por sí, no se como será el español aparte de traducciones imaginativas que si que tiene.
You take damage (and other "when undefeated" effects) as appropriate.
You count the number of open locations, including the one w/ the undefeated villain.
You take blessings FROM THE BLESSINGS DECK (ouch) until the number of open locations = the villain + blessings. (E.g., there are 4 open locations, so you grab 3 blessings from the blessings deck and add the villain to the stack - for a total of 4 cards.) You shuffle the villain + blessing stack, then deal one into each open location.
Note: By open, I mean not temporarily closed.
To sum up:
The main differences between the villain escaping and the villain being undefeated is that, if undefeated: (1) the villain can end up back in his/her same location and (2) the blessings come from the blessings deck instead of the box.
Es decir, que ni se queda en la misma localización a no ser que estén cerrados temporalmente las demás localizaciones, ni se cierra donde está, puede tocarle cualquier localización, incluso la misma. Escapa igual que cuando le derrotan, solo se diferencia en que recibes el daño que te hace y coges bendiciones o de la pila de tiempo o de la caja.
A mi con esto me surge otra duda... Si tienes marcadas las casillas +1 +2 +3 por ejemplo, el bonus que tienes es un +3 ó un +6¿?Buenas tardes.
He adquirido este juego hace poco y me ha surgido una duda.
En el caso, por ejemplo, de Lem:¿Puede como primera dote de poderes elegir "Competente con armas"? ¿O tiene que elegir primero "competente con armaduras ligeras"?
El manual dice "Si hay más de una casilla ASOCIADA con una habilidad, poder o tipo de carta, hay que ir marcando las de más a la izquierda antes de marcar las de la derecha."
Pero el ejemplo que pone es cuando hay un +1,+2,+3 (eso es obvio)
Otro ejemplo.
¿Puede Ezren, en su especialidad de evocador, marcar 1º "Suma 2 a tu prueba arcana con el rasgo fuerza" marcar de 2º "o eléctrico y fuego" y marcar en 3er lugar "o ácido y frío"?
Me autocontesto y os corrijo.
Sí se puede
Sacado del FAQ oficial (en inglés)
Ezren's Illusionist role card says "▢ Add 2 (▢ 4) to your check to acquire a spell (▢ or ally)." I know I have to check the "Add 2" box before I can check the "(▢ 4)" box, but do I have to check the "(▢ 4)" box before I check the "(▢ or Ally)" box?
No, you may check the "(▢ or Ally)" box first, if you like.
Resolution: On page 7 of the rulebook, under "Feats," change the following:
"...you must check the unchecked box farthest to the left before you can check subsequent boxes"
to
"...you must check the unchecked box farthest to the left before you can check any immediately adjacent boxes"
La traducción sería algo así como:
"... Debes marcar la casilla vacía a la izquierda antes de poder marcar las casillas inmediatamente adyacentes"
En resumen, sí se pueden marcar las casillas de la derecha si NO estan adyacentes a las de la izquierda.
¿Se pueden usar bendiciones para ayudar a un jugador a cerrar o cerrar temporalmente una localización?Perdona por no responder antes. Si, se puede.
Si utilizo a Kyra, ¿puedo darme vida a mi mismo?.yo diría que si. Pero es que entre como está escrito el juego en ingles y la traducción. (no por mala , si no por traducción) Las cosas se vuelven muy confusas.
"En vez de tu primera exploración cada turno, puedes revelar una carta con el rasgo divino para curar a un personaje en tu localización."
Yo entiendo que no, pero yo también soy un personaje.
Por supuesto que si :)Si utilizo a Kyra, ¿puedo darme vida a mi mismo?.yo diría que si. Pero es que entre como está escrito el juego en ingles y la traducción. (no por mala , si no por traducción) Las cosas se vuelven muy confusas.
"En vez de tu primera exploración cada turno, puedes revelar una carta con el rasgo divino para curar a un personaje en tu localización."
Yo entiendo que no, pero yo también soy un personaje.
Pero incluso en la misma localización, un personaje no puede ayudar a otro en poco más que lanzarle una bendición, alguna habilidad que lo especifique y concrete mucho (nada de Dormir, Abrojos y demás) y poco más. ¿Es así?En la misma localización no puede ayudarte en tus chequeos, pero si puede pegarse contra los monstruos si requieren más de un chequeo, utilizando sus objetos, porque la tirada de dados es suya.
Una duda con este juego (que seguro está en las 50 páginas del post, pero que no encuentro)Buenas.
Si juego el prólogo "Los peligros de la costa perdida" antes de la Senda de aventuras, ¿conservo la dote que ganas o empiezas con los personajes desde 0?
Gracias!