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Reseñas escritas / Re: Neuroshima Hex [Reseña nº 5]
« Último mensaje por pablostats en Hoy a las 23:08:50 »
Como curiosidad, comento que Neuroshima nació siendo un juego de rol y posteriormente pasó a ser un juego de tablero. En fin, un juego de nicho que sigue en pie a pesar de que ya tiene sus buenos años a sus espaldas.

Nunca acabé de entender la reimplementación de Portal Games con Monolith Arena. En lugar de promocionar los nuevos ejércitos de Neuroshima publicaron Monolith, que me parece que ha sido un fiasco comercial espectacular. Recuerdo la cantidad increible de copias que se vendían en Wallapop procedentes de las famosas cajas sorpresa. Tampoco me cabe en la cabeza cómo la gente se sacaba de encima tan alegremente el que para mí era uno de los juegos más atractivos de esas cajas.

Neuroshima Hex es un grandísimo juego de uno contra uno. Te ventilas una partida en treinta minutos. Con los ejércitos del juego base tiras millas de sobra. Pero si encima vas añadiendo las expansiones (algunas más brillantes que otras), tienes juego hasta la jubilación.
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Mi experiencia personal, ahora que estoy en vías de publicar un juego y el reglamento lo he redactado yo, es que todo el mundo se me echa encima si escribo «mucho», pero es un juego que tiene muchas posibilidades y situaciones que son difíciles de descubrir como posibles incluso jugándolo mucho, hasta que un día... ¡zas! Aparece esa situación que no habías contemplado en las reglas.

Vaya, pues espero que tengas mucha suerte con tu juego. Personalmente, me da igual cuantas páginas tenga un reglamento, siempre y cuando no tenga lagunas de ningún tipo respecto a las situaciones que en el juego se puedan llegar a dar (por muy excepcionales y rebuscadas que sean).

Si además está bien redactado, con un buen índice, viene acompañado de imágenes que sirvan de apoyo visual y con algunos ejemplos para las situaciones más complejas, tanto mejor.

Entiendo lo que puede llegar a intimidar un manual denso de cara a un jugador (más aún si se trata de un jugador poco experimentado), pero que peor es que se encuentre con situaciones que no sea capaz de resolver con el reglamento en la mano por más vueltas que le dé.
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Reseñas escritas / Re: Neuroshima Hex [Reseña nº 5]
« Último mensaje por Grajo en Hoy a las 22:27:56 »
Aunque el juego tiene sus buenos años, la reseña da una buena idea de lo que uno se va a encontrar.
Es un juego que sigue vivo y que, de tanto en tanto, va sacando nuevos ejércitos (por no hablar de los creados por los fans). De hecho, tengo entendido que algunos de los actuales ejércitos oficiales nacieron en manos de los fans y luego se pulieron para pasarlos al juego oficial ("Dancer" y "Sand Runners" creo que son algunos de ellos).

Actualmente, cuenta con un total de 22 ejércitos (23 si incluimos a "Partisans" que, por el momento, es exclusivo para el juego en APP).

En Play Store se encuentra la APP del juego para teléfonos móviles y tablets, creo que con unos 10 ejércitos y en STEAM hay una demo gratuita, por si alguien se anima a probarlo, aunque solo permite jugar con los ejércitos "Moloch" y "Hegemony". En un futuro lo lanzarán, pero todavía no hay información respecto a la fecha de lanzamiento, precio, ni otros datos importantes.

Como curiosidad, comento que Neuroshima nació siendo un juego de rol y posteriormente pasó a ser un juego de tablero. En fin, un juego de nicho que sigue en pie a pesar de que ya tiene sus buenos años a sus espaldas.
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Torneos y Ligas / Re:XIII TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ Séptima ronda
« Último mensaje por Xirivia en Hoy a las 21:43:11 »
DReaper (PL) vs Xirivia (LS)

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
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Torneos y Ligas / Re:XIII TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ Séptima ronda
« Último mensaje por Mr_raúl en Hoy a las 21:30:08 »
Isildur PL vs Mr_Raúl LS

Victoria militar de LS, tras 12 turnos:  Dol Amroth, Pelargir, Minas tirith, Abismo Helm, Edoras y Lorien.

Cia con 8 de corrupción en Mordor (Morgai).
6
Torneos y Ligas / Re:XIII TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ Séptima ronda
« Último mensaje por Kinta en Hoy a las 21:18:53 »
Voy con las partidas entre Kagarrot y yo:
Kagarrot   PL      Kinta   LS   (partida de séptima ronda): Victoria militar de LS     
Kinta   PL      Kagarrot   LS   (partida de séptima ronda): Victoria militar de LS

Siento el resumen pero vamos justos de tiempo.

Gracias a Kagarrot por las partidas, ha sido un placer.
7
Gracias! Me decidí por Zombicide 2da edición, ya que es un juego no narrativo, bonito en mesa, reglas fáciles por lo que me han compartido y este viene con mas campañas.

Tengo una duda ahora que pongo en este mismo hilo, Cthulhu death may die es compatible en una misma ludoteca? De los que ya me han recomendado hay otros juegos mas que me sugieren que yo pueda investigar? (Para mí es importante que de narrativo tenga poco o nada, pero que sea de buenas mecánicas y muy vistoso).

Saludos y mil gracias para todos que me ayudaron y se tomaron el tiempo

Buenas tardes. Ya sé que ha pasado mucho tiempo, pero ¿podría preguntarte qué tal te fue con el Zombicide 2a ed? Si probaste algún otro juego de este estilo más tarde... Yo también suelo tirar más para los euros y me encuentro en esta situación. Gracias y disculpa si es molestia.
8
Gracias, gracias y gracias...eres un héroe sin capa amigo.
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Torneos y Ligas / Re:XIII TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ Séptima ronda
« Último mensaje por borromini en Hoy a las 15:28:00 »
 6ª ronda Android09(PL)Borromini (LS)

Victoria militar de LS, tras 7 turnos:  Dol Guldur, minas tirith, erebor, reino de los bosques, pelargir y valle

Cia con 2 de corrupción en Mordor (Morgai)

Partida marcada por la suerte de la sombra con los dados, que le hizo ir muy rápida en las conquistas de los bastiones.

Aprovecho el post de mi ultima partida para agradecer el haber podido participar....he disfrutado (y sufrido también) mucho....
Gracias a los que lo organizáis por el esfuerzo que supone y a la gente con la que he jugado por su ayuda y su paciencia ....
Mucha suerte para los que continuáis para el resto del torneo!!
10
Sondeos / Re:HERSIR Juego de exploración, economía, estrategia y escaramuzas
« Último mensaje por aldgard en Hoy a las 15:12:26 »
Necesito vuestra opinión sobre las proporciones de la exploración de islas.

Actualmente la probabilidad de que una isla se pueda colonizar es del 25%, mientras que el 75% restante se reparte en igualdad de proporciones entre que se pueda incursionar-piratear y que se pueda comerciar, ambos con un 37%.

Como el objetivo es explorar, pero también hay que colonizar y obtener recursos, creo que la baja proporción de colonización favorece al tema, obligando a explorar más para conseguir una isla.
De cada 4 islas visitadas puede tocar 1 que se pueda colonizar, sin obligar a explorar indefinidamente, pero aproximadamente hay 1,5 islas en las que puedas comerciar intercambiando recursos y otras tantas en las que puedas intentar robar (el éxito dependerá de las cartas de isla obtenidas respecto a la fuerza de tu tripulación)

Respecto a las probabilidades de encontrar una isla actualmente están en el 15%, lo que supondría una probabilidad general de encontrar una isla que puedas colonizar de alrededor del 4%.

Esto supone que hay que hacer circular unas 25 cartas de navegación para encontrar una isla, lo que supondría unas 4-5 manos. Si se jugase a 5-6 jugadores es probable que algunos no lo logren. Jugando a 2 se lograría alrededor del primer tercio de la duración de la partida, lo que permitiría desarrollar la colonia. Jugando a 3 el descubrimiento de la isla que se pueda colonizar se produciría alrededor de la mitad del juego, por lo que apretaría algo más. A 4 se produce alrededor del último tercio de la partida, lo que obliga a explorar, piratear y comerciar mucho más.

Nota: el tiempo-duración máximo de la partida está modulado por medio de las cartas, se podría alargar o acortar agregando o quitando cartas. Cuando se acaba el mazo de exploración se termina la partida si nadie ha reclamado algún modo de victoria.

Estoy pensando que para 5-6 jugadores se podrían agregar cartas adicionales de isla para modificar las proporciones y aumentar las probabilidades de completar una colonia antes de finalizar el tiempo.

Por otro lado si a 2-3 jugadores resulta algo fácil se podrían retirar cartas de isla y mantener las de aventura y evento para aumentar la dificultad y reducir la duración máxima de la partida.

¿Os parecen adecuadas estas proporciones?
¿Aumentaríais alguna de las probabilidades?
¿Quizás se puedan agregar cartas para modificar la dificultad, modificando estas proporciones?
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