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Mensajes - JosepGA
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« en: 21 de Septiembre de 2006, 12:14:23 »
De acuerdo, pero ¿no se podría hacer otro?...no sé, tipo baldosas (por ej.) que van creando el camino para los corredores, y los toros los mueven todos los jugadores alternativamente. El tema seguro que da de si, y si no va a ser difícil encontrar un tema totalmente "virgen".
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« en: 21 de Septiembre de 2006, 12:00:46 »
Supongo que son demasiados temas propuestos, porque sobre algunos has pasado por encima sin comentarlos Pero yo sigo con ello: - San Fermines - Los Baños (entendiendose los antiguos Baños de Barcelona o San Sebastian)
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« en: 20 de Septiembre de 2006, 13:58:41 »
Yo sigo a mi "bola"...
- Contrabandistas, y me refiero a los que para sobrevivir actuaban cruzando el pirineo con sus medios por sus rutas independientemente del tiempo, intentando evitar a las fuerzas vivas.
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« en: 20 de Septiembre de 2006, 13:50:07 »
No me digas que ya tenias uno pensado con unas mini-cartas con castellers.... el mundo es un pañuelo, igual podeis hacer una join-venture Cheesy Y el tema del quijote es bueno, pero como? y por donde? enganchas el tema.....
Saludos Antonio Catalán Cool jajaja...si es que ya nos vale, yo venga probar el sistema de juego y va a resultar que con tapones es más visual...o no será cuestión de hablarnos, como tu dices. Con lo "fácil" que iba a ser "venderles" la idea a Estrella Dorada Por el tema Quijote, creo que más sencillo limitarlo a alguno de los capítulos (los molinos?) luego ya vendrían las expansiones Otro tema posible, los maquis. Otro más, Bandoleros.
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« en: 20 de Septiembre de 2006, 13:23:21 »
Vaya...uno recolectando tapones, y yo con mis mini-cartas...ya veo que lo de los castellers ya trae cola Evidentemente limitado a nivel territorial, excepto "viciosos". Sobre el tema en concreto...umm....creo que el Quijote (que ya se ha mencionado), seria lo suficientemente univeral.
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« en: 19 de Septiembre de 2006, 09:26:29 »
Se añadió una regla, está en la página 8 que dice:
Cada vez que un jugador recibe la carta de iniciativa comienza su turno. Este debe coger la carta superior de su mazo de combate, siempre que no posea más de 13 cartas en su mano*
(*) Nueva regla.
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« en: 18 de Septiembre de 2006, 14:53:12 »
Gracias por molestarte, he quedado convencido y veo que se le puede sacar mucho jugo; aunque puede parecer que alguno de los personajes esta descompensado, cosa que me da la impresión que solucionarán en las siguientes entregas.
Ahora a jugar en persona, que el ritmo también le debe venir muy bien.
Podría ser esta partida como una reseña del juego.
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« en: 15 de Septiembre de 2006, 13:09:34 »
Seguiremos contra-contra Juego Rayo sobre el agua (respuesta nivel 3) Evita técnicas hasta expertas. Devuelve el daño que ibas a recibir +2........por tanto te envio 8 daños. Puntos de Vida: 19 Nivel: Experto (3) Cartas de Mejora en juego: -- Cartas en la mano: 6 Ultima Carta Usada: Rayo sobre el agua (respuesta nivel 3) Su loquesea...(uf, como se esta poniendo esto)
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« en: 15 de Septiembre de 2006, 11:36:14 »
Supongo que la gracia del juego es esa, la velocidad y la interacción entre los contrincantes. A tu ataque respondo con la carta Contra (Respuesta nivel 2) Evita técnicas hasta avanzadas. Devuelve el daño que ibas a recibir +1 Puntos de Vida: 19 Nivel: Experto (3) Cartas de Mejora en juego: -- Cartas en la mano: 7 Ultima Carta Usada: Contra (Respuesta nivel 2) Su turno o respuesta o contraataque (la suerte del principiante...además aún no ha acabado esto)
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« en: 15 de Septiembre de 2006, 09:04:03 »
Gracias por decírmelo, la verdad es que al no estar frente a frente hay cosas que por falta de experiencia no acabo de visualizarlas.
Vuelvo a mis 19 puntos.
Cojo carta...obersvo, y...juego Golpe de puño (Ataque nivel 1) 1 daño
Puntos de Vida: 19 Nivel: Experto (3)
Cartas de Mejora en juego: -- Cartas en la mano: 8 Ultima Carta Usada: Golpe de puño (Ataque nivel 1)
Su turno
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« en: 14 de Septiembre de 2006, 15:43:20 »
Co*o he tenido que buscarla para saber cuanto daño hace. 4 ni más ni menos. Me lo como Ahora cojo carta, obsérvola y juego Buscar posición (Táctica nivel 1) Coge las tres cartas superiores de tu mazo de combate. Lo hago. Puntos de Vida: 15 Nivel: Experto (3) Cartas de Mejora en juego: -- Cartas en la mano: 8 Ultima Carta Usada: Buscar posición (Táctica nivel 1) Su turno
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« en: 14 de Septiembre de 2006, 15:20:43 »
Ok cojo carta...la última, barajo la pila de usadas, miro la última y es una mejora. Repito el proceso (creo recordar) y vuelvo a mirar la última...es... Ola gigante (Respuesta nivel 4) Siendo mi turno aún, me descarto de toda mi mano dejando arriba del todo a Golpe de puño (Ataque nivel 1), y cojo 5 cartas. Se acabó, si es que lo he hecho correctamente. Puntos de Vida: 19 Nivel: Experto (3) Cartas de Mejora en juego: -- Cartas en la mano: 5 Ultima Carta Usada: Golpe de puño (Ataque nivel 1) Creo que es su turno
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« en: 14 de Septiembre de 2006, 15:13:02 »
Andá!!! Ok, barajo mis 7 cartas y las extiendo en la mesa, numero desde la izquierda y lanzo un dado d6.....sale un 2, levanto la carta: Lengua de camaleón (ataque nivel 4) Quedan 6 cartas, procedo igual que antes...lanzo un dado...sale 4, levanto la carta: Esquiva (Respuesta nivel 1) y ahora?
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« en: 14 de Septiembre de 2006, 14:49:05 »
No hay problema le haremos otra cicatriz a mi personaje Juego Rayo sobre el agua (Respuesta nivel 3) Evita técnicas hasta expertas. Devuelve el daño que ibas a recibir +2 Puntos de Vida: 19 Nivel: Experto (3) Cartas de Mejora en juego: -- Cartas en la mano: 7 Ultima Carta Usada: Rayo sobre el agua (Respuesta nivel 3) Su turno
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« en: 14 de Septiembre de 2006, 14:30:16 »
Ya empiezan a lloverme las tortas Me la como -2 puntos para mi Cojo carta...observo, y...juego Patada (Ataque nivel 2) 2 daños Puntos de Vida: 20 Nivel: Experto (3) Cartas de Mejora en juego: -- Cartas en la mano: 8 Ultima Carta Usada: Patada (Ataque nivel 2) Su turno (Ahora me encuentro en la misma situación que tu antes, me queda una carta en la baraja)
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