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Mensajes - Pibolete

Acabamos de publicar este artículo y, como como aficionado a los juegos de mesa, me parece que laBSK es un lugar adecuado para compartirlo.


¿Qué queríamos estudiar?

En los últimos treinta años resulta evidente que el mundo de los juegos de mesa ha cambiado enormemente. Se publican muchos más títulos, han aparecido nuevas formas de distribución y financiación, el público se ha diversificado y los juegos combinan cada vez más mecanismos, temas y experiencias.

Sin embargo, buena parte de la historia del diseño moderno se ha contado a partir de juegos concretos, autores influyentes o movimientos como el wargame, el eurogame, el juego cooperativo o el fenómeno legacy. Nuestro objetivo era complementar esa historia cultural con un análisis cuantitativo de gran escala.

Las principales preguntas fueron:

  • ¿Cuánto ha crecido realmente la publicación de juegos desde 1930?
  • ¿Cómo han cambiado las mecánicas predominantes en cada década?
  • ¿El diseño se ha hecho verdaderamente más diverso o simplemente se publican más juegos?
  • ¿Han cambiado la complejidad, la duración, las valoraciones y el número de jugadores admitidos?
  • ¿Podemos identificar grandes periodos históricos en la evolución del diseño?

Para responder a estas preguntas utilizamos los datos disponibles en BoardGameGeek. Tras eliminar duplicados, registros incompletos y juegos sin un año de publicación válido, la muestra final estuvo formada por:

104.640 juegos publicados entre 1930 y 2025.

Para cada juego analizamos, entre otras variables:

  • Año de publicación.
  • Valoración media de los usuarios.
  • Complejidad o “peso” asignado en BGG.
  • Duración de la partida.
  • Número máximo de jugadores.
  • Número de usuarios que habían valorado el juego.
  • Mecánicas asociadas al juego.
  • Categorías temáticas.

En total, la clasificación utilizada por BGG incluía 192 mecánicas y 86 categorías temáticas. Como un mismo juego puede incorporar varias mecánicas y pertenecer a diferentes categorías, transformamos estos datos en matrices de presencia o ausencia.

Es importante señalar desde el principio que BGG no es un censo perfecto de todos los juegos publicados en la historia. Los títulos contemporáneos y dirigidos al público aficionado están mucho mejor representados que los juegos antiguos, locales o de distribución limitada. Por tanto, los resultados describen la evolución de los juegos documentados en BGG, no necesariamente la totalidad absoluta de la producción mundial.

1. La explosión editorial de los juegos de mesa

El primer resultado es quizá el más visible: el crecimiento de la producción ha sido espectacular.


El cambio más claro se produce entre los años noventa y la primera década del siglo XXI. El número de juegos registrados pasa de 9.458 en los noventa a más de 21.000 en los años 2000, y alcanza los 38.014 durante la década de 2010.

La barra correspondiente a los años 2020 aparece en rojo porque representa una década todavía incompleta. Por ello, no puede compararse directamente con décadas completas. Aun así, casi 19.000 títulos en menos de seis años muestran que la producción continúa siendo muy elevada.

Detrás de este crecimiento hay probablemente varios procesos simultáneos: la internacionalización del mercado, la profesionalización del diseño, la expansión de las editoriales, el desarrollo de las comunidades digitales, la aparición del crowdfunding y la facilidad para publicar y localizar juegos de procedencias muy diferentes.

2. Seis grandes periodos históricos

Para interpretar los cambios no nos limitamos a comparar décadas. También agrupamos los juegos en seis periodos históricos:

  • 1930–1959: Industrialización y entretenimiento familiar.
  • 1960–1979: Era de la simulación y los wargames.
  • 1980–1999: Revolución de los eurogames.
  • 2000–2009: Globalización e hibridación.
  • 2010–2019: Era del crowdfunding y los juegos legacy.
  • 2020–2025: Era posdigital y pandémica.

Esta periodización es necesariamente discutible. No pretende establecer fronteras rígidas, sino facilitar la interpretación de transformaciones culturales y estructurales más amplias.


Valoraciones

La mediana de las valoraciones aumenta desde 5,0 en el primer periodo hasta 7,0 entre 2020 y 2025.

Sin embargo, esto no significa necesariamente que los juegos actuales sean objetivamente mejores. Hay varias explicaciones posibles:

  • BGG está formada principalmente por aficionados y puede favorecer los juegos dirigidos al hobby.
  • Los títulos antiguos pueden recibir valoraciones retrospectivas de jugadores acostumbrados a diseños modernos.
  • Muchos juegos recientes son valorados inicialmente por personas que los han comprado o apoyado y que ya tienen interés en ellos.
  • Los juegos antiguos menos conocidos suelen tener muy pocas valoraciones.

Por tanto, el aumento de las notas es un resultado real dentro de BGG, pero su interpretación debe hacerse con cautela.

Complejidad

La mediana del peso pasa de 1,3 en el periodo 1930–1959 a 2,0 en 2020–2025.

El aumento existe, pero no es completamente lineal. La era de los wargames ya presenta una complejidad relativamente alta, mientras que durante la globalización de los años 2000 encontramos una enorme variedad de productos, desde juegos familiares muy accesibles hasta diseños de gran profundidad.

La historia de los juegos de mesa no parece ser simplemente un recorrido desde “juegos sencillos” hacia “juegos complejos”, sino una ampliación progresiva de la oferta.

Duración

La mediana de duración pasa de unos 30 minutos en los primeros periodos a 45 minutos en el más reciente.

También encontramos medias mucho más elevadas que las medianas, especialmente durante la era de los wargames y la revolución de los eurogames. Esto indica que existen títulos extremadamente largos que elevan considerablemente la media, aunque la mayoría de los juegos tenga una duración más moderada.

Número de jugadores

La mediana del número máximo de jugadores permanece en cuatro durante todos los periodos. Es un dato interesante: pese a todos los cambios experimentados por la industria, cuatro jugadores sigue siendo la configuración central del diseño.

No obstante, la media aumenta en los periodos recientes, lo que indica una mayor presencia de juegos capaces de admitir grupos amplios, juegos de fiesta y diseños con configuraciones más flexibles.

Participación de los usuarios

La mediana de usuarios que valoran cada juego pasa de solo 2 en el primer periodo a 14 en el periodo más reciente.

Las medias son mucho más altas porque determinados éxitos acumulan decenas de miles de valoraciones. Este resultado refleja tanto la expansión internacional de la afición como la consolidación de BGG como espacio de documentación, recomendación y construcción de reputación.

3. De tirar el dado a gestionar una mano de cartas

Uno de los apartados que probablemente resulte más interesante para los usuarios de laBSK es la evolución de las mecánicas.


En las décadas de 1930, 1940, 1950 y 1960 domina claramente la mecánica denominada en BGG como roll/spin and move: tirar un dado o girar una ruleta y desplazar una ficha.

En los años cincuenta, esta mecánica aparece en más del 32 % de los juegos registrados. Su presencia desciende progresivamente hasta situarse en el 3 % durante la década de 2010 y desaparecer de las diez primeras posiciones en los años 2020.

Esto no quiere decir que los dados hayan desaparecido. De hecho, dice rolling sigue siendo la mecánica más frecuente en las décadas más recientes. Lo que cambia es su función.

En muchos juegos antiguos, el dado determinaba directamente cuánto avanzaba el jugador. En el diseño moderno, los dados pueden utilizarse para seleccionar acciones, asignar trabajadores, construir combinaciones, gestionar riesgos o modificar recursos. El componente permanece, pero su integración en el sistema es mucho más diversa.

La influencia de los wargames

Durante los años setenta y ochenta ganan protagonismo:

  • La simulación.
  • Los mapas hexagonales.
  • El movimiento por cuadrícula.
  • Los puntos de movimiento.
  • La selección simultánea de acciones.

Este periodo coincide con la expansión de los wargames y de los juegos de simulación histórica. Muchos mecanismos que posteriormente se incorporaron a juegos temáticos y estratégicos proceden directa o indirectamente de esta tradición.

La revolución del eurogame

Desde los años ochenta y, especialmente, durante los noventa y los 2000, aparecen con mayor frecuencia mecánicas como:

  • Gestión de la mano.
  • Colocación de losetas.
  • Colección de conjuntos.
  • Subastas y pujas.
  • Mayorías e influencia.
  • Draft abierto.

La toma de decisiones va desplazando progresivamente al azar como elemento principal de resolución. No desaparece la incertidumbre, pero se combina con planificación, optimización y gestión de recursos.

Cooperativos, poderes variables y juego en solitario

En la década de 2010 se hacen especialmente visibles los poderes variables, los juegos cooperativos y las mecánicas de mayorías. En el periodo 2020–2025, el juego en solitario aparece ya como la tercera mecánica más frecuente, mientras que el juego cooperativo ocupa la cuarta posición.

Este resultado puede interpretarse como un cambio cultural importante. El juego de mesa ya no se concibe exclusivamente como competición directa entre varias personas. Los diseños actuales ofrecen experiencias:

  • Competitivas.
  • Cooperativas.
  • Semicooperativas.
  • Por equipos.
  • Con roles ocultos.
  • En solitario.
  • Con campañas y evolución narrativa.

La pandemia pudo acelerar la visibilidad del juego en solitario, pero la tendencia ya estaba presente anteriormente y está relacionada también con la adaptación de muchos diseños a diferentes números de jugadores.

4. Lo que el estudio no demuestra

Hay algunas conclusiones que conviene evitar.

Más complejidad no significa automáticamente mayor calidad.

Un juego sencillo puede ofrecer una experiencia más elegante y satisfactoria que otro con muchas mecánicas.

Más mecánicas no significan necesariamente mayor innovación.

Un diseño puede combinar sistemas ya conocidos sin aportar nada especialmente original, mientras que otro puede innovar profundamente utilizando muy pocos elementos.

Las valoraciones de BGG no son una medida objetiva de calidad.

Reflejan las preferencias de una comunidad concreta y están condicionadas por la visibilidad, la novedad, la disponibilidad y el perfil de quienes participan en la plataforma.

El crecimiento registrado no equivale al crecimiento exacto de toda la producción mundial.

BGG documenta mucho mejor el mercado contemporáneo que la producción de la primera mitad del siglo XX.

Además, la propia taxonomía de BGG mezcla mecánicas, mecanismos, componentes, acciones y dinámicas. La etiqueta “dice rolling”, por ejemplo, describe la presencia de dados, pero no explica qué función cumplen dentro del juego.

5. Algunas preguntas para debatir

Me gustaría conocer la opinión de la comunidad sobre varias cuestiones que surgen a partir de los resultados:

  • ¿Dónde situaríais el verdadero punto de inflexión del juego de mesa moderno: en los años ochenta, en los noventa con títulos como Catan, o en los 2000 con la internacionalización definitiva del hobby?
  • ¿La enorme diversidad mecánica actual mejora necesariamente los juegos o también está generando diseños excesivamente recargados?
  • ¿Creéis que las notas más altas de los juegos recientes reflejan una mejora del diseño o un sesgo de la comunidad de BGG?
  • ¿Consideráis el crecimiento del juego cooperativo y en solitario una transformación permanente de la afición?
  • ¿Qué mecánica pensáis que ha sido verdaderamente decisiva en la evolución del diseño moderno?
  • ¿Qué juego utilizaríais vosotros para representar el extremo contemporáneo de esta evolución en lugar de Ark Nova?

Espero que el trabajo resulte interesante y, sobre todo, que sirva para abrir una conversación sobre cómo hemos llegado desde los juegos familiares de producción masiva hasta el extraordinario ecosistema actual.

Gracias por leer hasta aquí. Si alguien quiere que le envíe el artículo entero, puede escribirme a azaelherrero@gmail.com

Azael Herrero

en: 06 de Julio de 2026, 09:44:18 2 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Continúo en el club con una interesantísima partida a Cruzada y Revolución, del amigo Gentilhombre. A punto de entrar en la fase de Guerra de Ejércitos, la partida está muy igualada.

 

Cuartos: Ednoc(PL) vs. Juakinaki(LS)

Victoria de los PL por destrucción del anillo en el turno 10.

8 PV para La Sombra (Helm, Edoras, Valle, Reino del Bosque, Lorien)
2 PV para los Pueblos Libres (Orthanc)

Esta fue la primera partida que jugamos Ednoc y yo.  La partida muy entretenida tambien. Los PL se marcaron un perfect, llegando de Rivendell a Mordor sin ser descubiertos. Saruman cayó con los Ents y posteriormente Orthanc fue conquistada por los Rohirrim. La sombra tuvo sus remotas oportunidades de ganar, pero un Dol Amroth muy bien defendido por los PL con Cirdan e Imrahil evitaron la conquista, incluyendo una batalla final de 1 vs 1/0/1 donde ambos ejercitos se destruyeron mutuamente.

Enhorabuena Ednoc por sus dos partidas, mucha suerte en lo que resta de torneo.

Saludos
Cuartos de final partida de ida:
Germanator (PL) vs Tigre (LS)

Nadie mejor que nuestro comentarista de cabecera para narrar la partida  :)

4tos de final: Fazon (PL) vs Jotacinco (LS)

Partida con una comunidad que rapidamente separó compañeros, coronando a Aragorn en turno 1. Se movio poco de inicio pero aprovechó un turno con 0e para hacer un buen sprint. Cruzó Moria sin riesgos y luego mandó a los hobbits a Lorien.
LS fue primero hacia el norte pero encontró fuerte resistencia, primero en Lorien donde Thranduil no dejó que conquisten el bastión
Luego, los enanos se hicieron fuertes y le dieron tiempo a los carroqueños de reforzar y complicar aún más todo.
Saruman entonces soltó a los huargos que tomaron toda Rohan aprovechando que Fangorn estaba desierto
Y, mientras los norteños liberaban el asedio en Reino del Bosque y recuperaban Valle, caia MT al sur
Pero esa reconquista no fue gratis para la cia, podría haber llegado gastando anillo en turno 7. Y en turno 8 tampoco llegó por complicaciones climáticas.
La cia comenzó en turno 10 a escalar el monte del destino. Una roja fue evitada con Mithril y los ojos no aparecieron. Gollum vio que venia con tiempo y aligeró la corrupción usando su habilidad.. pero el 3 rojo quiso salir de nuevo y complicó sus planes en el 4to paso.

Erebor estuvo cerca de ser reconquistado. Un ataque dejó menguadas las defensas sin terminar de exterminar a todos los orcos y fueron los olifantes los que levantaron el asedio manteniendo esos dos puntos
Mientras, otra jauría de huargos, fueron hacia Rivendell para conseguir los últimos 2 puntos que faltaban

Turno 12 fue el definitivo, LS se puso en los 10 puntos y reforzó Erebor a la espera de que hacía la comunidad que con 10 de corrupción estaba a dos pasos. 11 losetas, necesitaba que ambas sean un 0, 1 o 2 (5 de 11)
Fue primero a buscar cartas, imagino que a Bilbo, que no apareció
Cuarto paso y..
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Cuartos: Juakinaki (PL) vs. Ednoc (LS)

Victoria militar en turno 8
Aragorn fue coronado en turno 3
La compañía palmó con 12 de corrupción en el último paso de Mordor

9 PV para La Sombra (Helm, Edoras, Minas Tirith, Valle, Reino del Bosque, Pelargir)
0 PV para los Pueblos Libres

Partida muy entretenida en donde los PL corrieron de lo lindo, y tuvieron la por destrucción del anillo al alcance de la mano, pues en el último paso el pool de losetas estaba absolutamente equilibrado (50% daban la victoria a LS y el otro 50% a los PL).

Como siempre, un placer jugar con Juakinaki.
Pongo mi partida tb por aquí. Gracias por aclarar cómo se ven los cruces xd

s=cMEJYE0EykQ59xpq
Octavos de final: partida de vuelta
Franatleti(PL) vs Bishop(LS)


Victoria de PL en el turno 12 con 6 puntos de corrupcion.
Gandalf turno 2
Aragorn no corono
5 PV para la sombra(reino del bosque, erebor y valle).

Partida marcada por los ojos, salían 3 o 4 cada turno hasta que la comunidad llego a mordor con casi todos los compañeros y 4 de corrupción, esto provocó un despliegue muy lento en lo militar de la sombra y las cazas tampoco acompañaron, Fran defendió muy bien (el abismo hizo honor a su nombre y se merendó dos ejercitos de isengard) y tuvo la paciencia de ir despacito con la comunidad. Como siempre un placer jugar con el.






Octavos de final, segunda partida
Juakinaki (PL) vs Ismadom (LS)

Autentica partidaza a continuación de las que se sufren y se disfrutan,

La sombra se empieza preparando y moviendo rápido, creando un gran ejercito en Moria y preparando su salida hacia el norte, PL son raudos en el camino hacia Mordor, LS se desgasta intentando hacerle la vida imposible en su paso por Moria sin dar resultado, decide que ya que Sauron no se ha puesto la lentilla y su patrulla de orcos no encuentra nada dedicarse a la vía militar lo cual se le dará mejor... tres pasos rápidos hacia el norte, Reino del Bosque y Lorien asediados y cayendo rápido junto a Valle, el gran ejercito del rey brujo se dirige hacia Rohan mientras Aragon es coronado rey, PL con 6 dados, y Rohan preparándose para la guerra con cartas y Gandalf en el abismo, LS rápida y en el ultimo momento decide cambiar su dirección hacia Gondor, gran estrategia, Corsarios de Umbar también entra en juego, militarmente LS va muy bien, a 5 puntos pero con MT y DA asediados con grandes ejércitos, en ronda 6 la cm en mordor dando tan solo un paso y MT ha caído con una épica batalla entre reyes, séptimo y ultimo turno, quedan 4 pasos por Mordor, LS prácticamente tiene la victoria militar y así es, cae Gondor por completo  y además edoras por si acaso, LS con 11 puntos militares, la cm no tiene mas remedio que avanzar... y... empiezan a salir losetas, con los dados justos, si la cm es revelada tan solo una vez no conseguirá llegar, primera loseta y Gollum hace su trabajo, solo un ojo podrá evitar la llegada 4/10 superado, segunda loseta 4/9 de nuevo superado, tercera y decisiva loseta al 50 por ciento... y de nuevo.... superado, 4 paso sabiendo que pase lo que pase Frodo no se corromperá, consigue lanzar el anillo quedando un pull cruel en Mordor, 4 losetas de ojos, un dos y un tres. La comarca seguirá celebrando sus fiestas, gran partidaza contra un gran contrincante, estoy deseando volver el año que viene, un gran placer disfrutar junto a esta comunidad
Octavos de Final - Primera Partida

Rohirrim (PL) vs Yangus (LS)

Partida muy chula que recomiendo ver!

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2ª Partida de Playoff entre SrSaquet (FP) vs (SA) Germanator

T 1: Ponemos 1 ojo para no empezar sufriendo. 0 ojos mas, 4 puñales y ni un reclutar para sombra. 2 movimientos y una voluntad para los Pueblos Libres. Habrá coronacion??? Nope. 3 movimientos siendo cazado en el ultimo que descubren en Moria. Primer puntito de corrupcion y muere Gandy en Moria con un 2. Atraccion del Anillo saca a Merry de la FSP, que se va camino de Lorien.

T2: 1+0 en caza. 3 puñales y voluntad para los buenos. Por parte de la Sombra, al menos ya van apareciendo reclutares. 1º movimiento, free. Saco "Bandadas de Crebain" porque si no esto va a ser un paseo. La uso, innecesariamente ya q sale 5 en RR, en segundo movimiento. Otro ojo q mete el 2º puntito y muere Legolas con un 3 en la segunda loseta por el descubrimiento en Moria. Con el 3º puñal si salen Trancos y Boromir hacia MT para ser coronados en este turno. Sauron e Isengard en guerra, con tropas ya en OFR, pero sin ningún Servidor todavía.

T3: 1+0. 3 movimientos para FP; solo dos posibles movimientos entre army y personaje para la Sombra. Entra "Hacha y Arco" e "Imrail". WR bajo asedio. En 2º movimiento FSP es cazada añadiendo un puntito mas (van 4). Entra Saruman.

T4: 1+1. 3 posibles movimientos pero sigue sin poder entrar Gandy. Puede entrar en Mordor sin ningún punto en casillero de la Sombra. Toca virar e ir a saco a por Corrupcion. 1º pasito, nada. 2ª pasito, cazada y tercer ojo que sale. FSP es descubierta a un paso de Mordor. Lorien bajo asedio y FSP con compañia orca que salen a su búsqueda. WR es atacada con 8/2/2 pero su unico regular y elite aguantan los 3 rounds. FSP se oculta y usa anillo para entrar en Mordor en T4. Es cazada pero con un 1, Gimly se sacrifica randomizado. Entra el Rey Brujo para conquistar de un plumazo Lorien (primeros 2 puntos de SA).

T5: 1+0. FSP se declara en Mordor. Pool sin rojas ni azules. 3 puñales y una voluntad, que es utilizada en primera instancia para entrar Gandy. "Cirios" mete 2 de corrupcion antes de que Pippin deje su puesto a Gollum. Robamos carta y jugamos "Shelob" (ya hemos dicho que hemos venido a corromper... FP contesta robando y metiendo a Smeagol. Entra Boca. 1º pasito, un 3 que con Pippin y Gollum se queda en 1r (8 de corrupcion). WK baja de Lorien hacia una tranquila Rohan, y los Sureños se mueven hacia Gondor.

T6: 1+2. 2 puñales y 3 voluntades. Los de Isen se mueven a una cuasisolitaria Helm que esta a punto de ser asediada por el Rey, como así ocurre (voy con un ejercito no muy allá, pero realmente el Rey quiere ciclar y ciclar). Entra la "Redoma de Galadriel". Pero SA ataca abismo sin pena ni gloria pero cicla (spoiler, el ojo sin parpado que ni fu ni fa). Boromir se trae amigos a la fiesta. 2º ataque al Abismo, esta vez si robo 3Roja, que enseguida la juego.
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Octavos de final: Ismadom(PL) vs Juakinaki(SA)

Partida funesta para los pueblos libres. Gandalf murió en el primer dado, que fue movimiento de la comunidad y no salió la voluntad del oeste hasta el turno 8, donde apareció para morir asediando un Lorien conquistado por la Sombra.

Victoria de la sombra por lo militar: Dol Amroth, Abismo, Edoras, Lorien, Rivendell, Reino de los Bosque y Valle

La sombra tambien muy dicharachera con los seises. Aun así, los pueblos libres resistieron varios turnos bastante bien, jugando sus opciones.

En resumen, peor suerte imposible para los PL. Es jodido, cuando te toca una partida así de PL. Nos vemos en la próxima.
Octavos: Ednoc (PL) vs Taron (LS)

Victoria de los Pueblos Libres arrojando el anillo. 7PV de la Sombra.

La compañía avanzó sin prisas, cuando no había muchos ojos en la caza. A la Sombra se le atragantó un Lorien superpoblado y la escaramuza del ejército de Minas Tirith avanzando hacia Rohan.
Mordor fue plácido con tres losetas azules.

Enhorabuena a Ednoc, que pasa a la siguiente ronda. Y un servidor (del anillo) satisfecho por haber llegado un pasito más que el torneo pasado.
Fazon (PL) vs StephanoKing (LS)

Partida increíble que lo tuvo absolutamente todo las cartas mas disruptivas jugadas, los compañeros peleando, un gollum muy temprano, aragorn y blanco coronado y posteriormente asesinados, 15 rondas de juego, mazos agotados casi en su totalidad. Y en la misma ronda que se conseguía la victoria militar frodo logró lanzar el anillo luego de tener la fortuna del gran iluvatar. Pool de Mordor 4 ojos, 1 azul y 3 rojas.. Proceden a salir 0 ojos en todas las rondas de Mordor... Una pasada. Además una ronda de alistares donde la sombra tenía casi todo su ejército afuera. Pese a la mala suerte final y un poco inicial han sido rondas de mucho combate, cartas jugadas y giros  constantes. Partidaza con Fazon, gran victoria de los pueblos.

Salió Gandy y Aragorn y se puso un ojo en la primer ronda. Ya quiero esa revancha!
Octavos de final. Partida de ida: Diegolastrider (PL) vs Tigre (LS)

Una primera tirada surrealista con 5 ojos y los PL con puñal, puñal y W marcan una coronación evidente de Aragorn en el primer turno, acompañado por Boromir
Segundo turno más de lo mismo, 4 ojos...
Tercer turno, 3 ojos, al menos vamos bajando XD
A esto se le une un buen despliegue estratégico de los PL con el Rey Brand, un poder demasiado grande, Dain en Erebor, los elfos en guerra
Y a esto se le une tiradas no muy buenas en combate.....
Bueno hasta aquí los llantos....
La comunidad llega a Mordor allá por el turno 8 y LS sin PV, consigue después a trancas y barrancas Valle y el Reino, y ahí se queda.....
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
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