Llevo unos días dándole a la cabeza con el diseño de un jueguecito de cartas que me parece atractivo.
La idea es que los jugadores son los directores del hospital. Como tal, tienen que contratar el personal para cubrir las emergencias médicas que se presenten.
Un hospital puede tener hasta 5 médicos, que tienen varias características.
a) Especialidad: medicina general, cirugia, traumatología y psiquiatria.
b) Nivel, (1,2 y3) o en practicas, junior y senior, como se prefiera.
c) Un nivel variable de stress, cuantas más curas hagas más baja tu nivel de stress.
d) Salario, el salario lo fija el director del hospital (con un marcador en la parte izquierda) (el jugador) pero, y esto es una de las gracias, si el salario es demasiado bajo, otro jugador puede pagar 5 veces el salario y llevarse a ese médico a su plantilla (puteooo!!!).
Al principio de turno los jugadores pagan sus salarios a sus médicos (en este momento pueden si lo desean incrementarlo).
Depues deciden qué médicos están de guardia, si algún médico descansa recupera su nivel de stress a cero, pero no puede afrontar las urgencias de ese turno.
Depues decide cuantos enfermos puede atender y coge, boca abajo tantas cartas de enfermos como haya decidido.
Esta fase la hacen todos lo jugadores a la vez, y llega el momento de ver todos los jugadores los enfermos que tienen que curar e intentar asignar a cada uno de sus médicos.
Hay enfermos para cada una de las 4 especialidades, y dependiendo de la gravedad tendrán de 1 a tres cruces, que es el estres libre necesario de un médico y el nivel del mismo para poder atenderla.
Si algún enfermo no puede ser atendido en un hospital puede intentar colocarlo en otro hospital, en cualquier caso el dinero lo cobra el hospital de origen pero los puntos de victoria que da curar un enfermo lo recibe le que lo cura. También se puede negociar la cesión del paciente, vamos pagar los servicios con dinero. Si el paciente se queda sin atender penaliza en puntos de victoria para el hospital de origen.
Una vez curados los enfermos se cobran los pagos de las curas (el simbolo de arriba la izquierda) y se contabilizan los puntos de victoria (en un escudo azul). Si alguien quiere tentar a un médico (por ejemplo a un cirujano de nivel 3 mal pagado con un salario de 2) le ofrece 3 (algo mas de lo que cobra) y abona su salario inicialx5 (osea 10) al hospital de origen que se queda sin el.
al principio de turno un director puede coger una cartas de medico hasta completar una plantilla de un maximo de 5.
Se descuentan los puntos de estress con un marcador (a la derecha del médico)
Estos son los bocetos (las imagenes son del HOSPITAL Tycoon de ordenador) y hay alguna norma más. No lo he testado aún pero creo que la fase de puteo y la posibilidad de dar puntos a los otros para no perderlos tú hace el juego interesante.
Ya me direis que os parece. PD: Tengo casi completo el juego de cartas, pero no es plan de subirlas todas de golpe, no?