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Mensajes - PitMan
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Buenas! He probado la Big Box de este juego este fin de semana y me gustaría dejar por aquí unas primeras pinceladas bajo la humilde experiencia de dos partidas a dos jugadores. Hemos usado juego base + expansión para ambas partidas sin meter ningún módulo adicional. El mapa helado de la expansión complica bastante las cosas ya que, para atravesarlo, la mayoría de las rutas requieren dinamita y/o combustible adicionales. Queríamos probar la vertiente más dura del juego, ya que considerábamos que el que el sufrimiento y la escasez debían ser pilares fundamentales para la experiencia. Además, nos llamaba bastante la atención la posibilidad de tener que dejar el barco y acabar la expedición a pie. Aún así, como explico más abajo, se nos ha quedado un poco corto de dificultad, aunque hay módulos que complican aún más la partida, pero que aún tengo por probar. Aunque adelanto que no ha decepcionado en absoluto. Empezamos con el típico disclaimer: éstas son sólo unas primeras impresiones y opiniones personales. TemáticaLa temática está muy bien implementada. Varios navíos en una expedición ártica buscan rutas marítimas para atravesar el paso del Noroeste, por lo que la exploración, cartografía y documentación de la zona serán sus principales objetivos, así como el establecimiento de pequeños puestos de aprovisionamiento para futuras expediciones. Cada jugador representa al capitán de uno de estos buques, y ha sido patrocinado por una compañía con sus propios intereses, así que liderar la expedición nos permitirá aumentar las probabilidades de éxito a la hora de llevarlos a cabo. Es un juego muy inmersivo para ser un eurogame, y transmite muy bien las sensaciones de penuria e inclemencia. Dada la creciente decadencia de la expedición conforme pasan los turnos, la competitividad se acaba imponiendo sobre la cooperación, y esto puede llevar al fracaso de toda la misión desembocando en un final dramático. Además, hay eventos que añaden más leña al fuego y que pueden provocar giros duros e inesperados. Uno de los euros más inmersivos que he probado sin duda. JugabilidadLa primera partida no nos pareció tan difícil. Fuimos un poco con pies de plomo, primando la supervivencia del equipo al pensar que con el mapa helado nos iba a costar sobrevivir. Nos poníamos de acuerdo para que al menos uno de los dos tuviera el suficiente combustible, aunque a mí me tuvieron que remolcar una vez. Esto resta puntos de prestigio (puntos de victoria) y se los suma al remolcador. Pero cada vez que te tienen que remolcar la penalización es mayor, así que me aseguré de que no me tuvieran que remolcar más veces. Lo cierto es que llegamos al final del trayecto en barco. Algo justos, pero llegamos. Los eventos nos fueron favorables: casi todos buenos y los malos no nos afectaron demasiado. Mi rival me llevaba ventaja, pero yo suponía que con la puntuación final podía superarle y ganar por los pelos. En el último tramo yo era el líder, y viendo que mi rival a penas tenía comida decidí realizar el último viaje en trineo. Por si acaso. Esto supuso que, a la hora de pagar el coste del trayecto, se tuviera que hacer con alimento en vez de con combustible, teniendo mi rival que consumir latas de conserva que le bajaron la salud resultando en la muerte de uno de sus tripulantes, lo que le restó puntos de prestigio. Esto derivó en una victoria medianamente holgada por mi parte, un pique por parte de mi rival y una revancha bastante más conflictiva. En la segunda partida fuimos a degüello. Yo quise experimentar poniendo refugios por el camino, y dejando en ellos comida. Pero hubo un evento que nos obligó a duplicar las raciones en un turno. Ésto me llevó a tener que alimentarme de cosas que no debía al final de la partida, con la consecuente pérdida de puntos de prestigio. También necesité remolque 2 veces, lo que me restó quince puntazos que se llevó mi rival, aumentando la diferencia en 30 puntos. Vamos, perdí de paliza. Pero igualmente, llegamos al final del trayecto en barco. Las conclusiones que saco de estas 2 partidas son las siguientes: Partidas a 2 jugadoresEl juego no parece transmitir las mismas sensaciones a todos los números de jugadores. Incluso enfocándonos en fastidiarnos mutuamente, llegamos al final. Yo bastante perjudicado, pero no llegó el temido final dramático. Tenemos que poner algún módulo que lo complique, porque esperábamos que en la segunda partida, con tanta interacción, acabaríamos a pie o incluso no acabaríamos la partida, pero no fue así. Supongo que a más jugadores habrá más escasez y se verán más estas situaciones. A 3 jugadores, por ejemplo, se juega con el mismo tablero que a 2, es decir, que habrá aún más bloqueos y puñaladas. Pero las partidas no fueron en absoluto decepcionantes. Ambas han sido partidas memorables, con una interacción muy directa, apretadas de recursos y no carentes de decisiones duras. No es que el juego pierda fuerza a este número de jugadores, es que se convierte en un duelo en el que cobra más protagonismo la saña que la lucha contra los elementos. Gestión de recursosLa expedición parte cargadita de recursos y es evidente que es imposible mantenerlos. Es un juego de desgaste donde acabarás intentando balancear el no quedarte sin recursos con puntuar lo máximo posible. Si a mitad de partida vas bien de recursos es que estás puntuando poco. Hay cuatro recursos que mantener a toda costa: alimentos, moral, salud y combustible. Quedarte sin uno de ellos tiene consecuencias graves de las que en algunos casos puede ser muy difícil recuperarte. Además, te harán perder puntos de prestigio inevitablemente. Luego están los recursos secundarios: rifles, madera, dinamita y perros. Éstos se usan para distintas acciones que te permitirán puntuar más, ser jugador inicial, construir mejoras o conseguir algunos de los recursos principales. Spoiler: A continuación un pequeño análisis sobre la rentabilidad de obtención de los recursos, que puede que no quieras conocer. Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. Gestión de la puntuaciónLa sensación que tengo es que las estrategias de puntuación son fijas, es decir, hay puntuaciones más rentables que otras, y de lo que se trata es de competir por ellas. Esto puede dar situaciones en las que hayan varios jugadores compitiendo ferozmente por estas puntuaciones y los jugadores más rezagados prefieran tirar a por las puntuaciones menos rentables, porque quizá puedan sacar más rédito al no haber tanta competencia. Spoiler: A continuación desarrollo esto, pero voy a hablar de estrategias de puntuación y puede que prefieras averiguarlas por ti mismo Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. RejugabilidadLo considero un juego bastante rejugable, no por la variabilidad en setup, sino porque la interacción entre jugadores va a dar lugar a situaciones muy variopintas. Las cartas de objetivo y cartografía van a suponer partidas con rutas distintas que requerirán estrategias de gestión de recursos más o menos ajustadas y a más o menos largo plazo. Las cartas de evento también darán giros interesantes. Aunque cuando las conozcas, probablemente juegues de forma más conservadora, procurando arriesgar sólo cuando veas grandes beneficios. O lo mismo mandas a tomar por saco la prudencia porque se la has jurado al jugador naranja. Además, los módulos que se le pueden añadir van a dar lugar a partidas con sensaciones y estrategias diferentes. Tampoco los he podido probar, así que no puedo decir si merece la pena usarlos con frecuencia o es cosa de "una partida curiosa pero no repetimos". La expansiónMe ha encantado. Yo no jugaría sin ella. Cierto es que el juego base da lugar a partidas más distendidas donde la interacción prima sobre la prudencia, ya que no es tan duro. Pero a mí me gusta esa dureza extra que le añade la expansión, que puede transformar una partida que va a cuchillo en una partida de esfínteres apretaos y treguas, con algún traidor saboteando porque sabe que no puede ganar. Los módulosLos módulos me parecen interesantes, pero ya si eso os hablo de ellos más a fondo cuando los pruebe. - Hay uno que añade dificultad (el modo supervivencia), haciendo que en determinadas acciones se tenga que poner un recurso en los almacenes. Lo veo muy adecuado para partidas de 3 o más, pero no lo veo en partidas a 2. Lo probaré igualmente.
- Hay otro en el juego base que añade unos refugios para hacer más rentable la pesca, si no me equivoco. No me ha parecido muy interesante.
- También está el de las cartas duales: tres cartas que sirven tanto para caza como para investigación de especies. Tampoco es como para tirar cohetes.
- Hay otro en la expansión que añade asimetría: Expediciones legendarias. Es el primero que pienso probar, porque cada capitán se beneficia de unos aspectos. Algunos se benefician de ir a pie, por lo que puede ser que los jugadores provoquen el abandono de los barcos.
- Luego está el de los mitos inuit, también de la expansión, que añade un evento bastante chungo en cada isla, algunos de los cuales requieren de personal para poder resolverlos. Interesante para añadir intensidad en la lucha contra el entorno.
Creo que no se me olvida ninguno SolitarioAún por probar. Os actualizo cuando tenga oportunidad. Son cuatro escenarios de lucha contra el juego, cada uno con reglas adicionales. Buena pinta. ConclusiónMis primeras sensaciones es que vale cada euro que he pagado por él. Espero que envejezca bien y no se desmorone con las partidas o no tenga ningún fallo que lo rompa. Me falta algo de dificultad a 2, pero supongo que se puede arreglar con los módulos. Creo que en futuras partidas probaré a quitar los eventos buenos o dejar sólo unos pocos para ver cómo se comporta. En mi opinión, el juego tiene márgen de expansión. Spoilers: flipamiento sobre cosas que me gustaría ver en futuras expansiones. Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. En resumen: tenso, interactivo, inmersivo, divertido y desafiante. No es matrícula de honor pero, hasta donde he visto, al menos notable alto. En mi opinión. Si no te gustan los euros con algo de aleatoriedad, las puñaladas, los "apagafuegos" o los juegos con cierta gestión de la frustración, este juego no es para ti. Espero no haberme equivocado demasiado en lo desarrollado en este post. Si por lo que sea opináis distinto, comentadme, que puede que hayan cosas que no haya tenido en cuenta y que me gustaría saber. Un saludo!
Y quien tiene TODO obras maestras? QUIEN? Palais Royal es un buen juego pero fue su primer diseño y es un juego bastante "frío" es verdad, ni nada del otro mundo pero es un buen juego.
Yo no puedo decir que todos sus juegos sean buenos porque no lo son. El Royals Palace, que lo mencionas, no tiene "calidad lúdica". Pero que respeto que te guste mucho/poco/nada el juego. Yo solo comento que experiencias pasadas con Uwe, Feld, Knizia, Wallace, y otros tantos de "solo necesito saber el nombre del autor y estoy dentro" a veces acaban en ostia contra la pared. Y como conozco a Lapu sabía que cuando decía lo de "humo" se refiere a lo que luego ha comentado. Y ojo, que repito, que este juego me ha entrado por los ojos y del autor me gustan casitodos sus juegos y creo que eso nunca debe ser suficiente para dejarte los 50 (dicho a ojo) billetes sin tener más info. Entonces y por curiosidad, te pregunto: Cuando no había reseñas sobre juegos, canales de información ni chats, como lo hacías para comprar juegos? No comprabas juegos? O solo los comprabas si previamente los habías jugado ya? Llegaste a este hobby con toda esta parafernalia ya montada?
. Y por qué crees que pienso ahora así? porque me he comido muchos titulos que han resultado ser basura lúdica (  ) aunque venían de autores de fama irreputable. Y como siempre, se aprende a base de prueba y error.
Mi copia es en francés y se juega de maravilla  , manual de reglas en frances (lógicamente) absolutamente EJEMPLAR. Aparte, hay en los foros, una ayuda de juego,en castellano, que unos compañeros se han currado, estupenda y con la que se puede jugar de maravilla, sin el más mínimo problema pues, las cartas de poker, que son secretas para cada jugador, están perfectamente explicadas y clasificadas en dicha ayuda de juego, y que las encuentras sin perder ni un segundo; y las cartas de historia y objetos son de dominio público. Juego muy pero que muy bueno, excelente.
las ilustraciones están chulísimas, muy buenas, el color sepia le va muy bien y lo que comentas del juego pinta muy bien también, seguiré tu trabajo, mucha suerte! la primera imagen, que supongo será para la portada del juego, no me mola mucho, por poner un "pero" 
Muy buenas; Desde hace bastante tiempo me encuentro desarrollando un juego de cartas basado en el trasfondo del lejano oeste donde se pueda participar de 1 a 6 jugadores en modo solitario, cooperativo o competitivo, ya sea en modo de "Duelos" o con "historia" (es decir, algo así como campaña). También tendrá una versión que posibilitará el juego con miniaturas como "wargame" por decirlo de alguna manera. He terminado hace poco el proceso de ilustraciones y diseños, asi como el testeo inicial de reglas basicas pero os queria compartir un poco del mismo antes de seguir adelante dado que voy a iniciar el proceso de testeo "externo". El sistema de juego será sencillo. En su formato de "Duelo" cada jugador tendrá una cantidad de $ para contratar los servicios de unos pj de su facción (las que están arriba serían las 4 básicas y 2 especiales) para crear un grupo o banda y luego se creará un escenario con unas localizaciones, un evento y una misión donde los jugadores deberán alzarse con la victoria cumpliendo determinadas condiciones. Los personajes contarán con diferentes atributos para moverse, atacar o que indicarán diferentes tipos de armas o habilidades especiales así como su Resistencia a las heridas. Para que os hagais una idea cada facción contará con 3 tipos de pjs: lo que sería un líder o jefe, un veterano y después los "prescindibles" o pjs regulares (en las imágenes de arriba creo que se distinguen bastante bien). Espero que os guste, no quiero desvelar demasiado pero iré poniendo alguna cosilla más sobre él en breve para ver qué os parece. Más información también en nuestro facebook: https://www.facebook.com/OpenRangeCG
Es un nicho poco explotado, la verdad. Los hay, pero no es lo que más se prodiga. Por cierto, felicidades por el color. El arte me parece fantástico.
Más de la cosecha de este año:
Wendake: para mí uno de los mejores de Essen 2017. Un sistema de elección de acciones con bastante enjundia, gestión de recursos, control de territorios con bastante interacción y un sistema de puntuación muy interesante. Lo único malo, que al igual que Clans of Caledonia quizá cuatro no sea el mejor número para jugar.
Nusfjord: como siempre, refrito de mecánicas de juegos anteriores del autor. Hay que gestionar un tablero como en Glass Road, usar acciones como en Agricola y demás y construir edificios como en Ora et Labora, Glass Road, etc. Como novedad tiene a los ancianos, las acciones (o más bien, participaciones, para no confundirlas con las acciones que realizas en la partida) y la producción y reparto del pescado. Está bastante bien. No es un juego top, es más bien un segunda línea excesivamente caro, pero está muy bien. Las partidas son rápidas y las reglas sencillas, así que entra bien siempre.
Yo siempre acabo satisfecho con esta tienda. Si me fallan les llamo por teléfono y al final me cogen o me llaman. Y si tengo que decirles alguna cosa se la digo. Son un encanto, y si fallan lo solucionan. Yo creo que hay quien ha tenido mucha mala suerte con ellos, y lo siento. El que pueda debería pasar por allí y conocerles en persona, merece la pena.
Sus dos juegos anteriores son impresionantes. Este me atrae algo menos porque no soy fan ni del control de áreas ni de los juegos por equipos, pero aún así la copia caerá.
Y enhorabuena por tu trabajo, el apartado artístico del juego es de mucho nivel. Yo espero poder aportar mi granito de arena con la revisión del reglamento en inglés, tal y como hice en sus juegos anteriores.
Vamos que lo presentan como una continuacion de la historia de Study in Emerald, pero en plan filler. Un poco gatillazo si que fue pero habrá que seguirlo de cerca.
apelemos a la ignoracia del creador de la entrada en la bgg
He transmitido la pregunta a la propia editorial, a ver que nos cuentan.
Recibida respuesta de la editorial, 30 minutos por jugador. Nuestras plegarias han sido escuchadas.
Buenas. Que raro que la comunidad más importante ( eso pienso yo ) en castellano de Juegos de Mesa, no haya ni un simple post ( no lo he visto al menos ) hablando del tema del incendio que ha afectado ( supuestamente ) a las copias del Lisboa. Uno de los juegos, sino el mas esperado del año, y no se comenta nada  Que extraño me suena todo esto... Excusas ?? Marketing ?? Igual es que me marcó mucho la película de Mel Gibson titulada Conspiracy Theory ( suena mas chic en ingles ) En fin siempre nos quedara...París ...no...HeroQuest 25 aniversario. https://www.kickstarter.com/projects/eaglegryphon/lisboa-vital-lacerdas-new-game-of-rebuilding-and-i/posts/1947263
Y creo que ya está! uchas gracias y espero que os haya servido
7) La tienda
Aquí viene el tema. Yo he comprado en todos lados. Desde tiendas de bellas artes hasta los chinos, pasando por el ABACUS. Mi consejo en cuanto a impresiones ya lo tienes: una copistería de barrio apañadita, low cost y de confianza. Mi consejo en cuanto a donde comprar el material, pues depende. El spray adhesivo lo compraba en Abacus, pero luego me di cuenta que en los chinos estaba el mismo y mas barato. Así que ahora lo compro allí. En cuanto a lo cartones, cartulinas, cartón pluma, madera de balsa o cualquier otra cosa que puedas necesitar, mi experiencia es que en las escuelas de arquitectura suelen tener tienda de material de maquetas a precio inmejorable, porque los alumnos les compran cantidades ingentes y pueden permitirse bajar precios. Yo antes compraba allí, luego me mudé y ahora compro todo eso en una tienda de bellas artes cerca de mi casa. No son baratos, pero bueno, me ahorro desplazamientos. En Abacus sigo comprando peones y fichas, cuando lo necesito, porque las de los chinos no me acaban de cuadrar la mayoría de las veces. Todo depende de lo que necesites, y aquí sí que es posible que una buena opción sean los comercios online, especialmente si buscas algo muy concreto (un meeple con forma de lo que sea, por ejemplo...)
6) El área de trabajo
Aquí poco hay que decir, la verdad, pero bueno, a ver:
- Si vas a utilizar el cúter, necesitas una superficie plana, algo rugosa para que no te deslice el papel, y resistente al rallado En las tiendas de arte y manualidades te venden planchas específicas, pero yo suso un tableros dm acabado en melanina de un mueble que ya no me sirve. Cuando ya tengo el tablero que esté usando muy destrozado lo cambio por otro y listo.
- Si vas a utilizar el spray adhesivo, mejor hazlo en el exterior, porque como tenga una dispersión alta lo vas a flipar. Si lo haces en el exterior, asegúrate de que no haya viento, y de poner el material a pegar sobre una superficie limpia y lisa, sin polvo ni grasa. También es importante que tengas en cuenta la temperatura: procura no pegar al sol, y una vez hayas pegado el papel sobre la cartulina o el carton pluma no lo sometas a un cambio brusco de temperatura, porque esto puede arruinar tu proyecto.
5) Las herramientas Las herramientas son algo importantísimo; no importa que te hayas dejado la pasta en el mejor cartón de la tienda, ni que tus impresiones te hayan queddo cojonas: si intentas cortar el cartón pluma con el cuchillo de la mantequilla lo más probable es que hagas un estropicio. Así que al grano: 5.1 El cúter Yo utilizo dos tipos de cúter. El primero, un cúter de cuchilla normal (o sea, no de las de tipo bisturí) pero fina. Este lo utilizo para cortar cartón pluma de 3mm, cartomat y todo lo que sea cartulina. El segundo, un cúter también normal pero de cuchilla grueso, y lo utilizo para cartón pluma de 5mm y cartón gris. La cuchilla gruesa te ayudará a no dejarte las yemas de los dedos cortando el cartón gris, y a que el cartón pluma de un cierto grosor no se te "desgaje". Cuando cortes cartón pluma por primera vez, sabrás lo que quiero decir. Otro truco para evitar esto: al cortar el cartón pluma, mantén la cuchilla en un grado máximo de 45 grados con respecto al plano de la mesa. 5.2 El pegamento Esto es todo un mundo. Yo he utilizado tres pegamentos distintos y aquí te dejo una comperación: Pegamento ceys: Este me lo vendieron una vez unos cabrones. Fatal. Amarillea, es muy denso y deja grumos. No dudo que si quieres encolar un tablero de madera a una plancha de aluminio vaya de muerte, pero para papel va a ser que no. Pegamento 3M: Este es el mejor de calle, pero también es el más caro: los 20 EUR no te los quita nadie, y se gasta muy rápido, créeme. Pero si el dinero no es tu problema, esta será tu opción. El spray es homogéneo, muy fino, y no tiene dispersión, con lo que si sigues la recomendación de mantener el bote a 20cm de la superficie objetivo, todo el pegamento acabará allí donde lo pongas. Hay de dos tipos: el recolocable y el "fijo". Cuestan más o menos lo mismo, así que todo depende de lo que prefieras. El fijo te va a durar toda la vida pegado, o casi. En todo caso, mucho más que el otro, pero necesitas un buen pulso porque aunque puedas recolocarlo si te equivocas al poner el papel sobre la cartulina la primera vez, tienes mucho menos tiempo. Yo que soy bastante patoso en este trámite, siempre elijo el recolocable, aunque pegue un poco menos que el fijo. Pegamento instant: Este también esta muy bien, y cuesta como la mitad que el anterior. No tiene tantas prestaciones como el 3M: no es tan homogéneo, ni tan fino, pero ara lo que es un p&p casero es más que suficiente. También viene más cantidad, y se gasta menos rápido que el anterior. Ojo, puede que haya truco: tiene una dispersión tremenda, y una buena parte del pegamento en vez de acabar dond tu lo envías rebotará y se irá a pasear al ambiente, y acabará sobre tu camiseta, tus pelos, tus gafas, tu mascota, los otros papeles y todo lo que haya cerca. Aunque no llegue a plantear un problema (porque esos restos dispersados no pegarán) lo cierto es que pierdes mucho material en elo, y en realidad lo has pagado. Así que tú mism@ En todo caso, al utilizar cualquiera de los anteriores, sigue las instrucciones al pie de la letra; es lo mejor. Asegurate de que el pegamente queda homogeneamente aplicado, que no hay huecos sin pegamento, y de que has puesto una capa suficientemente generosa, pero ten también cuidado de no llegar a humedecer el cartón o el papel, sobre todo si es fino, a menos que sea un material muy poroso. En eso caso, es mejor empaparlo bien -pero eso reducirá drásticamente las reservas de pegamento de tu spray (por eso no es aconsejable utilizar mucho cartón gris, sobre todo los de peor calidad). Si por lo que sea al final el material se te abomba o quedan burbujas de aire a mí lo que me va muy bien es coger un peso y dejarlo toda la noche sobre el material. A veces lo hago aunque haya queado bien, para asegurarme el contacto de pegado. Tengo en casa varias colecciones en tomos de autores de ciencia ficción, premios novel, escritores rusos y las obras completas de shakespeare, así que cuando monto un print and play vacío la biblioteca y utilizo el peso de tanta sabiduría para asegurarme un buen pegado. 5.3 Las reglas A menos que tengas el pulso de Hulk, te harán falta reglas. Y como estarás cortando con cúter, mejor si son metálicas. Yo te recomiendo una de 40cm , que te servirá para a4 y a3, aunque para los tableros yo utilizo también una de 60cm, también metálica. De hecho, utilizo reglas de 30, 40 y 60 en metal y también las mismas longitudes en plástico, porque el metal te proporciona un corte más seguro pero tiene el gran inconveniente de que al ser la regla más gruesa te resta precisión. Así que para los cortes más delicados utilizo las de plástico. Y ya que hablamos de precisión, déjame venderte lo que para mí es la panacea:  Esto se llama geodreieck en alemán y en castellano tiene el bonito nombre de escuadra de marino. Yo los míos los compré en Alemania, que allí los niños los utilizan en vez de la escuadra y cartabón, porque como ves el geodreieck substituye a estos dos instrumentos en uno solo y encima le añade un transbordador de ángulos, (proyectñándolo además sobre los lados del triángulo, lo cual es utilísimo) y por si no fuera suficiente como está hecho de plástico y es transparente encima incluye un paralex (un herramienta para hacer líneas paralelas). Todo en uno. Es especialmente útil para cuando quieres asegurarte de que cortas en ángulo recto o en un ángulo en concreto, es decir, para asegurarte que tus tiles hexagonales son perfectos. Y como es un material escolar básico y generalizado, es barato. Yo tengo dos: uno de 14 y otro de 20 cm, aunque los hay más grandes y también más pequeños.
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