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Mensajes - Greene

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Peticiones de reglamentos / Re:¿Reglas Chicago Express?
« en: 19 de Diciembre de 2013, 13:43:10  »
Hola afrikaner y estivyguy, si me dais vuestra dirección de email aquí o por privado os las envío en cuanto tenga un momento.

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Dudas de Reglas / Re:AIR SHOW The Boardgame, de GenX (Dudas)
« en: 18 de Diciembre de 2013, 14:03:15  »
Ok, muchísimas gracias por vuestra respuesta  :)

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Peticiones de reglamentos / PROSPERITY - Busco reglas en castellano
« en: 18 de Diciembre de 2013, 08:17:14  »
Hola a todos, ¿hay alguien que tenga la traducción de las reglas de Prosperity o sepa dónde puedo encontrarla?

Muchas gracias por vuestra ayuda  :)

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Dudas de Reglas / 21 Mutinies Arrr! Edition (Dudas)
« en: 16 de Diciembre de 2013, 14:24:48  »
Ayer me compré el juego y leyendo el manual me ha parecido que hay una pequeña errata en los iconos que acompañan la explicación de algunas cartas en la sección "Efectos de las Cartas" del manual, lo que puede llevar a confusión y me hace dudar de cómo deben jugarse.

Según yo lo entiendo, las cartas "Roba a tus marineros", "Venganza", "Recompensa" y "Me sentó mal el Ron" sólo pueden jugarse cuando el jugador es Capitán, pero son de uso voluntario (tal como se indica en el icono impreso en la propia carta, un reloj de arena), es decir, que se guardan para jugarlas si se quiere en un turno posterior.

En cambio, cuando en las reglas se explica su efecto, el icono impreso junto a ellas (una flecha) significa que es obligatorio jugarlas en cuanto son robadas, lo que para mi entender es erróneo.

¿Alguien me puede confirmar que mi interpretación es la correcta y el error está en el manual de reglas?

Muchas gracias por adelantado.
 

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Peticiones de reglamentos / Re:Fading glory
« en: 15 de Diciembre de 2013, 14:18:03  »
Reitero la pregunta, ya que nadie contestó en su momento y estoy interesado en este juego.

¿Alguien sabe si están traducidas estas reglas y en su caso dónde las puedo encontrar?

O en caso de que alguien tenga una traducción, si no tiene inconveniente, le agradecería que me las pasase por email.

Muchas gracias.

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Ayer me compré el juego y leyendo el manual me ha parecido que hay una pequeña errata en los iconos que acompañan la explicación de algunas cartas en la sección "Efectos de las Cartas" del manual. Remarco que para mi el error está en el manual, no en las cartas.

Según yo lo entiendo, las cartas "Roba a tus marineros", "Venganza", "Recompensa" y "Me sentó mal el Ron" sólo pueden jugarse cuando el jugador es Capitán, pero son de uso voluntario (tal como se indica en el icono impreso en la propia carta, un reloj de arena), es decir, que se guardan para jugarlas si se quiere en un turno posterior.

En cambio, cuando en las reglas se explica su efecto, el icono impreso junto a ellas (una flecha) significa que es obligatorio jugarlas en cuanto son robadas, lo que para mi entender es erróneo.

¿Alguien puede confirmar que mi interpretación es la correcta y el error está en el manual de reglas?

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Variantes / AIR SHOW The Boardgame (jugar en Solitario) (Variantes)
« en: 13 de Diciembre de 2013, 19:26:59  »
No conocía de nada este juego. En las últimas jornadas Ayudar Jugando me hice con una copia, más que nada por el diseño gráfico, las ilustraciones de los aviones y sobretodo por colaborar con dicha asociación, y la verdad es que me ha sorprendido gratamente.

Después de jugar varias partidas en solitario aplicando diferentes reglas e ir modificándolas y ajustándolas lo mejor posible, he redactado la siguiente variante (más o menos definitiva) para poder jugar en solitario:

AIR SHOW - VARIANTE SOLITARIO

Disposición inicial: Igual que para 2 jugadores => Se subastan 3 aviones x turno

Opción 1: Usar tablero de aeródromo A
Opción 2: Usar un tablero de aeródromo B escogido al azar
Opción 3: Jugar una serie completa de 5 partidas cada una con un tablero de aeródromo B diferente

Fase 1 - Subasta

- Criterios de puja del Robot:

1º- Avión de una época que no tenga. Si hay más de uno de una misma época o más de una época que no tenga => el que dé más puntos

2º- Si ya tiene uno de cada época:
a) El de la época A1 (si hay) SI ES más antiguo que el que ya tiene (en caso de empate, el que dé más puntos)
b) Si no hay de la época A1 o no es más antiguo => el que dé más puntos

- Asignación de valores de puja

    Ficha +5 al primer criterio más alto
    Ficha +3 al segundo criterio más alto
    Ficha +2 al tercer criterio más alto

- Si el Robot gana la subasta => adquiere el avión y se considera pagado de forma automática

Fase 2 - Desarrollo

- Se suman por separado los valores EX y P de todos los aviones del Robot (independientemente de que tengan averías o no)
- Compra la loseta de mayor puntuación que pueda pagar con los resultados obtenidos (Valor EX obtenido = K , Valor P obtenido = P)
- Si hay varias losetas elegibles => se escoge al azar (Atención: sólo se puede comprar 1 loseta de cada tipo)
- Comprobación de espacio => Siempre compra el 2º Hangar si es necesario (se considera pagado de forma automática)

Fase 3 - Reparación (el Robot no hace nada)

Fase 4 - Cartas de Exhibición (el Robot no hace nada)

Fase 5 - Exhibición (el Robot no hace nada)

Final de la partida

Acaba al final del turno en el que el jugador o el Robot hayan comprado la 5ª loseta de desarrollo

Puntuación final

Opción A: El jugador cuenta los puntos propios tal como se indica en el juego normal e intenta batir sus puntuaciones anteriores. Se tienen en cuanta los aviones del Robot para los otorgar los puntos por el avión más antiguo y por tener más aviones

Opción B: Como complemento a la opción A, se confronta la puntuación final propia frente a la del Robot.

Criterios para la puntuación final del Robot (si se opta por la opción B):

Total de PV de sus carta de Avión
Total de PV de sus losetas de Desarrollo
+1 PV por cada avión con Icono de Vuelo Acrobático
+5 PV si tiene el avión más antiguo
+5 PV si tiene al menos 1 avión de cada época
+5 PV si tiene más aviones que el jugador (en caso de empate nadie puntúa)
+1 PV por cada 5P obtenidos sumando los valores P de sus cartas de avión
+1 PV por cada 5EX obtenidos sumando los valores EX de sus cartas de avión

(Los puntos de avería de los aviones del Robot no se tienen en cuenta en ningún momento durante la partida ni para su puntuación final)



PD. La fase de subasta es la que más me ha costado solucionar y, aunque funciona "relativamente" bien, creo que se debería  mejorar de alguna manera.
En las dos últimas partidas que he jugado, aplicando esta última versión de las reglas, los resultados han sido bastante ajustados:

Yo 63 - Robot 59 

Yo 65 - Robot 63

Si alguien la prueba y tiene alguna sugerencia, comentario, propuesta o mejora y quiere compartirla, cualquier aportación será bienvenida.




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Dudas de Reglas / Re:AIR SHOW The Boardgame, de GenX (Dudas)
« en: 12 de Diciembre de 2013, 14:56:15  »
¿No hay nadie que haya jugado a este juego o que lo conozca y que me pueda resolver esta duda?

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Componentes y Erratas / Re:Senderos de Gloria (DEVIR) Erratas
« en: 11 de Diciembre de 2013, 14:40:19  »
El servicio post-venta de Devir me parece perfecto, han tenido un fallo, lo han intentado subsanar y les ha salido rana pero dejan claro que no pueden hacer más, porque cualquier intento de reimprimir las cartas no tiene asegurado que los tonos sean exactos a las originales.

Los adjetivos que se han leído aquí de "lamentable", "chapucero", "timo", "poco profesional" entre otros, me parecen completamente desproporcionados.

Dicho esto, para mí la frase del comunicado de Xavi "si no estás satisfecho devuelve el juego" sobra, ya que es una solución que se sobreentiende (y no aporta nada, por lo tanto) y transmite una sensación negativa gratuita que se podría evitar. Sirva mi humilde opinión como crítica constructiva.

Por último, decir que la producción de este juego me parece impresionante y la relación calidad/precio, insuperable. He jugado una partida con la copia de otro compañero y ya he encargado mi propia copia, porque el juego me ha enamorado. A la espera del próximo GMT por Devir.

Totalmente de acuerdo con esta opinión, sólo una matización, la frase de Xavi es

Sin embargo, si alguno de vosotros no está satisfecho con el resultado, obviamente puede canjear el juego en la tienda donde lo haya obtenido.

que para mi suena bastante diferente de "si no estás satisfecho devuelve el juego" o "pues si no estás satisfecho que te devuelvan el dinero" (aunque el sentido pueda ser el mismo). En mi opinión las formas también son importantes.


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El escritor Marius Serra (creador además de los juegos Verbalia y Crucigramarius) se hace eco de este caso en su columna que publica hoy en el diario La Vanguardia

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Dudas de Reglas / AIR SHOW The Boardgame, de GenX (Dudas)
« en: 09 de Diciembre de 2013, 08:46:14  »
Hola, a ver si alguien me puede resolver la siguiente duda sobre el juego Air Show, de GenX

Según las reglas que vienen con el juego, "el jugador que gana la subasta de un avión está obligado a comparlo. Si no tiene dinero para adquirir el avión, tiene que vender inmediatamente a la banca otro avión o aviones de su colección, para poder pagar"

Leyendo sobre el juego en BGG he visto que en un par de sitios dicen que el avión o aviones que se vendan para poder pagar no pueden estar averiados:
- En un resumen de reglas dice: "If the player cannot afford the price they must sell to the bank one or more of their undamaged plane cards"
- Y en un hilo sobre clarificación de reglas, a la pregunta "3) I guess we can't resale damaged planes (in order to buy new ones)?" , otro usuario contestó lo siguiente: "3- You can only resale planes if you don't have money to pay for the new ones and damage planes are not good to be sell"
 
Por más que leo y releo las reglas que vienen con el juego, tanto en castellano como en inglés, no encuentro ningún sitio donde diga que los aviones averiados NO pueden ser vendidos.

Por tanto, mi duda es:¿los aviones averiados SI se pueden vender, o los aviones averiados NO se pueden vender?

Muchas gracias por adelantado por vuestra ayuda  :)

5067
¿Qué os parece...? / Un Imperio en 8 Minutos, ¿qué os parece?
« en: 09 de Diciembre de 2013, 08:05:34  »
¿Podría tener alguna similitud con el Sumeria?    (si, ya se, "salvando las distancias"  :D ;D )

5068
Peticiones de reglamentos / Re:Carcassonne Ed. Invierno y Mares del Sur
« en: 07 de Diciembre de 2013, 08:35:20  »
En este blog que enlazo se explican las reglas del Carcassonne Mares del Sur de forma bastante detallada

http://carcassonnepiezadeinicio.blogspot.com.es/2013/11/mares-del-sur-generacion-x.html

http://carcassonnepiezadeinicio.blogspot.com.es/2013/10/carcassonne-sudsee-carcassonne-mares_18.html

Son dos entradas de fechas diferentes pero me parece que el texto es el mismo o casi.

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Yo he jugado a los 2 y ambos me parecen muy buenos juegos, pero muy diferentes.

A La Era del Carbón sólo he jugado una partida. Los 4 que jugamos lo hacíamos por primera vez y a todos nos dejó muy buena impresión y con ganas de repetir. Es un juego típico de colocación de trabajadores y gestión de recursos mezclado con una mecánica de puntos de acción muy interesante y con una puntuación de mayorías. En mi opinion no tiene nada que ver con Power Grid.

Airlines Europe lo he jugado más veces y tiene mucha más chicha que el Aventureros al Tren. En Airlines los jugadores van haciendo crecer las diferentes compañías aéreas, pero estas compañías no son de ningún jugador, sino que cuando hay una ronda de puntuación cada compañía otorga puntos a los jugadores en función del valor de la compañía y del número de acciones de la misma que tenga cada uno. La forma de puntuación, para dar una idea, sería del estilo del Acquire o del Alhambra.
Para hacer crecer las compañías hay que comprar recorridos y pagarlos, lo que además te permite coger una acción de esa compañía o de otra y añadirla a tu mano.
Para conseguir dinero hay que bajar acciones de la mano a la mesa o pedirlo a la banca.
La gracia del juego está en decidir en que momento conviene hacer crecer una u otra compañía (y conseguir acciones) y en que momento conviene bajar acciones a la mesa (para conseguir dinero y mayorías en las compañías que nos interesan).

En mi opinión son dos muy buenos euros ligeros/medios que están un escalón por encima de Aventureros al Tren o Stone Age.

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Ayudas de Juego / Re:1812: INVASION OF CANADA Cartas en Castellano
« en: 05 de Diciembre de 2013, 18:18:04  »
El reglamento por donde anda? Alguien lo sabe?

Subforo reglamentos  ;)

http://labsk.net/index.php?topic=83484.0

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