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Mensajes - JVidal

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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 17 de Mayo de 2025, 21:51:38  »
Esta tarde en el cub Trickerion, pepino!


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Software / Re:Kallax.io | Planificador de noches de juegos de mesa
« en: 17 de Mayo de 2025, 15:02:56  »
Me ha gustado el planteamiento, hace tiempo que creo necesario algo así para encontrar gente con quien jugar

Me gustaría colaborar si necesitas traducir al español

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Primero de todo te diré que Arcs no tiene nada de lo que buscas, es un juego con grande, tiene bastantes reglas y duración, a parte, la conquista es solo una cosa que puedes hacer (o no) en el juego

Creo que el Smallworld que te ha dicho el compañero anterior puede ser lo que buscas, reglas de familiar, duración ajustada a menos de 2 horas y decisiones sencillas para hacer mayorías de manera bastante dinámica

Otra alternativa igualmente recomendable para tu caso es El Grande, reglas sencillas y más sensación de caos, se juegan cartas con efectos locos para afectar a las mayorías del tablero, mucha capacidad de adaptarse a la situación con una especie de puja

Revisa estos títulos, creo que pueden encajar en tus pretensiones

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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 11 de Mayo de 2025, 13:57:40  »
Ayer jugué a Lorenzo il Magnifico con el amarillo, 2 personas lo habían jugado hace tiempo y era nuevo para los otros 3

Euro clásico de colocación de trabajadores para comprar cartas o ejecutar las de tu tablero. Me fui haciendo con un buen motor de cartas amarillas que ejecutaba cada ronda, mientras roja no paraba de acumular fichas de candado para final de partida (expa para 5), verde se montaba un buen chiringuito de cartas verdes para nadar en recursos y rosa compró muchas cartas moradas al principio aunque luego derivo a verdes, en la 2 penalización solo azul y yo pudimos salvaros de tener -4 al dado en cartas azules, él aprovechó para pillar muchas sin competencia para colección de sets, roja me copio un poco el hacer puntos a través de recursos con cartas amarillas, mucho puteo directo al quitar cartas y encarecer acciones

Fama merecida, de los mejores de la escuela italiana y euros en general, va tan ajustado que los bloqueos duelen de verdad, tienes que cambiar de estrategia porque los rivales te lo ponen muy duro. Se nota el gran equilibrio de todas las facetas del juego, una gran variabilidad sintiendo que juegas al mismo juego, te vas construyendo el camino con tus elecciones, ya sea combo para hacer cosas durante la partida o preparar puntos para final de partida, quiero volverlo a jugar


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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 07 de Mayo de 2025, 07:38:51  »
No fue ayer sino el viernes:

Partida a Sekigahara: Juego traído por mi colega F. Wargame de bloques y cartas, sobre la batalla del mismo nombre.
Primera partida para ambos, pero claramente F entendió mejor el juego y me ganó en el cuarto turno, tras matar a mi lider en batalla. Yo jugué con los amarillos


Partida iniciando


Resultado final (con muchas más bajas amarillas)

Me gustó y tengo ganas de jugar otra vez, para por lo menos perder de forma menos miserable  ;D
Me dio la sensación que es más fácil jugar con el negro... (típica reacción del que acaba de perder).

Te lo confirmo, es más fácil para el negro, el juego tiene ese desequilibrio tal como sucedió en la historia real, hay que saber jugar para poder plantar cara con el amarillo

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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 07 de Mayo de 2025, 07:35:45  »
No fue ayer sino el viernes:

Partida a Sekigahara: Juego traído por mi colega F. Wargame de bloques y cartas, sobre la batalla del mismo nombre.
Primera partida para ambos, pero claramente F entendió mejor el juego y me ganó en el cuarto turno, tras matar a mi lider en batalla. Yo jugué con los amarillos


Partida iniciando


Resultado final (con muchas más bajas amarillas)

Me gustó y tengo ganas de jugar otra vez, para por lo menos perder de forma menos miserable  ;D
Me dio la sensación que es más fácil jugar con el negro... (típica reacción del que acaba de perder).

Te lo confirmo, es más fácil para el negro, el juego tiene ese desequilibrio, hay que saber jugar para poder plantar cara con el amarillo

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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 03 de Mayo de 2025, 22:27:43  »
Esta tarde Endeavour: mar profundo a 4 con el amarillo, tercera partida para 2 jugadores y primera para nosotros

Euro ambientado en la exploración marina, hemos jugado competitivo pero también tiene versión colaborativa. Es un colocación de trabajadores de 7 rondas con 4 fases: coger loseta con acción donde poner trabajador de las disponibles en según nivel alcanzado en track rojo (algunos con subidas de track), coger discos (trabajadores) según nivel del track verde, recoger discos según nivel del track amarillo (algunos pueden quedar tapados) y colocar discos en espacios disponibles de tus losetas con estas 5 acciones: mover submarino por losetas del mapa con limitaciones de pasos y nivel de profundidad según nivel de track azul y ganar recompensa según loseta, coger ficha de loseta con submarino (si quedan) que dan energía o acción extra, poner disco en espacio de buceo de loseta con submarino para sacar nueva loseta de mar pagando energía y ganar recompensas, poner disco en espacio de tortuga de loseta con submarino pagando energía para ganar recompensas o poner disco en espacio de contrato de loseta con submarino para comprar carta según color del espacio pagando energía para ganar recompensas, las recompensas son subidas de track, discos, energía, puntos o fichas de estrella que colocas en otro tablero adyacentes para ganar más recompensas

Al principio me dediqué a subir tracks, quería el rojo para coger mejores losetas con aciones pero sobretodo verdes para ganar más discos, ellos iban sacando losetas de mar mientras gris buceaba y morada hacía tortugas para mayorías al final de partida, vi la oportunidad de dedicarme a contratos con buenas subidas de tracks, en pocas rondas me di cuenta que apenas liberaba espacios de mis losetas necesitando subir en track amarillo mientras ellos lo tenían bastante avanzado, roja y morada pusieron muchas estrellas, empecé a pensar que se me iba la partida, me puse a colaborar con morada para sacar bonus por tortugas por completar una loseta con buenas recompensas incluyendo algunas estrellas, entonces me puse en una loseta a profundidad 3 llegando gracias a un bonus de contrato que me permitía poner estrellas consiguiendo fichas de energía, gracias a eso pude poner muchas estrellas volviendo a la partida compitiendo directamente por la victoria con roja, pero con mi reserva llena de energía puse discos en las tortugas más tochas que tenía disponibles para terminar ganando por 1 punto

Por dibujitos y eso esta muy bonito, también tiene fases que hacen asimétrica la colocación de trabajadores aportando frescura a los secos diseños clásicos, pero se queda en eso, por el resto uno más de los euros medios que salen regulamente, lo peor es que hay bastante azar con las losetas que robas para ampliar mar, puede salir algo muy bueno o irrelevante, ese oportunismo puede decantar la partida


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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 27 de Abril de 2025, 09:12:54  »
Ayer ligeritos: Vegetable Stock, Modern Art y Faraway







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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 26 de Abril de 2025, 11:31:28  »
Ayer jugué a Kanban, juegazo



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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 19 de Abril de 2025, 16:58:21  »
Montando día Feld, después del Trajan por la mañana ayer jugué a Marrakesch por la tarde, nuevamente con el azul y se nos añadió el 4 jugador, esta vez era nuevo para todos

Se crea un caos muy curioso con fichas de 12 colores, cada jugador escoge 3 asociadas a las acciones de ese color del tablero, se echan en una torre y de lo que cae, mediante draft, se eligen potenciadores, luego se hacen las acciones con la fuerza del color acumulada durante las rondas

Tras la explicación me gustaron las ventajas que consigues con la acción gris, pero hacen falta dátiles y me requería muchos el pago de ronda, poco a poco me vinieron potenciar tracks blanco y negro junto con el circulo rosa, el jugador verde nadaba en abundancia de dátiles mientras yo sufría por conseguirlos, el jugador rojo subió mucho la fuerza del río haciéndose con el control de esta sección para toda la partida, además, pudo comprar loseta gris para obtener todavía más recompensas, también desbloqueó las puntuaciones marrones de final de partida pronto, por la parte de amarillo, hizo muchos contratos de colores lila, amarillo y naranja ganando bastantes puntos durante toda la partida. Combinando mis 3 elementos (tracks blanco y negro más el apoyo del rosa, pude comprar un par de losetas que potenciaban mucho poner puertas, invertí algunos turnos para hacer una megaacción que me puso al frente de la clasificación, luego me encaminé a completar estos apartados para puntuarlos

Marca Feld pero con un componente de caos generado por los jugadores muy curioso, si no fuera por la deducción de que les interesa se podría calificar casi de azar, eso te da la posibilidad de potenciar lo que necesites para seguir con tu estrategia aunque puede resultar injusto, incluso en un draft yo potencie con 1 sola pieza escogiendo 1 vez mientras el resto pudieron hacerlo con 3 piezas en 2 elecciones. Otro punto son la similitud de colores, entiendo que es complicado siendo 12, pero a veces se confunden, incluso se pueden asociar a secciones erróneas del tablero. Luego están las losetas que toquen para contratos, ventajas grises y puntuaciones marrones para el final que sale lo que sale, para alguno puede ser muy bueno y para otro muy malo, por ejemplo yo desbloqueé pasada la mitad de partida una puntuación por contratos de un tipo que ni estaba en mis planes ni había en el mercado, en cambio a rojo le salió por losetas de puntuación losetas marrones desbloqueadas siendo bastante sencillo. Cosas buenas tiene, a parte de la originalidad del caos, el diseño esta muy bien medido, me ha sorprendido gratamente la dualidad de tracks blanco y negro, parecen poca recompensa pero luego cunden bastante, igual que las puertas o el río, el tema de marcar primero acciones y luego poder potenciarlas es un puntazo, los puñales vuelan, es muy entretenido, pero para nada es un juego que pueda calificarse de obra maestra


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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 19 de Abril de 2025, 09:13:02  »
Los llevamos bastante bien mecánicamente, veníamos de un Arkwright unos días atrás xD hubo un par de jugadores que no tuvieron presente meter peón de otro pero es normal, y algunas estrategias estuvieron mal orientadas fruto de la inexperiencia, sobretodo la del pan no daba demasiados puntos o el verde compraba nuevos terrenos para no gastar acciones en quitar bosques, otro ejemplo, roja compró edificio para hacer maravilla dedicando la partida y consiguiendo 2, luego vimos que no era tan determinante como pensábamos


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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 18 de Abril de 2025, 17:06:16  »
Esta mañana he jugado a Trajan con el azul, para 2 era nuestra segunda partida y el otro era nuevo

He buscado el bonus de x2 para el senado y me hice con losetas de puntuación dorada en cada ronda, solo 1 obtuve la plateada. Rojo se puso a construir como un loco consiguiendo todas las acciones extra y 2 sets de 10 puntos, pude quitarle algunos puntos con una barrera de muñecos y hacer también 1 extra de cara, ellos le dieron mucho al mapa de arriba consiguiendo losetas y puntos, lo ignoré toda la partida. Mucho juego estuvo en las cartas, inicié robando muchas con la fortuna de formar 3 parejas y además pude reunir 4 de mi loseta inicial más algunas de otra loseta, marrón nos dio un susto en la penúltima ronda al bajar hasta 3 seta para los barcos seguidos poniéndose a nuestra altura después de sufrir en los requisitos de final de ronda

Lo recordaba más largo y tedioso, ha sido satisfactorio, creo que le falta algo de dinamismo en la acción del arco para poner bonus pero el mancala, los combos y las interacciones en cada sección lo hacen divertido


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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 17 de Abril de 2025, 22:42:06  »
Ayer jugué a Ora et labora, 4 novatos

Típico euro de Uwe Rosenberg, transformar recursos hasta convertirlos en puntos. Usa un rondel de recursos y un mercado de cartas que crean interacción entre los jugadores y un sistema de turnos asimétricos bastante curioso

Empecé 4, todos cogieron recursos y me tiré a comprar de primeras la única carta que generaba recurso y podía comprar: la piedra. Pues esta era determinante para comprar buenas cartas y no se puede conseguir normalmente hasta media partida, creé escasez haciéndome con buenas cartas del mercado y colocando estratégicamente los asentamientos para que puntuaran varias veces las misma cartas altas. Otro jugador hizo combos de edificios con paja + harina para hacer pan y otro buscó explotar la producción de vino

Esta bien hecho, un diseño solido, se juega gustosamente cuando alguien lo pone sobre la mesa pero no pasa de ahí


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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 13 de Abril de 2025, 12:13:39  »
Ayer jugué a ArkWright, mi 3 partida frente a 3 novatos

Me tocó salir último, me puse en los mercados de comida y lamparas junto con el amarillo, verde y roja se enfrentaron en los otros 2 mercados, escogí la tecnología de venta privada de lampara con la intención de vender 1 cada ronda y centrarme en el pan teniendo ese ciclo como un ingreso fijo. Todos metimos varios trabajadores y maquinas en nuestras empresas, en mis mercados se vendía prácticamente todo mientras verde y roja se mataban, en un par de rondas me di cuenta que había cometido el error de dejar a amarillo en un monopolio de lamparas subiendo demasiado su cotización y yo apenas tenía pasta, tuve que vender acciones para no quedarme fuera de la partida, con ese dinero modernicé fabricas y entré en el mercado de ropa, amarillo me siguió entrando en el de cubertería. Para ponerme a su altura no tenía más remedio que meterme en exportaciones en barco, con eso recuperé algunas acciones pero corriendo ese riesgo no pude cumplir un contrato por una puñalada de verde, este vio el camino con exportaciones masivas que le reportaron la suficiente pasta como para ganar la partida

Sublime, la mejor inversión de 5 horas que puedes hacer en un juego de mesa, lección magistral de economía sudando la gota gorda para que tus rivales te fastidien los cálculos, mercado en estado puro, para mí es un 10 de diseño y uno de los mejores en diversión


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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 12 de Abril de 2025, 09:39:38  »
Ayer jugué a Tragedy Looper, dos jugadores ya tenían experiencia mientras dos más éramos novatos

Juego de deducción de 3 vs 1, la temática es una paranoia, representa que somos investigadores que podemos viajar en el tiempo, hay un malo que ha provocado cambios en la historia y debemos volver al pasado para frenar sus planes, la gracia es que necesitamos que pasen x días sin que pueda ejecutar sus planes pero si lo consigue gozamos de varios viajes al inicio para volver a intentarlo con la info de anteriores intentos

Las mecánicas son muy simples, la mente maestra jugara 3 cartas sobre personajes o localizaciones y cada uno de los 3 investigadores solo 1, estas cartas mueven a los personajes, les añaden o quitan paranoia o incitan a la colaboración, si colaboran hacen acciones que ayudan, si acumulan la suficiente paranoia provocan accidentes como poner fichas de trama o que muera alguien (hay un listado en cada escenario) y las fichas de trama hacen que el malo gane la partida si consigue que ocurra la trama, hay un listado con las distintas tramas principales y secundarias con los efectos de los personajes involucrados, observando que pasa debes deducir que rol tiene cada persona y evitar que pase lo que intenta el malo

Me ha sorprendido, la verdad, esperaba otro temático de los que no me gustan, en este caso no hay un master sino un jugador que hace su partida, por otro lado, nada de contar historias o que el juego sea mucho hablar para sacar alguna carta que diga lo que pasa, es todo deducción lógica intentando establecer una relación entre lo que hace el malo en el tablero con los personajes y los efectos listados de roles y accidentes, hay que atar cabos entre todos sin decir la carta que juegas, eso crea una incertidumbre de si todos los jugadores habrán captado que deben hacer para hacer lo acordado, lo he disfrutado y repetiría con gusto


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