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Temas - JVidal

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Estrategias / Spirit Island: Guía de estrategias básicas
« en: 21 de Febrero de 2025, 23:49:36  »
Antes de nada, voy a bloquear el tema porque tengo la idea de ampliar la guía con estrategias de como jugar varios espíritus

Cada partida es distinta, la configuración de espíritu, tablero, adversario, eventos, cartas de poder que puedas robar... es imposible hacer una guía salidas o primeros turnos que encaucen la victoria de manera general (con espíritus concretos ya se puede afinar), aún así, hay diversos conceptos que debemos tener presentes siempre para alcanzar la victoria

1 - La estructura del juego

De Spirit Island se ha dicho que va de muchas cosas, mayorías, control de áreas... en realidad es el tipo de juego popularmente llamado "defensa de la torre", es decir, que vienen enemigos hacia nosotros y les tenemos que matar por el camino antes de que lleguen a atacarnos, lo que pasa es que por como esta montado se hace difícil ver no solo los caminos por donde vienen estos enemigos, sino incluso donde esta la torre


En este estupendo dibujo sin usar IA, vemos lo que es en realidad un tablero de isla, en el centro la torre y 8 caminos que son los 8 terrenos del tablero, por cada espíritu que juegue la partida se añadirán 8 caminos más hacia esta torre. Como se puede apreciar, hay 2 caminos de cada color con 3 casillas cada uno, precisamente en cada tablero hay 2 terrenos de cada tipo, y hasta poner plaga, la carta de invasores tiene que completar 3 pasos: explorar, construir y saquear, para ilustrarlo con componentes del juego dejo una foto de uno de estos caminos


Esto representa un terreno de jungla del tablero, conociendo como funciona, podemos dar prioridad a nuestras acciones, poner la atención en lo que nos van a pegar para evitar daños dejando el resto para cuando estén más cerca

2 - La única vida importante es la última

Una de las maneras de perder la partida es que los invasores nos pongan todas las plagas sobre la isla, en principio tenemos 2 por personaje + 1 (hablaré como si fuera una partida de 1 espíritu a partir de ahora, es decir, habrá 3 plagas encima la carta), pero tendremos más "vida" de la "torre" al darle la vuelta sin que sepamos cuanta exactamente, de todas estas vidas la única que nos hace perder la partida es la última, el resto son un valioso recurso que podemos usar en momentos importantes para controlar el tablero y empezar a ganar. Aunque es cierto que todas esas vidas están disponibles, hay que ir con mucho cuidado, no es recomendable pasar a isla infectada a menos que uses algún espíritu concreto donde sea parte de la estrategia (por ejemplo "Corazón de fuego salvaje"), por lo que tenemos habitualmente 2 fichas de plaga con las que especular, por lo que meter una no es ningún drama si forma parte de una decisión para un bien mayor, por ejemplo, eliminar un explorador al principio de un camino para no tener que preocuparte de como se acerca esa carta en turnos venideros y poder coger un ritmo de acciones donde tu controles lo que pasa en la isla


3 - Visualiza la victoria

El juego ofrece 2 vías de ganar como norma general, destruir enemigos y generar miedo, ambas son complementarias, es decir, si genero poco miedo deberé matar mucho pero también puedo matar poco y generar mucho miedo para acabar ganando igualmente, es importante valorar siempre primero si hay alguna cosa que te impide ganar, puede ser que hayas llegado a un nivel alto de miedo y te puedas olvidar de todo mientras destruyas esa ciudad que queda o en el otro sentido, tienes muchos exploradores y pueblos y te queda 1 miedo para llegar al nivel que te da la victoria. Hay que tener esto muy claro porque es fácil ofuscarse en limpiar algún territorio y no mirar lo que importa


4 - Cada espíritu tiene un plan

Hay jugadores que quieren tener la libertad de hacer las estrategias que les apetezca en ese momento, pero este juego no esta pensado para afrontarlo de esta manera, hay una asimetría entre espíritus para que cada uno tenga puntos fuertes y débiles que propicien hacer las cosas de una manera concreta para la que esta pensado el personaje, si quieres hacer cosas para las que no esta preparado te va a costar muchísimo ganar, mi consejo es que te liberes de querer hacer las cosas a tu manera y experimentes como es jugar con el plan de este espíritu, si no te gusta como plantea la partida escoge jugar con otro distinto. Eso pasa irremediablemente por las cartas de poder que incorporas durante la partida, averigua en que eres bueno y maximiza es manera de jugar picando cartas que sigan haciendo lo mismo que tus poderes iniciales e innatos, habitualmente los elementos de las cartas coincidirán con los impresos en tu tablero personal por lo que activarás los innatos muchas veces, son imprescindibles para alcanzar la victoria, cuenta que cada uno que actives, en la práctica, es lo mismo que haber jugado una carta extra, un buen ejemplo es coger "Pesadillas terroríficas" (arriba) con el espíritu "Portador de sueños y pesadillas", en este caso será mucho mejor esta carta que genera miedo para combinarla con "Aparición terrorífica" (abajo) que otra de defensa o daño, por el simple echo que genera defensa igualmente pero además te acerca a la victoria y los elementos activan poderes innatos


5 - Todos los terrenos no son iguales

En cada tablero tenemos 2 terrenos de cada tipo, si bien podríamos pensar que da lo mismo actuar en uno o otro cuando ambos tienen los mismos invasores, por ejemplo cuando acaban de explorar, lo cierto es que existe una gran diferencia entre ellos, uno siempre estará más cerca de la costa y otro más hacia el interior. Que implica eso? pues es muy relevante a la hora de frenar los avances de los invasores, mientras que siempre seguirán progresando por la costa, en el interior podemos evitar que aparezcan nuevos invasores porque solo exploran en territorios con o adyacentes a edificios, por ejemplo, si logramos que el terreno 8 (el más interior) no tenga adyacentes pueblos o ciudades no aparecerán exploradores, por este motivo siempre hay que intentar destruir los edificios más interiores posible, de esta manera incluso podemos conseguir que no aparezcan exploradores en un turno, con esto cogemos el control de los tiempos, jugando poderes pensando en mejorar nuestra posición en el tablero o directamente en la victoria en ausencia de ataques inminentes


Estos 5 puntos siempre se tienen que tener presentes cuando juguemos a Spirit Island, como digo, hay espíritus muy particulares que pueden modificar estas recomendaciones, pero como norma general, te llevarán a expulsar a los invasores de la isla


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Kedadas / Club de juegos de mesa Gestió de Recursos
« en: 18 de Enero de 2025, 20:30:20  »
Este febrero voy a abrir un club de juegos en Calafell (Tarragona), dejo un cartel informativo con lugar, horario y enlaces a redes sociales


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Sondeos / Ludoteca Minima Viable
« en: 31 de Enero de 2023, 16:28:47  »
Ayer hablaba con un compañero de mesas de la cantidad de juegos que tenemos, le decía que yo tiendo al minimalismo pero con los juegos me doy algo de manga ancha, por eso tengo una ludoteca cercana a los 20, que sino me apañaba con 3 juegos buenos. Pues le he estado dando vueltas y creo que 3 no serían suficientes, pero la ludoteca mínima con la que un grupo podría jugar sin necesitar nada más bajo mi criterio sería de 7 juegos: Spirit Island para solitario y cooperativo ocasional, War Chest para piques y cuando solo podemos quedar 2 personas, Modern Art como party, Root para darnos tortas, Brass como euro basado en economía, Dominant Species de mayorías y Barrage como euro de contratos. Cual sería para vosotros la Ludoteca Minima Viable?

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Novedades / Actualidad / Skymines
« en: 12 de Abril de 2022, 08:34:32  »
Se esta hablando en todos lados menos por aquí de la reimplementación de Mombasa, ya hay ficha en BGG (https://boardgamegeek.com/boardgame/359438/skymines). Que sabemos?


Saldrá en Essen 2022 en ingles y alemán. Ambientado en la colonización espacial será un calco del juego original e incorporará algunos extras. Os dejo el anuncio traducido y video de presentación

Citar
Hace cincuenta años, la humanidad comenzó a explotar la Luna y los asteroides, y durante décadas esa tarea estuvo firmemente en manos del Gobierno Mundial. Pero las turbulencias de los últimos años han provocado el colapso de esta empresa. Ahora, empresas aventureras e inversores privados se lanzan al cielo para revivir esta red minera.

Como inversores, intentáis ganar la mayor cantidad de CrypCoin en el transcurso de siete rondas. Lo haces invirtiendo los recursos minados en empresas y extendiendo los puestos de avanzada de estas empresas por la Luna (o los asteroides del Cinturón) para aumentar su valor. Puedes mejorar tus ganancias apoyando la investigación de tus científicos y haciendo que recojan el preciado helio-3.

El corazón de Skymines es un sistema único de programación de cartas y gestión de manos que requiere una planificación cuidadosa e inteligente. Proporciona una profunda interacción con el jugador al permitirle invertir en cualquiera de las cuatro empresas como mejor le parezca. Y como la combinación de habilidades de las compañías cambia en cada partida, hay un sinfín de sinergias y estrategias que explorar.

Aparte de su nueva y refrescante temática, Skymines se distingue de Mombasa por su modo campaña y sus módulos. La campaña tiene cuatro capítulos, y cada capítulo abarca una partida con una configuración específica que incluye uno o varios de los módulos. Aunque también se puede jugar a cualquiera de los módulos independientemente de la campaña.

Hay un módulo de cartas de misión que incluye seis cartas de misión que no cambian las reglas normales, sino que proporcionan opciones adicionales. Con las cartas de misión, tienes tareas especiales que puedes completar a lo largo del juego, y cuando completas un conjunto de tres tareas, desbloqueas un espacio de bonificación personal al que sólo tú tienes acceso.

El tablero de juego de Skymines tiene dos caras. Una de las caras es la de la Luna, que se utiliza para el juego principal, y es casi idéntica a la del tablero de Mombasa, aderezada con el nuevo tema. La otra cara es la del Cinturón, que introduce otro módulo con el que se puede jugar.

El mapa del lado del Cinturón cambia la forma de expandir las compañías y presenta una nueva capa de variedad y diferentes desafíos. En el lado del Cinturón, se colocan los puestos de avanzada de las compañías en los asteroides y las lanzaderas de las compañías en las rutas de vuelo entre los asteroides. Los puestos avanzados de diferentes compañías pueden incluso compartir los mismos asteroides. Esto parece un giro muy interesante para incorporar al juego.

Por último, hay cartas de amenaza que puedes añadir a la mezcla. Si juegas con el módulo de cartas de amenaza, eliges al azar una de las seis cartas de amenaza y la colocas boca arriba entre los espacios 11 y 16 del cinturón del tablero. Cada carta de amenaza tiene una consecuencia específica que afecta a todos los jugadores al final de la partida si no se resuelve. Durante la partida, los jugadores pueden hacer frente a la amenaza gastando energía, cumpliendo el requisito de la carta de amenaza y expandiendo una compañía cuya lanzadera esté en el espacio 11 o 16. El jugador que consiga hacer frente a la amenaza retirará la carta de amenaza del tablero de juego y se la quedará como comodín, lo que se indica en el reverso de la carta.




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Sondeos / Lo mejor que has jugado en 2021
« en: 30 de Diciembre de 2021, 14:30:07  »
Ahora que llegamos a final de año, escuchando tops de podcasts y todo eso, se me ha ocurrido hacer una lista con los 10 mejores juegos que he jugado por primera vez en este 2021, para vosotros, cuales han sido los 10 que más os han gustado?

10 - Food Chain Magnate
9 - City of Iron
8 - Beyond the Sun
7 - Los Castillos de Borgoña
6 - War Chest
5 - Tigris y Eufrates
4 - Dune Imperium
3 - Mombasa
2 - Dominant Species
1 - Brass Lancashire

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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Mombasa o esperar reimplementacion?
« en: 29 de Diciembre de 2021, 00:13:23  »
Acabo de jugar al Mombasa y me ha molado demasiado, me ha llegado que por la temática políticamente incorrecta no se va a reimprimir, pero se esta reimplementando en un juego ambientado en el espacio, sin saber nada más que eso, no se si pillarlo o esperar a que salga el nuevo, vosotros que pensáis?

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Componentes y Erratas / Arkwright
« en: 05 de Noviembre de 2021, 07:53:26  »
He adquirido recientemente el juego y me he vuelto loco para saber si están todos los componentes correctos, en el manual no especifica que es que y me he tenido que ir guiando por la lista de la trasera de la caja, bueno, al lío, creo que tengo una plancha duplicada, las losetas están repetidas y listadas solo 1 vez, he visto varios unboxings donde solo les viene la mitad, a alguien más le ha pasado?



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Sondeos / Minijuego - a que dureza juegas?
« en: 12 de Agosto de 2021, 08:51:09  »
Se me ha ocurrido una chorrada que puede ser entretenida, se trata de listar los 10 ultimos juegos que has jugado en mesa, mirar su dureza en la BGG y hacer la media, para hacer una idea de si juegas cosas mas duras o ligeras, voy con lo mío:

Empezando por el más reciente:

 - Splendor 1,80
 - Trickerion 4,22
 - War Chest 2,30
 - Everdell 2,81
 - Hanabi 1,80
 - Sushi Go 1,16
 - ZhanGuo 3,83
 - Spirit Island 4,01
 - Alta Tensión 3,27
 - Maracaibo 3,88

Dureza 2,91

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¿Qué os parece...? / Magic, one more time
« en: 05 de Agosto de 2021, 10:57:18  »
Por lo de quien paga mas gana en Magic es al reves, todas las cartas parten del mismo precio (lo que vale un sobre), luego, las que ganan se van a poner más caras por simple ley de oferta/demanda, quien paga no gana, las cartas que ganan se hacen pagar
Hay mil factores más influyendo en el precio de las cartas de MtG, especialmente en formatos Eternal que no tienen rotación y donde entran cartas de la Reserved List y demás. Y de todas formas los factores dan más o menos igual, el hecho es que si quieres ganar en esos formatos a nivel competitivo tienes que tener cartas que valen una pasta. Es el mejor juego de cartas que he jugado, pero o te haces proxies o estarás jugando a una versión descafeinada que a mí personalmente no me apetece mucho. Porque la opción de comprar las cartas necesarias para jugar al nivel de poder que a mí me mola simplemente no es viable.

Ahí le has dado, si quieres jugar competitivo pasa eso, si quieres jugar con tus amigos en la cocina de casa te compras un lote por wallapop de 1000 cartas por 20€ y te lo pasas teta. Respecto a jugar con proxys no estoy de acuerdo, lo mismo que antes, para quedar con colegas para unas pachangas te haces el P&P como muchos foreros, pero no pretendas jugar competitivo con eso, porque las cartas buenas han llegado a un precio por ley de oferta/demanda con muchos años en circulación y evidentemente, para competir necesitas material de competición, yo lo comparo con un deporte, por poner un ejemplo ir en bici, te compras la del decathlon y te das unas vueltas, pero si quieres competir prepara unos miles de euros o no das la talla, quejarse de eso me parece una pataleta de querer y no poder

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¿Qué os parece...? / Beyond the Sun ¿que os parece?
« en: 29 de Julio de 2021, 09:53:30  »
Actualmente este juego ha salido en ingles y lo va a traer Maldito en español, yo lo jugué ayer por BGA, he dejado crónica para que lo conozcais un poco en el hilo http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2187625#msg2187625

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¿Qué os parece...? / Super Fantasy Brawl ¿que os parece?
« en: 29 de Julio de 2021, 09:49:52  »
Este juego salió por KS hace un tiempo, teneis el hilo explicando todo en https://labsk.net/index.php?topic=227250.0

El otro día jugué una partida, he dejado crónica en http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2186340#msg2186340

A vosotros ¿que os parece?

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¿Qué os parece...? / Alta Tensión ¿que os parece?
« en: 29 de Julio de 2021, 09:35:27  »
Vengo a solventar una carencia fundamental en este foro, hay varios hilos hablando de este clasico, pero ninguno dedicado a opinar sobre un juego realmente importante en el mundo ludico, que causó un fuerte impacto y a día de hoy sigue siendo muy conocido

El otro dia jugué una partida, teneis crónica en http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2185730#msg2185730

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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Juego confrontación
« en: 15 de Julio de 2021, 17:19:56  »
A veces juego con mi hijo a las batallitas, le hemos dado mucho al Star Realms con casi todas sus expansiones, alguna partida al ajedrez, también a Magic aunque a su edad le cuesta el ingles y entender lo que pueden hacer algunas cartas, el caso es que ya tenemos esto algo quemado y me gustaría cambiar

El primer candidato es Super Fantasy Brawl, me encandiló en el KS pero el ingles me hizo recular, me han dicho que va a salir en español y junto que lo he probado por BGA me ha entrado otra vez el gusanillo, se que me va a gustar, solo tengo dudas si le va a costar mirar lo que hace cada carta como con Magic

En la otra esquina esta el War Chest, puntos a favor son el precio y sencillez respecto al otro, me han dicho que es muy rejugable aunque creo que ambos tienen cuerda para rato, pero intuyo que este al tener siempre el mismo objetivo y menos habilidades no tendrá tanta variabilidad, las sensaciones al jugarlo son una incógnita para mí puesto que no he tenido oportunidad pero supongo que se asemejaran más a un abstracto

Sabiendo un poco lo que busco y las impresiones que tengo de estos pretendientes, cual me recomendáis? alguna otra opción fundamentada?

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¿Qué os parece...? / Colonos del Norte ¿que os parece?
« en: 21 de Junio de 2021, 15:23:35  »
Ayer jugué al Colonos del Norte, he hecho crónica en http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2183643#msg2183643, y a vosotros ¿que os parece?

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¿Qué os parece...? / Paris: nuevo eden ¿que os parece?
« en: 18 de Junio de 2021, 11:35:25  »
Lo he probado recientemente, teneis crónica en http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2183187#msg2183187, a vosotros ¿que os parece?

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