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Mensajes - JVidal

en: 18 de Septiembre de 2024, 14:03:14 1 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Jugar a Age of Steam con los reglas de Steam

Parecen juegos muy similares.

A priori me atrae del Steam la producción de mercancías, pero el tema de los contadores separados de ingresos y victoria y que las acciones emitidas penalicen muy poco no me convence demasiado… pero todo es probarlo.

Es cierto que el reglamento del Steam es mejorable al tener que explicar la versión estándar como “añadidos” a la versión normal.


Los ingresos penalizan lo mismo, lo que ha cambiado es que esa penalización puedes “recuperarla” de cara a quedarte fuera de partida

Personalmente, la división entre ingresos y puntos me parece una genialidad, al no poder asignar puntos de envíos en ambas cosas, aporta una capa adicional de decisión, todo el mundo necesita ingresos pero cuando alguien está lo suficiente estable para ganar puntos genera una ansiedad por seguirle y no quedarse atrás, teniendo que sortear la falta de dinero como puedes y sufriendo por necesitar ambas cosas

en: 15 de Septiembre de 2024, 21:45:49 2 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Jugar a Age of Steam con los reglas de Steam

AOS o Steam, que son juegos muy parecidos, por no decir que son el mismo, no va a cambiar demasiado.
Supongo que depende de la importancia que dé cada uno a ciertos aspectos de los juegos de mesa, pero a mí personalmente jamás se me ocurriría decir que AoS y Steam son el mismo juego

Son el mismo juego, solo hay unas pequeñas diferencias que Wallace hizo a AoS para volverlo menos dependiente del azar, tomar alguna decisión más en ingresos/puntuación y dificultar la posibilidad de petar en 1 o 2 ronda. Intuyo que se ha demonizado porque el manual es una mierda, te explica la versión introductoria de primera partida y al final indica los cambios para la partida normal, apostaría a que mucha gente solo conoce el modo con ruedines

en: 14 de Septiembre de 2024, 21:29:03 3 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Small city, ¿qué os parece?

Hemos estado aprendiendo las reglas y me surgen un par de dudas pero no sé si es correcto abrir un hilo para lo que es seguramente una chorrada que no he sabido entender. Por favor, que la moderación me indique lo que estime oportuno.
1- Subo una foto del tablero del Ayuntamiento porque no acabo de interpretar los meeples señalados y su color, dentro del juego. Leyendo las reglas te hablan de construir losetas de determinados tamaños pero no acabo de "ver" esos meeples que aparecen ahí también.
Ah y ya puestos, otra cosa. Los trabajadores de las fábricas no se llevan al momento de construir una de ellas, verdad? Será porque no nos hemos puesto a jugar una partida aún pero con el simulacro de las reglas no veo cómo llevar trabajadores. Supongo que será en la fase de movimiento de ciudadanos pero desde el Ayuntamiento no puedes llevarlos ahí y tendría que tenerlos antes en otras losetas que no fueran residenciales ni losetas especiales porque las reglas dicen que los ciudadanos que estén en las residenciales y en las de poderes especiales no pueden moverse. En fin, toca repasar mejor este punto.
Gracias de todas formas por las posibles ayudas




Hace tiempo que no lo toco y debería repasarme las reglas, ahora mismo solo te puedo decir que cuando jugué llegué a la conclusión que esos "iconos" representan edificios de determinado tipo, por ejemplo, la estación de bomberos o de policía

Respecto a como llevar gente, se hace todo en la fase de movimiento, cada muñeco debe moverse a otro hueco disponible a excepción de algunos edificios concretos que pueden mantenerse allí, en el ayuntamiento y las casas a partir de 2 espacios no pueden moverse, por lo tanto, las fabricas se abastecen en este momento. Después de todo esto, la gente del ayuntamiento se mueve a casas de 1 espacio

en: 14 de Septiembre de 2024, 21:14:09 4 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Ayer improvisamos una mesa a 2 al GWT

en: 31 de Agosto de 2024, 09:55:42 5 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Ayer partida a Zoo Vadis a 5 con el amarillo

Necesitas avanzar por los caminos para recoger puntos y solo cuentan los de quien haya puesto algún peón al final, la gracia esta en que solo caminas si la mayoría de peones del sitio esta de acuerdo

Me tocó empezar, voté por el verde en la zona de 5 peones a cambio de un favor futuro porque podría llenar su hueco, en esa situación favorable le pedí el voto a caqui a cambio de usar su poder para ir juntos con el verde por el lado izquierdo, mientras azul y magenta se asociaron el por el otro lado favoreciéndose entre ellos y verde tenía problemas para avanzar por el carril derecho por la presencia de un pavo. Con todos alguna pieza a medio tablero, me quise cobrar el favor de verde, le daba su poder para pasar por el pavo por la derecha si el me votaba para llegar al ultimo espacio por la izquierda, eso me dio 5 puntos ricos, luego hice llegar mi peón en un espacio solo para votar a caqui si él me votaba luego con el plan de así llegar al final. Pero verde sacrificó ganar puntos usando el jardinero para ponerse con nosotros y lo volvió a mover para tener vía libre hasta al final desatando la carrera, ya había un hueco ocupado por un pavo, sabía que caqui haría lo mismo dejando muy poco margen para mí, así que decidí asegurar sin dejar escapar puntos llegando a un trato con azul de usar su poder a cambio que yo le votase para entrar luego. Con solo un espacio libre, azul y magenta tuvieron que ceder mucho con los que podían ayudarles llegando magenta gracias a que le colocaron el jardinero. Resultado: azul no puntúa, magenta 9, caqui 12, yo 15 y verde 16

Que tensión, el juego se traba intencionadamente para forzar a las negociaciones, obliga a enfados y que alguien tenga que ceder buscando formulas creativas para avanzar, hay que tener claro que lo que pasa en el juego se queda en el juego. Había jugado a Quo Vadis?, es el original, me ha gustado mucho la adición de los 2 pavos neutrales y los poderes asimétricos, favorecen que haya algo por lo que negociar. Me supo mal haberme quedado a solo un punto cuando azul me lo daba al final apretándole las tuercas pero lo rechacé para que el trato fuera más justo, ni idea de como se resuelve el desempate

en: 30 de Agosto de 2024, 23:06:55 6 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Spirit Island, ¿qué os parece?

Como preferencia personal, los 2 espíritus de branch&claw me gustan mucho, de los 10 de jagged earth también me gustan mucho 2, 4 están bien y 4 no son mi tipo, la proporción de acierto no tiene nada que ver, y más si pillas una pequeña de las primeras que lleva los 2 espíritus promo

Respecto a las cartas, es cierto que b&c tiene algún evento que lo han retirado, pero son solo 2-3 cartas
Tienes la tabla en https://labsk.net/index.php?topic=228513.0

Ademas he encontrado una web donde te sortea las facciones, dependiendo de los jugadores ajusta el numero y cada facción indica cuanto vale https://aelly.github.io/root-faction-combination/

Casi todo lo que leo me suena a chino. Además, creo que hay referencias a facciones en inglés, y no estoy seguro de saber qué facciones son en español…

Resumido en tu caso, si solo quieres cambiar el vagabundo puede hacerlo por cualquiera, el problema viene al quitar otras facciones como los gatos, que aporta 10 puntos, necesitas otra con mucha presencia en el mapa para suplirla como los ratones que tienen 9, porque a 4 jugadores necesitas llegar a 21
Tienes la tabla en https://labsk.net/index.php?topic=228513.0

Ademas he encontrado una web donde te sortea las facciones, dependiendo de los jugadores ajusta el numero y cada facción indica cuanto vale https://aelly.github.io/root-faction-combination/
No se pueden poner las que quieras, hay una tabla indicando una puntuación para cada facción y todas las de la partida deben superar un número, si no llegan hay que cambiar de facciones

en: 24 de Agosto de 2024, 12:55:03 10 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Luego los mismos al Bot Factory con el amarillo, de nuevo dos ya habíamos jugado

Vi que había un contrato por un solo robot azul y antes que nadie pudiera disputármelo lo conseguí, el jugador naranja intentó molestarme pero no llegó a conseguir el plano. Mientras el jugador turquesa hacía su primer robot verde, me atasqué de recursos para poder completar el contrato que quería pero había uno de 2 robots azules que me pareció factible. A partir de aquí fue un toma y daca por hacer el otro azul que me arrebató el jugador naranja, yo había obtenido de rebote un plano rojo y vi que me podía lanzar a por ese robot, nuevamente naranja se interpuso pero esta vez yo le devolví la jugarreta teniendo que usar incluso una pieza comodín. Entonces llegó el momento de hacer mi segundo robot azul, ninguno de ellos estaba en condiciones de completarlo. Solo quedaba un azul que el jugador turquesa pensaba conseguir, así que debía correr, él había diversificado y perdido batallas con el naranja también por el robot amarillo, el naranja tenía uno de cada y se fue a cumplir contratos de muchos puntos, yo vi vía libre para hacer mi otro robot rojo en 2 turnos adquiriendo además el contrato que los pide, el jugador turquesa intentó hacer el ultimo azul antes que pudiera completar el mío pero no tenía recursos suficientes para pagar los requisitos de Sandra, que lo había estado ahogando toda la partida, me dejó el turno que necesitaba para hacer todo lo que quería. Turquesa 28, naranja 48 y yo 51

Me gustó en la primera partida pero ayer me lo pasé teta, nos quitábamos las cosas continuamente, hacía mucho tiempo que no jugaba algo con puñaladas tan divertido, tenía que estar todo el tiempo valorando si otro te podía quitar ese robot en el que habías invertido, un juegazo. En teoría es la versión de iniciación del Kanban, no se le parece en nada más que en tener el pasillo, lo veo un juego de combos parecidos al White Castle pero mucho más interactivo y divertido

en: 18 de Agosto de 2024, 08:28:52 11 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Ayer tarde mi hermano apareció con Smartphone Inc, mi 1 partida con el negro y 2 suya

El juego simula que construimos móviles y los vendemos, la clave son 2 tablillas con las acciones que tienes que sobreponer para hacer todo lo que se vea en esta ronda, básicamente es subir o bajar precio, producir unidades, conseguir losetas adicionales de acción o unidad, poner fichas en tecnologías que dan puntos al 1 y permite mas ventas o poder vender en otros mercados, luego se mira quien vende dependiendo de la demanda de casa sitio

Por configuración inicial partí de Australia, coincidía en tecnologías demandadas con RSA y USA, fui directo a pillarlas antes sin poder vender algunas unidades fabricadas, él dio prioridad a la expansión a Emirates y de allí a RSA, seguidamente se puso a saca a desarrollar todas las tecnologías y con eso expandirse por el mapa, yo ya tenía suficiente para hincharme a vender, mi estrategia pasó por subir precios y producir todo lo que pude vendiendo muchas copias, al final ambos buscamos los mercados minoristas que se añaden a 2p, combé habilidades para expandirme por varios mientras él los utilizaba para acabar teniendo todas las tecnologías y acceder a los mercados que dieran más pasta produciendo bastantes menos teléfonos que yo. Resultado muy ajustado que se decidió porque él tenía acceso a China mientras yo tuve que conformarme con Africa del Norte como ultima jugada: yo 238 y él 248

Parece muy complejo por los componentes grandes como el tablero de doble capa y por tener bastantes fases pero luego es sencillo de reglas, hasta se podría considerar familiar, pero como todo juego con mayorías flaquea a 2, imagino que debe ser divertido con mas gente que te fastidie lo que quieres, el apaño de tapar lugares con los mercados minoristas es un poco meh, la partida se decidió porque le cayó al lado uno con más puntos por ejemplo, si surge la oportunidad con 4 o 5 lo volvería a jugar

en: 16 de Agosto de 2024, 07:38:12 12 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Ayer por la mañana vino un colega a casa, jugamos Spirit Island, su primera partida y 78 mía


Luego Race for the Galaxy, él también se estrenaba y mi partida 17

en: 11 de Agosto de 2024, 00:32:49 13 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

en: 08 de Agosto de 2024, 07:33:55 14 SALÓN DE TE / Sondeos / Re:Juegos en español

A mi me gustaría tener el Indonesia, lo acaban de reeditar, siendo de Splotter tengo serias dudas si MQO lo traerá en español

Otro que me molaría es Ground Floor, la 2 ed. de 2018 esta bastante complicada de encontrar, estaría bien que alguna editorial lo sacara

en: 04 de Agosto de 2024, 11:05:51 15 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Ayer jugue a Pole Position a 6 con el rojo, primera partida para todos salve el dueño que llevaba un par

Simulación de F1, tiras dado con números más altos o bajos según neumáticos para avanzar, decides la trazada por las casillas aunque en algunas curvas viene marcada la buena que vale la pena seguir y decides cuando entrar a boxes, tienes algunos puntos de tracks para avanzar en determinadas circunstancias además de un par de habilidades puntual asimétricas y puede llover con lo que aumenta el riesgo de salir de pista

Primero hicimos clasificación, tenía buena mano con números altos pasando Q1 y Q2 sin problemas, en la definitiva Q3 salí 2

Decidí salir con neumáticos blandos que corren mas pensando que no habría lluvia aunque había la duda del final de carrera, solo pusieron duros amarillo y morado. Salida en la que azul adelantó 2 posiciones hasta situarse 3, la primera vuelta estuvo marcada por los bloqueos, todos nos defendimos en las curvas formando un trenecito, la pareja con duros se quedaron algo rezagados pero en ultima curva del trazado en el dado salió carta de evento, tocó safety car, todos juntitos y una vuelta menos de carrera donde todos decidimos entrar en boxes, el dado de evento estaba adelantando mucho el tiempo y todos sabíamos que se adelantaría fuerte lluvia, menos mal que entendí mal como funcionaba eso sino pongo el duro, por la habilidad de escudería de azul salió primero en el cambio de ruedas


Al reanudar también había distintas estrategias, llovía mucho pero tenía pinta que en nada estaría para neumáticos intermedios, amarillo y naranja decidieron calzarlos, aguantar al principio y sacar ventaja de la parada del resto. En media pista me puse líder adelantando a verde primero y luego a azul, encabezar te sube niveles de estrés que te impiden gastar puntos de habilidad, a partir de ese momento empecé a sufrirlo. Como los de delante íbamos lentos les bloqueamos sin que pudieran sacar ventaja de gomas intermedias, no tardaron en sufrir teniendo que gastar muchos puntos de piloto y hasta con salida de pista de naranja que propicio ganar posición para morado y amarillo


Cuando ya llevábamos más de media vuelta pasó lo inevitable, la tormenta se volvió lluvia suave, se podía acelerar y por más que intentamos defendernos, verde y naranja empezaron a remontar posiciones hasta que cogieron ventaja a todo el grupo. Teníamos que entrar a poner intermedios para correr más esperando que la lluvia aguantara y cuando los 2 escapados tuvieran que parar salieran por detrás nuestro, de nuevo azul se puso por delante en boxes con su habilidad rota, pero además calzó goma dura, tomó gran riesgo en una pista que podía seguir mojada bastante tempo


Con media vuelta de ventaja sobre nosotros hubo cambio de líder, verde dejaba atrás a naranja porque este tenía mucho estres y no podría defenderse. A las pocas curvas de salir de la parada azul se salió de la pista, ruedas de seco en mojado no es una buena idea, como se tenía que marchar decidimos dejarlo aparcado, aprovechando el caos y que no podía tapar bien los huecos por el estrés acumulado cuando iba primero, naranja me pasó sacándonos algo de ventaja. Los escapados entraron a hacer su obligado cambio de neumáticos volviendo a poner intermedios aún con dudas de si pararía de llover, al salir naranja estaba a la altura de verde, amarillo un poco por detrás y finalmente morado conmigo, en ese momento dejó de llover, no podría alcanzarles a menos que hiciera alguna cosa arriesgada, me metí nuevamente en boxes para poner mi neumático blando usado con 1 vuelta, curiosamente morado me copió estrategia. Nuevamente me llevaban media vuelta de ventaja, sabía que no llegaría a cabeza pero aspiraba a cazar al amarillo, tiré todo lo que pude dejando atrás a morado, empezando la sucesión de curvas finales, cuando ya lo tenía cerca, naranja ganó en una maniobra de adelantamiento a verde en la curva final usando el drs, el resto no terminamos la vuelta, seguramente lo hubiese adelantado también en la recta

Ha estado entretenido, pocas decisiones pero bastante relevantes, los neumáticos y detalles puntuales, con eventos que lo pueden cambiar todo, por lo que especulas de que decidir todo el tiempo, por el resto, casi todo es tirar el dado y avanzar por la trazada más optima como la oca, además, hay bastantes minireglas de "que pasa cuando x" pero mientras uno sepa como funciona es suficiente, de todos modos las comidas de oreja son constates y te diviertes


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