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Mensajes - JVidal
Para este curso 2024/25, el bueno de Hombrepollo ha planteado un reto en solitario (como ya propusieran en años anteriores Calvo con Los Viernes del Calvo y Fantastijavi con After the Virus). En este caso el juego elegido es Race for the Galaxy. Hasta donde sé, en el primer programa de la temporada de Vis Ludica (que se emitirá, en principio, hoy lunes 9 de septiembre de 2024), comentarán los detalles para reclutar participantes, pero de todos modos voy a comentar por aquí las ideas básicas del reto: Se jugará contra el bot (incluido en la primera expansión, The Gathering Storm). Cada semana se jugarán dos enfrentamientos; por ejemplo, la primera semana el jugador llevará a Antigua Tierra (MI 0) contra Epsilon Eridani (MI 1) y contra Alfa Centauri (MI 2). De este modo, se irán recorriendo todos los mundos iniciales desde el 0 hasta el 8 (de nuevo, los incluidos en el juego básico y en Gathering Storm), con lo que el reto terminará allá por mediados de mayo de 2025. Para cada enfrentamiento, se tendrán 3 oportunidades, comunicando el jugador su mejor resultado. Por ejemplo, si AT vs EE el jugador obtiene en su mejor partida 42 puntos y el bot 34, el resultado será +42-34=+8; si en AT vs AC el mejor resultado es 29 para el jugador y 35 para el bot, el resultado es +29-35 = -6, y esa semana la puntuación que notificará el jugador será +8-6 = +2. Los resultados se comunicarán por un Google Form. Todos los resultados se irán guardando para formar una clasificación. Esto es un resumen; en el telegram de Vis Ludica se ha abierto un subforo dedicado al reto, donde se pueden consultar todos los detalles, compartir los resultados de las partidas, preguntar dudas, etc. Pues con toda esta historia, me dio por buscar material del solitario en castellano y encontré poca cosa (un vídeo de Unna y otro de Ángel Solo), así que como el el telegram hubo unos cuantos mensajes preguntando por partidas de ejemplo, ayer me dio por echar una partida y grabarla, que es la que dejo por aquí. Espero que os guste.
MANDOO GAMESThe Vale of Eternity: Artifactshttps://boardgamegeek.com/blogpost/162546/feed-a-yeti-contemplate-the-yellow-house-and-findSe anuncia para 2024 una expansión para el juego. Al comienzo de una ronda, revela el doble de criaturas que jugadores de la manera habitual, luego, comenzando con el primer jugador, cada jugador elige un artefacto que no tenga su marcador colocándolo en dicho artefacto. (En efecto, no puedes elegir el mismo artefacto que tenías en la ronda anterior). Algunos artefactos tienen efectos instantáneos que se usan de inmediato, otros te dan un efecto permanente durante toda la ronda y otros te otorgan una acción que puedes usar una vez por turno. Después de elegir los artefactos, los jugadores eligen cartas de criaturas de la manera habitual. Al usar artefactos, el umbral de victoria del juego es ahora de 80 puntos en lugar de 60, aunque el juego aún termina después de diez rondas independientemente de la puntuación. Quiet Househttps://boardgamegeek.com/blogpost/162546/feed-a-yeti-contemplate-the-yellow-house-and-findSe anuncia para 2024 este juego cooperativo de Emanuele Briano (Akros, 80 Days) para 2-4 jugadores y 10-30 minutos. Al comienzo de una ronda, revela el doble de criaturas que jugadores de la manera habitual, luego, comenzando con el primer jugador, cada jugador elige un artefacto que no tenga su marcador colocándolo en dicho artefacto. (En efecto, no puedes elegir el mismo artefacto que tenías en la ronda anterior). Algunos artefactos tienen efectos instantáneos que se usan de inmediato, otros te dan un efecto permanente durante toda la ronda y otros te otorgan una acción que puedes usar una vez por turno. Después de elegir los artefactos, los jugadores eligen cartas de criaturas de la manera habitual. Al usar artefactos, el umbral de victoria del juego es ahora de 80 puntos en lugar de 60, aunque el juego aún termina después de diez rondas independientemente de la puntuación. Yeti Snack!https://boardgamegeek.com/blogpost/162546/feed-a-yeti-contemplate-the-yellow-house-and-findOtro juego para 2024, esta vez un diseño de Roberto Fraga (Captain Sonar, River Dragons), Yohan Lemonnier (Captain Sonar) y Delphine Lemonnier (Dr. Microbe) para 2-4 jugadores y 15-30 minutos. Tu objetivo es servir bocadillos rápidamente según las demandas del Yeti. Cada jugador arregla sus fichas de bocadillos en su bandeja de hielo según la carta de configuración. Cuando se revela una carta de Yeti, todos empiezan a manipular su bandeja de hielo para mover o apilar las fichas de manera que coincidan con las instrucciones de la carta de Yeti. La ronda termina cuando alguien completa la tarea primero o cuando todos menos un jugador cometen errores y son eliminados. El ganador de la ronda recibe la carta de configuración como recompensa. El primer jugador en recoger seis cartas gana. KESS CO.One Piece: Luffy's Bento Panichttps://boardgamegeek.com/blogpost/162485/go-from-star-realms-to-star-trek-fight-for-one-pieSe anuncia para el último trimestre de 2024 un juego de Anthony Thorp (Sonic Roll) para 3-9 jugadores y 30-45 minutos. Un juego con licencia del famoso anime One Piece. Siéntate en formación circular y apunta para agarrar comida, robar traviesamente a tus compañeros piratas o comer la comida que has recolectado para ganar puntos. Come la mayor cantidad de comida para ganar, pero ten cuidado porque cualquier pirata lo suficientemente audaz como para dejar carne extra en su plato puede quedarse con las manos vacías cuando Luffy aparezca. ¡Su apetito es infinito y no se detendrá hasta haber comido toda la comida no reclamada en la mesa! SAND CASTLE GAMESTercera expansión para Res Arcanahttps://boardgamegeek.com/blogpost/161381/teasers-for-res-arcana-living-forest-star-wars-unlhttps://boardgamegeek.com/thread/3321625/3rd-expansion-artifact-previewSe filtran algunas imágenes de la tercera expansión para el juego, la cual tiene algo que ver con artefactos. IRONGAMESPapyroshttps://boardgamegeek.com/blogpost/161381/teasers-for-res-arcana-living-forest-star-wars-unlSe filtran algunas imágenes del nuevo juego de Bernd Eisenstein (Peloponnes, Discordia), el cual se espera en 2025. PLAY TO ZKing’s Coalitionhttps://icv2.com/articles/news/view/57243/join-kings-coalitionSe anuncia para Septiembre 2024 un nuevo juego de Derek Croxton (Archie's War: The Battle for Guadalcanal) para 2-5 jugadores y 30 minutos. 20$ PVP. Los jugadores seleccionan diferentes sujetos de distintas clases sociales medievales para formar la mejor mano de siete cartas en cada turno. Los jugadores pueden recolectar conjuntos y secuencias de cartas para obtener varios bonos y fortalecer los valores de puntos de la coalición de cartas formada. El objetivo del juego es formar la coalición de cartas con la mayor puntuación a lo largo de seis turnos para ganar el juego. Este juego también cuenta con maravillosas ilustraciones de Rod Rodrigues. OSPREY GAMESWar Story: Occupied Francehttps://icv2.com/articles/news/view/57242/osprey-will-release-war-story-occupied-franceSe anuncia para el 8 de Octubre 2024 este nuevo juego narrativo de Dave Neale (Sherlock Holmes Consulting Detective: The Baker Street Irregulars, Unlock!: Heroic Adventures), David Thompson (I)(Warchest, serie Undaunted, Resist!) para 1-6 jugadores y 45-60 minutos. 55$ PVP. Los jugadores asumen los roles de agentes encubiertos en la Francia ocupada por los nazis. Su objetivo es cooperar para frustrar los planes del infame oficial alemán Heidenreich y prevenir la destrucción sistemática de las fuerzas de la Resistencia francesa en Morette. Los jugadores recorrerán misiones de la historia y utilizarán las especialidades de sus agentes para encontrar información, reclutar aliados y obtener armamento. Luego, se enfrentarán a las fuerzas alemanas en encuentros tácticos en luchas de vida o muerte para derrotar al enemigo. ERGO LUDO EDITIONSÆternahttps://boardgamegeek.com/blogpost/162646/gain-prestige-in-rome-welcome-new-factions-in-blooSe anuncia para Noviembre 2024 este juego de Martin Wallace (Brass, Steam) para 2-4 jugadores y 45-120 minutos. Tu objetivo es aumentar tu influencia sobre la ciudad apoyando la conquista de las provincias, gobernando sobre "las siete colinas de Roma" y contribuyendo a la construcción de monumentos y edificios. Mientras haces esto, debes evitar desmotivar a las personas en las colinas bajo tu control directo, ya que el descontento podría ponerte en una mala posición. Si gestionas mejor que tus oponentes las mayorías, las cartas y los recursos, tu “Gens” será recordada en los libros de historia como una de las más importantes de Roma. WALLACE DESIGNSZero to Herohttps://boardgamegeek.com/blogpost/162646/gain-prestige-in-rome-welcome-new-factions-in-blooOtro juego de Martin Wallace (Brass, Steam) para 2025, 3-5 jugadores y 30-45 minutos. El girito del juego es que puedes ganar o perder puntos al ganar una baza. También puedes ganar o perder puntos si eres segundo en una baza. Quien gana o queda segundo no es siempre el jugador que juega la ficha de mayor valor; de hecho, se determina sumando los valores de cada palo jugado y luego viendo quién jugó la ficha más alta del palo más fuerte. Para añadir diversión a la mezcla, puedes ganar una baza con un 2 si eres el único jugador en jugar una ficha de ese palo. Finalmente, si el juego va realmente mal para ti y terminas una mano con exactamente cero puntos, puedes ganar el juego de inmediato si en la siguiente mano ganas cinco o más puntos — ¡de cero a héroe! Bloodstones: Dwarves & Djinnhttps://boardgamegeek.com/blogpost/162646/gain-prestige-in-rome-welcome-new-factions-in-blooSe anuncia una expansión para el juego, se espera lanzar una campaña de financiación en 2025 junto a una reimpresión del juego base. Esta expansión introduce un nuevo modo en solitario creado por Dávid Turczi, que presenta automas para las diferentes facciones de Bloodstones. Defiende contra poderosos dragones y captura castillos de los Hill Folk mientras tu facción compite por dominar la tierra de Fal. Las misiones están diseñadas para aumentar la variedad y ofrecer desafíos interesantes en tu búsqueda de la victoria. Casus Bellihttps://boardgamegeek.com/blogpost/162646/gain-prestige-in-rome-welcome-new-factions-in-blooYa para 2026 se avanza otro juego de Martin Wallace (Steam, Brass) para 1-4 jugadores y 60-180 minutos. 4 facciones luchan por expandir sus territorios en una galaxia antaño unida. Cada facción es asimétrica. Cada facción explorará y colonizará los sistemas en la región. Al hacerlo, se encontrarán con antiguas tecnologías alienígenas. Sin embargo, algunas de estas tecnologías conducirán a la corrupción. El juego comienza en un período de paz. Algunas acciones pueden llevar a un aumento de la tensión, lo que a su vez puede llevar a la guerra. Mientras reine la paz, las facciones no pueden luchar entre sí... a menos que tengan un casus belli. Una vez que estalle la guerra, las facciones se dividirán en alianzas y podrán ocurrir grandes batallas. El juego se desarrolla a lo largo de diez rondas, y al final del juego, cada facción obtiene puntos de manera diferente por los recursos que tienen en el tablero. DEEP PRINT GAMESExpansiones para Witnesshttps://boardgamegeek.com/blogpost/162711/witness-the-recurrring-of-witnessSe anuncia reimpresión y nuevas expansiones para el juego en Octubre del 2024. Cada expansión contiene 8 nuevos casos que pueden resolverse individualmente pero contienen una trama generali sobre la agencia Witness. Witness es un juego de Dominique Bodin (On the Dot) para 4 jugadores y 15 minutos. Witness incluye 64 casos para que resuelvas, y cada caso comienza con una escena o imagen explicativa, o ambas, que alguien lee o muestra al grupo. Cada jugador luego mira en su cuaderno de casos personal para encontrar información disponible solo para su personaje. Los jugadores deciden aleatoriamente quién comparte la información primero y en qué dirección, por ejemplo, el jugador A podría susurrar información al jugador B mientras el jugador C habla con el jugador D. Luego, B compartirá tanto su información como la de A con C mientras D habla con A. Después de dos rondas más del sistema de resolución de crímenes más ineficiente jamás creado, los jugadores leen la conclusión del caso, que podría ofrecer información adicional u otra imagen, luego cada uno responde individualmente tres preguntas sobre el caso, con el grupo obteniendo un punto por cada respuesta correcta para una puntuación final que va de 0 a 12. FRECHVERLAGSwopp!https://boardgamegeek.com/blogpost/162711/witness-the-recurrring-of-witnessSe anuncia para Septiembre 2024 una nueva edición del juego “ReCURRRing?” Un juego de team SAIEN (Elements, 4 Seasons) para 3-5 jugadores y 30 minutos. Después de repartir el mazo, el jugador inicial pone una sola carta. El siguiente jugador puede pasar (en cuyo caso queda fuera por el resto de la ronda) o puede jugar una o dos cartas de mayor rango que las jugadas; si lo hace, toma la(s) carta(s) jugada(s) anteriormente en su mano. Cada jugador subsecuente puede pasar o jugar un conjunto de cartas de mayor valor, pero un conjunto que incluya como máximo una carta más que las jugadas más recientemente. Una vez que todos los jugadores pasan, las cartas en el centro se retiran del juego, y quien jugó más recientemente lidera la nueva ronda. Cuando un jugador se queda sin cartas, la ronda termina y los jugadores obtienen puntos por las cartas que han recolectado. Los jugadores juegan tres rondas, y quien tenga más puntos gana. ULTRA PROShip Showhttps://icv2.com/articles/news/view/57267/ultra-pro-reveals-ship-show-retailSe anuncia para Agosto 2024 la llegada a tiendas de este juego para hasta 10 jugadores y 30 minutos. En este juego, los jugadores trabajan juntos para organizar objetos en el almacén de Everything, Inc. con el fin de cumplir correctamente con los pedidos de los clientes. Trabajan en grupo para adivinar qué loseta de producto es cuál, mientras desempeñan roles clave como Reponedores o Enviadores para mantener las cosas en funcionamiento sin problemas. Cumplir los pedidos correctamente puede otorgar mejoras en el equipo a medida que avanza el juego, pero acumular Devoluciones de Clientes puede cerrar el almacén e irritar a los jefes. El objetivo del juego es atravesar el trimestre de ventas con la menor cantidad de errores posible. ARCANE WONDERSFoundations of Metropolishttps://icv2.com/articles/news/view/57264/form-foundations-metropolisSe anuncia para Agosto 2024 este juego de Emerson Matsuuchi (Century, Specter Ops) para 2-4 jugadores y 60 minutos. 50$ PVP. Se trata de una reimplementación del juego del mismo autor Foundations of Rome. Reimplementa las mecánicas del juego anterior en un entorno moderno, mientras los jugadores compiten durante tres rondas para convertirse en el mejor arquitecto de la ciudad. Comprarán escrituras para terrenos vacíos, construirán edificios sobre ellos y, a medida que avanza el juego, construirán edificaciones más complejas que requieren más terrenos. Los jugadores acumularán prestigio por sus esfuerzos, y el jugador con más prestigio al final del juego será nombrado Gran Arquitecto. ASMODEEExpansiones Marvel: Crisis Protocol!https://www.asmodee.es/al-otro-lado-del-bifrost/La editorial presenta 3 nuevas expansiones para el juego, incluyen nuevos personajes y escenografía. EAGLE GRYPHON GAMESSleuthhttps://www.eaglegames.net/Sleuth-2024-p/102442.htmSe trata de una reimpresión del juego de 1971 de Sid Sackson (Acquire, Can’t Stop) para 3-7 jugadores y 30-45 minutos. La nueva edición ha sido rediseñada por completo por Jake Seven. Los jugadores están buscando una gema perdida, una de las 36 cartas de gema que ha sido retirada y escondida antes del inicio del juego. Las 35 cartas de gema restantes se distribuyen entre los jugadores, con cartas adicionales exhibidas públicamente. Usando lógica y deducción, y cartas del mazo de Búsqueda, los jugadores interrogan a sus oponentes en busca de pruebas mientras compiten para ganar siendo los primeros en identificar la gema perdida. SAMBA ESTUDIOSThe Copper Tricksterhttps://boardgamegeek.com/blogpost/162518/sell-bad-copper-fight-corporate-clowns-and-ride-thSe anuncia campaña de mecenazgo para este juego anteriormente conocido como “CharLatão” para finales de Julio, un juego de Alex Pena (debutante) para 2-5 jugadores y 20-50 minutos. Tu objetivo en el juego es no dejarte engañar por Ea-Nasir... excepto cuando juegas contra él, claro. En este juego competitivo, cada jugador tiene un conocimiento parcial de la calidad del cobre que se le ofrece. Tu objetivo es conseguir el mayor número de puntos en cada ronda, adquiriendo cobre de buena calidad y evitando el de mala. Ondahttps://boardgamegeek.com/blogpost/162518/sell-bad-copper-fight-corporate-clowns-and-ride-thSe anuncia para 2024 un juego de Arthur Lacerda (debutante) para 2-5 jugadores y 30-40 minutos. Los jugadores utilizan cartas de su mano para componer formaciones de olas superiores a las de sus adversarios en función de la marea del momento. Tu objetivo es ser el primero en jugar todas tus cartas; en su defecto, intenta tener el menor número posible de cartas, ya que pierdes puntos en función de lo que te quede en la mano. Dungeon Rummyhttps://boardgamegeek.com/blogpost/162518/sell-bad-copper-fight-corporate-clowns-and-ride-thSe anuncia para 2025 este juego de Fel Barros (Narcos: The Board Game, The World of SMOG: Rise of Moloch) para 1-4 jugadores y 30-60 minutos. Cada jugador dispone de su propio mazo de 26 cartas, inspirado en una baraja tradicional (con un giro). Se enfrentarán a monstruos que requieren una combinación específica para ser derrotados: tres iguales, cuatro iguales, canastas... o simplemente daño. Durante la fase de monstruos -que ocurre primero, ya que siempre son más rápidos- infligirán daño a los héroes. Si un mazo se agota, un héroe es eliminado o no pueden jugar ninguna carta, la partida termina en derrota. Si derrotan al jefe, ¡ganan! IRON STUDIOSOzob: A Cyberpunk Board Gamehttps://boardgamegeek.com/blogpost/162518/sell-bad-copper-fight-corporate-clowns-and-ride-thSe anuncia para 2025 este juego de Jordy Adan (Cartographers, Trudvang Legends), Renato Simões (Piratas!, Pescado Novo) para 1-4 jugadores y 90-120 minutos. Los jugadores asumen el papel de hackers, mercenarios, posthumanos y otros rebeldes para luchar contra la opresión de las megacorporaciones. Embárcate en varias misiones, con distintos niveles de dificultad, que pueden jugarse libremente o en modo campaña. Enfréntate a la seguridad corporativa, a policías corruptos y a robots destructivos. Confía en tus amigos... y sólo en ellos, porque en este mundo distópico el propio sistema estará en tu contra. Cada personaje tiene un mazo único, diferentes habilidades especiales, un conjunto de objetos iniciales únicos y una constitución diferente en su barra de salud. Durante el juego, los jugadores se turnan para presionar a la suerte y revelar sus cartas de constitución, y luego realizan tres acciones en cada turno. Las acciones pueden ser moverse, hacer una prueba o atacar a los enemigos. Después, se sorteará un evento del mazo de eventos y el tablero sufrirá algunos cambios. Los enemigos atacan y el turno termina. El juego se divide en diez escenarios, cada uno con su mazo de eventos particular y una condición de victoria única. Los jugadores siempre pierden si uno de sus personajes muere. LUDONOVAAdamastorhttps://x.com/Ludonova/status/1808598167677497767Se anuncia para 2025 este juego de Orlando Sa (Porto, Pessoa) para 1-2 jugadores y 15 minutos. Originalmente publicado en 2017. En este juego cooperativo en cada ronda tendrás que hacer frente a varias amenazas para mantener el orden y evitar un motín que pondría fin a lo que podría ser un viaje glorioso. Deberás enfrentarte al clima adverso, a tormentas impredecibles y al malestar, la fatiga y las enfermedades que se extenderán entre tu tripulación a medida que avance el viaje. MALDITO GAMESIntarsiahttps://mishigeek.com/2024-de-maldito-games-en-ap/Se anuncia para 2024 este juego de Michael Kiesling (Azul, Tikal) para 2-4 jugadores y 40-60 minutos. Originalmente editado por Deep Print Games para Essen 2024. Durante incontables años, el Café de París ha ofrecido momentos de relajación y una maravillosa oportunidad para hacer una pausa y respirar en medio de una ciudad bulliciosa. Lamentablemente, el café debe cerrar por reformas de emergencia. Se le ha pedido que rediseñe el valioso suelo de parqué y lo embellezca con elegantes intarsias. En este juego competitivo, debes demostrar que entiendes tu oficio mejor que tus oponentes. Si logras construir los adornos más valiosos y aún así progresas, podrás conseguir nuevas herramientas y tener la oportunidad de asegurar el contrato. Gaia Project: La Flota Perdidahttps://mishigeek.com/2024-de-maldito-games-en-ap/También para 2024 llega esta expansión para Gaia Project con gran cantidad de contenido y nuevas mecánicas. Empezamos por la llegada de 4 nuevas facciones; Darkanians, Mowyed, Space Giants, Tinkeroids, a los que les acompañarán 2 nuevos tipos de planetas; Proto Planets y Asteroides. La expansión añadirá una nueva plantilla de mapa en el que habrá agujeros en los que podremos perder nuestras flotas, además de unas pequeñas losetas para sectores periféricos. Come Sale Away!https://mishigeek.com/2024-de-maldito-games-en-ap/Para 2024 llega este juego de Daryl Chow (The Artemis Project, Overbooked) y Saashi (Coffee Roaster, Get on Board: New York & London) para 1-4 jugadores y 25 minutos. Originalmente editado por Saashi & Saashi. El objetivo del juego es guiar a los pasajeros a tu crucero de la forma más fluida posible, ganando puntos en el proceso. Además de ganar puntos por llenar cada habitación del barco, puedes ganar puntos extra por llenar ciertas habitaciones más rápido que otros jugadores. Además, al guiar a los pasajeros con equipaje a sus camarotes, los jugadores pueden avanzar en la pista de equipaje, lo que le permite colocar camarotes pequeños adicionales, ganar pasajeros adicionales y ganar puntos de bonificación. A medida que avanza el juego, también es importante pensar en el futuro y asegurarse de que su barco tiene espacio para los pasajeros, ¡o de lo contrario tendrá a mano una multitud de pasajeros descontentos! Minos: El Amanecer de la Edad de Broncehttps://mishigeek.com/2024-de-maldito-games-en-ap/Otro para 2024, un juego de Stan Kordonskiy (Endless Winter, Dice Hospital) para 1-4 jugadores y 90-150 minutos. Originalmente editado por Board&Dice. Como líderes de clanes minoicos, los jugadores están al mando de la primera civilización europea. Construye ciudades, monumentos y otras estructuras, abre nuevas rutas comerciales, expande y combate a los forasteros fuera de tus tierras, planifica tus acciones con el consejo de tu clan, investiga y emite decretos para que tus acciones sean más poderosas que las de tus oponentes. Sólo tienes 4 rondas para demostrar que eres digno del legendario título de Minos. Video Game Championhttps://mishigeek.com/2024-de-maldito-games-en-ap/Para 2024, un juego de Patrick Matheus (Masmorra, Gnomopolis) y André Luiz Silva Negrão (debutante) para 2-5 jugadores y 50-90 minutos. Originalmente editado por Calamity Games. Los jugadores navegan por el juego seleccionando estratégicamente fichas de una Cuadrícula de Acción, cada una de las cuales activa un efecto de acción correspondiente de la columna o línea. El reto consiste en gestionar recursos como el dinero, las fichas de botón y las fichas "Te debo una", lo que añade profundidad a la toma de decisiones, ya que los jugadores se esfuerzan por maximizar sus puntos completando partidas con combinaciones de fichas al estilo del póquer, explorando nuevos lanzamientos y cumpliendo diversos objetivos de misión exclusivos de cada partida. Wok and Rollhttps://mishigeek.com/2024-de-maldito-games-en-ap/Otro juego para 2024 esta vez de Daryl Chow (The Artemis Project, Overbooked) para 1-5 jugadores y 30-45 minutos. Originalmente editado por Origame. Cada turno, el jugador activo tira los 6 dados, determinando con cuál se queda. Una vez fijados, todos los demás jugadores tienen la oportunidad de usar sólo los ingredientes de los 4 dados blancos para cocinar sus platos. Hay muchas formas de conseguir puntos, como estar atento a las habilidades especiales o encadenar combos para maximizar tus puntos. Pero, sobre todo, ¡no desperdicies tus ingredientes! Civolutionhttps://mishigeek.com/2024-de-maldito-games-en-ap/Otro juego para 2024 esta vez de Stefan Feld (Castillos de Borgoña, Trajan) para 1-4 jugadores y 90-180 minutos. Originalmente editado por Deep Print Games. Civolution es un juego que utiliza un mecanismo de selección de dados para desencadenar acciones en una estructura similar a un árbol tecnológico. A medida que descubres cómo utilizar mejor tus dados y pones en juego tus cartas exclusivas, surgen montones de estrategias y caminos hacia la victoria, aunque cada vez que juegues, sólo explorarás una fracción de las posibilidades que ofrecen el sistema de juego y las numerosas cartas.
https://mega.nz/file/YRwCFDRT#b7jHWTjVI3n44NBjpuSscG5glmM0TzovBPVHT4QqgEcOs dejo el reglamento de Barrage: El duelo. No es una traducción sin más. Además de traducir, he corregido algunos errores que vi, y he añadido información que no aparece en el reglamento original. Participe en el Kirstarter de este juego, y aunque sabia que las reglas vendrían en ingles, Cranio nos prometió que compartiría los PDF con las reglas en el resto de idiomas. Nunca lo hizo. Nos engaño y mintió, obligándome a mi ha realizar esta traducción. Moraleja, NUNCA os fieis de Cranio. Si queréis algo de ella, el producto por delante, son de los que una vez han cobrado, se desentienden del cliente. Espero que lo disfrutéis. Edito: Creo que esta claro, pero por si acaso, no es una traducción oficial que como digo no existe. La he realizado yo.
ZACATRUSZoogitiveshttps://zacatrus.es/proximos-lanzamientos.htmlLa editorial presenta un nuevo juego para finales de 2024, finalista del I Concurso de Creación de Juegos (Ganador del Jurado Externo), de Alberto Millán (Sherlock: Entre tumbas, Phraya) para 3-6 jugadores y 30 minutos. Un juego de investigación y deducción en el que deberéis descubrir quienes son los ladrones y donde se esconden. Kryptexhttps://zacatrus.es/proximos-lanzamientos.htmlSe espera para el tercer trimestre un nuevo juego de J.J Bernal (Pole Position, Ghost at Home) para 2 jugadores y 15 minutos. Finalista del I Concurso de Creación de Juegos. "Kryptex" es un juego competitivo y de deducción para dos personas. A través de la lógica, tendrás que competir por ser quien primero descifre la clave secreta de su oponente antes de que este descifre la tuya. Tu misión será mover con maestría los cubos para encontrar las mejores combinaciones y descifrar todas las pistas antes que tu rival, ¡esa será la llave para averiguar la palabra secreta de tu oponente! Diluviohttps://zacatrus.es/proximos-lanzamientos.htmlSe espera para finales de año este nuevo juego finalista del I Concurso de Creación de Juegos (Ganador del Jurado Externo), un juego de Juan Bardallo, Ángel Cruz y Mateo Martín para 3-4 jugadores y 30 minutos. Cathoodhttps://zacatrus.es/proximos-lanzamientos.htmlSe espera para finales de año este nuevo juego, finalista del I Concurso de Creación de Juegos (Ganador del Jurado Externo), de Fabio Lima (Hercules) para 2-4 jugadores y 45-60 minutos. Ponte en la piel de uno de los 8 adorables gatos, cada uno con personalidad propia. Muévete por el vecindario buscando recursos marcando tu territorio visitando parques, encuentros con humanos y recogiendo juguetes para ganar prestigio y convertirte en el gato más amado del vecindario. MALDITO GAMESFuturos Lanzamientoshttps://x.com/MalditoGamesES/status/1799517146008993805La editorial anunció en un directo de un influencer sus planes de futuro. Entre los juegos encontramos: -La Famiglia -Cyclades -Atlantis -Kingdom Legacy -Mesos -Black Forest -Expansiones para Eclipse: Outcasts y Seekers 25TH CENTURY GAMESRa & Writehttps://boardgamegeek.com/blogpost/161077/knizia-pits-hector-against-achilles-greek-gods-agaSe anuncia para 2025 una versión del recientemente reeditado Ra, ahora en versión “Roll & Write”. Un juego de Reiner Knizia (Samurai, Ra, …+500 juegos más) para 2-5 jugadores y 20 minutos. El juego se juega a lo largo de tres rondas, conocidas como Reinos: El Reino Antiguo, El Reino Medio y El Reino Nuevo. A lo largo del juego, los jugadores avanzan diferentes aspectos de su civilización llenando espacios en su hoja de puntuación. Cada Reino termina inmediatamente una vez que se han revelado tres cartas de Ra, y luego se puntúa la ronda. Después de tres rondas, quien tenga más puntos gana. Ratziahttps://boardgamegeek.com/blogpost/161077/knizia-pits-hector-against-achilles-greek-gods-agaSe trata de un juego de Reiner Knizia, spinoff de Razzia! (2004), se espera para 2025. SALT&PEPPER GAMESSusurroshttps://x.com/gavilan__/status/1800552449406890109?t=NlfI4zILkJW4fRgGtcG0pg&s=35Se anuncia en un directo el juego Susurros, el cual parece ser un rediseño de Witness. Un juego de Dominique Bodin (On the Dot) para 4 jugadores y 15 minutos originalmente editado por Asmodee o Ystari Games. Un juego exclusivamente para 4 jugadores, estos deberán resolver misterios o crímenes compartiendo información con el resto, pero como compartir la información puede ser un problema. Thingsteadhttps://saltandpeppergames.es/nuevo-lanzamiento-thingstead/Un juego de Scott Almes (Sage Tiny Epic, Warp’s Edge) para 2 jugadores y 30-45 minutos. Se anuncia el juego ya en imprenta y fecha esperada Essen 2024. Se puede adquirir una copia del juego en la campaña de Gamefound de Operación Barclay. https://gamefound.com/en/projects/saltandpepper/operation-barclay2 TOMATOESBoule Rougehttps://x.com/2TomatoesGms/status/1800410135849836813?t=EMBon_gIDqD9kEla0RfWag&s=35Se anuncia este juego familiar para 2-6 jugadores y 20 minutos. Aparte del tweet no he encontrado más información. ASMODEEExin Fiestahttps://www.asmodee.es/ha-llegado-exin-fiesta/Estamos hablando de la línea Fiesta, compuesta por tres títulos: Speed, Teams y Fiesta. Los dos primeros son, respectivamente, juegos de responder preguntas y adivinar palabras mientras que Fiesta es una gran caja que incluye ambos títulos más un tercero, el juego de roles ocultos Asesino. En EXIN Speed el objetivo es contestar el máximo número de cartas en 1 minuto junto al resto de tu equipo y acumular la mayor cantidad de respuestas correctas para ganar. EXIN Teams, un juego por equipos en el que tendremos que conseguir el mayor número de cartas en cada ronda. Para ello, el portavoz tendrá que conseguir que su equipo adivine el mayor número de palabras sin usar otra palabra con la misma raíz, decirla en otro idioma o usar palabras que suenen parecido. Asesino, un juego de roles ocultos en el que tendremos que identificar a los asesinos del grupo antes de que ellos acaben poco a poco con nosotros. Insondable: Desde el Abismohttps://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-espana/en-produccion/14563-insondable-desde-el-abismoEn Desde el Abismo, una nueva expansión para Insondable, el SS Atlantica tendrá que hacer frente a riesgos aún mayores en su trayecto hacia Boston. Nuevos y horripilantes monstruos emergen del fondo del océano Atlántico para asaltar el barco, y las propias aguas se han tornado tan turbulentas que amenazan con arrastrar a los pasajeros. Insólitos peligros se ciernen sobre el Atlantica a cada paso con nuevas Traiciones que sabotearán los esfuerzos de la tripulación y más cartas para el mazo de Mitos que duplican su tamaño. BOARD&DICEBarcelona: Passaige the Graciahttps://x.com/BoardAndDice/status/1800211330731008021?t=vFjLhdp3isx0mrNmrqEloA&s=35La editorial escribe un tweet anunciando la expansión para el juego Barcelona, un juego de Dani Garcia (Arborea, Neko Syndicate) para 1-4 jugadores y 60-90 minutos. Los nuevos elementos que trae esta expansión son los peatones que caminan por el Passeig de Gràcia disfrutando de las diversas comodidades allí. Cuanto más placentero sea su paseo, mayores serán las recompensas que obtendrás una vez que lleguen a su destino. DEVIRDevir Newshttps://www.youtube.com/watch?v=f_83SWe1FaI&ab_channel=DevirTVPresentan “El lago en llamas”, comentan que ya incluye expansiones pero hay que retocar algunas cosas de la copia, puede que para finales de año llegue a tiendas. Hablan sobre:Dragonkeepers. Dungeon Fighters, nueva expansión autojugable Trio Diplomacy Karvi Cities (llega a principios de Julio) Rock Hard (se espera para Agosto) Daitoshi (Essen 2024) The White Castle Matcha Próximos lanzamientos:General Orders Belratti Pacifica Nunatak Sushi Go! Gira y Come Hilo Se trabaja para traer 2 títulos de Queen Games:Metro Thebas Es bastante probable que haya una reedición de “Imperio del Sol”. JUEGORAMAMassive Darkness 2 Hellscapehttps://www.kickandgo.net/massive-darkness-2/late_pledge.php?orig=daSe anuncia en un directo de un influencer la intención de publicar el juego directamente a tiendas por un precio de 99€ en preventa (115€ PVP). Además del juego base se podrá adquirir la expansión de campaña y un set para adaptar los personajes del Massive Darkness 1 a este nuevo MD2. Ponen diciembre de 2024 como posible fecha de llegada siendo muy optimistas. Canal donde anunciaron el proyecto: https://www.twitch.tv/discipulosdearmitageSIMPLY FUNSlideAscopehttps://boardgamegeek.com/blogpost/161077/knizia-pits-hector-against-achilles-greek-gods-agaSe anuncia para este año un juego de Reiner Knizia (Samurai, ra, +500 juegos más) para 1-5 jugadores y 20 minutos. En tu turno, coloca tu loseta en un espacio vacío en la parte superior de una columna. Si el símbolo en el borde izquierdo o derecho de tu loseta colocada coincide con el símbolo de la loseta adyacente, retira la loseta coincidente, no la que colocaste, y luego desliza hacia abajo las losetas que están encima de la que acabas de retirar. ¡Si los símbolos vuelven a coincidir, retira esa loseta también! A continuación, verifica si el símbolo en el borde inferior de tu loseta colocada coincide con el símbolo de la loseta debajo de ella; si es así, retira esa loseta coincidente, luego desliza hacia abajo la loseta que colocaste, lo que podría crear más coincidencias. Coloca todas estas losetas retiradas frente a ti. BITEWING GAMESIliadhttps://boardgamegeek.com/blogpost/161077/knizia-pits-hector-against-achilles-greek-gods-agaSe anuncia un juego de Reiner Knizia (Samurai, ra, +500 juegos más) para 2 jugadores y 30 minutos. El juego coge elementos de Samurai, Exploradores, Battle Line y Zoo Vadis. En tu turno en Iliad, selecciona una de las dos losetas de tu mano y colócala en el tablero adyacente a una loseta de tu oponente. Ambos jugadores tienen grupos simétricos de losetas, con fuerzas que van del 1 al 5, junto con la loseta Dolos que imita las losetas adyacentes de tu oponente. La clave para la victoria radica en la tensión constante de dónde y cuándo colocar tus losetas. Al colocar una loseta, también puedes activar la habilidad de la loseta, lo que puede servir para cambiar el curso de la guerra. Ichorhttps://boardgamegeek.com/blogpost/161077/knizia-pits-hector-against-achilles-greek-gods-agaOtro juego de Reiner Knizia (Samurai, ra, +500 juegos más) para 2 jugadores y 40 minutos. Se trata de una reimplementación de su juego Tiku (1993). Se espera lanzar una campaña de financiación a lo largo de 2024. En este juego de estrategia asimétrica, un jugador controla a los dioses griegos mientras que el otro controla a los monstruos griegos. En tu turno, mueves una de tus figuras en línea recta tanto como desees, dejando un rastro de tus fichas en cada espacio que atravieses. Nunca puedes moverte sobre un espacio que contenga otra figura, pero puedes reemplazar las fichas opuestas con las tuyas. El primer jugador en colocar todas sus fichas en el tablero gana. GROUP SNEPalmyrahttps://boardgamegeek.com/blogpost/161077/knizia-pits-hector-against-achilles-greek-gods-agaOtro más de Reiner Knizia (Samurai, ra, +500 juegos más) para 2-4 jugadores y 60 minutos. Una reimplementación de Buy Low Sell High (1996). COLOSSUS GAMESMega Empireshttps://www.aresgames.eu/35242https://mega-empires.com/Se anuncia un lanzamiento de lo que parece una reimpresión o spinoff del Mega Civilization (no lo tengo claro). Se pondrá a la venta incluso un paquete de actualización para los poseedores de este juego. Se espera que se abra el preorder pronto (no hay fecha concreta) Mega Empires: The West y Mega Empires: The East son dos juegos de mesa "colosales" que cubren el desarrollo de las civilizaciones antiguas a lo largo de 8,000 años de historia. Los jugadores lideran sus civilizaciones mediante el comercio, el conflicto y el avance cultural, expandiéndose desde la Edad de Piedra, pasando por la Edad de Bronce hasta el final de la Edad de Hierro. Mega Empires: The West es adecuado para 5 a 9 jugadores y se centra en los viajes por mar, la expansión y el comercio a lo largo del mar Mediterráneo. Mega Empires: The East se puede jugar con 3 a 9 jugadores, creando imperios a lo largo de la Ruta de la Seda hasta la India y comerciando a través de los desiertos de la Península Arábiga. MASQUEOCALa hora de Masqueocahttps://www.twitch.tv/masqueocaAyer hubo directo del cual se extraen fechas para:Ascending Empires: Dan fecha para Octubre-Noviembre Townsfolk Tussle: Septiembre-Octubre Pax Hispanica: Se anuncia que lleva retraso, calculan Septiembre-Octubre Elder Scrolls: Están recibiendo los archivos Food Chain Magnate: No hay fecha, se aventura siendo muy optimista Septiembre-Octubre Piratas del Maracaibo: No me quedó claro, pero supongo que también apunta Septiembre. El bombazo del programa fue para la reedición de Mice and Mystics para Navidades https://x.com/MasQueOca/status/1801501057807188016SPIELWORXXArkwrighthttps://x.com/ulible/status/1801496625673601384?s=52&t=MdQcnF-WCnymqNc5OIRZcQEn un tweet se deja caer una posible nueva edición del juego. SALT&PEPPER GAMESOperation Barclayhttps://gamefound.com/es/projects/saltandpepper/operation-barclay#/section/the-designer-and-art-team-47071Campaña en curso Circuitos Race! Formula 90https://t.me/raceformula90Conjunta para aficionados del juego que incluye 4 nuevos mapas: Melbourne, Montreal, Interlagos, Hockenheim. Página con los circuitos (desconozco si están sacados de aquí): https://raceformula90.wixsite.com/rf90tracksRediseño Castlevania para Heroquesthttps://t.me/Conjunta_CastlevaniaSe trata de material fanmade para el juego Heroquest: Incluye una nueva e inédita expansión fanmade completa y original, dividida en dos libretos de 10 misiones cada uno, y que se han hecho con mucho mimo a fuego lento durante más de un año. Traen sus figuras, losetas y tokens troquelados, y hasta caja. Tapere Gijoehttps://t.me/+588RUKs2Im05NDY0Tapete para el juego (25€ + envío) Cease & Desist a la palabra Meeple (extensión de jugamos todos)https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/noticias-94262/14549-meeple-de-hans-im-glueckJugamos todos como siempre hace un trabajo extraordinario escribiendo noticias y nos deja un artículo muy completo del caso mencionado la semana pasada, recomiendo leerlo. Entrevista a Marcus du Sautoyhttps://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-espana/en-los-medios/14538-capacidad-de-jugarEntrevista al autor del libro “Around the World in Eighty Games”, libro que está siendo traducido al español. Myles Wallace promete cambiar el tema del juego Crowded Frontier tras la polémicahttps://boardgamewire.com/index.php/2024/06/10/new-cardboard-edison-award-winner-apologises-for-gamifying-colonialist-land-grab-for-american-west-promises-to-retheme-game/El ganador del Cardboard Edison Award de este año se disculpa por el tema del juego acerca de la fiebre por colonizar el oeste americano, aunque en el juego no se hace referencia a que la expansión sea a expensas de robar los territorios a los indigenas. “Basta decir que he aprendido mucho de este viaje y de estos comentarios para ser más inclusivo y sensible hacia las diversas personas dentro de nuestro hobby y comunidad en general. Publicaré nueva información sobre el juego a medida que se desarrolle.” Nominaciones Spiel des Jahres 2024https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/noticias-94262/14554-spiel-des-jahres-2024-nominacioneshttps://boardgamegeek.com/blogpost/162128/spiel-des-jahres-nominations-for-2024-captain-flipSe anuncian las nominaciones al premio más conocido entre aficionados, el Spiel des Jahres. El día 21 de Julio se anunciarán los ganadores. Juegos de mesa nominados al Kennerspiel des Jahres KedJ 2024 (juego avanzado del año): -Daybreak -The Guild of Merchant Explorers -¡Aventureros al tren! Leyendas del Oeste - Legacy Juegos de mesa nominados al Kinderspiel des Jahres KidJ 2024 (juego infantil del año): - Große kleine Edelsteine - Die magischen Schlüssel - Taco gatito pizza Juegos de mesa nominados al Spiel des Jahres SdJ 2024: - Captain Flip - Auf den Wegen von Darwin - Sky Team Entrevista a David Esbríhttps://pbs.twimg.com/media/GPzZOLpWwAABdR2?format=jpg&name=smallSe puede escuchar la entrevista aquí (en Catalan): Game Brewer anuncia su cierrehttps://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/noticias-94262/14558-game-brewer-dice-adiosLa editorial anuncia su cierre. Deja al mundo lúdico títulos como Gùgōng, Gentes, Chimera Station, Paris, Stroganov, Oak…hasta un total de 42 títulos según la bgg. Puede leerse el comunicado traducido en jugamostodos (enlazado en esta noticia) Essen 2024 prevé un año recordhttps://boardgamewire.com/index.php/2024/06/12/spiel-essen-set-for-another-record-breaking-year-as-upsized-show-sells-out-for-exhibitor-space/El evento verá por primera vez en sus 41 años de historia que la totalidad de los seis pabellones de su sede habitual, el centro de exposiciones Messe Essen, se dediquen a expositores. La gran cantidad de demanda de espacio para expositores hace pensar en cifras récord para este año, en el cual hay una lista de espera para expositores. El espacio de suelo ha aumentado este año un 10% respecto a 2023, expandiéndose a los pabellones 4 y 5 previamente vacíos. Nominaciones Spiel des Jahres 2024https://x.com/SpielPortugal/status/1801000091769081922Siguiendo con premios, se anuncian los finalistas del Spiel Portugal Game of Year 2024: Horseless Carriage Scholars of the South Tigris Nucleum Evacuation Hegemony
RENEGADE GAMES STUDIONexus Opshttps://icv2.com/articles/news/view/56978/renegade-game-studios-reveals-updated-edition-nexus-opsSe anuncia para Agosto de 2024 una nueva edición del ya clásico de Avalon Hill publicado en 2005. Un juego de Charlie Catino para 2-4 jugadores y 90 minutos. Esta nueva edición ya incluye las variantes de la anterior edición de FFG (juego en equipos, modo rey de la montaña, Vortex de la muerte), nuevos gráficos e ilustraciones y modelos 3D. El precio estimado es de 65$. DEVIRMino DiceBenja anuncia en el podcast “En caso de empate” (Episodio 62) que la editorial va a sacar el juego, pero no da más detalles. Es un juego de Manfred Reindl (Push a Monster) para 3-6 jugadores de 30 minutos. Anteriormente editado como Skull King: Das Würfelspiel. En el juego los jugadores intentan predecir el resultado de los dados de combate, quien consiga una mejor predicción será el ganador. LOOKOUT GAMESForest Shuffle: Alpinehttps://icv2.com/articles/news/view/56988/forest-shuffle-ascends-alpsSe anuncia para Junio la llegada a tiendas de esta expansión para el juego a un precio estimado de 13$. Se trata de un juego de Kosch para 2-5 jugadores y 60 minutos. La expansión nos traslada a los Alpes, donde encontraremos nuevas plantas, animales y champiñones. Introduce 36 nuevas cartas multifuncionales que los jugadores pueden añadir a sus bosques, con nuevas reglas que ofrecen nuevos desafíos y estrategias. ACADEMY GAMES INCRivals of Rockhttps://boardgamegeek.com/blogpost/161635/level-up-your-musicians-to-become-rivals-of-rockCandice Harris (debutante) nos trae este juego de 1-4 jugadores y 60-120 minutos. Se espera lanzar una campaña de mecenazgo este 2024. Comienzas el juego con un par de músicos que tienen un nivel de talento (seguido con un dado de seis caras) y un tipo de talento (vocal, melodía o ritmo, determinado por el color del dado). El talento colectivo de tu banda es la suma de todos los músicos activos. Al gastar habilidad, puedes subir de nivel a un músico, y si alcanza el nivel máximo de 6, se considera un virtuoso, lo que te permite tomar una de las cartas de virtuoso limitadas, que tienen un beneficio inmediato o continuo. Si tu banda tiene una fortaleza en un tipo de música (vocal, melodía o ritmo) en comparación con los otros dos, entonces tu banda tiene poder en ese tipo, lo que puede darte descuentos o efectos especiales en canciones que coincidan con ese tipo. Cada temporada comienza con una fase de planificación de colocación de trabajadores que te permite reclutar músicos, ensayar, grabar música, promocionar y más, después de lo cual puedes subir de nivel, y luego te preparas para la fase de "improvisación" preparando tus listas de canciones en secreto para el bar de buceo y diferentes lugares. SALT&PEPPER GAMESThingsteadhttps://x.com/SaltPeppergames/status/1796077094956409223La editorial anuncia para Essen 2024 este nuevo juego de Scott Almes (Warp’s Edge, varios de la serie Tiny Epic) para 2 jugadores y 30-45 minutos. La batalla por el poder ha comenzado. ¿A quién elegirán los Siete Ancianos como el próximo Jefe? Administra tu mano de cartas, úsalas sabiamente y gana tu lugar como líder de la tribu sin dar un solo golpe de hacha. BOARD & DICENucleum: Court of Progresshttps://x.com/BoardAndDice/status/1795563845668286843?t=M5o365i_k3e1dfbaDHdO9w&s=35Se anuncia una expansión para el juego de Simone Luciani (Viajes de Marco Polo, Tiletum, Tzolk’in, Barrage) y Dávid Turczi (Anachrony, Voidfall). Se espera en algún momento de 2024. Los jugadores se ven envueltos por un mundo de intrigas políticas luchando por el favor de los distintos partidos. ECLIPSE EDITORIALToma Romahttps://www.verkami.com/projects/38089-toma-romaYa disponible la precampaña del juego, se espera que empiece la campaña día 11 de Junio. Problemas con la nueva edición de PuebloLa nueva edición del juego Pueblo trae piezas de madera en vez de plástico como la anterior edición, pero parece ser que el pegado de los bloques de madera es muy irregular y dificulta el desarrollo de la partida. La Noche Más Corta Más Larga de Juegos 2024https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/eventos-67697/14516-proximamente-la-noche-mas-corta-mas-larga-de-juegos-2024Vuelve a repetirse la iniciativa iniciada en 2007 en Córdoba, ya por su 18ª edición. Se trata de una iniciativa dirigida a toda persona que quiera jugar y a entidades que quieran participar en la celebración en todas las poblaciones de Andalucía y del mundo. Lo que deseamos es que ese día, o esa noche, juguemos y hagamos jugar; que hagamos a los juegos protagonistas y los enseñemos conjuntamente en redes sociales y medios de comunicación. World Play Dayhttps://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/eventos-67697/14525-dia-mundial-del-juego-2024Se celebró el pasado 28 de Mayo el día mundial del juego, impulsado por la organización ITLA (International Toy Library Association) con el lema “Ciudades y comunidades sostenibles”. La misión oficial del ODS 11 es «Hacer que las ciudades sean inclusivas, seguras, resilientes y sostenibles». International Day of Playhttps://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/noticias-94262/14526-un-nuevo-dia-internacional-del-juegoEl próximo día 11 de Junio se celebra el Día Internacional del Juego, aceptado por la ONU. La iniciativa ha sido promulgada por un grupo de entidades y poderosas empresas, lideradas por LEGO: La campaña del Día Internacional del Juego ha sido coordinada por una red de organizaciones, según una iniciativa de LEGO Group y LEGO Foundation. Estamos impulsando un movimiento global a favor del juego para los niños de todo el mundo y para las generaciones futuras. Polémica por el cambio de día del juegohttps://x.com/Cati_Hdez/status/1795513366275891413https://bebeamordor.com/dudas-resueltas-sobre-el-dia-internacional-del-juego/Parece que el nuevo día internacional del juego cambiando el día de celebración no ha gustado a los que ya lo celebraban en Mayo. Ganador del Cardboard Edison Awardhttps://boardgamewire.com/index.php/2024/05/28/this-years-cardboard-edison-award-winner-simulates-pioneers-staking-land-claims-in-the-rush-for-the-american-west/https://cardboardedison.com/awardCrowded Frontier se proclama ganador de este año por encima de otros 330 títulos. Un juego diseñado por Myles Wallace El gobierno ha prometido tierras gratuitas a cualquiera que pueda reclamarlas. Tú y tu familia habéis viajado al oeste con la esperanza de reclamar alguna buena tierra, ¡pero mucha gente ha tenido la misma idea que tú! Trabaja junto con tus oponentes para cosechar recursos de manera más eficiente mientras planeas apoderarte de los terrenos más valiosos construyendo rápidamente granjas. Estos premios tienen como objetivo reconocer la mejor idea como juego de mesa aún no publicada. Premios organizados desde 2016 con la ayuda del fundador de Cardboard Edison Chris Zinsli. Cardboard Edison fue lanzada en 2012 como estudio de diseño de juegos de mesa, evolucionando desde un blog a un inmenso centro de información para diseñadores. Odd Shaped BoxEs una semana flojilla, así que os dejo un video que me ha parecido divertido.
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. Bueno pues oculto el mensaje original en el spoiler, no se me ha ocurrido otra forma y os explico un poco porque. En el titulo del mensaje incluí (+18) y la palabra 'sexo' porque intuyo que son un reclamo. Bueno, quizas me falto la palabra 'Top' pero no se me ocurrió. ¿Y porque lo del reclamo?, ¿que estaba intentando cazar?....Pues en realidad quería ver como evolucionan las visitas y respuestas a un mensaje medianamente atractivo para todos en general. Era un mensaje no especifico de un tema warganero, o kiskstarter o de dudas sobre un juego concreto. Asumiendo que todos hacemos más o menos lo mismo, entrar a labsk, pinchar en TODOS para ver que se cuece y leer los titulos de los mensajes de la primera pagina. Pense que todo el mundo podría verlo y entrar a curiosear .que se decía. Y esto fue lo que cacé: ( Tiempo desde la publicación del primer mensaje -> Visitas - comentarios - gracias al mensaje): 00m-> 000-00-00 (Hora de publicación 10 de la mañana de un jueves entre semana:) 05m-> 005-00-00 10m-> 010-00-01 15m-> 015-00-01 30m-> 026-00-02 60m-> 032-01-04 90m-> 054-01-04 02 h-> 075-02-04 04 h-> 115-02-04 08 h-> 160-03-06 (jueves hacia las 6 de la tarde ) 12 h-> 225-05-07 01 d-> 320-07-09 05 d-> 816-14-09 A los cinco días (hoy, que es un martes de la siguiente semana), el post desaparece de la primera pagina de mensajes cuando haces click en TODOS los mensajes, al entrar a la bsk. Eso es señal de que ya pierde interés y es cuando modifico el mensaje para exponer estas conclusiones Los demás datos los dejo por aquí para que analicemos y valoremos si aún hay o no trafico de usuarios, si hay interés o no en participar de los mensajes y lo agradecidos que somos. Mi conclusión: Sorpresa de la cantidad de visitas y lo homogéneo de los horarios utilizados por los usuarios. No me sorprende que los comentarios sean de besekeros consagrados, que entran para comentar seriamente.....en la mitad de los mensajes, la otra mitad mas o menos como todos los hilos, chascarrillos y/o comentarios aleatorios , ja, ja. Y también hay bastante gente que entra, lee, agradece el mensaje pero no comenta nada. Total que no está tan muerta como yo pensaba labsk..... pero quizás si que está mayor.
VAN RYDER GAMESTales of Myth & Legendhttps://boardgamegeek.com/blogpost/161014/return-to-ancient-greece-for-tales-of-myth-and-legAl igual que mencionado la semana pasada (Tales or Arthurian Knights) nos llega este nuevo título basado en el clásico Tales of the Arabian Nights. Un juego de Michael Guigliano, Keith Ward y Bobby West que se espera lanzar en campaña a finales de 2024. Se trata de un juego narrativo ambientado en la época de la antigua Grecia. Cada jugador controla a un héroe/heroína novato que tiene sus ojos puestos en el poder y la gloria. Los jugadores compiten no solo entre ellos, sino también contra Alejandro Magno en persona. RIO GRANDE GAMESDominion: Rising Sunhttps://boardgamegeek.com/blogpost/160727/play-more-oath-dominion-ticket-to-ride-star-wars-tNueva expansión del clásico juego de construcción de mazos de Donald X. Vaccarino. Trae 300 nuevas cartas entre las que hay 25 nuevos tipos de cartas, incluye cartas de sombra y profecías además de deudas o eventos. Se espera que llegue a tiendas en Junio 2024. BOARD&DICE en cooperación con 11 BIT STUDIOS y LOCKMESide Quest: Frostpunkhttps://boardgamegeek.com/blogpost/161182/restore-the-sistine-chapel-escape-louis-xivs-versaSe presenta un nuevo título de Jakub Caban y Bartosz Idzikowski (ambos autores de la serie Escape Tales), un juego para 1-4 jugadores de 60-90 minutos. El juego ofrece a los jugadores desafiantes puzzles, una historia interesante y decisiones difíciles, pone a prueba tu creatividad, percepción y capacidad para pensar de manera creativa . ¡Es hora de unirse a la expedición para asegurarnos de tener suficientes recursos para sobrevivir y mantener funcionando el generador! COSMODROME GAMESFactory Inс.: A Smartphone Inc. Gamehttps://boardgamegeek.com/blogpost/161182/restore-the-sistine-chapel-escape-louis-xivs-versaSe presenta para algún momento de 2024 este nuevo título de Alexandr Linkov, el cual es su primer título. Un juego para 1-4 jugadores de 60-90 minutos de duración. En Factory Inc., comienzas el juego como el director de una nueva fábrica de electrónicos. Tu objetivo es hacer prosperar tu fábrica buscando nuevos contratos, lanzando líneas de productos y haciendo espacio para más y más equipos para tu fábrica. FEUERLAND SPIELEBlack Foresthttps://boardgamegeek.com/blogpost/161182/restore-the-sistine-chapel-escape-louis-xivs-versaAmpliamos información de las anteriores publicaciones ya que se ha puesto a disposición pública el reglamento en Inglés y Alemán: https://boardgamegeek.com/boardgame/420805/black-forest/filesHOPEFUL GAMESNeon Hopehttps://www.dicebreaker.com/games/neon-hope/news/neon-hope-blends-android-netrunner-and-arkham-horror-lcg-into-cyberpunk-coop-card-game https://www.backerkit.com/call_to_action/1a607c07-2029-46db-8064-cd8e5a52c94d/landingSe trata de un juego de cartas cooperativo para 1-4 jugadores. El juego está inspirado en juegos como Arkham Horror LCG y Android Netrunner, ofreciendo un juego estratégico y una história cautivadora en un escenario europeo ficticio único. La campaña tiene planeado empezar a principios de 2025. KOLOSSAL GAMESWestern Legends Storieshttps://twitter.com/babylon__games/status/1790994592772264158Se presenta un juego de Hervé Lemaître (Western Legends) para 2-5 jugadores de 90-180 minutos. Western Legends Stories ofrece un giro narrativo único en el aclamado universo de Western Legends. Ayuda a fundar un pueblo fronterizo, un faro de civilización en el salvaje territorio estadounidense. A lo largo de seis emocionantes episodios observa cómo el asentamiento pasa de ser un remoto puesto a un bullicioso centro de comercio, enfrentando los desafíos y oportunidades que trae la sociedad. Inspirado en el diseño de mundo abierto de Western Legends, Stories ofrece una exploración más profunda y un sistema de acción dinámico. Construye, explora y forja tu leyenda en este cautivador nuevo capítulo del Oeste. BUMBLE3EE INTERACTIVEFeed the Krakenhttps://twitter.com/Bumble3ee_Int/status/1790635748816777305Hoy (17 de Mayo) llega a tiendas la edición Esencial del juego. QUINED GAMESStupor Mundihttps://boardgamegeek.com/blogpost/161217/gain-favor-in-stupor-mundi-farm-the-nile-in-tameriSe anuncia un nuevo juego de Nestore Mangone (Darwin's Journey, Newton, Autobahn), un juego para 1-4 jugadores de 90-150 minutos. Se espera lanzar una campaña de financiamiento en algún momento de 2024. Como uno de los vasallos de Federico II en Stupor Mundi, convocarás aliados de todo el mediterráneo, construirás estructuras en tu castillo y entrenarás especialistas para mejorar tu reino. Puedes aumentar tus posibilidades actualizando tus castillos: las torres albergan más aliados, las murallas almacenan más recursos y las torres del homenaje ayudan a gestionar las cartas de acción. A través de un ingenioso mecanismo de selección de cartas, deberás elegir acciones cuidadosamente, algunas de las cuales desencadenarán edictos que afectan al palacio de Federico y determinarán las recompensas que los jugadores pueden recibir de sus aliados. PLACENTIA GAMES y POST SCRIPTUMTamerihttps://boardgamegeek.com/blogpost/161217/gain-favor-in-stupor-mundi-farm-the-nile-in-tameriUn juego de Tommaso Alisonno y P.S. Martensen (Shogun no Katana) para 1-4 jugadores y 60-120 minutos. Tameri es un juego competitivo de peso medio que utiliza un mecanismo con canicas que circulan a través de una pirámide en el tablero de juego para determinar el clima, que a su vez determina los cultivos y la producción agrícola de cada jugador. Tameri combina mecanismos clásicos de juegos de corte "Eurogame", incluyendo gestión de recursos, desarrollo de tableros, colección de conjuntos (set collection), colocación de trabajadores, construcción de un motor (engine building), de una manera fresca y altamente temática. CRANIO CREATIONSMesoshttps://boardgamegeek.com/blogpost/161217/gain-favor-in-stupor-mundi-farm-the-nile-in-tameriSe espera para la segunda mitad de 2024 un nuevo juego de Yaniv Kahana (Sea dragons) y Simone Luciani (Tzolk'in, viajes de Marco Polo, Gran Austria Hotel, etc), un juego para 2-5 jugadores de 20-50 minutos. Eres el líder de una antigua tribu, y como tal, tu papel es fomentar el crecimiento de tu tribu añadiendo nuevos miembros, asegurando su sustento, construyendo edificios y afrontando las adversidades encontradas. En cada ronda, debes colocar tu peón de tótem en la pista de ofertas y, luego, siguiendo el orden de los peones en la pista, adquirirás cartas de personajes o edificios y las añadirás a tu tribu. Cada carta tiene efectos específicos y puede ganar puntos de prestigio (PP) a medida que construyes edificios especializados y te preparas sabiamente para los eventos. Quien logre traer más prestigio a su tribu gana. Golden Cuphttps://boardgamegeek.com/blogpost/161217/gain-favor-in-stupor-mundi-farm-the-nile-in-tameriOtro juego de Simone Luciani esta vez cooperando con Gabriele Bubola (Hats, Skyliners). Un juego de 2-6 jugadores de 60 minutos. Se espera para Octubre de 2024. Golden Cup se desarrolla a lo largo de seis rondas, más una final. Durante cada ronda, los jugadores juegan diferentes fases en las que primero intentarán mejorar su equipo, luego competirán en partidos 1 contra 1 al mismo tiempo en diferentes campos y, dependiendo del resultado, adquirirán los puntos de fama correspondientes. Al final de la sexta ronda, los dos jugadores que hayan ganado más puntos de fama jugarán la final. Beyond the Horizonhttps://boardgamegeek.com/blogpost/161217/gain-favor-in-stupor-mundi-farm-the-nile-in-tameriSe anuncia un juego para Octubre 2024 de Dennis K. Chan (Beyond the Sun), Adam Hill (Motor City), Ben Pinchback (Fleet, Motor City) y Matt Riddle (Fleet, Three Sisters). Un juego para 1-4 jugadores de 30-60 minutos. El juego se juega durante un número variable de rondas hasta que se hayan alcanzado suficientes objetivos para desencadenar el final del juego. En el camino, los jugadores ganarán puntos por explorar nuevas tierras, establecer y construir nuevas ciudades, avanzar tecnológicamente y aumentar su desarrollo cultural y económico. El jugador con más puntos al final del juego gana. MALDITO GAMESInventionshttps://twitter.com/MalditoGamesES/status/1791059299759697938Se anuncia la salida del juego para el 6 de Junio. CMONDune: War of Arrakis - Desert Warhttps://gamefound.com/es/projects/cmon/dune-desert-war"Preorder" ya activo para la expansión de Dune: War of Arrakis. MONT TÀBER EDICIONS1984https://twitter.com/Perepau/status/1789921222207144124?t=qL2hIruS9o_EzMzbKPCluQ&s=35https://www.verkami.com/projects/38120El jueves 16 debería haber empezado la campaña, por lo que si se cumple ya debería estar activa en el momento de publicar esto. HQ WARGAMES1793 - Patriots & Traitorshttps://twitter.com/HQWargames/status/1790096336601104742En construcción la campaña para este juego, dentro de poco se abrirá la precampaña en gamefound. MEGACORPIN GAMESEl Reynohttps://twitter.com/Megacorpin/status/1789968685546746301?t=b7USoLUuSoaXPbLUG3OHaQ&s=35https://www.verkami.com/projects/37948-el-reynoPrecampaña disponible, se espera que empiece la campaña el próximo 23 de Mayo en Verkami. Se trata de un juego de deducción ligera con partidas rápidas. "Intrigas en la corte, puñaladas por la espalda y deducción cómo nunca las habías visto." FUNFORGEMonumental (Reprint)https://boardgamewire.com/index.php/2024/05/10/three-years-late-and-months-without-an-update-funforge-ceo-expresses-frustration-that-monumental-kickstarter-is-still-not-ready-to-deliver/3 años de retraso lleva esta campaña y el CEO de la compañía muestra su frustación por no estar el juego aún listo para enviar. Más de 4200 personas apoyaron la campaña sumando 467.000$ en 2020, se esperaba para 2021. Far Cry: Escape from Rook Islandshttps://funforge.fr/en/products/far-cry-escape-from-rook-islandSe espera la llegada a tiendas este verano este juego de Philippe Nouhra (Monumental) de 1-4 jugadores y 90-¡2700 minutos! Far Cry: Escape from Rook Islands es un juego cooperativo táctico destinado a ser una reinterpretación de la premisa del clásico videojuego. Ponte en la piel de los conocidos protagonistas, quienes deben unir fuerzas para enfrentar los diversos peligros de las Rook Islands, ¡incluido el icónico Vaas y sus feroces acólitos! ¡Tu objetivo final: Escapar vivo! SYNERGIC GAMESHarakiri: Blades of HonorSe informa que el barco ha zarpado, transporta un total de 41 toneladas en juegos. Seguimiento: https://www.marinetraffic.com/en/ais/details/ships/shipid:4060342/mmsi:636017433/imo:9755933/vessel:MSC_DIANANAC WARGAMESEl Otro Lado de la Colinahttps://edicionesmasqueoca.com/diarios/2024/05/15/actualizacion-de-mayo/Nueva entrada en el diario con imagenes de la copia de prueba. Se informa también de que se ha reabierto el pledge manager. XIII Jornadas QUEREMOS JUGAR¡Pasadlo bien! Entrevista a Volko Ruhnkehttps://mesadeguerra.com/entrevista-volko-ruhnke-hunt-for-blackbeard/Entrevista acerca de su juego "Hunt for Blackbeard" La história del monopolyhttps://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/otros-articulos/14482-configuracion-vortice-de-lizzie-magieDesde jugamostodos se hacen eco del episodio del podcast Configuración Vórtice el cual cuenta la verdadera história del conocido juego. Es el juego de mesa más popular del Mundo. Es una representación absoluta de la ideología capitalista. Es una historia de éxito para los que lo vendieron. Y es un juego que ha sido totalmente pervertido y robado. Enlace: https://www.ivoox.com/configuracion-vortice-44-el-robo-monopoly-audios-mp3_rf_127400639_1.htmlYa en la misma página el pasado 9 de Mayo, aprovechando el 158 aniversario del nacimiento de Liizzie Magie, le dedicó una entrada a la cada vez más conocida autora de juegos de mesa: https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/eventos-67697/14487-lizzie-magie-day-2024Ganadores del anual 18th Golden Geek para 2023https://boardgamegeek.com/thread/3300892/18th-annual-golden-geek-winners-for-2023Se hace público el resultado de los premios anuales de la bgg: Entrevista al desarrollador de CatalogBgg https://twitter.com/BGGCatalogApp/status/1791042762868932799Diario de desarrollo del Pole Positionhttps://boardgamegeek.com/blogpost/159888/designer-diary-pole-positionDisponible en la bgg el diario del reciente lanzamiento de Doit Games. Ataque informático a los servidores japoneses de Game Markethttps://boardgamewire.com/index.php/2024/05/16/hackers-attack-website-of-japans-biggest-board-game-fair-years-of-irreplacable-information-lost/Un ataque informático ha causado el borrado de miles de imagenes de los servidores, la información perdida parece ser irremplazable. Game Market cuenta con más de 11,500 juegos listados en su sitio que se remontan casi una década, además de más de 26,000 publicaciones de blog de editores, diseñadores y negocios como cafés de juegos y bares de juegos, todos los cuales perdieron sus imágenes debido al ataque. White Dwarf llega a su número 500https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/otros-articulos/14503-white-dwarf-500Muchos son los jugadores de Games Workshop (sobretodo exjugadores, como un servidor). La revista de la conocida empresa de miniaturas y otros negocios como juegos de mesa llega a su número 500.
Este es un texto original de Richard Garfield de 1993 sacado del libro "Game Desing Workshop", de Tracy Fullerton, publicado en 2014, traducido con DeepL Translate:
La evolución del diseño de Magic: The Gathering
Magic: The Gathering es uno de los juegos más importantes e influyentes de nuestro tiempo. Fue un éxito instantáneo cuando apareció por primera vez en la convención de juegos Gen Con en 1993 y su popularidad no ha dejado de crecer desde entonces. Esta es una mirada especial en dos partes a la creación y desarrollo del juego, escrita por su diseñador, Richard Garfield. Richard escribió la primera parte, "La creación de Magic: The Gathering", hace más de 20 años, cuando se lanzó el juego. cuando se lanzó el juego por primera vez. En ella reflexiona sobre los retos de diseño de un juego de cartas coleccionables. coleccionables y relata la fascinante historia de las pruebas de juego. La segunda parte, "Diseño de Magic: Una década después" es una retrospectiva de las notas de diseño originales. En ella Richard explica cómo y por qué el juego evolucionó de la forma en que lo hizo, incluyendo reflexiones sobre el actual Magic Pro Tour, Magic Online y los siguientes 10 años del juego.
La creación de Magic: The Gathering de Richard Garfield (escrito en 1993)
Los orígenes de Magic
Los juegos evolucionan. Los nuevos toman las características más queridas de los juegos anteriores y les añaden características originales. En creación de Magic: The Gathering es un buen ejemplo. Aunque hay una docena de juegos que han influido directamente en Magic de una forma u otra, el antecesor más influyente del juego es el Magic: The Gathering. antepasado más influyente es un juego por el que siento un gran respeto: Cosmic Encounter, originalmente publicado por Eon Products y reeditado por Mayfair Games. En este juego, los participantes encarnan a razas alienígenas que luchan por conquistar una parte del universo. Los jugadores pueden intentar su conquista solos o forjar alianzas con otros alienígenas. Hay casi 50 razas alienígenas con las que se puede jugar, cada una de las cuales tiene una habilidad única: La ameba, por ejemplo, tiene el poder de rezumar, lo que le da un movimiento ilimitado de fichas. tiene el poder de Lloriquear, que le permite ponerse al día automáticamente cuando se queda atrás. Lo mejor de Cosmic Encounter es precisamente esta variedad ilimitada. He jugado cientos de veces y todavía puedo sorprenderme con las interacciones que producen las distintas combinaciones de alienígenas. Cosmic Encounter sigue siendo divertido porque es constantemente nuevo.
Cosmic Encounter resultó ser un complemento interesante a mis propias ideas de diseño.Había estado dándole vueltas una idea que tenía desde hacía tiempo: un juego que utilizara un mazo de cartas cuya composición cambiara entre rondas. En el transcurso de la partida, los jugadores añadirían y retirarían cartas del mazo, de modo que cuando una nueva partida, tendría una mezcla de cartas totalmente distinta. Recordaba cuando jugaba a las canicas en primaria, donde cada jugador tenía su propia colección con la que intercambiaba y competía. También sentía curiosidad Strat-o-matic Baseball, en el que los participantes forman, alinean y compiten con sus propios equipos de jugadores de béisbol, cuyas habilidades se basan en jugadores reales. jugadores de béisbol cuyas habilidades se basan en las estadísticas de jugadores reales del año anterior. Intrigado por la estructura del juego juego, me irritaba el hecho de que no tuviera paciencia con el tema. Estos pensamientos fueron la esencia de lo que con el tiempo se convirtió en Magic. Mis experiencias con Cosmic Encounter y otros juegos me inspiraron para crear en 1982 un juego de cartas llamado Five Magics.
Five Magics fue un intento de reducir la modularidad de Cosmic Encounter a un simple juego de cartas. La naturaleza de Cosmic Encounter parecía totalmente apropiada para un juego de cartas mágico: salvaje y no del todo predecible, pero tampoco completamente desconocido, como un conjunto de fuerzas que casi, pero no del todo, entiendes. completamente desconocido, como un conjunto de fuerzas que casi, pero no del todo, entiendes. En los años siguientes, Five Magics pasó a inspirar juegos de cartas mágicas completamente nuevos entre mis amigos. Diez años después, yo seguía diseñando juegos, y Mike Davis y yo habíamos ideado un juego de mesa llamado RoboRally. Mike actuaba como nuestro agente, y entre las empresas a las que se dirigió había una nueva compañía de juegos llamada Wizards of Coast. empresa de juegos llamada Wizards of the Coast. Las cosas parecían ir bien, así que ese agosto, Mike y yo hicimos nuestro a Portland, Oregón, para reunirnos con Peter Adkison y James Hays, de Wizards of the Coast. Tanto Peter como James se mostraron muy receptivos a RoboRally, pero me informaron de que no estaban realmente en condiciones de sacar un juego de mesa de inmediato. Esto no era lo que yo había venido a escuchar, por supuesto, pero no quería que el viaje fuera un desperdicio total. Le pregunté a Peter qué le interesaría. Peter respondió que Peter contestó que veía la necesidad de un juego al que se pudiera jugar rápidamente con un equipo mínimo, un juego que fuera bien recibido en las convenciones. ¿Podría hacerlo?
A los pocos días, nació el concepto inicial de un juego de cartas coleccionables, basado en otro juego de cartas que había desarrollado en 1985, llamado Safecracker. desarrollado en 1985 llamado Safecracker. No había sido uno de mis mejores juegos. Pero entonces me acordé de Five Magics.
Los primeros diseños
Volví a la Universidad de Pensilvania y trabajé en el juego de cartas en el tiempo libre que tenía. que tenía. No fue fácil; hubo tres meses de falsos comienzos en el proyecto, hay muchos aspectos del diseño de juegos de cartas que hay que reconsiderar. Hay tantos aspectos del diseño de juegos de cartas que hay que reconsiderar cuando se diseñan juegos de cartas coleccionables. En primer lugar, no puede haber cartas malas: la gente no jugaría con ellas. De hecho, hay que evitar que haya demasiada variedad en la utilidad de las cartas porque los jugadores sólo jugarán con las mejores. ¿Por qué crear cartas con las que la gente no quiera jugar? Además, la homogeneidad es la única forma de combatir el "síndrome del niño rico" que amenazaba el concepto de juego desde el principio. ¿Qué iba a impedir que alguien se hiciera con 10 mazos y se convirtiera en imbatible?
Era un problema de diseño importante. Tenía muchas teorías sobre cómo evitar que el poder adquisitivo desequilibrara el juego. el juego, ninguna de las cuales era totalmente válida, pero todas tenían algo de verdad.La más convincente contra esta estrategia de "comprar la tienda" era el ante. Si jugábamos por el ante, decía el argumento, y... tu mazo era el fruto destilado de 10 mazos, cuando ganara, ganaría una carta más valiosa.Además, si el juego tuviera suficiente habilidad, entonces el jugador que comprara su poder sería presa fácil para los jugadores que se baten en duelo y comercian para conseguir un buen mazo. Y, por supuesto, estaba el sentimiento de que comprar muchas fichas de póquer no te convierte en ganador. Al final, sin embargo, el "síndrome del niño rico" dejó de ser una preocupación. Magic es un juego divertido, y no importa realmente cómo consigas tu mazo. Las pruebas demostraron que demasiado poderosa se derrota a sí misma. Por un lado, la gente dejaba de jugar contra ella a menos que se invocara una desventaja. que se invocara una desventaja; por otro, les inspiraba a montar mazos más eficaces en respuesta.
El primer lanzamiento de Magic recibió el cariñoso nombre de Alpha. Constaba de 120 cartas repartidas al azar entre dos jugadores. Los dos jugadores apostaban una carta, se batían en duelo por la apuesta y repetían el juego hasta que se aburrían. A menudo tardaban mucho en aburrirse; aun así, Magic era un juego sorprendentemente adictivo. A eso de las 10 Una noche, sobre las diez, Barry "Bit" Reich y yo empezamos una partida en la sala de astronomía de la Universidad de Pensilvania, un lugar sin ventanas ni aire acondicionado. Pennsylvania, una sala sin ventanas y con aire acondicionado. Estuvimos jugando hasta las tres de la madrugada, o eso creíamos hasta que salimos del edificio. al menos eso creíamos, hasta que salimos del edificio y vimos que ya había salido el sol. En ese momento supe que tenía una estructura de juego que podía soportar el concepto de mazos personalizados. a medida.
El juego era rápido y, aunque tenía faroles y estrategia, no parecía atascarse con demasiados cálculos. Las distintas combinaciones que surgían eran divertidas y a menudo sorprendentes. Al mismo tiempo, la variedad de combinaciones de cartas no desequilibraba el juego: Cuando una persona empezaba a Cuando una persona empezaba a ganar, no se convertía en una avalancha.
De Alfa a Gamma
Salvo por la mezcla de cartas, poco ha cambiado Magic desde alfa. En alfa, los muros podían atacar, y perder tierras de un color determinado destruía los hechizos asociados en juego, pero por lo demás, las reglas son muy parecidas las mismas que en las primeras fases de las pruebas de juego. Pasar de la versión alfa a la beta fue como liberar a un animal salvaje. El agradable juego que era alfa salió de los confines del duelo para invadir las vidas de los participantes. Los jugadores eran libres de intercambiar y cazar a los jugadores más débiles para retarlos a duelo mientras se enfrentaban o evitaban con a los más poderosos. Se forjaban reputaciones, que se basaban en cualquier cosa desde un juego consistentemente fuerte hasta unas pocas victorias afortunadas o un buen farol. Los jugadores no conocían la mezcla de cartas, así que aprendieron a mantenerse alerta durante los duelos. Incluso los jugadores más despiertos se encontraban de vez en cuando con sorpresas desagradables. Este descubrimiento constante de reinos desconocidos en un mundo inexplorado daba al juego una sensación de tamaño y posibilidades infinitas.
Para la versión gamma, se añadieron nuevas cartas y se aumentaron muchos de los costes de las criaturas. También duplicamos el grupo de probadores, añadiendo un grupo con experiencia en Strat-o-matic Baseball. Estábamos especialmente estábamos especialmente ansiosos por saber si Magic podía adaptarse al juego de liga. Gamma fue también la primera versión completamente ilustrada. Skaff Elias fue mi director artístico: Él y otros pasaron días revisando viejas revistas gráficas.., cómics y libros de juegos buscando ilustraciones para las cartas. Estas barajas de prueba eran bastante atractivas para ser fotocopias en blanco y negro de mala calidad. En su mayor parte, las cartas estaban ilustradas con imágenes serias. serias, pero también había muchas humorísticas. Heal estaba ilustrada con el pie de Skaff. Fregadero de energía mostraba a Calvin (de Calvin y Hobbes) en un retrete; al fin y al cabo, ¿qué es un retrete sino un lavabo eléctrico? Berserk era John Travolta bailando en Fiebre del sábado noche. Righteousness representaba al capitán Kirk, y Blessing mostraba a Spock haciendo su gesto de "larga vida y prosperidad".
Un viejo cómic proporcionó una imagen de Charles Atlas para la Santa Fuerza, y un enclenque de 98 libras al que le patean la cara con arena para la Debilidad. Instill Energy era Richard Simmons. Las infames Gafas de Urza eran unas gafas de rayos X que encontramos en un catálogo.Ruthy Kantorovitz construyó un adorable bebé llameante para Respiración de Fuego.Yo mismo tuve el honor de ser los Goblins. Las fotos y los jugadores adicionales contribuyeron en gran medida al ambiente del juego. Quedó claro que, aunque los duelos eran para dos jugadores, cuantos más jugaban, mejor era el juego. En cierto sentido, los duelos individuales formaban parte de un juego más amplio.
Encontrar el equilibrio
En cada prueba se expulsaron algunas cartas. Un tipo de carta que era común en alfa y beta era raro en gamma y ahora no existe: el tipo que hacía tuya una carta de tu rival. Sí, Control Magic solía robar permanentemente una criatura a tu rival. Del mismo modo, Robar Artefacto realmente se llevaba un artefacto. Copper Tablet ya no se parece ni remotamente a su propósito original, que era intercambiar dos criaturas en en juego. ("Sí, cambiaré mi Merfolk por tu Dragón. Pensándolo mejor, que sean mis Goblins, son más feos").
Había un hechizo, Planeshift, que robaba una tierra, y Ecoshift, que recogía todas las tierras, las barajaba y las redistribuía, lo que resultaba muy útil para los usuarios de magia de cuatro o cinco colores. Los duendecillos solían ser un verdadero incordio. te golpeaban, intercambiabas una carta aleatoria de tu mano con tu oponente. Estas cartas añadían algo al juego, a menudo en forma de jugadores que intentaban destruir sus propias criaturas antes de que sus oponentes las tomaran o incluso intentaban quitarse la vida para preservar los últimos restos de sus mazos. Sin embargo, al final al final, estaba claro que no valía la pena añadir esa desagradable atmósfera al juego. ninguna carta debería correr peligro, a menos que los jugadores decidieran jugar por ante.
Fue por entonces cuando empecé a darme cuenta de que casi cualquier decisión que se tomara sobre el juego encontraría se opondrían, a menudo con vehemencia, algunos jugadores. La enorme cantidad de discrepancias sobre lo que debería y no debería formar parte de la mezcla de cartas ha llevado a los jugadores a crear sus propias versiones para jugar. la mezcla de cartas ha llevado a los jugadores a crear sus propias versiones para probarlas, una tarea importante que implica diseñar, construir, barajar y distribuir las cartas. que implica diseñar, construir, barajar y distribuir unas 4.000 cartas. Cada uno de estos juegos tenía sus y los participantes disfrutaron descubriendo las peculiaridades y secretos de cada nuevo entorno. Los resultados de estos esfuerzos constituirán la base de futuros juegos Deckmaster que utilizarán la estructura de The Gathering pero con cartas en su mayoría nuevas.
Para construir un mazo mejor
Probar un juego de Deckmaster es difícil.Probablemente los únicos juegos más difíciles de testear son los juegos de ordenador multijugador. Tras desarrollar un marco básico para Magic que parecía bastante sólido, tuvimos que decidir cuál de la enorme selección de cartas incluir, y con qué frecuencias relativas. Las cartas comunes tenían que ser sencillas, pero no necesariamente menos poderosas que las raras. los jugadores tendrían que ser ricos o afortunados para conseguir una baraja decente. A veces, una carta se hacía rara porque era demasiado poderosa o desequilibrada en grandes cantidades, pero lo más frecuente es que las cartas raras sean intrincadas o especializadas. o especializadas, hechizos de los que no querrías tener muchas. Pero estas directrices de diseño no eran suficientes. El Todo el sabor del juego podía cambiar si un puñado de cartas aparentemente inocentes se eliminaban o se hacían menos o más comunes. menos o más comunes. Cuando llegó el momento de decidir qué incluir y de qué prescindir, empecé a sentirme como un chef obligado a cocinar un plato para 10.000 personas con 300 ingredientes.
Una cosa que sabía que quería ver en el juego era a jugadores usando mazos multicolor. Estaba claro que podía evitar muchos problemas limitándose a un solo color. Por esta razón, se incluyeron que paralizaban colores enteros, como Karma, Explosión elemental y Círculos de protección. El plan El plan original era incluir cartas que desbarataran cualquier estrategia simple obvia y, con el tiempo, añadir nuevas cartas que que derrotaran las estratagemas más corrientes y mantuvieran el dinamismo del entorno estratégico. Por ejemplo, era obvio que depender de demasiadas criaturas grandes hacía a un jugador especialmente vulnerable a la Piedra de manso, y un mazo cargado de bolas de fuego y que requiriese mucho maná podía ser derribado con Manabarbs. Por desgracia, este diseño de estrategia y contraestrategia llevó a los jugadores a desarrollar mazos estrechos y a negarse a jugar contra gente que usaban cartas que podían derrotarlos sin más. Si los jugadores no estuvieran obligados a jugar contra una variedad de jugadores y y podían elegir siempre a su oponente, un mazo estrecho era muy poderoso.
Por tanto, se desarrolló otra forma menos agresiva de fomentar la variedad. Hicimos más difícil conseguir todas las características que un jugador necesita en un mazo jugando con un solo color. Gamma, por ejemplo, sufrió por el hecho de que la magia azul podía valer por sí sola. Era fácilmente la magia más poderosa, con dos hechizos comunes extremadamente extremadamente insidiosos (Memoria ancestral y Paseo en el tiempo), ambos ahora raros. Tenía capacidades de contrahechizo impresionantes. Tenía criaturas increíbles, dos de las mejores de las cuales ahora son poco comunes.
La magia azul conserva ahora su capacidad de contrahechizo, pero es muy pobre en criaturas y carece de una buena forma de hacer daño directo. hacer daño directo. La magia roja tiene poca defensa, sobre todo en el aire, pero su capacidad de daño directo y destrucción es asombrosa. destrucción. La magia verde tiene abundantes criaturas y maná, pero poco más.El negro es El negro es el maestro de la magia contra criaturas y tiene cierta flexibilidad, pero es poco adecuado para detener amenazas que no sean criaturas. criaturas. La magia blanca es la magia de la protección, y es la única magia con bandas comunes, pero tiene poca capacidad de infligir daño. poca capacidad para infligir daño. A veces, cartas aparentemente inocuas se combinan en algo realmente aterrador. Una buena parte de de las pruebas de juego se dedicó a eliminar las cartas que contribuían a los mazos "degenerados", es decir, los mazos estrechos y poderosos que son difíciles de encontrar. los mazos estrechos y poderosos que son difíciles de vencer y a menudo aburridos de jugar con o contra ellos. Sin duda la más llamativa era la "Baraja de la Muerte Inmediata" de Tom Fontaine, famosa por poder ocho grandes criaturas en el segundo o tercer turno. En el primer torneo de Magic, Dave "Hurricane" Pettey se alzó con la victoria con su "Land Destruction Deck".
(Dave también diseñó una baraja de de Espectros, Torceduras de Mente y Cetros Perturbadores que era tan espantosa que no creo que nadie estuviera jugarla). La baraja de Skaff, "La Gran Muerte Blanca", podía sobrevivir a casi todo lo que se le pusiera por delante. La "Weenie Madness" de Charlie Catin era bastante eficaz a la hora de inundar al oponente con pequeñas criaturas. Aunque este mazo probablemente no estaba en la categoría de los anteriores, se reconoció que, jugando por ante, Charlie difícilmente podía perder. Incluso ganando sólo una de cada cuatro partidas -y normalmente podía la carta que ganaba podía canjearla por la isla y los dos Merfolk que perdía, con algo extra. algo extra. Al final, decidí que los mazos degenerados formaban parte de la diversión. La gente los montaba La gente los montaba, jugaba con ellos hasta aburrirse o hasta que sus oponentes habituales se negaban a jugar contra ellos. entonces retiraban el mazo o cambiaban sus componentes por algo nuevo. de Magic. La mayoría de los jugadores acababan tratando sus mazos degenerados como los jugadores de rol tratan a sus a sus personajes más exitosos: Quedaban relegados a un segundo plano y se desempolvaban de vez en cuando para un nuevo encuentro. encuentro.
Después de que la búsqueda del poder absoluto se extinguiera, surgió otro tipo de mazo: el mazo de tema extraño. Estas barajas se diseñaban para ser lo más formidables posible dentro de las limitaciones de su tema. Cuando Bit se aburrió de su "Mazo Serpiente" (tenía predilección por dejar caer una serpiente de goma sobre la superficie de juego y gritar "SsssSS"), se puso a jugar. superficie de juego y hacer "SsssSssSs" cada vez que invocaba una serpiente), desarrolló su "mazo de artefactos". que consistía únicamente en artefactos, sin tierras. Fue divertido ver cómo el "mazo de artefactos" se enfrentaba a alguien que usaba el Disco de Nevinyrral. Pero el rey de los mazos raros era, sin duda, Charlie Catin. En una liga, armó un mazo que yo llamo "El Mazo de la Recursión Infinita". La idea era crear una situación en la que ...su oponente no pudiera atacarlo hasta que Charlie pudiera jugar "Swords to Plowshares" en una criatura. Entonces Entonces jugaba Timetwister, haciendo que las cartas en juego se barajasen con el cementerio, la mano y la biblioteca para formar una nueva biblioteca. para formar una biblioteca nueva. Swords to Plowshares en realidad elimina una criatura del juego, por lo que su rival tiene una criatura menos. una criatura menos.
Repetir. Después de suficientes iteraciones, su rival estaba hinchado de vida dada por el Swords to Plowshares, teniendo quizás 60 puntos de vida, pero no quedaban criaturas en su mazo. Así que los Elfos de Charlie empezaron a entrar-59 vidas, 58 vidas, 57 vidas-y se cerró el telón de esta triste partida.Todavía no puedo pensar en este mazo sin un húmedo resoplido emocional.El golpe de gracia es que esta liga requería que los jugadores compitieran con sus mazos 10 veces. mazos 10 veces. Y, como sus partidas a menudo duraban más de hora y media, recibía al menos una concesión.
Palabras, palabras, palabras
No sólo determinar la combinación de cartas adecuada supuso un reto para jugadores y diseñadores. Esto cada vez más claro a medida que participo en el interminable proceso de edición de las reglas y las cartas. Como han señalado mis primeros probadores (en sus estados de ánimo más maliciosos), el concepto original de Magic era el juego más sencillo del mundo porque todas las reglas estaban en las cartas. Esa idea hace mucho tiempo. Para los que no tuvieron que soportarlo, nuestra lucha por la precisión era bastante divertida. Mis propias mis propias discusiones sobre las reglas de las cartas eran sobre todo con Jim Lin, que es lo más parecido a una combinación de abogado de reglas y bombero. a una combinación de abogado de reglas y manguera de incendios. Una típica sesión de problemas de reglas sería:
Jim: Parece que hay un problema con esta carta. Aquí está mi añadido de siete páginas para resolver el problema. problema. Richard: Preferiría retirar todas las cartas antes que usar eso. Probemos esta solución. Jim : Hmm-tenemos otro problema. [Repite hasta que...] Richard: Esto es una tontería. Sólo gente increíblemente estúpida y analmente terminal podría malinterpretar esta carta. tarjeta. Jim: Sí, quizá llevamos demasiado tiempo dándole vueltas a esto. Si estás jugando con ese tipo de persona, deberías deberías buscarte nuevos amigos.
Un ejemplo concreto de algo que realmente nos preocupaba es si Consagrar terreno realmente de la Lluvia de Piedra. Después de todo, la primera dice que evita que la tierra sea destruida y la segunda dice que destruye la tierra. destruye la tierra. ¿No es una contradicción? Todavía me duele la cabeza entrar en un estado de ánimo donde eso es confuso. Es quizá un poco como preguntarse por qué alguien te daría algo a cambio de dinero, que es, después de todo, sólo papel. Pero, de nuevo, nunca sabría decir qué es lo que va a confundir a la gente. Uno de los probadores, Mikhail Chkhenkeli, se me acercó y me dijo: "Me gusta mi baraja. Tengo la carta más poderosa del juego. Cuando la Cuando la juego, gano en el siguiente turno". Intenté averiguar qué podía ser; no se me ocurría nada que pudiera ganar la partida con seguridad el turno siguiente al lanzamiento. Le pregunté y me mostró una carta que hacía que su oponente se saltara un turno. que hacía que su oponente se saltara un turno. Estaba confuso hasta que leí exactamente lo que ponía: "El oponente pierde el siguiente turno". Fue mi primera lección real de lo difícil que iba a ser redactar las cartas de forma que no hubiera dos personas que interpretaran la misma carta de forma diferente. interpretaran la misma carta de forma diferente.
[continúa...]
Se me ha ocurrido abrir este hilo para el que quiera muestre sus miniaturas, insertos o cualquier complemento realizado por impresión 3D. Siempre apetece recrear la vista y conocer alguna cosilla. Y ahora os cuento mi película; aunque no soy fervoroso de las miniaturas encargué unos camiones de transporte del ejército estadounidemse para el 1944 Carrera hacia el Rin, voy a usarlos en lugar de las siluetas de madera que dan el cante al verlos junto a los demás componentes del juego. El modelo es el Studebaker S6, no es el que aparece en la portada del juego (GMC CCKW) porque los que encontré había que montarlos. Ahí van las fotillos:
Buenas Aquí os iré poniendo los complementos y añadidos que vaya creando para los juegos, los archivos de los modelos 3D los iré subiendo a Thingiverse y a la BGG. Propuesta de torretas para Last Aurora Proyecto Atenea, he incluido los escudos defensivos y la estrella de fama en el pedestal del modelo para tener los datos diferenciadores entre los 3 modelos de torretas Y aquí una vez impresos Los archivos están disponibles para su descarga aquíEspero que alguno los aproveche Por otro lado estoy pensando en sustituir las fichas de melange, agua y solaris del juego Dune Imperium por modelos más apropiados para el resto de figuras. No dejo de tener en la cabeza las imágenes del juego Dune II de los primeros 90, los modelos los he diseñado con esas imágenes en mente, un silo para representar la especia, un windtrap para el agua, de momento las monedas siguen como tales con un diseño sencillo pero más evocador que los cilindros grises que trae el juego. Aquí tenéis el resultado impreso, hay una pintada de prueba Los archivos se pueden descargar desde aquí Espero que alguno los aproveche
Madre mía, cómo pasa el tiempo. Ya estamos aquí con nuevas y prometedoras intenciones de no gastar tanto. Comienzan oficialmente los AGARRAOS 2024Pero antes mención especial a los ganadores del 2023: PARTICIPANTES 2024- AquelarreRules - sallopilig - Greene (15 de enero) - JVidal (20 de Enero) - e-1000 (24 de Julio) - Janalone (5 de enero) - Proxegenetyc (6 de Enero) - aldgard (1 de febrero) - Patrafisic (9 de marzo) - jackjfbauer (19 de marzo) - Cody (24 de marzo) - Lapu (30 de enero) - darthhh (8 de marzo) - damosan (17 de abril) - Lopez de la Osa (12 de agosto) - Txus78 (24 de enero) - vicoro (15 de marzo) - Erich Zann (15 febrero) - Caixaa (8 de febrero) - Eylan (24 de mayo) - edugon (15 de marzo, por 20 cent.) - le_peich (4 de Julio) - felino84 (25 de mayo) - Viggo El Cárpato (1 de marzo) - Moondraco (6 de febrero) - jainibe (15 de mayo) - Yamakasi30 (14 febrero) - morannon (6 de Mayo) - Miguelón (probablemente finales de Junio-principios de Julio) - raiderovicent (28 de Marzo) - Kesulin (9 de febrero) - srsanchez (28 de enero) - Anshir - Silvermain (20 de mayo)
Grabé a familiares de mi pareja jugando y me gustaría compartirlo con vosotros porque me parece bonito. Me gusta principalmente por 2 motivos: 1) Por qué hay gente que ha tenido vidas muy duras y apenas se pudieron permitir el "lujo" de jugar ( les robaron esos tiempos ) y verlos así ahora me da mucha alegría. 2) Porque cuando empecé con mi pareja y les decía que me encantaban los juegos de mesa y quedaba para jugar me miraban como un bicho raro...pero con el tiempo e irles mostrando juegos ya me entienden..jeje. Segurísimo que muchos de vosotros habéis vivido situaciones como la mía. Me encanta ver momentos así. eature=shared
Pequeño pero emocionante apunte. Uso este hilo para ello.
En BGG ya han puesto la entrada correspondiente de la primera expansión del Nucleum. Según la descripción y palabras de Turczi: mapa nuevo de Australia con rutas marinas, una mecánica nueva potente, una mecánica nueva más pequeña, nuevos contratos y losetas de acción y la posibilidad de construir tus propias minas de carbón. No va a haber experimentos nuevos. Estoy dentrísimo.
La verdad es que este tipo de juegos se prestan a ser ampliados de forma excepcional como el Power Grid, Concordia, Age of Steam, Barrage, Brass, etc... Sencillamente mapas nuevos con un par de retoques.
En el reglamento, página 15, bajo "Final Súbito" dice: Tras un Chequeo de Dominancia con éxito, si el jugador con más puntos de victoria tiene al menos cuatro puntos más que el siguiente jugador con más puntos de victoria, ese jugador es el vencedor. Pero es incorrecto que la condición de final súbito esté condicionada a que el chequeo de dominancia tenga éxito, tal como se indica en el último apartado de la página 9, y también en el reglamento original en inglés. Por lo tanto, debiera decir: Tras un Chequeo de Dominancia con éxito, si el jugador con más puntos de victoria tiene al menos cuatro puntos más que el siguiente jugador con más puntos de victoria, ese jugador es el vencedor.
Estoy participando en el campeonato mundial organizado por la comunidad española, se puede ver las reglas y etapas en un post de la bgg: https://boardgamegeek.com/thread/3083854/flamme-rouge-championship-season-1Mi idea es narrar las distintas carreras en cada etapa. Estoy jugando como equipo rojoEl Gran Tour de Campeones: Emoción en la primera etapa entre Monforte de Lemos y RibadeoLugar: Monforte de Lemos - Ribadeo Distancia: 179 Km ¡Todo preparado para iniciar el campeonato! Desde el helicoptero podremos observar con detalle los acontecimientos de la carrera y detallar los pormenores interesantes. Los corredores toman posiciones de salida, en breve comenzará la carrera. Empieza Ribadeo! El rodador blanco empieza tirando del pelotón. El Sprinter azul sufre la primera caida! El pelotón se estira debido a la gran salida de los rodadores. Veremos cuantas caídas nos esperan en este peligroso tramo mojado. El sprinter negro parece no haberse percatado que la carrera ha empezado. Mi Sprinter rojo sufre una caída debido a la aglomeración formada al inicio de la siguiente curva. Por suerte, mi rodador rojo se pone cuarto, detrás de los cabeza de carrera. El equipo rojo consigue afrontar el primer tramo de montaña primero, tanto rodador como Sprinter ruedan juntos como un buen equipo. Lamentablemente el esfuerzo ha sido grande y van a sufrir en la parte final. Por atrás, el sprinter negro ha espabilado y cogido al pelotón. LA cabeza de pelotón, liderado por el equipo rojo, sobrepasa la montaña con facilidad, seguido de cerca por el resto del pelotón. La pequeña bajada ayuda a relajar piernas. El pelotón no afloja a pesar de empezar ellos en montaña. Empiezan a estirarse los corredores. El primer sprint se vislumbra al final de la recta. El rodador rojo logra puntuar el sprint primero, sin embargo el rodador blanco se mete en medio del equipo rojo y nos arrebata unos valiosos puntos. El pelotón sigue junto, exceptuando el sprinter blanco que sigue en la montaña. El rodador blanco demuestra su gran forma física y no afloja ni un ápice, sigue tirando del pelotón mientras el equipo rojo cede posiciones. Algunos corredores quedan rezagados. Los Sprinter azul y rosa se comen la montaña los primeros tras adelantar varios Corredores. Los rodadores están siendo protagonistas en esta primera etapa. El equipo rojo demuestra una vez más sus intenciones, con un gran esfuerzo consige alcanzar el sprint otra vez por delante. El pelotón no suelta rueda. El equipo rojo vuelve a liderar la carrera y ser el primero en subir el tramo de montaña. Los corredores encaran la recta final. ¿Tendrán fuerzas para aguantar hasta el final? El sprinter rosa avanza al rodador rojo, ¡y no pierde rueda a mi sprinter rojo! ¡Esta recta final promete mucha emoción! El sprinter rojo parece no poder aguantar el ritmo y deja la lucha a su colega el rodador rojo. Los rivales lo siguen de cerca. ¡Los corredores sacan fuerzas de donde no hay! El rodador blanco consigue ponerse en cabeza. El rodador azul mete rueda mientras asoman corredores desde atrás. ¡El rodador blanco se proclama campeón! ¡Seguido de cerca por el rodador rojo! El resto de rodadores de otros equipos cruzan poco después. El siguiente turno entran en meta los Sprinter rosa y rojo Equipo rojo: Tiempo Rodador:2:30:20 Sprinter:2:40:40 Puntos en la general: Rodador: 9 Sprinter: 0 Puntos montaña: Rodador: 4 Sprinter: 4 Puntos Sprint: Rodador: 5 Sprinter: 4 Puntos combatitividad: Rodador: 5 Sprinter 3
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