logo

Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.


Mensajes - Gentilhombre

Páginas: [1] 2 3 ... 113 >>
1
Divulgación lúdica / Re:En defensa del "kingmaking", Cole Wehrle
« en: 05 de Mayo de 2024, 13:15:02  »
Saludos:

Me parece un tema interesante. Yo coincido con Kabutor y discrepo del ponente. Abomino el kingmaker y me parece un mal de muchos juegos de mesa multijugador que resulta extremadamente complicado evitar. Supongo que su origen está en el libre albedrío de los jugadores y en que si las reglas lo evitaran, resultarían demasiado encorsetadas y artificiosas.

Remontándome a mis años mozos, cuando era miembro de una asociación de juegos de rol y de mesa y jugaba semanalmente, recuerdo que era habitual comportarse de forma despreciable y acuñamos una norma no escrita denominada "tú no ganas": el primer jugador que te atacaba o perjudicaba de cualquier modo, se convertía en tu objetivo prioritario; dejabas de intentar ganar la partida para concentrarte en que ese jugador no lo hiciera. Lo cual desvirtuaba el juego por completo.

Esa forma de jugar "adolescente" era, en cierto modo, una especie de kingmaker intrínsecamente perverso, pero, por supuesto, legal. Es decir, no llevábamos a cabo nada contra las reglas, las respetábamos a rajatabla mientras intentábamos joder por todos los medios al oponente que había activado el mecanismo.

Puede parecer algo diferente al kingmaker tradicional del que se habla en el vídeo, pero yo no lo veo tan distinto. Cuántas veces he visto llegar al final de una partida en la que dos o más jugadores han luchado en buena lid... y el ganador lo determina, con sus acciones, otro que no tiene la menor posibilidad de ganar. Sí, podría jugar buscando su propio beneficio, para no influir en el resultado. Pero nada, absolutamente nada, le impide jugar de manera que favorezca o perjudique a otro jugador y decida de ese modo el ganador. Y ahí entran todos esos aspectos ya mencionados que van más allá del juego y son puramente subjetivos. Uno de ellos puede ser el simple y llano puteo, como en aquellas partidas de mi juventud. ¿Veis como no es tan distinto?

Se pueden buscar cinco pies al gato o intentar -de buena fe- justificar ese problema y tratar de convertirlo en una oportunidad (como hace el ponente). Pero lo cierto es que es un agujero en las reglas, porque es muy difícil que éstas le den una solución satisfactoria. Depende por completo de lo que los jugadores, libremente, quieran hacer. Y por eso algunos habéis dicho que la solución final está en escoger jugadores que sintonicen con tu punto de vista o que sigan ciertos códigos morales al jugar. No hay otra.

Personalmente desde hace años prefiero jugar con dos bandos (sea con dos jugadores o con más pero repartidos en dos lados), para ahorrarme disgustos. Sigo jugando en grupo de vez en cuando, pero preferiblemente a juegos breves. O, si el juego me motiva mucho, arrostrando el riesgo. Unas veces sale bien... y otras veces hay un anticlimático final. Tampoco pasa nada, como también se ha dicho, esto son juegos y jugamos para disfrutar el camino. Pero eso no quita que, como en el cine, las novelas..., se saboree más un buen final que uno insatisfactorio.

David

2
Dudas de Reglas / Re:Cruzada y Revolución (Dudas)
« en: 30 de Abril de 2024, 19:33:25  »
Hola:

Queroscia ha dado una buena y extensa respuesta, gracias. ;)

Pego aquí mi respuesta en BGG, donde Javier también ha planteado su reflexión/pregunta:

Hola Javier:

Es un tema complejo el que propones, difícil de responder de forma breve. Imagino que esa animación -¿podrías poner enlace, por favor?- está hecha a gran escala, de manera que no se apreciarán los cambios de frente pequeños, sino los grandes cambios en el mapa de la guerra. Lo digo porque hubo bastantes ofensivas republicanas, pero la mayoría fueron fallidas y obtuvieron escasas ganancias territoriales. Lo cual no significa que el Ejército Popular Republicano "no hiciera nada", todo lo contrario.

Sintetizando mucho (y espero que se me perdone por ello): al empezar la guerra ningún bando está preparado para ella. Pero los sublevados están comandados por militares que conservan intactas las fuerzas militares bajo su control y además cuentan con el Ejército de África, el más profesional y experimentado. En el lado republicano, el ejército es licenciado y desaparece casi por completo, por lo que la defensa queda en manos de las fuerzas de orden público que permanecen leales al Gobierno y una miríada de milicias armadas pertenecientes a los partidos y sindicatos de izquierdas o nacionalistas. Con el tiempo, surgirá un ejército republicano, pero costará formarlo y nunca tendrá la homogeneidad y cohesión interna del franquista.

Esa es una de las razones de por qué los nacionales tendrán la iniciativa y los republicanos se verán obligados a mantenerse a la defensiva y lanzar contragolpes puntuales y limitados. Como he escuchado explicar acertadamente -y coincido-, mientras los nacionales planteaban campañas, los republicanos buscaban ganar batallas. Es decir, los jefes sublevados tenían objetivos ambiciosos destinados a ganar la guerra, mientras los mandos republicanos sólo eran capaces de responder con ofensivas puntuales, a remolque de los acontecimientos y tratando de dislocar la progresión enemiga. Por supuesto que Vicente Rojo -jefe del estado mayor republicano- tuvo planes mayores, pero nunca pudo ponerlos en práctica por las propias limitaciones de sus fuerzas.

Tras ese brevísimo y simplificadísimo resumen de por qué la guerra se desarrolló de esa manera, te respondo a la pregunta vinculada a los wargames. Creo que cualquier conflicto histórico, cualquier batalla, campaña o guerra, es susceptible de tener reflejo en un juego de simulación histórica o wargame. La clave está en el enfoque que tenga el diseñador, para que el juego tenga su razón de ser. Es decir, que además de ser una buena simulación, sea un buen juego y suponga un reto divertido para los jugadores.

En el caso de Cruzada y Revolución, por ejemplo, las condiciones de victoria son la clave. El juego sigue unos cauces historicistas, pero deja margen para que los jugadores ensayen su propia estrategia y tomen sus decisiones en el plano operacional , sobre todo, pero también en el político. Ganar la partida significa hacerlo mejor que el bando histórico. Es decir, el jugador republicano podría no ganar la guerra, incluso estar destinado a perderla, pero si llegados a la fecha histórica del fin del conflicto (1 de abril de 1939) su actuación a mejorado a la que lograron los republicanos, habrá ganado en el juego. Y hay condiciones de victoria automática que permiten a los jugadores ganar antes de tiempo si la situación les es particularmente favorable.

Por tanto, el juego acepta la premisa histórica de que, a grandes rasgos, los nacionales siempre avanzaron y los republicanos siempre retrocedieron. Pero establece unas condiciones que hacen el juego factible y que suponga un reto interesante para ambos jugadores. Si algo puedo asegurarte es que cuando juegas a Cruzada y Revolución con el bando republicano, tendrás que moverte mucho y -de vez en cuando- atacar. Llevando el bando nacional no será tan sencillo mantener el ritmo de conquistas y evitar que el enemigo te de más de un disgusto.

Espero haberte respondido, si quieres que desarrolle algún aspecto más concreto, quedo a tu disposición.

David

3
Dudas de Reglas / Re:Cruzada y Revolución (Dudas)
« en: 19 de Abril de 2024, 08:26:36  »
Las divisiones entran con RE desde la reserva con coste de 1 punto de operaciones y puedes colocarlas en puntos de suministro, Madrid o un localización ya ocupada por tus tropas y suministrada

¿Pero cómo entran los cuerpos de ejército desde la reserva?

¿Puedes pagar 3 ops y los colocas en puntos de suministro o Madrid?. (Este punto  no lo tengo muy claro)

También puede ser que cuando los reconstruyes desde unidades eliminadas al precio de 1 punto de PR por paso los despliegas automáticamente al construirlos en puntos de suministro o Madrid.

Hola, te explico: la clave de tu duda está en que los cuerpos NUNCA van a la casilla de reserva. Únicamente las divisiones se colocan en esa casilla.
Los cuerpos entran en juego, o bien al desplegar los primeros al final de la fase de Guerra de Columnas (al terminar el turno 5) o con cartas de refuerzo. Un cuerpo eliminado que se reconstruye con puntos de reemplazo NO va a la casilla de reserva (como sucede con las divisiones), sino que se coloca en el mapa (en fuente de suministro amiga o Madrid si controlas la capital).

Citar
¿Cuál ha sido tu criterio para elegir las localizaciones del juego?, la verdad es que estoy descubriendo pueblos que ni sabía que existían. ¿Qué porcentaje son localidades que sufrieron combates intensos?. Entiendo que Dobro es más un guiño sentimental que verdadero valor en el conflicto.

En primer lugar, incluí las capitales de provincia. A partir de ahí, se van añadiendo espacios a distancias más o menos regulares y conectados por las vías de comunicación principales. Se escogen localidades importantes o que tuvieron un papel destacado en las operaciones militares. La densidad es algo mayor en las zonas cercanas a los frentes de guerra y algo menor en la retaguardia más alejada de ellos. Por último, puede haber casos particulares en los que se escoge determinado espacio o determinadas conexiones por razones de simulación o jugabilidad.
Dobro, en efecto, es el pueblo donde vivo y es una aldea muy pequeña donde vivimos 20 personas, la incluí por la razón que comentas.

Citar
Por desgracia, he perdido una milicia falangista y como las fichas van contadas tengo que usar proxys. ¿Hay alguna forma de conseguir reemplazos?

La editorial y tienda 4Dados tiene algunos restos para sustituir componentes dañados, contacta con ellos para pedirles una ficha de reemplazo.

David

4
Dudas de Reglas / Re:HEARTS & MINDS (Dudas)
« en: 14 de Abril de 2024, 16:08:49  »
Los ejércitos US, IF y ROK despliegan -si no me equivoco- en cualquier provincia con una base americana, es decir, las de los rifles cruzados, pero no tengo tan claro donde lo hacen los ARVN, porque dice que debe hacerse en "any friendly provinces free of red units". ¿Debo entender que habla de cualquier provincia de SVN en la que no haya rojos? Eso de "friendly" me genera dudas.
Provincia amiga significa controlada por tu bando, es decir, en el caso del jugador azul, cualquier provincia de Vietnam del Sur SIN bandera roja (que marca el control del jugador rojo). Y además, debe estar libre de unidades rojas, es decir, que no haya presente ninguna unidad enemiga.

David

5
Dudas de Reglas / Re:HEARTS & MINDS (Dudas)
« en: 13 de Abril de 2024, 11:09:45  »
Hola, te respondo:

1.- cuando el azul ha pacificado una provincia y posteriormente la abandona, ¿esa provincia se mantiene pacificada o es necesario mantenera algún ejercito de US ó ARVN en la provincia?
Para mantener la pacificación en una provincia es imprescindible mantener en ella al menos una unidad de combate azul de cualquier tipo (US, ARVN...). Si en cualquier momento la provincia queda vacía de unidades azules, desaparece la pacificación (pero el control se mantiene).

Citar
2.- Me queda claro que el movimiento estratégico queda interrumpido cuando en alguna provincia del Ho Chi Mihn Trail la presencia del azul supera a la del rojo, pero ¿puede el rojo entrar posteriormente con un movimiento "normal" (no estratégico) en esa provincia, gastando su correspondiente RP, para combatir y eliminar/mermar esos ejércitos azules hasta dejarlos en minoría respecto al rojo y abrir así el movimiento estratégico a través de esa provincia?
Sí, el movimiento estratégico y el normal son distintos. Con el movimiento normal el jugador rojo puede mover a espacios de la Ruta Ho Chi Mihn siguiendo as reglas habituales, combatir, etc. Si quiere mover de forma estratégica debe respetar las reglas específicas de ese tipo de movimiento.
Podría, como dices, mover a un espacio de la ruta donde hay unidades enemigas, eliminarlas en combate (o hacerlas huir con una evasión) y, una vez despejada la provincia fronteriza, mover de forma estratégica a través de ella.

David

6
QUEDADA LÚDICA WARGAMERA EN EL HOTEL RURAL LA NOGALA (Dobro - Burgos)
INVITADO ESPECIAL: LUIS ÁLVARO (Draco Ideas)
24 - 26 MAYO


Os propongo una quedada lúdica en La Nogala desde el viernes 24 al domingo 26 de mayo. La idea es venir un fin de semana y disfrutar con juegos de simulación histórica (wargames) en compañía de otros aficionados.

Tendremos un invitado especial: Luis Álvaro. Responsable de la editorial Draco Ideas, que lleva desde 2014 publicando juegos temáticos y  de simulación histórica. Dentro de su amplio catálogo están, entre otros: Onus!, 2GM Tactics, España 20, Normandy: The Beginning of the End, Frontier Wars, Stalingrad: Inferno in the Volga, Scope, 303 Squadron, 300, Tetrarchia, Saladin, Nínive: La Batalla de Mosul, Furia en Guadalcanal, Port Arthur… Tener a Luis permitirá saber más de su editorial y sus proyectos, así como disfrutar junto a él de alguno de sus juegos.

Este será el plan de batalla:

Viernes 24:
Llegada a partir de las 16:00. Sesión de juego. Cena.

Sábado 25:
Desayuno. Sesión de juego. Comida. Sesión de juego. Cena.

Domingo 26:
Desayuno. Sesión de juego. Comida de camaradas en un mesón cercano. Regreso a los cuarteles de invierno.

Nota: Quien quiera permanecer de guardia jugando por la noche podrá hacerlo. La sala de juego estará disponible a todas horas.

Precio por persona:
•   Compartiendo habitación doble: 116,55 € (incluye alojamiento, desayunos, una comida y dos cenas en La Nogala. No incluye comida en el mesón).
•   En habitación individual: 163,10 € (incluye alojamiento, desayunos, una comida y dos cenas en La Nogala. No incluye comida en el mesón).

Para realizar la quedada deberán ocuparse un mínimo de 5 habitaciones.

La ludoteca de La Nogala estará a vuestra disposición. Antes de venir los participantes podréis planificar las partidas. La idea es jugar con otros aficionados, conocidos o no,  y estar abierto a compartir con ellos ese tiempo lúdico, siendo guías de la partida o bien aprovechando la experiencia ajena para descubrir nuevos títulos. Haciendo nuestro el lema de los marines, "nadie quedará atrás".

Para apuntarte puedes enviar un e-mail a reservas@lanogala.com o bien llamar o escribir por whatsapp al 635 704 406
La inscripción estará abierta hasta el domingo 19 de mayo.

Más información sobre el hotel rural La Nogala en www.lanogala.com



7
Wargames / Re:PARTIDAS DE WARGAMES - SEGUNDO SEMESTRE DE 2023
« en: 21 de Marzo de 2024, 09:51:07  »
Muchas ganas de probar el Una Guerra Imposible. ¿Cómo puedo saber cuándo va a salir, dónde comprarlo, etc.?

Ojalá pudiera darte información concreta respecto a fechas, pero no me atrevo. Reitero que el juego está terminado desde hace mucho, diseñador, desarrollado y probado hasta la saciedad. Y el arte final, con casi un año de retraso, también está completado. ¿Cuál es el problema entonces? Falta que el diseñador gráfico corrija los últimos errores detectados y que se completen las versiones en inglés e italiano (porque va a ser una edición multilingüe). Esos flecos deberían estar terminados hace tiempo, pero...  :-\

No dudéis de que seguiremos informando aquí y en otros foros y redes sociales, confiemos en que haya buenas noticias pronto. Poco más puedo añadir.

Citar
Estoy dudando con el Rommel in the Desert, así que sería genial desarrollaras esos sentimientos encontrados..  ;D

Vale, si tengo un rato trataré de escribir un resumen de mis impresiones en el hilo correspondiente de la BSK. ;-)

David

8
Wargames / PARTIDAS DE WARGAMES - SEGUNDO SEMESTRE DE 2023
« en: 20 de Marzo de 2024, 15:57:21  »
Saludos, este semestre me ha pillado el toro y llego con retraso. Además no he podido jugar tanto como otras veces. En cualquier caso aquí van las partidas con una reseña más breve de lo habitual.

Nota: Sí cuento las partidas jugadas por Internet.

FIRE & STONE

Simpático wargaminchi muy bien presentado que se explica en 15 minutos y se juega en una hora o poco más. No abundan los juegos asequibles sobre la guerra de sitio, así que bienvenido sea. Entretenimiento sin más pretensiones.

UNA GUERRA IMPOSIBLE. LA PRIMERA GUERRA CARLISTA EN EL NORTE, 1834-1838

Con el juego ya cerrado, sigo jugándolo por placer, que al fin y al cabo era mi objetivo cuando empecé a diseñarlo. Confiemos en que los últimos flecos del diseño gráfico culminen y pueda entrar en producción próximamente.

FURIA EN MIDWAY

Esta vez los amigos de Dracoideas han pinchado en hueso. Una lástima que este título no se una en mi ludoteca a los otros estupendos wargames ligeros que han ido publicando recientemente. En este caso me parece un diseño fallido.

BOBBY LEE

Por fin jugué uno de los wargames de bloques de Columbia Games que me faltaba estrenar. Por desgracia no me ha convencido, ni sus mecánicas particulares ni la fallida simulación de ese teatro de la Guerra de Secesión. Lástima.

SEKIGAHARA

Definitivamente mi tibia acogida inicial ha derivado en un gran entusiasmo por este brillante diseño, más allá de lo poco estimulante que me resulta el tema histórico, al que -en este caso sí- las mecánicas se ajustan como un guante.

ROMMEL IN THE DESERT

Wargame de bloques recién editado en español por Do It Games que, tras más de 40 años, se conserva fresco y jugable. No obstante, tengo sentimientos encontrados que requieren de más espacio para ser expuestos como corresponde.

GUERRA DEL ANILLO

Más que un juego, una experiencia. Las batallas más épicas y la aventura más sublime se dan la mano para que los jugadores disfruten de una epifanía lúdica cada vez que el mapa de la Tierra Media se despliega sobre la mesa.

PATHS OF GLORY

A estas alturas, todo un clásico que sigo disfrutando. Con el escenario histórico, por supuesto, y aplicando la limitación de avance por territorio enemigo que tan buenos resultados da en Cruzada y Revolución.

Añado tres títulos que se me habían pasado:

THE IBERIAN ULCER

Prototipo sobre la Guerra de Independencia (1808-1814) en el que Bellica 3G lleva largo tiempo trabajando. Ya lo he jugado varias veces y mis buenas impresiones iniciales se confirman. Habrá que estar atentos a sus progresos y confiar en que vea la luz más pronto que tarde.

MARIA

Tenía muchas ganas de volver a jugarlo, tras una partida inconclusa hace muchos años. Nos salió una partida divertidísima y muy intensa. Cierto es que el taimado prusiano nos obligó al austríaco y al francés a realizar ciertas maniobras contra-natura, pero aún así se trata de un juego más que estimable, con unas mecánicas sencillas a la par que poco habituales. Además, para tres jugadores.

NAPOLÉON. THE WATERLOO CAMPAIGN, 1815

Uno de mis juegos tótem para convenciones y jornadas, que siempre funciona y siempre proporciona sesiones memorables. Lo disfrutan tanto los novatos como los veteranos y funciona con dos o con tres jugadores. Seguirá siendo un fijo en mi maleta de juegos.

David

9
Buenas tardes,
¿Alguien tiene aun las cartas del BoN traducidas?
Hola, yo tengo el archivo que se compartió por aquí tiempo atrás. Si quieres que te lo pase, escríbeme a cruzadayrevolucion@gmail.com

David

10
Peticiones de reglamentos / Re:Cuba the Splendid Little war 2ªed.
« en: 25 de Febrero de 2024, 15:49:04  »
Saludos Álvaro:

Yo tengo la 1ª edición de este juego, que me gusta mucho y he jugado bastante. Pero me temo que no hay traducción al español de las cartas en ningún lado. Suerte y si las localizas avisa por aquí.

David

11
Juegos Descatalogados / Re:Fallout peticion cartas de enlaces atomicos
« en: 07 de Diciembre de 2023, 19:00:58  »
Saludos:

Todos los mensajes han sido respondidos y lo mismo haré con los que lleguen. Mérito de quien me hizo llegar los archivos, yo sólo sigo la cadena.

David

12
Juegos Descatalogados / Re:Fallout peticion cartas de enlaces atomicos
« en: 07 de Diciembre de 2023, 09:34:18  »
Hola:

Yo tengo la expansión en inglés, pero un amable forero me hizo llegar las cartas en español escaneadas. Si quieres te las puedo pasar, escríbeme a cruzadayrevolucion@gmail.com

David

13
BSK / Re:Fallecimiento de Skryre
« en: 07 de Diciembre de 2023, 09:24:45  »
Mis condolencias a su mujer, familiares y amigos.

Alberto, junto al resto de socios de 4Dados, fue quien hizo posible la 2ª edición de Cruzada y Revolución, por lo que siempre le estaré agradecido. Recordaré las charlas que tuvimos en mis visitas a la tienda, su sentido del humor y su cercanía. Se le echará de menos.

David

14
*Esto es una duda muy básica, yo lo tengo claro pero mi rival no. Cuando se activan operaciones para movimiento solo se pueden ocupar un máximo de 2 espacios enemigos por carta, correcto?. Entiendo que aunque se active más de un espacio para movimiento hay que respetar la limitación de 2 espacios en todo momento. Lo digo porque en el ejemplo solo se activan 2 unidades de un mismo apilamiento, por eso mi rival decía que podía ser por apilamiento y no por ronda de acción.

Como ha respondido Rafgar, el límite es por unidad y por ronda. Y afecta a todas las unidades que active un jugador durante su ronda, a todos los apilamientos.

Citar
*Otra duda son el RE de las divisiones Italianas, en el reglamento solo dice que los blindados tienen que hacerlo en un puerto (solo mediterráneo para el republicano), pero no dice nada acerca de las divisiones Italianas, entiendo que también se pueden desplegar como cualquier otra división del bando nacional.

Correcto. Las unidades de blindados son las únicas que tienen esa limitación al redespliegue desde la reserva (deben ir a puerto amigo). Las divisiones italianas de redespliegan como cualquier otra unidad NAC.

David

15
Hola, te respondo.

* Se puede realizar RE a la cabeza de playa con blindados desde la casilla de reserva o desde un espacio con puerto mediterráneo republicano?

Después de tantos años... ¡has encontrado algo que falta en las reglas!  :o
Al igual que sucede con la cabeza de playa del desembarco en Mallorca, ninguna unidad de blindados puede entrar en el espacio de cabeza de playa. Por tanto ningún blindado puede realizar RE de la reserva a la cabeza de playa.
Se me pasó indicarlo en esa sección del libro de reglas, me lo anoto para añadirlo a las erratas, gracias.

Citar
* En cualquier caso los requisitos del desembarco de Mallorca se aplican de la misma manera en el plan "P"?, ya que en Mallorca no se pueden enviar blindados ni cuerpos a la cabeza de playa.

Correcto, como acabo de decirte, se aplican las mismas reglas que prohiben los blindados en la cabeza de playa de Mallorca también a la del Plan P.
La diferencia en el último caso es que el defensor NAC sí podría tener blindados en el espacio costero adyacente a la cabeza de playa del Plan P.

Citar
* Entiendo que en cualquier caso se pueden enviar divisiones de refuerzo a la cabeza de playa aparte de la unidad de EPR que se colocar al ejecutar el evento.

Sí, correcto. Se pueden trasladar otras unidades REP mediante redespliegue estratégico a la cabeza de playa del Plan P, que se considera un espacio con puerto.

David

Páginas: [1] 2 3 ... 113 >>