No sabía que había un bot de Churchill.
A mi también me llama bastante
Hay bot para los tres y tres escenarios aparte del juego completo, incluido uno de aprendizaje.
ACV
Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que te dieron un agradecimiento otros usuarios. No sabía que había un bot de Churchill. Hay bot para los tres y tres escenarios aparte del juego completo, incluido uno de aprendizaje. ACV También el Napoleón last battles no estaba mal. Y es jugable hoy en día (Aunque yo preferiría azotes con latigo antes que volver a jugarlo) No, NAC lo trajo porque le gusto a los primeros editores, como inicio del negocio y se vendio bien. La serie se emitio en España en el 86, el juego salio en el 80. La primera fuga de Colditz que había en España era de NAC.. Cierto lo trajo NAC en el 80, fue su primer juego. En los 90 Factor games, "tomo prestados" los fotolitos de la extinta NAC "por un tema de dinero" y reedito el juego sin que su autor lo supiera, luego en 2004 empecé a buscar donde se podian encontrar los derechos y los encontramos en inglaterra, en su autor original, de aqui salio la reedición de 2006 de Devir. Luego Osprey hizo otra versión solo para el mercado UK en 2016. Los derechos en castellano siguen estando en manos de Devir, de hecho calculo que se han hecho unas 10 reimpresiones del juego desde 2006, yo fabrique 4 aqui, con unos 15.000 ejemplares en total, luego ya se hizo en China, pero volvimos a imprimir en Europa. Ahora mismo no se si esta en espera de reimpresión. Me encanta la recursividad de este debate porque, en realidad, esconde otras preguntas mucho más interesante: ¿Por qué los wargames tienen ese prestigio? ¿De dónde proviene ese ansia de que se denomine wargames a los juegos que te gustan? ¿Cuál es el origen de ese label de calidad que otorga la etiqueta wargame? En cierto modo, si. "Dunnigan, da una serie de datos como radiografía del aficionado de los 80, refiriéndose al público anglosajón: Se trata de gente "sobreeducada", con estudios de mínimos de secundaria (47%), o universitarios (53%), principalmente hombres y jóvenes, un 50% inferiores a 25 años según sus datos, el 50% leían revistas de divulgación, el 30% ciencia ficción y el 30% "comic books". Curiosamente dentro del grupo del jugadores, el 75% utilizaban juegos comerciales, el 25% podían jugar también con figuras y uno de cada 6 (4%) con figuras navales." Dunnigan.J.The Complete Wargames Handbook. 2º ed.(1992) http://www.professionalwargaming.co.uk/Complete-Wargames-Handbook-Dunnigan.pdf La simulación histórica y la historia militar . (pag.97) https://www.academia.edu/34715471/La_simulaci%C3%B3n_hist%C3%B3rica_y_la_historia_militar Actualmente el perfil es parecido, de 35 a 55 años y en un 80% con estudios superiores y evidentemente dentro de esta esfera como grupo. Mi definición:
"Todo tipo de artefacto, o constructo, creado por el hombre para recrear, preparar o desarrollar de maneras simulada y sin efectivos reales, una acción militar, política, o estratégica, donde pueda intervenir de algún modo el uso de la fuerza, interactuado por dos o más contendientes, que modifican el desarrollo del mismo con sus acciones." Lo encontrareis enla página 76 de este trabajo académico. https://www.academia.edu/34715471/La_simulaci%C3%B3n_hist%C3%B3rica_y_la_historia_militar de que año? Esta en producción en China... Buenas aprovecho para meter la cuña a Antonio y preguntar si se espera la reedición de España 1936 para este año o para el siguiente. El mapa incluirá algún cambio??? Alguna imagen del nuevo arte?? El España 1936, se editara en 2022 y yo solo voy ha hacer de autor, el diseñador gráfico va a ser Bascu, el Editor David Esbrí y el ilustrador aun esta por concretar, aunque hay alguna ídea. Esto es lo que hemos hablado y concretado por el momento. Tengo demasiado trabajo con los GMT y otras producciones habituales, se editan más de 40 referencias nuevas al año, eso dá casi 4 juegos al mes, no hay tiempo para todo y quieren una revisión completa como la de POLIS. Si solo fuera un cambio de formato y actualizació ngrafica, ya estaba hecha desde hace casi un año. ACV Porque lo mismo lo tienen pensado pero ya para 2023 (es decir, se les irá a 2025, jejeje). El plan es intentar llegar a 3 por año, (o superarlo según los títulos) como en 2020 que fueron Here I stand, Polis y El imperio del Sol, de cualquier modo, estos juegos tienen mucho trabajo, se fabrican en China en la mismas factorias que GMT, y las comas se han de revisar 8 veces, por lo que requieren 5 filtros...además que hay Catanes que fabricar . El orden tambien depende de la tradución y la cantidad de trabajo que tenga cada título y la disponibilidad de segundas ediciones revisadas y archivos adecuados y ventanas de producción, no es lo mismo adaptar un Euro que ya esta preparado para ediciones internacionales, que uno de estos, con cambios constantes y que no son diseños amigables de adaptar. Como dijo el Martiscal Molke: Ningún Plan sobrevive al contacto con el Enemigo....además que hay Catanes que fabricar . ACV PS: Si no fueramos gronards no tendriamos tanta paciencia Sobre salarios y costes: Pedro Soto da un dato interesante en el último podcast de Días de juego: comenta que un encargo (de ilustraciones-diseño) por el que pagan 400€ puede llevar unas 20-30 horas. Eso nos deja una horquilla de unos 13-20 euros la hora de ingreso bruto, a lo que habría que descontar distintos costes profesionales: impuestos, coste de materiales, mensualidad de autónomos.... Defina "beneficio" y defina "coste profesional".... El problema muchas veces no es eso, si no el "volúmen de trabajo". De hecho no existen tarifas regladas en los colegios profesionales y asociaciones de ilustradores y diseñadores gráficos, proque basicamente es "ilegal".... Por cierto que cobra una fregona, un camarero, un repartidor de paquetes y un administrativo por hora y cuantas hora trabaja al mes? y un ilustrador diseñador de juegos? ACV PS: Los juegos son caros? Refloto el hilo para saber si al final alguien consiguió montar su editorial. Me interesa el tema y me gustaría tener mayor info al respecto. ¿Por qué fundar una editorial? ¿Cómo hacerlo? ¿Cómo se negocia una licencia? ¿Cómo se distribuye? Y no solo hablaremos del funcionamiento de una editorial estándar, sino que ahondaremos en las circunstancias por las que Ludosentinel nació, creció y murió. ¿Se cometieron errores? ¿Hubo aciertos? Una extensa charla que Paco y Pedro mantienen con Danny Medina, fundador de Ludosentinel sobre toda la vida de la editorial, lo mejor, lo peor y todo lo aprendido. https://diasdejuego.com/ddj-122-post-mortem-ludosentinel-con-danny-medina/ Un detalle que se os escapa, no todas las editoriales llevan la misma politica de precios. Y he dicho politica...
Un editor ha de saber que vende, a quien y cuantos vendera, luego poner el precio.... ACV Bueno, acaba de llegarme el Imperio del Sol esta mañana y sólo lo he abierto para ver los componentes. No tengo la edición de GMT para comparar pero, sin duda, esta edición es soberbia, mis felicitaciones (y siempre he sido crítico con las ediciones erratadas de Devir o su política de abandono, que parece están mejorando, pero se reconoce lo malo y lo bueno). Gracias por los comentarios positivos, se hace lo que se puede. La idea según tengo entendido es ir manteniendo, e incluso si se puede aumentar la edición de juegos, pero tambien se han aumentado los filtros de calidad desde los problemas con las cartas que tuvimos en Senderos de Gloria o CC:E en 2014 y que solucionamos lo antes posible. Desde For the people (2016) hemos ido implementando nuevos pasos de control de calidad y eso alarga bastante la producción y su tiempo, y los recursos son los que son, sacandose cuando y de donde se puede de otras ediciones, para un producto que se hace con cariño. En 2018 se editó De Barbarrossa to Berlin, en 2020 hemos podido sacar Here I stand, POLIS y El imperio del Sol, y ha sido todo un trabajo de producción gráfica "interesante" . Por lo que he oido hay la intención de seguir, a ver que sorpresas podemos tener para 2021, Churchill esta casi listo para emprender su viaje a China... Tambien hay que agradecer el trabajo de algunos viejos gronards que han rondado o rondan este foro), que han realizado más de una lectura, los encontrareis en los títulos de crédito de cada título. Y como decia un directivo de Toyota: "hagamos cada día mejor, lo que hicimos bien ayer". ACV Por favor, me podeis responder una duda, en el reglamento de Devir pone que vienen 6 hojas de ayuda, pero de la hoja de ayuda del jugador de 4 paginas solo me viene un ejemplar. Aqui hubo un poco de lio en el momento de producir en China, pero pone 6 y lleva a confusión, de hecho tuvimos de reacer presupuesto y enviar un gráfico y al final nombramos dos veces las cosas e incluimos 2 copias de la tabla de movmiento y calculos. En realidad son 6 ayudas de juego: tripticos solitario USA, triptico solitario JAP, las tablas (2 copias), despliegue usa, despleigue jap y el folleto de 4 páginas. Lo que lleva en cartóncillo para aclararse es: - 2 copias con las tablas de movimiento y calculos detras ( una por jugador) (imp. cara y dorso) - 1 copia de despliegue Japones (imp. 1 cara) - 1 copia de despliegue americano (imp. 1 cara) - 1 copia del folleto doble de 4 páginas (imp.2 caras en diptico) - 1 mapa del sur pacifico (imp. 1 cara en abierto en diptico) - Triptico solitario japones (imp. 3 caras y dorsos) - Triptico solitario americano (imp. 3 caras y dorsos) Las reglas son 60 páginas, incluimos al final el despliegue a color sobre el mapa, en una hoja doble y las reglas en solitario de 12 pág. Espero que te haya servido par aclarate en realidad fue un poco lio para producirlo y definir que venia junto y que separado y que ha una cara o dos o como se imprimia. Empezamos en la 2ª edición y acabamos en la tercera ACV No no, si precisamente lo que digo es que la traducción es muy buena, siendo además un juego con mucho texto y complicado de traducir. Hasta donde yo se no salió ningún hilo ni alerta de erratas. Pues mejor. Bueno, a ver yo solo he visto de pasada pero el bot del empire tiene que estar bastante mejor que el del Peloponesian war. Piensa que ese bot se hizo en los 90 y no se toco para la nueva edición. No es más complicado, pero si mucho más completo que tirar un dado esta es parte de una de las 6 tablas del japones. las reglas son 4 páginas para el uso del solitario, el cuaderno de ejemplo tiene 8 páginas desarrollando un ejemplo.
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