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Mensajes - Spooky
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« en: 05 de Enero de 2025, 08:57:05 »
hola¡ tengo una duda que nadie me sabe responder, si los harkonen ( o atreides con señales o gusanos) tienen dos hornitopteros con legiones a distancia de ataque (osea legiones atreides a 2 areas de distancia de las legiones harkonen que vas a mover) el jugador harkonen puede utilizar un hornitoptero para hacer un mov y terminar el mov en un ataque, y despues de eso con la segunda legion que tiene derecho a mover podria utilizar otro hornitoptero para hacer otro movimiento que termine en otro ataque? si le sale bien podria mover 2 legiones 2 areas cada una, y hacer dos ataques 1 con cada legion movida, con un solo dado (el dado que ha utilizado para moverse) verdad?
no, el dado permite mover dos legiones o atacar con una legión. La acción de movimiento no termina en ataque
vale entiendo que puedes atacar utilizando una de estas habilidades, osea que implicitamente si ganas si tienes la posibilidad de moverte 2 areas, porque el area en la que estaba el anemigo queda vacia y puedes desplazarte "gratuitamente" igual que en el tipico ataque cuando está adyacente
no sé si te entiendo bien. Me intento explicar. Eliges el dado que te permite mover dos legiones o atacar con una. Eliges atacar a distancia porque tienes un ornitóptero. Si ganas la batalla tienes la opción de desplazarte a la zona donde se desarrolló la batalla, o quedarte en tu zona de inicio (ojo, que esto es algo que han actualizado en las reglas)
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« en: 04 de Enero de 2025, 22:50:25 »
hola¡ tengo una duda que nadie me sabe responder, si los harkonen ( o atreides con señales o gusanos) tienen dos hornitopteros con legiones a distancia de ataque (osea legiones atreides a 2 areas de distancia de las legiones harkonen que vas a mover) el jugador harkonen puede utilizar un hornitoptero para hacer un mov y terminar el mov en un ataque, y despues de eso con la segunda legion que tiene derecho a mover podria utilizar otro hornitoptero para hacer otro movimiento que termine en otro ataque? si le sale bien podria mover 2 legiones 2 areas cada una, y hacer dos ataques 1 con cada legion movida, con un solo dado (el dado que ha utilizado para moverse) verdad?
no, el dado permite mover dos legiones o atacar con una legión. La acción de movimiento no termina en ataque
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« en: 31 de Diciembre de 2024, 14:27:26 »
Un pregunta , a los que hablais de rentabilidad de Devir en cuanto a sacar juegos , creeis que la linea de Wargames les es muy rentable ?
yo creo que los wargames son su placer culpable, en el que se involucran personalmente Dorca y Garriga (hasta el punto que salen casi sin erratas y con más calidad que los originales). Me da que se lo pueden permitir con el nivel de facturación que tienen. Lo que es innegable es que no arriesgan con las expansiones, y eso lo vamos a perder como consumidores.Quizás maldito era demasiado arriesgado y se ha debido comer mucha mierda.
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« en: 31 de Diciembre de 2024, 11:30:58 »
Tengo una duda por ejemplo con la realización de un asedio y como se resuelve.
Por ejemplo, si quiero asediar una ciudad grande de un RJ (fuerza 2) con una infantería atacante de 3 de soldadesca, ¿cuáles serían los pasos a seguir? . Creo entender que primero declaro la guerra (porque tengo provincias mías en el mismo área y por tanto tengo un CB). . Pongo la ciudad del RJ enemigo en hastío . Las dudas que tengo ahora son: - cuánto se tarda en que esa ciudad sea mía? - hay que tirar dados o similar para ver qué pasa? - el RJ asediado (en este caso Inglaterra), puede defenderlo aunque no tenga tropas cerca o cómo podría defenderlo? - en qué momento se resuelve el asedio?
Me he visto videos y leido las reglas y no viene muy claro cómo se procede. Agradecería mucho si alguien me orientara un poco.
muchas gracias.
no tienes un CB por tener provincias en el área. Debes hacer primero la acción de poner reclamación en ese área. Después declarar la guerra. Y si no hay enemigos en ese área, puedes hacer la acción de asediar, que cuesta 1 punto militar por valor de la provincia asediada (necesitas tener el valor asediado de ciudades en tropas). Asediar significa poner tus marcadores de ciudades encima de los suyos. Son tus marcadores de ciudad los que se ponen con revueltas, no los suyos.
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« en: 29 de Diciembre de 2024, 11:58:38 »
Te recomiendo la web notebooklm de Google. Es una IA que le metes cualquier texto y puedes preguntar y resolver dudas. Le metes el reglamento del EU y te podrá ayudar bastante.
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« en: 19 de Diciembre de 2024, 07:17:05 »
Yo tengo el amfs y ten en cuenta otra cosa, los dos mapas juntos ocupan muchísima mesa
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« en: 12 de Diciembre de 2024, 11:24:39 »
Como lo veis en comparación con Musket and pikes? Parece que comparten muchas cosas, siendo men of iron más sencillo. No sé si las sensaciones son iguales.
No sé si has pensado en esta serie, guillesito
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« en: 13 de Noviembre de 2024, 21:44:25 »
A mi me gusta menos que gwt, pero más que Maracaibo y Mombasa. La expansión es malísima, excepto un módulo que arregla el gran defecto del juego base, los hitos.
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« en: 12 de Octubre de 2024, 16:24:09 »
Tengo unos cuantos de esa editorial. Coincido en la recomendación. EU es lo menos wargame y lo más jugable en solitario. Es una maravilla, pero muy complejo y largo, tenlo en cuenta si te embarcas en este monster. Realmente la complejidad viene por la cantidad de opciones que tienes disponible
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« en: 12 de Octubre de 2024, 11:00:25 »
Yo sí que creo que HIS está encorsetado, en el sentido que cada facción no puede hacer lo que le dé la gana, y además tienen mecánicas específicas para cada una de ellas. He entendido el mensaje de Horak en ese sentido, donde es difícil ganar si no haces lo más óptimo para cada facción. Dicho esto, que parece una crítica, en realidad no lo es. Me encanta el HIS, mañana lo juego de hecho, y me motiva más que cualquier euro de mi colección. En mi top 5 de lo que he jugado.
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« en: 04 de Octubre de 2024, 14:08:15 »
Cuales son los grandes cambios de las faq? El más relevante me pareció el que no es obligatorio avanzar después de ganar un combate. Pero no sé si eso va precisamente a favor del Atreides, más bien al revés
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« en: 20 de Septiembre de 2024, 10:37:32 »
Hay que esperar a ver si ofrecen solución. En mi experiencia lo han hecho muchas veces. Me enviaron un meeple que faltaba de k2, enviaron cartas corregidas de Maracaibo, enviaron correcciones de fichas del Holanda 44. Es lo que he recordado a bote pronto.
Personalmente, lo de las fichas me parece que es error serio. El resto no. Y coincido que en otros juegos hay erratas, y no tiene tanta repercusión
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« en: 13 de Septiembre de 2024, 19:53:11 »
Tiene muy buena pinta. Quizás por lo diferente del tema
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« en: 12 de Septiembre de 2024, 07:41:18 »
Según entiendo los vetos son todavía más restrictivos. Se activan todos los que están en el escalón inferior, y luego los que han bajado en el turno. La gran duda es cuando los tres escalones quedan en el mismo escalón.
por ejemplo: si todos los marcadores están en el mismo escalón, y gastando dos de especia por cada uno de ellos consigues que no baje ninguno, entonces no se activa ningún veto? Según la regla se deberían activar todos, ya que los que quedan abajo activan su veto…
Ejemplo parecido: el caso en que todos están en el mismo escalón, gastas dos de especia en dos de ellos, y tres en otro, entonces se activarían los dos vetos de los dos que quedan abajo?
Colocar lo entendemos como que puedes cogerlo de donde quieras, tablero incluido.
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« en: 07 de Agosto de 2024, 23:45:30 »
No sé si te estoy entendiendo bien, porque me parece que haces mal lo de despertar a un soberano. No es necesario llevar a un compañero allí, eso es para matar a un soberano corrupto. Por mi parte llevo dos partidas, con victoria alterna. Me parece una expansión más útil para la sombra, por lo que dices, y añado que mete muchas cartas, y en nuestra primera partida los pl se encontraron con eventos no ejecutables por las condiciones de partida. Se frustró mi rival. Sin embargo, en la segunda le vinieron mejor dadas y ganó Me gusta la expansión, quizás algo menos que la de señores.
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