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Novedades / Actualidad / Re:Al Filler de la Noticia (03-05-2024)
« Último mensaje por Celacanto en Hoy a las 22:22:29 »
De verdad muchas gracias
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Novedades / Actualidad / Re:Al Filler de la Noticia (03-05-2024)
« Último mensaje por Krazyel en Hoy a las 22:21:28 »
Gracias por estos posts  :)
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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juego de conflicto
« Último mensaje por Snacky2 en Hoy a las 19:06:11 »


Entiendo que al final lo que buscas es un "dudes in a map" y hay de todos los gustos y colores dependiendo de duraciones y plástico (precio).

Para empezar tienes los axis and allies de todos los niveles y precios. Como muchos juegos de este tipo son "risks vitaminados", tienes puntos de producción y con eso reclutas tropas de diferente tipo, cada una con sus atributos.  Para mí gusto un tanto largos y mucho dado de seis caras para el gusto final, pero llevan años teniendo su mercado.


Siguiendo esta línea y con aroma viejuno (aunque tienen re-ediciones) tienes los Samurai Sword, Ikusa y los D&D: conquest of Nerath.

Si nos salimos de los clásicos y metiéndole más cosas te propondría 4 alternativas.

1) Cthuthu Wars: juego asimétrico de conflictos, brutal en mesa pero requiere cartera.

2) Juego de tronos + Madre de dragones: con la ampliación de puede jugar bien a 3-4. En el fondo es un Diplomacy actualizado. Contras, al final los distintos tipos de unidades se limita a sumar más o menos puntos en la batalla. Ojo que se puede ir a 4 horas a 4 sin despeinarse...pero que gusto.

3) Clash of cultures monumental edition: es un 4x con un nivel de conflicto según las ganas que tengan los jugadores de darse de tortas, hay distinto tipo de unidades. Ojo, el conflicto es una opción, no el corazón del juego.

4) Warrior knights: Recomendación raruna, las unidades son cartas que se apilan debajo de un héroe. Cuando estos se mueven por el mapa se llevan debajo las tropas que tienen apiladas. El sistema de programacion de acciones me parece una genialidad pero mejora con una ampliación que es imposible encontrar.

Termino con algo que no he catado pero que tiene una pinta salvaje. War Room, un Diplomacy con unidades, alianzas, mapa mundial configurable según el número de jugadores...uffff. Lo malo es que pide mínimo 8 horas por lo que se lee en las reseñas.

A ver que feedback me das y con eso pensamos algo diferente.

Mucha mandanga aqui:

De los viejos miraré el samurai sword a ver.

Chutulu wars efectivamente sin probar no me gasto esos dineros por ahora.

Juego de tronos lo tuve muy mirado. El parecido con el batalla de rokugan y su necesidad de 6 sin la exoansion hizo que lo desechase.

El clash lo tengo aunque la mayoría de partidas nos pegamos más con los bárbaros que con nosotros mismos.

Caballeros guerreros y war room los frikeare.

Gracias

Del caballeros guerreros tengo yo la expansión traducida al español y con un poco de cartón piedra e impresora o imprenta como he hecho yo la tienes mejor que la original que está en inglés.
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Divulgación lúdica / Re:En defensa del "kingmaking", Cole Wehrle
« Último mensaje por edugon en Hoy a las 18:11:15 »
Gracias Calvo por traer este artículo y gracias Patrafisic por narrar tu experiencia. Realmente lo que propones es una nueva forma de vivir la experiencia lúdica, particularmente en un juego temáticos sobre el juego de Tronos, donde tiene todo el sentido que dos casas se enzarcen en una lucha sangrienta que no beneficia a ninguna. En vez de sufrir, métete en el personaje y desolla sin piedad a tu rival, que será el objetivo de tu partida y ya no conquistar diez castillos.

El king making a veces se confunde con el leader bashing, o en términos más castizos, con pegar al que va delante. Normalmente, en los juegos que tengan algo de interacción, pegar al que va delante es la jugada lógica si queremos ganar. Hay juegos, como Time of Crisis, donde es imperativo: En un juego donde todos se disputan tener más puntos y donde ser emperador te da más puntos que nada, dejar que alguien sea emperador sin ponerse todos de acuerdo para atacarlo es asegurarle el éxito. De hecho, no pegarle al lider en muchos juegos es una forma de king making.

No estoy tan de acuerdo con el concepto king making continuo que señala Cole (o por lo menos lo que he entendido de lo relatado por Calvo). Los ataques a lo largo de la partida, por ejemplo en root, forman parte de la dinámica normal del juego y normalmente no están dirigidos a hacer a alguien rey, sino a nivelar la partida para darme opciones de ganar al final.

Dentro del king making destaco varias situaciones posibles:
Le toca al jugador Z jugar y depende de lo que haga le puede dar la victoria al jugador A. Normalmente el jugador Z deberá tratar de prolongar la partida y evitar que el jugador A gane. Sin embargo, la situación más clásica del king making es que si no evitas que gane A, ganará B. El jugador se encuentra entonces en posición para decidir quién va a ganar. ¿Cuál debe ser entonces la decisión? Evidentemente la que quiera el jugador Z... pero ¿cual sería la más acorde con la ecuanimidad, el "fair play" y la elegancia?
a) En principio tendría que evitar jugadas antinaturarles que claramente le perjudiquen
b) La jugada a elegir sería la jugada que más beneficie al jugador Z de cara a sus objetivos.
b) Si nada le beneficia pues tendrá que elegir y listo...

No obstante lo anterior, ese criterio puede quedar invalidado si existe una animadversión o amistad hacia A o B. Dentro de la animadversión distingo:
a) La animadversión o amistad sobrevenida: Durante el juego se pueden generar "conflictos" entre jugadores. Si por ejemplo jugamos a Catan y el jugador B sistemáticamente me ha bloqueado y me ha colocado el ladrón en mi territorio, me parece correcto que el jugador X en su última jugada, beneficie a A, aunque no sea su jugada óptima. Considero que también parte del juego es saber modular la diplomacia para no hacerse enemigos o incluso para hacerse amigos, precisamente para beneficiarnos de estas situaciones. Dicho esto, entiendo que todo esto dentro de un límite: Por ejemplo, sí sería aceptable que le cambie a A la madera que necesita por una oveja... pero no que le regale 2 trigos y dos piedras para que pueda construirse una ciudad y así sumarse el punto que falta.
b) La animadversión o amistad previa no vinculada con el juego: Aquí tenemos el clásico ejemplo de las parejas, en la que X le dará el apoyo a A porque es su pareja y pasa de dormir en el sofá esa noche. Aunque entiendo perfectamente a X esto sí distorsionaría el juego, particularmente si esta forma de jugar no se da solo en la última jugada sino a lo largo de todo el juego. Se podría no obstante matizar, y también sería aceptable si existe el típico pique de buen rollo entre X y A en las mesas de juegos y que sistemáticamente uno y otro se putean cuando pueden en las partidas.

En cualquier caso, todo esto son elucubraciones: Lo más importante es no olvidar que esto simplemente es un juego y que aquí estamos para divertirnos. Los mosqueos en la partida, que creo en muchos casos le dan vidilla al juego, deberían terminar en cuanto se guarda el juego y, si jugar con ciertas personas o ciertos juegos te hace sufrir, no seas masoquista y evita esos juegos o esos jugadores.






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Torneos y Ligas / Re:XIII TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ Octavos de final
« Último mensaje por fazon en Hoy a las 17:14:21 »
Octavos: Fazon   PL         Franatleti      LS         

Pongo el resultado en Spoiler por si Fran la sube al canal.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« Último mensaje por JVidal en Hoy a las 16:10:26 »
Ayer tarde Lisboa a 3 con el amarillo


Luego La Granja

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De jugón a jugón / Re:En solitario - Sale de mi ludoteca
« Último mensaje por lluribumbu en Hoy a las 15:49:40 »
!que se nos va la hoya! !que se nos va...!  ;D
8
Traducciones en proceso / Re:Dune Imperium - Erratas & Preguntas frecuentes
« Último mensaje por dreamsmash en Hoy a las 15:48:28 »
muchas gracias  ;)
9
Traducciones en proceso / Re:City of the great machine. Busco traducción
« Último mensaje por dreamsmash en Hoy a las 15:47:06 »
Esta traducido todo cogiendo como base las cartas y manuales en frances que es lo que controlo así que algunos titulos de carta que no son editables estan en frances pero solo es el titulo.
10
Diseñando un juego de mesa / GUERRA CIVIL ESPAÑOLA
« Último mensaje por clio38 en Hoy a las 13:40:31 »
Actualmente estoy trabajando en un cyberboard gamebox de la guerra civil española, seria con hexagonos a escala 40 km por hexagono aproximadamente. Estoy buscando colaboradores que me ayuden con las reglas y mecanicas del juego. Mi email es clio_83@live.com

Habia pensado en hacer un juego muy equilibrado para ambos bandos, que tuviesen los mismos recursos y alternativas en cuanto a la toma de decisiones con el apoyo de Rusia, Inglaterra y Francia para los republicanos. Tambien aleatoriedad de los levantamientos nacionalistas. En For whom hay una opción con mecánica de que los levantamientos sean distintos a los reales. Podría darse el caso que los Nacionales hubieran triunfado el alzamiento en Barcelona, o los Republicanos en Galicia o Sevilla, y todo hubiera sido diferente, gracias a todos.
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