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Panel de agradecimientos

Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los temas en los que has dado un agradecimiento a otros usuarios. (Relacionado con el primer post.)


Mensajes - Mérek



JUEGORAMA

Gijoe Mission Critical
https://x.com/juegorama/status/1833922202363744694

Comunicado oficial:
“La preventa estará abierta hasta el 30 de septiembre. Si para ese día no se ha alcanzado la cantidad necesaria, mal que nos pese, cancelaremos la iniciativa.”

Middara
https://x.com/juegorama/status/1834299689862398394

Comunicado oficial:
“La preventa estará abierta hasta el 31 de diciembre de este año. Si para ese día no se ha alcanzado la cantidad necesaria, mal que nos pese, cancelaremos la iniciativa.”


Microrama

https://www.youtube.com/watch?v=swjFY0bs1iI

Van a ser juegos pequeños (todos del mismo tamaño), normalmente temáticos y mayormente en solitario pero algunos hasta 2 jugadores.

Los primeros juegos anunciados son:

Deck 52 Accidente Espacial

https://boardgamegeek.com/boardgame/352923/deck-52-space-wrecked

Se anuncia al español para Noviembre este juego originalmente editado por Banana Games, un juego de Alex Aparin (debutante) para 1 jugador y 5-10 minutos.

Deck 52: Space Wrecked es un rápido juego de cartas de mazmorras en solitario, donde el jugador lucha a través de niveles generados aleatoriamente de una nave espacial abandonada, tratando de sobrevivir, y llegar a la lanzadera de escape.

-El juego puede jugarse como un único escenario (5-10 min, se gana encontrando la salida del nivel) o como una campaña (una secuencia de misiones).
-Modo campaña (10-20 misiones, dificultad creciente, mejoras de personaje).
-Cada nivel del juego se desarrolla aleatoriamente mientras lo exploras.
-Las combinaciones de 7 objetivos aleatorios (condiciones de victoria) y 7 amenazas (modificadores del juego) añaden más rejugabilidad.

Cursed!?

https://boardgamegeek.com/boardgame/382035/cursed

Se anuncia al español para finales de año este juego originalmente editado por Goblin Hour Games, un juego de Jacob Haydel (debutante) para 1 jugador y 3-10 minutos.

Cursed es un juego rápido, en solitario, de fantasía y de tentar a la suerte.

Has sido maldecido por una bruja y la única forma de que te la quite es enfrentarte a los monstruos cercanos en el bosque oscuro y reunir algunas almas para que la bruja pueda completar su ritual y quitarte la maldición.
La maldición hace que todo lo que toques se convierta en cenizas, así que tendrás que usar las armas y objetos que encuentres en aventureros muertos hace mucho tiempo. Esto significa que cada arma y objeto que consigues es aleatorio y tienes que sacar lo mejor de lo que saques. Debido a la naturaleza del juego, los objetos que puedes encontrar son extremadamente poderosos cuando se usan en el momento oportuno y ayudan a mitigar una mala extracción de arma o un monstruo con un rasgo desagradable.


DRACO IDEAS

Skull Tales: Full Sail! v2 & expansions

https://gamefound.com/es/projects/draco-ideas/skull-tales-full-sail/updates/2?redirect_reason=language_detection

Se anuncia una nueva expansión para el juego llamada “La maldición del Caribe”. 2 nuevas campañas entrelazadas, que se pueden jugar en cualquier orden, con un epílogo que las cierra


NAC WARGAMES

Burning Banners

https://www.masqueoca.com/tienda/producto.asp?item=10396

Se confirma la edición en español del juego a un precio de 130€ con oferta especial de descuento del 27% solo hasta las 12:00 del viernes 13/09/2024, a partir de esa hora pasará a un descuento del 20% por tiempo limitado.

El juego sólo estará disponible en la Tienda MasQueOca.


ASMODEE

Dominio de los Elementos

https://www.asmodee.es/naturaleza-en-guerra/

Contenido promocional sobre el juego

En Dominio de los Elementos podrás canalizar la magia del bosque y enfrentarte a los Sabios rivales en este juego estratégico de creación de mazos de los creadores de Here to Slay y Criaturas de las Sombras. Invoca a los Guerreros elementales de las facciones del Guijarro, la Gota, la Rama y la Hoja y enzárzate en combate para demostrar tu destreza.

Generaciones X

https://www.asmodee.es/generaciones-x/

Nuevos packs de personaje para Marvel Crisis Protocol con algunos de tus mutantes favoritos

El Palacio del Mono

https://www.asmodee.es/el-palacio-del-mono/

Contenido promocional sobre el juego

Creado por los diseñadores David Gordon y TAM (Tin Aung Myaing) y ofrece diversión familiar para todas las edades, Monkey Palace es un juego de estrategia ligera para dos a cuatro jugadores que incorpora elementos tanto colaborativos como competitivos.

Exploding Kittens CatChables

https://www.asmodee.es/cuidado-que-explotan/

Contenido promocional sobre el juego

Ya os presentamos hace poco la última locura de la gente de Exploding Kittens: los adorables Catchables, gatetes de goma que protagonizan el juego que les da nombre. ¡Pero no están solos! Nada más lejos de la realidad.


PANDASAURUS GAMES

Boxtop Pinball Haunted House

https://x.com/Pandasaurusgame/status/1831781876077367359

Se anuncia la llegada a tiendas para el 11 de Octubre.





HeRock Quest

https://t.me/HeRockQuest

Disco con 12 canciones relacionadas con Heroquest.





Las ganancias de CMON bajan un 25% este primer semestre

https://boardgamewire.com/index.php/2024/09/04/cmons-h1-revenue-falls-almost-25-year-on-year-amid-heavy-slump-in-wholesale-earnings/

CMON registró ingresos de poco más de $ 15,9 millones en el primer semestre de 2024, un 24,9% menos en comparación con los aproximadamente $ 21,1 millones que registró en el mismo período en 2023.

A pesar de la caída, sigue siendo una cantidad significativa de ingresos dentro de la industria de los juegos de mesa. A principios de este año, Stonemaier Games, el editor de títulos populares como Wingspan y Scythe,  reveló que tuvo ingresos totales de $16,7 millones durante todo el año 2023  , aunque esa cifra fue casi un tercio menor que el récord de $24,7 millones que alcanzó la compañía en 2021.


Se funda Wharf Rat Games

https://boardgamewire.com/index.php/2024/09/10/new-board-game-publisher-wharf-rat-games-launches-aims-to-speed-up-publication-process-for-designers/

Wharf Rat Games ha sido creado por el ganador del premio Charles S. Roberts , Ryan Heilman, cuyos diseños han sido publicados por Hollandspiel y Blue Panther, y el diseñador y desarrollador Wes Crawford, su cocreador del próximo juego de caza de asesinos The Pursuit of John Wilkes Booth.

Heilman dijo a BoardGameWire que la compañía espera destacarse al enfocarse inicialmente en un solo juego a la vez, con la esperanza de acelerar la rapidez con la que puede llevar el juego de un diseñador al mercado.


Record de ventas para Games Workshop

https://icv2.com/articles/news/view/57760/games-workshop-had-record-sales-profits-last-fiscal-year

Games Workshop reportó ventas y ganancias récord en su último año fiscal, que finalizó el 2 de junio de 2024, mientras trabajaba para abordar los problemas de suministro que han afectado a la compañía desde Covid.

Las ventas mundiales aumentaron un 12% a $ 688,7 millones (convertidos de libras esterlinas al tipo de cambio actual) desde $ 616,8 millones en el año fiscal anterior. El CEO Kevin Rountree mencionó la décima edición de Warhammer 40,000 , que dijo impulsó el crecimiento de toda la gama de productos Warhammer 40,000 , el lanzamiento de Horus Heresy Legions Imperialis, Cities of Sigmar y Warhammer: The Old World como impulsores de ventas.


GameStop sufre una caída de ventas significativa

https://icv2.com/articles/news/view/57762/gamestop-sales-crater-most-recent-quarter

Las ventas bajaron un 31% desde los 1.164 millones de dólares del mismo trimestre del año anterior hasta los 798 millones de dólares de este año, incluso peor que la caída del 29% en el primer trimestre fiscal de la compañía.


Votación para los premios “Amiga date cuenta”
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeXhL8Y3qhr5QhHZtCuTX1AQeg69lyqwXIiXxB9uDXwPEIJwg/viewform

El Premio Amiga date cuenta es un premio que otorga el Podcast Play Like a Pank a la peor machistada lúdica de la temporada.
Votaciones abiertas hasta el próximo lunes 16 a las 15h
El ganador se conocerá en el primer episodio de la temporada

Los nominados:
Finalista 1: Facebook prohíbe anuncios del votes for Women ("tema social delicado")
Finalista 2: Tienda ofrece un descuento el 8M
Finalista 3: Quejas que los personajes femeninos del nuevo Mortal Kombat "no dan para p4j4"
Finalista 4: Definen Baldur's Gate 3 como  "basura por su carga política"  (mujeres dominantes, hombres negros y lesbianas)
Finalista 5: Campaña de micromecenazgo "mi novia odia los juegos de mesa"


Splendor llega a 3 millones de unidades vendidas

https://boardgamewire.com/index.php/2024/09/12/board-game-arena-boost-has-helped-splendor-games-surge-to-three-million-sales/

Splendor , el constructor de motores de recolección de gemas que celebra su décimo aniversario este año, ha alcanzado los tres millones de ventas en sus distintas versiones gracias a un fuerte impulso de sus contrapartes digitales.

Splendor ya ha vendido tres millones de copias entre el juego base, las expansiones y variantes como Duel y sus ediciones rediseñadas de Marvel y Pokémon, y se espera que esas cifras sigan creciendo, y el próximo lanzamiento de las expansiones en BGA probablemente impulse más ventas de esos productos físicos.

Para ponerlo en contexto, el gran éxito de Wingspan había vendido alrededor de 1,9 millones de copias entre su juego base y expansiones a principios de este año , habiendo sido lanzado inicialmente en 2019.



MALDITO GAMES

Se anuncia la edición al español de una buena cantidad de títulos.


Beyond the Horizon

https://x.com/ElAgujeroHobbit/status/1829842440905175312?t=DUbkpQc6KjE5FcaMUTCG_Q&s=35

Speakeasy

https://x.com/ElAgujeroHobbit/status/1829842844879610148?t=OfSb6GEL2_CrFxE9OgTZEg&s=35

Galactic Cruise

https://x.com/ElAgujeroHobbit/status/1829842675685634311?t=feGgLrHaFcSEe0pNJyGwdg&s=35

Middle Ages

https://x.com/ElAgujeroHobbit/status/1829842546022818296?t=BgF9t--AvNUwfJ1vKTtOpQ&s=35

Faraway

https://x.com/ElAgujeroHobbit/status/1829842261137318370?t=ihrP8HyiHLIlG4mfgquy5Q&s=35



ASMODEE

Sky Team

https://x.com/Asmodee_es/status/1829866737216410050?t=192AMlbTn6Rhqfkay8fgng&s=35

Se anuncia la llegada de la versión en español para hoy 6 de Septiembre.


Play Hit

https://www.asmodee.es/pedazo-temazo/

Contenido promocional sobre este juego. de 2-10 jugadores y 30 minutos.

El juego que pone a prueba tu cultura musical de los años 90, 2000. ¿Te crees el rey de la pista? ¡Pues embárcate en este viaje musical que abarca varias generaciones de melomanía y pon a prueba tus conocimientos musicales mientras retas a tus amigos en un juego con mecánicas de karaoke… ¡Y mucho más!

En Play’HIT tendrás que demostrar rapidez, memoria y capacidad de cooperación en un juego en el que tu pasión por la música va a jugar un papel fundamental a lo largo de cuatro rondas.


KOREA BOARDGAMES

Amazonia Park

https://boardgamegeek.com/blogpost/164793/take-animal-pics-in-amazonia-park-and-race-to-asse

Se anuncia un juego de Reiner Knizia (Samurai, Tigris & Euphrates, +748 juegos) para 2-4 jugadores y 30 minutos. Habrá una demo en Essen 2024.

Es hora de ir al Amazonas a hacer fotos de animales. Consigue suficientes fotos y podrás publicar tu trabajo en una revista, pero si alguien llega antes, necesitarás más fotos para impresionar a un editor hastiado.


Gimbap

https://boardgamegeek.com/blogpost/164793/take-animal-pics-in-amazonia-park-and-race-to-asse

Otro juego con demo en 2024 será este juego de Roberto Fraga (Captain Sonar) y Yohan Goh (Odin, Fold-it) para 2-4 jugadores y 15 minutos.

¿Se puede jugar a un juego y preparar comida al mismo tiempo? Sí, si juegas al Gimbap.


ABACUSSPIELE

Camargue

https://boardgamegeek.com/blogpost/164879/use-helpers-to-tile-camargue-and-go-upor-downwith

Se anuncia este juego de Timo Diegel (Bloqueo) para 2-6 jugadores y 45 minutos.

La Camarga es una región costera del sur de Francia, y en el juego Camargue tú y tus compañeros recrearéis este paisaje ficha a ficha.

En un turno, o bien juegas una ficha de ayuda de tu mano y consigues 10 puntos, o bien juegas una ficha de paisaje que amplíe al menos un camino ya existente en el tablero, sin cortar ningún camino. Después de hacer esto, consigues puntos iguales al número de losetas contiguas del tipo de paisaje que acabas de colocar multiplicado por el número de bordes que toca la loseta que acabas de colocar. Por ejemplo, si colocas una loseta de bosque junto a otras dos losetas, y ahora forma parte de un grupo de seis losetas de bosque, consigues 12 puntos. Para terminar tu turno, saca una ficha.


CMON

Chutlhu: Death May Die - Ithaqua

https://icv2.com/articles/news/view/57690/cmon-will-release-cthulhu-death-may-die-ithaqua

Se anuncia una nueva expansión para el 13 de Septiembre. Precio estimado de 35$.

Esta caja añade un nuevo primigenio a cualquier Episodio de cualquier temporada del juego base. Incluye una miniatura de Ithaqua, el escalofriante “Wind-Walker” de los mitos lovecraftianos, y sus seguidores Shantak. La caja también incluye una ficha de Ventisca que hace que los investigadores estén totalmente estresados y no puedan curarse mientras luchan contra este malévolo primigenio. La caja incluye tres miniaturas de plástico, un tablero de perforación y 13 cartas.


CAPSTONE GAMES

Black Forest

https://icv2.com/articles/news/view/57685/capstone-games-announces-three

Se anuncia para Essen 2024 este juego.

Los jugadores viajan de aldea en aldea por el paisaje del Bosque Negro para reclutar trabajadores especializados con los que construir su dominio. Black Forest recupera las ruedas de recursos que se vieron por primera vez en Glass Road. Este juego es para uno a cuatro jugadores, se juega en 90 minutos y se venderá por 69,95 $.

Ark Nova: Zoo Map Pack 2

https://icv2.com/articles/news/view/57685/capstone-games-announces-three

Se anuncia para Essen 2024 esta expansión.

Incluye 5 nuevos mapas zoológicos con nuevas palabras clave y habilidades de los animales. Estos mapas son compatibles con Ark Nova: Marine Worlds y se venderán por 12,95 $.


Stephens

https://icv2.com/articles/news/view/57685/capstone-games-announces-three

Se anuncia para Essen 2024 este juego.

Trata sobre los vidrieros de la fábrica de William Stephens en el siglo XVIII. Los jugadores compiten por convertirse en la figura más prestigiosa de Lisboa invirtiendo en nuevos negocios y creando puestos de trabajo antes de que lleguen las fuerzas napoleónicas. Este juego es para uno a cuatro jugadores, se juega en 90 minutos y se venderá por 59,95 $.


JUEGORAMA

Microrama

https://x.com/juegorama/status/1830950621752762472

La editorial anuncia una nueva línea de juegos de mesa llamada Microrama. No han dado demasiada información sobre esta nueva línea aparte de “Grandes juegos en caja pequeña”.


TRANJIS GAMES

Ha habido presentación en twitch:
https://www.twitch.tv/videos/2242385561

https://x.com/Tranjisgames/status/1831369666524270652?t=lyx0AUYQEsqoCdhAKOy2ng&s=35

Birdie


Se anuncia la edición en español para 2025, sin fecha concreta.

La Ruina

https://x.com/laruinashow/status/1831281757531853204

Se anuncia la llegada a tiendas el 19 de Septiembre. Un juego del cual no he encontrado información aparte de que parece estar basado en un programa del mismo nombre.

Lo único que he encontrado en una breve descripción en un evento presentación en un FNAC:
La Ruina es un show en el que tanto asistentes como invitados especiales comparten en público su anécdota más embarazosa: aquella vez que su pareja les dejó por whatsapp, cuando se durmieron en una reunión importante, un malentendido con un taxista… La típica anécdota que los amigos siempre piden que cuentes en las cenas.

Ignasi Taltavull & Tomàs Fuentes estarán en la Fnac de Callao presentando su nuevo juego de mesa en el que podrás formar parte del show. Queremos tu anécdota más patético-divertida. No tengas vergüenza, porque en La Ruina la miseria tiene premio.


Nekojima


Anuncia para Septiembre la llegada a tiendas.

Valkyries


Se anuncia para después de Essen

Virus! Roll & Write


Se anuncia para después de Essen


Tras los pasos de Darwin


Se anuncia la edición en español para 2025, sin fecha concreta.


Tras los pasos de Marie Curie


Se anuncia la edición en español para 2025, sin fecha concreta.

Cubonejos


Se anuncia para finales de Octubre.

Pixies


Se anuncia para Noviembre.

Perfect Words


Se anuncia para Noviembre.

La Gran Migración


Se anuncia la edición en español para 2025, sin fecha concreta.

Line-It


Se anuncia para Diciembre

Estimator


Se anuncia para Diciembre

French Quarter


No me ha quedado claro la fecha.

Back Stories


Se anuncia la edición en español para 2025, sin fecha concreta.

House of Cats


Se anuncia la edición en español para principios de 2025.

Rainbow (o Rainbow Duel)


El título original es Rainbow pero lo traen como Rainbow Duel.
Se espera en español para principios de 2025.

Kronologic


Se anuncia la edición en español para principios de 2025.

Evenfall


Se anuncia la edición en español para principios de 2025.

Spectacular


Se anuncia la edición en español para 2025, sin fecha concreta.

Pulitzer


Se anuncia este juego de edición propia para Essen 2025.


PERRO LOKO GAMES

Sunrise Sunset y Koinobori

https://x.com/PerrolokoGames/status/1831572469297377527

Llegan a tiendas el 12 de Septiembre ambos juegos.


SALT & PEPPER GAMES

Buffet Boss

https://x.com/MOBVanguard1/status/1831659020957909229

Se anuncia la traducción al español de este juego.


ZACATRUS

Diluvio

https://x.com/zacatrus/status/1831029902042120359

Se anuncia su llegada “muy pronto”.
Ganador del premio del público en el I Concurso de Protos de Zacatrus .


RESTORATION GAMES

Unmatched: Ali vs Lee

https://x.com/RestorationGame/status/1831724905865290234?t=3OD1nLZJ3iYxfAlOjz0x4w&s=35

Se anuncia para 2025 esta nueva ampliación para el juego Unmatched.

El más épico de los enfrentamientos deportivos de la historia se puede jugar en Unmatched: Muhammad Ali vs Bruce Lee. Este nuevo set estará disponible en 2025 y trae de vuelta al demandado héroe Bruce Lee e introduce al nuevo luchador Muhammad Ali con un tablero de doble cara que presenta dos nuevos campos de batalla.


NAC WARGAMES

Burning Banners


De una fuente no oficial como es un grupo de “wassup” nos enteramos de que van a editar este juego al español. No hay más información sobre fechas ni ningún comunicado oficial.





JUEGORAMA

G.I.J.O.E.

https://x.com/juegorama/status/1830889150993592700

Pronto empezarán los envíos (si no han empezado ya).





Freak Wars

https://labsk.net/index.php?topic=268401.0

El 7 y 8 de Septiembre se celebra este festival.


Polemica en redes

https://x.com/Tranjisgames/status/1821849812414636445

Ha habido cierto revuelo por esta foto publicada en redes sociales. Hay quien ve una ofensa viniendo de una editorial.


La Noche Insomne CANCELADA

https://x.com/Club_Tercios/status/1829525339024027689?t=Hk8UUecd48NyZQa2AO5fwA&s=35

Parece que por decisiones del ayuntamiento de Zaragoza la organización se ha visto obligada a cancelar el evento a 8 días de su realización.

Comunicado oficial:


A destacar el último párrafo:
Si queréis apoyarnos coged vuestro juego de mesa favorito y nos vemos el día 7 en la plaza del auditorio (Plaza Miguel Merino). Podrán suspender la noche insomne, pero no podrán impedirnos jugar.


Algunos medios de comunicación se han hecho eco de la noticia:

Heraldo de Aragón:
https://www.NoCanonAEDE/noticias/aragon/zaragoza/2024/08/31/zaragoza-noche-insomne-juegos-cancelada-1759501.html

Radio Rne (A partir del 19:24):
https://www.rtve.es/play/audios/aragon-informativos/cronica-aragon/16232178/

El diario.es:
https://www.eldiario.es/aragon/cultura/denuncian-ayuntamiento-zaragoza-suspende-noche-insomne-huelga-trabajadores-zonas-jovenes-acto-politico_1_11620594.html

Influencer Lynx (en el 00:21:00):
https://www.twitch.tv/videos/2240883113

Cuenta oficial de un partido político:
https://x.com/zaragozaencomun/status/1830932585544868287

Entrevista a los organizadores:


change.org:
https://www.change.org/p/combatir-los-pliegos-de-la-verg%C3%BCenza-y-salvaguardar-las-zonas-j%C3%B3venes-de-zaragoza?recruited_by_id=fae59fe0-6bb5-11ef-a4e1-ab1fb42d36ca&utm_source=share_petition&utm_campaign=psf_combo_share_initial&utm_term=psf_combo_share_initial&utm_medium=whatsapp


Diario de desarrollo de Cudillero

https://boardgamegeek.com/blogpost/164566/designer-diary-building-cudillero-or-a-trip-to-nor

Jorge Tabanera Redondo, autor español, nos deja un diario de desarrollo del juego.


Thomas Koegler nuevo CEO de Asmodee y se prepara la separación del grupo Embracer

https://boardgamewire.com/index.php/2024/09/03/asmodees-first-new-ceo-in-12-years-takes-reigns-ahead-of-spin-off-from-embracer-group/

Tras 12 años con Stéphane Carville como CEO, entra uno nuevo y se habla de separación de Embracer.


Simon Lavender, Polémica en bgg

https://boardgamegeek.com/thread/3352419/a-simon-lavender-review-what-to-do-with-dishonest

El diseñador del juego Gerardo Priore acusa de secuestro de su prototipo (valorado en 200$) al influencer Simon Lavender tras negociaciones fallidas.

Interesante el hilo.


El descubrimiento de un tablero de la Edad de Bronce en Azerbaiyán cuestiona el origen de uno de los juegos más antiguos del mundo

https://arkeonews.net/the-discovery-of-a-bronze-age-game-board-in-azerbaijan-challenges-the-origin-of-one-of-the-worlds-oldest-games/

Durante mucho tiempo, la mayoría ha creído que los juegos de mesa más antiguos se originaron en el antiguo Egipto. Sin embargo, un estudio reciente ha rebatido esa presunción. El análisis de los juegos de mesa hallados en la península de Absheron, en Azerbaiyán, indica que podrían haberse originado en Asia y no en Egipto.





MNKY ENTERTAINMENT

Wednesday: Creatures & Outcasts

https://boardgamegeek.com/blogpost/161203/walk-with-an-army-of-the-evil-dead-on-wednesday

Se anuncia un juego de René Groen (Candy Crush Duel) para 2-6 jugadores y 20-45 minutos.

En el juego, de 2 a 6 jugadores juegan cartas en una pila. Cada carta jugada debe ser mayor que la anterior, y todas las cartas que queden en tu mano al final de la ronda cuentan como puntos de penalización. Supera a tus oponentes deshaciéndote de tus cartas lo más rápido posible. ¿Deberías esperar el momento adecuado para jugar tus cartas más altas, o arriesgarte y enfrentar grandes consecuencias? Mantente alerta, ya que personajes conocidos de "Wednesday" te mantendrán en alerta. Después de cinco rondas, el jugador con el mejor puntaje gana.


ICONIQ STUDIOS

Evil Dead 2: 1% – A Groovy Game of Strategic Chance

https://boardgamegeek.com/blogpost/161203/walk-with-an-army-of-the-evil-dead-on-wednesday

Se presenta una nueva edición del juego de Luke Melia (The Live: The Card Game) para 2-6 jugadores y 1-30 minutos. La versión francesa ya debería estar en tiendas.

El jugador que consiga sacar un resultado de 0-0 en 2 dados de 10 caras gana el juego, esto es solo un 1% de probabilidades. Los jugadores pueden aumentar sus posibilidades ganando rondas al estilo “Liar’s Dice” lo que te abrirá posibles combinaciones ganadoras.


CMON y GUILLOTINE GAMES

Army of the Dead: A Zombicide Game

https://boardgamegeek.com/blogpost/161203/walk-with-an-army-of-the-evil-dead-on-wednesday

Se anuncia una reimplementación de Zombicide para el 19 de Julio, coincidiendo con el lanzamiento de la película con el mismo nombre (sin la parte Zombicide obviamente).
Un juego de Fel Barros (Narcos: El juego de mesa, Trudvang Legends) y Fabio Tola (Trudvang Legends, Wacky Races) para 1-6 jugadores y 60 minutos.

En esta adaptación de mesa, los jugadores deben trabajar juntos para sobrevivir al páramo de Las Vegas y llegar a la bóveda del casino para obtener toneladas de dinero. En el camino, se enfrentarán a nuevos tipos de zombis, incluyendo Shamblers, Alphas, la Reina, Zeus e incluso Valentine, el Tigre Zombi. Los jugadores también pueden intentar misiones secundarias, explorando las motivaciones de cada sobreviviente en el desierto. Afortunadamente, estos sobrevivientes no son ciudadanos comunes; son veteranos de combate con amplio conocimiento en armas de fuego y demoliciones.


NEXT MOVE GAMES

Tree Society

https://boardgamegeek.com/blogpost/162473/help-the-tree-society-create-a-mushroom-village-an

Se anuncia este título para Octubre, aunque se espera una demo en la Gen Con de este año. Se trata de un juego de Matthew Dunstan (The Guild of Merchant Explorer, Elysium) y  Brett J. Gilbert (The Guild of Merchant Explorer, Elysium) para 2-4 jugadores y 30-45 minutos.

En el juego "Tree Society", los jugadores ayudan a varios gremios a seguir planos para construir nuevos edificios. Aprovecha las oportunidades para vender tus recursos al mejor precio y gana el favor de nuevos gremios combinando hábilmente sus poderes.

Todos colaboran para ayudar a la Sociedad del Árbol, pero solo uno puede llegar a la cima y reclamar la victoria.


SPACE COWBOYS

Inori

https://boardgamegeek.com/blogpost/162473/help-the-tree-society-create-a-mushroom-village-an

Se anuncia para 2024 un juego de Mathieu Aubert (Shadows: Amsterdam) y Théo Rivière (Sea Salt & Pepper, The Loop) para 2-4 jugadores y 30 minutos.

En cada una de las cuatro estaciones que componen un juego completo de "Inori", los jugadores colocan sus marcadores de ofrenda en las cartas de espíritus o en los altares del Gran Árbol. Esto les permite activar habilidades, ganar puntos u obtener fichas de favor. Al final de una estación, una carta de espíritu con todos los espacios ocupados gana puntos de bonificación y se reemplaza, creando nuevas oportunidades.

Al final del juego, las ofrendas para el Gran Árbol otorgan puntos según su color para los jugadores que tengan más favores de cada color.


WALLACE DESIGNS

Animal Rules Football

https://boardgamegeek.com/blogpost/161212/take-dogs-to-the-park-cats-into-space-and-kookabur

Se anuncia para 2025 un nuevo juego de Martin Wallace (Brass, Age of Steam) para 2 jugadores y 30-60 minutos.

Encontramos un sencillo juego de cartas para dos jugadores. Cada jugador controla un equipo de animales representado por cartas. Tus opciones en cada turno son colocar jugadores en el campo, ganar energía o realizar un tiro. Al colocar jugadores, la energía es importante ya que cada uno tiene un costo energético. Se anotan puntos reclamando cartas de campo, y cuando no quedan más cartas de campo, se desencadena el final del juego, ganando el jugador con el total más alto.


SALT&PEPPER GAMES

Expresiones

https://x.com/SaltPeppergames/status/1803708482954158336?t=1joM6kaLQ5ects1cSmBqNg&s=35

Un juego de Isaac Meyer para 2-5 jugadores y 10-20 minutos. La editorial anuncia la adquisición de la licencia a Barn Made Games y espera publicar el juego el último trimestre de 2024.

Un juego de cartas cooperativo donde deberás sumergirte en el mundo de las emociones mientras descifras los sentimientos ocultos tras las manos de tus compañeros de mesa.


DEVIR

Botanicus

https://x.com/DevirIberia/status/1804055337101586685?t=5CaDKYV0Sp6g38hVzxVSPA&s=35

La editorial anuncia que trae en breves el juego nominado al Kennerspiel des Jahres​ (juego experto). No da detalles de cuándo exactamente.

Un juego de Samuele Tabellini Ferrari (Chicago 1920) y Vieri Masseini (Chicago 1920) para 2-4 jugadores y 45-60 minutos.

En Botanicus , compites por los mejores lugares de acción en un mecanismo de selección único y luego aprovechas al máximo las opciones disponibles. Tienes que recolectar nuevas plantas, cuidarlas, regarlas y vigilar al jardinero. Por último, pero no menos importante, tendrás que recolectar algo de dinero en el camino para pagar todo esto.
Al final, lo que cuenta es cuántos visitantes satisfaces y qué tan bonito es tu jardín. ¿Podrás superar los jardines de tus competidores?


PYTHAGORAS

Asian Tigers

https://x.com/fabioaraujolima/status/1804270263930098128?t=5CDlr11nBpmdOOR0R0Bbfw&s=35

Se anuncia para Essen 2024 este juego de Nuno Bizarro Sentieiro (Nippon, Madeira) Paulo Soledade (Nippon, Madeira) para 1-4 jugadores y 120 minutos.

Eres un inversor patrocinado por cada uno de los “Asian Tigers”, y tu objetivo es ayudar a que estos mercados prosperen y alcancen el éxito tan deseado. Construirás plantas de energía, laboratorios de investigación, patrocinarás universidades y establecerás fábricas que producirán recursos con el propósito de servir a los mercados locales y, más importante aún, a los mercados internacionales.


FLOODGATE GAMES

Landmarks

https://boardgamegeek.com/blogpost/162366/if-you-play-landmarks-then-you-might-fall-into-a-t

Se anuncia para Agosto 2024 un nuevo juego de Rodrigo Rego (Savernake Forest) Danilo Valente (debutante) para 2-10 jugadores y 20 minutos.

Landmarks es un juego de palabras con caminos ocultos e ingeniosas pistas. Tu grupo está perdido en la profundidad de la jungla de una isla y depende de ti guiarlos hacia la seguridad y el tesoro. En esta jungla, cada palabra cuenta. Elige sabiamente las palabras para enviar una cadena de pistas de una palabra. Las conexiones entre ellas crearán un camino que conduce a la fortuna y la gloria.


ARCANE WONDERS

If Then

https://boardgamegeek.com/blogpost/162366/if-you-play-landmarks-then-you-might-fall-into-a-t

Se anuncia para el primer trimestre de 2025 un juego de Scott Brady (Boop., Hues and Clues) para 2-6 jugadores y 15-20 minutos.

Then es un juego cooperativo de resolución de patrones.

Un jugador es el conocedor, quien lee la pista y le dice a los demás jugadores si sus suposiciones son correctas o incorrectas. Todos los demás son adivinadores; toman turnos eligiendo una carta de una exhibición y colocándola en la línea como una suposición. Los adivinadores ganan si logran adivinar la pista antes de quedarse sin cartas.

Las pistas pueden basarse en el tamaño, valor y/o color del número y del fondo. Las cartas de nivel superior ofrecen pistas más complejas.


RENEGADE GAME STUDIOS

Expansiones Heroscape

https://boardgamegeek.com/blogpost/162377/bring-new-forces-to-disney-lorcana-heroscape-and-d

Se anuncian 3 nuevas expansiones para Heroscape, 2 nuevos ejércitos y nuevo terreno.

Vegas Showdown

https://icv2.com/articles/news/view/57213/renegade-heads-vegas-showdown

Se anuncia para Octubre 2024 una nueva reedición del clásico de Avalon Hill. Un juego de Henry Stern (no tiene otro juego) para 3-5 jugadores y 75 minutos.

La nueva edición contará con nuevo aspecto y diseño gráfico, no hay cambios en la mecánica. 40$ PVP.


APORTA GAMES

Saltfjord

https://boardgamegeek.com/boardgame/422674/saltfjord

Se anuncia una reimplementación del Santa Maria, un juego de Kristian Amundsen Østby (Revive, The Magnificient) y Eilif Svensson (vive, The Magnificient) para 1-4 jugadores y 45-90 minutos.

En Saltfjord, debes decidir si expandir tu asentamiento con nuevos edificios, enviar tu barco a recoger pescado, participar en el comercio o desarrollar nuevas tecnologías para hacer la vida cotidiana más fácil. ¿Cómo moldear el destino de tu aldea?


GALAKTA

Waste Knights: Second Edition – Beyond the Horizon

https://www.aresgames.eu/35425

Se anuncia una nueva expansión para el juego de Marek Mydel (7 Ronin, Wiochmen 2), un juego para 1-4 jugadores y 90-180 minutos.

La expansión Más Allá del Horizonte lleva a los héroes a visitar lugares lejanos del continente australiano, navegando hacia lugares conocidos solo por leyendas y mitos. Los jugadores pueden explorar un nuevo mapa que les permite visitar Tasmania o las Islas Salomón, alteradas por el Apocalipsis, luchar contra monstruos marinos y buscar agua fresca, un nuevo recurso que hará el juego aún más realista.

Snails

https://www.aresgames.eu/35425

Se anuncia un nuevo juego de Damian Stankowski (debutante) para 2-4 jugadores y 45-90 minutos.

Cada jugador dirige un escuadrón de moluscos que combaten en una docena de islas, las cuales se destruyen a medida que avanza el juego. Con giros sorprendentes y combos, losetas de terreno destructibles y una rivalidad intensa, el juego ofrece mucha diversión para familias y entusiastas. La jugabilidad combina la gestión de cartas, la planificación de acciones y el movimiento táctico, con un toque de suerte.






GENX GAMES

Tibetana

https://genxgames.es/comunicado-cancelacion-del-proyecto-tibetana/

Se anuncia la cancelación del proyecto:
“Con gran pesar, queremos informaros que hemos tomado la difícil decisión de cancelar nuestro proyecto en Kickstarter. A pesar de vuestro increíble apoyo y confianza, lamentablemente no hemos alcanzado los objetivos necesarios para llevar adelante Tibetana en este momento.”


EXOTIC CANCER

Nightshift

https://www.kickstarter.com/projects/exoticcancer/nightshift-0/description?lang=es

Traigo esta campaña por su controvertida temática. Un juego para 1-5 jugadores y 40-90 minutos (para mayores de 18 años).

Nightshift es un juego de mesa temático que sumerge a los jugadores en el papel de una bailarina de un club nocturno. Las historias de los clientes y la jugabilidad están inspiradas en la experiencia personal del creador trabajando como stripper, ofreciendo una visión auténtica y empoderadora de esta profesión frecuentemente incomprendida.

Se puede leer una entrevista a la autora aquí:
https://www.wargamer.com/nightshift/strip-club-board-game

CMON

Dune: War of Arrakis - Desert War

https://gamefound.com/en/projects/cmon/dune-desert-war

Ya en preorder esta expansión para el juego Dune: War of Arrakis.


MASQUEOCA

Townsfolk Tussle

https://edicionesmasqueoca.com/diarios/2024/06/27/analisis-de-la-copia-final/

Video con la copia final.
De las expansiones dicen que van a esperar a ver cómo vende el juego y si es el caso aprovechar una reimpresión de la editorial original en 2025 para unirse y traducir las expansiones.

Además, como bonus, anuncia campaña de fundas en Julio.


DOIT GAMES

Statecraft

https://x.com/doitgames1/status/1805654288280002581?t=ugkLo8v8PG4sPrZ4kZ5zPw&s=35

Van creando interés en redes mostrando nuevas imágenes. Próximamente en Gamefound.





Se anuncian los ganadores del Charles S Roberts Awards

https://charlessrobertsawards.com/2023-charles-s-roberts-awards-winners-announced/

Ya anunciamos los finalistas, llega el momento de anunciar los ganadores de los premios considerados como los Oscars para los wargameros.

Best Ancients Game
Storm over Jerusalem, Multi-Man Publishing. Designed by Scott Blanton.

Best Medieval Game
Plantagenet: Cousins’ War for England, GMT Games. Designed by Francisco Gradaille.

Best Gunpowder or Industrial Era Game
The Battle of White Plains, GMT Games. Designed by Mark Miklos.

Best Napoleonic Game
Bonaparte Overruns Piedmont, Operational Studies Group. Designed by Kevin Zucker.

Best American Civil War Game
Grand Havoc: Perryville 1862, Revolution Games. Designed by Jeff Grossman.

Best World War I Game
Western Front Ace, Compass Games. Designed by Gregory M. Smith and Ian Cooper.

Best World War II Game
Downfall: Conquest of the Third Reich, GMT Games. Designed by Chad Jensen and John Butterfield.

Best Modern Game
Valley of Tears, Multi-Man Publishing. Designed by Carl Fung.

Best Strategic Game
Downfall: Conquest of the Third Reich, GMT Games. Designed by Chad Jensen and John Butterfield.

Best Operational Game
Red Strike, VUCA Simulations. Designed by Yves Rettel.

Best Tactical Game
We Are Coming, Nineveh, Nuts! Publishing. Designed by Juliette Le Ménahèze, Harrison Brewer, Rex Brynen, and Brian Train.

Best New Edition of a Previously Published Game
On to Richmond II: The Union Strikes South, Multi-Man Publishing. Designed by Joseph Balkoski, Ed Beach and Chris Withers.

Best Political, Social, or Economic Game
Mr. President, GMT Games. Designed by Gene Billingsley.

Best Solitaire or Cooperative Game
Halls of Hegra, Tompet Games. Designed by Petter Schanke Olsen.

Best Hypothetical Game
Red Strike, VUCA Simulations. Designed by Yves Rettel.

Best Wargaming Magazine
C3i

The Redmond A. Simonsen Memorial Award for Outstanding Presentation
Red Strike, VUCA Simulations. Artist Pablo Bazerque.

The James F. Dunnigan Award for Playability and Design
Mark Simonitch

The Chad Jensen Memorial Breakthrough Designer Award
Yves Rettel, designer of Red Strike.

The Charles S. Roberts Game of the Year
Downfall: Conquest of the Third Reich, GMT Games. Designed by Chad Jensen and John Butterfield.


Continúa la polémica con el MeepleGate

https://www.youtube.com/watch?v=GXMAi1L8bEI&ab_channel=ThePodfatherOfGaming

Desde el canal “The Podfather of Gaming” siguen cubriendo la actualidad relacionada con el caso Meeple.
No actualizan gran cosa aparte de lo ya comentado de que se ha inicializado el registro en EEUU para proteger el término y dejarlo para uso público.
Expresan el malestar general de la comunidad con esta apropiación del término el cual no les pertenece (fue creado por aficionados). También se nombra una conversación con alguien de Asmodee el cual asegura que ellos nunca han pedido permiso a nadie.


Premios Spielepreis 2024

http://www.spielepreis.at/wordpress/

Se anuncian los ganadores del premio.

Juego de juegos
"Mycelia" de Daniel Greiner (Ravensburger)

Juego infantil
Garten-Gauner“ de Fabrice Chazal, Anthony Perone (Zoch)

Juego familiar
Federflink“ de Julien Prothière, Juan Rodriguez (Piatnik)

Juego “party”
Marsch der Krabben: Das Spiel“ de Julien Prothière (Huch)

Juego experto
Sabika” de Germán P. Millán (Strohmann Games / Ludonova)

Juego de cartas
Finito“ de Garrett J. Donner, Brian S. Spence, Michael S. Steer (Game Factory)

Juego tendencia
Chips“ de Mathieu Aubert, Theo Riviere (Huch)

Nota: disculpad los nombres en Alemán.


GAME BREWER

Bone Wars, Algae Inc y Stroganov Big Box

https://boardgamegeek.com/blogpost/162203/spiel-essen-24-sells-out-game-brewer-shuts-down-an

Como ya informamos la semana pasada la editorial cierra, pero ha informado que sus 3 juegos pendientes de entregar (ahora mismo en producción) no peligran y van a cumplir con los mecenas de sus campañas y con los autores de los juegos. Los juegos pendientes llegarán a tiendas y serán sus últimos títulos publicados.


MANTIC GAMES

Jim Henson's Labyrinth: The Board Game – 40th Anniversary Collection

https://boardgamegeek.com/blogpost/162203/spiel-essen-24-sells-out-game-brewer-shuts-down-an

Se anuncia este juego fruto de la compra de River Horse por Mantic Games el pasado Mayo. Se espera lanzar una campaña de mecenazgo este verano.

Se puede seguir la precampaña aquí:
https://gamefound.com/en/projects/mantic-games/labyrinth-the-board-game-40th-anniversary-collection


IELLO

Luz

https://boardgamegeek.com/blogpost/160706/use-cards-to-clean-house-predict-the-future-and-le

Se anuncia un juego para Octubre de Taiki Shinzawa (Maskmen, Ghosts of Christmas) para 3-5 jugadores y 30 minutos.
Se trata de una nueva edición de Taiki Shinzawa’s (2014).

En este juego de bazas, sostén tus cartas en la mano sin mirarlas. Aunque conoces los palos, solo tus oponentes conocen el valor de tus cartas.

Mira las manos de tus oponentes para deducir el valor de tus cartas y apuesta el número de bazas que crees que ganarás.


WONDERFUL WORLD BOARD GAMES

Lone Wolves

https://boardgamegeek.com/blogpost/160706/use-cards-to-clean-house-predict-the-future-and-le

Se anuncia para Gen Con 2024 un juego de Yasuyuki Nakamura (Trick and Trade), Anthony Perone (Dive, Courtisans) para 2 jugadores y 15 minutos.

Los jugadores se convierten en los líderes de manadas de lobos en Lone Wolves, que se juega a lo largo de trece rondas (bazas). Los jugadores comienzan con trece cartas, y cada baza consiste en que los jugadores jueguen una sola carta de lobo. Hay cinco palos, cada uno con cartas del 2 al 7 (treinta cartas en total).


RAVENSBURGER

Horrified: World of Monsters

https://boardgamegeek.com/blogpost/162312/try-not-to-be-horrified-by-jiangshi-the-sphinx-the

Se anuncia para Agosto una reimplementación del juego Horrified, un juego de Michael Mulvihill (Disney Villainous, Horrified) para 1-5 jugadores y 60 minutos.

Horrified: World of Monsters es un juego independiente que presenta una jugabilidad similar a Horrified de 2019. En este juego cooperativo, te enfrentarás a la enigmática Esfinge, el solitario Yeti, el hambriento Jiangshi y el primigenio en persona, Cthulhu. Cada monstruo presenta un desafío único, y puedes enfrentarte a ellos individualmente o en combinación. Los jugadores unirán sus habilidades únicas para superar obstáculos tipo rompecabezas inspirados en leyendas y mitos monstruosos, recolectar fichas de objetos, proteger a los ciudadanos y evitar ataques.


ASMODEE

BrainBox Pocket

https://www.asmodee.es/novedades-del-14-de-junio/

Juego visual de preguntas rápidas de memoria y curiosidades para toda la familia.
Esta edición de bolsillo incluye 150 preguntas con ilustraciones hechas a mano que dan vida a cada tarjeta.

Bolsa de Patatas

https://www.asmodee.es/novedades-del-14-de-junio/

Un juego divertido en el que afrontas grandes decisiones para conseguir la mayor cantidad de puntos al final de cada ronda. Pero cuidado: ¡la avaricia rompe la bolsa! Y lo mejor de todo es que las rondas duran solo unos minutos.

Hint

https://www.asmodee.es/novedades-del-14-de-junio/

¿Sabrás describir bebidas haciendo pantomimas? ¿Podrás tararear los duetos más conocidos? ¿Qué tal se te da describir vehículos ficticios? ¿Y dibujar platos tradicionales?

Dixit Universe Access+

https://www.asmodee.es/el-dixit-mas-inclusivo/

Dixit Universe Access+ nos ofrece un nuevo viaje al universo de Dixit con mecánicas adaptadas a las capacidades cognitivas de los jugadores. Esta nueva versión presenta un tablero de juego de gran tamaño y cartas divididas en dos niveles de dificultad. Además, ofrece dos modos de juego, cooperativo y competitivo, para adaptarse a las preferencias lúdicas de cada jugador.


BOARD&DICE

Minos: Dawn of the Bronze Ages

https://x.com/BoardAndDice/status/1801660876027793498?t=ClXV2mlZtYGCe-wviw0YUw&s=35

Se anuncia un juego de Stan Kordonskiy (Endless Winter, Dice Hospital, Rurik: Dawn of Kiev) para 1-4 jugadores y 90-150 minutos.

Como líderes de clanes minoicos, los jugadores están a cargo de la primera civilización europea. Construye ciudades, monumentos y otras estructuras, abre nuevas rutas comerciales, expande tu territorio y expulsa a los invasores de tus tierras. Planifica tus acciones con el consejo de tu clan, investiga y emite decretos para que tus acciones sean más poderosas que las de tus oponentes. ¡Solo tienes 4 rondas para demostrar que eres digno del legendario título de Minos!


RTVE

Grand Prix

https://www.amazon.es/Grand-Prix-Televisi%C3%B3n-Accesorios-Incluidos/dp/B0CY314FPQ

Ya está a la venta el juego del verano, un juego para 4-10 jugadores y 20 minutos.

“El juego de mesa Grand Prix ofrece una experiencia emocionante para toda la familia, basada en el legendario programa de televisión. Con 6 juegos diferentes que reflejan las pruebas emblemáticas del programa, promete horas de entretenimiento y nostalgia para jugadores de todas las edades.”


TCG FACTORY

Cudillero

https://x.com/fabioaraujolima/status/1801982856928882842?t=vxddtm2Vv0WpwHjpteGYYA&s=35

Se presenta un nuevo juego de Jorge Tabanera Redondo (Barrio, Friegas Tú) para 2-4 jugadores y 45 minutos.

Tu objetivo es construir la mejor configuración de casa con cartas de piso, cartas de techo y cartas de puerta. Compra cartas, construye con ellas y modifica su valor a tu favor... o en contra de tus oponentes.


MATTEL, INC.

Ghost Fightin' Treasure Hunters: Anniversary Edition

https://boardgamegeek.com/blogpost/162344/rediscover-ghost-fightin-treasure-hunters-and-retu

Se anuncia una edición aniversario de este clásico infantil, a la venta este Julio. Se trata de un juego de Brian Yu (Voltage, Blokus Dice Game) para 2-5 jugadores y 30 minutos.
En la nueva edición se amplía a 5 jugadores y se añade un modo “Head Haunter” en el cual un jugador controla a los fantasmas y lucha contra el resto.
Reglas en inglés disponibles:
https://service.mattel.com/us/productDetail.aspx?prodno=HXT19&siteid=27


PLAYTE

Tonga Bonga

https://boardgamegeek.com/blogpost/162344/rediscover-ghost-fightin-treasure-hunters-and-retu

Se reedita otro juego, esta vez de 1998. Un juego de Stefan Dorra (For Sale, Medina, Turn the Tide) para 3-4 jugadores y 45 minutos.
El juego será reeditado este año 2024 por la editorial coreana.


AVALON HILL

Talisman: Alliances – Fate Beckons

https://boardgamegeek.com/blogpost/162354/create-alliances-to-handle-talismans-and-start-her

Tal como anunciamos hace unas semanas, en Julio llega a tiendas la quinta edición del juego Talisman. En Octubre llega esta expansión que convierte el juego en cooperativo.

La expansión incluye cinco pruebas, y para completar una prueba los jugadores necesitan colocar dos Talismanes en Lugares de Poder, abrir el Portal del Poder y derrotar al adversario de esa prueba. Una vez hecho esto, pueden abrir la caja de misterio y el sobre incluidos para añadir nuevos elementos de juego antes de pasar a la siguiente prueba. Esta expansión no tiene elementos legacy, ya que nada se destruye ni se modifica durante el juego.

HeroQuest: Jungles of Delthrak

https://boardgamegeek.com/blogpost/162354/create-alliances-to-handle-talismans-and-start-her

Se anuncia para Agosto una nueva expansión para Heroquest, aunque Hasbro informa que se empezará a enviar en Septiembre.

En la densa jungla que rodea las montañas en el Borde del Mundo, una antigua civilización enana encuentra nuevas raíces. Un artefacto sagrado, muy apreciado por los refugiados enanos de Kellar's Keep, ha sido robado, y una plaga ha infectado la jungla hasta sus raíces.

HeroQuest: First Light

https://boardgamegeek.com/blogpost/162354/create-alliances-to-handle-talismans-and-start-her

Se anuncia una versión introductoria de Heroquest compatible con este. Se va a presentar una demo en Gen Con 2024 (Agosto).
El título no ha estado exento de polémica, acusando a la editorial del uso de IA para generar el arte del juego, sin embargo la editorial asegura no haber usado este recurso.




NUTS! PUBLISHING

Diluvium

https://www.aresgames.eu/35234

Se anuncia para Octubre un nuevo juego de Antoni Guillen (Mech a Dream, Monki) para 1-4 jugadores y 15-60 minutos.

Un juego 4X de 1 hora con un escenario fascinante y un arte evocador, para uno a cuatro jugadores. En el papel de líderes de poderosas civilizaciones, navegando en el escenario posterior a una gran inundación que ha remodelado el mundo, su objetivo es explorar y asentarse en las islas restantes, recolectar recursos y acumular oro para asegurar la dominancia de su propia civilización.

Phantom Fury: Second Edition

https://www.aresgames.eu/35234

Se anuncia para Agosto una nueva edición del juego de Laurent Closier (Avec Infini Regret) para 1 jugador y 240 minutos.

El jugador comanda a los Marines de EE. UU. en el intenso combate urbano de Fallujah, enfrentándose a desafíos tácticos realistas y escenarios históricos, a través de una experiencia individual envolvente y con alta rejugabilidad. Publicado por primera vez en 2011, el juego regresa en una nueva edición que incluye nuevas variantes de juego y fichas actualizadas.


SCHMIDT SPIELE

Skull Queen

https://boardgamegeek.com/blogpost/162350/build-a-colorful-cake-track-secret-dog-agents-and

Se anuncia para Septiembre un nuevo juego de Stefan Dorra (For Sale, Medina) para 2-6 jugadores y 30 minutos.

Se trata de un juego de bazas en el que determinas antes de que comience el juego si ganarás o perderás bazas para cada palo. El jugador que elija sabiamente y supere a sus oponentes será el victorioso.


RENEGADE STUDIOS

Acquire 60 Aniversario

https://renegadegamestudios.com/acquire-60th-anniversary-edition/

La versión 60 aniversario que se espera para Octubre ya puede adquirirse en preorder en la web de la editorial por 100$.

Se ha puesto a la venta un paquete de actualización por 50$.

Risk Godstorm

https://icv2.com/articles/news/view/57177/renegade-unleash-risk-godstorm

Se anuncia para Octubre una nueva versión del clásico Risk, esta vez protagonizada por 5 culturas ancestrales (Griegos, Celtas, Babilonios, Egipcios, Nórdicos), un juego para 2-5 jugadores y 120 minutos. 75$ PVP.

Los jugadores pueden aprovechar el poder de los Dioses para ayudar a devastar las fuerzas de sus oponentes mientras marchan por la tierra. Este juego contiene reglas tanto para Risk: Godstorm como para el Risk clásico, y cuenta con 382 piezas de juego que incluyen miniaturas altamente detalladas.


MONOLITH BOARDGAMES

Berserk

https://monolithedition.com/en/newsletter-berserk/

La editorial anuncia un nuevo juego de mesa fruto del acuerdo con Hakusensha. No hay más información de momento.


UPPER DECK

Halo: Mission Command

https://icv2.com/articles/news/view/57178/upper-deck-will-release-halo-mission-command

Se anuncia para el 30 de Septiembre un juego con la licencia del videojuego, un juego para 2-5 jugadores y 15-45 minutos. 19.99$ PVP.

En este juego de cartas ligero, los jugadores intentarán recolectar armas, vehículos y ubicaciones de la franquicia HALO para completar misiones. Para avanzar en su misión, destruirán, robarán e intercambiarán los servicios en juego y usarán los poderes de “Master Chief”. Los jugadores también pueden usar cartas para obstaculizar el progreso de sus oponentes, saboteando así sus misiones. El jugador que viaje por la galaxia y complete todas sus misiones lo más rápido posible, gana.


NAC WARGAMES

Bunker de NAC


Ayer hubo directo, resumiendo:
-Hablan sobre la nueva campaña de Europa Universalis, si alguien tiene interés en que hacer recomiendo escucharlo.
-Hablan muy brevemente del Hearts & Minds (ya está llegando).
-Entrevistan al autor de El Rey Planeta Ivan Notario, que es el grueso del programa.
-República Struggle para septiembre.
-Berlin 1945 finales de año con suerte.
-Ukrania 43 finales de año con suerte.
-Asturias 36-37 trabajando en ello.
-Al otro lado de la colina para Octubre.
-Tanto Monta, se va a hacer una pequeña reedición de corta tirada.




ZACATRUS

Zoogitives

https://zacatrus.es/proximos-lanzamientos.html

La editorial presenta un nuevo juego para finales de 2024, finalista del I Concurso de Creación de Juegos (Ganador del Jurado Externo), de Alberto Millán (Sherlock: Entre tumbas, Phraya) para 3-6 jugadores y 30 minutos.

Un juego de investigación y deducción en el que deberéis descubrir quienes son los ladrones y donde se esconden.

Kryptex

https://zacatrus.es/proximos-lanzamientos.html

Se espera para el tercer trimestre un nuevo juego de J.J Bernal (Pole Position, Ghost at Home) para 2 jugadores y 15 minutos. Finalista del I Concurso de Creación de Juegos.

"Kryptex" es un juego competitivo y de deducción para dos personas. A través de la lógica, tendrás que competir por ser quien primero descifre la clave secreta de su oponente antes de que este descifre la tuya. Tu misión será mover con maestría los cubos para encontrar las mejores combinaciones y descifrar todas las pistas antes que tu rival, ¡esa será la llave para averiguar la palabra secreta de tu oponente!

Diluvio

https://zacatrus.es/proximos-lanzamientos.html

Se espera para finales de año este nuevo juego finalista del I Concurso de Creación de Juegos (Ganador del Jurado Externo), un juego de Juan Bardallo, Ángel Cruz y Mateo Martín para 3-4 jugadores y 30 minutos.

Cathood

https://zacatrus.es/proximos-lanzamientos.html

Se espera para finales de año este nuevo juego, finalista del I Concurso de Creación de Juegos (Ganador del Jurado Externo), de Fabio Lima (Hercules) para 2-4 jugadores y 45-60 minutos.

Ponte en la piel de uno de los 8 adorables gatos, cada uno con personalidad propia. Muévete por el vecindario buscando recursos marcando tu territorio visitando parques, encuentros con humanos y recogiendo juguetes para ganar prestigio y convertirte en el gato más amado del vecindario.


MALDITO GAMES

Futuros Lanzamientos

https://x.com/MalditoGamesES/status/1799517146008993805

La editorial anunció en un directo de un influencer sus planes de futuro. Entre los juegos encontramos:
-La Famiglia
-Cyclades
-Atlantis
-Kingdom Legacy
-Mesos
-Black Forest
-Expansiones para Eclipse: Outcasts y Seekers


25TH CENTURY GAMES

Ra & Write

https://boardgamegeek.com/blogpost/161077/knizia-pits-hector-against-achilles-greek-gods-aga

Se anuncia para 2025 una versión del recientemente reeditado Ra, ahora en versión “Roll & Write”. Un juego de Reiner Knizia (Samurai, Ra, …+500 juegos más) para 2-5 jugadores y 20 minutos.

El juego se juega a lo largo de tres rondas, conocidas como Reinos: El Reino Antiguo, El Reino Medio y El Reino Nuevo. A lo largo del juego, los jugadores avanzan diferentes aspectos de su civilización llenando espacios en su hoja de puntuación. Cada Reino termina inmediatamente una vez que se han revelado tres cartas de Ra, y luego se puntúa la ronda. Después de tres rondas, quien tenga más puntos gana.

Ratzia

https://boardgamegeek.com/blogpost/161077/knizia-pits-hector-against-achilles-greek-gods-aga

Se trata de un juego de Reiner Knizia, spinoff de Razzia! (2004), se espera para 2025.


SALT&PEPPER GAMES

Susurros

https://x.com/gavilan__/status/1800552449406890109?t=NlfI4zILkJW4fRgGtcG0pg&s=35

Se anuncia en un directo el juego Susurros, el cual parece ser un rediseño de Witness. Un juego de Dominique Bodin (On the Dot) para 4 jugadores y 15 minutos originalmente editado por Asmodee o Ystari Games.

Un juego exclusivamente para 4 jugadores, estos deberán resolver misterios o crímenes compartiendo información con el resto, pero como compartir la información puede ser un problema.


Thingstead

https://saltandpeppergames.es/nuevo-lanzamiento-thingstead/

Un juego de Scott Almes (Sage Tiny Epic, Warp’s Edge) para 2 jugadores y 30-45 minutos.

Se anuncia el juego ya en imprenta y fecha esperada Essen 2024. Se puede adquirir una copia del juego en la campaña de Gamefound de Operación Barclay.
https://gamefound.com/en/projects/saltandpepper/operation-barclay


2 TOMATOES

Boule Rouge

https://x.com/2TomatoesGms/status/1800410135849836813?t=EMBon_gIDqD9kEla0RfWag&s=35

Se anuncia este juego familiar para 2-6 jugadores y 20 minutos.

Aparte del tweet no he encontrado más información.


ASMODEE

Exin Fiesta

https://www.asmodee.es/ha-llegado-exin-fiesta/

Estamos hablando de la línea Fiesta, compuesta por tres títulos: Speed, Teams y Fiesta. Los dos primeros son, respectivamente, juegos de responder preguntas y adivinar palabras mientras que Fiesta es una gran caja que incluye ambos títulos más un tercero, el juego de roles ocultos Asesino.

En EXIN Speed el objetivo es contestar el máximo número de cartas en 1 minuto junto al resto de tu equipo y acumular la mayor cantidad de respuestas correctas para ganar.

EXIN Teams, un juego por equipos en el que tendremos que conseguir el mayor número de cartas en cada ronda. Para ello, el portavoz tendrá que conseguir que su equipo adivine el mayor número de palabras sin usar otra palabra con la misma raíz, decirla en otro idioma o usar palabras que suenen parecido.

Asesino,  un juego de roles ocultos en el que tendremos que identificar a los asesinos del grupo antes de que ellos acaben poco a poco con nosotros.

Insondable: Desde el Abismo

https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-espana/en-produccion/14563-insondable-desde-el-abismo

En Desde el Abismo, una nueva expansión para Insondable, el SS Atlantica tendrá que hacer frente a riesgos aún mayores en su trayecto hacia Boston. Nuevos y horripilantes monstruos emergen del fondo del océano Atlántico para asaltar el barco, y las propias aguas se han tornado tan turbulentas que amenazan con arrastrar a los pasajeros. Insólitos peligros se ciernen sobre el Atlantica a cada paso con nuevas Traiciones que sabotearán los esfuerzos de la tripulación y más cartas para el mazo de Mitos que duplican su tamaño.


BOARD&DICE

Barcelona: Passaige the Gracia

https://x.com/BoardAndDice/status/1800211330731008021?t=vFjLhdp3isx0mrNmrqEloA&s=35

La editorial escribe un tweet anunciando la expansión para el juego Barcelona, un juego de Dani Garcia (Arborea, Neko Syndicate) para 1-4 jugadores y 60-90 minutos.

Los nuevos elementos que trae esta expansión son los peatones que caminan por el Passeig de Gràcia disfrutando de las diversas comodidades allí. Cuanto más placentero sea su paseo, mayores serán las recompensas que obtendrás una vez que lleguen a su destino.


DEVIR

Devir News

https://www.youtube.com/watch?v=f_83SWe1FaI&ab_channel=DevirTV

Presentan “El lago en llamas”, comentan que ya incluye expansiones pero hay que retocar algunas cosas de la copia, puede que para finales de año llegue a tiendas.

Hablan sobre:
Dragonkeepers.
Dungeon Fighters, nueva expansión autojugable
Trio
Diplomacy
Karvi
Cities (llega a principios de Julio)
Rock Hard (se espera para Agosto)
Daitoshi (Essen 2024)
The White Castle Matcha 

Próximos lanzamientos:
General Orders
Belratti
Pacifica
Nunatak
Sushi Go! Gira y Come
Hilo

Se trabaja para traer 2 títulos de Queen Games:
Metro
Thebas

Es bastante probable que haya una reedición de “Imperio del Sol”.


JUEGORAMA

Massive Darkness 2 Hellscape

https://www.kickandgo.net/massive-darkness-2/late_pledge.php?orig=da

Se anuncia en un directo de un influencer la intención de publicar el juego directamente a tiendas por un precio de 99€ en preventa (115€ PVP).
Además del juego base se podrá adquirir la expansión de campaña y un set para adaptar los personajes del Massive Darkness 1 a este nuevo MD2.

Ponen diciembre de 2024 como posible fecha de llegada siendo muy optimistas.


Canal donde anunciaron el proyecto:
https://www.twitch.tv/discipulosdearmitage


SIMPLY FUN

SlideAscope

https://boardgamegeek.com/blogpost/161077/knizia-pits-hector-against-achilles-greek-gods-aga

Se anuncia para este año un juego de Reiner Knizia (Samurai, ra, +500 juegos más) para 1-5 jugadores y 20 minutos.

En tu turno, coloca tu loseta en un espacio vacío en la parte superior de una columna. Si el símbolo en el borde izquierdo o derecho de tu loseta colocada coincide con el símbolo de la loseta adyacente, retira la loseta coincidente, no la que colocaste, y luego desliza hacia abajo las losetas que están encima de la que acabas de retirar. ¡Si los símbolos vuelven a coincidir, retira esa loseta también! A continuación, verifica si el símbolo en el borde inferior de tu loseta colocada coincide con el símbolo de la loseta debajo de ella; si es así, retira esa loseta coincidente, luego desliza hacia abajo la loseta que colocaste, lo que podría crear más coincidencias. Coloca todas estas losetas retiradas frente a ti.


BITEWING GAMES

Iliad

https://boardgamegeek.com/blogpost/161077/knizia-pits-hector-against-achilles-greek-gods-aga

Se anuncia un juego de Reiner Knizia  (Samurai, ra, +500 juegos más) para 2 jugadores y 30 minutos.

El juego coge elementos de Samurai, Exploradores, Battle Line y Zoo Vadis.

En tu turno en Iliad, selecciona una de las dos losetas de tu mano y colócala en el tablero adyacente a una loseta de tu oponente. Ambos jugadores tienen grupos simétricos de losetas, con fuerzas que van del 1 al 5, junto con la loseta Dolos que imita las losetas adyacentes de tu oponente. La clave para la victoria radica en la tensión constante de dónde y cuándo colocar tus losetas. Al colocar una loseta, también puedes activar la habilidad de la loseta, lo que puede servir para cambiar el curso de la guerra.

Ichor

https://boardgamegeek.com/blogpost/161077/knizia-pits-hector-against-achilles-greek-gods-aga

Otro juego de Reiner Knizia (Samurai, ra, +500 juegos más) para 2 jugadores y 40 minutos. Se trata de una reimplementación de su juego Tiku (1993). Se espera lanzar una campaña de financiación a lo largo de 2024.

En este juego de estrategia asimétrica, un jugador controla a los dioses griegos mientras que el otro controla a los monstruos griegos. En tu turno, mueves una de tus figuras en línea recta tanto como desees, dejando un rastro de tus fichas en cada espacio que atravieses. Nunca puedes moverte sobre un espacio que contenga otra figura, pero puedes reemplazar las fichas opuestas con las tuyas. El primer jugador en colocar todas sus fichas en el tablero gana.


GROUP SNE

Palmyra

https://boardgamegeek.com/blogpost/161077/knizia-pits-hector-against-achilles-greek-gods-aga

Otro más de Reiner Knizia (Samurai, ra, +500 juegos más) para 2-4 jugadores y 60 minutos. Una reimplementación de Buy Low Sell High (1996).


COLOSSUS GAMES

Mega Empires

https://www.aresgames.eu/35242
https://mega-empires.com/

Se anuncia un lanzamiento de lo que parece una reimpresión o spinoff del Mega Civilization (no lo tengo claro). Se pondrá a la venta incluso un paquete de actualización para los poseedores de este juego. Se espera que se abra el preorder pronto (no hay fecha concreta)

Mega Empires: The West y Mega Empires: The East son dos juegos de mesa "colosales" que cubren el desarrollo de las civilizaciones antiguas a lo largo de 8,000 años de historia. Los jugadores lideran sus civilizaciones mediante el comercio, el conflicto y el avance cultural, expandiéndose desde la Edad de Piedra, pasando por la Edad de Bronce hasta el final de la Edad de Hierro. Mega Empires: The West es adecuado para 5 a 9 jugadores y se centra en los viajes por mar, la expansión y el comercio a lo largo del mar Mediterráneo. Mega Empires: The East se puede jugar con 3 a 9 jugadores, creando imperios a lo largo de la Ruta de la Seda hasta la India y comerciando a través de los desiertos de la Península Arábiga.


MASQUEOCA

La hora de Masqueoca

https://www.twitch.tv/masqueoca

Ayer hubo directo del cual se extraen fechas para:
Ascending Empires: Dan fecha para Octubre-Noviembre
Townsfolk Tussle: Septiembre-Octubre
Pax Hispanica: Se anuncia que lleva retraso, calculan Septiembre-Octubre
Elder Scrolls: Están recibiendo los archivos
Food Chain Magnate: No hay fecha, se aventura siendo muy optimista Septiembre-Octubre
Piratas del Maracaibo: No me quedó claro, pero supongo que también apunta Septiembre.


El bombazo del programa fue para la reedición de Mice and Mystics para Navidades
https://x.com/MasQueOca/status/1801501057807188016


SPIELWORXX

Arkwright

https://x.com/ulible/status/1801496625673601384?s=52&t=MdQcnF-WCnymqNc5OIRZcQ

En un tweet se deja caer una posible nueva edición del juego.





SALT&PEPPER GAMES

Operation Barclay

https://gamefound.com/es/projects/saltandpepper/operation-barclay#/section/the-designer-and-art-team-47071

Campaña en curso





Circuitos Race! Formula 90

https://t.me/raceformula90

Conjunta para aficionados del juego que incluye 4 nuevos mapas: Melbourne, Montreal, Interlagos, Hockenheim.

Página con los circuitos (desconozco si están sacados de aquí):
https://raceformula90.wixsite.com/rf90tracks


Rediseño Castlevania para Heroquest

https://t.me/Conjunta_Castlevania

Se trata de material fanmade para el juego Heroquest:
Incluye una nueva e inédita expansión fanmade completa y original, dividida en dos libretos de 10 misiones cada uno, y que se han hecho con mucho mimo a fuego lento durante más de un año. Traen sus figuras, losetas y tokens troquelados, y hasta caja.


Tapere Gijoe

https://t.me/+588RUKs2Im05NDY0

Tapete para el juego (25€ + envío)





Cease & Desist a la palabra Meeple (extensión de jugamos todos)

https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/noticias-94262/14549-meeple-de-hans-im-glueck

Jugamos todos como siempre hace un trabajo extraordinario escribiendo noticias y nos deja un artículo muy completo del caso mencionado la semana pasada, recomiendo leerlo.


Entrevista a Marcus du Sautoy

https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-espana/en-los-medios/14538-capacidad-de-jugar

Entrevista al autor del libro “Around the World in Eighty Games”, libro que está siendo traducido al español.


Myles Wallace promete cambiar el tema del juego Crowded Frontier tras la polémica

https://boardgamewire.com/index.php/2024/06/10/new-cardboard-edison-award-winner-apologises-for-gamifying-colonialist-land-grab-for-american-west-promises-to-retheme-game/

El ganador del Cardboard Edison Award de este año se disculpa por el tema del juego acerca de la fiebre por colonizar el oeste americano, aunque en el juego no se hace referencia a que la expansión sea a expensas de robar los territorios a los indigenas.

“Basta decir que he aprendido mucho de este viaje y de estos comentarios para ser más inclusivo y sensible hacia las diversas personas dentro de nuestro hobby y comunidad en general. Publicaré nueva información sobre el juego a medida que se desarrolle.”


Nominaciones Spiel des Jahres 2024

https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/noticias-94262/14554-spiel-des-jahres-2024-nominaciones
https://boardgamegeek.com/blogpost/162128/spiel-des-jahres-nominations-for-2024-captain-flip

Se anuncian las nominaciones al premio más conocido entre aficionados, el Spiel des Jahres. El día 21 de Julio se anunciarán los ganadores.

Juegos de mesa nominados al Kennerspiel des Jahres KedJ 2024 (juego avanzado del año):
-Daybreak
-The Guild of Merchant Explorers
-¡Aventureros al tren! Leyendas del Oeste - Legacy

Juegos de mesa nominados al Kinderspiel des Jahres KidJ 2024 (juego infantil del año):
- Große kleine Edelsteine
- Die magischen Schlüssel
- Taco gatito pizza

Juegos de mesa nominados al Spiel des Jahres SdJ 2024:
- Captain Flip
- Auf den Wegen von Darwin
- Sky Team


Entrevista a David Esbrí
https://pbs.twimg.com/media/GPzZOLpWwAABdR2?format=jpg&name=small

Se puede escuchar la entrevista aquí (en Catalan):



Game Brewer anuncia su cierre

https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/noticias-94262/14558-game-brewer-dice-adios

La editorial anuncia su cierre. Deja al mundo lúdico títulos como Gùgōng, Gentes, Chimera Station, Paris, Stroganov, Oak…hasta un total de 42 títulos según la bgg.

Puede leerse el comunicado traducido en jugamostodos (enlazado en esta noticia)


Essen 2024 prevé un año record

https://boardgamewire.com/index.php/2024/06/12/spiel-essen-set-for-another-record-breaking-year-as-upsized-show-sells-out-for-exhibitor-space/

El evento verá por primera vez en sus 41 años de historia que la totalidad de los seis pabellones de su sede habitual, el centro de exposiciones Messe Essen, se dediquen a expositores.

La gran cantidad de demanda de espacio para expositores hace pensar en cifras récord para este año, en el cual hay una lista de espera para expositores. El espacio de suelo ha aumentado este año un 10% respecto a 2023, expandiéndose a los pabellones 4 y 5 previamente vacíos.


Nominaciones Spiel des Jahres 2024

https://x.com/SpielPortugal/status/1801000091769081922

Siguiendo con premios, se anuncian los finalistas del Spiel Portugal Game of Year 2024:
Horseless Carriage
Scholars of the South Tigris
Nucleum
Evacuation
Hegemony




VAN RYDER GAMES

Tales of Myth & Legend

https://boardgamegeek.com/blogpost/161014/return-to-ancient-greece-for-tales-of-myth-and-leg

Al igual que mencionado la semana pasada (Tales or Arthurian Knights) nos llega este nuevo título basado en el clásico Tales of the Arabian Nights.
Un juego de  Michael Guigliano, Keith Ward y Bobby West que se espera lanzar en campaña a finales de 2024.

Se trata de un juego narrativo ambientado en la época de la antigua Grecia. Cada jugador controla a un héroe/heroína novato que tiene sus ojos puestos en el poder y la gloria. Los jugadores compiten no solo entre ellos, sino también contra Alejandro Magno en persona.


RIO GRANDE GAMES

Dominion: Rising Sun

https://boardgamegeek.com/blogpost/160727/play-more-oath-dominion-ticket-to-ride-star-wars-t

Nueva expansión del clásico juego de construcción de mazos de Donald X. Vaccarino. Trae 300 nuevas cartas entre las que hay 25 nuevos tipos de cartas, incluye cartas de sombra y profecías además de deudas o eventos.

Se espera que llegue a tiendas en Junio 2024.


BOARD&DICE en cooperación con 11 BIT STUDIOS y LOCKME

Side Quest: Frostpunk

https://boardgamegeek.com/blogpost/161182/restore-the-sistine-chapel-escape-louis-xivs-versa

Se presenta un nuevo título de Jakub Caban y Bartosz Idzikowski (ambos autores de la serie Escape Tales), un juego para 1-4 jugadores de 60-90 minutos.

El juego ofrece a los jugadores desafiantes puzzles, una historia interesante y decisiones difíciles, pone a prueba tu creatividad, percepción y capacidad para pensar de manera creativa . ¡Es hora de unirse a la expedición para asegurarnos de tener suficientes recursos para sobrevivir y mantener funcionando el generador!


COSMODROME GAMES

Factory Inс.: A Smartphone Inc. Game

https://boardgamegeek.com/blogpost/161182/restore-the-sistine-chapel-escape-louis-xivs-versa

Se presenta para algún momento de 2024 este nuevo título de Alexandr Linkov, el cual es su primer título. Un juego para 1-4 jugadores de 60-90 minutos de duración.

En Factory Inc., comienzas el juego como el director de una nueva fábrica de electrónicos. Tu objetivo es hacer prosperar tu fábrica buscando nuevos contratos, lanzando líneas de productos y haciendo espacio para más y más equipos para tu fábrica.


FEUERLAND SPIELE

Black Forest

https://boardgamegeek.com/blogpost/161182/restore-the-sistine-chapel-escape-louis-xivs-versa

Ampliamos información de las anteriores publicaciones ya que se ha puesto a disposición pública el reglamento en Inglés y Alemán:
https://boardgamegeek.com/boardgame/420805/black-forest/files


HOPEFUL GAMES

Neon Hope

https://www.dicebreaker.com/games/neon-hope/news/neon-hope-blends-android-netrunner-and-arkham-horror-lcg-into-cyberpunk-coop-card-game
https://www.backerkit.com/call_to_action/1a607c07-2029-46db-8064-cd8e5a52c94d/landing


Se trata de un juego de cartas cooperativo para 1-4 jugadores.

El juego está inspirado en juegos como Arkham Horror LCG y Android Netrunner, ofreciendo un juego estratégico y una história cautivadora en un escenario europeo ficticio único.

La campaña tiene planeado empezar a principios de 2025.


KOLOSSAL GAMES

Western Legends Stories

https://twitter.com/babylon__games/status/1790994592772264158

Se presenta un juego de Hervé Lemaître (Western Legends) para 2-5 jugadores de 90-180 minutos.

Western Legends Stories ofrece un giro narrativo único en el aclamado universo de Western Legends. Ayuda a fundar un pueblo fronterizo, un faro de civilización en el salvaje territorio estadounidense. A lo largo de seis emocionantes episodios observa cómo el asentamiento pasa de ser un remoto puesto a un bullicioso centro de comercio, enfrentando los desafíos y oportunidades que trae la sociedad.

Inspirado en el diseño de mundo abierto de Western Legends, Stories ofrece una exploración más profunda y un sistema de acción dinámico. Construye, explora y forja tu leyenda en este cautivador nuevo capítulo del Oeste.


BUMBLE3EE INTERACTIVE

Feed the Kraken

https://twitter.com/Bumble3ee_Int/status/1790635748816777305

Hoy (17 de Mayo) llega a tiendas la edición Esencial del juego.


QUINED GAMES

Stupor Mundi

https://boardgamegeek.com/blogpost/161217/gain-favor-in-stupor-mundi-farm-the-nile-in-tameri

Se anuncia un nuevo juego de Nestore Mangone (Darwin's Journey, Newton, Autobahn), un juego para 1-4 jugadores de 90-150 minutos. Se espera lanzar una campaña de financiamiento en algún momento de 2024.

Como uno de los vasallos de Federico II en Stupor Mundi, convocarás aliados de todo el mediterráneo, construirás estructuras en tu castillo y entrenarás especialistas para mejorar tu reino. Puedes aumentar tus posibilidades actualizando tus castillos: las torres albergan más aliados, las murallas almacenan más recursos y las torres del homenaje ayudan a gestionar las cartas de acción. A través de un ingenioso mecanismo de selección de cartas, deberás elegir acciones cuidadosamente, algunas de las cuales desencadenarán edictos que afectan al palacio de Federico y determinarán las recompensas que los jugadores pueden recibir de sus aliados.


PLACENTIA GAMES y POST SCRIPTUM

Tameri

https://boardgamegeek.com/blogpost/161217/gain-favor-in-stupor-mundi-farm-the-nile-in-tameri

Un juego de Tommaso Alisonno y P.S. Martensen (Shogun no Katana) para 1-4 jugadores y 60-120 minutos. 

Tameri es un juego competitivo de peso medio que utiliza un mecanismo con canicas que circulan a través de una pirámide en el tablero de juego para determinar el clima, que a su vez determina los cultivos y la producción agrícola de cada jugador. Tameri combina mecanismos clásicos de juegos de corte "Eurogame", incluyendo gestión de recursos, desarrollo de tableros, colección de conjuntos (set collection), colocación de trabajadores, construcción de un motor (engine building), de una manera fresca y altamente temática.


CRANIO CREATIONS

Mesos

https://boardgamegeek.com/blogpost/161217/gain-favor-in-stupor-mundi-farm-the-nile-in-tameri

Se espera para la segunda mitad de 2024 un nuevo juego de Yaniv Kahana (Sea dragons) y Simone Luciani (Tzolk'in, viajes de Marco Polo, Gran Austria Hotel, etc), un juego para 2-5 jugadores de 20-50 minutos.

Eres el líder de una antigua tribu, y como tal, tu papel es fomentar el crecimiento de tu tribu añadiendo nuevos miembros, asegurando su sustento, construyendo edificios y afrontando las adversidades encontradas. En cada ronda, debes colocar tu peón de tótem en la pista de ofertas y, luego, siguiendo el orden de los peones en la pista, adquirirás cartas de personajes o edificios y las añadirás a tu tribu. Cada carta tiene efectos específicos y puede ganar puntos de prestigio (PP) a medida que construyes edificios especializados y te preparas sabiamente para los eventos. Quien logre traer más prestigio a su tribu gana.

Golden Cup

https://boardgamegeek.com/blogpost/161217/gain-favor-in-stupor-mundi-farm-the-nile-in-tameri

Otro juego de Simone Luciani esta vez cooperando con Gabriele Bubola (Hats, Skyliners). Un juego de 2-6 jugadores de 60 minutos. Se espera para Octubre de 2024.

Golden Cup se desarrolla a lo largo de seis rondas, más una final. Durante cada ronda, los jugadores juegan diferentes fases en las que primero intentarán mejorar su equipo, luego competirán en partidos 1 contra 1 al mismo tiempo en diferentes campos y, dependiendo del resultado, adquirirán los puntos de fama correspondientes. Al final de la sexta ronda, los dos jugadores que hayan ganado más puntos de fama jugarán la final.

Beyond the Horizon

https://boardgamegeek.com/blogpost/161217/gain-favor-in-stupor-mundi-farm-the-nile-in-tameri

Se anuncia un juego para Octubre 2024 de Dennis K. Chan (Beyond the Sun), Adam Hill (Motor City), Ben Pinchback (Fleet, Motor City) y Matt Riddle (Fleet, Three Sisters). Un juego para 1-4 jugadores de 30-60 minutos.

El juego se juega durante un número variable de rondas hasta que se hayan alcanzado suficientes objetivos para desencadenar el final del juego. En el camino, los jugadores ganarán puntos por explorar nuevas tierras, establecer y construir nuevas ciudades, avanzar tecnológicamente y aumentar su desarrollo cultural y económico. El jugador con más puntos al final del juego gana.


MALDITO GAMES

Inventions

https://twitter.com/MalditoGamesES/status/1791059299759697938

Se anuncia la salida del juego para el 6 de Junio.




CMON

Dune: War of Arrakis - Desert War

https://gamefound.com/es/projects/cmon/dune-desert-war

"Preorder" ya activo para la expansión de Dune: War of Arrakis.


MONT TÀBER EDICIONS

1984

https://twitter.com/Perepau/status/1789921222207144124?t=qL2hIruS9o_EzMzbKPCluQ&s=35
https://www.verkami.com/projects/38120

El jueves 16 debería haber empezado la campaña, por lo que si se cumple ya debería estar activa en el momento de publicar esto.


HQ WARGAMES

1793 - Patriots & Traitors

https://twitter.com/HQWargames/status/1790096336601104742

En construcción la campaña para este juego, dentro de poco se abrirá la precampaña en gamefound.


MEGACORPIN GAMES

El Reyno

https://twitter.com/Megacorpin/status/1789968685546746301?t=b7USoLUuSoaXPbLUG3OHaQ&s=35
https://www.verkami.com/projects/37948-el-reyno

Precampaña disponible, se espera que empiece la campaña el próximo 23 de Mayo en Verkami.

Se trata de un juego de deducción ligera con partidas rápidas.
"Intrigas en la corte, puñaladas por la espalda y deducción cómo nunca las habías visto."


FUNFORGE

Monumental (Reprint)

https://boardgamewire.com/index.php/2024/05/10/three-years-late-and-months-without-an-update-funforge-ceo-expresses-frustration-that-monumental-kickstarter-is-still-not-ready-to-deliver/

3 años de retraso lleva esta campaña y el CEO de la compañía muestra su frustación por no estar el juego aún listo para enviar.

Más de 4200 personas apoyaron la campaña sumando 467.000$ en 2020, se esperaba para 2021.

Far Cry: Escape from Rook Islands

https://funforge.fr/en/products/far-cry-escape-from-rook-island

Se espera la llegada a tiendas este verano este juego de Philippe Nouhra (Monumental) de 1-4 jugadores y 90-¡2700 minutos!

Far Cry: Escape from Rook Islands es un juego cooperativo táctico destinado a ser una reinterpretación de la premisa del clásico videojuego. Ponte en la piel de los conocidos protagonistas, quienes deben unir fuerzas para enfrentar los diversos peligros de las Rook Islands, ¡incluido el icónico Vaas y sus feroces acólitos! ¡Tu objetivo final: Escapar vivo!


SYNERGIC GAMES

Harakiri: Blades of Honor


Se informa que el barco ha zarpado, transporta un total de 41 toneladas en juegos.

Seguimiento:
https://www.marinetraffic.com/en/ais/details/ships/shipid:4060342/mmsi:636017433/imo:9755933/vessel:MSC_DIANA


NAC WARGAMES

El Otro Lado de la Colina

https://edicionesmasqueoca.com/diarios/2024/05/15/actualizacion-de-mayo/

Nueva entrada en el diario con imagenes de la copia de prueba. Se informa también de que se ha reabierto el pledge manager.









XIII Jornadas QUEREMOS JUGAR



¡Pasadlo bien!


Entrevista a Volko Ruhnke

https://mesadeguerra.com/entrevista-volko-ruhnke-hunt-for-blackbeard/

Entrevista acerca de su juego "Hunt for Blackbeard"


La história del monopoly

https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/otros-articulos/14482-configuracion-vortice-de-lizzie-magie

Desde jugamostodos se hacen eco del episodio del podcast Configuración Vórtice el cual cuenta la verdadera história del conocido juego.

Es el juego de mesa más popular del Mundo. Es una representación absoluta de la ideología capitalista. Es una historia de éxito para los que lo vendieron.
Y es un juego que ha sido totalmente pervertido y robado.

Enlace:
https://www.ivoox.com/configuracion-vortice-44-el-robo-monopoly-audios-mp3_rf_127400639_1.html

Ya en la misma página el pasado 9 de Mayo, aprovechando el 158 aniversario del nacimiento de Liizzie Magie, le dedicó una entrada a la cada vez más conocida autora de juegos de mesa:

https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/eventos-67697/14487-lizzie-magie-day-2024


Ganadores del anual 18th Golden Geek para 2023

https://boardgamegeek.com/thread/3300892/18th-annual-golden-geek-winners-for-2023

Se hace público el resultado de los premios anuales de la bgg:



Entrevista al desarrollador de CatalogBgg

https://twitter.com/BGGCatalogApp/status/1791042762868932799




Diario de desarrollo del Pole Position

https://boardgamegeek.com/blogpost/159888/designer-diary-pole-position

Disponible en la bgg el diario del reciente lanzamiento de Doit Games.


Ataque informático a los servidores japoneses de Game Market
https://boardgamewire.com/index.php/2024/05/16/hackers-attack-website-of-japans-biggest-board-game-fair-years-of-irreplacable-information-lost/

Un ataque informático ha causado el borrado de miles de imagenes de los servidores, la información perdida parece ser irremplazable.

Game Market cuenta con más de 11,500 juegos listados en su sitio que se remontan casi una década, además de más de 26,000 publicaciones de blog de editores, diseñadores y negocios como cafés de juegos y bares de juegos, todos los cuales perdieron sus imágenes debido al ataque.

White Dwarf llega a su número 500

https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/otros-articulos/14503-white-dwarf-500

Muchos son los jugadores de Games Workshop (sobretodo exjugadores, como un servidor). La revista de la conocida empresa de miniaturas y otros negocios como juegos de mesa llega a su número 500.
Buenas, seguro que este tema se ha tratado anteriormente, pero ocurre que con el paso de los meses y los años observo cómo se agrava hasta estar llegando a un punto de no retorno.

Os explico, ayer estaba viendo el rincón de pensar y Calvo habló en determinado momento sobre "Pagan". Este juego ya lo conocía de nombre y le estaba haciendo seguimiento, así que fui a la BGG a mirar las últimas opiniones para comprobar cómo está funcionando.

La cuestión es que me encontré con un comentario que le dejaba una nota de 1 que me llamó la atención:

Citar
Looks like a great game but sadly feeds into tropes of women as evil.
I would have no problem with it if it weren't for the fact that real women have suffered and died at the hands of real "witch" hunters. In fact, Supreme Court Justice Alito has even referenced a real "witchhunter" from the 1600s in his decision to deny modern-day American women the right to control their own bodies with regard to family planning, thus demoting them to second-class citizens. I wish the designers had chosen a different theme.

Es decir, este usuario considera inaceptable que el juego haga una asociación entre la figura de la mujer y el mal al presentarla bajo el aspecto del personaje de la bruja y además condena el uso de este tema porque numerosas mujeres fueron condenadas y martirizadas por brujería hace cientos de años. Podría decirse que es un caso aislado, pero cada vez me encuentro más y más opiniones en BGG en esta dirección, quejas de que el tema del juego reseñado es machista, racista, colonial, anti derechos humanos, explotador...

En los últimos tiempos he comprobado cómo lo políticamente correcto, el nuevo puritanismo anglosajón que ha venido a denominarse como Woke y demás tendencias han irrumpido en el mundo de los juegos de mesa hasta llegar a un punto que considero perjudicial.

Juegos que tienen que reimplementar completamente su tema porque ya no son políticamente correctos (Puerto Rico, Mombasa y seguramente Maracaibo en un futuro no muy lejano), juegos y autores cancelados por apostar por un tema o hacer declaraciones "inaceptables", polémica con la presencia de personajes históricos protagonistas de la leyenda negra (Viticulture), etc.

Hace unos días veía el último Vis Lúdica y se comentaba que una tendencia evidente en los juegos de mesa es que los temas están siendo monopolizados por skins de animalitos/bosque happy green, exploración espacial y poco más.

Considero esto una consecuencia lógica de la censura y autocensura promovida por la doctrina de la cancelación. Los autores y editoriales, visto el panorama, cada vez quieren arriesgar menos para evitar encontrarse problemas indeseados y una mala publicidad.

¿Para qué complicarte haciendo un juego de cazadores de brujas si migrando el tema a una variante aséptica e inofensiva vas a evitarte malas puntuaciones y comentarios de ofendidos? Tratando el asunto con un compañero de juegos, me decía acertadamente que vamos a llegar a un punto en el que solo se va a poder jugar a juegos abstractos porque bajo el prisma de la corrección política los eurogames renacentistas y de romanos deberían ser considerados ofensivos puesto que Roma fue una civilización esclavista y en el Renacimiento no creo que los trabajadores tuvieran todos sus derechos y seguridad reconocidos.

Sin embargo, tengo hasta mis dudas de que no vayamos a alcanzar el momento en el que incluso los juegos abstractos sean considerados plenamente ofensivos y cancelables, de hecho ya he leído comentarios acerca de que el ajedrez es un juego machista porque el rey, es decir, la masculinidad, es la pieza más importante.

A mí cada vez me resulta más cargante este devenir de las cosas, puesto que teniendo en cuenta que tampoco es necesario aplaudir y glorificar de más valores, épocas y personajes negativos, sí que considero que no es saludable coartar la libertad de creación y vivir bajo un régimen inquisitorial de las ideas más papista que el papa, más que nada porque estamos matando la creatividad.

en: 02 de Enero de 2016, 14:58:50 8 KIOSKO / Reseñas escritas / Caylus (Reseña)

El eurogame. Así de rotundo, contundente... y subjetivo.





Alguno quizá me haya oido o leido hacer bromas respecto a los eurogames y una supuesta animadversión hacia los mismos. Pues, al igual que IpuntoPpunto, "hoy debo confesar..." que hay mucho de postureo.

Realmente tengo una firme admiración por los juegos "europeos", principalmente porque creo que el trabajo de diseño "matemático/artimético" para conseguir que el juego sea equilibrado independientemente de las estrategias que se sigan, del orden de inicio de cada jugador o del número de jugadores es algo "mágico" e inaccesible para mí.

Muchos utilizáis el término "elegante" para describir en parte esta "armonía" (también otras cosas, como que las mecánicas sean fluidas, intuitivas y se relacionen bien entre sí), o, en el otro extremo "roto" como sinómino de juego en el que existen estrategias ganadoras (formas de jugar que desequilibran el juego, como el "chupagoles" en el futbol, motivo por el que se tuvo que desarrollar la regla del "fuera de juego".

Donde sí que soy algo crítico es en la sensación de que lo que fundamentalmente pasa en los juegos típicamente euro, respecto a la interacción y habilidades sociales que se ponen en juego, es muy similar. Por eso las sensaciones que me proporcionan son muy parecidas.

Los juegos tipo "euro" son, en cierto modo, un "duelo aritmético-intelectual". Por eso considero que hay dos formas de abordarlos: perfeccionarse en uno (o unos pocos) de ellos para jugar de forma competitiva (más o menos competitiva, pero competitiva al fin y al cabo), o enfrentarse a nuevos juegos euros para intentar "optimizar a ciegas" las mecánicas de la novedad.

Toda esta introducción sirve para intentar exponer por qué Caylus es, para mí, el juego eurogame, y que se resumen en que es el primer eurogame al que dediqué más de tres partidas, del que he ido descrubriendo que no existe una única forma de ganar y de jugar y en el que, además encontré el punto de interacción justo para romper esa "frialdad" tan presente en otros grandes del género.



Caylus es un juego para de 2 a 5 jugadores, diseñado por William Attia y publicado en 2005 por Ystari Games y en castellano por Edge (siendo este quizá uno de las excepciones en esta editorial que tiende a publicar preferentemente otros estilos).

Existen distintas ediciones aunque las diferencias básicas son de diseños: la edición básica tiene este aspecto



mientras que la "de luxe" tiene este otro, más "oscuro" y con un estilo artístico tal vez más "renacentista".



Personalmente prefiero la segunda, pero a efectos de juego no hay diferencias.

Las dos mecánicas fundamentales son la colocación de trabajadores y la gestión de recursos..



Cada jugador dispone de unos peones que deberá colocar, por turnos (previo pago de un "denier", la unidad monetaria que utiliza el juego) en alguna de las casillas. Esto representa la partida de un trabajador (o grupo de trabajadores) a una explotación o taller.

Cuando todos los jugadores han terminado de poner trabajadores (porque no pueden o no quieren poner más) se pasa a una de las mecánicas que engrandecel el juego: el movimiento del preboste.



En el orden en el que los jugadores "han pasado" (han finalizado su colocación de trabajadores) podrán mover esta ficha gris pagando monedas (cada moneda una casilla). ¿Para qué sirve eso? Pues para que tooodas las casillas que queden por delante del preboste queden anuladas y no generen recursos.



Esta mecánica tan sencilla aporta una interacción brutal y proporciona el punto justo de falta de control. Bueno, para ser sinceros, a dos y tres jugadores el uso del preboste es muy estratégico y controlable... pero a 4 y sobre todo 5 jugadores resulta un auténtico caos. Bendito caos, para algunos, insufrible para otros (yo soy de los primeros  ;D)

Tras esto pasamos a recoger lo que nos proporcionan nuestros trabajadores/casillas, que fundamentalmente serán recursos en forma de cubos (que temáticamente se corresponden con comida, madera, piedra, tela u oro, y que se consiguen en los telares, las granjas, los bosques...)

Por ejemplo, el jugador verde obtendría dos piedras/cubos grises.



Existen, naturalmente, casillas que proporcionan otras cosas en lugar de recursos: intercambio de recursos por monedas, movimientos gratuitos del preboste, cambios del orden de turno, monedas... pero creo que es mejor que todo eso, si no lo conoces aún, lo vayas descubriendo por tu cuenta.

La otra parte central del juego es la gestión de los recursos. Qué hacer con ellos, si gastarlos en ayudar a construir el castillo (una de las principales formas de conseguir puntos de victoria y favores reales, que ahora veremos lo que son), si cambiarlos por monedas para por otra parte conseguir con esas monedas puntos de victoria, construir nuevos edificios (que también proporcionan puntos)... todas esas decisiones estarán profundamente condicionadas por los nuevos edificios que estén construyendo los jugadores.

Y es que esta es otra de las grandezas de Caylus: el comienzo (primer y segundo turno) suele ser más o menos similar de una partida a otra... pero a partir de ahí cada partida es radicalmente diferente. Podemos tener partidas donde, por haberse contruido granjas o losetas que permiten obtener comida fácilmente, se contruya mucho, o en las que haya mucha producción de piedra y eso haga que se puedan construir maravillas (losetas azules) más facilmente, u otras en las que haya mucha tela, y que por tanto la casilla de las justas (que permite obtener favores reales) sea muy productiva y cotizada... o por el contrario que se haya construido la loseta que permite cambiar dinero por puntos de victoria, y que haga viable gastar ahí el dinero en lugar de en otras cosas.

Adaptación.
Como he dicho, no creo que exista una estrategia ganadora, sino que es extremadamente necesario adaptarse a la situación de juego turno tras turno.

¿Habías dicho no sé que cosa de unos favores reales?


 Sí, otra genialidad del juego. Los favores reales se obtienen en unas determinadas circunstancias: haber sido el que más construye en el turno, ir a la casilla de las justas y gastar tela...



 Los favores reales aportan dos cosas: otra mecánica de interacción (ya que puedes "pisar" al que más había contruido en el turno, lo que hace que tengas que mirar continuamente de reojo cómo va el resto de jugadores respecto a recursos, si van a ir al castillo a construir y el orden en el que lo hacen) y una  toma de decisiones sobre en qué track avanzar. Sí, porque los favores reales vienen a ser un "premio" que proporciona recursos, dinero, puntos de victoria o construcciones... y, como ya hemos dicho, dependiendo de cómo esté desarrollándose la partida nos puede interesar una u otra cosa.

Y "casi por último" tenemos las "maravillas",



las losetas azules, que implican cumplir ciertos prerrequisitos y que además requieren mucha piedra (dependiendo de la partida la piedra es más o menos fácil de conseguir) y oro, un recurso muuuuy escaso que no entre en juego hasta bien avanzada la partida.


(aquí, de nuevo, nuestra mina de oro).

Respecto a la experiencia de juego, para mí todas y cada una de las partidas que he jugado han sido tensas, incluso aquellas que he jugado por Board Game Arena contra alemanes que me han doblado la puntuación. Lo normal no es eso, sino que las puntuaciones sean apretadas, pero la diferencia de nivel puede hacer que un jugador destaque mucho.

Esto también es necesario comentar: en caylus los errores se pagan. Un error en la colocación de un peón en un mal momento te puede dejar fuera de la lucha por la victoria... aunque siempre queda la esperanza de que el otro cometa un error peor que el tuyo, o que el perro tire el tablero al suelo y haya que empezar de nuevo.

Por otra parte, la experiendia de juego cambia mucho en función del número de jugadores. Jugado a dos es muy muy sesudo (a mí me encanta), jugado a tres incluye ya ese punto de interacción que lo hace especial, pero siendo relativamente controlable (es la configuración mejor valorada por los usuarios de la BGG), y a cuatro y cinco jugadores el juego se vuelve más incontrolable y más tendente al "kingmaking".

En resumen, un eurogame de lujo, para mí el mejor (por razones, como habéis visto, completamente dependientes de mí experiencia), con la dosis de interacción exacta y una extrema rejugabilidad y versatilidad.

¡Que ustedes lo disfruten!







en: 17 de Diciembre de 2015, 16:43:41 9 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / UNOS Y DIECES EN LA BGG

Eso de los ataques poniendo unos a uno y otro juego para que no suba es una de las  cosas mas tristes que he oido en el mundo ludico. Lo flipo.
Devir, tu antes molabas.

Y lo digo con mucha tristeza tras ver como una de mis editoriales favoritas está cometiendo lo que para mí son errores que ya me hacen replantearme la compra de cada juego bajo vuestro logotipo.

Compro con miedo, con miedo de ver que si las ventas no os satisfacen, dejáis los juegos tirados a su suerte.

No arriesgáis a publicar juegos duros o muy dependientes del idioma, no veo que la digestión de Homolúdicus os haya aportado el coraje y las agallas que le echaba Pol.

Veo que habéis entrado en politiqueos (por llamarlo de alguna manera), publicando juegos en inglés y catalán, dejando de lado a vuestros clientes mas fieles... No digo que no saquéis juegos en vuestra lengua, sólo digo que hay gente como yo, que no entra o no quiere entrar en ese tipo de conflictos y que ante todo desea jugar a juegos de mesa que es lo que mas nos gusta.

Y para ponerle guinda al pastel, vuestro coordinador de traducciones está dando una imagen de vuestra editorial en su blog que dan ganas de llorar.

No pretendo atacaros, ni crear campaña contra vosotros. Tan sólo quiero hacer una crítica constructiva que espero sirva para algo.

No quiero generar polémicas con mi mensaje, solo espero que sea leído por quien corresponda y al menos le haga pensar durante unos segundos.

Gracias de antemano por aguantar este "lloro" y espero seguir comprándoos durante mucho tiempo.

Saludos.

en: 04 de Julio de 2014, 10:13:00 11 KIOSKO / Reseñas escritas / Tzolk'in: el calendario Maya (Reseña)



El 17 de julio se pone a la venta, de la mano de Zacatrus a un PVP de 36 euros, el juego Tzolk'in el calendario Maya en español. Y es una buena noticia por dos motivos: la tienda online reconvertida tambien a editorial parece que se asienta y se atreve con un juego para otro target diferente del Coup (su anterior juego).

No voy a decir que se trata de un juego esperadísimo, porque de hecho Zacatrus lo mantuvo en secreto hasta el último día, pero si estamos ante un muy buen juego o al menos bastante digno, lo que certifica que esté en la posición 15 del top20 de BGG.

En Tzolk’in somos una tribu maya que competirá por ser la más agraciada por los dioses. Estamos ante un peculiar juego de mesa, diseñado por Simone Luciani y Daniele Tascini, de 2 a 4 jugadores, de gestión de recursos y colocación de trabajadores de una forma dinámica y novedosa (gracias a sus engranajes dentados) que hace que a medida que las ruedas (sus seis engranajes de diferentes tamaños) se muevan las acciones disponibles en el juego cambian. La rueda más grande marca el paso de los turnos de la partida (el calendario) y hace girar al resto de ruedas, que contienen las posibles acciones a realizar por nuestros trabajadores. Unas están orientadas a producción, otra a comercio, otra a tecnologías y otra a puntos de victoria. Y así.

La preparación para 2 y 3 jugadores difiere un poco de la de 4 jugadores (la óptima, según mi opinión) y añade trabajadores dummy. Pero aun así a falta de probarlo más concienzudamente a dos jugadores creo que escala bien a cualquier número de jugadores, y eso es un plus.



COMPONENTES

De muy buena calidad, tanto el cartón de troqueles y losetas como el plástico de los engranajes. El reglamento a todo color es claro, legible y con suficientes ejemplos. La iconografía usada es bastante intuitiva, lo cual se agradece. El aspecto visual es sobresaliente. Poco más se puede decir, de uno de sus puntos fuertes.

DESARROLLO DEL JUEGO

Cada Ronda de juego tiene 2 o 3 fases.

Los jugadores realizan sus turnos, por orden, empezando por el jugador inicial y siguiendo el sentido de las agujas del reloj.

En un Día de Comida (solo hay cuatro en toda la partida) se alimentan los trabajadores y se obtienen las recompensas.

En su turno cada jugador debe o bien colocar cualquier número de trabajadores pagando la cantidad necesaria de maíz (uno de los recursos del juego y cuya cantidad depende de la casilla que sea y si había ya trabajadores allí), o bien debe recoger cualquier número de trabajadores de los engranajes ejecutando sus acción (donde este) o una de número menor del mismo engranaje aunque este ocupada por otro trabajador. Luego los espacios de acción con el número más alto dan la posibilidad de elegir acción libremente (normalmente son los espacios 6 y 7 en la mayoría de engranajes y el 10 en Chichen Itza). En general, las acciones con número más altos son más valiosas y poderosas. Simple y efectista.



Hay diferentes tipo de acciones relacionadas con Materiales, Tecnologías, Edificios y Monumentos, Palenque, Yaxchilan, Tikal, Uxmal y Chichen Itza.

Cada acción tiene un coste asociado en materiales (al principio o casi siempre maíz). Los materiales disponibles en el juego son: maíz, madera, piedra y oro. También hay calaveras de cristal que sirven para hacer ofrendas a los dioses (que ya sabemos que si no se les contenta tienen muy mala leche).

Las Tecnologías representan beneficios que se aplican cada vez que se realizan ciertas acciones; una especie de bonus. El juego tiene 4 recorridos diferentes, cada uno con 5 espacios. Esto favorece la rejugabilidad.

Los Monumentos del juego no son reemplazados una vez se construyen, al contrario que los Edificios. Por tanto hay edificaciones de dos tipos, lo cual también dota de variedad al asunto.

Palenque te permite cosechar comida y madera de la jungla. Las montañas de Yaxchilan proporcionan madera, piedra, oro y calaveras de cristal.

Tikal es el centro de la arquitectura y el desarrollo tecnológico, de manera que permiten construir nuevos edificios o avanzar en un recorrido de tecnología. Todo desarollo tiene un coste de madera, piedra y oro.

Uxmal es el centro comercial y donde se realizan intercambios mercantiles en su mercado y se realizan ofrendas a los dioses

Y por último, Chichen Itza es el lugar sagrado donde se ofertan las calaveras de cristal a los dioses como ofrendas para recibir de ellos favores. Si no les haces mucho caso, además se pueden enfadar. Como siempre la religión tocando las bolas.



Después de que todos los jugadores hayan realizado su turno, se avanza el calendario maya. Todo es bastante intuitivo. Se avanza el engranaje central Tzolk'in (normalmente un solo día). Si tras avanzar la rueda, hay un trabajador en el espacio de jugador inicial, el marcador de jugador cambia de inmediato (así que no se pasa como en otros juegos siguiendo el sentido de las agujas del reloj).

La partida finaliza cuando el engranaje central Tzolkin gira una vuelta completa. Al final el jugador que tenga más PV es el vencedor.

OPINIÓN PERSONAL

Todo el juego gira sobre la mecánica de colocar los trabajadores sobre los engranajes dentados, de manera que a medida que van rotando, efectúen unas acciones diferentes cuando los retiremos.

La gracia consiste en que, con el transcurso de los turnos y el girar de las ruedas, estas acciones mejoran, lo que supone un continuo dilema y/o compromiso el saber aguantar los trabajadores más tiempo o recuperarlos para disponer antes de tiempo de sus beneficios. Ahí radica la clave.


A FAVOR
  • Fácil de explicar y de jugar. A pesar de ser algo quemacerebros puede jugarse con gente menos jugona (eso sí, tampoco creo que sea familiar, que es de los que hay que sudar para ganar).
  • Visualmente es precioso. Además,el tema de los engranajes lo hace muy diferente a otros juegos. Conozco pocos juegos tan llamativos y tan bonitos. Enamora a primera vista.
  • Los componentes son notables. Buen cartón y buen plástico. El reglamento es claro y bien explicado. Además, contiene suficientes ejemplos. Bien vale su precio.
  • En partidas de dos o tres jugadores se utilizan trabajadores “dummy” que no complican el juego para nada (no requieren gestión) pero que sí se hacen notar. En mi opinión, esta bastante bien resuelto.
  • Escala más o menos bien para cualquier número de jugadores. Que se pueda jugar "decentemente" a 2 jugadores yo lo valoro muy positivamente.
  • Simple y efectista. Su mecánica es endiabladamente sencilla (y uno de sus puntos fuertes, en mi opinión). O bien colocas trabajadores sobre las ruedas, o bien los recoges para realizar acciones. Cuantos más coloques de golpe, mayor es su coste (en maíz). Y cuanto más tardes en retirarlos, mayor será su beneficio.
  • La toma de decisiones del juego es dura y un continuo compromiso. A mi este tipo de juegos me encantan, pero entiendo que puede convertirse en algo negativo ya que puede favorecer el AP en jugadores que quieren tener todo bajo control .
  • Ofrece infinidad de acciones con las que progresar en la partida por distintos caminos con diferentes estrategias.
  • Bastante rejugable porque cada jugador comienza la partida con recursos diferentes que recibe al azar; elige unos y descarta otros. Además hay monumentos y edificios que varían. Y cinco recorridos tecnológicos diferentes. Da para muchas partidas.
  • A pesar de ser un euro, la temática esta bien pegada. Todo encaja y tiene sentido más o menos.
  • Las ruedas molan y se prestan, si eres algo manitas,  al maqueo/pintado de colores.
  • El PVP en español es más que ajustado. 36 euros es un buen precio.

EN CONTRA
  • No deja de ser el enésimo juego de gestión de recursos, aunque las acciones dinámicas hacen que al menos haya algo diferente. Aunque a la larga puede llegar a cansar. A mi al final casi todos los juegos me parecen similares.
  • A pesar de que los turnos son cortos, la toma de decisiones puede generar análisis-parálisis. Depende con qué personas, si se lo toman demasiado en serio y valoran todas las posibilidades, puede llegar a ser desesperante.
  • La duración de la partida es algo elevada para este tipo de juegos. La caja indica 90 minutos pero fácilmente llegas al doble. En mi opinión, demasiado tiempo para un juego de estas características.
  • A pesar de haber colocación de trabajadores, hay poca interacción (directa) entre jugadores. Además, como hay acciones libres y «comodines» de manera que la indirecta tampoco es que sea especialmente relevante.
  • Algunas tecnologías y avances, por costes parecidos, son peores que otros. Hay gente que jura y perjura incluso que hay estrategias ganadoras. Yo no he jugado tantas partidas como para tenerlo tan claro.


CONCLUSIONES

Estamos sin duda ante un gran juego. Posiblemente no aporte mucho al panorama lúdico español (ademas nos llega llega algo tarde, salió en 2012) pero es un buen juego para tener en una ludoteca. Es cierto que es independiente del idioma (salvo reglamento) pero es de agradecer que una editorial española lo traiga a nuestro país.

Destaco muy positivamente que todo en el juego esta bien integrado y hace que tengas que estar preveyendo y planificando constantemente los próximos turnos con antelación. Lo cuál hace que estés entretenido incluso fuera de turnos. Los turnos además son relativamente cortos, así que todo va fluido (salvo casos excepcionales).

El hecho de que cada jugador empiece con recursos y avances diferentes hace que cada partida sea radicalmente distinta (aunque también puede hacer que haya handicap).

Además, a todo el mundo le gusta girar las ruedas (el síndrome hamster).



Las imágenes las he tomado de BGG.
Agradezco la copia del juego cedida desinteresadamente por Zacatrus.
Fuente: http://labsk.net/wkr/archives/15901/
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