Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
Mensajes - Lapu
Páginas: [1] 2 3 ... 164 >>
1
« en: 01 de Febrero de 2025, 22:25:37 »
Este viernes tengo mi tercera partida, si nada sale mal. A ver si para entonces ya voy sacando algo en claro y vengo con los deditos calientes.
Partida cancelada. Mierda pa' mi por gafarla. A la próxima no digo nada.
2
« en: 29 de Enero de 2025, 23:35:12 »
Me cogí la tecnología de meter sonda al escanear y a darle como un loco al tener muchas cartas en mano ara esta acción
Pero sabes que tienes que aterrizar o "satelitizar" en un planeta para poder sacar una segunda sonda desde la tierra ¿no? A no ser que tengas la tech que te permite tener dos a la vez dando vueltas por ahí. Darle como un loco mola si entre medias te lo permitieron los recursos y el tiempo para moverte y aterrizarlas. En mi primera partida también fue la primera tech que me pillé, sin motivo, y creo que no la usé ni una sola vez. Palos de ciego y activando palancas como Homer en la central nuclear. Ni puta idea llevaba.  ellos iban a por planetas por lo que me saqué hasta 4 mayorías.
¿Te refieres a que tus rivales iban a aterrizar sondas y se olvidaron de escanear? ¿Eso no implica directamente que siendo tú solo el que escaneabas, te costaba mucho más llenar los sectores y resolverlos para obtener las mayorías? Sin oposición, pero muy lento. El juego me ha gustado mucho, de los mejor de los últimos años, me gustaría jugarlo mas para ver si llega a top
Este viernes tengo mi tercera partida, si nada sale mal. A ver si para entonces ya voy sacando algo en claro y vengo con los deditos calientes.
3
« en: 27 de Enero de 2025, 23:25:26 »
Disculpad mi osadía que, lo mismo estoy equivocado pero, mi "sensación" es que ¿no son Blood Rage, Rising Sun, y Anhk, prácticamente lo mismo, cambiando la ambientación? Conste que no tengo ninguno de los 3, y sólo he jugado al Rising Sun.
Siendo que son una trilogía del mismo diseñador, reconocida como tal... sí. Concepto de mayorías en mapa y conflictos. Blood Rage es más frenético, donde todo pasa inmediatamente y cada jugador se va asimetrizando mediante cartas que va bajando. Rising Sun es más pausado, donde te preparas para las cosas que ocurren al final de cada era y la asimetría ya viene dada desde el principio. Ankh es un "frankenstein" más ambiguo porque tiene un poco de aquí y otro poco de allá.
4
« en: 26 de Enero de 2025, 17:00:17 »
El otro día lo estrene y lo que más me sorprendió es como después de explicarte todo el juego que tiene mil partes móbiles resulta que una vez que juegas puedes prescindir por completo de ciertas partes.
Es decir tu en una partida dices, pues no exploro, o voy al mercado y paso de extenderme y producir de todo, y no solo funciona, sino que da la.impresion que tienes que hacerlo si quieres ganar.
Eso es. Por una parte no tienes tiempo para hacerlo todo. Los reset hacen que cada era vuele y apenas hayas hecho ni la mitad de lo que tienes en mente. Hay que economizar acciones e ir "al grano", con lo cual has de seleccionar bien lo que quieres y puedes hacer. Normalmente pretendes percutir aquellos módulos que has mejorado, claro, especializándote en esas acciones. No siempre es posible y has de hacer gimnasia cerebral.
5
« en: 26 de Enero de 2025, 11:35:01 »
Ayer jugué mi sexta partida a Civolution con otros dos que lo jugaban por primera vez. Bueno, uno de ellos ya sabía un poco de qué iba porque había jugado al proto en estado avanzado una vez hace año y medio aproximadamente.
De nuevo una partida dura y apasionante donde aparecieron cosas nuevas. Fue la primera vez que veo a un jugador percutir la estrategia de estatuas. Faltaban las parcelas de construcción, pero una vez que salieron y estaban todas cercanas a él (tuvo suerte), tan sólo tuvo que encontrar o comprar los materiales requeridos y en UNA ÚNICA ronda puso 8 estatuas, con los consiguientes 8 avances en tracks. Además subió el track de deidad a tope e hizo el descubrimiento "abrillantar". Todo ello le dio la friolera de 40 PV cada una de las dos últimas rondas. Por contra, su presencia en el mapa fue mínima. También fue la primera partida donde veo que todos construimos nuestros dos barcos... y además relativamente pronto. Primera era en el caso de dos de nosotros. La adyacencia de dos mares a los dos territorios iniciales fue una ayuda a la hora de poder construirlos en un único turno, tras haber desarrollado el módulo de construcción. En mi caso particular, fue la primera vez que construyo dos asentamientos y que cosecho recursos en dos ocasiones. Normalmente suelo cogerlos vía migración o los compro. Puesto que una de las puntuaciones finales más jugosas era el número de tribus presentes, me dediqué a intentar expandirme, pero tuve dificultades en mantener esa estrategia así que el tercer jugador en liza me igualó. Resultado final: 237-213-202 para el constructor de estatuas.
-------------
Nada nuevo que no haya dicho ya en otros comentarios. Compartido, además, por los nuevos jugadores de esta sesión. Juego super abierto, euro-sandbox real, mil opciones, cada partida es un mundo diferente, prioridades a la hora de gestionar el puzzle/caos, a caballo entre estrategia pretendida y táctica necesaria, etc etc etc. El punto más débil sea, quizás, que las cartas con habilidades especiales son excesivamente concretas y apenas se llega a usar esa ventaja. O bien porque los costes te hacen bajarla muy tarde o bien porque las condiciones para activarlas no se llegan a dar. Por lo demás, obsesión, vicio y sin duda uno de mis 4 o 5 juegos favoritos actualmente. Divertido a más no poder.
6
« en: 18 de Enero de 2025, 17:54:26 »
Buenas tardes. Recientemente he jugado bastante a este juego y me ha surgido una duda. En caso de no haber desbloqueado los cubos que están colocados en las ruedas de recursos de los jugadores y querramos reclamar un hito de final de partida, podemos usar cualquier otra cosa? o no podemos reclamar ciudades ni estos hitos (sellos) de final de partida mientras no desbloqueemos los cubos de nuestro tablero. Al principio tenemos dos libres que casi siempre se usan para las ciudades, pero luego? Gracias
Hay que desbloquearlos. Si se te gastan, no puedes reclamar cosas con ellos. En eso está la gracia. No obstante, cuando se resuelve una de las losetas de ciudad, si tenías alguno colocado, se te devuelve a tu reserva personal para volver a usarlo como te plazca. Yo nunca he tenido problema con ellos. No me han faltado.
7
« en: 18 de Enero de 2025, 12:24:48 »
Ayer jugué a SETI por segunda vez. Tres a la mesa. También la segunda de otro muchacho y el debut del tercero.
Partida muy diferente a la primera. Esta vez empecé muy fuerte coleccionando puntos de victoria, provocando los odiosos "enhorabuena, ya has ganado" en la segunda ronda. En el último tercio de partida me desinflé y el novato me rebasó haciendo buen uso de aterrizajes y cartas chulas. El último en liza tenía una clara estrategia de aumentar sus ingresos para bonus final de partida y aterrizar en lunas. Al final ganó el novato por unos apretados 191-172-148. Puede parecer mucha diferencia pero 20 PV entre jugadores no se sintió como una paliza. Un par de detalles ligerísimamente diferentes podrían haber acabado en otro resultado. De hecho, en mi última acción del juego tenía los recursos justos para hacer una acción de escaneo completando un sector que me hacía tener un set de condiciones extra para PV finales... pero... desgraciadamente no había cartas adecuadas en la oferta para cerrar un segundo sector del tirón. El jugador anterior en orden de turno cogió la carta que yo habría necesitado. Si lo hubiera logrado, habría conseguido muchos más puntos. Una jugada que me hizo ver el cielo de placer me permitió jugar una carta que requería 3 lanzamientos de sonda para darme un bonus por cada uno. Posteriormente adquirí una carta de la oferta que me permitía lanzar dos sondas a la vez desde la Tierra ignorando el límite permitido. Con un movimiento pude ahorrar tiempo y costes completando una misión. Dopamina pura.
Como punto especialmente remarcable me gustaría decir que la partida no duró tantas horas como esperaba (según el sentir general en BGG) y la sensación fue de pasarse volando.
Durante el juego vas tomando decisiones priorizando costes, cartas, orden/timing, estrategia a largo plazo, oportunidades a corto plazo, opciones con diferentes consecuencias potenciales y ramificaciones difíciles de ponderar. Ese puzzle mental tan cambiante y esa incertidumbre, junto a la esporádica búsqueda y activación de combos satisfactorios, hacen de SETI un juego muy estimulante. Deseando repetir.
8
« en: 18 de Enero de 2025, 12:04:25 »
Una maravilla, pese a que me reventaran, por fin encuentro el juego de mayorías, puteo y combates que buscaba, muy sencillo de reglas y sin que se vaya la hora. Lo más cercano que tenía era Dominant Species, este es mucho más directo de jugar, menos lioso con solo 1 tipo de mayoría, se liquida en un par de horas y sobretodo hay una puntuación más lógica, el que lo haga mejor saca más puntos. También quería combates, los mejores que he probado hasta la fecha son del Rising Sun pero esta apuesta es casi tan buena, mejor que otros juegos con este tipo de mecánicas como Tigris&Eufrates o Khole&Kolonie. Deseando volver a sacar este pepino
Me lo miré hace años y lo dejé pasar. Últimamente lo vuelvo a ver muy a menudo en vuestras mesas. Tus referencias a RS, T&E y DS "pero mejor" me van a llevar a reconsiderarlo. Ay ay ay...
9
« en: 12 de Enero de 2025, 18:24:54 »
Si me queréis echar una manilla, contadme qué os mola, cuál de las cosas que pongo aquí os llama la atención (si hay alguna), si veis contenido por lo que se juega o por cómo lo juegan (o por la calidad audiovisual), si os mola ver gameplay comentado donde la peña comparte sus reflexiones sobre jugadas clave rollo confesionario, si os divierten los canales donde hay solo una persona o es mejor un grupito u os encanta que haya 1-2 hosts y aparezcan invitados más o menos recurrentes, cuánto humor os divierte y cuánto os resulta cansino, esa cosa que siempre habéis querido ver en YouTube y no se hace... yo que sé, lo que queráis. No es que vaya a articular el proyecto sobre lo que digáis aquí, pero si hay varias personas con una misma opinión seguro que aprendo de ella 
Los juegos que te gustan y pretendes grabar no son lo mío, así que probablemente no lo seguiré. No obstante, te comento lo que más me gusta de un canal. Básicamente me gusta saber cómo funciona un juego. Para ello quiero ver partidas, a ser posible en su número adecuado de jugadores. La lástima es que casi siempre son live streams de veintisiete millones de horas donde el youtuber y su mesa se dedican a bromitas y a comentar cosas con el chat. Y así me aburro un poco bastante. Prefiero que sea una partida casi preparada o simulada, al turrón, rápida, con cortes de edición según sea necesario y buen zoom al tablero según las jugadas que se van haciendo. Que con cada jugada vaya un comentario de por qué se está haciendo eso, qué estrategia se persigue, qué decisiones se están tomando, etc. En eso el rey es JonGetsGames, ahora renombrado a Getting Games. Alguno más habrá que desconozca.
10
« en: 12 de Enero de 2025, 12:55:06 »
Ayer jugué a Railroad Revolution + Railroad Evolution. Tres jugadores. Dos novatos. Yo iba a por mi séptima partida.
Llevados por los objetivos personales que puntúan al final de la partida y los contratitos/milestones que vamos robando, cada uno de nosotros fue enfocándose en diferentes cosas. Un jugador fue fuerte a colocar estaciones en todas las ciudades de nivel 4, el otro a vías en ciertos puntos del mapa y yo a encostrarme en toda la costa oeste con una única conexión rápida y puntual hasta la costa este. La partida fluyó muy bien y terminamos super rápido. Al final gané yo por 242-237-206. Pensaba que iba a dar un poco más de paliza porque me dio la sensación de estar optimizando muy bien, pero el que hizo sólo 5PV menos que yo puso sus objetivos finales muy arriba en valor y casi me muerde el culo. ¡Muy bueno!
----------------
Gran juego del que poco se habla. Perfecto punto medio entre exigencia quemacerebril alta y flujo rápido donde los jugadores nunca se encuentran frustrados o atrapados. Ese juego que no necesitaba, jamás me interesó, pero desde que aterrizó sin querer en mi ludoteca, no sólo me divierte cada vez que lo juego sino que además nunca lo barajo entre las opciones para vender. Me encanta. Lo que menos me gusta es su falta de interacción. Lo que más, la customización de tus objetivos según opciones y apetencias que van apareciendo. Cada partida es ligeramente diferente y tienes que trabajar para que tus esfuerzos valgan más puntos. Muy bien equilibrado.
11
« en: 10 de Enero de 2025, 23:33:31 »
Lo he jugado una vez a cuatro. La segunda partida está planeada para este mes. Mis primeras impresiones fueron buenas, pero con una única partida no puedo sacar muchas cosas concluyentes, obvio. Mi sensación fue la de estar bien enfrascado en el puzzle de optimizar acciones e intentar sacar provecho de los recursos porque todo es caro y te quedas seco como una pasa enseguida. Me tuvo muy entretenido, pero más por probar cosas, intentar combar cartas y afianzar reglas. Cero visión estratégica por mi parte.
Volveré por aquí con algo más de información acerca del poso que me está dejando, aunque creo que es un juego que va a recompensar de manera especial la paciencia y un buen número de partidas. La sensación de cartas, estrategias o acciones que son mucho más potentes que otras va a ser notoria en las primeras... Hasta donde he podido leer por los foros de BGG, hay muchos factores/situaciones concretas (y cambiantes) que han de hacer que los jugadores reconsideren su estrategia. Lo que la partida anterior en el turno 3 era tan potente para Juanito, igual no le conviene esta partida ahora mismo a Pepito. Y esa acción que has hecho ya 27 veces y no te da nada porque es muy cara y no da puntos, quizás... qUiZáS... QUIIIIIZÁS... la tenías que haber usado menos veces, más tarde y/o cargada con 2 tecnologías que la mejoren. Depende de qué acciones gratuitas hayas hecho entre medias y de otras mil cosas que no has tenido en cuenta.
12
« en: 08 de Enero de 2025, 00:05:10 »
¿Entra a Europa por Portugal y no por Rotterdam o Hamburgo?
Yo me sigo arrepintiendo mucho de haber entrado. Ahora mismo no me hacen falta más juegos y este tipo de dudes-on-a-map suelen causar bastante frustración entre mi grupo actual. Todo está roto tras la primera partida, cero tolerancia, veto inmediato. Ojalá cale bien y me sorprenda en positivo.
13
« en: 05 de Enero de 2025, 21:03:56 »
Tras cinco partidas confirmo mis sensaciones. No sólo no cansa sino que engancha y sigue invitando a más y más. Cada partida deja un sabor diferente, cosas que no has hecho y querrías haber desarrollado, cosas que no te parecían atractivas pero las has terminado haciendo, cartas con sinergias que no conocías, etc.
En mi última partida construí mis dos primeras granjas. Además pude coger y jugar una carta que me abarataba costes de dos materiales concretos de un tipo de tecnología, con lo cual pude jugar 3 cartas más de ese tipo ahorrando y puntuando mucho. No fui capaz de hacer nada reseñable con las construcciones pero con una loseta de ingresos eché el track de arquitectura para arriba bastante, que puntuaba doble en esta ocasión. Por otra parte, sigo negado con los barcos, asentamientos y estatuas. Asignatura pendiente para próximas estrategias. También fue muy curioso de ésta última partida que nadie quiso descubrir lugares, salvo una vez, así que no hubo movidas adicionales que tener en cuenta por glaciares, lobos, cuevas o historias adyacentes. Es raro porque hasta ahora siempre gustaba mucho hacer esta acción.
Hacía mucho que no veía un euro con tanto sabor a sandbox real, con tanto potencial, rejugabilidad, opciones y que, pese a ser muy largo, engancha tantísimo. Es cierto que te tiene que gustar la mecánica central con los dados. Si te frustra y no ves cómo salir de ahí, el juego no es para ti. A mi me encanta. Juego del lustro.
14
« en: 03 de Enero de 2025, 23:39:18 »
Cada uno tiene su manera de ver las cosas, personalmente valoro mucho mi tiempo ya que dispongo de poco para jugar y el coste de darle una oportunidad a un juego es muy alto, por lo que soy reacio a probar cosas a ciegas que seguramente me parezcan inferiores a otras que podría haber estado disfrutando en ese escaso tiempo.
(...) en el momento que no me apetece repetir un juego de mi ludoteca se vende
Esto es tan yo que me lo puedo tatuar mañana en el culo y tengo la más absoluta certeza de que jamás me arrepentiré.
15
« en: 01 de Enero de 2025, 20:18:37 »
Apúnteme.
Intercambios en math trade no cuenta ¿no? Estoy en una que cierra en enero. No creo que me toque cambiar nada, pero por si acaso. Compras tengo alguna en mente pero a ver hasta donde llego, que ahora mismo han entrado en la ludoteca Civolution y SETI... Y todavía tengo un monazo gordo de rejugar cosas antiguas.
Páginas: [1] 2 3 ... 164 >>
|