Una pregunta, realmente se siente uno jugando al juego como si fueses un aventurero destruyendo o salvando pueblos, combatiendo, etc? Parece una pregunta idiota, pero tiene un porqué, Vlaada es muy dado a meter "puzzles" en sus juegos, que no es que sean malos, pero entiendo que no a todo el mundo les guste. Por ejemplo, en Dungeon Lords la parte de la batalla es un puzzle, en Dungeon Petz la parte de las necesidades de los animales también, Galaxy Trucker tiene cierta parte de puzzle también en la construcción de la nave. Es el caso de este?
¿os habéis quedado alguna vez sin nada que hacer?
Primero, gracias a Hermetoxodimalt (anda que si la gente se lía con mi nick, no quiero pensar con el tuyo ) por citarme. Yo creo que la semana que viene estará el tutorial, que junto con las cartas, permitirá jugar a todo el mundo.Torke, el juego es espectacular. Es verdad que tiene esos momentos que dices; los combates se parecen a los de DL. Tienes que pensar "tal carta la dejo para ataque a distancia, luego voy a bloquear con esta y me dejo estas dos para la fase de ataque"; incluso el turno requiere planificar muy bien lo que haces (no vale eso de muevo tres y a ver qué pasa). En ese sentido es difícil y no es un juego de aventuras. Lo que pasa es que esa sensación desaparece rápidamente cuando te ves en un mapa y piensas "voy a la ciudad a reclutar unos campesinos y luego me adentraré en esas ruinas antiguas tan chulas a ver si hay un dragón pa darle pal pelo". La sensación de subir de nivel, de crecer, de tener cada vez más habilidades... La sesnación de extraer maná de la naturaleza para tus hechizos, la difernecia de jugar de día o de noche... guau! eso sí es toda una aventura!Wend1g0, por lo poco que nos conocemos... vas a alucinar!
Hasta aquí parece una maravilla, ¿no? Como en todo, hay un pero (aunque creo que es cuestión de tiempo superarlo). La principal desventaja que le veo al juego es que, cuando juegan varios, hay muchas posibilidades de que uno de los jugadores descubra cuando le llegue el turno que en su radio de acción no tiene nada que hacer porque los demás se han adelantado y han arrasado con todo (literalmente en muchas ocasiones XD), algo grave en un juego en que cada turno perdido es una posibilidad menos de ir subiendo de nivel y engordando tu mazo con buenas cartas. Como consecuencia directa de esto, en cuanto uno o dos de los jugadores que van mejor se destaquen un poco, es muy difícil alcanzarlos, porque se entra en un bucle de “hago más en mi turno y mejor y gano más y mejor cartas/subo de nivel, por lo que los que están en cola pueden hacer menos en su turno y ganan menos cartas/niveles”. De nuevo, supongo que este defecto podrá superarse con la experiencia.