Gracias por los halagos. Se agradecen los ánimos.A ver, con una lectura de reglas puedes determinar si el juego es un cagarro o no, pero de ahí a dilucidar si es un buen juego va un trecho. Que te llame la atención puede. Luego, las editoriales no estan interesadas en publicar un buen juego, están interesadas en publicar un juego que se venda mucho y les reporte beneficios. Nadie trabaja por amor al arte, salvo cuatro románticos. Hay una sútil diferencia. Y dando por hecho que Star Conquest es un buen juego, que está por demostrarlo.Por cierto, como alguien me lo comentó en Granollers (creo que fue Lupi) el juego no es un ameritrash, ni pretende serlo. Es un juego de gestión de recursos (sobre todo), exploración y combate naval.Sobre prototipos, pues de momento no tengo yo ni el mio. Y la verdad ponerme a fabricar otro me da como bastante pereza, por no utilizar otra palabra mas malsonante.