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Mensajes - fiomtec

Según esta entrevista con Sébastien Dujardin, se está negociando una nueva versión de Troyes con ilustraciones de Ian O'Toole, que se lanzará a crowdfunding en algún momento de 2026.

Qué aburrimiento. Parece que sólo hay dos personas pintando en esta industria.
Se puede decir que el resto "no pintan nada".



Pues yo, que quereis que os diga. Que siga habiendo "Early Birds" en los mecenazgos me deja algo frío. Y más si la diferencia del precio entre el EB y el normal es de un 22%.
Por supuesto, es totamente lícito. Eso si, por mi parte, en esas condiciones, yo no entraré.

Os deseo la mejor de las suertes. Un saludo.


2 TOMATOES

El Pantano de Feya

https://www.facebook.com/2TomatoesGames/posts/-bienvenidos-al-pantano-de-feyael-nuevo-juego-de-anselm-y-helge-ostertag-ilustra/1411938867560069/

Se anuncia para el segundo trimestre de 2026 este juego por parte de 2 Tomatoes. El nuevo juego de Anselm y Helge Ostertag, ilustrado por The Mico.

Descubre un juego de colocación de trabajadores donde cada jugador construye su asentamiento en el pantano.
Elige tu guía, sal a pescar, visita los templos y mejora tu clan para alcanzar la victoria.


LUDONOVA

Demeter

https://x.com/almillan/status/1981437648154640878?t=rLnzJFZtaPEBg3hRZ-tlOw&s=35

Se deja ver la portada en el stand de la editorial en Essen.




NERDLAB GAMES

Agent Avenue: Division M

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/176271/head-to-germany-for-the-downfall-of-pirate-mice-al

Se anuncia para Essen 2025 esta expansión para el juego.

La expansión Agent Avenue: Division M introduce un nuevo tipo de agente, con estos agentes especiales que crean una zona de peligro alrededor de tu espacio base. También se incluyen quince cartas únicas del mercado negro, cada una de las cuales añade nuevos giros y oportunidades impredecibles a cada partida.


ABACUSSPIELE

Die wandelnden Türme: Der Zauberturm

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179186/discover-whats-next-here-for-wandering-towers

Se anuncia para este octubre una expansión para el juego “The Magic Tower”, una expansión con cinco módulos que se pueden añadir al juego individualmente o en cualquier combinación. Son los siguientes:

—Dos fuentes de elixir que te permiten llenar cualquier frasco vacío o coger uno lleno de la caja.
—Dos telarañas sobre las que no se puede aterrizar, lo que obliga a los magos y torres a «rebotar» hacia delante la misma distancia que acaban de recorrer.
—Una bruja que se mueve un espacio cada vez que se juega una carta de movimiento con texto, y que vacía un frasco lleno de cada mago en el espacio donde aterriza. ¿No tienes ningún frasco? Entonces la bruja te da un frasco vacío especial que solo puedes llenar capturándola en una torre. Ah, y si necesitas moverla y no recuerdas dónde está en una torre, tu turno termina inmediatamente.
—Un cuervo que se mueve una distancia igual a la tirada de un dado utilizada para el movimiento, y cualquiera que se encuentre en la misma casilla que el cuervo recibe una pluma de cuervo. Gasta de 1 a 3 plumas para realizar acciones especiales, como avanzar un mago entre 1 y 6 casillas.
—Una torre mágica que se puede mover como cualquier otra torre, aunque no se pueden colocar torres encima de ella. Con esta torre en juego, se colocan cinco hechizos mágicos al comienzo de la partida, pudiendo elegir entre los ocho nuevos hechizos incluidos, algunos de los cuales son específicos del módulo, y si se cae en la torre mágica, se puede lanzar un hechizo inmediatamente sin pagar su coste.


ASMODEE

Zombicide: Squid Game

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179366/spiel-essen-25-day-1-a-bakers-dozen-pics-from-set

Una imagen del stand de Asmodee en Essen nos desvela uno de sus próximos títulos. No se sabe nada más de momento.


RENEGADE GAME STUDIOS

Lords of Waterdeep

https://renegadegamestudios.com/lords-of-waterdeep/

Ya disponible el preorder de esta reedición del juego. Me ha pillado por sorpresa ya que no había oído nada de una posible reedición. Se espera la llegada en abril de 2026.

En la ficha de su web no vienen posibles cambios hechos, así que no sé si hay cambios o no.






AKUMA SHIELDING

Campaña de fundas Season 2

https://gamefound.com/en/projects/akuma-shielding/akuma-shieldin-season-2#/section/project-story

Se anuncia la campaña que empieza el 30 de octubre.

Akuma Shielding está de vuelta con una nueva campaña de fundas en la que continúan apostando por mantener la mejor relación calidad-precio del mercado.

Después del éxito de nuestra primera campaña a nivel nacional en "Kickstarter", se preparan para dar el salto al mercado internacional con una nueva campaña en la que traen el principal tamaño de fundas, en calidad premium de 100 micras y también en tamaño standard de 60 micras.


GENERACIÓN HORTALEZA

Calendario Lúdico 2026

https://www.verkami.com/projects/41869-calendario-ludico-de-juegos-de-mesa-2026


Pronto (jueves 23 de octubre de 2025 a las 10:00 (Hora peninsular española)) empieza la campaña para el calendario del 2026. Un calendario con fotografías y arte variado de juegos de mesa. Un accesorio que merece estar en todas las salas lúdicas.


FUNTAILS GMBH

Feed the Kraken: Sea of Shadows

https://gamefound.com/es/projects/funtails-gmbh/feed-the-kraken-sea-of-shadows?ref=homepage-rankings-audience-last-24-hours-all-categories_4

Se anuncia una expansión para el juego, prevista para otoño 2026.

La expansión enriquece el aclamado juego básico con aún más suspense, misterio y deducción, desafiándote a enfrentarte a nuevas amenazas y descubrir la verdad antes de que sea demasiado tarde.





CMON vende la licencia de CDMD y saca acciones a la venta

https://gamefound.com/en/projects/cmon/dmd-forbidden-reaches/updates/72
tipranks.com/news/company-announcements/cmon-limited-announces-new-share-placement-to-raise-hk6-3-million
https://boardgamewire.com/index.php/2025/10/20/asmodee-continues-push-into-crowdfunding-by-buying-cthulhu-death-may-die-series-from-struggling-cmon/?utm_source=boardgamewire&utm_medium=email&utm_campaign=asmodee-continues-push-into-crowdfunding-by
https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179318/asmodee-acquires-cthulhu-death-may-die-from-cmon
https://www.gamespress.com/A-Legend-Returns-Free-League-Announces-Dragonbane-Trudvang

La editorial la compra de la licencia de Cthulhu: Death May Die por parte de Asmodee, esta nueva venta se suma a anteriores licencias vendidas, como la de Zombicide, Hel, etc.

”Hoy anunciamos que asmodee ha adquirido la propiedad intelectual "Cthulhu: Death May Die", lo que significa que este proyecto y los datos asociados se transferirán a asmodee. Este emocionante cambio contribuirá a garantizar el mejor soporte posible y el desarrollo continuo del proyecto "Forbidden Reaches".”


Venta de acciones:
Por otra parte, en su esfuerzo para conseguir capital, la compañía saca acciones a la venta para intentar recaudar 6,3 millones de dolares.

CMON Limited ha firmado un Acuerdo de Colocación con Grand China Securities Limited para emitir hasta 361.200.000 nuevas acciones a un precio de 0,018 dólares de Hong Kong por acción, lo que representa un descuento respecto a los precios de cotización recientes. Esta colocación, que no requiere la aprobación adicional de los accionistas, tiene como objetivo recaudar aproximadamente 6,3 millones de dólares de Hong Kong en ingresos netos para capital circulante general. La transacción podría afectar el capital social de la compañía, incrementándolo en un 16,67 % una vez completada, sujeto al cumplimiento de ciertas condiciones.


Dragonbane: Trudvang
https://scontent-mad1-1.xx.fbcdn.net/v/t39.30808-6/565622369_1450520793504061_6245415969670846261_n.jpg?_nc_cat=101&ccb=1-7&_nc_sid=86c6b0&_nc_ohc=M1A_yBF2WDMQ7kNvwFV8Yoy&_nc_oc=AdlYstzS65XQ81564Ksj570qxot-rb98Gxz0FL-TwEd4u2HrCZzOtKX7bDOGFfigKzM&_nc_zt=23&_nc_ht=scontent-mad1-1.xx&_nc_gid=LVM0AXC-12GhZGOqFDsLmw&oh=00_Afcd-jxRyl9j0WxU1xOrZazG6dnotJf1Dfp1qPlNfiS5MQ&oe=68FCEEEA

Ya en el rol, CMON ha vendido también la licencia de Trudvang a Free League, la cual saca en campaña el juego en 2026:
https://www.kickstarter.com/projects/1192053011/dragonbane-trudvang-the-legend-returns?mc_cid=b7b22cab7f&mc_eid=2c6c1fb572



La amenaza de guerra arancelaria vuelve

https://boardgamewire.com/index.php/2025/10/17/production-will-stop-shipments-will-be-frozen-and-some-companies-may-not-make-it-board-game-industry-braces-for-further-pain-after-trump-threatens-130-tariffs-on-china/

Trump amenaza con unos aranceles a China del 130% después de que China. El presidente dijo que planea imponer la colosal tasa arancelaria antes del 1 de noviembre, en represalia por el anuncio de China de que reducirá sus exportaciones de materiales de tierras raras, componentes vitales en todo tipo de productos, desde semiconductores y vehículos eléctricos hasta aviones de combate y misiles de crucero.

Las alarmas entre editores en la industria on han tardado en llegar:
“La producción se detendrá, los envíos se congelarán y algunas empresas podrían no sobrevivir”



¿Catan como serie de Netflix?¿Porque no?

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179376/netflix-licenses-catan-for-live-action-and-animati
https://variety.com/2025/tv/news/catan-movies-tv-series-netflix-1236557703/

El querido juego de mesa llegará a la pantalla por primera vez con ambiciosas adaptaciones de acción real y animación, en formato de película, serie y reality.

Netflix ha hecho un intercambio para allanar el camino: se ha asegurado los derechos exclusivos a nivel mundial y ha conseguido la rara carta de desarrollo «CATAN» para proyectos con guion y sin guion.

Basados en CATAN, de Klaus Teuber, publicado originalmente en 1995 como Los colonos de Catán, los próximos proyectos serán la primera adaptación que dará vida a la isla ficticia de CATAN —un lugar donde los colonos deben lidiar con paisajes abundantes y variados, alianzas cambiantes y recursos limitados, mientras los ladrones merodean por la tierra— a través de una narrativa ricamente imaginada.


Diario de diseño de Covenant

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/178901/designer-diary-covenant

German publica el diario de diseño en la bgg.


Maldito Games renueva su imagen

https://x.com/MalditoGamesES/status/1979124885268963524

La editorial cambia el logotipo y renueva su imagen en motivo a su 10º aniversario.


Premios Miskatonico 2025


Nacen los Premios Miskatónico 2025, una celebración de la divulgación lúdica

El Miskatónico, el periódico digital dedicado al análisis y la reflexión sobre el mundo de los juegos de mesa, presenta los Premios Miskatónico 2025, una iniciativa que busca reconocer el trabajo de quienes, a través de distintos formatos, contribuyen a enriquecer la comunicación y la cultura lúdica.

Estos premios nacen con la intención de poner en valor la calidad, la creatividad y el compromiso de los creadores de contenido que dedican su tiempo a compartir experiencias, ideas y conocimiento sobre los juegos de mesa. El objetivo no es premiar la popularidad ni las cifras, sino destacar aquellas propuestas que realmente aportan algo a la comunidad: análisis bien construidos, formatos originales, voces con criterio y proyectos que invitan a reflexionar o disfrutar del hobby desde nuevas perspectivas.

La estructura de los premios combinará el voto del público con el de un jurado especializado, conformado por divulgadores y profesionales vinculados al sector. Esta doble valoración permitirá equilibrar la mirada del aficionado con la del especialista, garantizando un resultado diverso y representativo.

Durante las próximas semanas se pondrá en marcha una campaña abierta de propuestas, en la que cualquier persona podrá sugerir candidatos y descubrir nuevos proyectos. Será una oportunidad para visibilizar el talento existente y para reconocer el esfuerzo de quienes sostienen la comunicación lúdica día a día.

La primera edición culminará en diciembre de 2025 con una gala pública, donde se anunciarán los ganadores y se entregarán los reconocimientos. Más que una competencia, los Premios Miskatónico quieren ser una celebración del trabajo bien hecho, de la pluralidad de voces y del entusiasmo que mantiene viva la afición.





Grupo difusión en Telegram:
t.me/AlFillerdelaNoticica


DEVIR
https://x.com/DevirIberia/status/1978839378303635654?t=MJVn1wSAW_EsYci4Lp125w&s=35

Al parecer la editorial lleva anunciando algunos juegos por eventos y no me había enterado.


Asterix & Co


¡Ponte en la piel de galos, romanos y muchos más! Gana batallas, recoge sestercios y... ¡lanza algún que otro pez si hace falta!


Celestia


Sube a bordo de una aeronave llena de aventureros. ¿Abandonarás el viaje para conservar tus tesoros o te arriesgarás a llegar más lejos?

Los Inseparables – Bundle Box


Un desafío cooperativo lleno de tensión y camaradería. ¡Sobrevive junto a tu equipo en las trincheras de la Primera Guerra Mundial!



PICKPOCKET GAMES

Lodge

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/178959/collect-squirrels-at-the-thiefs-market-between-two

Se anuncia el lanzamiento en campaña para enero de 2026. Un juego de Peter McPherson para 1-4 jugadores y 30-60 minutos.

Lodge es un juego de rompecabezas espacial ambientado en los hermosos Alpes suizos. Durante el juego, seleccionas fichas de habitaciones de una pantalla similar a la del Tetris y las colocas en los pisos correspondientes para atraer huéspedes a tu albergue. Gana puntos extra por colocar a los huéspedes en sus pisos preferidos y por construir instalaciones que los mantengan contentos.


LITTLE ROCKET GAMES

Lodge

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/178959/collect-squirrels-at-the-thiefs-market-between-two

Se anuncia para finales de año este juego de Jorge Tabanera Redondo para 2-6 jugadores y 20-30 minutos.

En Lodge, gestionas un puesto de aperitivos en el bosque y quieres dar golosinas a los excursionistas. Cada jugador tiene siete aperitivos en la mano numerados del 1 al 48, y todos revelan simultáneamente un aperitivo. Empezando por la carta de menor valor, los jugadores colocan su aperitivo delante de un excursionista que lo quiera, y si le das a un excursionista su último aperitivo, te quedas con la carta y obtienes puntos por ella al final del juego.


HASBRO

Market Fresh

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179172/pack-produce-with-kramer-and-kiesling-to-be-market

Se anuncia para 2026 este nuevo juego de Michael Kiesling y Wolfgang Kramer para 1-4 jugadores y 45 minutos.

Apila tus cajas de productos de forma inteligente en Market Fresh para mostrar que tienes la mercancía, además de una presentación elegante.


RENEGADE GAMES STUDIO

Axis & Allies: Commanders

https://icv2.com/articles/news/view/60802/commanders-take-center-stage-axis-allies

Renegade Game Studios lanzará Commanders, una nueva expansión para Axis & Allies, a la venta el 20 de marzo de 2026.

La nueva expansión revoluciona los juegos de Axis & Allies al añadir fichas de comandante al juego. Uno de los problemas que ha tenido Axis & Allies desde hace tiempo, en lo que respecta a la rejugabilidad, es que los movimientos iniciales necesarios para que un país determinado logre la victoria han estado más o menos fijados durante décadas. La expansión Commanders aparentemente cambia todo eso, ya que contiene fichas de comandante que se eligen en secreto al comienzo del juego y que tienen diferentes habilidades. La expansión incluye a famosos comandantes de la Segunda Guerra Mundial, como el general George S. Patton, el mariscal de campo Erwin Rommel, el general Dwight D. Eisenhower, el almirante Isoroku Yamamoto y muchos más.

Para jugar a esta expansión es necesario tener el juego básico Axis & Allies. Su precio de venta al público será de 20,00 $.





DEVIR

Claustrophobia 1692

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179174/devir-welcomes-claustrophobia-anew
https://gamefound.com/en/projects/devir/claustrophobia-1692

Se anuncia para el primer trimestre de 2026 la campaña de la reedición del juego.

Un comunicado de prensa que anuncia esta nueva edición señala que Devir ha obtenido la licencia del diseño de Monolith y que la editorial «trabajará en estrecha colaboración con los creadores originales de CROC para ofrecer una versión actualizada del juego que incluirá nuevas miniaturas, impresionantes ilustraciones, nuevos escenarios de campaña y un conjunto de reglas revisado».

Bienvenido a Claustrophobia 1692, un juego de combate para dos jugadores ambientado en un laberinto ficticio de cavernas donde guerreros humanos luchan contra fuerzas infernales que surgen de las profundidades del infierno. Un jugador lidera a un grupo desesperado de guerreros condenados, encabezados por su Redentor, que buscan cumplir una misión divina, mientras que el otro comanda innumerables hordas demoníacas que buscan destruirlos. Cada partida es una historia de supervivencia o condenación.


JUEGORAMA

Dice Quest: The Tower of the Elephant + The Dunwich Horror

https://gamefound.com/en/projects/juegorama/dice-quest#/section/project-story

Se anuncia la campaña para el juego. Creo que no hay fecha de lanzamiento.

DiceQuest es un sistema trepidante que combina cartas y tiradas de dados épicas.

¡Enfréntate a emocionantes desafíos y compite contra el tiempo antes de que la derrota te alcance!

Juega solo o con un amigo mientras viajas por la mítica Era Hiboria creada por Robert E. Howard, o deambula por la inquietante campiña de Dunwich, nacida de la mente visionaria de H. P. Lovecraft.

¡Te espera una aventura de mesa rápida, tensa y con infinitas posibilidades de repetición!


Microrama Collection

https://gamefound.com/en/projects/juegorama/microrama-collection#/section/project-story

Se anuncia el lanzamiento para el 18 de noviembre de 2025.

Microrama Collection es un conjunto de cuatro juegos independientes para un solo jugador, cada uno de los cuales ofrece una rica experiencia temática en una caja compacta. Ya sea gestionando un convoy condenado al fracaso en un desierto postapocalíptico, liderando un noble gremio a través de intrigas políticas, navegando por pasillos alienígenas en el espacio profundo o luchando por la supervivencia en una ciudad cyberpunk iluminada por neones, cada juego ofrece una experiencia intensa y centrada en sólo 20-40 minutos.

Todos los juegos son para un solo jugador, rápidos de preparar y fáciles de guardar.

City of Fury incluye un modo cooperativo especial para 2 jugadores.

Cada juego incluye contenido exclusivo de Gamefound, desbloqueado a través de objetivos adicionales y disponible solo para los patrocinadores y seguidores de la campaña.


HEGEMONIC PROJECT GAMES

Hegemony: Shadows of Authority

https://x.com/HegemonicP/status/1978500301540794536?t=xPjwkAGMUWgVn_RPdBMGkA&s=35
https://gamefound.com/en/projects/hegemonic-project-games/hegemony-shadows-of-authority

Se anuncia una nueva expansión para el juego que llegará a través de una campaña,

Shadows of Authority, la nueva expansión para Hegemony, está al caer y añade tres nuevas políticas: libertad de expresión, aplicación de la ley y política medioambiental.


SBG EDITIONS

Fireteam Zero - The Reboot

https://gamefound.com/es/projects/chris-loizou/fireteam-zero---the-reboot#/section/project-story

Parece que va a haber reedición del juego con expansión incluida.

Fireteam Zero no es solo otro juego cooperativo, es una lucha desesperada por la supervivencia contra interminables hordas de horrores que no se detendrán ante nada para destrozarte. Se trata de un reinicio de las aclamadas ediciones anteriores del juego.


QUINED GAMES

Goa

https://gamefound.com/en/projects/quined-games/goa?ref=search

Veo también una campaña para una reedición del añejo Goa. No parece que con cambios en mecánicas, solo nuevo arte y un modo solitario.

Goa, un juego de estrategia basado en subastas y gestión de recursos, está ambientado a principios del siglo XVI: hermosas playas, un clima templado y uno de los centros comerciales más importantes del mundo. Las empresas competidoras comercian con especias, envían barcos y colonos por todo el mundo e invierten dinero. ¿Estás en la cima o en la parte inferior? Depende de cómo inviertas tus ganancias. ¿Harás que tus barcos sean más eficientes? ¿Mejorarás tus plantaciones? ¿Reclutarás más colonos? Solo una mano firme en los negocios te ayudará.





Diario de diseño de The White Castle Duel

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/178435/designer-diary-the-white-castle-duel

Diario de diseño escrito por Shei Santos (nombre en bgg).


La editorial Amigo abandona el mercado EEUU

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179148/amigo-to-exit-the-us-market-at-the-end-of-2025
https://boardgamewire.com/index.php/2025/10/15/bohnanza-6-nimmt-publisher-amigo-spiele-shutters-us-operation-after-eight-years-saying-tariff-uncertainty-was-the-final-impetus/

Si lo he entendido bien, a consecuencia primero de la pandemia y luego de los aranceles, llevar los juegos al mercado estadounidense no ha sido viable, llevando a la consecuencia de abandonar AMIGO Games, la cual se encargaba de ese mercado.

Los títulos de Amigo seguirán llegando a EEUU pero por otros caminos (licencias, acuerdos, etc).


Seti, Jogo do Ano 2025

https://www.spielportugal.org/

Seti gana los premios portugueses como mejor juego del año.


Asmodee lanza Moodbox Games

https://icv2.com/articles/news/view/60787/asmodee-launches-new-party-game-studio

Asmodee ha anunciado el lanzamiento de Moodbox Games, un nuevo estudio de juegos de mesa con sede en Estados Unidos.

El nuevo estudio se centrará en la creación de juegos de mesa que fomenten la colaboración, la interacción social y la conversación entre los jugadores, y que sean fáciles de aprender y rápidos de jugar. El estudio estará dirigido por la antigua directora de desarrollo de marca de Catan Studio, Kelli Schmitz, como directora de abastecimiento e innovación, y la antigua editora de libros juveniles Shaina Olmanson como directora de operaciones y comunicaciones. El estudio ya ha unido fuerzas con Hedyverse, un estudio de desarrollo creativo de Liza Keckler y Jessica Aceti, para desarrollar nuevos juegos a precios asequibles.

 «Reforzará nuestra presencia en una categoría en la que los estudios de Asmodee, como Exploding Kittens y Zygomatic, ya están cosechando un gran éxito», afirmó Jean-Sébastien De Barros, director de producto y vicepresidente ejecutivo de publicaciones de Asmodee, sobre la creación de Moodbox. «Creo sinceramente que Moodbox se convertirá en un centro de creatividad e innovación, que ofrecerá a los diseñadores creativos un espacio para explorar nuevas ideas y seguir ofreciendo experiencias atractivas a los jugadores del mercado estadounidense».


Caza Bombas se alza con el Premio JdA 2025 en el Festival de Córdoba

https://www.2d6mag.es/noticias/12_10_25_ganadorjda
http://premio-jda.es/

El jurado del Premio JdA 2025 ha hecho público hoy el fallo en el marco del XX Festival Internacional de Juegos Córdoba. Este galardón, que reconoce al mejor juego de mesa publicado en España entre el premio anterior y el actual, ha recaído en Caza Bombas, una propuesta cooperativa creada por Hisashi Hayashi e ilustrada por Dominique Ferland. Ha sido editado en castellano por Devir y hace unos meses también fue distinguido con el Spiel des Jahres 2025.






Grupo difusión en Telegram:
t.me/AlFillerdelaNoticica

en: 04 de Octubre de 2025, 12:06:07 5 KIOSKO / Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir

¿Margen para mejorar en el Triumph & Tragedy? siempre puedes hacer como el viejo Macgowan (que dios lo tenga en su gloria) que anuncio que iba a mejorar la portada en la segunda edición. Y bueno mejoró... supongo  ;D



DEVIR
https://www.twitch.tv/videos/2580442414

Hubo directo en AP. Os dejo las exclusivas anunciadas.

Regicide Legacy


Regicide Legacy es la secuela de Regicide. La desafiante tendencia cooperativa continúa en este juego de campaña que se desarrolla a lo largo de 12 peligrosas misiones. Los jugadores tendrán que trabajar juntos para superar cada misión y resolver el misterio de la corrupción por el camino.

Seas of Strife


En el juego de bazas Seas of Strife, anteriormente conocido como Texas Showdown y publicado originalmente como Strife, debes evitar ganar bazas con la mayor habilidad posible, pero jugar cartas que no sean del mismo palo puede no ser una estrategia segura, ya que el palo puede cambiar durante la baza y acabar perjudicándote al final.

Nature


Nature es una versión rediseñada del exitoso Evolution para que sea más ágil, más indulgente y perfectamente ampliable. El secreto está en un sistema modular que permite a los jugadores crear y explorar un ecosistema único cada vez que juegan.

Los Inseparables


The Grizzled es un juego cooperativo sobre la supervivencia en las trincheras durante la Primera Guerra Mundial, en el que los jugadores ganan o pierden juntos.

Celestia


En Celestia, una versión renovada de Cloud 9, te subes a un avión con un equipo de aventureros para realizar numerosos viajes por las ciudades de Celestia y recuperar sus maravillosos tesoros. Tu viaje no será seguro, ¡pero intentarás convertirte en el aventurero más rico recogiendo los tesoros más preciados!

MALDITO GAMES

Kingdom Legacy expansiones

https://x.com/MalditoGamesES/status/1973086332814504445

Se anuncia “Fundamentos” y “Ambiciones”, dos expansiones para el juego.


INDEPENDIENTE

Spacegom: La Liga Solar



Presentación el nuevo librojuego sobre Spacegom.

Spacegom es una original combinación de juego de mesa, juegolibro, soloRPG
y librojuego, todo contenido en formato libro.




ASMODEE

The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth Allies

https://icv2.com/articles/news/view/60675/asmodee-will-release-new-lotr-duel-middle-earth-expansion

Asmodee lanzará Allies , una nueva expansión para El Señor de los Anillos: Duelo por la Tierra Media , en tiendas el 24 de octubre de 2025.
La nueva expansión se presenta en forma de sobres de refuerzo. Cada sobre añade cartas al juego base para una mayor variedad en la construcción de mazos. Esta expansión incluye personajes icónicos del universo de Tolkien que aportan habilidades únicas y opciones tácticas a los mazos.

Esta expansión, más el juego base, admite dos jugadores, mayores de 10 años, y tiene una duración de 60 minutos. Las cajas se venderán por $59.94.

Hibachi

https://icv2.com/articles/news/view/60654/asmodee-unveils-new-hibachi-standalone-game

Asmodee presentó Fired Up!, un nuevo juego Hibachi de Matagot, que se lanzará en tiendas el 17 de octubre de 2025.

En esta expansión independiente del exitoso juego de destreza, los jugadores asumen el papel de chefs hibachi, encargados de lanzar patatas fritas al área de cocción para obtener los ingredientes necesarios para preparar diferentes recetas. Apuntarán a diferentes ingredientes y les lanzarán patatas con peso para capturarlos o impedir que los oponentes los consigan. Este juego independiente de hibachi incluye nuevas reglas simplificadas, lo que facilita el aprendizaje y la práctica.

Este juego es para dos a cuatro personas, mayores de 10 años, y dura 25 minutos. Su precio es de $32.99.



STONEMAIER GAMES

Origin Story

https://icv2.com/articles/news/view/60673/stonemaier-games-announces-origin-story

Stonemaier Games anunció Origin Story, un nuevo juego de creación de tableros que se lanzará en 2026.

En este juego, diseñado por Jamey Stegmaier y Pete Wissinger, los jugadores comienzan como un superhéroe novato y construyen su historia de origen a lo largo de cinco rondas. El juego comienza con una batalla de bazas, donde los jugadores asumen el papel de héroes o villanos. Cada ronda posterior inicia un nuevo capítulo en el desarrollo de su héroe, añadiendo cartas de historia a su tablero de cómics, cargando cartas y usando habilidades contra oponentes para sumar puntos. En la quinta ronda, cada jugador revela un héroe oculto de su elección para que irrumpa en escena como un superhéroe con poderosas habilidades.

Este juego es para uno a cinco jugadores y tiene una duración de 45 minutos.

Tokaido: Crossroads & Matsuri

https://icv2.com/articles/news/view/60686/stonemaier-will-release-tokaido-dual-expansion

Stonemaier Games lanzará Tokaido: Crossroads & Matsuri , una expansión doble, en tiendas.

Esta expansión doble incluye reimpresiones de las expansiones Crossroads y Masuri para Tokaido en una sola caja. La expansión Crossroads añadió cerezos, baños, amuletos de la suerte y más al juego; Matsuri ofreció a los jugadores posadas intermedias y eventos únicos para usar en el juego. Las expansiones reimpresas  incluirán más eventos, un nuevo tablero y un modo individual para los jugadores; además, la caja incluye viajeros de expansión.

La expansión, junto con el set básico, admite de uno a cinco jugadores y tiene una duración de 45 minutos. 


PORTAL GAMES

Bohemians

https://icv2.com/articles/news/view/60664/seek-muses-bohemians

Portal Games lanzará Bohemians, un nuevo juego de mesa, en tiendas el 29 de octubre de 2025.
En este juego, los jugadores asumen el papel de artistas en el París de principios del siglo XX. Su misión es coleccionar cartas para crear nuevas obras maestras, a la vez que afrontan los desafíos diarios en las calles. Coleccionarán cartas para inspirarse, buscar musas y gestionar tareas mientras deciden crear nuevas obras o simplemente trabajar para ganarse la vida.

Este juego es para uno a cuatro jugadores, mayores de 14 años, y tiene una duración de 45 a 60 minutos. Su precio es de $39.95.


PAPER FORT GAMES

Fathom

https://icv2.com/articles/news/view/60687/dive-deep-ocean-fathom

Paper Fort Games lanzará Fathom, un nuevo juego de mesa de exploración en aguas profundas, en las tiendas minoristas de Estados Unidos el 13 de enero de 2026.
En este juego, diseñado por Dan Helfer, los jugadores asumen el papel de biólogos marinos que exploran un ecosistema submarino cerca de una isla ficticia. A lo largo de seis rondas, usarán su sumergible para explorar las profundidades inexploradas (mediante fichas) en busca de vida marina para estudiar. Los jugadores ganarán puntos según los criterios de puntuación de las especies que descubran durante la exploración; el jugador con más puntos al final de la partida gana.

Fathom es un juego para dos a cuatro jugadores, mayores de 10 años, y tiene una duración de 45 a 60 minutos.







GLASS CANNON UNPLUGGED

Don't Starve: The Board Game

https://www.kickstarter.com/projects/glasscannonunplugged/dont-starve-the-board-game

Ya en campaña (con un fuerte inicio).

Basado en la serie de videojuegos, Don't Starve: The Board Game transporta a los jugadores al implacable y aleatorio mundo de pesadilla de Constant, un reino lejano y siniestro en el que la magia y la ciencia se entrelazan de formas que es mejor no mencionar. Enfrentados a los elementos y a un sombrío bestiario de monstruos, los jugadores asumen los papeles de personajes icónicos de la serie y deben colaborar estrechamente y usar su ingenio para burlar al destino, luchar por la supervivencia y, sencillamente, mantenerse con vida.

Con sus mecanismos que destacan la elección del jugador, el combate dinámico, la creación y la exploración de un mundo abierto en condiciones diurnas y nocturnas, Don't Starve: The Board Game ofrece niveles de inmersión sin explorar, con un diseño visual que abraza por completo el estilo artístico único y caprichoso que tanto aprecian los fans de la serie.


CRANIO CREATIONS

Cranio’s Expansion Pack

https://www.kickstarter.com/projects/craniocreations/cranios-expansion-pack?utm_source=BoardGameGeek&utm_campaign=199ccebe24-EMAIL_CAMPAIGN_2018_01_25_COPY_01&utm_medium=email&utm_term=0_23873ccd5d-199ccebe24-101329216&mc_cid=199ccebe24&mc_eid=b2957a96cc

Ya en campaña estas nuevas expansiones para 3 de sus juegos:
-Barrage: The China Challenge
-Rats of Wistar: Clans & Portals
-Golem: Seals & Deals





Diario de diseño de Red Carpet

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/176416/designer-diary-red-carpet

Eloi Pujadas escribe el diario de diseño del juego.


Votaciones abiertas para el ranking de juegos en solitario
https://boardgamegeek.com/thread/3585026/people-choice-top-solo-games-2025-starting-now

Abiertas las votaciones para la clasificación 2025 de juegos en solitario. Se trata de un listado de un aficionado que ha ido cogiendo fama y ha pasado a ser un referente entre los jugones de solitarios.

La clasificación de otros años puede encontrarse aquí:
https://boardgamegeek.com/geeklist/276749/top-solo-games-meta-geek-list-1-player-guild


CMON sufre la mayor oleada de reembolsos de su historia

https://gamefound.com/en/projects/cmon/adventurers/updates/13

En una actualización del proyecto “The Adventurers” aseguran haber sufrido gran cantidad de peticiones de reembolso. La editorial se enfrenta a momentos complicados, con una estabilidad financiera en entredicho.

”Tras la reestructuración de la empresa, estamos trabajando y operando a una escala que ha llevado a nuestro equipo actual al límite. Con solo una parte de los empleados, cada día ha sido un ejercicio de equilibrio entre la gestión de la producción, la logística, el servicio al cliente y las obligaciones financieras. Nos hemos visto abrumados por el gran volumen de tareas diarias. Además, se han extendido los rumores y el pánico, lo cual es comprensible dada la falta de comunicación, lo que ha dado lugar al mayor número de solicitudes de reembolso en la historia de CMON. Esto ha creado un círculo vicioso:
cuanto más lento es el cumplimiento, más solicitudes de reembolso recibimos.
Cuantos más reembolsos procesamos, menos recursos tenemos para acelerar el cumplimiento.
Al destinar más recursos a los reembolsos que al cumplimiento, este se ralentiza aún más.

Este ciclo se ha convertido en una bola de nieve y se ha transformado en uno de los retos más difíciles a los que nos hemos enfrentado nunca. Sabemos que el silencio es frustrante. Pero con el movimiento ralentizado en todos los frentes, la comunicación regular sobre los proyectos estancados parece contraproducente, y hemos decidido limitarla a solo actualizaciones cuando tengamos noticias reales que compartir. Lo que podemos hacer hoy es ofrecer mucha más transparencia sobre dónde se encuentran los proyectos y qué estamos haciendo en este momento. Dicho esto, aquí están las actualizaciones generales.



Concurso francés premia los mejores juegos inéditos del 2025

https://boardgamewire.com/index.php/2025/09/29/french-competition-which-has-celebrated-unpublished-board-game-designs-for-almost-50-years-unveils-2025-winners/

Un venerable concurso francés que tiene como objetivo destacar los diseños de juegos de mesa más originales e inéditos ha revelado su última cohorte de ganadores. El concurso tiene como objetivo premiar a los diseñadores de cuatro juegos que muestren mecanismos originales (o una combinación efectiva de mecanismos bien probados) además de ser divertidos de jugar, siendo la originalidad el principal criterio de selección.

Ganadores:

-“1001 Vidas” de Guillaume Achaz (Francia)
-“Archéo III” de Aymeric Duperray y Xavier Violeau (Francia)
-“Bandera Negra” de Thomas Paradis (Francia)
-“Trashing Bird” de David Exertier (Francia)


Gama ahora es GAMA: The Tabletop Game Association

https://icv2.com/articles/news/view/60662/gama-board-renames-gama

La Junta Directiva de la Asociación de Fabricantes de Juegos votó para cambiar el nombre de GAMA, anunció la organización.

GAMA ahora se llamará GAMA: Asociación de Juegos de Mesa. El nuevo nombre refleja que la mayoría de sus miembros son personas y empresas relacionadas con la industria de los juegos de mesa, y no necesariamente con otras industrias de fabricación de juegos (como tragamonedas, pinball y juegos arcade). El cambio de nombre limita el alcance de las actividades de la organización a la defensa de las personas y empresas relacionadas con los juegos de mesa. Sin embargo, el nombre de la organización, como entidad legal, seguirá siendo Asociación de Fabricantes de Juegos.

GAMA también ha revelado un nuevo logotipo con el cambio de nombre.


Devir anuncia una nueva línea editorial: Manga

https://x.com/DevirIberia/status/1973328665598476375?t=hyewnRMvhQfTrsNUmWB8Jw&s=35

En el último Devir News se hizo oficial esta nueva línea editorial:
”Manga, cómics y mucho más que os iremos anunciando a lo largo de los próximos meses, porqué sabemos que sois muchas las personas que disfrutáis de todas y cada una de estas aficiones.”




Grupo difusión en Telegram:
t.me/AlFillerdelaNoticica
Llueve sobre mojado, esto os lo podia haber dicho yo en cuanto se hizo el anuncio de la venta.

Tabletop tycoon tambien conocidos como Game Salute, Stirling games o Victory point games, entre otros nombres. Es una compañia que abusa de empleados, clientes y autores. Tan mala fama tiene que ha tenido que cambiar de nombre varias veces para quitarse la fama y la gente pique.



SALT&PPEPER GAMES

Expansión para Conservas

https://gamefound.com/en/projects/saltandpepper/conservas/updates/19

La editorial deja ver un trozo de portada de la futura expansión para el juego.


MASQUEOCA

Elder Scrolls Betrayal of the Second Era

https://edicionesmasqueoca.com/diarios/2025/08/16/informacion-confidencial/

Nueva entrada en los diarios actualizando el estado del juego y de sus posibles expansiones.

-Sobre el futuro de las expansiones de Elder Scrolls
-Nuevo modelo bajo el cual las venderemos
-Traducción de las últimas actualizaciones de la campaña original
-Nuevo artículo exclusivo que os vamos a intentar vender más adelante







HORRIBLE GUILD

A Carnivore Did It!

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/176714/horrible-guild-asks-can-carnivores-tell-the-truth

Se anuncia para finales de año este juego de Daumilas Ardickas y Urtis Šulinskas para 1-5 jugadores y 20 minutos.

Para cada caso en este juego cooperativo, se te da un número de sospechosos, y a cada sospechoso se le asigna una declaración. Sabes cuántos culpables estás buscando y tienes una idea de la veracidad de cada uno. Tal vez sólo un sospechoso está mintiendo, o tal vez 3-4 de ellos están diciendo la verdad. Juntando toda esta información, ¿puedes determinar quién cometió el crimen?

A Carnivore Did It! incluye dos mil casos, cada uno con una única solución, con una dificultad creciente para tener hasta siete sospechosos, declaraciones condicionales y distintos niveles de veracidad.

También se incluye un modo campaña que enlaza varios casos y en el que puntuarás en función del tiempo que tardes en encontrar cada solución... si es que las encuentras.


RESTORATION GAMES

Unmatched: Lee vs Ali

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/176814/restoration-reveals-ali-hellboy-expeditions-in-the

Este lanzamiento de finales de 2025 incluye dos nuevos campos de batalla y una nueva miniatura de Bruce Lee. Si ya posees la expansión de 2019 y quieres incluir a ambos Lees en una partida, ahora puedes llevar la cuenta de cuál fue el Lee original que salió a la venta y cuál es el nuevo Lee disponible.

Unmatched: Hellboy

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/176814/restoration-reveals-ali-hellboy-expeditions-in-the

Se anuncia para 2026 este unmatched basado en la licencia Hellboy.

Thunder Road: Vendetta – Interstate of Decay

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/176814/restoration-reveals-ali-hellboy-expeditions-in-the

Se anuncia una expansión para el juego, el cual será lanzado en campaña de financiación durante 2026.

Return to Dark Tower: Expeditions

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/176814/restoration-reveals-ali-hellboy-expeditions-in-the

También se espera lanzar la campaña a finales de 2025 para esta campaña del juego, que va a incluir la posibilidad de adquirir el jeugo base.

El mundo de Return to Dark Tower crece a medida que aparecen nuevas expediciones que te tientan por sus recompensas, y las necesitarás porque los tormentos pueden hacer que los enemigos y las regiones sean más terroríficos de afrontar. Por suerte, cuatro nuevos héroes también se unen a la aventura para ayudarte a conquistar la Torre Oscura.


PANDASAURUS GAMES

Hacienda

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/177030/gen-con-2025-more-salt-more-pixies-and-a-return-to

La editorial anuncia una tercera edición del juego de 2005 de Wolfgang Kramer.

La nueva Hacienda parece una versión muy de la década de 2020, ya que ahora estás intentando restaurar un ecosistema en lugar de llevar animales al mercado, y los personajes principales de la caja son pájaros antropomórficos. Esta edición incluye elegantes componentes de madera y un tablero modular que se adapta al número de jugadores. Curiosamente, se ha eliminado el dinero del juego, y ahora todas las acciones se basan en cartas.

Se espera su llegada a tiendas para principios del 2026.


ROXLEY

Brass: Pittsburgh

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/177095/steel-yourself-for-brass-pittsburgh
https://gamefound.com/en/projects/roxley/brass-pittsburgh

Se anuncia un nuevo Brass cortesía de Gavan Brown y Martin Wallace.

Los jugadores asumen el papel de un despiadado titán industrial en la época de Cornelius Vanderbilt, Andrew Carnegie, John D. Rockefeller y Henry Frick mientras construyen extensas redes de ferrocarriles, oleoductos, acerías, refinerías de petróleo y mucho más.

Basado en el aclamado sistema Brass de Martin Wallace, este juego independiente introduce mecanismos y contenidos nuevos e innovadores, al tiempo que mantiene la estructura general y la profundidad estratégica por las que Brass se ha hecho famoso.


OFFICE DOG

Tessen: The Battle for Toshi Ranbo

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/177097/gen-con-2025-the-two-towers-trick-taking-game-duel
https://icv2.com/articles/news/view/60209/gen-con-2025-news-office-dog-previews-new-l5r-board-game?utm_source=dlvr.it&utm_medium=bluesky

Se anuncia para finales de 2026 este nuevo juego de Ben Rosset y Matthew O'Malley para 2-6 jugadores.

Tessen es un juego en el que los jugadores hacen un “draft” para una acción, la añaden a su tablero (para influir en el impacto de futuras acciones) y la llevan a cabo. Tu objetivo es ser el primer jugador en cumplir siete objetivos, que irás marcando en el tablero a medida que los consigas.


RED RAVEN GAMES

Song of Silveranth

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/177068/gen-con-2025-song-of-silveranth-whisperstone-and-g

Se anuncia para 2027 este nuevo juego de Ryan Laukat para 1-4 jugadores y 60-900 minutos. Se espera financiarlo mediante campaña de mecenazgo a finales de este año.

En Song of Silveranth, tú y tus amigos emprenden una búsqueda traicionera, enfrentándose a poderosos reinos, sacerdotes sospechosos, criaturas peligrosas y personas afligidas. Hay muchos caminos que recorrer, ya elijas el robo, el discurso, el combate o la intriga. Debes explorar un amplio mundo, ganando improbables aliados y mortales enemigos por el camino.

El juego utiliza una rica narrativa y un sistema de palabras clave para contar muchas historias. Cada personaje tiene su propia misión, y la historia principal se ramifica para ofrecer opciones que cambian el mundo y finales sorprendentes. Los jugadores también exploran un libro de localizaciones, recorren caminos forestales, se adentran en oscuras cavernas y se enfrentan a ruinas atrapadas en las que se esconde una gran cantidad de enemigos a la espera de su próxima víctima. El combate es rápido y dinámico, con un nuevo sistema de "presiona a tu suerte" y una amplia variedad de tácticas y armas.

A través de un enorme atlas, en profundas mazmorras, y a través de misiones e historias en las que tus decisiones cambian los resultados de personas y tierras más grandes que tú, tus personajes pondrán a prueba su fuerza y aprenderán dónde reside realmente su determinación.


PORTAL GAMES

Age of Galaxy

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/177068/gen-con-2025-song-of-silveranth-whisperstone-and-g

Se espera pronto este juego de Jeffrey CCH para 1-4 jugadores y 45-60 minutos.

Age of Galaxy es un juego estratégico 4X que te pone al mando de una alianza interestelar formada por tres facciones con poderes únicos. Puedes explorar sistemas, colonizar planetas, investigar tecnologías, construir cruceros galácticos y mucho más. Tienes muchos caminos potenciales hacia la victoria en función de cómo trabajen juntas tus facciones y de la ideología principal de tu alianza


FANTASY FLIGHT GAMES

Twilight Imperium Fourth Edition: Thunder's Edge

https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2025/7/31/thunders-edge/

Se anuncia para octubre una nueva expansión para el juego.

Con innumerables componentes nuevos, cinco nuevas facciones y un modo de juego completamente nuevo en Twilight's Fall, Thunder's Edge es una expansión verdaderamente colosal repleta hasta los topes de nuevos contenidos. Los fans de Twilight Imperium no querrán perderse este monstruo y las tremendas novedades que aporta al juego. No dudes en añadir Thunder's Edge a tu colección cuando llegue al escenario galáctico este octubre.


BOARD&DICE

Thebai

https://bsky.app/profile/boardgamegeek.com/post/3lvf6rvzdhc2s

Finalmente se ha hecho público el nuevo juego de Dávid Turczi, se espera su llegada para finales de 2025.

Un juego para 1-4 jugadores y 90-150 minutos.

En Thebai, los jugadores asumen el papel de influyentes líderes de familias nobles durante la tumultuosa Edad de Bronce tardía. A lo largo del juego, los jugadores tienen la tarea de reconstruir la Cadmea, la ciudadela de Tebas, mientras restauran las exportaciones de la ciudad, rezan a los dioses de la ciudad y protegen las vidas de los ciudadanos mientras los grandes héroes derraman su sangre fuera de las puertas.

El juego dura 10 rondas, cada una dividida en una fase de Acción y una fase de Destino. Durante la fase de Acción, los jugadores usan un dado de Ciudadano, y luego mueven su Arconte en el Cadmea. Durante la fase de Destino, los jugadores pueden obtener oportunidades de puntuación adicionales, dependiendo de sus logros y por proteger las puertas de la ciudad. Tras la puntuación final, el jugador con más Puntos de Victoria es el ganador.


ASMODEE

¡Aventureros al Tren!: Aurora Boreal

https://x.com/Asmodee_es/status/1952429330065166472?t=oRuc9eLYnE8NtYioV3QXig&s=35

Se anuncia una nueva iteración en la franquicia, un juego independiente. Aurora Boreal no deja de ser un ¡Aventureros al Tren! de toda la vida, con sus cartas de vagón, sus billetes de destino y sus coches de colores, pero además incluye nuevas e interesantes ideas como las cartas de objetivo común, que nos darán la posibilidad rascar algunos puntos extra al final de la partida en función de cuántos hayamos cumplido, o las bonificaciones de robo, que nos permitirán robar cartas extra al completar determinados recorridos.

Splendor Kids

https://icv2.com/articles/news/view/60278/asmodee-will-release-splendor-kids

Asmodee lanzará Splendor Kids , un nuevo juego de mesa familiar, a la venta el 10 de octubre de 2025.

Este juego es una versión infantil de Splendor de Space Cow, que se lanzará bajo la marca Asmodee Kids. El juego enseña a los niños la gestión de recursos y el juego táctico mientras asumen el papel de Viajeros que reparten comida por todo el reino. El objetivo es ser el primero en llegar al Palacio del Esplendor y obtener la Medalla de la Reina.

Splendor Kids es para dos a cuatro jugadores, a partir de los 6 años, y se juega en 25 minutos. Su precio es de 29,99 $.


SKELLING GAMES

Prestige

https://x.com/babylon__games/status/1956396956151959704?t=hiBCNBrV0YNT3Rl7gRT9iw&s=35

Se anuncia este juego de Stefan Kretschmann para 2-4 jugadores y 90-180 minutos.

Construye hermosos palacios en este eurogame de nivel experto. Coloca a tus supervisores en distintas zonas, pero presta también atención al orden para las próximas rondas. Adquiere recursos y decora tus edificios para crear una obra maestra.


AVALON HILL

Talisman Nemesis:  Call of the Hunt

https://icv2.com/articles/news/view/60308/avalon-hill-offers-talisman-nemesis-call-hunt-expansion

Avalon Hill ha anunciado la expansión Talisman Nemesis: Call of the Hunt para Talisman 5E, que ofrece una nueva opción de juego de uno contra muchos. La expansión estará disponible en el mercado en el cuarto trimestre, tras su lanzamiento en Hasbro Pulse.
Con la nueva expansión, un jugador puede asumir el rol de Némesis, quien controlará a adversarios y villanos durante la partida.   Los demás jugadores actúan como héroes y deben colaborar para derrotar a Némesis completando tres pruebas. A medida que los héroes superan sus desafíos, las cajas misteriosas revelan nuevas cartas y figuras que se añaden al juego.

Llamada de la Caza incluye el nuevo personaje jugable Cazadora con su figura, una miniatura de sapo coleccionable, tres grandes figuras misteriosas y un tablero de juego de doble cara que reemplaza la Región Interior. También incluye 77 cartas, 12 fichas y dos cajas misteriosas.


SLUGFEST

Positano: The Crowded Cliffside

https://icv2.com/articles/news/view/60298/slugfest-offers-more-positano-the-crowded-cliffside

Slugfest Games lanzará la expansión The Crowded Cliffside para el juego de mesa Positano a finales de este mes.

The Crowded Cliffside ofrece un tablero de juego más grande y concurrido, reemplazando el tablero de juego escalonado de cuatro por cuatro espacios por uno nuevo de cinco por cinco.   Para complementar el nuevo tablero, también se incluye un juego de cartas de Objetivo y fichas de Lote.   Además, dos nuevos juegos de fichas permiten añadir hasta dos jugadores más.  Además, la expansión ofrece una variante para cuatro jugadores con el tablero de acantilado más grande, así como una nueva variante para el modo individual.

Positano:  The Crowded Cliffside incluye 5 escalones de repuesto para el acantilado, una extensión para el tablero de playa, 26 cartas de puja, 6 cartas de objetivo, 32 bloques de construcción, 11 piezas de techo y 43 fichas.   Admite partidas de hasta seis jugadores.   Su precio de venta recomendado es de $37.95.   Al ser una expansión, se necesita una copia del juego base para jugarla.


GOOD GAMES

Cytress

https://icv2.com/articles/news/view/60232/good-games-publishing-will-release-cytress

Good Games Publishing lanzará Cytress , un nuevo juego de mesa de ciencia ficción, que llegará a las tiendas el 3 de septiembre de 2025.

En este juego, los jugadores asumirán el papel de mercenarios rebeldes que intentan acceder a Stratos, el mayor centro aéreo de la Tierra, donde residen los individuos más poderosos, ricos e influyentes. Los jugadores deberán hacerse un nombre en el Submundo para formar una tripulación con el talento suficiente para infiltrarse en Stratos a través de los tubos que sirven como pozos de desechos. Mejorarán sus habilidades y a su equipo participando en diversas misiones, donde intentarán burlar a las tripulaciones rivales y, finalmente, ganar la partida llegando a Stratos.

Este juego es para uno a cinco jugadores, mayores de 14 años, y la duración del juego es de 40 a 100 minutos. Su precio es de 59,99 $.


1985 GAMES

Yanari: The Witches Market

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/177073/gen-con-2025-yanari-the-witches-market-skyfall-gra

Se anuncia para 2026 (se espera financiar mediante campaña de mecenazgo) este juego de Daniel Solis para 2-4 jugadores y 30-60 minutos.

Se trata de una reimplementación de Space Battle Lunchtime Card Game.

Un juego de mesa ambientado en un mercado mágico de la ciudad de Yatamon, en el mundo de Obojima. Juegas como una bruja experta que se apresura a preparar pociones para los clientes mientras estos hacen sus vidas.


ARES GAMES

Wunderwaffen

https://icv2.com/articles/news/view/60321/ares-games-will-release-wunderwaffen

Ares Games lanzará Wunderwaffen , un nuevo juego de guerra ambientado en la Segunda Guerra Mundial, que llegará a las tiendas en el tercer trimestre de 2025.

En este juego, los jugadores compiten para desplegar sus ¿Armas Mágicas? (Wonder Weapons) en los últimos meses de la Segunda Guerra Mundial. Pueden tomar el control de los Aliados o de los alemanes mientras compiten por conquistar la mayor cantidad de territorios. Los Aliados buscan llegar a Berlín con infantería, tanques, artillería y jugadores, mientras que el jugador alemán usa sus últimas tropas y cartas de Investigación para crear tecnologías avanzadas y reincorporarlas a la guerra. Este juego ofrece a los jugadores un juego de control de área semicooperativo con profundidad estratégica y buena rejugabilidad.

El juego admite de dos a cuatro jugadores, mayores de 13 años, y tiene una duración de 90 a 150 minutos. Su precio es de 39,90 $.


FLOODGATE GAMES

Squirrel Away

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/177245/gen-con-2025-flintlock-squirrel-away-satchel-quest

Se presentó en la GENCON 2025 este juego de Clarence Simpson para 3-6 jugadores y 20-30 minutos.

Tu objetivo es reunir conjuntos de bellotas de colores. En cada turno, colocas una de tus cartas en la mano boca abajo, luego mueves la mano por el campo de bellotas de la mesa: coges lo que quieras, enseñas a los demás lo que tienes en la mano, vuelves a soltarlas para coger otras, antes de cerrar finalmente el puño delante de todas las demás ardillas y reclamar lo que has cogido.

Flintlock!: Global Warfare in 20 Minutes

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/177245/gen-con-2025-flintlock-squirrel-away-satchel-quest

Se presentó también un avance del juego de Paolo Mori, Roger Tankersley y David Thompson (I), un juego para 1-4 jugadores y 20-40 minutos.

Se trata de una reimplementación de Blitzkrieg!: World War Two

El juego presenta dos tableros, uno que representa la Guerra de los Siete Años en los teatros de Europa, la India y el Atlántico, y el otro la Guerra Francesa e India en Norteamérica. Puedes jugar en cualquiera de los dos tableros o combinarlos para una batalla 2 contra 2 por equipos.

El juego es sencillo en el caso de la Guerra Francesa e India: cada jugador revela una ficha de su mano al mismo tiempo cuando compite en una localización. El ganador coloca su ficha en una localización apropiada (tierra, agua o ambas) para obtener la bonificación indicada, con lo que la balanza de ese combate se inclina a su favor. Mueve el cubo a tu extremo de la pista y elige la siguiente ubicación a lo largo de las flechas.


WEIRD CITY GAMES

Satchel Quest

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/177245/gen-con-2025-flintlock-squirrel-away-satchel-quest

Se presenta una demo el juego en GENCON 2025, se espera financiar y publicar durante 2026. Un juego de Molly Johnson, Robert Melvin y Shawn Stankewich para 1-4 jugadores y 60 minutos.

¡Aventúrate en la mazmorra con nada más que tu ingenio y tu fiel bolsa! Satchel Quest es una aventura competitiva de mazmorras de construcción de bolsas en la que cada elección determina tu destino. Armado con una bolsa llena de fichas de doble cara, te adentrarás en la mazmorra, luchando contra enemigos, desarmando trampas y desbloqueando cofres del tesoro mientras ganas oro, experiencia y valor.

en: 13 de Agosto de 2025, 20:09:03 10 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / Re:Brass Pittsburg

Si esta es la información que ya ha dejado en BGG

Estado del desarrollo del juego

• Cada nuevo título de Brass  debe demostrar su razón de ser a través de mecanismos innovadores, dinámicas interesantes y una narrativa fresca.  Como dije anteriormente, no tengo ningún interés en hacer Matrix 4.

• El diseño del juego está  completo. Le dediqué todo lo que tengo como diseñador y pasé una cantidad inmensa de tiempo obsesionado con formas de llevar el diseño al límite.  Después de terminar el diseño, siento que aún hay más
 por explorar en el sistema Brass.

• Los testers consideran que el juego es muy diferente y único, al tiempo que expresan que da las sensaciones de un verdadero título de Brass.

•  Empecé este proyecto con el deseo de hacer un juego más minimalista que Birmingham. Pero, al investigar todas las industrias importantes en auge
durante los últimos años, quedó claro que este no era el juego ni la región adecuados para ser ultraminimalista, por lo que probablemente ese objetivo
se aplicará al próximo título.

• Incluí tantas industrias relevantes como me fue posible, al tiempo que intentaba que el juego fuera lo más compacto que he podido

• Adam Wyse y James Van Neikerk han hecho un trabajo increíble con el desarrollo y el equilibrio.

•  Hemos incluido tantas ciudades importantes de la región como el mapa nos ha permitido. Quizás la más difícil de eliminar fue Fort Wayne,
ya que el espacio del mapa simplemente no lo permitía.

• Ahora mismo nos estamos centrando en garantizar que el juego se desarrolle a un buen ritmo y en eliminar los puntos de frustración y AP.

• El juego se somete a pruebas internas varias veces por semana. También hemos ampliado las pruebas a probadores externos. Invitaremos a algunos de los jugadores de Brass más hábiles del mundo a probar el juego y dar su opinión sobre la profundidad estratégica y el equilibrio.

Financiación colectiva y estado creativo

• Tras darle unas vueltas, el juego se lanzará en febrero de 2026. Esto nos permitirá asegurarnos de que podemos maximizar el diseño, el equilibrio y la presentación del juego hasta alcanzar el nivel que merecen nuestros fans y esta comunidad.

• El juego se lanzará en Gamefound, ya que cuenta con tantas características nuevas y útiles que simplemente no se pueden ignorar.

• La campaña de crowdfunding permitirá a los patrocinadores elegir una de las tres portadas de la caja, todas ellas pintadas por el Sr. Cuddington.

• Habrá una portada mas llamativa, otra centrada en los trabajadores y otra con un tren, que es simplemente agradable a la vista.

• En Roxley nos gusta innovar en todos los aspectos de nuestros juegos, incluidos los componentes. Ofreceremos varias características nunca antes vistas en este juego, una de las cuales es un tablero de alta visibilidad, que refleja muy poca luz directa, lo que reduce en gran medida el deslumbramiento.

Nota temática

En Roxley, reconocemos la explotación de los trabajadores, los niños y los grupos marginados, incluidas las mujeres, los pueblos indígenas y la comunidad negra, que impulsó el crecimiento industrial durante la Edad Dorada de Pittsburgh. Aunque Brass: Pittsburgh se centra en los aspectos económicos e industriales de esta época, reconocemos el coste humano que hay detrás. No idealizamos el capitalismo desenfrenado ni glorificamos a los magnates de la época, sino que nuestro objetivo es explorar este complejo capítulo de la historia a través de sus industrias e innovaciones.

Keep Rollin' Sixes,

Gavan

Y el enlace a la campaña si a alguien le interesa

https://gamefound.com/en/projects/roxley/brass-pittsburgh

en: 13 de Agosto de 2025, 18:33:32 11 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / Brass Pittsburg

Acaban de anunciar en BGG la nueva version de Brass, esta vez toca Pittsburg



https://boardgamegeek.com/boardgame/452264/brass-pittsburgh

No hay mucha información aun, pero había leído que esta versión iba a ser mas sencillita, así que no creo que haya mucho para mi ahí, aun así bonita portada.
He de decir que me he enterado tarde del tema. Considero que tanto Devir como el autor han obrado correctamente: reconociendo un error inadvertido y poniendo en marcha su maquinaria de distribución para revisar y sustituir el material conflictivo. Y eso habla muy bien de ellos. Para mí el problema no han sido ni la editorial ni el autor del juego. El problema son ciertas actitudes de ciertos jugadores. Y, en este caso concreto, en España.   

He leído mucho esta semana, tanto en España como fuera de ella, y me resulta curioso, no sorprendente, la disparidad de unos y otros mensajes. Y aunque haya leído por aquí varios que quieren abordar y profundizar en el tema que hay detrás, la mayoría se quedan en la superficie y en el discurso de "ataque", "a mí nadie me dice a qué puedo jugar y a qué no", "yo quiero la realidad sin filtros" (¿qué realidad? ¿cuál de ellas?).

Pero el tema de fondo no es ese. El tema de fondo es la REPRESENTACIÓN.

Considero los juegos de mesa un tipo de arte; menor si se quiere, pero son un producto cultural de una determinada parte del mundo, de una determinada sociedad y un contexto. Como artista profesional os puedo decir que el arte, en todas sus facetas es REPRESENTACIÓN, es decir, etimológicamente, el arte JAMÁS, PERO JAMÁS, ha presentado la realidad. La re-presenta, es decir, vuelve a presentar lo que el autor/autora ve DE UNA DETERMINADA FORMA Y CON UNA DETERMINADA MIRADA. (Además, ¿qué es la realidad? No es algo único, es múltiple). Y esa mirada viene delimitada por su herencia cultural, geográfica y de aprendizaje y experiencia.

Confundir lo que el artista expresa con la realidad, creía que estaba superado. Hay miles de ejemplos en toda la Historia del Arte. Desde el pintor o el escultor que se ganaba el pan y embellecía los originales, pasando por artistas cabreados con sus mecenas que les retrataban más crudamente y entonces corrían peligro de morirse de hambre porque el mecenas encontraba el retrato demasiado real. Incluso increíbles fotografías que se comparten hoy en redes de paisajes recogen un momento singular, con determinada luz, determinada exposición y determinadas condiciones. Id a ver dónde se ha hecho esa foto y la realidad os decepcionará, seguramente.

El hecho básico de la representación, que es la base de cualquier arte, es clave, aunque parece que todo el mundo lo olvida. ¿Y por qué es tan importante la representación, los modelos que se presentan, las actitudes, las IMÁGENES, en este caso? Porque las representaciones forman modelos culturales que dan lugar a los estereotipos y los prejuicios, que se forman después de que una determinada visión de la realidad (que, repito, no es una, sino múltiple) se haya expandido como la pólvora.

Pero falta un componente importante para comprender este alboroto, el de los jugadores en España, me refiero. Un componente sin el que no se entiende esta reacción tan incendiaria, ligado a la herencia cultural. Para bien o para mal, la esclavitud no afecta al español medio de hoy. Craso error, claro. Algunos de nuestros abuelos trabajaron como esclavos para una dictadura construyendo o reparando carreteras, ferrocarriles y cierto monumento en la sierra de Madrid. Pero en general y en 2025 la esclavitud no está anclada a nuestra herencia cultural; por eso la vemos como un tema neutro, lejano... y lo más importante: nos falta una conexión EMOCIONAL con el hecho de ser un esclavo y con ella. Y eso en castellano se expresa de una forma muy gráfica con una expresión: NOS LA SUDA.

Si juntamos el hecho de haber recurrido a representaciones que confirman un estereotipo que ya sabemos que es falso en 2025 (¿En serio, Toro Sentado de villano?), con la falta de conexión emocional hacia los hechos de las cartas citadas, se entiende perfectamente la reacción española. Y la estadounidense ACTUAL. Y, para mí, no hay más.

España es el último país de nuestro entorno que abolió la esclavitud. Si nosotros no tenemos el problema que tienen los estadounidenses con eso es porque, como sociedad, hemos superado algunas cosas y no otras. Si diseñaras un juego político sobre la Transición, ¿meterías a ETA como un elemento jugable por una persona? Me da que no. Casi cien años después, en las tertulias, se sigue sacando la Guerra Civil y a ETA, según los intereses de propios y extraños, como si estas tuvieran el más mínimo impacto en la España de hoy. Y es que muchos confunden la guerra con la dictadura que se impuso después, pero ya habíamos tenido otras dictaduras y guerras civiles antes. Y otros no pararon de exigir a ETA que dejara las armas y que hiciesen política, pero no dejan que ETA muera del todo porque no interesa, como no interesa que la Guerra Civil se quede en el pasado, que es donde está.
ADVERTENCIA: No soy en absoluto insensible a los que sufren todavía hoy el dolor de ambos acontecimientos, incluida la dictadura de Franco. Por supuesto que hay que donar de fondos la búsqueda y recuperación de los muertos en las cunetas, que hay que reparar eficaz y suficientemente a las víctimas del terrorismo y de las persecuciones varias del franquismo. Solo quiero poner de relieve cuánto poder tiene el que tiene el poder de decidir de qué tenemos que hablar en las tertulias, alejando el foco en lo que se hace mal para atacar al contrario, olvidándose de la gente, que es lo que importa.


Vayamos a los «argumentos» que se han disparado por aquí y por otros foros como pólvora de rey:

1) «Es que es ficción. Es que son zoombies. Es que la esclavitud existió.» Bueno, pues como en una ficción puedes recoger una realidad mil veces retratada, es ficción y son zoombies, me preguntó por qué el autor y la editorial no han incluido una carta con un soldado español zoombie del siglo XVII, con aquel casco tan característico, con una espada en alto y, en ella, un niño ensartado por el pecho. Y detrás la cruz de Borgoña, bien grande (la rojigualda no existía todavía). ¡Ay, amigos! Pero entonces, los mismos que berrean todos los días lo de "cancelación" o "wokismo", se pondrían rojos de la ira y dirían: ¿qué necesidad había de representar a España con una carta así? Efectivamente, porque lo de menos es la carta; lo de más es la imagen del estereotipo que mantiene y que es representación de algo que, de una forma u otra, reconocemos como hecho cultural.

No ponen la imagen que dices porque el juego está basado en el «lejano oeste» y no en la colonización española de América. Si fuera el caso y el uso de la atroz imagen que planteas estuviera justificado por el juego, estoy seguro de que el juego se publicaría con esa carta y no pasaría nada (siempre que el público objetivo fuera el español).
Estás perdiendo de vista que el «problema» se origina en Estados Unidos cuando un negro estadounidense sugiere que esas dos cartas son una aberración y muchísimos compatriotas dicen que es inaceptable.
Aquí hablamos de ello porque se da la circunstancia de que el diseñador, el ilustrador y la editorial son españoles y la editorial se ha bajado los pantalones ante semejante estupidez, donde no hay la más mínima intención de herir sentimientos y de no respetar derechos humanos.
¿En serio crees que en Devir cuando se enteraron de lo que se cocía en bgg pensaron «Hostia, cómo se nos ha podido pasar por alto esta inadmisible falta de respeto hacia un colectivo minoritario y maltratado como el de los hombres de color (como si nosotros los blancos no tuviésemos color, que por cierto no es blanco)?». ¿O más bien pensaron «Hostia, cómo se nos ha podido pasar por alto que esto en Estados Unidos nos iba a dar problemas de penetración en su mercado?».
En fin...

Y es lo que pasa con la carta de una persona negra BABEANDO. Que no es detalle menor. "Los zoombies babean". Casualidad, el único zoombie que babea es un negro esclavo. Que podían haber puesto al esclavista babeando. Pues no. A un negro, encadenado.

Y vuelvo a repetir, puedo comprender que haya sido un descuido y no se hayan fijado en esa representación. Pero lo que en España pasa desapercibido porque NO TENEMOS LA CONEXIÓN EMOCIONAL con la esclavitud, es EE.UU. es diferente.

Vuelves a caer en lo mismo. En Estados Unidos son muy sensibles porque saben que siguen siendo un país racista y no son capaces de sacudirse esa realidad. Y lo llevan todo al extremo. Solo hay que ver que han reelegido a Trump, que ha sacado mejores resultados que en su primera victoria electoral, peor aún sabiendo qué tipo de persona es. Pero es lo que ha decidido la mayoría electoral con un sistema que no es directamente representativo, pero que está mucho más cerca de votar al presidenciable que en el sistema parlamentario que tenemos nosotros.

O sois muy jóvenes, o no recordáis el escándalo que se armó en España cuando la serie de aventuras nº 1 de la televisión, McGyver, sacó una escena al principio de un capítulo con "un grupo guerrillero en los Pirineos que luchaba contra Francia y contra España". La escena daba risa, puesto que los «guerrilleros» hablaban en castellano y parecían más una guerrilla latinoamericana de los 70 que otra cosa (con jeeps y trajes de comando militar). Y, además, seguían siendo «los malos», con lo cual no había «peligro moral» en juego. Pero a los españoles les dio igual. Ardió Troya, como se suele decir. SIMPLEMENTE POR REPRESENTAR, aunque de forma totalmente equivocada, el terrorismo de ETA. Ah, claro, ahí España dijo que la representación SÍ IMPORTABA. Ni ficción ni leches. ¿La diferencia? La conexión cultural, la experiencia directa de miles de ciudadanos con el terrorismo y LA CONEXIÓN EMOCIONAL, por supuestísimo.

Todo eso es el eslabón que está ausente en las citadas cartas con un juego ambientado en el Lejano Oeste.

Arreglar el mundo desde la barra del bar es un deporte nacional. Con mis casi cincuenta años debo ser muy joven o estoy a por uvas desde mucho antes de lo que pensaba; yo veía esa serie y no recuerdo nada de lo que dices. Pero ¿a que los creadores de la serie ni se plantearon el más mínimo cambio? ETA ha salido puntualmente en algunas películas y series estadounidenses, a veces citada con la sigla real, a veces inventada pero claramente identificable. No ha pasado nada.
Mientras tanto, en España, aparte de documentales y películas que muestran con más o menos rigor de ciertos momentos de la historia de ETA, Borja Cobeaga dirigió la parodia Fe de etarras. Y es que si sabemos hacer algo los españoles es precisamente reírnos de nosotros mismos. Mientras el sentido del humor en el mundo anglosajón es polite, el nuestro puede ser desde lo más inofensivo a lo más negro. Huelga decir que en esa película trabajaron numerosos vascos, entre dirección, reparto y equipo técnico. La película se estrenó solo siete años antes del último asesinato de ETA y un año antes de que esta comunicara su disolución como organización.
 

2) «Es que la película, es que el personaje, es que estás dulcificando, falseando y cambiando la ambientación de la ficción». A ver, José Manuel, que el mundo avanza, y lo que era aceptable en el siglo XIX, el trabajo infantil, sin ir más lejos, hoy ya no. Bueno, excepto para tener nuestros móviles a base de coltán, que eso nos parece chupiguay y seguimos comprándolos a pesar de saber perfectamente de dónde vienen sus materiales y de que niños mueren cada día por hacerlo posible.

La sociedad evoluciona (incluso a veces, a mejor). Después de 40 años de evolución de las novelas gráficas y del cine, no puedes decir en serio que los valores y representaciones de los 80/90 (basados en los de los 40/50/60) pervivan como mandamientos escritos en tablas de piedra. Que tu conexión emocional con los 80/90 y tu adolescencia te haga pensar de esa forma es comprensible, pero, chico, han pasado 35 años. No sé, dale una vuelta.



3) Tiene mucha gracia, de verdad de la buena y más en este caso, que los indignados clamen contra lo "woke" y el "wokismo". En su origen, fue un término positivo que se aplicó a la gente negra en EE.UU. que TOMÓ CONCIENCIA de lo que había supuesto la esclavitud y de que esa esclavitud seguía presente en la sociedad moderna a través del racismo. Y cómo eran tratados a diario por la policía (sí, con racismo y parcialidad). Un término de los 60 que se reactivó en los 90. «Woke»,  «desperté», despertaste a la realidad racista de un país que se dice blablabla pero en el que el racismo está presente cada día, a cada minuto, y donde son disparados solo por su color de piel en un control. Y VAS Y PUBLICAS UNA CARTA CON UN ESCLAVO NEGRO BABEANDO. Es que no sé si necesitáis un dibujo para comprender la imagen global.

Y lo más gracioso de todo es leer a gente blanca diciendo y escribiendo que no quieren "woke", es decir, que no quieren despertar a una realidad racista y de discursos de odio contra las minorías (hola, J.K. Rowling). Y es entonces cuando a mí me entra la vergüenza ajena.

Quien ya está despierto no necesita que le despierten. Otra cosa es que quien no piense como yo trate de imponerme sus criterios. Creo que nuestro sistema electoral y nuestra democracia son deficientes en muchos aspectos, pero al menos tienes la oportunidad de votar cada equis tiempo e intentar cambiar Tú, con tu voto, las cosas que no te gustan.

Si un negro, un hindú, un árabe o un nativo-americano dice que le ofende una carta, pues no sé, a lo mejor como persona de raza blanca me callo, escucho, intento empatizar y comprender e intento no expandir un estereotipo que a ellos les molesta. Y creo que en Devir han sido conscientes al instante de todo eso.

Tú has decidido que tu juego sea internacional, que tenga audiencia global y que lo compren personas con contextos y herencias culturales muy diferentes a las que has vivido o tienes tú. Y entiendo tu error. Todo esto que he escrito se te ha pasado por alto porque para ti no está en tu ADN cultural. Vale, lo entiendo. Y por eso creo al autor y a Devir cuando dicen que no lo advirtieron. Y lo comprendo. Y subsanan el error. Y ya está. No pasa nada.


Pero, claro, la solución no es decir «yo tengo una visión del mundo y no vengas tú a decirme nada, porque para mí es una tontería y yo quiero jugar con las dichosas cartas. Es más, no voy a parar hasta conseguir la versión original sin 'censurar' PORQUE YO SOY LIBRE» (aquí queda muy bien una carcajada sonora de villano como efecto de sonido).

Pues mira, estás un poco desactualizado y hay noticias frescas: tu visión unipolar del mundo (occidental, blanca, heterosexual) no es que haya pasado de moda, es que era una visión unipolar construida sobre la constante representación y repetición de ideas y modelos sobre el mundo que estaban basadas en las experiencias de una mínima parte de la población. En el mundo hay unos 900 millones de personas atribuibles a ser de raza blanca. La mitad son mujeres. Así pues, tú estás diciendo que las 7.000 millones de personas que hay en el mundo son objetivos idóneos y deben tragar con las representaciones culturales de 450 millones de señores que han definido y controlado la visión cultural global de la civilización humana.

¿En serio no te das cuenta del disparate que estás soltando metiendo en un saco de homofobia y de no sé cuántas cosas más a una gran mayoría que no se reconoce en lo que dices? Blancos somos los españoles, los islandeses, finlandeses, alemanes, canadienses, estadounidenses, británicos, checos, rusos occidentales, etc. ¿En serio todos estos países comparten la occidental, blanca y heterosexual visión unilateral del mundo que mencionas?
No hay más preguntas.

Al final, lo más entretenido de todo, desde el punto de vista sociológico, es que la «generación de cristal» son, en realidad, esos 350 millones de hombres blancos (de 50 a 100 millones al menos son de otras orientaciones sexuales, así que no entran del todo en el cómputo) que ven que se les escapa entre los dedos de su mano, como un montón de arena, el control que han tenido hasta ahora de imponer su limitada visión del mundo a los demás. Una visión en la que se sentían cómodos y a la que obligaban al resto a que la aceptaran con una sonrisa.

Por supuesto, no existe cancelación. De hecho este discurso tradicional se ha leído en miles de mensajes en España en esta semana. Ya me diréis que cancelación de las narices es esa. Como estrategia de supervivencia, eso de acusar de «generación de cristal» al de enfrente como proyección personal me parece estupenda. Mirando la Historia, es un hecho cíclico. Pero da un poco de pena advertir que no, que el problema no son tres cartas, seis o dicisiete.

El problema es la representación. Y ha cambiado. La realidad es que mis sobrinas de 9 y 12 años preguntan en cuanto saco un juego de mesa de personajes asimétricos dónde están las chicas. La realidad es que hacer un juego sobre el jabón de las duchas es tan ofensivo como hacer un juego de bazas en el que la condición para perder sea quedarse con la carta del novio blanco heterosexual de la protagonista, siendo las demás cartas las relaciones abiertas de la chica (Spoiler: adivinad qué juego NO SE HA EDITADO NUNCA).

La representación importa. ¡VAYA QUE SI IMPORTA! Porque verte representado de forma positiva es equivalente a que los demás te vean y sean consciente de que existes, además de como personaje, como arquetipo humano con otra cultura u otros valores diferentes a los tuyos. Y cuando todos seamos representados de todas las formas posibles, es posible que quizás entonces, habremos llegado a la igualdad y entonces la representación deje de importar.

Pero ese momento, al menos hasta ahora, no ha llegado.

Y oye, si queréis juegos sin filtros, a ver qué editorial española es la primera en atreverse a publicar un juego de combate entre «guerrilleros de los Pirineos que luchan contra Francia y contra España para vencer a las oscuras fuerzas del orden», como decían en McGyver. Pero sin escándalos, por favor, que será un juego de ficción y basado en la realidad.

Esta usaba los Pirineos para cruzar la muga, no para hacer guerra de guerrillas, que nunca se atrevieron a afrontar porque sabían que se comerían un mojón en su lucha. Usaban los atentados terroristas y, de hecho, disparar en una ciudad a quien fuera les suponía un serio problema de seguridad para ellos mismos, por eso pasaron a la táctica de los explosivos, que además producían más víctimas y terror con una posibilidad de daños propios razonablemente contenida.
Hablar de ETA en serio supone tener unos conocimientos bastante profundos de una realidad muy, muy compleja.

Spoiler: no pasará nunca. Porque la representación, esa que negáis a un esclavo negro babeando, SÍ IMPORTA. ¡VAYA QUE SI IMPORTA!

Saludos

Con franqueza y sin ánimo de ofender, te has marcado un mensaje que, para haber llegado tarde, se hace tedioso de seguir y digerir. A veces menos es más.
¿Los moderadores están de vacaciones?

En absoluto. Estamos pendientes y algunos incluso participando. Pero el hilo trata sobre un juego de mesa español y cómo ha sido cancelado por una propuesta concreta y la reacción de la editorial, y la gente esencialmente está discrepando con respeto.

Creo que es de agradecer precisamente que los que están participando no están provocando que moderación tenga que actuar. Para mí es un placer hablar con normalidad de las cosas, compartir opiniones opuestas y demostrar que lo podemos hacer como adultos responsables. Cuando hilos análogos a este se han cerrado ha sido porque la gente (parte de la gente, por ser justos) se ha comportado de una manera muy distinta.

No sé qué pensará otra gente, pero esta es la bsk que me gusta y por la que lucho.
No sería Asmodee si no pusieran con el juego unas promos super escasas para que la gente se vuelva loca buscándolas y luego las vendan a 60€ de segunda mano.

"Apoyar a las tiendas físicas" le llaman.

Por lo menos éstas son sólo cosméticas, parece.

Sinceramente no sé a otras tiendas, pero a nosotros y a las tiendas que tengo cerca, y a aquellas con las que hablo les supone un problema más que una ventaja, porque alguna vez se reciben menos promos de las que pediste (y te confirmaron), y entonces, a ver cómo resuelves la papeleta... por eso nosotros preferimos no decir nada, y si tenemos todas las promos solicitadas pues promo para todo el mundo, y si no pues por estricto orden de pedido

en: 18 de Julio de 2025, 12:08:13 15 COMUNIDAD / Madrid / Re:TURISMO LÚDICO EN MADRID. DEL 17 AL 22 DE AGOSTO

Pues como los nuevos jugones acaben como los viejos aquel día, os quitan las custodia.

Betote todavía ve elefantes rosas.
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