La BSK

LUDOTECA => Dudas de Reglas => Mensaje iniciado por: Hagel en 05 de Septiembre de 2009, 22:59:29

Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Hagel en 05 de Septiembre de 2009, 22:59:29
Ya tengo dos pequeñas dudas, y casi como era de esperar son referentes a la nueva criatura: el Líder de la Progenie.

- En su habilidad especial de combate cuerpo a cuerpo (lanza 3 dados y suma el mas alto y el mas bajo) pone que si se ve obligado a lanzar un dado menos, suma el resultado de los dos que lanza. ¿En que caso se podria dar esta circunstancia? Me he leido el reglamento entero y no veo ninguna regla especial que haga tirar un dado menos en combate al jugador Genstealer.

- ¿Como se usaria la regla de bloqueo del Escudo Tormenta contra el Líder de la Progenie? ¿Tiraria 3 dados y sumaria los dos resultados mas bajos?

Creo que estas dos dudas me han surgido por que antes, la regla de bloqueo del Escudo Tormenta lo que hacia era restar un dado a los Genstealers y, a menos que hayan metido la pata traduciendo, ahora lo que hace es que el resultado de combate del Genestealer es el valor del dado mas bajo.
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Annagul en 06 de Septiembre de 2009, 12:56:13
Las reglas del Escudo de Tormenta están mal en castellano, por eso tienes tanto lío.

En el foro La Armada lo explican, y comentan otra errata más del Cañón de Asalto.

http://www.laarmada.net/foro/index.php?topic=11650.msg133751#msg133751 (http://www.laarmada.net/foro/index.php?topic=11650.msg133751#msg133751)
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Hagel en 06 de Septiembre de 2009, 15:25:38
No se por que pero me temia que era una errata. Es increible que en un juego con un reglamento tan fino y en la Edición 20 Aniversario cometan dos erratas de estas caracteristicas.
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Annagul en 06 de Septiembre de 2009, 15:34:50
Se comenta que tuvo que ser porque los traductores trabajaron con una versión no definitiva del reglamento. Una cosa es una errata, y otra muy distinta es inventarse nuevas reglas, como ha ocurrido.
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: darthhh en 08 de Septiembre de 2009, 10:54:04
Una preguntilla rápida, el lanzallamas pone que si se dispara no se puede combinar con otra acción, es decir, que si dispara no mueve ni nada?
Es muy jodido para los marines el juego, estoy en la primera misión y se suda sangre para llegar a la mitad...Pero vamos, es tremendo.
Gracias y un saludo!
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Hagel en 08 de Septiembre de 2009, 13:44:09
Perdona que te responda un poco de memoria porque no tengo el reglamento delante. Creo que a lo que se refiere es a que un marine con Bolter puede hacer una acción combinada que le permite mover (o girar 90º) y disparar "gratis" por 1 PA. Con el lanzallamas, este disparo gratis no esta permitido. Pero eso no impide que puedas mover y disparar en el mismo turno con el lanzallamas siempre que tengas suficientes PA para hacerlo.
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: pepe27 en 08 de Septiembre de 2009, 18:19:13
yo tuve la 2º edicion del juego, en la cual, no había reloj de arena. En esta versión, si lo incluyen.

Que es el tipico de 2 minutos o dos minutos y medio, o tiene otra medida temporal?. Es una duda un poco tonta, pero como muchos foreros ya han comentado que han tenido percances con sus relojes de arena, pues lo pregunto ya que tengo uno y quizás me venga niquelao. gracias y un saludo.
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: JGU en 08 de Septiembre de 2009, 18:40:30
yo tuve la 2º edicion del juego, en la cual, no había reloj de arena. En esta versión, si lo incluyen.

Que es el tipico de 2 minutos o dos minutos y medio, o tiene otra medida temporal?. Es una duda un poco tonta, pero como muchos foreros ya han comentado que han tenido percances con sus relojes de arena, pues lo pregunto ya que tengo uno y quizás me venga niquelao. gracias y un saludo.


Ni lo uno, ni lo otro, es de 3 minutos.  ;)
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: SaLaS en 08 de Septiembre de 2009, 18:48:12
Está bien saberlo, a mi tambien me ha llegado destrozado. Lo demás perfecto.

Un saludo.

Edito: el reloj que se usa en el galaxy trucker, es el mismo??

Para buscar salidas sino me lo solucionan.
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: pepe27 en 08 de Septiembre de 2009, 18:51:10
ok. gracias.
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: JGU en 08 de Septiembre de 2009, 19:08:00
No recuerdo en cuál (¿en Dracotienda quizá?) , pero en algunas de las tiendas patrocinadoras suelen tener relojitos de arena de 1 minuto y de 3 minutos.

El primero os puede servir para resolver los acuerdos de Cosmic Encounter, y el segundo para reponer el que venga roto en Space Hulk.

Y el precio es bueno.  ;)
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Speedro en 08 de Septiembre de 2009, 19:39:08
No me gusta nada la simplificación en el uso del tiempo de tiempo de esta edición, supongo que lo han hecho para no tener que dar dos relojes de arena distintos.

En cuanto al tiempo prefiero totalmente la primera edición, de hecho pienso seguir usando esas reglas. 2 minutos de tiempo mas 30 segundos adicionales por sargento vivo. Eso marca una buena diferencia, si arriesgas demasiado los sargentos y te los matan no solo pierdes una figura potente sino que ademas pierdes capacidad de mando (tiempo), es como un metajuego de la leche.

Desde luego en los escenarios mas complejos no es lo mismo 2 minutos si solo te quedan soldados rasos que tener un minuto extra por la coordinación de los sargentos.  ;)
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: SaLaS en 08 de Septiembre de 2009, 19:51:01
Pues investigaremos el uso del tiempo en las 3 ediciones y despues a pillar los relojes adecuados.

Gracias, un saludo.
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: SaLaS en 08 de Septiembre de 2009, 19:56:17
Buscando, buscando....

http://www.freewebs.com/amswargames/Space%20Hulk%20Death%20Wing.pdf

Que edicion es esta, no la veo por ninguna pagina y nunca he jugado a este juego.

Gracias.
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: alberto.aleja en 08 de Septiembre de 2009, 20:11:33
Buscando, buscando....

http://www.freewebs.com/amswargames/Space%20Hulk%20Death%20Wing.pdf

Que edicion es esta, no la veo por ninguna pagina y nunca he jugado a este juego.

Gracias.

Esa es la primera expansión de la 1ª edición  ;)

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/13315
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Hagel en 08 de Septiembre de 2009, 20:14:01
He cronometrado el tiempo del reloj de arena de la 3ª Ed y me salen 2m 30s.
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: SaLaS en 08 de Septiembre de 2009, 20:35:29
Vaya, pues en dracotienda, relojes de 150" no tienen, de 120" salta a 180". Puff...
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: alberto.aleja en 08 de Septiembre de 2009, 20:37:01
Pero entoces... ¿El reloj que viene que es de 2:30 (Hagel) o de 3:00 (JGU)?  ???

Es evidente que Hagel lo ha cronometrado y por tanto al menos el suyo es de 2:30.
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: chronopia en 08 de Septiembre de 2009, 20:53:25
a mi me salen 3 minutos cronometrados,saludos.
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Speedro en 08 de Septiembre de 2009, 21:31:51
Segun las reglas nuevas deberian ser 3 minutos.  ;)
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: JGU en 08 de Septiembre de 2009, 21:40:45
Pensaba que había visto el dato en el propio reglamento del juego, pero ya no estoy tan seguro ( :P). Y hombre, la fiabilidad de un reloj de arena no es que sea muy buena, tampoco ( :-\).

De hecho, en un reloj Chessex de 3 minutos con el que he comparado pone que el tiempo real puede ir de 2'45" a 3'15"

Dicho esto, los he cronometado y el resultado no es siempre el mismo. Efectivamente, el reloj que viene con Space Hulk hay veces que cronometra 2'50" y otras 3'05", pero vamos, yo diría que quiere ser un reloj de 3 minutos (el de Chessex suele terminar 3-4 segundos más tarde).

O eso, o el cronómetro Lotus usado para medirlo tampoco es de fiar...  :P

O puede que, como decía el otro, el tiempo es relativo...  :P

Un saludo,  ;)

PD: decir también que estoy con Speedro: la regla de la 1ª edición que le quitaba tiempo a los marines espaciales cuando perdían al sargento de la escuadra era genial... un poco bestia, pero genial.  :-\
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Hagel en 08 de Septiembre de 2009, 22:15:36
Pues nada, he llegado a casa, he hecho 6 mediciones y he llegado a una conclusion: el reloj de arena no es muy fieble.  :D Digamos que "cojea" de un lado. Estos son los resultados de las mediciones:

Impares:

Pares:

Esta claro que, al menos mi reloj de arena, va de un lado mas rapido que de otro. Antes he dicho 2:30 para redondear, porque el dia que me llego el juego cronometre el tiempo y el resultado exacto fue de 2:37 asi que supuse, redondeando, que el tiempo que tenia el jugador humano seria de 2:30.
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Guansito en 08 de Septiembre de 2009, 22:24:16
Yo tengo una dudilla con el uso del lanzallamas:

Las reglas dicen que su áera de efecto es toda una sección del tablero....y me pregunto, ¿que se entiende por "sección del tablero"?  a cada pieza "puzzle" que forman el tablero?

No sé si me explico bien, así que pondré un ejemplo: El marine con el lanzallamas se encuentra al principio de un pasillo compuesto por 2 piezas puzzle, puede disparar el lanzallamas a la otra pieza puzzle que forma el pasillo, o no puede disparar el lanzallamas en todo el pasillo porque se prendería el mismo?? 

Igual es una pregunta muy tonta...pero oye, mas tonto seria quedarme con la duda!

Saludos a todos!
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Hagel en 09 de Septiembre de 2009, 18:46:01
Yo tengo una dudilla con el uso del lanzallamas:

Las reglas dicen que su áera de efecto es toda una sección del tablero....y me pregunto, ¿que se entiende por "sección del tablero"?  a cada pieza "puzzle" que forman el tablero?

Si, da igual que sea la habitacion de 12 casillas o la terminacion de una: el lanazallamas afecta a una sola "pieza" del tablero.

Lo que he descubierto re-leyendo las reglas del lanzallamas es que no puedes dispararlo a una seccion en la que no haya Genstealers. No lo entiendo, por que si ya esta limitado el numero de veces que puedes usar el lanzallamar en una partida, ¿que le impide a un marine "flambear" una habitacion vacia para evitar el movimiento del enemigo? No creo que esto fuese considerado "juego sucio".

Edito: si que se puede disparar el lanzallamas sobre una sección vacia.
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: SaLaS en 10 de Septiembre de 2009, 21:29:14
Si, da igual que sea la habitacion de 12 casillas o la terminacion de una: el lanazallamas afecta a una sola "pieza" del tablero.

Lo que he descubierto re-leyendo las reglas del lanzallamas es que no puedes dispararlo a una seccion en la que no haya Genstealers. No lo entiendo, por que si ya esta limitado el numero de veces que puedes usar el lanzallamar en una partida, ¿que le impide a un marine "flambear" una habitacion vacia para evitar el movimiento del enemigo? No creo que esto fuese considerado "juego sucio".

Pues anoche antes de dormir las estuve leyendo y, si el sueño no me confundió, interpreté que si podias disparar el lanzallamas para bloquear sectores. A ver si las reviso, pero juraria que entendí eso.

Un saludo.
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Hagel en 10 de Septiembre de 2009, 22:57:20
Pues anoche antes de dormir las estuve leyendo y, si el sueño no me confundió, interpreté que si podias disparar el lanzallamas para bloquear sectores. A ver si las reviso, pero juraria que entendí eso.

Un saludo.

Rectifico, tienes razon. No se por que diablos he visto un "no" delante del "puede". Voy a cambiar mi mensaje original para no dar lugar confusiones.
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: SaLaS en 10 de Septiembre de 2009, 23:16:34
Oye, haciendo un poco off-topic, leyendo el libro de misiones me viene a la memoria Alien 2, los que lo han jugado; eso me ocurrirá tambien al jugarlo? Tiene una pinta....

Un saludo.
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Hagel en 10 de Septiembre de 2009, 23:43:34
Oye, haciendo un poco off-topic, leyendo el libro de misiones me viene a la memoria Alien 2, los que lo han jugado; eso me ocurrirá tambien al jugarlo? Tiene una pinta....

Un saludo.

Pues no se pero uno de los mejores recuerdos ludicos que tengo fue cuando dos amigos y yo vimos la version extendida de Aliens y despues fuimos a casa de uno de ellos a jugar al Space Hulk: esa mezcla de tension en el juego, con luz tenue en la habitacion para ambientar mas y las imagenes de la pelicula que venian a mi mente una y otra vez fue fascinante. Es lo que tiene la adolescencia, que se viven las cosas de otra manera...  :D
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: penguin en 11 de Septiembre de 2009, 11:08:41
Buenas,

A ver, tengo una duda existencial respecto al movimiento de los Marines, Genestealers y blip. Imaginesmos un cruze en T, donde las "X" serian las casillas de pasillo y los "O" la pared:

  OXO
  XXX
  OOO

Supongamos ahora que ">" es un marine encarado a la derecha. ¿Podría pasar a la segunda posicion gastando solo un punto de mando para posteriormente gastarse otro punto para encararse en la direccion del pasillo?

 OXO     O>O     O^O
 >XX     XXX      XXX
 OOO    OOO      OOO

O por el contrario debe hacer el movimiento "bonito": avanzar una casilla (1 punto), girar (1 punto) y otro movimiento (otro puntito):

 OXO    OXO     OXO      O^O
 >XX    X>X      X^X      XXX
 OOO    OOO    OOO      OOO

Saludos, y espero haberme explicado mas o menos bien.

Cuando me respondais (muchas gracias!!!), preguntaré otras dudillas...  ;)
 
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Gand-Alf en 11 de Septiembre de 2009, 11:12:08
Puede hacer lo primero. Salvo que la X de en medio estuviera ocupada por una miniatura, en ese caso no puede pasar por la diagonal.
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Annagul en 11 de Septiembre de 2009, 11:20:45
El primer ejemplo de movimiento que comentas está permitido. Una miniatura no podría avanzar hacia una diagonal si las dos casillas que "flanquean" el movimiento están ocupadas. En la página 11 tienes un ejemplo que lo aclara.

(pero Gand-Alf fue más rápido que yo respondiendo)
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: penguin en 11 de Septiembre de 2009, 11:30:45
(pero Gand-Alf fue más rápido que yo respondiendo)

Cierto, pero muchas gracia a los dos. Y la verdad, es que ni me habia fijado en que venia en el libro de reglas. Imagino que el "ansia" me pudo...  ;D ;D ;D
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: SGuerrero en 11 de Septiembre de 2009, 13:48:23
Varias dudas.

1-En fuego de alerta. Mato a un alien, y justo detrás hay otro. ¿El marine dispara apto seguido al de atras, o no dispararía hasta que hiciese una acción?

2-Un marine encarado y pegado a un alien. ¿Puede disparar su arma, o tiene que atacar cuerpo a cuerpo obligatoriamente?

3-En la página 14, ponen un ejemplo de fuego de alerta superpuestos, en el que 2 marines disparan a un alien que se les ha apercido por un pasillo central. Pone que primero dispararía un marine, y despues el otro, incluso si el alien a muerto.... ¿entonces las balas a quien van? ¿Al compañero que está de frente?

4- Lo de los blips, que no lo tengo nada claro.
¿Se pueden revelar voluntariamente, y acto seguido hacer las 6 acciones con los aliens corresponcientes? ¿ O al revelarlos, ya pierden su turno?

5- Cuando están acechando, y una figura marine está a 6 casillas o menos, de esa entrada, en las reglas pone, que estan obligados a seguir acechando durante un turno mas... ¿y no podrias revelarlos voluntariamente, para poder sacarlos a la palestra? ¿Y si en el turno siguiente, sigue el marine a 6 o menos casillas de la entrada? ¿Y si entra otro marine diferente a menos de 6 casillas de la entrada, que pasaría?

6- Se supone que los puntos de mando, se pueden usar cuando quieras. ¿si se usan en el turno de los aliens, podrían usarse varios seguidos?

7- El area de efecto del lanzallamas en una habitación, ¿afecta a toda la habitación, y afectaría a todas las piezas que hubiera dentro? Y en un pasillo, habeis contestado que solo afecta a una casillas... ¿pero no sería mas lógico que afectara a la casilla elegida y a las de alrededor? Lo digo por que las llamas tapan las casillas de alrededor.

8- ¿El bibliotecario puede usar todos los puntos psi que quiera por turno? ¿Podría atacar con el hacha, añadiendo +10 a la tirada, poniendonos burros?

Y creo que ya está. Como veís no me quedó muy claro el reglamento.

P.D.: A los genestealers les he llamado aliens por comodidad.
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Speedro en 11 de Septiembre de 2009, 14:17:41
1-En fuego de alerta. Mato a un alien, y justo detrás hay otro. ¿El marine dispara apto seguido al de atras, o no dispararía hasta que hiciese una acción?

No dispararía hasta que hiciese una acción de cualquier tipo (abrir una puerta o girar son acciones que desencadenan un disparo).

2-Un marine encarado y pegado a un alien. ¿Puede disparar su arma, o tiene que atacar cuerpo a cuerpo obligatoriamente?

Elige si dispara o si se traba cuerpo a cuerpo. Pero si se traba cuerpo a cuerpo y se falla el ataque el marine es eliminado, por eso lo normal casi siempre es disparar excepto con marines especializados con los cuales lo normal es trabarse.

3-En la página 14, ponen un ejemplo de fuego de alerta superpuestos, en el que 2 marines disparan a un alien que se les ha apercido por un pasillo central. Pone que primero dispararía un marine, y despues el otro, incluso si el alien a muerto.... ¿entonces las balas a quien van? ¿Al compañero que está de frente?

Los disparos son simultaneos y dirigidos al mismo blanco. Disparan todos con independencia de si se abate el alien que ha desencadenado la respuesta, el motivo es comprobar los encasquillamientos de las armas.

4- Lo de los blips, que no lo tengo nada claro.
¿Se pueden revelar voluntariamente, y acto seguido hacer las 6 acciones con los aliens corresponcientes? ¿ O al revelarlos, ya pierden su turno?


Edito, queda mucho mas claro en el manual original de la 1.0, lo aclara todo con una sola frase:
o activas un blip o lo revelas, o una cosa o otra.


5- Cuando están acechando, y una figura marine está a 6 casillas o menos, de esa entrada, en las reglas pone, que estan obligados a seguir acechando durante un turno mas... ¿y no podrias revelarlos voluntariamente, para poder sacarlos a la palestra? ¿Y si en el turno siguiente, sigue el marine a 6 o menos casillas de la entrada? ¿Y si entra otro marine diferente a menos de 6 casillas de la entrada, que pasaría?


No pueden entrar y no se pueden revelar blips que no esten sobre el tablero.

6- Se supone que los puntos de mando, se pueden usar cuando quieras. ¿si se usan en el turno de los aliens, podrían usarse varios seguidos?

Si, hasta que los agotes.

7- El area de efecto del lanzallamas en una habitación, ¿afecta a toda la habitación, y afectaría a todas las piezas que hubiera dentro? Y en un pasillo, habeis contestado que solo afecta a una casillas... ¿pero no sería mas lógico que afectara a la casilla elegida y a las de alrededor? Lo digo por que las llamas tapan las casillas de alrededor.

Afecta a toda la sección, habitacion o pasillo. De hecho permite matar Gns que esten fuera de la linea de vision por ejemplo en un pasillo en L o en un cruce.  ¿Donde has leido que en un pasillo solo afecta a una unica casilla?  ???

8- ¿El bibliotecario puede usar todos los puntos psi que quiera por turno? ¿Podría atacar con el hacha, añadiendo +10 a la tirada, poniendonos burros?

Si, claro que podria, pero esos 20 puntos son los que tiene para toda la partida, no se recuperan. Con un +5 vas que chutas...  ;D




Saludos  ;)
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Annagul en 11 de Septiembre de 2009, 14:34:15
Varias dudas.

1-En fuego de alerta. Mato a un alien, y justo detrás hay otro. ¿El marine dispara apto seguido al de atras, o no dispararía hasta que hiciese una acción?

No puede disparar hasta que el genestealer complete una acción en la línea de visión del alien. En la página 14 tienes una foto con ese ejemplo.

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2-Un marine encarado y pegado a un alien. ¿Puede disparar su arma, o tiene que atacar cuerpo a cuerpo obligatoriamente?

No he leído en ninguna parte que las miniaturas se "traben" en Combate Cuerpo a Cuerpo y no se pueda disparar.

Citar
3-En la página 14, ponen un ejemplo de fuego de alerta superpuestos, en el que 2 marines disparan a un alien que se les ha apercido por un pasillo central. Pone que primero dispararía un marine, y despues el otro, incluso si el alien a muerto.... ¿entonces las balas a quien van? ¿Al compañero que está de frente?

El segundo Exterminador debe disparar. No se especifica qué pasa con esos disparos si el genestealer ya está muerto...

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4- Lo de los blips, que no lo tengo nada claro.
¿Se pueden revelar voluntariamente, y acto seguido hacer las 6 acciones con los aliens corresponcientes? ¿ O al revelarlos, ya pierden su turno?

Si el blip ha llevado a cabo cualquier acción, no puede desvelarse voluntariamente. Si se desvelan voluntariamente quiere decir que el blip no se ha movido, y los genestealers pueden llevar a cabo acciones. Si el blip se reveló involuntariamente, los genestealers podrán realizar acciones si el blip no se movió.

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5- Cuando están acechando, y una figura marine está a 6 casillas o menos, de esa entrada, en las reglas pone, que estan obligados a seguir acechando durante un turno mas... ¿y no podrias revelarlos voluntariamente, para poder sacarlos a la palestra? ¿Y si en el turno siguiente, sigue el marine a 6 o menos casillas de la entrada? ¿Y si entra otro marine diferente a menos de 6 casillas de la entrada, que pasaría?

Si hay un Marine a 6 casillas o menos en el momento de colocar el blip en el punto de entrada, está obligado a acechar durante este primer turno. No dice nada de después, así que entiendo que ya podrás hacer lo que quieras.

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6- Se supone que los puntos de mando, se pueden usar cuando quieras. ¿si se usan en el turno de los aliens, podrían usarse varios seguidos?

Claro.

Citar
7- El area de efecto del lanzallamas en una habitación, ¿afecta a toda la habitación, y afectaría a todas las piezas que hubiera dentro? Y en un pasillo, habeis contestado que solo afecta a una casillas... ¿pero no sería mas lógico que afectara a la casilla elegida y a las de alrededor? Lo digo por que las llamas tapan las casillas de alrededor.

En el caso de una habitación, afecta a todas las miniaturas que se encuentran en la habitación. En el caso de un pasillo, aún no me queda claro si al referirse a "sección" hay que entender una pieza de cartón o el pasillo entero, independientemente de por cuántas piezas esté compuesto.

Citar
8- ¿El bibliotecario puede usar todos los puntos psi que quiera por turno? ¿Podría atacar con el hacha, añadiendo +10 a la tirada, poniendonos burros?

Sí, puede gastar todos los puntos psi que quiera de una vez. Pero si sumas +20 a la tirada de ataque con el Hacha de Energía, se acabaron los puntos psi para toda la partida, claro.

Espero haberte ayudado.

EDIT: Y Speedro fue más rápido, otra vez. ¿Es que me váis a pisar siempre en este hilo? ;) :D
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: SGuerrero en 11 de Septiembre de 2009, 14:41:50
Muchas gracias por las respuestas... por lo que veo, no queda claro lo del lanzallamas en los pasillos.
Ademas... si afectara a todo el pasillo... si el marine del lanzallamas está en el pasillo y dispara ¿le afectarian las llamas? ¿ y si hay marines detras de el?

Me viene a la cabeza el Bomberman.  :D
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Canales en 11 de Septiembre de 2009, 15:19:55
No sé si habéis leído el informe de misión que se publica en la White Dwarf de este mes...

El caso es que en el primer turno, el humano mueve a los marines 5 y10 y pone a ambos en Fuego de Alerta. Pero si no he calculado mal, ¿no necesita para eso 2 puntos adicionales de mando (cada marine gasta 5 PA: 2 PA para mover, 1 PA para encarar y 2 PA para poner en Fuego de Alerta)? Lo digo porque sólo tiene 1.  ???
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Akumu en 11 de Septiembre de 2009, 16:07:01
Una cosilla que de pronto se me viene a la cabeza:
-¿Puedo ponerme en alerta o en guardia en el turno Genestealer?
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Hagel en 11 de Septiembre de 2009, 16:42:11
Muchas gracias por las respuestas... por lo que veo, no queda claro lo del lanzallamas en los pasillos.
Ademas... si afectara a todo el pasillo... si el marine del lanzallamas está en el pasillo y dispara ¿le afectarian las llamas? ¿ y si hay marines detras de el?

Creo que el lanzallamas es lo que más quebraderos de cabeza está causando de las reglas: según el reglamento, el lanzallamas afecta a una sección entera del tablero, en ningún momento habla de habitaciones, pasillos, cruces ni nada parecido, solo secciones. ¿Y que es una sección? Pues viene a ser un "átomo" del tablero, la unidad más pequeña e indivisible de este, o dicho de otra manera: una pieza. Da igual que tenga 1 o 12 casillas, y si tiene 12 casillas, da igual que el marine solo vea 1 de ellas (donde dispara), el lanzallamas afecta a todas las casillas de la sección.

Y si un marine está en una sección y dispara el lanzallamas en esta, lógicamente también le afecta a él. Pero, a menos que sea la jugada definitiva que te pueda dar la partida, no tiene mucho sentido hacerlo.
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Speedro en 11 de Septiembre de 2009, 17:15:03
Muchas gracias por las respuestas... por lo que veo, no queda claro lo del lanzallamas en los pasillos.
Hagel lo ha explicado perfectamente, no son pasillos, son secciones fisicas de tablero, piezas. Da igual el tamaño.


Y si un marine está en una sección y dispara el lanzallamas en esta, lógicamente también le afecta a él. Pero, a menos que sea la jugada definitiva que te pueda dar la partida, no tiene mucho sentido hacerlo.

Esta expresamente indicado en el reglamento que un marine no puede disparar el lanzallamas en la misma seccion en la que se encuentre.
Lo que si puede hacer siempre es autodestruirse que es parecido pero NO es lo mismo. La autodestrucción precisa al menos una carga de munición y 1 A.P , el resultado es destruir TODO lo que haya en la misma ubicación: puertas, bulkheads, Gns y marines.

Una cosilla que de pronto se me viene a la cabeza:
-¿Puedo ponerme en alerta o en guardia en el turno Genestealer?

Si tienes puntos de mando por supuesto.

Una ventaja muy bestia para los marines en el reglamento 3.0 es que en las versiones anteriores al encasquillarse el arma perdias la alerta por lo que para volver a poner un marine en alerta necesitabas 3 A.P. , con la nueva versión como no se pierde la alerta con un solo A.P. lo solucionas. Los Gns van a tenr que esforzarse MUCHO mas para hincarle el diente a los marines.
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: penguin en 11 de Septiembre de 2009, 18:53:43
Y siguiendo el tema...

Por ejemplo, en la mision 1, el jugador Gns empiueza con dos blip, y en la fase de refuerzos otros dos.

Como la primera fase del jugador Gns es la de refuerzos, ¿cogeria otros dos, los pondria en una zona de inicio para los blips y comenzaría moviendo 4 blips (2 de inicio y 2 de la primera fase de refuerzos) ?

Saludos y gracias
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Speedro en 11 de Septiembre de 2009, 18:57:02
Exacto, empezaria con los dos iniciales mas los dos refuerzos del primer turno.  ;)
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: penguin en 11 de Septiembre de 2009, 20:13:58
Exacto, empezaria con los dos iniciales mas los dos refuerzos del primer turno.  ;)

Ok, muchas gracias Speedro
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Akumu en 12 de Septiembre de 2009, 11:39:37
Hola de nuevo.Otra cosilla:

-¿Qué acciones exactamente puede hacer el marine en el turno Genestealer?El reglamento lo deja un poco abierto.Dice que hay que tener linea de visión con un bicho,pero también dice que se puede abrir una puerta,etc.
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: forofo27 en 12 de Septiembre de 2009, 15:19:14
una reaccion a una accion del genestealer, es decir si micho mueve una casilla, yo puedo disparar, ponerme en overwatch, girarme, ir marcha atras, cualkquier acción de los marines, pero solo una, y solo si te quedan puntos de MANDO. si no tienes no puedes hacer nada.
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: SGuerrero en 12 de Septiembre de 2009, 15:54:46
una reaccion a una accion del genestealer, es decir si micho mueve una casilla, yo puedo disparar, ponerme en overwatch, girarme, ir marcha atras, cualkquier acción de los marines, pero solo una, y solo si te quedan puntos de MANDO. si no tienes no puedes hacer nada.

Solo puedes hacer una?? Por lo que he podido entender de las instrucciones y de otros foreros, puedes hacer varias acciones seguidas, mientras tengas puntos de mando.
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: forofo27 en 12 de Septiembre de 2009, 21:13:19
es lo que he leido en el manual, creo recordar, si el bicho se gasta 1 PA para moverse hacia a ti, tienes tiempo para hacer algo contra el, si tienes linea de vision, y solo tienes una acción, la haces, potr ejemplo una accion de disparo gastando puntos de mando,luego te esperas a que el bicho realice otra acción, si es que sigue vivo  :D
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Hagel en 13 de Septiembre de 2009, 01:29:17
Releyendo las reglas de uso de PM en el turno GS, me parece que en nuestra primera toma de contacto con esta 3ªEd. hicimos una cosa mal: cuando a un Marine se le encasquillaba el Bolter, lo desencasquillaba "en el acto" gastando 1 PM. Ahora me he dado cuenta de que, hasta que un GS no realice una accion en su linea de vision, no puede gastar PM para desencasquillar el arma. Esto es MUY importante porque permite al GS realizar una accion sin que pueda ser disparado por este marine.
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: SGuerrero en 13 de Septiembre de 2009, 02:25:42
Haber... una cosa que no me ha quedado nada clara al jugar hoy contra mi mujer.
Si revelas un blip voluntariamente, acto seguido colocas las figuras en juego. ¿Pero despues pueden mover y atacar inmediatamente? ¿O pierden 1 pa? ¿O pierden el turno?
Dios, es que me ha parecido imposible la primera misión, la de llegar a la habitación con el lanzallamas.
El mapa se acaba llenado de GS, y acabas rodeado. Seguro que hemos jugado mal.
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: penguin en 13 de Septiembre de 2009, 14:37:04
Dios, es que me ha parecido imposible la primera misión, la de llegar a la habitación con el lanzallamas.
El mapa se acaba llenado de GS, y acabas rodeado. Seguro que hemos jugado mal.

Tambien creo que la primera mision es un poco imposible para el Marine.

A ver, un par de dudillas mas:

1- El coste de disparar con el lanzallamas es de 2 puntos. Cuando dispara coloca el indicador de fuego (o como se llame) en una seccion del tablero, y permite, imagino por si no matas a algun genesteler, volver a flamear LA MISMA SECCION DEL TABLERO, sin coste alguno. ¿Corecto?

2- Si lo anterior es correcto, ¿puede el lanzallamas disparar DOS VECES en el mismo turno para flamear dos secciones DIFERENTES del tablero?

3- Si en una seccion flameada hay un blip, te cargas el blip sacando 2+. ¿Pero te cargas el blip, o se revela los genestealer y tiras por cada uno?

4- El cañon de asalto tiene una recarga, y se puede recargar por un coste de 4PA. ¿El lanzallamas tiene recarga?

Pues por ahora esa son todas, a ver si podeis ayudarme

Saludos
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: penguin en 13 de Septiembre de 2009, 14:40:01
Si revelas un blip voluntariamente, acto seguido colocas las figuras en juego. ¿Pero despues pueden mover y atacar inmediatamente? ¿O pierden 1 pa? ¿O pierden el turno?

Creo, a ver si alguien lo confirma, que cuando se revelan los gns, simplemente los colocas, sin gastar PA. Despues podrías moverlos con sus correcpondientes 6 PA. Pero, obviamente sin combinar en el mismo turno los 6 PA del blip y los 6 PA de los gns.

Saludos
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Hagel en 13 de Septiembre de 2009, 17:27:38
...
Si revelas un blip voluntariamente, acto seguido colocas las figuras en juego. ¿Pero despues pueden mover y atacar inmediatamente? ¿O pierden 1 pa? ¿O pierden el turno?
...

Lo explica en el último párrafo de la página 17: "Si en el momento de revelarlo todavia no se habia activado el blip, los GS que se coloquen podran activarse de forma normal. Si el blip ya habia sido activado los GS no podran volverse a activar de nuevo."
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Hagel en 13 de Septiembre de 2009, 17:40:42
A ver, un par de dudillas mas:

1- El coste de disparar con el lanzallamas es de 2 puntos. Cuando dispara coloca el indicador de fuego (o como se llame) en una seccion del tablero, y permite, imagino por si no matas a algun genesteler, volver a flamear LA MISMA SECCION DEL TABLERO, sin coste alguno. ¿Corecto?

Pone que puedes disparar mas de una vez sobre la misma habitacion, como cada disparo cuesta 2 PA, si quieres disparar dos veces tendras que gastar 4 PA. Si los disparos posteriores al primero no costasen PA podrias dedicarte a disparar una y otra vez sobre la misma habitacion hasta que matases todo lo que hay dentro, por lo que no tendria mucho sentido que tuvieses que hacer tiradas de daño.

2- Si lo anterior es correcto, ¿puede el lanzallamas disparar DOS VECES en el mismo turno para flamear dos secciones DIFERENTES del tablero?

Si tienes linea de vision y PA para realizar mas de un disparo no veo por que no puedes hacerlo.

3- Si en una seccion flameada hay un blip, te cargas el blip sacando 2+. ¿Pero te cargas el blip, o se revela los genestealer y tiras por cada uno?

Te cargas el blip entero.

4- El cañon de asalto tiene una recarga, y se puede recargar por un coste de 4PA. ¿El lanzallamas tiene recarga?

No.
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: penguin en 13 de Septiembre de 2009, 17:43:27
Gracias Hagel.
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: koblar en 13 de Septiembre de 2009, 18:46:55
No me gusta nada la simplificación en el uso del tiempo de tiempo de esta edición, supongo que lo han hecho para no tener que dar dos relojes de arena distintos.

En cuanto al tiempo prefiero totalmente la primera edición, de hecho pienso seguir usando esas reglas. 2 minutos de tiempo mas 30 segundos adicionales por sargento vivo. Eso marca una buena diferencia, si arriesgas demasiado los sargentos y te los matan no solo pierdes una figura potente sino que ademas pierdes capacidad de mando (tiempo), es como un metajuego de la leche.

Desde luego en los escenarios mas complejos no es lo mismo 2 minutos si solo te quedan soldados rasos que tener un minuto extra por la coordinación de los sargentos.  ;)

Supongo que la importancia del sargento se justifica con la posibilidad de volver a sacar puntos de mando si no has quedado satisfecho con la primera elección; parece una ventaja potente. Aunque esa regla tuya es aún más chula.  ;)

¿Recomendarías alguna otra regla a aplicar a la antigua usanza? ¿Son ahora demasiado poderosos los marines?  ???
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Hagel en 13 de Septiembre de 2009, 22:48:06
Supongo que la importancia del sargento se justifica con la posibilidad de volver a sacar puntos de mando si no has quedado satisfecho con la primera elección; parece una ventaja potente...

Ya lo he comentado en otro hilo, esta regla en la practica es una de las mejoras mas importantes que han recibido los Marines.

... ¿Son ahora demasiado poderosos los marines?  ???

Decir "demasiado poderosos" igual es un poco exagerado. Lo que si que han hecho ha sido mejorarlos considerablemente respecto a la 2ªEd. Pero esta mejora general de los Marines ha servido para equilibrar el juego ya que en la edición anterior, desde mi experiencia personal, la balanza estaba inclinada clarisimamente a favor de los GS.

Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: moonspell en 13 de Septiembre de 2009, 23:27:44
Supongo que todos tenéis el juego y las reglas originales de la 3º ed, algún alma caritativa que pueda decir donde conseguirlas sin tener que hacerse con la caja entera?
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: penguin en 16 de Septiembre de 2009, 13:37:52
No se quien sera esa tal "Carlos Fernandez", pero vamos, muchisimas gracias!!!!!
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Speedro en 16 de Septiembre de 2009, 13:50:02
Pero esta mejora general de los Marines ha servido para equilibrar el juego ya que en la edición anterior, desde mi experiencia personal, la balanza estaba inclinada clarisimamente a favor de los GS.

Pues en mi opinión las versiones anteriores funcionaban perfectamente, se trataba de un juego asimetrico, no de un ajedrez. Y que fuese dificil para los marines era lo que hacia especial el juego, lo que le dotaba de personalidad y era una parte enorme de la gracia de un juego que por su propia sencillez pocas mas gracias tenia. Por eso se jugaban dos partidas cambiando el bando, una de ida y otra de vuelta. Al SH le ocurre como al Doom, si lo equilibras te cargas el juego, con el equilibrio estas haciendo un juego distinto que sera mejor o peor pero es otro juego.

Quizas me viene de los wargames pero no comparto esa mania del "equilibrio", suele ir en contra del tema, de la ambientación y de un tipo de jugabilidad asimetrica que a mi me encanta.  ;)
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Hagel en 16 de Septiembre de 2009, 16:43:14
Pues en mi opinión las versiones anteriores funcionaban perfectamente, se trataba de un juego asimetrico, no de un ajedrez. Y que fuese dificil para los marines era lo que hacia especial el juego, lo que le dotaba de personalidad y era una parte enorme de la gracia de un juego que por su propia sencillez pocas mas gracias tenia. Por eso se jugaban dos partidas cambiando el bando, una de ida y otra de vuelta. Al SH le ocurre como al Doom, si lo equilibras te cargas el juego, con el equilibrio estas haciendo un juego distinto que sera mejor o peor pero es otro juego.

Quizas me viene de los wargames pero no comparto esa mania del "equilibrio", suele ir en contra del tema, de la ambientación y de un tipo de jugabilidad asimetrica que a mi me encanta.  ;)

Totalmente de acuerdo. Precisamente inicie el hilo "Space Hulk 3ªEd.: primera impresión" (http://www.labsk.net/index.php?topic=34957.0)  por este mismo motivo: una de las cosas que mas me gustaba de la anterior edición era que la balanza estaba inclinada hacia los GS, lo que hacia las partidas un reto para los humanos, y eso me gustaba.
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: koblar en 16 de Septiembre de 2009, 17:02:52
Totalmente de acuerdo. Precisamente inicie el hilo "Space Hulk 3ªEd.: primera impresión" (http://www.labsk.net/index.php?topic=34957.0)  por este mismo motivo: una de las cosas que mas me gustaba de la anterior edición era que la balanza estaba inclinada hacia los GS, lo que hacia las partidas un reto para los humanos, y eso me gustaba.

Pues no sé... El otro día, jugando yo mismo contra migo mismo (para ver cómo funcionaba y para poder ganar a alguien a un juego) me hice la Misión Suicida y resultó... ¡suicida! La paliza que me propinaron los genestealeres de migo mismo fue de aúpa. No sé si con el bibliotecario en danza, o cuando se incluya al tipo del cañón de asalto la cosa será distinta; pero no vi forma humana (o genestealer) de cargarme al líder de la progenie (inmune al lanzallamas) y ni siquiera abatí a mucha tropilla alienígena hasta que me liquidaron "al del mechero". El escenario acabó lleno de aliens y con dos tíos con bolter sin opción a la victoria. Cuando migo mismo pueda echarme otra, ya veremos si la cosa se equilibra.  ;D ;D ;D
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Akumu en 16 de Septiembre de 2009, 17:18:58
Pues no sé... El otro día, jugando yo mismo contra migo mismo (para ver cómo funcionaba y para poder ganar a alguien a un juego) me hice la Misión Suicida y resultó... ¡suicida! La paliza que me propinaron los genestealeres de migo mismo fue de aúpa. No sé si con el bibliotecario en danza, o cuando se incluya al tipo del cañón de asalto la cosa será distinta; pero no vi forma humana (o genestealer) de cargarme al líder de la progenie (inmune al lanzallamas) y ni siquiera abatí a mucha tropilla alienígena hasta que me liquidaron "al del mechero". El escenario acabó lleno de aliens y con dos tíos con bolter sin opción a la victoria. Cuando migo mismo pueda echarme otra, ya veremos si la cosa se equilibra.  ;D ;D ;D
Pero el Líder de la progenie no participa en esta misión¿no? ???
Por cierto,que en la segunda misión,dice el libreto que el objetivo marine es bloquear los puntos de entrada genestealer¿a qué se refiere con bloquear?
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: penguin en 16 de Septiembre de 2009, 17:23:16
Por cierto,que en la segunda misión,dice el libreto que el objetivo marine es bloquear los puntos de entrada genestealer¿a qué se refiere con bloquear?

Pues imagino que a estar a menos de 6 casillas de cualquier entrada de genestealer
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Speedro en 16 de Septiembre de 2009, 17:30:51
Se refiere a cerrar fisicamente las entradas. Hay varias misiones con esa opcion. Para eso esta la mecanica de acechar, sin esa regla seria imposible cerrar las entradas genestealer.  ;)
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Akumu en 16 de Septiembre de 2009, 17:49:36
Ay!..joe!....qué torpe,no había caido :D
Gracias ;)
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Hagel en 16 de Septiembre de 2009, 19:32:03
Por cierto,que en la segunda misión,dice el libreto que el objetivo marine es bloquear los puntos de entrada genestealer¿a qué se refiere con bloquear?

En esa mision hay una excepcion a las reglas: si un marine se situa a 6 o menos casillas de una entrada "bloquea" dicha entrada y por lo tanto ya no pueden entrar GS por ahi.
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Hagel en 16 de Septiembre de 2009, 19:35:59
... pero no vi forma humana (o genestealer) de cargarme al líder de la progenie (inmune al lanzallamas) ...

Creo que te has "colao"  :D. El Lider de la Progenie solo se usa cuando te lo indica explicitamente la misión. Aun asi, efectivamente esa misión es muy dura para los marines...
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Speedro en 16 de Septiembre de 2009, 20:08:45
En esa mision hay una excepcion a las reglas: si un marine se situa a 6 o menos casillas de una entrada "bloquea" dicha entrada y por lo tanto ya no pueden entrar GS por ahi.

Vaya, pues eso es nuevo. En el antiguo se cerraban fisicamente las entradas en algunas misiones y ademas al hacerlo con un determinado numero disminuia el numero de blips por turno. Llegar junto a ellas para cerrar daba miedito...  ;D
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Akumu en 16 de Septiembre de 2009, 20:13:13
Pues esa excepción no la había visto.Volveré a leer el manual.
La verdad es que cada vez que comentais alguna regla de anteriores ediciones,siempre pienso que así molaba más:limites de tiempo,encasquillamientos,lo de lboquear las puertas,etc.
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: SGuerrero en 16 de Septiembre de 2009, 23:35:52
No entiendo como decís que los bandos estan igualados.
Por ahora, solo jugué la primera misión, y practicamente imposible para los marines.
Si vas a machete, te van a pulir en un abrir y cerrar de ojos, y si vas poquito a poco, al final se te llenan los pasillos de aliens, y te acaban destrozando igualmente.
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Hagel en 16 de Septiembre de 2009, 23:51:30
Vaya, pues eso es nuevo. En el antiguo se cerraban fisicamente las entradas en algunas misiones y ademas al hacerlo con un determinado numero disminuia el numero de blips por turno. Llegar junto a ellas para cerrar daba miedito...  ;D

En la 2ªEd habia compuertas, que eran basicamente puertas que se podian cerrar permanentemente. No se si en la 1ªEd. tambien existian.
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Hagel en 17 de Septiembre de 2009, 00:37:36
No entiendo como decís que los bandos estan igualados.
Por ahora, solo jugué la primera misión, y practicamente imposible para los marines.
...

En nuestra primera tarde de juego la Mision 1 fue superada por los marines en su 5º intento y mas que nada fue por un fallo del jugador GS. Las misiones 2 y 3 fueron un paseo para los marines. ¿Suerte?, pues no lo se, porque de estas dos ultimas solo jugamos una de cada.

De todas formas yo no me atreveria a afirmar con rotundidad que el juego esta equilibrado: un juego asi es muy dificil de equilibrar ya que partimos con dos bandos que en gran medida usan sus propias reglas y a iguales condiciones, la disposición del tablero puede decantar la balanza bastante para un lado o para otro. Pero como ha dicho Speedro ¿y que mas da que no este equilibrado? Precisamente este puede ser uno de los mayores alicientes del juego: su desequilibrio intencionado.

Eso si, lo que afirmo rotundamente es que han potenciado mucho a los Marines, al menos respecto a la 2ªEd.
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: BUHOnero en 17 de Septiembre de 2009, 00:40:43
Mi duda:

una habitación cuadrada con tres salidas:

  x
 xxx
xxxxx
 xxx

Si tengo un marine en la esquina superior derecha encarado hacia la izquierda:

  x
 xx<
xxxxx
 xxx

Qué ve del pasillo de la izquierda? Nada? la primera casilla del pasillo?
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Speedro en 17 de Septiembre de 2009, 01:31:43
La primera casilla del pasillo, desde esa posición si estuviese en alerta podria hacer fuego dos veces   ;)
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: BUHOnero en 17 de Septiembre de 2009, 01:35:17
La primera casilla del pasillo, desde esa posición si estuviese en alerta podria hacer fuego dos veces   ;)

a que te refieres poder hacer fuego dos veces... a antes de que el gn ataque cuerpo a cuerpo?

Gracias
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: BUHOnero en 17 de Septiembre de 2009, 12:11:02
Otra duda, si hay dos blips en un pasillo, y un marine tiene linia de visión con el primero, se tienen que descubrir los dos, o solo el primero?

Otra, en el manual pone que un marine puede disparar cuando esta alerta (o gastando PM) al finalizar una acción un GN, pero en un pasillo, si hay uno cerca del marine, y este no se mueve (y por tanto tapa la visión a lo que haya detrás suyo), si se mueve otro GN por detrás del que está más cerca, el marine puede disparar?

Básicament es saber hasta dónde se supone que llega la visión del marine, porque ayer jugamos y nos encontramos que poniendo un gn de tapón en un pasillo, por detrás se podían mover el resto sin peligro de que el marine en alerta les disparara... y eso nos resulto rarísimo...
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Speedro en 17 de Septiembre de 2009, 12:23:44
Solo el primero.

No, no puede disparar.

 ;)
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Hagel en 17 de Septiembre de 2009, 12:25:48
La primera casilla del pasillo, desde esa posición si estuviese en alerta podria hacer fuego dos veces   ;)

¿2? ¿No serian 3? Una cuando aparece a la vista del Marine, mas otras dos por las acciones de movimiento que le cuesta llegar hasta el Marine...
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Speedro en 17 de Septiembre de 2009, 12:49:43
¿2? ¿No serian 3? Una cuando aparece a la vista del Marine, mas otras dos por las acciones de movimiento que le cuesta llegar hasta el Marine...

No, solo son dos acciones, una por casilla movida. El giro no activa la alerta porque va combinado con el movimiento (es giro libre) y forma una unica acción.

  X
 XX<
 XXX
 XXX Posicion inicial, un GNS avanza por el pasillo superior, aun fuera de la linea 
       de vision.

  O
 XX<
 XXX
 XXX Primer avance GNS dentro de LNV, recibe un disparo automatico.

  X
 XO<
 XXX
 XXX Segundo avance GNS mas giro para atacar, es una acción combinada,   
       recibe segundo disparo. La tercera acción seria el ataque fisico del GNS al 
       marine que ocurre ANTES del disparo automatico.

 ;)
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: BUHOnero en 17 de Septiembre de 2009, 12:53:52
No, solo son dos acciones, una por casilla movida. El giro no activa la alerta porque va combinado con el movimiento (es giro libre) y forma una unica acción.

  X
 XX<
 XXX
 XXX Posicion inicial, un GNS avanza por el pasillo superior, aun fuera de la linea 
       de vision.

  O
 XX<
 XXX
 XXX Primer avance GNS dentro de LNV, recibe un disparo automatico.

  X
 XO<
 XXX
 XXX Segundo avance GNS mas giro para atacar, es una acción combinada,   
       recibe segundo disparo. La tercera acción seria el ataque fisico del GNS al 
       marine que ocurre ANTES del disparo automatico.

 ;)

Viniendo de arriba lo entiendo, pero y si viene del pasillo de enfrente?
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Hagel en 17 de Septiembre de 2009, 13:03:23
No, solo son dos acciones, una por casilla movida. El giro no activa la alerta porque va combinado con el movimiento (es giro libre) y forma una unica acción.

  ...

Ya veo que estabamos halando de pasillos diferentes...  :D BUHOnero preguntaba por el pasillo de la izquierda y por eso nuestras cuentas no coincidian...
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Speedro en 17 de Septiembre de 2009, 13:48:10
Ya veo que estabamos halando de pasillos diferentes...  :D BUHOnero preguntaba por el pasillo de la izquierda y por eso nuestras cuentas no coincidian...

uy, pues si...   ::)  no se porque me fui directamente a lo mas conflictivo que era que viniese por arriba, crei que estaba preguntando eso que eran donde podia haber dudas...  :D

Si viene de frente esta claro, son tres automaticos, desde que entra en LNV uno por acción, antes de que el Gns pueda atacar  ;)
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: haiass en 22 de Septiembre de 2009, 08:06:30
Unas dudas

A)Combate cuerpo a cuerpo
  1--> ¿Que pasa si un marine es atacado por la espalda? en el reglamento pone que si se le ataca por un costado, y gana el marine el CC, en vez de eliminar al GS , el marine se encara con este
   2-->¿Que pasa si un GS es atacado por cualquier sitio que no sea de frente?

B)Puntos de mando en el turno GS.
  1-->¿En que momento del turno GS puedo gastar mis puntos de mando que me reserve?¿Tengo que esperar a que algun GS entre en linea de vision para poder activar al marine?¿en cualquier momento?

Gracias


Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: penguin en 22 de Septiembre de 2009, 08:28:28
Respecto al punto A, cuando un Gns se enfrenta a un Marine (o al reves) se hace la tirada de combate habitual independientemente que el defensor este o no encarado al atacante. Si gana el defensor y esta encarado al atacante, mata al atacante. Si gana o empata el defensor sin estar encarado (ya sea de costado o de espaldas), se gira para encararse a él.

Los de los puntos de mando es algo como que solo puedes gastarse puntos de mandos (en el turno gns) para realizar una unica acccion si un marine puede trazar puede trazar una linea de vision hasta una miniatura gns que haya completado una accion. Igual que la reaccion durante el fuego de alerta. Si despues el gns vuelve a hacer algo y sigue estando en la linea de vision del marine, puedes volver a gastar puntos de mandos para otra acción.

Lo único que no tengo claro es si esos puntos de mandos se tienen que gastar sobre el marine que "vea" al genestealer o en otro.

saludos
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: haiass en 22 de Septiembre de 2009, 08:53:47
Gracias por la respuesta.

Otra pregunta mas,

En el turno genestealer, al ser un blip descubierto de manera involuntaria al estarse moviendo, se colocan los GS que diga el blip por parte del marine,¿las miniaturas puestas ya no pueden seguir moviendo?
es decir, 1 PA para mover, el blip es descubierto, coloca el jugador marine 1 GS, ¿a este GS le quedan 5 PA o este GS ya no puede hacer nada?

Gracias!
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: DReaper en 22 de Septiembre de 2009, 09:01:55
Lo único que no tengo claro es si esos puntos de mandos se tienen que gastar sobre el marine que "vea" al genestealer o en otro.

Sobre el que ve.
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: penguin en 22 de Septiembre de 2009, 09:07:25
Sobre el que ve.
Gracias. Yo lo hacia así, pero como se supone que los Marines estan intercomunicados, pues tenian esa duda: "yo lo veo, te aviso, y tu mueves"
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: DReaper en 22 de Septiembre de 2009, 09:08:57
Aclararon esa duda en BGG el otro día, pero sí, es lo coherente. Aunque con tanto rules lawyer, nunca se está a salvo del todo. ;D
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: penguin en 22 de Septiembre de 2009, 09:11:31
En el turno genestealer, al ser un blip descubierto de manera involuntaria al estarse moviendo, se colocan los GS que diga el blip por parte del marine,¿las miniaturas puestas ya no pueden seguir moviendo?

Pues creo que eso no posible tecnicamente: no puedes mover un blip a una casilla dentro de la linea de vision de un marine.

Lo que si puedes es, antes de activar el blip y moverlo, revelar de manera voluntaria el blip, colocar los gns y moverlos; y ahora si podrias moverlo dentro de la linea de vision del marine.

Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Annagul en 22 de Septiembre de 2009, 09:54:32
Como ya ha comentado penguin, no se permite que el movimiento de un blip le lleve a estar en la línea de visión de un marine. Si esto ocurriera (por despiste, por ejemplo), el blip deberá dejarse en la última casilla en la que no estaba en línea de visión y su activación terminará inmediatamente.
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: haiass en 22 de Septiembre de 2009, 11:13:01
muchas gracias a todos!!!
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: penguin en 22 de Septiembre de 2009, 11:15:37
Ahora tengo una pequeña dudilla sobre la colocacion de los gns. Cuando se descubre voluntariamente un blip, es el jugador gns el que coloca los bichos; el primero en la casilla del blip y los posibles siguientes (por un blip de 2 ó 3 gns) en casillas adyacentes. La duda es, ¿Puedo colocar los gns en casillas adyacentes para acercarme a los marines?

EJ: un cruze en T con pasillo. "O" son paredes, "X" casillas, ">" el marine, "B" un blip de 3 y "G", pues los gns...

OOO
>XX
OXO
OXO
OBO

¿Podria colocar los gns de la siguiente manera (aunque el tercero este en la linea de vision del marine)?:

OOO
>XX
OGO
OGO
OGO

Saludos

Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Hagel en 22 de Septiembre de 2009, 12:58:46
Ahora tengo una pequeña dudilla sobre la colocacion de los gns. Cuando se descubre voluntariamente un blip, es el jugador gns el que coloca los bichos; el primero en la casilla del blip y los posibles siguientes (por un blip de 2 ó 3 gns) en casillas adyacentes. La duda es, ¿Puedo colocar los gns en casillas adyacentes para acercarme a los marines?

EJ: un cruze en T con pasillo. "O" son paredes, "X" casillas, ">" el marine, "B" un blip de 3 y "G", pues los gns...

OOO
>XX
OXO
OXO
OBO

¿Podria colocar los gns de la siguiente manera (aunque el tercero este en la linea de vision del marine)?:

OOO
>XX
OGO
OGO
OGO

Saludos



Yo entiendo que no por una simple razón: si no recuerdo mal, todos los GS que despliegas tienen que estas en casillas adyacentes a la casilla donde se encontraba el blip, cosa que el GS "de mas arriba" de tu ejemplo no cumple.
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: koblar en 22 de Septiembre de 2009, 17:34:37
Yo entiendo que no por una simple razón: si no recuerdo mal, todos los GS que despliegas tienen que estas en casillas adyacentes a la casilla donde se encontraba el blip, cosa que el GS "de mas arriba" de tu ejemplo no cumple.

¡Tal como usté lo dise, maeztro!  :D
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: TxTeZ en 22 de Septiembre de 2009, 19:03:38



5- Cuando están acechando, y una figura marine está a 6 casillas o menos, de esa entrada, en las reglas pone, que estan obligados a seguir acechando durante un turno mas... ¿y no podrias revelarlos voluntariamente, para poder sacarlos a la palestra? ¿Y si en el turno siguiente, sigue el marine a 6 o menos casillas de la entrada? ¿Y si entra otro marine diferente a menos de 6 casillas de la entrada, que pasaría?

No pueden entrar y no se pueden revelar blips que no esten sobre el tablero.

Mmmm yo no estoy muy deacuerdo con eso, en el manual pone que cuando estan acechando, deben de esperar un turno para entrar.

Ademas pone que pone que si el blip estaba junto a un punto de entrada a la hora de revelarlo las miniaturas se colocaran en el mismo lugar y entraran en juego como lo hacen los blips.

Con lo cual entiendo que se pueden revelar fuera del tablero.


6- Se supone que los puntos de mando, se pueden usar cuando quieras. ¿si se usan en el turno de los aliens, podrían usarse varios seguidos?

Si, hasta que los agotes.

En esto tampoco estoy deacuerdo, en el reglamento dice:
Cada accion completada en la linea de vision permite que un marine espacial lleve a cabo una accion (que puede ser una accion con coste 2 Puntos de Accion / Mando) . La accion del Marine espacial ocurre inmediatamente antes de que el Genestealer inicie su siguiente accion.

Con lo cual entiendo que el marine unicamente puede efectuar una Accion, es decir Un giro, Un Disparo, Un moviviento, Ponerse en Alerta, En guardia.... pero no varias de esas acciones.


Esto me lleva a una duda con el tema de los encasquillamientos, cual de los ejemplos es correcto.

Un marine esta en FA y con 6 PM por ejemplo y un Genestealer se acerca en su linea de vision

Ejemplo 1
Accion: Genestealer se acerca
Reaccion: Marine en FA dispara y encasquilla (Se considera Accion que no consume PA/PM, pero accion al fin y al cabo)
Accion: Genestealer vuelve a acercarse
Reaccion: Marine en FA desencasquilla y vuelve a FA
Accion: Genestealer vuelve a acercarse
Reaccion: Marine en FA vuelve a disparar.

Ejemplo 2
Accion: Genestealer se acerca
Reaccion: Marine en FA dispara y encasquilla. Gasta 1 PM y desencasquilla volviendo a FA
Accion: Genestealer vuelve a acercarse
Reaccion: Marine en FA vuelve a disparar.

Ejemplo 3
Accion: Genestealer se acerca
Reaccion: Marine en FA dispara y encasquilla (Se considera Accion que no consume PA/PM, pero accion al fin y al cabo)
Accion: Genestealer vuelve a acercarse
Reaccion: Marine desencasquilla con 1PM, vuelve a FA y dispara

Segun lo visto anteriormente, yo creo que la opcion valida es la 1, pero no se.....


A ver que decis...

Un Saludet
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: haiass en 23 de Septiembre de 2009, 07:41:59
personalmente, lo interpreto como el ejemplo 1
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: koblar en 23 de Septiembre de 2009, 18:40:27
personalmente, lo interpreto como el ejemplo 1

+1 al 1.  ;D ;D
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: punisher en 24 de Septiembre de 2009, 21:35:09
Perdón por mi ignorancia en esta clase de juegos, una duda:

Si sacas un 6 y tienes algún modificador al dado, +1 por ejemplo. Es 7 o no puedes pasar de 6?.

Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Hagel en 24 de Septiembre de 2009, 21:38:52
Perdón por mi ignorancia en esta clase de juegos, una duda:

Si sacas un 6 y tienes algún modificador al dado, +1 por ejemplo. Es 7 o no puedes pasar de 6?.



Mientras no se diga lo contrario entiendo que se puede pasar de 6.
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: punisher en 25 de Septiembre de 2009, 08:55:35
Otra duda:

Me parece que ya se ha ciontestado, pero por si acaso.
Gasto un PA  en mover un marine y disarar, y fallo el disparo. Con los 3 PA restantes puedo volver a disparar?

Otro ejemplo, se acerca un Genestealer cuerpo a cuerpo hasta un marine. Ha consumido 2PA en aproximarse, puede gastar el resto de 4 PA en atacar cuerpo a cuerpo al marine si no consiguiese derrotarlo en cada tirada?
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: penguin en 25 de Septiembre de 2009, 09:29:40
Otra duda:

Me parece que ya se ha ciontestado, pero por si acaso.
Gasto un PA  en mover un marine y disarar, y fallo el disparo. Con los 3 PA restantes puedo volver a disparar?

Otro ejemplo, se acerca un Genestealer cuerpo a cuerpo hasta un marine. Ha consumido 2PA en aproximarse, puede gastar el resto de 4 PA en atacar cuerpo a cuerpo al marine si no consiguiese derrotarlo en cada tirada?

Si en los dos casos.

Con el marine tienes 4 PA para lo que quieras, puedes mover y disparar 4 veces, o disparas 4 veces, o mover 4 veces, o cualquier combinacion de acciones.

Con el genestealer lo mismo.

Saludos
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: derguin en 25 de Septiembre de 2009, 21:38:28
Hoy he jugado y me han surgido un par de dudas:

- Se puede disparar a trves de los personajes?¿Un personaje te puede hacer de barrera para que el marina estando alerta no te dispare?

- El punto de mando de los marines una vez terminado el turno, ¿se baraja con el resto?¿O tienen que acabarse?
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: koblar en 25 de Septiembre de 2009, 23:33:12
Hoy he jugado y me han surgido un par de dudas:

- Se puede disparar a trves de los personajes?¿Un personaje te puede hacer de barrera para que el marina estando alerta no te dispare?

- El punto de mando de los marines una vez terminado el turno, ¿se baraja con el resto?¿O tienen que acabarse?

- Poz no se pué; vaya, que no se pué. (Cletus)

- Se mezcla con el resto en el "recipiente secreto" y se vuelve a robar en el turno siguiente, así que podrías repetir la ficha de PM.  ;)
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: TxTeZ en 01 de Octubre de 2009, 00:20:37
ya hay aclaracion oficial sobre algunas de las cosillas que hemos comentado:

https://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m500247a_FAQ_SpaceHulk_2009.pdf

Mas aclaraciones en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/47504

Un compañero del foro de spacehulk la ha puesto traducida, imagino que no le importara que lo postee aki:

Cita de: karl69
SPACE HULK - PREGUNTAS FRECUENTES

P. ¿El reglamento se refiere a menudo a los ‘efectos de sección’, pero ¿qué es exactamente una ‘sección’?
R. Las secciones se listan en el apartado ‘Contenidos de la caja‘, en la página 4 del Reglamento (ver Secciones del tablero), y se describen en
la página 6 (ver El tablero de juego).

P. ¿Puede el jugador Marine Espacial mirar su marcador de Puntos de Mando en cualquier momento?
R. Sí.

P. ¿Podéis clarificar cómo se usan los Puntos de Mando?
R. Los Puntos de Mando (a partir de ahora PM) tienen prioridad sobre todo lo demás. En tu turno los puedes usar como, cuando y donde
quieras, sin restricciones e incluso interrumpiendo las acciones de otro Marine Espacial, si así lo deseas. En el turno Genestealer, debes
esperar hasta que uno de tus Marines Espaciales vea a un Genestealer hacer algo. A continuación, decides si quieres gastar PM para llevar a
cabo una única acción con un único Marine Espacial en cualquier lugar del tablero (o sea, que no tiene por qué ser uno de los Marines
Espaciales que ha visto a ese Genestealer hacer algo). Tras invertir los PM, debes resolver los disparos de los Marines Espaciales en Fuego de
Alerta que tengan línea de visión hacia el Genestealer en cuestión, y que no acaben de llevar a cabo una acción gastando PM.

P. ¿Podéis explicar con mayor detalle la linea de visión de un Marine Espacial en una habitación?
R. Una miniatura en una habitación puede ver todas las casillas de esa habitación que estén dentro de su línea de visión (a partir de ahora
LdV), siempre y cuando la línea trazada desde la miniatura hasta el blanco no: a) cruce una casilla que bloquee la LdV, o b) pase entre un
muro y una casilla que bloquee la LdV, o c) pase entre dos casillas que bloqueen ambas la LdV. Un ejemplo del caso ‘b)‘ se ve en la página 11
del Reglamento: el Genestealer no puede ver ninguna de las dos casillas marcadas con ‘X’. Recuerda que una miniatura sólo puede ver
las casillas de un pasillo que esté directamente enfrente suyo. En la página 13 hay un ejemplo de esto: ninguno de los dos Genestealers
puede ver al Marine Espacial marcado con ‘X’, aunque sí que ven la casilla frente a él, ya que forma parte de la sección de habitación.

P. ¿Se puede cerrar una puerta si hay una miniatura ocupando la casilla correspondiente a dicha puerta?
R. No.

P. ¿Puede un Marine Espacial usar una acción de ‘mover disparando‘ para moverse, revelar un Blip, y a continuación disparar contra uno de
los Genestealers revelados por ese Blip?
R. Sí. En la descripción de la acción de mover disparando (página 19 del Reglamento) se especifica que el disparo de bólter de asalto es
“gratis”, y que se realiza una vez que el movimiento ha sido completado. En otras palabras, el Marine Espacial puede llevar a cabo
una acción gratuita de disparo tras su acción de movimiento.

P. ¿Hay algún límite para el número de miniaturas de Genestealers que pueden acechar en cada punto de entrada?
R. No.

P. ¿Los Blips bloquean la línea de visión?
R. Sí.

P. ¿Podéis clarificar cómo se colocan los Genestealers tras revelar involuntariamente un Blip que contiene más de una miniatura?
R. Los Genestealers se colocan uno tras otro, empezando por la casilla que contenía el Blip. Una vez que todas las miniaturas han sido
colocadas, se llevan a cabo contra ellas los disparos de Fuego de Alerta que procedan. Un Marine Espacial en Fuego de Alerta y con
varios de dichos Genestealers en su LdV sólo disparará contra uno de ellos (a elección del jugador Marine Espacial).

P. ¿El Lanzallamas pesado puede dispararse contra una sección en la que hayan Marines Espaciales?
R. Siempre y cuando la casilla objetivo esté vacía o contenga a un Genestealer, sí.

P. ¿Un Marine Espacial armado con un Cañón de asalto y colocado en Fuego de Alerta está obligado a disparar contra una puerta que se
cierre en su línea de visión?
R. Sí, siempre que dicha puerta esté dentro del alcance de sus disparos en Fuego de Alerta (12 casillas).

P. Si un Genestealer saca un resultado de 6, 6 y 4 en su tirada de combate cuerpo a cuerpo, ¿puede un Marine Espacial armado con
una Espada de energía parar los dos 6, obligando al Genestealer a repetir ambos dados?
R. No, sólo podrá hacerle repetir un dado.

P. Al usar la Tormenta psíquica para afectar a una sección, ¿Se tira un único dado para todos los Blips y miniaturas en dicha sección?
R. No, se hace una tirada individual para cada blanco.

P. En la Misión 10 se indica que algunas armas no pueden ser disparadas ‘en el pasillo adyacente’. ¿Qué significa esto
concretamente? ¿Se considera que el límite del ‘pasillo adyacente’ es la sección de pasillo en sí (las 3 casillas)?
R. Sí. Significa que no se puede disparar ningún arma desde ninguna de esas tres casillas, ni hacia ninguna de esas tres casillas. Lo mismo se
aplica para la habitación de control.


ERRATAS DE LA EDICIÓN EN CASTELLANO

Cañones de asalto y fuego de alerta (pág. 20)
El coste para colocar un Cañón de asalto en fuego de alerta es de 2 PA, no de 1 PA.

Escudo Tormenta (pág. 21)
La explicación de cómo funciona el escudo tormenta es errónea. La explicación correcta es la siguiente:
‘Un Marine Espacial con un Escudo Tormenta podrá bloquear un ataque cuerpo a cuerpo que provenga de un oponente en su casilla
frontal, con el resultado de que el oponente lanzará un dado menos de lo normal para resolver el ataque’.

Un saludet
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Hagel en 01 de Octubre de 2009, 11:57:07
Ya estan las FAQs en castellano. Eso si, se han cascado un pdf de una sola página con un tamaño de 29,37MB!!  ???

http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m500251a_Space_Hulk_octubre_2009.pdf
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: oinko en 03 de Octubre de 2009, 23:49:13
Hola: Voy a jugar al SH con dos o tres amigos más . Me estaba planteando una "variante" que posibilite hasta 4 jugadores...  a ver qué os parece:

Cada jugador llevará una escuadra capitaneada por un sargento o un bibliotecario ( habría tres escuadras por tanto) y dispondrán de un reloj de arena adicional  previo al de "la fase de acción" para planear el turno en mi ausencia (yo llevaré a los GS). Concluidos los 3 minutos de debate, yo me reincorporo al tablero y se pone en marcha el reloj para que ejecuten los tres jueguen durante la fase de acción

¿Qué os parece la regla?¿mucha ventaja para ellos?¿poco tiempo para el debate?

Gracias por vuestra opinión.

 
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: koblar en 04 de Octubre de 2009, 00:03:37
Hola: Voy a jugar al SH con dos o tres amigos más . Me estaba planteando una "variante" que posibilite hasta 4 jugadores...  a ver qué os parece:

Cada jugador llevará una escuadra capitaneada por un sargento o un bibliotecario ( habría tres escuadras por tanto) y dispondrán de un reloj de arena adicional  previo al de "la fase de acción" para planear el turno en mi ausencia (yo llevaré a los GS). Concluidos los 3 minutos de debate, yo me reincorporo al tablero y se pone en marcha el reloj para que ejecuten los tres jueguen durante la fase de acción

¿Qué os parece la regla?¿mucha ventaja para ellos?¿poco tiempo para el debate?

Gracias por vuestra opinión.

 

A mí me parecería un peñazo el tener que ausentarme cada dos por tres y estar rascándome la vihuela.  >:( Que cada cual lleve su escuadra y sanseacabó: si acaso, que dispongan de un cierto tiempo antes de empezar el juego (un reloj de arena o cinco minutos a lo sumo) para que concreten lo que habrá de hacer cada cual; luego, a jugar. Y si quieren darse instrucciones a las claras durante la partida, pues que lo hagan, aunque a mí me resultaría más angustioso (y un mayor desafío) el no poder volver a abrir el pico y ver que tus compañeros no se dan cuenta de estrategias obvias, o que no te ayudan, ni te cubren...como si se les hubieran escacharrado las comunicaciones, vaya. Ayudaría a crear atmósfera.  ;)
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: oinko en 04 de Octubre de 2009, 00:11:55
Tienes razón koblar.

Quizá lo que puedo hacer es que el primer reloj de arena al principio de la partida sea gratis; segundos o sucesivos,  sólo lo pueden hacer gastándose dos o más puntos de mando.

Me he empollado las reglas y jugando con mi hijo de 8 años y un amiguito advierto esa necesidad de coordinación.

Gracias de todos modos, koblar

Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: koblar en 04 de Octubre de 2009, 00:25:57
Tienes razón koblar.

Sí. Siempre la llevo; es como una maldición. ¡Qué se le va a hacer!  ;D ;D ;D ;)

Quizá lo que puedo hacer es que el primer reloj de arena al principio de la partida sea gratis; segundos o sucesivos,  sólo lo pueden hacer gastándose dos o más puntos de mando.

Eso ya me va pareciendo mejor. Verás que, al costarles PM, ya se las apañarán para no tener que recurrir a ello a menudo.  :D

Me he empollado las reglas y jugando con mi hijo de 8 años y un amiguito advierto esa necesidad de coordinación.

Mi hija de 8 llevó a los genestealers a la victoria en Misión Suicida. ¡Ah, qué haríamos sin la cantera!  ;)

Gracias de todos modos, koblar

De nada, majete. Aquí estamos para lo que quieras.  :-*

Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: oinko en 04 de Octubre de 2009, 10:22:05
Hola a todos:

El otro día utilizando el lanzallamas y colocando su bola de fuego sobre un pasillo de una pieza de 1 casilla por 2 nos surgió una duda. En ese caso, ¿afecta exclusivamente a esa pequeña sección de 1*2 a pesar de que la bola de fuego casi ocupa 2*2 casillas?

¿Qué opináis?

Gracias ;)
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: soul crisis en 04 de Octubre de 2009, 14:48:18
Unas dudas :

-El fuego sostenido se puede hacer una vez, es decir hacer dos disparos con el bólter de asalto, el primer disparo matas con 6 y el segundo matas con 5 ? O puedes dispara las veces que puedas matando con 5 ??
-Cuando se revela un blip involuntariamente para el GS ya que por ejemplo el marine  ha abierto una puerta , esos GS revelados los colocaría el marine dónde quiera elegiendo a lo largo de todo el tablero en las casillas contiguas a dónde se reveló.
-Cómo puedes entonces disparar a un blip sin revelarlo ??
-Cuando en el reglameno dicen que el marine no puede moverse 180º, puede hacer 90ºy luego 90º gastando así 2 PA ??
-No he visto nada de mover y disparar, gasta 1PA ?

Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: oinko en 04 de Octubre de 2009, 16:46:51
hOLA:

TE RESPONDO A LA PRIMERA PREGUNTA:

"El fuego sostenido se puede hacer una vez, es decir hacer dos disparos con el bólter de asalto, el primer disparo matas con 6 y el segundo matas con 5 ? O puedes dispara las veces que puedas matando con 5 ??"


Entiendo que se puede hacer tantas veces como puntos de acción dispongas  siempre que los disparos sean consecutivos; puedes disparar las veces que puedas si fallas. Para matar necesitarás un 5 a partir del segundo disparo o un 4 con el Cañón de Asalto. En la página 19 del Reglamento (párrafo segundo, columna derecha) dice que el "bono de fuego sostenido se perderá en el caso de que el Marine Espacial emprenda otra acción que no sea disparar ... o si cualquier otra miniatura quer no sea el objetivo realiza cualquier acción" Ojo! por tanto deben ser consecutivas las acciones.

Si en lugar de fallar matas al GS y justo detrás hay otro GS que efectúa una acción que concluye en tu línea de visión surge la duda con dos opciones:

a) No podrás seguir disparando,  por cuanto se cumple lo dicho anteriormente:  "o si cualquier otra miniatura quer no sea el objetivo realiza cualquier acción"

b) Puedes seguir pues el segundo GS también se convierte en objetivo.

Esta duda parece responderse con la opción a) . En este sentido ver Dudas y Erratas Pregunta 2º de la Columna Dcha
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: oinko en 04 de Octubre de 2009, 19:21:07
Hola de nuevo:

Ahora te contesto a las dos siguientes preguntas:

" -Cuando se revela un blip involuntariamente para el GS ya que por ejemplo el marine  ha abierto una puerta , esos GS revelados los colocaría el marine dónde quiera elegiendo a lo largo de todo el tablero en las casillas contiguas a dónde se reveló."

Entiendo que sí. Exclusivamente en la casilla ocupada por el blip y en las adyacentes y si no caben más GGSS, deben descartarse ( Pg. 17 párrafo segundo al final,  columna de la derecha)

-Cómo puedes entonces disparar a un blip sin revelarlo ??

Entiendo que sólo es posible esta situación si disparas con el lanzallamas a una sección ( Ver Dudas y Erratas, Pregunta y Respuesta penúltima; tb. pg. 21 del Reglamente párrafo relativo a "Area de efecto": se debe lanzar un dado por cada blip)
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: oinko en 04 de Octubre de 2009, 19:26:09
Hola:

En el Reglamento dice ( pg. 21 párrafo 2º columna de la izquierda) que la acción de disparar el lanzallamas pesado "no puede combinarse con ninguna otra".

¿Qué significa ésto? ¿A caso que el lanzallamas cuando dispara no puede ni moverse?

Cuando podáis ...  me decis vuestra opinión

Gracias
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Pensator en 04 de Octubre de 2009, 19:55:36
En el 1ed no podia disparar y moverse. Supongo que ahora pasara igual.
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: TxTeZ en 05 de Octubre de 2009, 00:33:27
Hola:

En el Reglamento dice ( pg. 21 párrafo 2º columna de la izquierda) que la acción de disparar el lanzallamas pesado "no puede combinarse con ninguna otra".

¿Qué significa ésto? ¿A caso que el lanzallamas cuando dispara no puede ni moverse?

Cuando podáis ...  me decis vuestra opinión

Gracias

Pues yo creo que eso se refiere mas bien a que no puedes Disparar y mover por el mismo coste de PA, cuando se trata de un bolter normal si mueves puedes disparar gratis. Pero con el lanzallamas no.

En la WD de septiembre hay un informe de batalla y el jugador Marine gana la partida con 10 PA (4 PA + 6PM) moviendo el marine con el lanzallamas y disparando a la sala. asi que si que se puede disparar el lanzallamas y moverse.

Un saludet
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: oinko en 05 de Octubre de 2009, 09:50:03
Gracias Txtez, estoy de acuedo contigo.

HOLA de nuevo Soul :

Te sigo respondiendo a las restantes preguntas:

-Cuando en el reglameno dicen que el marine no puede moverse 180º, puede hacer 90ºy luego 90º gastando así 2 PA ??

[/quote]

No he encontrado una prohibición expresa a que los marines giren 180 º salvo en la Tabla de Referencia Rapida " Tabla de Puntos de Acción". En la página 11, columna derecha,  último párrafo, último inciso, dice que " Los Marines ... pueden girar 90 º... por un coste de 1PA" Nodice nada más.

Mi opinion es que efectivamente no pueden Girar 180 º sobre la misma casilla; para ello deberían efectuar algún desplazamiento a la casilla adyacente y de nuevo girar otros 90º.
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: penguin en 05 de Octubre de 2009, 10:26:12
Mi opinion es que efectivamente no pueden Girar 180 º sobre la misma casilla; para ello deberían efectuar algún desplazamiento a la casilla adyacente y de nuevo girar otros 90º.

Je, ya me veo al exterminador recorriendo un pasillo de los largos y diciendo: "joder, y ahora como doy la vuelta?"  ;D ;D

Hombre, yo creo que gastando dos PA el marine gira 180º.

Saludos
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Gand-Alf en 05 de Octubre de 2009, 10:34:34
Gracias Txtez, estoy de acuedo contigo.

HOLA de nuevo Soul :

Te sigo respondiendo a las restantes preguntas:

-Cuando en el reglameno dicen que el marine no puede moverse 180º, puede hacer 90ºy luego 90º gastando así 2 PA ??



No he encontrado una prohibición expresa a que los marines giren 180 º salvo en la Tabla de Referencia Rapida " Tabla de Puntos de Acción". En la página 11, columna derecha,  último párrafo, último inciso, dice que " Los Marines ... pueden girar 90 º... por un coste de 1PA" Nodice nada más.

Mi opinion es que efectivamente no pueden Girar 180 º sobre la misma casilla; para ello deberían efectuar algún desplazamiento a la casilla adyacente y de nuevo girar otros 90º.

Claro que no pueden girar 180º en una sola acción. Pero si giran 90º en una acción y 90º en otra, han girado 180º gastando dos puntos de acción. Y en el último giro además pueden disparar.
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: oinko en 05 de Octubre de 2009, 11:15:33
Claro que no pueden girar 180º en una sola acción. Pero si giran 90º en una acción y 90º en otra, han girado 180º gastando dos puntos de acción. Y en el último giro además pueden disparar.

Estoy contigo Gand-Alf. Efectivamente no es necesario desplazamiento alguno y podríaan girar 90 º + otros 90 º consumiedo dos puntos de acción.

Cuantas más preguntas te haces más sabes ... :)
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: soul crisis en 05 de Octubre de 2009, 12:58:19
Entonces con el bólter puedes dar un giro de 180º (90+90) gastando 2 PA y disparando 2 veces "gratis" si fuera necesario.

Una duda que tengo todavía es sobre descubrir blips involuntariamente para los GS. 

Supongamos que un blip está en medio de un pasillo sin estar a la vista de ningún marine. Entonces durante el turno del marine, éste abre una puerta quedando el blip en línea de visión, si se revela automáticamente, cuándo se puede dar el caso de atacar al blip ?? Puedes elegir la opción que más te guste ?(revelarlo o dispararlo). En el reglamento pone que al revelarse involuntariamente el jugador marine coloca a los GS dónde el quiera, esto se refiere en todo el tablero ???

saludos
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: penguin en 05 de Octubre de 2009, 13:09:06
Entonces con el bólter puedes dar un giro de 180º (90+90) gastando 2 PA y disparando 2 veces "gratis" si fuera necesario.


Tecnicamente si, pero piensa que el disparo ES DESPUES DEL GIRO, es decir, giras y disparas en la linea de vision del nuevo encaramiento.


Supongamos que un blip está en medio de un pasillo sin estar a la vista de ningún marine. Entonces durante el turno del marine, éste abre una puerta quedando el blip en línea de visión, si se revela automáticamente, cuándo se puede dar el caso de atacar al blip ?? Puedes elegir la opción que más te guste ?(revelarlo o dispararlo). En el reglamento pone que al revelarse involuntariamente el jugador marine coloca a los GS dónde el quiera, esto se refiere en todo el tablero ???

saludos

El blip se revela involuntariamente, y el jugador marine coloca los gns, siguiendo la reglas de colocacion. Es decir, el primer gns en la casilla del blip y los demas de manera consecutiva. Lo suyo es colocarlos en linea recta para, si te cargas el primero, tener el resto de gns en linea de vision. En un pasillo no tiene mucho sentido, pero si el blip esta en una habitacion, el jugador gns puede colocarlos fuera de la linea de vision del marine.

Lo de atacar el blip se refiere, mas que nada, al lanzallama y su "habilidad" de afectar a blip fuera de su linea de vision, es decir, blip en una habitacion.

Saludos
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: oinko en 05 de Octubre de 2009, 13:38:00
Hola a todos:

El otro día utilizando el lanzallamas y colocando su bola de fuego sobre un pasillo de una pieza de 1 casilla por 2 nos surgió una duda. En ese caso, ¿afecta exclusivamente a esa pequeña sección de 1*2 a pesar de que la bola de fuego casi ocupa 2*2 casillas?

¿Qué opináis?

Gracias ;)

Cuando podáis dadme alguna opinión.

Gracias
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: penguin en 05 de Octubre de 2009, 14:30:53
Te pongo lo que vienen en las FAQ:

P. ¿El reglamento se refiere a menudo a los ‘efectos de sección’, pero
¿qué es exactamente una ‘sección’?

R. Las secciones se listan en el apartado ‘Contenidos de la caja‘, en la
página 4 del Reglamento (ver Secciones del tablero), y se describen en
la página 6 (ver El tablero de juego).


En ‘Contenidos de la caja‘ vienen 24 pasillos, independeintemente de que sean de 2 o 5 secciones, cada pieza es una sección.

Los pasillos se representan con 'secciones de tablero', por lo que si tienes un pasillo con dos 'secciones' de tablero, pues entonces tienes eso: dos secciones.

Saludos
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: TxTeZ en 06 de Octubre de 2009, 00:13:21
al revelar los blips el reglamento indica que los genestealers se colocan el la casilla en la que se ecuentra el blip y en las casillas adyacentes.

Entiedo que si el blip se encuentra en un pasillo y se revela un blip de 3 GS, uno se coloca en la casilla del blip y otro delante de esta casilla y el ultimo detras de la casilla que ocupaba el blip.

un saludet
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: oinko en 06 de Octubre de 2009, 00:36:41
Hola:

Tengo la sensacion de que las bases de las figuras son insuficientes y éstas resultan inestables en un juego que rpecisamente la posición es crucial.

¿No opináis igual? Estoy por ponerles peanas grandes ...
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: oinko en 06 de Octubre de 2009, 22:28:18
Aló? Hay alguien ahí?

Oinko
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: penguin en 07 de Octubre de 2009, 08:16:07
Aló? Hay alguien ahí?

Depende de que consideres como "alguien"

Tengo la sensacion de que las bases de las figuras son insuficientes y éstas resultan inestables en un juego que rpecisamente la posición es crucial.

¿No opináis igual? Estoy por ponerles peanas grandes ...

Las figuras son muy bonitas pero no son muy practicas para jugar (Ej: el gns que esta subido por la pared). Si quieres ponerle peanas grandes, animo; espero que sea pegandola bajo la peana de la figura, porque yo desde luego no me las cargaría.

Saludos
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: oinko en 07 de Octubre de 2009, 09:23:10
Gracias Penguin.

Efectivamente la idea es pegarlas a una base sin dañar la base propia. Lo malo es que la base redonda resultará mayor que una casilla ... en fin, qué se le va a hacer.  Hay algunos exterminadores que casi se caen soplandolos ( el que tiene un puño sierra, por ejemplo)

Me pregunto cuanto tiempo dedicaran los de "eavy metal de GW "a pintar cada miniatura; lo anterior, sin quitarles mérito porque algunas letras y dibujos que efectuan en las miniaturas ( la cara de santo en el hombro del biblio )son cojonudos.

Gracias de nuevo
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: penguin en 07 de Octubre de 2009, 09:34:41
Efectivamente la idea es pegarlas a una base sin dañar la base propia. Lo malo es que la base redonda resultará mayor que una casilla ... en fin, qué se le va a hacer.  Hay algunos exterminadores que casi se caen soplandolos ( el que tiene un puño sierra, por ejemplo)

En la bgg han puesto una comparativa de bases que puede ser util para esto...

(http://cf.geekdo-images.com/images/pic575289_md.jpg)
25mm-30mm-40mm mini base comparison

(http://cf.geekdo-images.com/images/pic575290_md.jpg)
25mm-30mm-40mm

Saludos
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: oinko en 07 de Octubre de 2009, 11:13:08
En la bgg han puesto una comparativa de bases que puede ser util para esto...

(http://cf.geekdo-images.com/images/pic575289_md.jpg)
25mm-30mm-40mm mini base comparison

(http://cf.geekdo-images.com/images/pic575290_md.jpg)
25mm-30mm-40mm

Saludos

Qué bueno Penguin !!

Precisamente la base de tamaño intermedio de 35 mm ( la más apropiada quizá) es la que no comercializa en su tienda online GW.

Gracias en todo caso
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: TxTeZ en 07 de Octubre de 2009, 14:20:42
mmmm despues de releer todo.... me siguen quedando unas dudillas, concretamente conesto:
Citar
P. ¿Podéis clarificar cómo se usan los Puntos de Mando?
R. Los Puntos de Mando (a partir de ahora PM) tienen prioridad sobre todo lo demás. En tu turno los puedes usar como, cuando y donde
quieras, sin restricciones e incluso interrumpiendo las acciones de otro Marine Espacial, si así lo deseas. En el turno Genestealer, debes
esperar hasta que uno de tus Marines Espaciales vea a un Genestealer hacer algo. A continuación, decides si quieres gastar PM para llevar a
cabo una única acción con un único Marine Espacial en cualquier lugar del tablero (o sea, que no tiene por qué ser uno de los Marines
Espaciales que ha visto a ese Genestealer hacer algo). Tras invertir los PM, debes resolver los disparos de los Marines Espaciales en Fuego de
Alerta

que tengan línea de visión hacia el Genestealer en cuestión,
y que no acaben de llevar a cabo una acción gastando PM.



Citar
P. ¿Un Marine Espacial armado con un Cañón de asalto y colocado en Fuego de Alerta está obligado a disparar contra una puerta que se
cierre en su línea de visión?

R. Sí, siempre que dicha puerta esté dentro del alcance de sus disparos en Fuego de Alerta (12 casillas).


Mirando en manual, pagina 12 si no recuerdo mal, cuando explica el FA dice, y remarca en negrita: Deberá efectuar un disparo por cada Genestealer que se mueva dentro de su linea de visión en las 12 casillas.

De hecho, cuando el Genestealer ha muerto pero varios marines se encuentran en FA tb se debe de realizar los disparos por si se producen encasquillamientos.

La ultima pregunta ademas aumenta diciendo que es obligatorio ademas disparar a una puerta que se cierra.

Lo que no entiendo es la parte que subrayo en rojo. ¿quiere decir que un marine en FA puede utilizar los PM para por ejemplo dar un paso atrás y perder el FA?, ¿o mas bien se refiere a un marine que ha utilizado 1 PM para quitar el encasquillamiento y volver a FA y ya no puede disparar?...

Yo lo que tenia entendido que un marine en FA SOLO puede disparar en FA o quitar el estado de encasquillamiento.

Pensáis lo mismo que yo?

Un Saludet
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: penguin en 07 de Octubre de 2009, 14:41:02
Buenas,

Creo que:

Lo que no entiendo es la parte que subrayo en rojo. ¿quiere decir que un marine en FA puede utilizar los PM para por ejemplo dar un paso atrás y perder el FA?

SI, puedes gastar PM en un marine en alerta, nada te lo impide; solo que cuando se mueve, pierde la alerta.

¿o mas bien se refiere a un marine que ha utilizado 1 PM para quitar el encasquillamiento y volver a FA y ya no puede disparar?...

Exacto, "y que no acaben de llevar a cabo una acción gastando PM"; quitas el encasquillamiento, te quedas en alerta, pero como los PM los has gastados en ESE marine, ya no puede disparar.

Saludos

Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: TxTeZ en 07 de Octubre de 2009, 16:23:47
A ver... el reglamento dice que DEBERA disparar si se encuentra a tiro.

Entiendo que si esta a mas de 12 casillas y puede hacer lo que quiera con los PM, pero si se encuentra a 12 o menos, el marine esta obligado a disparar a menos que se encuentre encasquillado.

Eso es lo que interpreto yo....

Un Saludet
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: penguin en 07 de Octubre de 2009, 16:43:08
A ver... el reglamento dice que DEBERA disparar si se encuentra a tiro.

perfecto.

Entiendo que si esta a mas de 12 casillas y puede hacer lo que quiera con los PM, pero si se encuentra a 12 o menos, el marine esta obligado a disparar a menos que se encuentre encasquillado.

perfecto. Solo digo que si en ese "movimiento del gns" se ha gastado un PM para quitar el encasquillamiento del arma, aunque vuelva a encontrarse en alerta, no puede disparar.

Saludos
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: oinko en 07 de Octubre de 2009, 23:26:58
mmmm despues de releer todo.... me siguen quedando unas dudillas, concretamente conesto:


Mirando en manual, pagina 12 si no recuerdo mal, cuando explica el FA dice, y remarca en negrita: Deberá efectuar un disparo por cada Genestealer que se mueva dentro de su linea de visión en las 12 casillas.

De hecho, cuando el Genestealer ha muerto pero varios marines se encuentran en FA tb se debe de realizar los disparos por si se producen encasquillamientos.

La ultima pregunta ademas aumenta diciendo que es obligatorio ademas disparar a una puerta que se cierra.

Lo que no entiendo es la parte que subrayo en rojo. ¿quiere decir que un marine en FA puede utilizar los PM para por ejemplo dar un paso atrás y perder el FA?, ¿o mas bien se refiere a un marine que ha utilizado 1 PM para quitar el encasquillamiento y volver a FA y ya no puede disparar?...

Yo lo que tenia entendido que un marine en FA SOLO puede disparar en FA o quitar el estado de encasquillamiento.

Pensáis lo mismo que yo?

Un Saludet


Estimado Txtez:

Mi opinion es que el tal Jervis Johnson, por muy ser supremo que sea,  en lugar de aclarar una duda introduce una regla nueva que no recogía el Reglamento:


A continuación, decides si quieres gastar PM para llevar a
cabo una única acción con un único Marine Espacial en cualquier
lugar del tablero (o sea, que no tiene por qué ser uno de los Marines
Espaciales que ha visto a ese Genestealer hacer algo).


Sinceramente creo que en el Reglamento no dice nada de esto. Es más en el párrafo 4º de la columna izqda. de la página 12 dice que el jugador Marine puede utilizar sus puntos de mando durante el turno GS para reaccionar a las acciones de su oponente   Y el párrafo final de dicha columna izquierda limita el gasto de PM en el turno GS  " si una miniatura Marine puede trazar línea de visión hasta una miniatura GS que haya completado una acción "

¿Acaso es una reacción que cualquier Marine, esté donde éste, actúe al margen de donde esté su oponente?

Pienso pasar por tanto de la "aclaración" que nos ofrece GW salvo que me convenzáis de lo contrario con buenos argumentos. Es más creo que las preguntas y respuestas no están muy meditadas y sirven de pretexto para publicar las erratas (que eran del todo necesarias)

Gracias por aguantar este rollo que os he metido

Oinko


 



 
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Hagel en 08 de Octubre de 2009, 00:50:30

¿Acaso es una reacción que cualquier Marine, esté donde éste, actúe al margen de donde esté su oponente?


Para esto hay que ponerse un poco en situación. Se supone (y puede ser mucho suponer) que los marines estan intercomunicados entre ellos, por lo tanto tambien podemos suponer que cuando un Marine ve "algo" pueda dar ordenes a otro que este en cualquier lado del tablero  para que actue en consecuencia. En el 99% de los casos, el Marine que actuara sera el que vea el movimiento del GS, pero forzando un poco se podria dar el caso de situaciones que no tienen por que ser asi. Pongamos un ejemplo:

Tenemos dos marines M1 y M2 y un Genestealer GS. Supongamos que M1 y M2 estan en habitaciones contiguas y que GS esta en la habitación de M1. Supongamos que GS esta solo en la linea de vision de M1 y GS invierte su movimiento para alejarse de M1 e ir a por M2. Podriamos entender que M1 ve los movimientos de GS y alerta a su compañero comunicandole que el GS "va a por él", por lo tanto, con cada movimiento de GS podriamos gastar PM para "activar" a M2 (aunque este no vea a GS) para, por ejmplo, encararse hacia la puerta por donde le puede aparecer GS y/o gastar PM para ponerse en Fuego en Alerta para "recibir" a su enemigo o incluso para salir huyendo de la habitación (aunque todos sabemos que un marine nunca haria esto ultimo  ;D). Es una situación poco probable pero posible, y desde mi punto de vista con bastante logica.

Eso si, esto no quita que mañana Games Workshop saque una corrección que impida que un Marine pueda gastar PM si no es el el que ve al GS...
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: TxTeZ en 08 de Octubre de 2009, 01:43:08
Por mi parte lo tengo claro, y a no ser que publiquen un FAQ que me lo aclare (o me lie) mas, me quedare con lo siguiente:

La reaccion a una accion Genestealer lo puede hacer cualquier marine del tablero, siempre y cuando al menos uno de ellos tenga linea de vision sobre el genestealer que ha llevado a cabo la accion.

Consideraciones:

*.Solo se puede llevar a cabo una accion (de 1 PM o 2 PM) por cada accion Genestealer.
*.Si un marine se encuentra en FA y a un rango de 12 casillas o menos del Genestealer que ha realizado la accion, este marine esta obligado a disparar en FA y El no puede gastar PM en llevar a cabo otra accion.
*.Si un marine se encuentra Encasquillado puede gastar 1 PM en volver a FA.
*.Si un marine se encuentra en FA a mas de 12 casillas del genestealer que origino la accion o bien ni siquiera esta en linea de vision, podra gastar PM para realizar una accion y como consecuencia de ello perdera el FA.


Un SAludet
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Alien8 en 08 de Octubre de 2009, 14:27:33
Hola, juagando las primeras partidas de Space Hulk me ha surgido una duda, si hay dos blips cada uno en una casilla adyacente, al revelar uno de ellos, ¿se puede poner 1 genestealer en la casilla del segundo blip?.
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: devas en 08 de Octubre de 2009, 14:28:49
NO.

Salu2
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Alien8 en 08 de Octubre de 2009, 14:54:40
NO.

Salu2


Gracias por la respuesta, entonces ¿cómo los coloco, me salto la casilla del blip, no se ponen...?
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: devas en 08 de Octubre de 2009, 17:28:16
Cuando revelas o te ves obligado a revelar un blip, debes colocar un genestealer en el lugar que ocupaba el blip, y el resto en casillas adyacentes a este. En el caso de que hayan genestealers que no se pudiesen colocar, pues ajo y agua.....se pìerden.  :D

Salu2
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: oinko en 12 de Octubre de 2009, 19:39:12
¿El bibliotecraio puede gastarse un poder psíquico en el turno del GS como reacción a un movimiento de éstos? ¿Puede hacerlo si ya en el turno de los Marines ha "hechizado"?

Qué pensáis?

 :)

Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: soul crisis en 12 de Octubre de 2009, 23:12:59
Hay fuego sostenido en FA si el alien se va acercando, o cuentan como ataques distintos ?
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: koblar en 13 de Octubre de 2009, 12:31:26
Hay fuego sostenido en FA si el alien se va acercando, o cuentan como ataques distintos ?

Es que es así como se produce el fuego sostenido: volviendo a disparar al mismo objetivo al que has fallado previamente...  ;)
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: soul crisis en 13 de Octubre de 2009, 12:53:57
Es que es así como se produce el fuego sostenido: volviendo a disparar al mismo objetivo al que has fallado previamente...  ;)

No sabía si había fuego sostenido en FA, y mirando en el manual no lo encontraba.
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: penguin en 13 de Octubre de 2009, 13:08:19
No sabía si había fuego sostenido en FA, y mirando en el manual no lo encontraba.

En las reglas de fuego sostenido de la pagina 19 de las reglas viene:

"...El bono de fuego sostenido tambien beneficiará a un Marine Espacial que dispare en fuego de alerta sobre un mismo objetivo, a partir del segundo disparo."

Saludos
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: VITAL en 19 de Octubre de 2009, 22:05:22
Buenas. El Marine del Martillo como funciona exactamente? lo digo porque no se si jugué mal con él pero nos dio la sensación de que es indestructible. El Geneastealer tira tres dados y nos quedamos con el más bajo. Bueno pues si esto es así es casi imposible matar a este hombre ya que suma más dos y si encima lo pones en guardia mirar vosotros las posibilidades. Muchas gracias.
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: decanox en 19 de Octubre de 2009, 22:12:09
Se debería mover al hilo de dudas...

Pero ya te respondo, lo que has leído en las reglas está mal, no es ni siquiera una errata, es que directamente se han inventado una regla que nada tiene que ver con la original. Así es como funcionaría:

Simplemente tiraría un dado menos el genestealer, no hagas ni caso al resultado menor.   
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Mirrowell en 29 de Noviembre de 2009, 23:48:46
Tengo unas dudas de este juegazo:

1-Al comienzo de la partida (Mision 1) el jugador Genestealer recibe 2 Blips, y luego en la fase de refuerzo otros 2, se supone que en el primer turno ya colocaria 4 Blips en los puntos de entrada?

2-Los Blips de refuerzo pueden colocarse todos en un mismo punto de entrada de una vez? por ejemplo recibes 2 de refuerzo en ese turno, puedes colocarlo los dos en el mismo (hasta un max de 3) o tienes que separarlos? esperando a que acechen turno a turno?

3-Segun la hoja de resumen de reglas los marines no pueden girar 180º, pero si 90º gastando un 1PA, si gastas 2PA podrias girar dos veces no? que seria lo mismo que girar 180º, como si gastas los 4 PA para hacer un giro de 360ºno? o solo puede girar 90º cada vez que mueve?

4-El lider de la Progenie sale en la mision que lo indica, y puedes colocarlo al dar la vuelta a cualquier Blip de 3 Genestealer. Pero si te lo matan, luego puedes sacarlo en la misma mision dando la vuelta a otro Blip de 3 Genestealer? o una vez que muere ya no sale mas?
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: oinko en 01 de Diciembre de 2009, 23:37:34
Te doy mi humilde opinión:

A la 1.-  Es así. Pero ten en cuenta un matiz: el jugador Marine podrá mover sus marines en su fase conociendo al menos la posición de dos primeros blips.  De todos modos, en la página 16 del Reglamento, columna izquierda, párrafo 2º, parece otorgar al Jugador Alien la facultad de colocar o no al inicio de la partida los blips en las zonas de entrada.  

A la 2.-   Entiendo que es posible colocar en cada area de entrada varios blips a la vez con un máximo de tres. En la página 16, columna derecha, párrafo 3º, no establece la limitación que preguntas

A la 3.- Cada giro de 90º es 1 PA. Pudiendo gastar 4 PA para un giro de 360º (quizá algo absurdo ¿no?). Efectivamente  existe cierta oscuridad en la Tabla Resumen porque para el giro de 180 º pone un guión en la fila del Marine. Si te coges el párrafo final de la columna derecha de la página 11 donde se desarrolla esta norma no creo que pueda impedirse que un marine gaste 2PA en girar 180º y además pegar un disparo adicional por cada 90º de giro.

A la 4.- No es posible un segundo Líder. El primer párrafo de la página 23 dice : " Si la misión indica la presencia de un Líder de la Progenie una vez a o largo de ésta, el jugador Alien podrá decidir que cualquier blip ..." . Evidentemente si la misión hablara de DOS Lídres de la Progenie sería posible lo que nos indicas.

Suerte    
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: prebosting en 04 de Diciembre de 2009, 12:29:12
Habeis comentado que si a un marine en FA se le encasquilla el arma puede gastar 1 PA para desencasquillarla y se vuelve a poner en FA, pero sin embargo, como ha realizado una acción no puede volver a disparar.

Tiene sentido que un marine en FA no pueda volver a disparar?

Cuando se abre una puerta. Cuenta como casilla el espacio que ocupaba la puerta?
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Mirrowell en 04 de Diciembre de 2009, 14:13:33
Eso no tendria sentido no? porque entonces para que la vas a desencasquillar si no puedes volver a dispararla en el turno no? si luego en la fase de estado se retiran los marcadores.

Segun la pag. 13 del reglamento de la ultima version, pone que si realizas cualquier tipo de acción QUE NO SEA DESENCASQUILLAR EL ARMA, se perdera el estado de Fuego de alerta, por lo tanto yo entiendo que aunque gastes un PA para desencasquillarla,como que no cuenta como accion y sigues estando en FA pudiendo disparar.

La puerta una vez abierta, la casilla que ocupa, si se cuenta para el movimiento
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: CAIM4N en 04 de Diciembre de 2009, 18:26:48
En el turno de movimiento de los Aliens por cada acción dentro del campo de LDV del Marine, como se pueden gastar los PM? :

1. Sólo 1 por acción del Alien.
2. Todos los que quieras pero a un sólo Marine.
3. Todos los que quieras pudiendo repartirlos entre los marines que quieras.

Y otra cuestión, de movimiento...se puede acortar así en los cruces ? (Marine <, casillas X, muros O)

OOO      OOO
XX<       XXX
OXO      O<O

La última, las reglas dicen que colocar un Marine a 6 casillas o menos obliga al G a permanecer allí durante un turno, y si después lo muevo y lo sitúo en la misma casilla, vale para otro turno?

Gracias.
PD: La M1 coincido que és díficil y pasillera hasta rozar lo imposible. He jugado 3 partidas con Marines y cada vez llego un poco más lejos pero eso de ir en fila india casi todo el tiempo no me da opción a meter el Lanzallamas en cabeza, y no me atrevo a ponerlo de inicio. Lo bueno, que los de las primeras dos entradas alienigenas los controlo  bastante bien de espaldas con 1M. Alguna táctica? Obligáis a acechar alguna salida?
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: penguin en 04 de Diciembre de 2009, 19:05:56
Buenas,

Pues respecto a lo spuntos de mando, 1 por marine que vea al gns.

Lo del movimiento, si, se puede. Creo que vienen un ejemplo en el libro de reglas.

Por ultimo, se acecha si cuando se va a colocar el blip hay un marine a menos de 6 casillas del punto de entrada, no si eb algun momento de su movimiento lo estuvo.

Un saludo, y si me equivoco, que alguien me corrija.
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Mirrowell en 04 de Diciembre de 2009, 23:14:41
La pregunta de moverse si que puedes ir en diagonal, lo aclara en el reglamento con imagenes. Un marine puede mover a cualquiera de las 3 casillas del frente gastando un PA y las 3 de atras gastando 2.

Lo de los puntos de mando es que por cada accion que haga un Genestealer y un marine cualquiera lo vea, puedes gastar puntos de mando a cualquier marine del tablero, 1 por accción, pero puedes gastar una acción que necesite de 2Puntos de mando, como ir hacia atras. De todas maneras aqui tienes un FAQ oficial del juego donde explica todo esto muy bien:

http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?catId=cat1490474&categoryId=1000018&section=&aId=4600019a

Otra duda:

Cuando revelas un blip como se colocan los genestealers? uno detras del otro? en que casos no entrarían las figuras y se perderian? si tienes un blip de 2 pegado a uno de 3 y revelas uno y otro se ponen los 5 en fila? o como? no me queda muy claro
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: oinko en 09 de Diciembre de 2009, 22:14:42
Me uno a esta duda.

Hola. Creo que el propio Reglamento contesta a vuestra duda (lo cual no siempre sucede):

Cuando el blip se revela involuntariamente, las figuras debe colocarlas el Jugador Marine; si el blip se revela voluntariamente, las figuras las coloca el Jugador Alien sin que las mismas entren en la línea de visión de ningún exterminador marine. En ambos casos, el encaramiento de las figuras lo elige el Jugador Alien  (Párrafo primero, columna derecha, pg. 17 del Reglamento).

Las figuras deben colocarse, la primera en la casilla ocupada por el blip, el resto en las casillas VACIAS adyacentes a la primera (ultimo párrafo, columna izquierda, pg. 17). Es decir NO es posible colocarlas en fila india pues la tercera figura en la fila ocupará una casilla que no es adyacente a la casilla donde estaba el blip. Lógicamente el máximo de casillas adyacentes vacías son ocho (aquellas tienen angulos adyacentes ). En realidad en la mayoría de ocasiones, las casillas adyacentes vacías son mucho menos de ocho (esquinas, pasillos, otros blips, otras figuras, puertas, etc...); esto exige al Jugador Alien o al Marine (segun quien tenga la facultad de colocarlas) descartar figuras. Las figuras que se descartan no cuentan como bajas ( Párrafo tercero, columna derecha, pg.17).

Para evitar estas situaciones el Jugador Alien puede conocer el contenido de los blips que desplaza ( pg. 16, columna izquierda párrafo tercero); tiene que evitar una aglomeración de blips que le supongan pérdidas de efectivos al revelarse; por ello, es importante cómo se mueven los blips. El jugador marine a veces por estos movimientos, sobre todo en pasillos, puede intuir el contenido de un blip.

Como véis el juego tiene muchas más estrategia de lo que parece.          

Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Hagel en 10 de Diciembre de 2009, 02:07:54
Si asi lo entendi yo en un principio, pero me lie al leer el FAQ oficial del juego donde explican que se ponen uno detras de otro:
http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?catId=cat1490474&categoryId=1000018&section=&aId=4600019a


Si no recuerdo mal, las FAQs aclaran el caso de relevo involuntario, por eso igual te has liado pensando que hablaban del voluntario. Te lo digo porque a mi me paso la primera vez que lei las FAQs  :D
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: oinko en 10 de Diciembre de 2009, 11:06:40
Si no recuerdo mal, las FAQs aclaran el caso de relevo involuntario, por eso igual te has liado pensando que hablaban del voluntario. Te lo digo porque a mi me paso la primera vez que lei las FAQs  :D

Bajo mi opinión, las FAQs fueron una excusa de GW para publicar las graves erratas de la edición en castellano. De hecho, las preguntas que hacen no aclaran cuestiones dudosas, son redundantes y encima algunas de sus respuestas arrojan oscuridad al asunto. Un ejemplo es el que acabamos de ver sobre la colocación de las figuras; otro ejemplo fue la posibilidad de reaccionar a movimientos de los GS por parte de cualquier exterminador presente en el tablero aunque estuviera ajeno a la línea de visión del GS que se mueve.

Pero en fin las dudas tendremos que solventarlas con el Reglamento en la mano que en terminos generales me parece muy bueno. 

En fin

Saludos   
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: penguin en 10 de Diciembre de 2009, 11:28:55
Bueno, entonces a ver si me queda claro.

Solocando los gns de manera voluntaria (por parte del jugador gns): ¿puedo colocar, si el blip es de dos o tres, coloco un gns donde estaba el blip y otro una casilla por delante, mas cerca del marine? ¿no es un poco raro que el marine se coloque a 6 casillas del blip pensando que en el siguiente turno no llega y el jugador gns colocando asi los gns, gane una casilla, pudiendo llegar en su turno y haciendo un ataque?


Por otro lado, la posibilidad de reaccionar a movimientos de los GS: ¿reacciona SOLO el marine que lo ve o cualquiera?.

Saludos
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Hagel en 10 de Diciembre de 2009, 13:51:21

Por otro lado, la posibilidad de reaccionar a movimientos de los GS: ¿reacciona SOLO el marine que lo ve o cualquiera?.


Esta me la se de memoria  ;D : CUALQUIERA.

La otra pregunta sin el reglamento delante no me atrevo a responder con rotundidad, pero creo que si, puedes poner un gns "delante" del blip revelado para "ganar" una casilla, eso si, siempre y cuando no lo coloques dicho gns en linea de visión de un marine.
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: koblar en 10 de Diciembre de 2009, 21:52:55
¡Uf, ésta es de las de premio! Según yo lo interpretaba, lo que el jugador genestealer puede hacer es, por ejemplo, con un blip revelado en una puerta, poner los genestealers a ambos lados de donde estaba el blip, sacándolos así de la línea de visión del marine y quedando alguno más cerca que si todos se pusieran en fila india. Me explico:  

                                   I   I
                               __ I   I__
                               I     O     I  
                               I            I     O= Blip de 3
                               I_______I  

                                   I   I
                               __ I   I__
                               I X  X  X I      X= Genestealers revelados
                               I            I
                               I____  __I

                                   Y no:

                                   I   I
                               __ I   I__
                               I     X     I  
                               I     X     I
                               I___X___I

¿Me he explicado medianamente bien? ¡Qué chapuza de esquema, por Dios!  :D :D :D :D :D
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Guansito en 01 de Febrero de 2010, 17:51:02
refloto el hilo con más dudas:

A- El movimiento de los Genestealers es simultaneo?? explico un poco la duda: 3 genestealer ya revelados en un pasillo enfrentandose a un marine en FA, se pueden mover los 3 a la vez de tal manera que si muere el primero los que van detras pues ya han avanzado una casilla. O solo es posible si el marine falla.

Lo ilustro mejor con un dibujito.

oooooooooo     o=muro   < marine en Fuego de Alerta
xxGGGxxxx<      x=casilla
oooooooooo      G=genestealer

muevo los Gens así??

oooooooooo
xxxGGGxxx<
oooooooooo 

y en caso de que el primero muera, pues lo dos de atras ya han avanzado algo...

O por el contrario tengo que hacer lo siguiente:

oooooooooo
xxGGxGxxx<
oooooooooo
2º y si el marine ha fallado el disparo
oooooooooo
xxxGGGxxx<
oooooooooo

B- En el fuego de alerta, el reglamento dice claramente que el marine realizará un disparo por cada acción que un Gens lleve a cabo en su linea de vision....entonces, el ataque de un Gens a otro marine puede causar FA... y si es al mismo marine??

Otro dibujito para explicarme bien: Un genestealer q avanza hacia dos marines en FA, los cuales siempre fallan las tiradas :
      v
xxxGx<
1º se mueve el Gen, y recibe sendos disparos de los marines, que ya hemos dicho que fallan
      v
xxxxG<

2º el Gen ataca, entonces, recibe algun disparo antes de atacar??
3º si en el cuerpo a cuerpo hay empate...y el Gen vuelve a atacar, recibe algun disparo? y del marine que está encima encarado hacia él??

C- Y ultima duda. ¿cuando se aplican los beneficios cuerpo a cuerpo de los sargentos? sólo cuando atacan?? siempre?? solo los pierden cuando se les ataca por la espalda o por el lateral?  cuales beneficios pierden? el bono de +1 por ser sargento? o los bonos de las armas??

Muchas gracias y un saludo.
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: oinko en 06 de Febrero de 2010, 20:37:50
A- No es posible. Según el Reglamento( pgs. 10 y 11): " Durante su fase de acción , el jugador activa las miniaturas y blips a su mando una por una. Cuando se activa una miniatura o blip ésta gastará sus PA para llevar a cabo sus acciones hasta que el jugador decida que no quiere hacer nada más con ella o los PA se agoten . Las acciones se realizan de una en una, y deben completarse antes de seguir con la siguiente"
   
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: oinko en 06 de Febrero de 2010, 20:50:51
B.- Muy bueno el ejemplo pero creo que el Reglamento (que bajo mi opinión es muy bueno) igual responde a la duda.

El párrafo último de la página 13 te dice que el disparo en fuego de alerta se resuelve después de la acción del Gen hasta el punto de que ´si el Gen ya no está en la LdV el FA no le daña. También el párrafo penúltimo de esa misma página te dice que el estado de FA se pierde inmediantamente el marine que está en FA reciba un ataque cuerpo a cuerpo.

Vistas esas reglas creo que tu ejemplo se resuelve de la siguinete forma:

El Gen ataca al Marine que tiene en su casilla frontal y éste debe defenderse perdiendo su FA. Pase lo que pase (si el Gen muere, si ambos sobreviven o si el marine muere) el otro Marine que está en FA debe disparar. Esta interpretación encaja con el ejemplo que da el Reglamento sobre FAs superpuestos en la página 14 párrafo 1º. 
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: oinko en 06 de Febrero de 2010, 21:01:11
C)

El Reglamento en pg. 14 ultimo párrafo te dice: " Los Sargentos (...) añaden un +1 al resultado de sus dados en combates cuerpo a cuerpo contra su casilla frontal"

Es decir los sargentos suman +1 cuando atacan o defienden siempre que la acción de compbate provenga de su casilla frontal. Quiere decir esto que si un Gen ataca a un sargento que no está encarado hacia el Gen no se aplica el bono de +1 a tal combate.

Respecto a los bonos de las armas hay que estar a sus reglas especiales que se añaden al bono de sargento. Por ejemplo, el Martillo Trueno sumará +1 sólo en ataques a casilla frontal pero no en defensa.
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Guansito en 14 de Febrero de 2010, 17:46:29
Mucjas gracias oinko por las aclaraciones, esta visto q tengo q releerme bien las instrucciones.

Saludos!
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: DrDoritos en 19 de Enero de 2011, 12:42:35
Duda al canto. Después de leer las FAQs, me han entrado aún más dudas respecto al tema acechar. Para entendernos, y según el manual, sólo ‘caben’ blips en el punto de acceso, y no genestealers. Es decir, los genestealers sólo aparecen a partir de un blip que previamente esté en el tablero. ¿Es así?

Y otra. Entiendo que si un marine se queda 10 turnos a seis casillas de un punto de entrada, durante esos 10 turnos no puede salir ningún señor alienígena, bloqueándolo efectivamente. La duda surge cuando en el manual dice que el jugador GS ha de esperar ese turno, pero puede ‘parir’ GS a partir del siguiente.

Edito y clarifico: la duda de la duda valga la redudancia viene por este párrafo concreto de las FAQs:
"P. ¿Hay algún límite para el número de miniaturas de Genestealers
que pueden acechar en cada punto de entrada?
R. No."

¿Lo cualo? ¿No habíamos quedado que lo único que puede acechar en los puntos de entrada son los blips?
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: ARO en 19 de Enero de 2011, 14:35:09

Lo que si puede hacer siempre es autodestruirse que es parecido pero NO es lo mismo. La autodestrucción precisa al menos una carga de munición y 1 A.P , el resultado es destruir TODO lo que haya en la misma ubicación: puertas, bulkheads, Gns y marines.

¿dónde están esas reglas de inmolación?? es que no me suenan de nada  ??? ???
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: horak en 19 de Enero de 2011, 15:32:20
Duda al canto. Después de leer las FAQs, me han entrado aún más dudas respecto al tema acechar. Para entendernos, y según el manual, sólo ‘caben’ blips en el punto de acceso, y no genestealers. Es decir, los genestealers sólo aparecen a partir de un blip que previamente esté en el tablero. ¿Es así?

Y otra. Entiendo que si un marine se queda 10 turnos a seis casillas de un punto de entrada, durante esos 10 turnos no puede salir ningún señor alienígena, bloqueándolo efectivamente. La duda surge cuando en el manual dice que el jugador GS ha de esperar ese turno, pero puede ‘parir’ GS a partir del siguiente.

Edito y clarifico: la duda de la duda valga la redudancia viene por este párrafo concreto de las FAQs:
"P. ¿Hay algún límite para el número de miniaturas de Genestealers
que pueden acechar en cada punto de entrada?
R. No."

¿Lo cualo? ¿No habíamos quedado que lo único que puede acechar en los puntos de entrada son los blips?

hablo de memoria, pero diria que

 a) un blip solo está obligado a acechar 1 turno, y que al siguiente puede salir, por mucho marine que esté por allí cerca

b) no estoy seguro de si se puede o no convertir blips en genestealers " fuera" pero diria que no.


Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: horak en 19 de Enero de 2011, 22:04:31
hablo de memoria, pero diria que

 a) un blip solo está obligado a acechar 1 turno, y que al siguiente puede salir, por mucho marine que esté por allí cerca

b) no estoy seguro de si se puede o no convertir blips en genestealers " fuera" pero diria que no.

he revisado el manual y me autocorrijo.

 
Si se puede revelar blips fuera del tablero. Y aunque el limite maximo de blips acechando es 3,  en las FAQS especifica que No existe  limite de genestealers revelados acechando. Eso significa que podrias llegar a tener 3 blips y 15 genestealers en el mismo punto, por ejemplo


en cuanto a lo de autoinmolarse, es una regla de la 1ª edicion, donde estaba especificamente prohibido disparar el lanzallamas a la sección que ocupaba el marine del lanzallamas. por 1 PA, al autoinmolarte lo destrozabas todo sin tirada de dado ni nada. todo al carajo , marines, genestealers y puertas en la sección.

No lo he encontrado especificamente en la 3ª, pero como en las faqs pone que

P. ¿El Lanzallamas pesado puede dispararse contra una sección en la
que hayan Marines Espaciales?
R. Siempre y cuando la casilla objetivo esté vacía o contenga a un
Genestealer, sí.


así que entiendo que en la 3ª ed, y salvo que se me haya escapado el párrafo donde se explica,  si solo te queda una carga del lanzallamas y estás rodeado... puedes disparar a tu propia sección ( 2PA) , Pero  tirando el dado como de costumbre...y quien sabe.. igual sobrevives.
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: DrDoritos en 28 de Marzo de 2011, 12:30:41
Me he repasado el hilo y creo que no he localizado estas dos dudas.

1ª.- Puntos de mando. Cuando se gastan en el turno marine, ¿se pueden conjugar con puntos de acción normales del marine? Os pongo el ejemplo más común. Muevo mi marine tres casillas, y gasto su último punto de acción junto con uno de mando para ponerlo en guardia//alerta. ¿Se contempla esto en el reglamento?

2ª.- Se le acaba de encasquillar el bolter a un marine. Un Genestealer en su línea de visión avanza hacia él, de manera que aprovecha para usar un punto de mando para desencasquillar el arma. ¿Puede además disparar como resultado del movimiento de este justo después de desencasquillar? Nosotros entendemos que sí, ya que el marine, encasquillado o no, siempre ha estado en estado de alerta, y por tanto tiene derecho a hacer el disparo “gratis”.

Y ya.
Título: Space Hulk (Dudas)
Publicado por: penguin en 28 de Marzo de 2011, 16:04:11
Me he repasado el hilo y creo que no he localizado estas dos dudas.

1ª.- Puntos de mando. Cuando se gastan en el turno marine, ¿se pueden conjugar con puntos de acción normales del marine? Os pongo el ejemplo más común. Muevo mi marine tres casillas, y gasto su último punto de acción junto con uno de mando para ponerlo en guardia//alerta. ¿Se contempla esto en el reglamento?

2ª.- Se le acaba de encasquillar el bolter a un marine. Un Genestealer en su línea de visión avanza hacia él, de manera que aprovecha para usar un punto de mando para desencasquillar el arma. ¿Puede además disparar como resultado del movimiento de este justo después de desencasquillar? Nosotros entendemos que sí, ya que el marine, encasquillado o no, siempre ha estado en estado de alerta, y por tanto tiene derecho a hacer el disparo “gratis”.

Y ya.


Buenas,

1ª- SI. Puede mover tu marine 3 casillas y usar el punto de accion que queda junto con uno de mando para ponerlo en alerta.

2ª- NO. El marine responde al movimiento del Gn desencasquillando el arma. Si la siguiente casilla del movimiento de Gn esta en la linea de vision del marine ya podría disparar. Es decir, o desencasquilla o dispara, pero no las dos cosas a la vez.

Espero haberte ayudado.

Saludos
Título: Re:Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Kraken en 14 de Enero de 2015, 17:42:40
Buenas,
Me he hecho recientemente con una copia de Space Hulk (edición 2014) y tengo una duda respecto al sargento Lorenzo y su espada de energía.
En el combate cuerpo a cuerpo por se veterano tiene una bonificacion de +1 a su tirada, y por tener la espada de energía puede obligar al Gn a repetir la tirada de su dado mas alto. Pues bien, expongo mi duda con un ejemplo:

SL: Tira y saca un 2 (con bonificador seria un 3).
Gn: Su tirada es de 2,4,5. Por lo que se le obliga a volver a tirar el dado del 5 y saca un 2 (Quedando pues la tirada en 2,4,2).
¿Quien ganaría el combate?. ¿Se cogería el segundo dado mas alto del Gn (en este caso un 4) o se quedaría con el 2 que acaba de sacar?.
Gracias.
Título: Re:Space Hulk (Dudas)
Publicado por: horak en 14 de Enero de 2015, 18:46:11
Gana el gene  con el 4

Se comparan los dados mas altos.
Si el gene saca 6-6 - lo que sea.. No hace falta ni repetir porque quedará un 6
Título: Re:Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Kraken en 15 de Enero de 2015, 09:54:23
Gana el gene  con el 4

Se comparan los dados mas altos.
Si el gene saca 6-6 - lo que sea.. No hace falta ni repetir porque quedará un 6

Muchisimas gracias por la respuesta. Entonces estaba equivocado, ;D.
Título: Re:Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Kraken en 15 de Enero de 2015, 09:59:49
Otra duda que me ha surgido. En el caso de que la misión no diga nada, si el Gn se queda sin blips para colocar ya que o están destruidos/revelados o están en juego y habiendo todavía figuras que se puedan utilizar (no están todas en juego) ¿se barajan los blips y se colocan en pilas? ¿O ya el jugador Gn no puede sacar mas?.
Gracias.
Título: Re:Space Hulk (Dudas)
Publicado por: horak en 19 de Enero de 2015, 14:48:27
Diria que cuando se acaban los blips, se cogen los que ya han sido retirados del tablero, se barajan y se empieza a sacar de allí, sin importar si esos blips fueron destruidos o revelados.

Ojo que muchas misiones tienen reglas propias para esto
Título: Re:Space Hulk (Dudas)
Publicado por: Kraken en 20 de Enero de 2015, 10:48:05
Diria que cuando se acaban los blips, se cogen los que ya han sido retirados del tablero, se barajan y se empieza a sacar de allí, sin importar si esos blips fueron destruidos o revelados.

Ojo que muchas misiones tienen reglas propias para esto

Mil gracias Horak.