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Mensajes - raik

Si queréis llorar, por favor: CREAR EL POST y los que buscamos erratas e intentamos jugar bien hasta que responda DEVIR, estaremos mejor.

La ironia de este ultimo parrafo en el post es deliciosa
:)

Sobre las fichas solo un comentario, en total tienen más de 2000 factores e iconos diferentes entre todas ellas, se esta hablando de 6 errores: 4 tonos invertidos, un circulo por un triangulo y un 6 que derbería ser 1.
El juego se ha trabajado mucho y yo me siento tranquilo con mi parte, luego a pasado a revisión y por diferente etapas lógicas en los procesos de producción gráfica.

Ha sido revisado por varias personas, incluido David Riosalido de Vis bélica y jugado con la copia de pre-impresión,
si la gente no esta contenta con el resultado global,  y piensa que los contras de esta edición son superiores a el resto,
que haga lo que le parezca y lo devuelva a su tienda, es lógico, pero yo estoy contento a nivel personal con el resultado.

Ahora mismo no puedo decir más que he utilizado muchas horas personales en este trabajo y lo que comenta Celacanto sobre lo que  la gente piensa sobre "la sencillez del proceso" para algunos es cierta, teniendo en cuenta que este trabajo a partido de unos originales en PDF no editables y se ha tenido que rehacer todo de nuevo.

Gracias por todos los comentarios, dan para hacer una reflexión a nivel personal
Un saludo.
ACV 8)

Gracias por la explicación y, sobre todo, por compartir la tranquilidad personal con tu parte del trabajo. Es de agradecer saber que, al menos a nivel individual, la conciencia profesional está completamente serena. No siempre se tiene el privilegio de poder separar con tanta claridad la satisfacción personal del resultado que recibe el cliente.

Entiendo el argumento numérico: más de 2000 factores e iconos y “solo” 6 errores. Sobre el papel suena casi anecdótico. El pequeño matiz es que el jugador no juega en porcentajes, juega con fichas concretas. Y cuando una de ellas tiene un valor incorrecto o un símbolo cambiado, en ese instante el famoso 0,3% se transforma en un 100% de impacto en la experiencia de juego.

En cuanto al proceso de revisión, impresiona saber que pasó por varias personas, diferentes etapas lógicas de producción gráfica, revisión externa y una copia de pre-impresión jugada. Es un recorrido largo y aparentemente sólido. Precisamente por eso sorprende que errores tan básicos —tonos invertidos, iconos cambiados o un número erróneo— hayan atravesado todo ese sistema sin que nadie levantara la mano. Cuando un sistema con tantos filtros permite que se cuelen fallos tan elementales, quizá el debate no esté en la cantidad de errores, sino en la eficacia real de esa revisión.

Y es una pena, porque hay cosas que están francamente bien: los nuevos marcadores me gustan mucho, los colores funcionan muy bien en mesa y, en términos generales, la edición tiene una presencia estupenda. De hecho, si no fuera por las erratas, para mí sería un 10 sin discusión. Precisamente por eso duele más: porque el conjunto roza la excelencia y tropieza en algo que debería ser lo más controlable.

Que el trabajo partiera de PDFs no editables y hubiera que rehacerlo entero explica el esfuerzo invertido, y ese esfuerzo es innegable. Pero la dificultad del proceso no convierte automáticamente el resultado en inmune a crítica.

Y sí, devolverlo a tienda es una opción lógica. Aunque muchos preferimos no tener que elegir entre resignarnos a las erratas o renunciar a un juego que, por lo demás, nos entusiasma. La crítica, en la mayoría de los casos, nace más del cariño por el proyecto que del desprecio al trabajo.

En cualquier caso, se agradece que haya respuesta pública. Eso siempre es mejor que el silencio.

Un saludo.
Desde luego lo tienen fácil cuando la mitad de la gente les justifica los errores, que si fuera la primera vez vale, pero son tantas ya que suena un poco a cachondeo. Que tampoco hay que volverse loco poniéndoles a parir, pero la gente está un poco cansada del bucle.
Y no, Devir no trae estos juegos para hacernos un favor, lo hace para ganar dinero, como el resto de las editoriales y el resto de empresas de cualquier sector, que es que da la impresión de que trabajan a precio de coste.

Y estas son todas (y las únicas) fichas que tienen discrepancias. Como podéis observar, las de los reversos son todas las fichas de Rangers.
Disculpad, pero ¿este juego no tenía un mazo de cartas? Porque no he visto a nadie mencionar ni una sola errata sobre las cartas.
Desconozco si tienen texto o solo simbología o una mezcla de ambos...


Y sí estoy muy de acuerdo con que Devir debería comunicar oficialmente qué va a hacer. Nosotros no somos yankis wokistas, por lo que no es necesario flagelarse ni nada, que aquí todos somos «de resolver los problemas del mundo acodados en una barra», pero sí se agradecería como política de comunicación. Tampoco tendrían que hacerlo aquí y mucho menos en bgg, pero decir algo en su web sería un plus para la editorial.

Revisé todas las cartas comparando con la versión de Decision y no hay ninguna errata
Solo decir que:

a (preposición) =! ha (verbo)

Ahora me explico unas cuantas cosas, la verdad.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Un poco más en serio, yo soy el primero que la cagada en el tablero me la arreglo yo mismo con un rotulador, pero son unas cuantas acumuladas en un par de días; demasiadas para un producto al que, en teoría, se le ha dedicado tanto cariño y atención (y definitivamente más de las que cualquiera con un mínimo de espíritu crítico y afán por la calidad del trabajo reivindicaría con orgullo).

También se insiste mucho (van dos o tres menciones por parte de acv) en la revisión de Riosalido, pero ahí (y con todo el cariño a David) creo que se incurre en una falacia de falso dilema bastante notable, sobre todo si le damos argumento de autoridad a un aficionado que solo se diferencia de otros aficionados (a este juego en concreto, me refiero) en que posee un mayor grado de exposición pública.

Yo mismo esperaba con ganas la llegada del juego; de hecho lo tengo precomprado (en una época en la que estoy liberando ludoteca) y me llega mañana, pero de momento estas peguitas acumuladas (sobre todo lo de las fichas) han hecho que se me baje bastante el suflé, hasta el punto de considerar seriamente dejarlo sin abrir hasta ver si Devir anuncia algún movimiento durante los 15 días del desestimiento.

En fin, que a ver qué pasa. Mientras tanto, a comer palomitas con las conspiraciones sobre el precio y la relación precio-calidad.  ;D
EL MAZO AGGRO
Entonces, Bilbo, ¿qué hacía el first strike?.
  • Uno de los arquetipos fundamentales de MTG es el aggro.
  • Se basa en el uso de cartas con costes de maná bajos para que la partida esté terminada antes de que el jugador con un arquetipo más lento (control, midrange, combo...) pueda construir su sistema: "Muy bien, tienes un mazo impresionante, pero antes de que puedas ponerlo en funcionamiento estarás muerto".
  • En el cubo, los colores que mejor soportan el aggro puro son el rojo y el negro, aunque es posible hacer arquetipos de aggro con cartas blancas y verdes, e incluso algunos tipo de aggros menos puros pueden llevar alguna carta azul (tempo, etc). Pero no quiero liaros, dejémoslo de momento en rojo, que es el color puro para los más agresivos, un splash, es decir, un poquito, de negro para ayudar con removal contra criaturas o amenzas del rival.
  • No obstante, en el draft es muy difícil obtener mazos perfectos de un arquetipo, a veces nos vemos obligados a meter uno o dos cartas que no van realmente con el espíritu exacto del arquetipo pero que nos pueden servir, como en este caso pasa con el tutor vampírico (que nos permitirá buscar una carta) o la bruja de páramojuncal que nos dejará meter tokens por cada instantáneo o conjuro que juguemos y tiene la habilidad de amenaza. El mazo perfecto, sería monorojo, pero simulamos que no hemos sido capaces de reunir las cartas suficientes en ese color y hemos tenido que recurrir a un segundo.
  • Como en nuestro mazo aggro vamos a llevar cartas de costes de mana convertido (CMC) muy bajitos, en lugar de las 17 tierras con la que habitualmente construimos los mazos de draft, lo vamos a hacer solamente con 16.
  • Si hacemos un mazo de dos colores, tendremos que poner en marcha una mecánica de construcción que se conoce como fijación de maná. Pensad que una cosa es llevar una curva de maná determinada (es decir, cuantas cartas de cada coste tenéis) y otra bien distinta es de qué colores son esas cartas. Dicho de otro modo, puedes tener la cantidad de tierras exacta para tu mazo, pero si en un momento dado tienes solo cartas con costes negros en la mano y no te ha entrado un solo pantano, por mucho que tu coste de maná sea bajo no podrás jugar tus cartas, y créeme, el mazo de aggro necesita que en cada turno una amenaza entre en juego, ya sea criatura, instantáneo de chispa o encantamiento.
  • Por ello vamos a incluir dentro de las 16 tierras algunas cartas que fijen los dos colores de nuestro mazo. Por cierto, al ser rojo y negro pertenece al gremio Rakdos, no es que sea un detalle muy importante pero hay que hablar con propiedad.
  • Podriamos hacer un mazo monocolor y no tendríamos que fijar, pero es difícil lograr eso en cubo, en especial a drafts de menos de 6-8 jugadores, porque la cantidad de cartas disponibles para elegir es relativamente baja y por tanto es muy raro que puedas escoger 22-23 cartas del mismo color y que además sean jugables en el mismo arquetipo. Esto último, quizás no lo entiendas pero lo explico, significa que no todas las cartas rojas o negras son aggro. Rojo tiene, por ejemplo, buenas cartas para los arquetipos de tokens, de artefactos o de combo. Negro, por su lado, triunfa en la reanimación, el stax o la disrupción. Te suena a chino? Normal, no te preocupes, lo único que tienes que entender es que cada color tiene muchas aplicaciones cuando un cubo está bien diseñado.
  • Plan de Juego: Suelta toda la artilleria, ataca con todo lo que puedas y usa la chispa para dañar al jugador con cabeza, ya que a veces es bueno reservarla para eliminar criaturas muy peligrosas del rival (como las que tienen evasión). Muchas criaturas generan tokens... usalos para sacrificarlos en el bloqueo o, cuando tengas la oportunidad, añadirse al ataque y arañar algún punto extra.

Tierras básicas (9 montañas y 5 pantanos)


Tierras no básicas
 

Resto de cartas





Keep The Heroes Out. Al final es un juego defensa de la torre tipo Dawn of The Zeds, donde es facil que se desencandene una reacción en cadena y acabes perdiendo.
Lo bueno de este juego es que es de construcción de mazos de cada uno de tus personajes y además que trae 20 escenarios cada uno de ellos con una ligera variación no solo solo del mapa si no de la forma en la que el juego te aprieta.

De momento se queda y le daré más partidas, aunque si es cierto que este tipo de sistemas no me termina de enganchar.




Se podría haber mantenido la inclusividad de la versión original del juego sin necesidad de ir contra la RAE. Bastaba con cambiar la línea de "Pronombres" por una que dijera, por ejemplo, "Género", y ahí señalar si es hombre, mujer, no binario... De esa forma se respeta el trasfondo del juego. Pero es más fácil defender una decisión ideológica escudándose en la RAE.

Enviado desde mi POCOPHONE F1 mediante Tapatalk

Hola:

Gran programa, se ha echado en falta a Preacher, las cosas como son, pero habéis vuelto a clavar un gran programa. Seguid así, por favor.

Con este programa saco dos conclusiones. Me habéis quitado todas las ganas de Star Wars Deck Building Game y me ponéis los dientes largos con Mind Bug, con lo que vale tendré que probarlo.

Un saludo.

en: 22 de Abril de 2023, 12:37:39 11 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Caja Misteriosa de Maldito Games

El tranvías está saldado pero no es para nada un mal juego, para público familiar no es, pero si te gustan los puzzles de logística o el age of steam el juego es muy aprovechable.

Yo es lo que me he pillado de la caja maldita a precio de regalo.

en: 18 de Abril de 2023, 18:33:20 12 KIOSKO / Reseñas escritas / Re:Stationfall (Primeras Impresiones)

Esa lista es bastante reduccionista. No digo que el juego sea barato pero incluye 2 manuales bastante extensos, 2 guías de referencia. Aprox 60 cartas tamaño estándar, otras 30 o 40 de tamaño dixit, troqueles, piezas de madera para 9 jugadores, algunas serigrafiadas. Piezas de madera serigrafiadas para cada pj (más de 30)...

Decir que el juego es un tablero, unos troqueles y 60 cartas es una broma de mal gusto. De hecho el juego está muy bien producido, podría costar menos? Puede ser. Pero vamos, menos de 60 o 65 sería una ganga hoy en día.

Es que al final parece que no se paga por el trabajo del diseñador. Yo le doy más valor a la calidad del juego que a la calidad de componentes.

en: 05 de Abril de 2023, 10:05:09 13 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Caja Misteriosa de Maldito Games

Los juegos mediocres lo siguen siendo valgan 200€ o 65€. La mayoría de los del foro imagino que tenemos el mismo problema, no se trata del precio de los juegos, es la falta de tiempo lo que nos impide disfrutarlos todo lo que nos gustaría.

Está claro que meterse en esto esperando que todos sean pepinos es absurdo, lo divertido es abrirlas con amigos y echarse unas risas.
Pero viendo lo flojas que son vamos a pasar en esta ocasión, la filosofía de las cajas parece ir en este sentido: juego potente + carne de Wallapop.
No me parece curioso, es de lo más normal en proyectos de financiación.

Devir firmó un contrato con HGG para traducir y publicar en España y LATAM. De ahí que lleven el sello de DEVIR.

SU CONTENEDOR CON SUS JUEGOS PARA VENTA llegaron directamente desde la fábrica su almacén y distribuyen en tienda.

LOS DE LOS BACKERS llegaron a Bolloré para su distribución, ya que no se distribuye directamente desde China a los mecenas.

El problema de HGG es con Bolloré como distribuidores, no hay ningún complot con DEVIR ni estos se tienen que hacer cargo de la distribución a los backers españoles. La logística internacional no funciona así.
Ya Roi, pero también hay que entender que detrás hay una persona que lo mismo lleva 48h escuchando barbaridades cuando la compañía será un circo pero no ha cogido el dinero de nadie (hasta donde yo sé). Al final es humano, aunque de poca utilidad.

Es que como si mañana SD anuncia que al final no, que no sacan el juego. Pues más allá de la desilusión y la falta de confianza para otras veces no puedes echarles en cara nada.

Ya tio pero es tu curro. Es una mierda y yo igual no sería capaz de hacerlo pero tienes que ser la cara visible de la compañia.

Y ahí da igual que tengas razón o no o que el tio que tienes delante te venga ex profeso a tocar los huevos, tienes que responderle positivamente o la lías, por que lo único importante es la percepción que generas de tu empresa. No puedes soltar una bordería y quedarte tan ancho.

Es que aunque tuvieras razón, y aunque tu contestación se entienda perfectamente en un contexto mas amplio, sabes lo que va pasar. Son redes sociales van a coger un pantallazo fuera de contexto y vas a quedar mal y si eso llega a tu jefe pues igual te largan  ::)
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