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Mensajes - acv

en: 01 de Noviembre de 2025, 00:51:15 1 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / Re:Devir adquiere Maldito Games

No a ver, es un cronologia un poco rara, eso es un dato aislado y lo que hay que ver es todo el proceso.

Maldito ya tenia un buen catalogo antes de la pandemia y estaba plenamente asentada: Scythe, Wingspan, viticulture, terraforming mars...

Supongo que cada uno ha entrado en la afición en momentos distintos y tenemos percepciones distintas.
Cada uno puede tener su opinión... pero no se, para mi comparar un servicio publico de primera necesidad. Con una empresa privada que vende productos recreativos no necesarios para la vida no es una buena comparación.

Maldito tenia algunas cosas muy buenas y buen gusto en sus juegos top, espero que Devir sepa añadir eso a su estructura, cosa que les hara crecer un monton.

Pues parece que no va a saber añadirlo. Empezamos pronto con el problema de las expansiones. Que les gusta quedarse cortos en las previsiones y no pedir suficientes. Y mas con los juegos de AR, que muchisima gente se las termina pillando.

Las comparaciones son odiosas pero pocas veces recuerdo que a Maldito les haya pasado lo mismo con juegos producdios por AR.





Claro, y por eso han terminado cerrando. Lo que más me gusta de Devir es que te hablan sin tapujos del modelo de negocio y de la sostenibilidad, por fin una editorial en nuestro país se ha dignado a crecer de forma orgánica, sin ser un monstruo únicamente económico, ni un proyecto romántico que deja de lado la parte empresarial hasta que le muerde en el culo y termina quebrando o comprada.

Yo estoy supercontento, la verdad.

Todo se resume en este vídeo (En las opciones tiene subs en esp)

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Se que voy a abrir un melón polémico, pero boicotear a Codenames por la forma de pensar de la autora de los libros de Harry Potter, me parece de una estupidez supina.
¡La IA me felicita por el aniversario!

1 añito publicando noticias 8)

Bienvenido al mundo de los reglamentos de Mark Herman  ;D

en: 04 de Abril de 2025, 08:34:22 8 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / Re:Aranceles de Trump

Entiendo que aquí hablemos de la repercusión que la política «proteccionista» de Trump pueda tener en el sector de los juegos de mesa, que a fin de cuentas de eso trata este foro, pero:

1) Esto afecta, en todo caso, al producto estadounidense. Cómo lo gestione cada editorial ya se verá, pero en Europa tenemos un mercado enorme de juegos de mesa y cuatro años pasan más rápido de lo que parece.
2) Quizá se licencien más juegos estadounidenses y así los podamos disfrutar en español.
3) Como ha apuntado acv, la potencial subida de precios de las editoriales estadounidenses quizá fastidie al español medio, pero no dejará de comprar un juego que quiere por estas subidas. No solo son juegos de nicho en el nicho, sino que además no hay que olvidar que los juegos de mesa son un producto no de lujo, pero sí absolutamente prescindible (desde el punto de vista de los mercados). Seamos claros: no importamos (clientes, tiendas ni editoriales). Pero, al mismo tiempo, por fortuna, tenemos cientos de grandes títulos disponibles para pasar la crisis trumpista.
4) En la legislatura anterior, Trump hizo muchísimos anuncios populistas [amenazantes] dirigidos a sus votantes que después no cumplió. Habrá que ver qué pasa y no qué dice. Y habrá que ver qué respuesta da Europa llegado el caso y cómo funciona.
5) Muchos tenemos un problema —y me incluyo el primero—, que es casi una adicción a comprar juegos que se quedan en las baldas o que reciben dos partidas o tres y a otra cosa. Quizá sea tiempo de jugar, y disfrutar, lo que tenemos en casa. Esta es una opinión muy personal que no pretende herir los sentimientos de nadie, solo invitar a la reflexión. Repito que soy el primero que tiene este problema.
6) Y para cerrar, y esto sí que es muy a título personal, que se joda Scott Pettersen, aunque él seguirá subiendo sus precios a cotas absurdas con o sin aranceles.

Enrique.

en: 31 de Marzo de 2025, 22:58:54 9 KIOSKO / Wargames / Re:¿Existe crítica en los wargames?


Y sobre lo que dice Harlock1979, es cierto también que lo poco que se hace es "reseña divulgativa", critica profunda de un juego solo la he visto hacer a dos personas Lev y Chemapamundi, y ya no lo hacen, cosa comprensible también.

El Blog de Ethleberto sigue siendo lo mas parecido que hay a una critica wargamera. No escribe demasiadas reseñas por que es un blog personal y escribe de lo que le apetece, pero cuando las hace solo puedo quitarme el sombrero.

Son de duración contenida, Bien escritas divertidas y dan siempre en la tecla correcta. Muchas veces aunque no esté de acuerdo con su valoración final lo estoy de sus argumentaciones.

https://ethelbertblog.blogspot.com/

en: 31 de Marzo de 2025, 17:11:37 10 KIOSKO / Wargames / Re:¿Existe crítica en los wargames?

acv, si los juegos son malos no se van a vender por mucho que traten temas nacionales o lo que sea...

Pues no se oyen críticas negativas... de hecho hay poca crítica en juegos de simulación, me imagino que no interesa demasiado.
Te voy a ser sincero, por temas familiares tengo muy poco tiempo y juego muy poco y a cosas que ya tengo, no puedo opinar personalmente sobre los diseños nacionales, tengo la guerra de la triple alianza por abrir... imagina como voy.

ACV 8)

¿Que se oyen? Pues mira, te pongo por aquí la crítica negativa que hice precisamente a tu juego en su día. No te lo tomes a mal, es solo mi opinión:

Mi primera impresión fué buena, pues además del elegante y sencillo aspecto gráfico, ofrece variabilidad de tropas, bastantes eventos históricos divididos por períodos, buen mapa...todo de forma simple, con mecánicas sencillas aunque creo que con gran rigor histórico. Hasta aquí bien. Luego, el juego no termina de funcionar, o al menos, para mi.
Creo que la idea y los conceptos son buenos pero no están bien diseñados y encajados, además de tener un reglamento lleno de lagunas. Por ejemplo, en la fase de movimiento, puedes mover todas las tropas (con ciertos límites) una sola vez cada una. Cuando has movido algunas de ellas, ya no recuerdas cuáles moviste y cuáles no. Puedes poner sus fichas algo separadas para diferenciarlas, pero no tienes mucho espacio, y al final, es un caos, termina todo apegotonado. Yo lo que hacía era darles la vuelta, pero era un coñazo, pues luego, tenía que volver a ponerlas rectas para la siguiente vez, y no son pocas fichas. Todo esto resta experiencia de juego.
Luego, en la mayoría de los combates, tenías que sacar las tropas a un cuadro auxiliar, realizar la batalla y volver a colocar todo en el mapa. En este cuadro, también tenías que ir moviendo las unidades de unos espacios a otros durante todo el combate. De nuevo, la experiencia de juego, es incómoda y desagradable. A la hora de los reemplazos más de lo mismo, esta vez, no hay marcadores para indicar en qué ciudad ya los has hecho. Tiene algunos conceptos que me gustan sí, aunque no bien resueltos para llevarlos a un tablero. No digo que sea malo del todo el juego, pero tiene un gran problema de diseño en el que chocan las mecánicas con el buen desarrollo de la partida, lo que hace que no se disfrute y no quieras volver a sacarlo a mesa.

Además, las reglas dejan mucho que desear con alguna que otra laguna. Le dí una oportunidad, preguntando dudas en los distintos foros, donde su diseñador me respondió alguna vez, dejándome más dudas aún. Además, respondía con un toque de prepotencia y dando a entender de que todo estaba en el reglamento. Volvía a preguntar y mismo resultado. Al final desistí, entendí que era inútil y que no iban a aclararse las lagunas intrínsecas del juego en un foro. Sin perder más tiempo con él, lo vendí.

en: 30 de Marzo de 2025, 10:39:22 11 KIOSKO / Wargames / Re:¿Existe crítica en los wargames?

Casi voy a mover los últimos mensajes a otro sitio, por que esto es un debate aparte, y bastante interesante.

Para mi habláis de cosas distintas, un tema son los gustos personales y que en esta afición que es muy de nicho es muy habitual que la gente barra para sus gustos. En los wargames (y en el rol) es donde te vas a encontrar a mas gente incluso modificando reglamentos para adaptarlos a lo que le gusta.

Pero a lo que yo me refiero, y es algo bastante obvio si uno se para a pensar, es que esta es una afición muy amateur, y hay juegos que son muy amateur. Y nosotros tragamos con todo (y yo el primero) por que es de un tema que nos mola y por la excusa de que es una "simulación", y con que nos cuenten una película muchas veces nos llega.

Pero la realidad no es así y en cuanto rascas y eres un poco critico ves muchas cosas. El otro día por ejemplo, yo  leía un reglamento, y hablo de un juego publicado por una editorial, que en la primera página no tenia ni descripción de las unidades, ni secuencia de juego, ni escala, ni nada de nada... empezaba a saco contándote que hacer en cada fase y ahi te las compongas tu para saber de que te habla o que significan los números de las fichas.

El tema es que hay una dificultad añadida a día de hoy, y es que hace 20 años nos tragábamos todo esto por que no había alternativas y había muy pocos titulos, pero a día de hoy eso no es así y desde luego con ese tipo de productos es imposible llegar a un publico mas amplio.

Que igual no es tu proposito? Ok, lo respeto, pero entonces no te quejes de que tu juego no llega al gran público o tu editorial no es viable económicamente.

en: 24 de Febrero de 2025, 23:51:55 12 KIOSKO / Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir

En el último Devir News Xavi Garriga ha comentado que el D Day at Omaha Beach ya estaba en imprenta y que llegaría a tiendas seguramente a lo largo de este año... Así que paciencia.

También han comentado que tras un largo periodo sin editar wargames se estaban poniendo las pilas y vendrán muchos títulos en los próximos meses. De momento así a corto plazo Fire in the lake e incluso el The Russian Campaign.

en: 14 de Febrero de 2025, 08:51:57 13 KIOSKO / Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir

Como dice Queroscia, tengo BtB tan trillado que cambiar las abreviaturas a estas horas me sorprendería. En realidad la clave para diferenciar las unidades son su color de fondo, no su abreviatura.

Lo lógico es traducir todo en la primera edición en castellano, pero hacerlo en una segunda supongo que tiene un sobrecoste que la editorial no querrá asumir.

en: 12 de Febrero de 2025, 17:55:24 14 KIOSKO / Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir

No es nuevo, pero he visto que en la Web de Devir han puesto la reedición el Barbarrosa to berlin en D500 por si a alguien no lo pillo en su día y ahora le interesa

https://d500.devir.es/de-barbarosa-a-berlin

Ya sabeis que esto funciona como el P500 de GMT, no hay que adelantar la pasta y solo te cobran cuando el juego cuando va a salir del almacén.

en: 06 de Febrero de 2025, 09:20:16 15 KIOSKO / Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir

Yo supongo que cuando ACV dice que "está terminado" se refiere a que "su parte está terminada" es decir que la parte de diseño gráfico del juego es definitiva y ya está listo para ir a imprenta cuando toque.
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