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KIOSKO => Reseñas escritas => Mensaje iniciado por: Ramonth IV en 14 de Agosto de 2015, 09:44:40

Título: Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 14 de Agosto de 2015, 09:44:40
Antecedentes.

En mi "grupo" de juego (si, llamo grupo a un grupo de dos: Andorense, mi pareja de juegos, y yo) somos más de pocos juegos y profundizar en ellos que de tener muchos y jugar cada semana a algo diferente. Así tenemos las reglas más claras, el juego es mucho más fluido, en los temáticos cogemos  más cariño a los personajes y nos da la sensación de que dominamos el juego y no al revés, en que en las primeras partidas se pierde, sobretodo en los colaborativos, por falta de experiencia en él, más que por cualquier otro motivo.

A mi siempre me había llamado la atención el Earth Reborn por diversos motivos:

a) es para dos jugadores

b) tiene un tutorial (personalmente me cuesta mucho y me da pereza aunque lo acabo sacando, aprender a jugar a base de manual y videos, y como más complicado es el juego, peor ! Con lo fácil que es cuando te lo explica otra persona ... )

c) la gente que lo ha jugado habla maravillas de él (a pesar de que no es un éxito de ventas todo apuntaba a que era el típico "tapado", dificilmente encontrable en tu tienda física habitual) y es bastante complejo pero gracias al tutorial que lleva se hace, en teoría, más ameno su aprendizaje.

Para el que no lo sepa Earth Reborn es un juego táctico de miniaturas para dos jugadores (aunque se puede jugar hasta con cuatro no parece que sea lo ideal más de dos) que nos situa en un mundo postapocalíptico donde se enfrentan los dos bandos del juego: los NORAD y los Salemitas. El juego destaca porqué puedes hacer de todo (a parte de lo típico de mover y atacar) desde destrozar puertas que no quieras o no puedas abrir, derribar muros, torturar adversarios, duelos para interrumpir las acciones del otro, captura de prisioneros, múltiples niveles, usar objetos, hacer búsquedas ... esto promete amigos !

(https://s6.postimg.cc/v1qkqm36p/caixa.jpg)
La CAJA (sí, en mayúsculas)

Visto que el juego empezaba a escasear y con miedo a que se agotara lo adquirí directamente a la editorial que lo publica, Ludically, hace unos meses y ahora, después de finalizar Leyendas de Andor y sus dos (de momento) expaniones nos vamos a poner con él tal y como aconsejan los más sabios: jugando siempre las mismas dos personas, empezando por el primer escenario y sin que pase demasiado tiempo entre partidas.

Para animar a más gente antes de que el juego se agote (como el petroleo en el mundo que nos propone Earth Reborn), he pensado ir documentando mínimamente el proceso, desde el destroquelado y pintado de minis, escenarios tutoriales (en los que se van aplicando las reglas de forma incremental) y finalmente las partidas aplicando ya todas las reglas ...

El objetivo de documentar este aprendizaje es doble. Por un lado, descubrir el juego a quien no lo conozca y, por el otro, obligarnos a no bajar la guardia con el ritmo de partidas y quedadas.

Decido publicar cada escenario en dividido en 5 posts diferentes: la previa, reglas, escenario, la partida y conclusiones. Así será más cómodo de leer y de citar si alguno quiere hacerlo. Mi compañera, Andorense, que no os hará ningún regalo si adivinais su juego preferido, también aportará su grano de arena para que veais que opina "la otra parte".

Aunque se hablará de ellas por encima esto no será un tutorial de mecánicas y reglas, porqué para eso ya está el manual, sinó el relato de un aprendizaje compartido a un gran juego.

Empezamos ?
Título: Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 14 de Agosto de 2015, 10:09:43
Adquisición, destroquelado, materiales y esas cosas

Como he comentado antes el juego lo adquirí directamente en Ludically
http://earthreborn.ludically.com/shop (http://earthreborn.ludically.com/shop)
y por 60 euros lo tienes puesto en casa. Seguramente si conseguís encontrarlo de importación en alguna tienda de por aquí sea más barato pero a mi ya me pareció bién porqué en muchas estaba agotado.

Nada más recibir el juego lo que llama la atención es que la caja (a pesar de llevar el plástico transparente típico que la envuelve) no cierra porqué las láminas con los tokens y las losetas lo impiden. Una vez destroquelado no hay ningún problema y cierra a la perfección.

El destroquelado me costó un poco sobretodo los tokens más pequeños (de vida y CP o puntos de comando), no sé si era mi edición o pasa con todas. Casttol (compañero de la BSK me comenta que a él no le sucedió aunque también está acostumbrado a los wargames y todo lo que sea destroquelar menos de 50.000 counters le parece de niñas).

Entre el montón de losetas y tokens que hay para destroquelar estás un largo rato entretenido. El resto de material son dos manuales (uno con la ambientación y los escenarios de juego y el otro es el reglamento), una bolsa de tela negra, dados (unos negros y otros amarillos) y las minis.

(https://s6.postimg.cc/ligvx5foh/destroquelado4.jpg)
Aquí lo veis todo en su caja guardadito

El juego no tiene tablero en si sinó que hay que montarlo con las losetas como un puzzle. Hay losetas bastante grandes pero también hay medianas y de pequeñas que dificultan el montaje, eso sí, dan pié a infinidad de tableros distintos.

(https://s6.postimg.cc/psvjsqkrl/destroquelado3.jpg)
Con estas piezas se monta el tablero de juego

Pinta entretenido. Y hablando de pintar ... habrá que pintar las minis !

Éstas vienen en dos colores para diferenciar el bando, las cuatro miniaturas de los NORAD son rosadas y las ocho de los Salemitas azuladas. Llama la atención que en la base tienen colores, iconos y información para el juego. Más adelante sabremos para que sirve todo esto ... Hay que decir que no són minis duras sinó de un plàstico como blando, lo que no significa que sean de mala calidad, al contrario, tienen mucho detalle y la que más destaca entre todas ellas, el MKII (el robot) tiene mucha presencia.

Guardar el material en la caja es otra historia. En la BGG hay diferentes plantillas como referencia puesto que hay un montón de piezas pequeñas y da miedo mover la caja y que se mezcle todo.

(https://s6.postimg.cc/wlvwp0bkx/destroquelado2.jpg)
En estos huecos se guardan (en teoría) las piezas pequeñas

Uso una de estas plantillas descargadas de la BGG y dos cajitas clasificadoras pequeñas de los chinos (para las piezas más pequeñas y los tokens del juego) que decoro porque soy así de friki.

(https://s6.postimg.cc/3uz2yy5r5/destroquelado1.jpg)
Lo que os decía, no quedan preciosas ?

Después, el primer dia que pruebo un escenario en solitario para ver que tal me doy cuenta que está todo "demasiado" bien puesto y no encuentro nada con la suficiente soltura como para que no sea un proceso un poco pesado. Habrá que cambiar de táctica ! Lo único fàcil són las minis porque llevan un inserto en las que encajan a la perfección.
Título: Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 14 de Agosto de 2015, 10:26:44
Pintado de minis

No soy un gran pintor de miniaturas. Creo que me defiendo a base de práctica y como me dijo Carquinyoli una vez, él le da lo que llama un "pintado funcional" y me pareció una muy buena definición de lo que yo también hago. Es decir, las minis pintadas no ganarían ningún concurso pero dan el pego para jugar. No me gusta mucho tener el tablero con todo lujo de detalles, los tokens, etc y que las minis estén sin pintar.así que ... a ello me puse ! Parece que no pero, a pesar de que me gusta pintar miniaturas, el proceso no es rápido y se acaba tardando lo suyo entre capa base, colores, tintas, cuidado aquí de no manchar las bases, la paleta húmeda, etc.

Para solucionar esto último he visto videos donde las tapan con celo antes de empezar a pintar, así puedes dar la capa base con aerógrafo. Yo dispongo de uno y para la capa base, un proceso que quieras que no para muchas minis es poco divertido, va genial.

Como veis en mi "mesa de trabajo" casi todas las pinturas son de Vallejo y uso un par de tintas de Games Workshop ya que también estoy pintando el Space Hulk.

(https://s6.postimg.cc/xob54o0pt/mesa.jpg)
Verguenza debería darme subir fotos como estas

Al final quieres hacerlo mejor de lo que te habías planeado en un principio y me acabé entreteniendo más tiempo del que tenía previsto ... en fin ... cosas que pasan. Más o menos en un mes y medio y a ratitos acabé con casi todas las miniaturas pintadas con el nivel de calidad que yo quería.

Obviamente intenté que se parecieran lo máximo posible a las ilustraciones de los personajes del manual o de las cartas aunque realmente hay solo una, o máximo dos, por personaje con lo que ciertos elementos de la parte posterior de cada miniatura, sobretodo, hay que inventarlos sobre la marcha.

Pongo las fotos. Habrá quien pintará mejor y quien peor. A mi así ya me sirven porqué jugamos sin mirar las minis lupa.


Los Salemitas:


(https://s6.postimg.cc/9zvn9e469/s1.jpg)
Cherokee Bill, Jessica Hollister, Jeff Deeler y el Profesor John Kendall JR

(https://s6.postimg.cc/vat7dnmap/s2.jpg)
Zombie 1, Zombie 2, Franck Einstein y Jack Saw
Los NORAD:


(https://s6.postimg.cc/hrcd7y8bl/NORAD.jpg)
El Coronel Nick Bolter, James Woo y Vásquez

(falta el Mech de los NORAD que, como en los primeros escenarios no aparece, lo tengo a medias aún, cuando esté edito y lo subo)
Título: Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 14 de Agosto de 2015, 10:33:24
Calentando motores

Descargué los manuales en castellano (realizados por kanito8a y al que hay que agradecer el enorme esfuerzo) que se encuentran en la ficha del juego en la BGG. Realmente el juego es independiente del idioma excepto los manuales así que, aunque mi nivel de inglés me permite más o menos defenderme con las reglas, por comodidad las imprimo y encuaderno en castellano. Comentar que he encontrado algún que otro error/olvido en la traducción (del que el autor es consciente pero perdió los ficheros originales y no ha podido actualizarlos) y que mejor dar, al menos, un último vistazo a los manuales originales.

(https://s6.postimg.cc/6itl6f541/cm1.jpg)
Los manuales traducidos y no grapados sinó encuadernados (como tiene que ser)

Me leo la ambientación y está genial. No me atraía mucho este mundo postapocalíptico con zombies y robots (soy más de dungeons) pero la historia de como se llega a ese futuro me parece muy atractiva y tiene su punto de realismo. Mi compañera, Andorense, también acaba fascinada por el trasfondo. Después, por otro lado, está la historia de cada una de las dos facciones del juego (recordad NORAD y Salemitas) y una más breve de cada personaje que tenemos representado con su mini y su carta correspondiente. En total serán unas 10 páginas muy amenas.

Vamos con el reglamento a ver si es tan bueno como dicen. En realidad el juego se compone de 9 escenarios en los cuales vas aprendiendo, de forma incremental, reglas y mecánicas nuevas que se suman a las anteriores. Así, cuando finalizas estos nueve tutoriales ya puedes jugar con todas las reglas a lo que sería el juego en si con el SAGS (Scenario Auto-Generating System), un sistema para generar partidas diferentes con lo cual parece que hay juego para mucho tiempo. Escribo más o menos esto en tiempo real así que no sé todavía como funciona, pero poco a poco iremos aprendiendo a jugar hasta llegar a él.

(https://s6.postimg.cc/rgzr4i4yp/cm2.jpg)
Los manuales originales son un ejemplo de como explicar bien y con ejemplos las mecánicas de un juego

Cada conjunto de reglas tiene un icono que las identifica y cada escenario te informa de las que se usarán en él. Para el primero se usan las generales, movimiento y combate cuerpo a cuerpo y en los siguientes escenarios esas más otras de nuevas que se incorporan en ese y ya para todos los que vendrán. Así poco a poco, en cada escenario añades un par de nuevos conjuntos de reglas hasta el final en el que has aprendido divirtiéndote (esperamos!) a jugar a un juego que en principio (sin los tutoriales) sería bastante complicado.
Título: Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 14 de Agosto de 2015, 10:34:50
Como jugaremos

Decidimos, entre los dos, establecer esta forma de afrontar el juego.

a) Los escenarios previos, a medida que se van aprendiendo reglas nuevas, se pueden rejugar de nuevo añadiendo estas nuevas pero dedicimos no hacerlo. Jugaremos cada escenario una sola vez (o dos si queremos revancha y la primera no ha sigo muy larga) y, ya para el próximo dia, nos estudiaremos las nuevas reglas y jugaremos el siguiente escenario que corresponda. A cada sesión, siguiente escenario.

b) Durante la fase de aprendizaje jugaremos cada uno siempre con la misma facción: Andorense decide que llevará a los NORAD y un servidor, pues, se queda con los Salemitas.

c) A pesar de que leo por la BSK que hay compañeros que recomiendan empezar por el cuarto o quinto escenario (y aplicar allí muchos conjuntos de reglas de golpe ya de inicio, que son los que se aprenden en los escenarios previos y así tener más "chicha") iremos poquito a poco sin saltarnos nada y empezaremos por el principio. Quizás sí que cuando hayamos acabado con todos ellos los primeros nos parecerán simples pero, por ahora, iremos paso a paso. A parte cada escenario tiene su historia y queremos disfrutarla.

Por un lado, a destacar que Liquid326 se ha currado unas imagenes para imprimir en tapetes para cada uno de estos nueve escenarios tutoriales y minimizar el setup y que podeis encontrar aquí
http://labsk.net/index.php?topic=149537.0 (http://labsk.net/index.php?topic=149537.0)
y aunque nosotros montaremos el tablero por piezas no deja de ser una muy buena opción para ahorrar tiempo.

Y por otro lado, siempre ponemos música para ambientar mejor las partidas y que mejor que el CD que se curró ThoR aquí:
http://labsk.net/index.php?topic=119279.0 (http://labsk.net/index.php?topic=119279.0)
Una vez jugada la primera partida hay que decir que el CD ambienta a la perfección y no cansa para nada (y dudo que lo haga a quien lleva decenas de partidas de rol con la BSO de Conan de fondo sonando ininterrumpidamente).

Edito: a partir de la segunda partida tampoco cansa ... :D

(https://s6.postimg.cc/kf1tib1cx/nilet.jpg)
Partida en solitario con el gato al primer escenario para ver si comprendo las reglas iniciales
Título: Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 14 de Agosto de 2015, 10:50:51
Primera sesión: Escenario 1 - La bella y la bestia (09/08/2015)

Escenario 1 - La bella y la bestia
La previa


Quedamos por la tarde después de comer y Andorense ve por primera vez el juego y sus componentes del juego. Yo he jugado en solitario la mitad del primer escenario para probar mecánicas, etc y ella se ha leído el reglamento necesario para hoy pero no es lo mismo que cuando se tiene el material delante, así que lo suyo tiene mérito. Montamos el tablero entre los dos y es mucho mas rápido y divertido que con uno solo, ya que yo jugué medio primer escenario en solitario para que, al menos, uno de los dos tuviera un poco de soltura con el juego durante la partida.

Acabamos el setup de losetas, puertas, cartas y minis segun el primer escenario, damos play al reproductor de CD's y empezamos.

(https://s6.postimg.cc/4uufrrr8h/dia1-inicio.jpg)
Todo a punto para el inicio de nuestra primera partida
Título: Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 14 de Agosto de 2015, 10:52:51
Escenario 1 - La bella y la bestia
Reglas que se aplican en este primer escenario


Un breve resumen para quien desconozca las mecánicas de este juego.

1- Reglas generales: como funcionan las rondas y los turnos. Montamos el tablero según especifique el escenario, colocamos puertas y miniaturas y, de cada miniatura, recibimos la carta correspondiente con sus valores de movimiento, vida, ataque, etc. Si el personaje recibe cierto numero de heridas se gira la carta y, por el otro lado, está la versión herida del mismo con valores menores de movimiento, ataque, etc y si se recibe ya más daño (según la vida que tenca cada uno) el personaje muere.

Al inicio de cada turno recibimos una serie de fichas de órdenes (5) y una serie puntos de comando. En cada ronda podemos básicamente asignar una ficha de órdenes a un personaje y, según indique ésta, le podemos asignar más o menos puntos de comando para que realize las acciones que muestra la ficha que son, de momento, moverse y atacar cuerpo a cuerpo. Así vamos haciendo alternadamente los dos jugadores hasta que los dos pasan (se acaban las fichas de órdenes, los puntos de comando o dedicen no hacer más acciones de forma voluntaria) y finaliza el turno.

Entonces se comprueba si alguien cumple las condiciones de victoria y empieza un nuevo turno con su pequeño setup de recuperación de puntos de comando, nuevas fichas de ordenes, etc.

2 – Movimiento: con muchos detalles pero muy intuitivo y facil de entender. Por ejemplo, se puede pasar a través de un personaje del mismo bando pero no a través de un contarrio, no puedes finalizar el movimiento en una casilla ocupada, etc. Parece común en cada conjunto de reglas que seran muchas pero tan logicas y temáticas que no cuesta recordarlas. El manual tiene en cada sección del reglamento un montón de ejemplos con la majoría de casos posibles para que se acabe de entender mejor. No se puede perdir más.

3 – Combate cuerpo a cuerpo: tanto atacante como defensor tiran unos dados. Si el atacante supera la armadura del defensor más su tirada de defensa inflige una herida por cada punto en que la ha superado. La cantidad de dados que lanza cada uno viene determinada por la posición de la mini respecto a la otra. El circulo interior de la base tiene unos colores que marcan la fuerza que tiene la miniatura por ese lado, normalmente la parte frontal es la buena y tiras más dados, por la espalda son más débiles y los que van armados segun si se les ataca por el lado donde tienen el arma o no tienen un valor mejor o peor. Muy interesante esta parte y dará mucho juego ! Y fácil también de comprender tanto por lo simple que es como por lo bien explicado que está en el manual.

(https://s6.postimg.cc/mm62686n5/dia1-jugadorsalemita.jpg)
La pantalla protege los CP y fichas de ordenes de la vista del otro jugador
Título: Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 14 de Agosto de 2015, 10:55:11
Escenario 1 - La bella y la bestia
El escenario

Los NORAD deben rescatar a Vásquez y los Salemitas acabar con ella una vez salga de la celda donde la tienen encerrada y mientras no llegue a la salida del recinto donde sucede la acción. Realmente los NORAD (mientras no encuentren a la prisionera) manejan a Franck Einstein, un Salemita enamorado de Vásquez, quien deberá encontrarla y abrir su celda. Los Salemitas llevan a Jeff Deeler, Jack Saw y dos Zombies. Más o menos los personajes más tochos atacando (Franck y Jack) se mueven poco, Deeler se mueve más pero ataca poco y los zombies no son muy buenos en ninguna de las dos características pero son más. Ojo, hablamos de ataque cuerpo a cuerpo. Después descubrimos que Vásquez (a pesar de llevar un rifle enorme) no destaca atacando pero suponemos que es porqué en este escenario no se usan las reglas de disparar sinó las de combate cuerpo a cuerpo.

El jugador Salemita pone un token (donde debajo està el dibujo de Vásquez) en una celda y otros dos iguales donde debajo no hay nada en otras dos celdas, para que el jugador NORAD no sepa en cual se encuentra encerrada y, así, lo vaya descubriendo a medida que va entrando en cada posible localización.

(https://s6.postimg.cc/hoshl44o1/dia1-acoso.jpg)
Los Salemitas acosan a Frank Einstein antes de que se acerque a una de las celdas
Título: Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 14 de Agosto de 2015, 10:59:27
Escenario 1 - La bella y la bestia
La partida


Empieza la partida y vamos algo lentos. Hay que entender que Andorense es la primera vez que juega. Mi idea era jugar rápido y, entre los dos, ir rectificándonos los fallos pero ella no es así. Quiere jugar bién y ganar y se dispara el AP. Ningún problema por mi parte aunque me da tiempo de hacerme una bufanda de ganchillo. Vamos comentando las jugadas, a veces confesamos nuestras intenciones al rival y mostramos lo que tenemos detrás de la pantalla que protege nuestras fichas de los ojos del otro, solo para ver si estamos jugando correctamente y, que sepamos, no cometemos ningún error con las mecánicas.

Andorense (NORAD) se "queja" de lo poco que puede hacer llevando (de momento) un solo personaje mientras no encuentre a Vásquez ... pero un servidor tampoco puede hacer mucho a pesar de que tenga más porqué todos tienen una limitación en CP gastados por turno. A medida que avanza la partida ves que está todo muy bien equilibrado aunque, en algun momento del principio, ni a ella ni a mi nos lo pareciera. Hay mucho por descubrir.

En la segunda celda los NORAD encuentran a Vásquez y ésta empieza a recibir palos por parte de los Salemitas para matarla antes de que escape. Deeler se revela como (de momento) un personaje que poco puede hacer contra Franck debido al enorme potencial de éste como rival cuerpo a cuerpo (uno tira dos dados y el otro cuatro!). Aún así Franck recibe heridas tanto de Deeler como de los zombies que lo acosan y, aquí le empezamos a ver la gracia al juego, cuando los NORAD sacan a Vásquez del complejo por una puerta lateral que los Salemitas no tenían controlada, entre otras cosas, porqué hay demasiadas y los zombies no destacan por su rapidez.

Andorense ve que, aunque esta salida está alejada de la parte del tablero por donde Vásquez tiene que huir, ésta casi duplica en velocidad a casi todos los Salemitas. Como tarda poder abrir la puerta recibe algun que otro ataque de Deeler y acaba herida (se gira la carta del personaje y, a partir de ese momento, tiene peores características) con lo que su velocidad ahora es menor !

(https://s6.postimg.cc/qmhsw7mht/dia1-fugida.jpg)
Vásquez escapa por un lateral del complejo

Empieza una larga persecución por la zona exterior que acaba con Vásquez al borde de la salvación pero sin movimiento posible hasta el siguiente turno. Deeler la persigue y acaba a su espalda, con un ataque disponible ! Ahí se decide la partida pero Deeler no lo tiene tampoco fácil.

(https://s6.postimg.cc/6qltgo5gh/dia1-final.jpg)
Final de infarto con Vásquez a punto de escapar y Deeler cuchillo en mano detrás suyo.

Deeler ataca y, a pesar de que Vásquez es muy vulnerable por detrás, no llega a infligir heridas suficientes cuerpo a cuerpo a la ya bastante maltrecha soldado como para matarla, así que que en el siguente turno ésta avanza muy malherida y consigue salir del tablero huyendo ya hacia su base NORAD.

Victoria de los NORAD ... uno a cero para ellos!

Título: Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 14 de Agosto de 2015, 11:00:39
Escenario 1 - La bella y la bestia
Conclusiones


Al ser la primera partida cometemos errores tàcticos (si podemos llamarlos así) como:

a) alguna puerta que podemos abrir (gastando un punto de movimiento) la destrozamos porqué no caímos que también está esta opción de abrir.

b) si una mini persigue a la otra, la primera mejor que acabe de espaldas a la dirección en la que huye y de cara a la mini que la persigue, sinó, si esta nos alcanza nos atacará por la espalda, donde somos más vulnerables.

Estuvimos (más de uno sé pondrá las manos a la cabeza) casi tres horas entre setup y juego, sobretodo por consultas de manual, AP, merienda, etc. Nos lo tomamos con muuucha calma. Ahora no sabemos si el próximo dia repetir este escenario ya con la soltura adquirida y centrarnos más en el juego en si y menos en las mecánicas o ir a por el siguiente, que como tendrá más reglas nuevas nos dará la sensación que siempre estaremos aprendiendo y, quieras que no, jugando más lento.

Así que la duda es si repetir este primer escenario y divertirnos o seguir con el próximo y aprender un poco más sobre este apasionante juego. Ya lo decidiremos !
(finalmente se decide hacer como los de Alicante y tirar pa'lante)
Título: Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Andorense en 14 de Agosto de 2015, 11:43:47
Al habla Andorense, la del otro lado del tablero. Impresionante post sobre ER. Me gustará ir añadiendo mi granito de arena en él, si se me permite.

Lo que me atrajo en un principio de este juego es la ambientación. BRUTAL. Me sentí formando parte, sin tan siquiera aun saber quiénes eran los Norad o los Salemitas, de una gran revolución. Y a partir de ahí, todo fue sobre ruedas. Pude elegir a qué personajes llevar y escogí los Norad.

Para poder empezar la primera partida (se jugaría el primer escenario), teníamos que leernos del reglamento la parte correspondiente de éste. El juego no es mío, así que yo sólo pude leer y me encontré frente al tablero el primer día, a diferencia de mi contrincante que jugó una partida solo "de prueba" (o eso dice siempre ... aunque yo creo que lo que desea es practicar más para ver si puede ganarme, aunque sin éxito). Fue difícil entender las reglas para ese escenario, no porqué sean de gran dificultad, sino porqué para mí todo era nuevo y de golpe tanta información sin fichas ni tablero era un poco caótico. Aun así, tengo que decir que no fue tan mal la partida, porqué los Norad ... ¡¡ganamos!! jeje.

Como resulta obvio, nos olvidamos de algunas reglas en ciertos momentos, como ya se comenta en extenso en el megapost, duró muchísimo la partida comparada con la media de tiempo, etc. Pero bueno, la primera sensación es bastante buena sobre el juego, por parte de los dos, aunque notamos que se irá complicando cada vez más y, cuando no nos demos cuenta, tendremos tantas posibles tácticas y estrategias por hacer que de un mismo escenario parecerán salir infinidad de escenarios alternativos, a lo matrioskas. 

Eso sí, me quedo con las grandísimas tiradas de dado que aquí el dueño del post hace. Si estuviérais para verlo ... os aseguro que terminaríais como yo he hecho en alguna ocasión por el suelo meándoos de la risa (de él, aunque yo hago ver que me río con él y así es más gracioso), junto con el gato ...

A la espera de ver cómo se va desenvolviendo la historia y los diferentes escenarios y sucesos ... ¡Fuerza Norad!     
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: kalisto59 en 14 de Agosto de 2015, 11:59:21
Impresionante megapost. Me encanta, gracias por compartir vuestras experiencias con el juego. Muy parecidas a las mias por cierto. Ya vereis como se pone la cosa en los siguientes escenarios, es un juego tremendo.
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: vendettarock en 14 de Agosto de 2015, 12:00:52
Idem. No quería comentar para no romper la armonía de las publicaciones pero ya que kalisto ha dado el martillazo me sumo a las felicitaciones.
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: kanito8a en 14 de Agosto de 2015, 12:06:13
Yo tambien digo que enhorabuena. Ademas estais jugando con la misma filosofia que jugamos nosotros, probar todos los escenarios de aprendizaje. Nosotros llegamos a jugar algunos de los primeros con mas reglas y a mi me parece que siguen funcionando!.

En fin, que muy currado los post y a ver como sigue la historia.
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Leibstandarte en 14 de Agosto de 2015, 16:41:19
Genial!!!
Deseando leer más  ;)
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Leibstandarte en 14 de Agosto de 2015, 17:30:45
Por cierto, el enlace de la banda sonora ya no existe  :-\
¿Alguien lo tiene y lo comparte?
Gracias
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: pinback en 14 de Agosto de 2015, 23:28:08
Sensacional hilo, da gusto ver la preparación y el disfrute de un juego al máximo, adelante adelante a por más escenarios!!!!!!!

<<<pinback>>>
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: suguru or JokerLAn en 15 de Agosto de 2015, 00:12:35

Otro que se suma a las felicitaciones por el esfuerzo y dedicación realizado, y sobretodo a los artífices de que esto sea posible en Castellano también. Gracias Kanito8a!!! Grande.  ;)
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: meleke en 15 de Agosto de 2015, 01:24:11
Enhorabuena a los dos por el post.
Os sigo con atencion.

No me extraña que V eligiera NORAD. Cambiando el orden de las letras se forma la palabra Andor. ;)
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: castrol en 15 de Agosto de 2015, 20:10:44
Fantástica reseña, fantástico juego.

Gracias Ramón, gracias Andorense  ;) Sabéis que me viene de lujo para aprender yo también.
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: darkyle en 17 de Agosto de 2015, 09:43:37
Muchas gracias por las impresiones!!!

Yo me lo compré hace mucho cuando le oí a Calvo hablar de él y la verdad es que me salió barato (creo que no llegaba a los 50€) con esto de que era un poco desconocido.

Para mi desgracia, aunque me parece que ese una verdadera joya, lo tengo prácticamente día a día en la estantería esperando ser jugado.

He podido jugar dos veces la partida inicial pero no he avanzado más.

A ver si algún día tengo la opción de darle a todos los escenarios y pruebo el sistema de generación de escenarios.

Estaré muy atento a las siguientes partidas que publiquéis.

Saludos!!!
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: usagi en 17 de Agosto de 2015, 12:12:36
Muy buen post!!

Justo la semana pasada saqué el juego del armario y continué las partidas, tras más de un año olvidado...

Retomé con un nuevo jugador desde la misión 3 y fue muy divertido.

Respecto a la partida que jugasteis vosotros, creo recordar que lo que nos ocurrió a nosotros, cuando lo jugué tiempo atrás, es que Vazquez se escapaba fácilmente. Con un tile de 4 de movimiento (le salió las dos veces que la jugué) conseguía escapar sin darle opción al Selemita. Supongo que la manera de evitarlo es duelo y robo de iniciativa, pero vaya, que fue un poco chof...

De cualquier manera, juegazo...
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 19 de Agosto de 2015, 09:46:56
Continuamos ...

Segunda sesión: Escenario 2 – La Capilla de la Última Esperanza (12/08/2015)

Escenario 2 – La Capilla de la Última Esperanza
La previa


Quedamos para jugar ya con las reglas leídas por parte de los dos aunque estamos una hora hasta que no empieza la partida. Y es que, a parte del entretenido setup, repasamos las nuevas reglas para comprobar que las tenemos claras las dos (yo las he leído en castellano una vez hace unos días y posteriormente en inglés, más que nada por lo de que es el manual original, el dia antes para repasar y comparar) y leemos la historia del escenario.

Andorense, una vez realizada la primera partida al primer escenario, está en igualdad de condiciones que yo para afrontar los siguientes. Parece que hoy iremos más al grano. Hay ganas.

(https://s6.postimg.cc/kzlfyqjz5/dia2-1-inicio.jpg)
Disposición inicial del tablero en este segundo escenario
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 19 de Agosto de 2015, 09:48:44
Escenario 2 – La Capilla de la Última Esperanza
Reglas que se aplican en este segundo escenario:
las anteriores más la línea de visión y duelos.

Las explico por encima.

Linea de visión: reglas (con sus detallitos pero todas muy lògicas) que establecen cuando un personaje puede ver  aotro. Aquí se usa el circulo exterior de las bases de las minis para saber el angulo de visión de cada una. Por ejemplo, una soldado como Vásquez tiene 360º de visión però un zombie solo los 90º delanteros.
Se supone que estas reglas de linea de visión tendrán su importancia cuando lleguemos a los ataques a distancia.

Duelos: aquí empieza la interacción entre los jugadores durante la ronda del otro. En determinadas condiciones (cuando un personaje irrumpe en la línea de visión de un enemigo o pasa por una casilla adyacente a éste) el otro jugador puede interrumpir la acción y proponer un duelo en el que se apuestan puntos de comando (que se pierden!) y si gana puede usar una loseta y un máximo de dos ordenes diferentes en el personaje que ha realizado la interrupción. Ahora las rondas son más divertidas y hay que estar atento mientras juega el otro para ver si podemos frustrar sus planes, de momento, atacando cuerpo a cuerpo o moviéndonos y bloqueando su camino. O dar un rodeo para que no nos vea avanzar y pueda reaccionar !

(https://s6.postimg.cc/9bre46uu9/dia2-2-despliegue.jpg)
Los personajes a punto de entrar en combate
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 19 de Agosto de 2015, 09:50:41
Escenario 2 – La Capilla de la Última Esperanza
El escenario


Los NORAD con Vásquez, ya rescatada en el escenario anterior, y junto con Nick y John Woo se encuentran protegiendo el monasterio donde reside el Padre Gilbird cuando reciben el ataque de los Salemitas. Éste muere y la acción transcurrirá básicamente es el interior del monasterio, en el que hay una capilla dentro y un salemita que ha entrado por una escalera interior. Los otros cuatro rondan por el exterior patrullando y buscando la forma de entrar. Los tres NORAD deben abandonar sus diferentes habitaciones y concentrarse en la capilla del lugar. Si dos de ellos llegan a ella el jugardor NORAD (Andorense) habrá vencido. Si uno de ellos muere antes la victoria será para los Salemitas (Ramonth IV, servidor de ustedes).

El setup inicial es curioso. Las posiciones (pero no que personaje va en cada posición) de los NORAD vienen definidas por el escenario mientras que el jugador Salemita debe poner un personaje dentro y los otros cuatro distribuirlos por fuera donde él crea conveniente. A parte, para no desvelar nuestros planes, no pondremos las miniaturas directamente sinó unos tokens boca abajo y solo nosotros sabremos donde va cada personaje. Una vez han finalizado los dos jugadores se revela donde está cada uno de cada facción ... muy divertido y mosqueante a la vez.

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/29767660/EarthReborn/S2/dia2-3-situacion-inicial.JPG)
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 19 de Agosto de 2015, 10:06:46
Escenario 2 – La Capilla de la Última Esperanza
La partida


Empezamos con un clásico: Andorense se queja  (en esta ocasión de que tiene pocos CP's en este escenario), de todas maneras, observando la disposición inicial en el tablero, parece fácil, por parte de cualquiera de los dos bandos, tanto ganar como perder.
A pesar de que ciertos personajes de los NORAD sobretodo, tienen un elevado factor de movimiento y se pueden plantar frente a las puertas de la capilla con relativa facilidad, éstas están cerradas con llave y son difíciles de destrozar, así que es fácil llegar pero no tanto entrar. De todas maneras, en uno de los dormitorios más alejados de las posiciones NORAD iniciales está la llave de la capilla que poseía el Padre Gilbird.

La tàctica de los Salemitas es clara, Jack Saw se situa en el centro del escenario para bloquear el camino a tantos NORAD como sea posible mientras los otros dos zombies más débiles (que no pueden entrar en la capilla puesto que es suelo sagrado) entran desde el jardín. Los otros dos Salemitas (Deeler y Jessica) son rápidos pero no destacan en su lucha cuerpo a cuerpo.

La de los NORAD es colarse tan rápido como puedan en la capilla ya sea esquivando a Jack Saw como luchando contra los otros Salemitas más débiles, que estorban más que atacan, y antes de que los zombies lleguen a su posición, ya que son fuertes pero avanzan muy lentamente y tardarán en hacerlo.

Mientras hay las primeras escaramuzas, golpes y duelos en el centro del tablero, Deeler llega hasta la habitación del Padre Gilbird y coge la llave para entrar en la capilla y bloquear desde dentro la entrada de los NORAD.

Nick Bolter, una vez esquivado Jack Saw, se dedica a atacar a Jessica Hollister a la que deja a un solo golpe de pasar de estado saludable a herida, con la pérdida de beneficios y puntuaciones que eso conlleva. Así que ésta decide retirarse tan lejos como sea posible y dar paso a los zombies, que aunque lentos son más hábiles cuerpo a cuerpo.

(https://s6.postimg.cc/4gxp5wwip/dia2-5-jessica.jpg)
Jessica, a un punto de ser herida, decide abandonar su posición

La lucha tiene lugar a las puertas de la capilla con lo que cualquier error, sobretodo por parte de los Salemitas, puede llevar la misión al fracaso.

(https://s6.postimg.cc/a3u23dz1d/dia2-4-meollo.jpg)
Jack Saw situado en el centro y Deeler protegiendo la entrada a la capilla desde dentro. Se observa la huída, a lo lejos, de Jessica Hollister del brutal ataque de Nick Bolter

En un pequeño/gran descuido de los NORAD, James Woo queda frente a la sierra de Jack Saw que sin piedad gasta todos sus puntos de comando en un ataque con 4 dados (los que tiene por defecto) más 3 de ataque de "Golpear duro" y lo hiere y mata en un solo ataque, precipitando así el final de la partida.


(https://s6.postimg.cc/nnaw93d0h/dia2-6-desenlace.jpg)
John Woo muerto bajo la sierra de Jack Saw

Victoria de los Salemitas en esta ocasión ... empate a uno !
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 19 de Agosto de 2015, 10:07:20

Escenario 2 – La Capilla de la Última Esperanza
Conclusiones

El desarrollo de la partida ha sido mucho más rápido que en el primer escenario y, en apenas 45 tensos minutos, la hemos finalizado. Aunque la sombra del AP planeaba nuestras cabezas tanto Andorense como yo hemos jugado mucho más sueltos. Las reglas del primer escenario ya las teníamos claras y estas nuevas no nos han ya ralentizado en exceso. A pesar de alguna duda resuelta a golpe de manual ha sido todo mucho más fluido, supongo también que gracias al rato invertido antes de la partida a repasar estas novedades en el reglamento, tanto la linea de visión como los duelos.

Realmente éstos aportan mucha tensión y puteo y impiden bajar la guardia durante la ronda del otro jugador. En el primer escenario (sin la regla de los duelos) te limitabas a mirar la jugada del otro y a pensar como contrarrestarlo cuando te tocara a ti. Ahora estás atento a ver si puedes interrumpir sus planes o hacerle gastar más puntos de comando para que los lleve a cabo y, por otro lado, cuando te mueves vigilas las líneas de visión del enemigo no sea que te interrumpa él a ti !

Más tensión y, en consecuencia, más diversión. Poco a poco vamos añadiendo reglas y nos parece, de momento, muy cómodo y divertido este camino que estamos siguiendo.

Al igual que Andorense se queja siempre (de momento) de algo al inicio de la partida yo me quejo al final. A pesar de haber ganado, lo mio sería de medalla de oro si me presentara a las Olimpiadas de la Mala Suerte en la modalidad de dados, cosa que ya ha comentado ella y aquí se ha vuelto a poner de manifiesto. Excepto en la tirada decisiva (que con tantos dados era casi imposible fallar) durante el resto de partida mis tiradas han sido lamentables, mientras las suyas eran entre normales y bastante buenas en alguna ocasión.

(como anécdota el otro dia  jugando al  Batllestar Galactica mis cinco primeras tiradas fueron tres unos, después un resultado aceptable y después otro uno)

Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Andorense en 19 de Agosto de 2015, 10:33:40
Andorense al habla ...

Esta partida la verdad es que fue bastante más suelta y rápida, aunque diría que, tal vez, un pelín más divertida que la anterior. Supongo que es debido al hecho de que a más partidas hagamos, más le pillaremos "el truquillo" al juego, sabremos aprovechar las cualidades de cada personaje y sabremos putear al otro como se merece (jijiji). Me gusta este juego.

Tengo que decir que otro motivo por los cuales me gusta es porqué en una partida, nunca está claro quién va a ganar nunca. Puede que se te desenvuelva a favor una situación en concreto, pero nunca se tiene la partida asegurada porqué, en cualquier momento, un error, un despiste, una buena estrategia del otro, puede girar la tortilla a la partida. Y eso es lo que me pasó en ésta a mí. Jack Saw trinchó a Woo sin piedad alguna, aunque yo le decía a mi contrincante Salemita que eso es que tuvo mucha suerte con la loseta porqué le tocó una con un 4 (mentira no es, que hay muy pocas que tengan un 4 en ellas ... ) ... casi, pero no coló. Así que los Norad, esta vez, perdimos, aunque no desistimos porque somos fuertes y ... a la siguiente más y mejor.       
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 19 de Agosto de 2015, 10:50:51
Respecto a la partida que jugasteis vosotros, creo recordar que lo que nos ocurrió a nosotros, cuando lo jugué tiempo atrás, es que Vazquez se escapaba fácilmente. Con un tile de 4 de movimiento (le salió las dos veces que la jugué) conseguía escapar sin darle opción al Selemita. Supongo que la manera de evitarlo es duelo y robo de iniciativa, pero vaya, que fue un poco chof...

Cierto. A parte, sin las reglas de disparo aunque le robes la iniciativa tienes que acercarte y atacar cuerpo a cuerpo, con lo que gastas CP's del máximo que te permite el personaje ... y los zombies son lentos ! A pesar de eso fué divertido y quizás el trabajo los Salemitas deban hacerlo antes de que se libere a Vásquez. Una vez esta sale de su celda si que ya es mucho más complicado de que ganen.

Se aplica aquí lo de "Más vale prevenir que curar".

Aunque no lo hayamos documentado aún ya hemos jugado el tercer escenario y Vásquez, con su rifle, es un personaje mucho más interesante que cuando solo disponemos de las reglas de lucha cuerpo a cuerpo en las que no destaca porqué lo suyo serán (cuando lleguen) las de disparar a distancia.
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Sacauncinco en 19 de Agosto de 2015, 11:14:30
Me encantan vuestras partidas reseñadas.
Deseando leer la siguiente.
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: zeek en 26 de Agosto de 2015, 10:21:48
Muy buena esta megareseña. Este es uno de mis juegos favoritos.
El tutorial del juego es un gran acierto ya que el juego es complejo y con él se hace bastante sencillo el ir aprendiendo las reglas poco a poco.
Ya vereis como según avancéis es más entretenido.
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Carquinyoli en 26 de Agosto de 2015, 11:15:45
Cullons Ramon!!!! pedazo de reseñas!!!
V, meleke te ha pillado  ;) , ¡qué ojo!


Por cierto, ¿es cosa mía o no se ven las fotos?
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 26 de Agosto de 2015, 11:18:06
Cullons Ramon!!!! pedazo de reseñas!!!

Peaso juego, en serio, no se merece menos !  :)

Por cierto, ¿es cosa mía o no se ven las fotos?

Es verdad !  :-\

Que habrá pasado ? Las han quitado de donde las colgué ? Si es así ... las vuelvo a subir porqué lo tengo todo guardadito pero ... vaya mierda ! (hablando claro)

Edito: Pues si, está caído el servidor donde las puse. Me las subo a mi Dropbox y menos problemas ... tardaré un rato !

Edito 2: Hecho !  ;D
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 15 de Septiembre de 2015, 13:45:42
Seguimos ... no ?  ;D

Tercera sesión: Escenario 3 – Objetivo Pr. John Kendall (18/08/2015)

Escenario 3 – Objetivo Pr. John Kendall
La previa


Han pasado unos cuantos días desde la última partida però por motivos personales de cada uno no se ha podido jugar  antes. Me pregunto (si pasa mucho tiempo entre partidas) si no se nos va olvidar todo cuando tengamos muchos más conjuntos de reglas en la cabeza.

Normalmente somos fieles a un juego (o pequeño conjunto de ellos) y no nos pasa mucho, aunque por ejemplo, con Andor, lo dejamos una temporada, nos sentamos un día de nuevo frente a él y era aquello que piensas "Coñe, antes sabíamos jugar, pensaba que ahora aún también y resulta que tenemos pequeños momentos de duda !"

A pesar de que yo solo he leído las nuevas reglas una sola vez esa misma mañana son relativamente lógicas, temáticas y fáciles así que sin repaso de las mismas ...

Montamos el escenario y esta vez nos sorprende que tenga mucha zona al aire libre, suponemos que para practicar las nuevas reglas consistentes en disparar y el setup ya es más o menos fluido. Lo tenemos todo mejor guardado en la caja y tampoco hay losetas excesivamente pequeñas. Yo saco las piezas necesarias de la caja y Andorense monta el puzle que supone el tablero, situamos las puertas y, al menos esta vez, el proceso ha sido relativamente rápido.

(https://s6.postimg.cc/tpiizl1gh/inicio2.jpg)

Inicio del escenario desde el punto de vista Salemita
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 15 de Septiembre de 2015, 13:46:24
Escenario 3 – Objetivo Pr. John Kendall
Reglas

Aquí, como siempre, aplicaremos todas las reglas anteriores más las de equipo y las de disparar (esto se anima todavía más!)

a) reglas de equipo: simples y explicadas en una hoja (de momento). Se puede coger objetos, intercambiarlos, quitarselos a los enemigos muertos. Cada objeto tiene su carta donde se explican sus características aunque, al explicar los usos de éstos, se centra en las armas cuerpo a cuerpo debido a que no se ha explicado todavía como funciona ninguno de los otros tres tipos que hay: armas de fuego, explosivos y objetos especiales.
Un buen detalle es que cada personaje tiene un límite de peso máximo que puede llevar.
Más complejidad pero tambien más realismo.


(https://s6.postimg.cc/os4yegzhd/inicio1.jpg)

Inicio del escenario donde se observan las cartas de personajes NORAD con sus respectivos objetos

b) apuntar y disparar: gracias a las reglas anteriores de linea de visión ahora podemos apuntar y disparar a los enemigos. Gastamos CP's en esa acción representada con una pistola en las losetas o fichas de órdenes y, si asignamos de más, debemos decidir antes si las dedicamos a apuntar (para saber si acertamos el disparo) o para disparar (qué daño hacemos al objetivo). Si no gastamos en apuntar a lo mejor no acertamos y desperdiciamos la acción y los CP's, si gastamos mucho en apuntar seguramente hagamos daño al objetivo pero poco. Un dilema. Como más lejos estemos del enemigo más difícil és la tirada de apuntar y las armas se pueden encasquillar o tienen munición limitada. Otro problema que añadirá diversión a las partidas.

A parte tenemos armas explosivas que cubren una zona y que, a parte de a amigos y enemigos, también afectan a paredes, puertas, etc.
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 15 de Septiembre de 2015, 13:46:43
Escenario 3 – Objetivo Pr. John Kendall
El escenario

El Professor John Kendall Junior ha desarollado un virus mortal que mata en segundos. Al volver de mostrarlo a la CCS (Comunidad Científica Secreta) y de camino a su mansión privada es emboscado por un escuadrón de agentes NORAD. Protegido por sus zombies el Professor planea salir de ésta llegando a su laboratorio, inyectarse un antídoto y luego soltar el Virus Mortal, acabando con todo rastro de vida en la zona y dando así la victoria a los Salemitas.

El objetivo de los NORAD es acabar con él, quitarle el virus mortal y escapar de la mansión.

Cualquier otro resultado se considerará empate.

Jack Saw, un zombie (armado con un cuchillo) y Jessica Hollister (armada con un rifle) acompañan al Professor mientras que en la emboscada NORAD participan John Woo, Nick Bolter i Vásquez, los tres armados respectivamente con una arma explosiva, una arma pesada y un fusil de francotirador, que le permite disparar desde bastante distancia, lo que unido al movimiento de Vásquez la hacen un personaje cada vez más equilibrado.
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 15 de Septiembre de 2015, 13:47:10
Escenario 3 – Objetivo Pr. John Kendall
La partida


El Profesor, protegido por un zombie y Jack Saw, tiene que llegar a su mansión, donde le espera Jessica Hollister, desde la otra punta del tablero pero su movimiento es relativamente lento.
Los NORAD se encuentran escondidos detrás de la mansión y se despliegan por el jardín.

Empezamos con un poco de AP por parte de los dos, estudiando la situación, el tablero y, sobretodo, analizando el tema de los disparos y las distancias que hacen que seamos vulnerables desde muchos más sitios que antes solo con los ataques cuerpo a cuerpo.

El Profesor avanza por un lateral y, en su turno, James Woo se desplaza hacia él para dispararle. El Professor interrumpe la acción de su enemigo y huye hacia adelante para protegerse. Esta jugada será clave puesto que supone "pan para hoy pero hambre para mañana", ya que queda muy alejado de los lentos zombies (Zombie 1 y Jack Saw) que formaban su escolta. Nos hemos metido tanto en la partida que, hasta que no íbamos por la mitad, no nos hemos dado cuenta de que no habíamos puesto el CD de música ... Volvamos a la partida !

En un intento por acercarse al Profesor John Kendall Vásquez queda desprotegida y Jessica Hollister le dispara casi a bocajarro dejándola malherida en el jardín.

(https://s6.postimg.cc/51hbmcf4x/tirada.jpg)

Una de las pocas buenas tiradas del jugador Salemita

A pesar de eso, y de que un zombie hiere ligeramente a Nick Bolter, éste se situa detrás del Profesor y le apuñala por la espalda.

(https://s6.postimg.cc/juvz73mw1/ataque1.jpg)

Bolter a punto de atacar al Profesor desde una posición muy ventajosa

Él, poco preparado para el combate cuerpo a cuerpo, muere ante el letal ataque y el Virus Mortal pasa a manos de la facción NORAD que emprende la huida.
Aunque Jessica consigue ralentizarlos estos acaban por huir de los exteriores de la mansión evitando la expansión del virus y acabando con la vida del Professor John Kendall.


Victoria de los NORAD en esta ocasión ... dos a uno a su favor !

(https://s6.postimg.cc/i4cy5m5cx/final.jpg)

El Professor John Kendall muerto y los NORAD han escapado. Fin de la partida.
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 15 de Septiembre de 2015, 13:47:39
Escenario 3 – Objetivo Pr. John Kendall
Conclusiones

Varias. Vayamos por partes:

a) sobre las reglas: cometemos algún que otro error (un turno después nos preguntamos si el movimiento del Professor en una interrupción fué con un icono negro, cosa prohibida, o no) y tenemos alguna que otra duda que el manual no nos aclara (quizás es culpa nuestra y no del manual) sobre las lineas de visión en algun caso concreto.

A mi parecer se nos han acumulado unas cuantas y, a veces, no tenemos en cuenta que podemos hacer duelos, que estamos entrando en la línea de visión del otro ... pequeños despistes con ellas por falta de práctica.

(https://s6.postimg.cc/jypsncsdd/duelo.jpg)

Los duelos añaden mucha diversión y tensión a la partida


b) sobre la forma de jugar: gana el que se aprovecha mejor de los errores del otro o el que comete los menos graves, pero (opinión personal a falta de ver que nos cuenta Andorense) creo que no sabemos jugar bien, somos como dos enemigos ciegos armados con una pistola. Al igual que en el anterior escenario vencieron los Salemitas por un grave despiste de los NORAD aquí ha sido al revés. Jack Saw, un personaje potente cuerpo a cuerpo, no se ha movido de su localización inicial (tampoco habría llegado al punto clave en un turno) y no ha participado en unas escaramuzas donde habría sido un factor clave protegiendo al Profesor.

Con la expansión Viaje al Norte de Las leyendas de Andor nos sucedió algo parecido. En la primera partida aplicamos bién las reglas pero perdimos contra el juego hasta que, con un par o tres de partidas más, aprendimos a sacar provecho del barco y a las novedades que nos ofrecía la expansión y, aunque nos costara, ya teníamos claro más o menos como afrontar el reto que el juego nos proponía. En el Earth Reborn, aprendes algo (sobre la forma de jugar, no las mecánicas en sí) y en el siguiente escenario tienes nuevas reglas que te vuelven a convertir un poco en un novato ... y así vamos. Una segunda partida a este tercer escenario habría sido muy diferente por mi parte pero, como ya sabéis, ahora toca estudiar más reglas y afrontar el cuarto !

Rápido setup ya y la partida que no ha durado mucho. En menos de dos horas hemos montado y jugado este escenario.

Pero como conclusión final sacamos que esto se anima, que ahora, entre disparos y duelos, el juego empieza a mostrar su potencial aunque no se lo sepamos sacar aún del todo. Nos hemos divertido MUCHO con este escenario gracias a esta variedad de posibilidades que nos ofrece y la tensión se eleva en muchos momentos, sobretodo ante un duelo que puede interrumpir nuestros planes. Nos puteamos mutuamente. Y nos gusta.

Y encima ahora nos acercamos a los escenarios donde la gente dice que empieza la "chicha", el cuarto y el quinto ... ansiosos estamos !
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: soyyorch en 15 de Septiembre de 2015, 13:58:27
Pedazo de reseña!! pero se siguen sin ver las fotos  :'(
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 15 de Septiembre de 2015, 14:07:30
Pedazo de reseña!! pero se siguen sin ver las fotos  :'(

Es que las estoy colgando a posteriori, después de pegar todo el texto. Así me es más fácil ... supongo que ahora si que las vas viendo, no ?  ::)

Gracias por seguir el megapost !

Edito: parece que las fotos solo las veo yo (las tengo en mi dropbox pero en una carpeta pública). Intento solucionarlo ! Algun informático en la sala ? Ay, yo !!!  ???
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Andorense en 15 de Septiembre de 2015, 14:15:31
Andorense al habla ...

Pues sí. Coincido con Ramonth IV en todo lo que explica en las conclusiones. Creo que somos unos novatillos en el juego, debido a qué en cada partida (que es igual a un nuevo escenario) se añaden nuevas reglas y, aunque no sean muy complicadas, el problema reside en qué no llegas a tener la suficiente práctica con las anteriores, por lo tanto, no dejas de ser lo que actualmente somos, unos novatillos. Supongo y, a mi entender, dejaremos de serlo cuando empezamos a repetir partidas y partidas con las reglas, que supongo que esto se hará cuando ya las sepamos todas (el escenario 9 es el último ... ya queda menos!!!!) y sea un "putearnos hasta en el respirar".

De momento, puedo decir que estoy bastante contenta con el juego. Empecé con pocas ganas cuando se me presentó el juego, pero una vez empecé a leer las ambientaciones de ambas partes y del propio juego y empezamos a jugar, cambié rápidamente de opinión. A ver qué nos espera en el próximo escenario ... pero de momento ... FUERZA NORAD!!!!!!

PD: se me olvidaba decir que se siguen sin ver las fotos ... casun !!! (como dice un conocido mío)
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: soyyorch en 15 de Septiembre de 2015, 16:53:38
Pedazo de reseña!! pero se siguen sin ver las fotos  :'(

Es que las estoy colgando a posteriori, después de pegar todo el texto. Así me es más fácil ... supongo que ahora si que las vas viendo, no ?  ::)

Gracias por seguir el megapost !

Edito: parece que las fotos solo las veo yo (las tengo en mi dropbox pero en una carpeta pública). Intento solucionarlo ! Algun informático en la sala ? Ay, yo !!!  ???

Nada hombre. Gracias a ti por compartirlo.  ;)
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: castrol en 15 de Septiembre de 2015, 17:52:21
Gracias por continuar¡¡¡  ;)
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: amarillo114 en 15 de Septiembre de 2015, 18:58:46
Pues yo no veo las fotos aun. Reseñaca.
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 15 de Septiembre de 2015, 22:35:11
Pues yo no veo las fotos aun. Reseñaca.

Gracias por seguirnos amarillo114. Ahora ves las fotos de este tercer escenario ?
Si es así haré el mismo sistema con los anteriores.

Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: pinback en 17 de Septiembre de 2015, 20:50:08
Os sigo leyendo y muy interesado, mola mucho esto que estáis haciendo, seguid compartiéndolo!
Gracias

<<<pinback>>>
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: adri_corr en 28 de Septiembre de 2015, 20:01:32
Respecto a la partida que jugasteis vosotros, creo recordar que lo que nos ocurrió a nosotros, cuando lo jugué tiempo atrás, es que Vazquez se escapaba fácilmente. Con un tile de 4 de movimiento (le salió las dos veces que la jugué) conseguía escapar sin darle opción al Selemita. Supongo que la manera de evitarlo es duelo y robo de iniciativa, pero vaya, que fue un poco chof...

Cierto. A parte, sin las reglas de disparo aunque le robes la iniciativa tienes que acercarte y atacar cuerpo a cuerpo, con lo que gastas CP's del máximo que te permite el personaje ... y los zombies son lentos ! A pesar de eso fué divertido y quizás el trabajo los Salemitas deban hacerlo antes de que se libere a Vásquez. Una vez esta sale de su celda si que ya es mucho más complicado de que ganen.

Se aplica aquí lo de "Más vale prevenir que curar".

Aunque no lo hayamos documentado aún ya hemos jugado el tercer escenario y Vásquez, con su rifle, es un personaje mucho más interesante que cuando solo disponemos de las reglas de lucha cuerpo a cuerpo en las que no destaca porqué lo suyo serán (cuando lleguen) las de disparar a distancia.

Tengo una duda.. Al robar la iniciativa.. Puedes elegir entre ponerle al tipo una loseta de acción o hacer hasta dos acciones doradas o Rojas.. Pero estas dos acciones a hacer implican gastar cps en ellas y entonces hacerlas o has tenido que poner previamente cps o salen "gratis"?
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 28 de Septiembre de 2015, 20:21:14
Tengo una duda.. Al robar la iniciativa.. Puedes elegir entre ponerle al tipo una loseta de acción o hacer hasta dos acciones doradas o Rojas.. Pero estas dos acciones a hacer implican gastar cps en ellas y entonces hacerlas o has tenido que poner previamente cps o salen "gratis"?

A ver, una cosa es robar la iniciativa. Se hace el duelo y el que gana se la queda solo durante ese turno. Después, al siguiente, vuelve otra vez al que la tiene según el escenario.

Cuando se interrumpe la acción de un personaje con un duelo y se gana se pueden realizar las acciones en naranja o rojo o poner una loseta pero hay que gastar los CP's en ella y, además, ser consciente del límite de CP's que tiene cada personaje en ese turno, así que ni salen gratis ni se pueden hacer de más.

Espero haber resuelto tu duda !

En breve colgaremos otra partida (siempre llevamos jugados un par de escenarios de adelanto respecto a lo que cuelgo aquí).

Saludos
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: adri_corr en 28 de Septiembre de 2015, 20:23:28
Ok, muchas gracias!

Es verdad he puesto iniciativa pero realmente es duelo de djs jaja

Gracias de nuevo!
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 30 de Septiembre de 2015, 14:11:44
Vamos a seguir ... no ?  ;D

Escenario 4 – El Sótano
La previa


Quedamos y repasamos las nuevas reglas, está vez sobre el uso y activación de habilidades especiales de objetos, personajes y localizaciones. Hay trabajo. Como explicaré en el apartado siguiente las reglas las nuevas son relativamente sencillas pero a base de combinarlas se complican. Para que os hagais una idea sucede un poco como con el ajedrez, que se explican las reglas en 10 minutos y se tarda media vida en aprender a jugarlo un poco bién.

Abrumados un poco cometemos un error que pagaremos caro más tarde y es que estamos 3 horas repasando las reglas nuevas, merendando, hablando de otras cosas y montando el setup (esta vez más entretenido debido a que los personajes llevan un montón de objetos diferentes y cada uno con sus características especiales a aplicar a partir de este escenario). Buscar los objetos (cada carta de objeto tiene uno por cada lado) no es un proceso rápido a pesar de hacerlo entre dos personas.

Leemos que hace ahora con las nuevas reglas de activación cada personaje, cada localización del tablero y cada objeto y, cuando acabamos, en total han pasado 3 horas (de 17:00 a 20:00) y ya no recordamos ni la mitad. Empezamos con ganas pero viendo que quizás la situación nos supera un poco. Es decir, lo entendemos todo pero tenemos demasiada información en la cabeza.

También tardamos porqué detectamos que hay personajes NORAD que llevan más objetos de los que pueden por peso y no lo entendemos. Imaginamos que habrá que descartarse nada más iniciar la partida mientras yo busco el motivo en foros porqué nos parece raro. Al final es que Andorense había puesto algunas cartas con el lado herido en la cara. Sin comentarios. Me dijo que no lo pusiera pero dudo que abra el spoiler. Eso si, nos reímos mucho al descubrirlo. Ella lloró de risa. Yo de pena.

Andorense me llama la atención al inicio de la partida de que que siempre vence el que tiene el tablero de cara (que montamos a cada partida de cara al que en la anterior lo tuvo al revés) ... curioso ... esta vez toca de cara a mi, el jugador Salemita, a ver que sucede !

Jueves. Ocho de la tarde ... Empezamos !



Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 30 de Septiembre de 2015, 14:12:14
Escenario 4 – El Sótano
Reglas


Se aplican las siguientes:

a) I.P.S. (Sistema iconografico de frases): por raro que parezca es como si el juego tuviera un lenguaje propio basado en iconos y dibujitos para representar habilidades y características de un personaje, objeto o localización y que estan impresos en sus cartas o sobre el tablero. Se parece a un lenguaje de programación y, más o menos, siempre tiene la misma estructura: si se cumple una condición y se gasta esto y se supera una tirada con esta característica consigues esto otro. Fácil de entender. El problema es que hay, o al menos te lo parece la primera vez, muchos iconos diferentes que dan mucha variedad pero también asustan por exceso.

(https://s6.postimg.cc/41r0qmzz5/ips.jpg)
Ejemplo de línea IPS (significa que en la fase de activación, si gastas un CP ante un muerto y superas un 4 con una tirada científica consigues convertirlo en zombie)

b) Interactuar: aquí se complica. Se puede interactuar con un montón de elementos del escenario y la regla se entiende con relativa facilidad. Y mola. Hay bombas, minas, temporizadores, se puede quitar la electricidad para apagar ciertas localizaciones, se pueden volver a encender y lo mismo con objetos: podemos paralizar al contrario, convertir un cadáver en zombie, etc. Cada objeto tiene un uso totalmente distinto y todo explicado usando el IPS !

A pesar de eso, al final hay que ir al glosario (donde está perfectamente explicado) que hace cada cosa y leer exactamente que significa cada línea de IPS para evitar errores de interpretación y entender como funciona al ser la primera vez que jugamos con este sistema/lenguaje.

(https://s6.postimg.cc/3q9kdvjj5/detall-_NORAD.jpg)
Detalle de objetos y personajes iniciales de la facción NORAD

Nos damos cuenta de que permite un montón de posibilidades pero genera el problema de que no seremos conscientes durante la partida de todo lo que podemos hacer y se nos olvidaran cosas que nos pueden beneficiar, como usar objetos o características (nos sucede y en no pocas ocasiones).
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 30 de Septiembre de 2015, 14:12:32
Escenario 4 – El Sótano
El escenario


Los Salemitas han encontrado una reliquia de gran valor que custodian en un edificio llamado el Sótano y que han guardado en una cámara secreta. Los NORAD, interesados en recuperarla, lanzan un ataque de distracción que consigue su objetivo: alejar a tantos Salemitas como sea posible del edificio donde se guarda la reliquia. Así pues, en el impenetrable Sótano solo estan Jessica Hollister y Jeff Deeler cuando un pequeño comando NORAD (armado hasta los dientes) formado por Nick Bolter, James Woo y Vásquez aparece por la zona dispuestos a entrar en el edificio.

Viéndose superados los Salemitas deciden empezar a crear zombis con el Virus Zombie para que les ayuden a proteger las instalaciones y, sobretodo, la entrada a la cámara secreta.

Los NORAD vencen si entran en el Sótano, acceden a la cámara secreta, roban la reliquia y escapan con ella por un lateral del tablero. Los Salemitas vencen si consiguen crear tres zombies o acabar con todos los NORAD. A parte, cada vez que creen un zombie, éste se une a los Salemitas aunque hay que volver al Laboratorio de Qumímica a recargar la jeringuilla de Virus Zombie. No será fácil ni para unos ni para otros.

Debido al gran número de objetos que lleva cada personaje, representados con su carta y con su espacio necesario para girar, indicar munición, etc decidimos (porque no cabemos) estirar la ala de la mesa para ampliarla. Estamos más anchos pero, en varias ocasiones, tenemos que levantarnos para poder tirar los dados o leer cartas alejadas de nuestro asiento.

(https://s6.postimg.cc/r5rhj83a9/ala-taula.jpg)
Nos falta mesa ya para tanta carta, objeto y tablero
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 30 de Septiembre de 2015, 14:12:56
Escenario 4 – El Sótano
La partida


Muy, muy accidentada. Para empezar no vemos la única puerta que da acceso al Sótano y los NORAD se empeñan en derribar un muro con poco éxito. Nos damos cuenta del error al localizar la puerta y volvemos a empezar de nuevo la partida en la que cometeremos tanto errores de estrategia como de reglas (y de algunas que sabemos !!! pero que en ese momento no caes).

Mientras los NORAD rodean el edificio, Jeff Deeler crea el primer zombie y Jessica Hollister pone (en su segundo intento) una mina en la entrada. Vásquez la activa pero apenas le causa daño alguno y es que aquí empezamos a vislumbrar de las características que va a tener de esta partida: nefastas tiradas de dados por parte de los dos. Yo estoy dos turnos para colocar una mina y cuando explota el daño causado es mínimo. Muchos ataques (aparentemente letales) de los NORAD tampoco lo serán debido a las mala suerte con los dados. Esto explicará parte de lo que sucederá en el transcurso de la partida.

(https://s6.postimg.cc/vg65et8dd/desastredaus.jpg)
Ejemplo gráfico en tiempo real de lo explicado sobre los dados

Mientras Vásquez y Bolter acceden por la única puerta exterior del edificio James Woo coloca un explosivo plástico en el otro lado del Sótano y consigue derribar uno de los muros que dan acceso a él (a pesar de que la potente explosión afecta a una amplia sección de muro, debido a las malas tiradas, solo cae una y a punto estamos de que el explosivo no hubiera servido para nada).

(https://s6.postimg.cc/q7b4gxpy9/woo.jpg)
Woo a la espera de la explosión con la que pretende derribar uno de los muros para acceder al recinto

Bolter empieza a disparar desde la puerta mientras Vásquez se cuela en el interior del complejo pero el único zombie creado hasta el momento la hiere de gravedad y ésta emprende una huída desesperada hacia el interior del complejo. Deeler, que ha estado DOS turnos para rellenar la jeringuilla de Virus Zombie en el Laboratorio (debido de nuevo a las malas tiradas) se tropieza con ella, la persigue hasta la cámara secreta, acaba con su vida y la convierte en zombie. Ya llevamos dos.

Bolter, armado hasta los dientes, mata a Jessica y accede a la cámara secreta por un lado mientras John Woo lo hace por el otro, acorralando así a Deeler y a la Vásquez zombie.

(https://s6.postimg.cc/3u3du4p0h/jessicamorta.jpg)
El cadáver de Jessica a los pies de Bolter

Y aquí, encerrados, finalizará la partida "a los penaltis", a base de (malas) tiradas se alarga una lenta agonía en la que entre intercambios de objetos, tiros, ataques cuerpo a cuerpo, curaciones y intentos por sobrevivir acaba decantándose del lado de los Salemitas cuando Bolter acaba cayendo, permitiendo a Deeler escapar y ayudar al zombie a acabar con John Woo.

Victoria de los Salemitas ... empate a dos !

(y vence quien tenia el tablero encarado hacia él, la teoría de Andorense se cumple)
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 30 de Septiembre de 2015, 14:13:35
Escenario 4 – El Sótano
Conclusiones

Hemos cometido tres tipos de errores (algunos graves):

a) seguimos sin saber jugar bién, parece que tenemos una táctica clara pero, en el fondo, acabamos corriendo como pollos sin cabeza. En más de una ocasión, vamos hacia un sitio y al llegar vemos que no podemos hacer lo que teníamos pensado, hacemos un ataque y vemos (tarde) que el otro se podía proteger facilmente, confiamos en una suerte que no tenemos (esta vez ninguno de los dos) y cada escenario dan ganas de repetirlo con todo lo que se ha aprendido en mente, no solo por la disposición en si del escenario de juego sinó también para evitar "estrenar" reglas que facilitan ese no tener claro si estamos haciendo lo mejor para vencer a nuestro rival.

b) no recordar (y por tanto no aplicar) ciertas reglas a pesar de conocerlas. Dos ejemplos claros por parte de cada facción:
Cuando Deeler mata a Vásquez puede quedarse con todos los objetos mientras no supere su limite de peso. No lo hace (hago) y se pierden objetos que podían haber decantado la balanza en favor de los Salemitas de una forma muy clara. Nos damos cuenta tarde.
Cuando algún que otro NORAD es herido y se da la vuelta a la carta para mostrar su nueva condición, al modificarse sus características, también lo hace el peso que puede llevar encima y debería desprenderse de ciertos objetos. Tampoco lo aplicamos hasta pasados unos turnos en que nos damos cuenta de ello.

c) recordar (y, a pesar de ello, no aplicar!) ciertas reglas. Sabemos (un principiante lo sabe) que no se puede pasar a través de un muro y en esta partida llega a suceder en TRES ocasiones ! Deeler traspasa el edificio, después de crear el primer zombie, hasta el Laboratorio donde va a recargar a través de una pared. Al volver persigue a Vásquez que, pasa a través de otro muro para acceder a la cámara secreta ! Y Deeler que la persigue ... hace lo mismo ! A parte que, según el escenario, los Salemitas no pueden entrar en la cámara secreta hasta que una de las puertas o muro no haya sido destruído por los NORAD, con lo que la escena final de los Salemitas (Deeler y Vásquez zombie) atrapados es una situación que nunca podría haberse dado si se juega bién el escenario.

(https://s6.postimg.cc/61c7vsjoh/final.jpg)
Momento final de la partida con un todos contra todos

Hay que decir que a veces los muros engañan ya que como hay dobles y simples la vista se acostumbra a los dobles y, en losetas oscuras, los simples parecen un paso natural a otra habitación segun donde estén puestos. A parte, las propias bases de las minis tapan a veces estos muros y no te das cuenta, como prueba el hecho de que nos sucediera a los dos.

He visto en la BGG un usuario que ha pintado con rotulador brillante puntos en los muros para hacerse una idea clara a simple vista de la estructura de los edificios. Me parece una lástima ensuciar las losetas pero la idea no me parece nada mala. Al contrario.

Supongo que el cansancio (acabamos pasadas las doce de la noche) y la abrumadora cantidad de reglas nuevas hicieron mella en nosotros. A parte, cuando vas jugando y vas viendo los errores cometidos hace uno o dos turnos, que algunos los arreglamos y otros no podíamos, hace que el ánimo se resienta un poco y la moral decaiga.

Hay que decir que, a pesar de las más de cuatro horas de partida (más los "Edición -Deshacer") y que se nos hizo un poco pesado, hubo momentos muy buenos y divertidos y que, lo que sucedió, es que pagamos (creo) el peaje de empezar tarde y que las posibilidades de interactuar tanto con objetos, personajes y localizaciones son muchas y nos desbordaron.

Felicitar a los que empiezan a jugar directamente por este cuarto escenario porque tiene su mérito.
Y a los que habeis leído hasta aquí también.

A ver que dice Andorense ...

El próximo dia más !
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Anduril en 30 de Septiembre de 2015, 14:20:50
Es decir que entre montarlo y jugarlo se fueron SIETE horas???  :o :o :o :o :o
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: castrol en 30 de Septiembre de 2015, 14:25:48
Perfecto  :D
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 30 de Septiembre de 2015, 14:38:07
Es decir que entre montarlo y jugarlo se fueron SIETE horas???  :o :o :o :o :o

Si ... aquí hay ciertos factores que hay que añadir. El setup nos lo tomamos con calma y hablamos de otras cosas y eso ...

También hay un exceso de AP durante la partida y que estuvimos tres horas repasando y aprendiendo las nuevas reglas. Si quieres jugar "bien" según mi punto de vista en este escenario era necesario conocer exactamente que hacía cada linea IPS tanto de los objetos como de las habitaciones y, como estan muy bien explicadas en el manual una por una, las estuvimos leyendo.

Ah, y merendamos !  ;D
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Khax en 01 de Octubre de 2015, 17:01:39
Buenasss,

Por aquí otro que ha comprado el juego directamente a la editorial y esta a la espera de que le llegue.

Me paso como a muchos, que lo descubrió de casualidad y cuando se puso a mirar más a fondo como era el juego, descubrió la maravilla (o eso dicen muchos ) de juego que es. Así que ya que era del tipo de juego que me gusta (minis, miles de tokes, estrategia, tablero, etc) me lance a pillarlo de cabeza.

Comentar que hay gente (un forero de aquí, llamado Liquid326) que se pegó una currada brutal y escaneo todas las losetas y monto los escenarios a tamaño real, los mando a imprimir en tapete y es así como juega. Es decir, se tarda 0.0 en desplegar el tapete con la ronda de juego que van a jugar, si acaso poner un par de puertas y listos para jugar.
Es cierto que eso conlleva cierto desembolso pero puede ser muy interesante y a tener en cuenta....

Lo dicho, a ver si esté juego prolifera más para que sea  más vox-populi y sea mas sencillo pillarlo. Y para los que el set-up sea un incordio, ya sabe que existe la solución arriba comentada.

Saludos!

Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Andorense en 04 de Octubre de 2015, 01:10:25
Al habla Andorense ... 

Qué decir. Diría que ha sido de las peores partidas jugadas hasta ahora. Por todo lo que se ha comentado ya, pero para mí, más que nada lo fue porqué hubieron muchas reglas que nos saltamos a la torera (lo de los muros, imperdonable), además que se hizo muy largo, en referencia al tiempo dedicado. Tanto hacer-deshacer (lo que se pudo y nos dimos cuenta a tiempo) pasó factura. Eso no quita que no hubiera momentos divertidos, como hay en todas las partidas. No debíamos estar muy por la labor ese día.

Me gustaría repetir este escenario, más que nada porqué se nota que aquí empieza a haber sustancia y mucho más morbo. Equipo, objetos, ... Se pueden hacer tantas cosas que no se es consciente de los recursos de qué los personajes disponen. Supongo que con más práctica, se irá cogiendo el tranquillo de cómo funcionan y se ampliarán horizontes de visión, por así decirlo.

Pienso en el día que tengamos que jugar los SAGS y me da algo!!! En la caja pone de 40 min a 4 horas, pero es que nuestra media por partida ya las sobrepasan!!!! Esto es ...  La historia interminable!!

Pero, reconozco que uno de los motivos por los cuáles me gusta tanto este juego es porqué consigue en mí que tenga la sensación de estar dentro del juego. Y eso me mola ...  Aunque no sé si a mi Salemita prefe también porqué mis AP son muuuuy largas. Disfruto mucho pensando en estrategias y deliverando antes y después del movimiento del oponente. Aunque espero que algún día den sus frutos estas estrategias y no ganemos simplemente porqué el otro ha cometido un error más grave que el nuestro.

A ver qué sucede en la próxima... Hasta entonces, Fuerza Norad!!!!
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: adri_corr en 05 de Octubre de 2015, 21:57:18
Mañana un colega y yo vamos a jugar al primer escenario con las normas hasta el 3 capítulo (es decir hasta los disparos).

A ver qué tal?
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 05 de Octubre de 2015, 22:47:32
Mañana un colega y yo vamos a jugar al primer escenario con las normas hasta el 3 capítulo (es decir hasta los disparos).

Como aprendices que somos Andorense y yo ... ya nos contarás !  :)
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: adri_corr en 05 de Octubre de 2015, 23:15:39
Mañana un colega y yo vamos a jugar al primer escenario con las normas hasta el 3 capítulo (es decir hasta los disparos).

Como aprendices que somos Andorense y yo ... ya nos contarás !  :)

Nosotros sólo hemos jugado una vez pero la idea es ir jugándolo con más cosillas sin avanzar en la historia a ver cómo va :)
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: adri_corr en 09 de Octubre de 2015, 22:25:56
Bueno pues la partida fue mejor que la primera, la verdad que meterle disparos ya cambia un poco la cosa.

La partida fue un poco rara, yo iba con los Norad en el primer escenario.

El colega me encerró en una de las habitaciones con el de la sierra en la mano.. Total que se quedo sin el de la sierra y sin un zombie..

Después fue a abrir la puerta de la cachonda y ya me dio mandanga de la buena..

En resumen, que el primer escenario es una putada para el norad a no ser que encuentre rápido a la tía..

La verdad que el juego es una pasada por la libertad que tienes de hacer cosas, a ver si jugamos el segundo escenario y si metemos la siguiente mierda (lo de los símbolos)..

Seguid con vuestra mega, hyper, súper (trooper) reseña.. Se agradece gente como vosotros!

Un abrazo.
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Ghanaka en 15 de Octubre de 2015, 15:15:28
Aquí otro que recientemente ha adquirido el juego de la editorial, no le había prestado mucha atención hasta hace poco, pero al leer las reglas me pareció un juego fascinante. Pendiente de estrenarlo, sigo este hilo con mucha atención desde que empezó, gran trabajo y esfuerzo en la reseña!
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: castrol en 27 de Octubre de 2015, 11:50:43
Es un buenísimo juego táctico
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 09 de Noviembre de 2015, 09:03:54
Escenario 4 – El Sótano (repetición)

Repetimos este escenario debido a que los dos tenemos ganas de volver a jugarlo sin el lio de reglas y AP de la ocasión anterior y, así, disfrutar de Earth Reborn sin estar pendiente de un aprendizaje de reglas sinó de intentar ganar al otro con las reglas que (ahora) ya conocemos.

Así pues, la victoria de los Salemitas de la anteior partida se anula y contará el resultado de esta repetición !

Montamos el escenario y empezamos. A esta sesión quería llamarla AP Show pero como el nombre ja está cogido la llamaremos AP Festival. Sólo de juego estuvimos cuatro horas y cuarto (de 18:00 a 22:15). Cierto que nos lo tomábamos con calma pero ... mientras Andorense era víctima de su propio AP yo me estudié tres carreras, aprendí a tocar el violín y me leí dos veces El Señor de los Anillos. No exagero, para decidir cuantos CP's usabamos en un duelo estuvo 5 minutos !!! (de 22:00 a 22:05). A pesar de eso no me quejo, mejor que el rival piense y juegue bién que con prisas y mal.

John Woo situa una bomba de tiempo en la pared del Sotano mientras, por el otro lado, Bolter y Vásquez intentan acceder por la puerta frente a la cual Hollister ya ha situado una mina. Tensión mientras no explota la bomba de tiempo y escaramuzas en el acceso principal que permiten a los Salemitas crear un zombie y ir a por el segundo.

Los NORAD acceden por los dos lados al Sótano y los Salemitas se repliegan. John Woo acaba con el zombie y se acerca peligrosamente a la cámara secreta pero Hollister, armada hasta los dientes, situa una mina en el posible acceso y acaba con la vida de Vásquez, a la que roba gran parte de su equipo. Vásquez es convertida en zombie y los NORAD se arriesgan para intentar conseguir acceder a la cámara secreta y huir por el hueco creado en los muros con la bomba de tiempo. La mina acaba con John Woo pero deja los secretos mejor guardados de los Salemitas accesibles para Bolter quien, a pesar de eso, no consigue llegar y muere atacado por un zombie.

Victoria final de los Salemitas al derrotar a los tres personajes NORAD, a pesar de que el Doctor Kendall (lo cogí por errror en lugar de a Deeler para este escenario) estaba a punto de crear ya el tercer y último zombie con el cadáver de John Woo.

(https://s6.postimg.cc/4at6ub25d/dia4-repeticio.jpg)
Despliegue por todo el escenario esta vez con las reglas más claras

En esta ocasión, con el reglamento claro (con alguna laguna concreta pero que no afectó para nada el transcurso de la partida) el juego fué mucho más divertido. A pesar de que no hemos llegado ni a la mitad (vamos por el cuarto de nueve escenarios) y que todavía quedan muchas reglas por aprender, hay tantas cosas por hacer y con las que interactuar o destrozar que nunca sabes por donde te va a salir el rival.

Las cuatro horas y pico pasaron con mucha fluidez a pesar de mis "quejas" sobre el AP porqué, mientras el otro piensa, tu puedes interrumpirle con duelos, pensar alternativas, etc así que para nada el juego se nos hizo largo, al contrario. Acaba la partida y dan muchas ganas de comentar la jugada, valorar otras posibles estrategias, etc.
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 14 de Diciembre de 2015, 09:25:57
Disculpad porque a pesar de seguir jugando no he podido ir subiendo las crónicas hasta hoy así que ... continuamos ?

Escenario 5 – La Fortaleza Primus
La previa

Esta vez si que llevábamos dias sin jugar al ER (unas tres semanas) así que, a parte de leernos las reglas que tocaban para este quinto escenario hacemos un ligero repaso de las últimas mecànicas aprendidas ya que son las que menos hemos aplicado y no tenemos tan asimiladas. Eso lo hacemos cada uno de los dos por nuestro lado y, antes de empezar la partida, repasamos juntos las nuevas reglas por encima. Todo claro por ambas partes.

Como novedad recomendable está el hecho de que tuvimos una idea para agilizar el setup (que obviamente alguien había tenido antes y me bajé sus archivos de la BGG) y es tener un listado ordenado por tamaño de las losetas a utilizar en cada escenario. Así sacas las que necesitas y, después, montas el tablero. Así no se convierte aquello en un mar de losetas de diferentes tamaños que no sabes cual va, cual no y que te acabas mirando la misma cuatro o cinco veces.

No sé si fué más rápido de montar pero si bastante más ameno.

Miramos, hablamos, montamos y en una hora está todo listo para empezar.

(https://s6.postimg.cc/gqpwo1vhd/inici.jpg)
Todo a punto !
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 14 de Diciembre de 2015, 09:26:14
Escenario 5 – La Fortaleza Primus
Reglas


Aquí aplicaremos las reglas de:

a) puntos de moral/misión (MP): són como los puntos de victoria de otros juegos. Se pueden cambiar por otras cosas y quien tenga más al final, gana. Simple. Se indican en un track situado en un lateral del tablero.

b) puntos de espía: sirven para más cosas más adelante. De momento se usan solo para búsquedas.

c) buscar: la "chicha" de este escenario. Podemos buscar en las habitaciones y según el tipo de habitación podemos encontrar un determinado tipo de objetos. Para hacerlo, como cualquier otra acción, gastamos CP's en el personaje, tiramos unos dados negros y nos permite coger el mazo de objetos y buscar en él a ver qué encontramos, eso sí, siguiendo unas restricciones que nos vienen dadas por la tirada de dados de búsqueda que hagamos realizado.

Por ejemplo, las cartas tienen objetos por los dos lados, así que podemos gastar un punto de búsqueda para pasar una carta de arriba a abajo, podemos mezclar o cortar (siempre y cuando en los dados nos hayan aparecido estas acciones) y si encontramos un objeto que nos interesa nos lo podemos quedar (recordando la regla del máximo de peso permitido por personaje!).

Posteriormente, durante la partida tanto Andorense como un servidor podremos comprobar que esto es un acierto. Genera cierto nerviosismo cuando buscamos un arma o el objeto que sea y vamos gastando puntos pasando cartas y no aparece y te planteas si girar el mazo, mezclar o no, etc. Realmente cuando el personaje busca el jugador también lo hace. Muy divertido y temático!
(sobretodo cuando encerrado y desarmado en una habitación estás buscando un arma con la que poder defenderte!)
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 14 de Diciembre de 2015, 09:28:17
Escenario 5 – La Fortaleza Primus
El escenario


En este escenario los NORAD cortan la corriente de la Fortaleza Primus de los Salemitas y llegan haciendose pasar por técnicos para infiltrarse y robar ciertos objetos de gran importancia para ellos. Así pues, desarmados, Nick Bolter, John Woo y Vásquez accederan a la fortaleza mientras el bando Salemita (formado por el Professor Kendall, Deeler y Hollister) les hace frente y se dedica a sus "labores": creación de zombies, vigilancia de la fortaleza, lanzamiento de misiles, etc.

En este escenario, tal y como se indica en el manual, hay una série de misiones que van dando puntos a cada facción  y que hay que ir consiguiendo durante el transcurso de la partida, puesto que quien tenga más MP al final del sexto turno será el vencedor.

Básicamente el objetivo de los NORAD es encontrar una serie de objetos cada uno de los cuales les aporta MP, mientras que los Salemitas tienen de más variados, desde lanzar unos misiles, matar a personajes NORAD, crear zombies, etc.

Remarcar que los personajes de las dos facciones empiezan relativamente desarmados (los Salemitras tienen alguna arma química) y habrá que buscar armas por la fortaleza si queremos plantar cara a los enemigos.

(https://s6.postimg.cc/btcc2xti9/equipados.jpg)
Equipo de la facción NORAD

Para empezar se situaran, alternativamente por cada bando y con ciertras restricciones (NORAD fuera de la Fortaleza y Salemitas dentro), 6 fichas de personaje (de los 3 posibles) ocultando qué personaje aparece en ellas o si son un señuelo. Una vez situadas sobre el tablero, se revela qué esconde cada token y empieza la partida.
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 14 de Diciembre de 2015, 09:32:20
Escenario 5 – La Fortaleza Primus
La partida


Los NORAD intentan acceder a la Fortaleza, así que John Woo derriba a la primera una puerta y entra por la desprotegida zona sur y Vásquez accede por un muro derribado que encuentra protegido por Hollister. Nick Bolter tiene serias dificultades para destrozar la puerta que le impide el acceso y pierde bastante tiempo con ello.

Mientras, en el interior de la Fortaleza Primus, Deeler se dirige a la sala de misiles para programar el lanzamiento y el Professor Kendall a la morgue para reanimar zombies que les ayuden a defender su (hasta hace poco) segura fortificación.

(https://s6.postimg.cc/ru4xfwrdt/creando_zombies.jpg)
Toda ayuda es poca y nuevos zombies son bienvenidos

La apuesta de los NORAD es clara: buscar los objetos que dan MP sin perder tiempo en armarse. Esto que en un principio puede parecer una mala inversión de revela como otra manera más de alcanzar la posible victoria.

Hollister encuentra un fusil pesado y hiere de gravedad a Vásquez, que rápidamente se convierte en el objetivo del resto de Salemitas para intentar acabar con ella. A pesar de los múltiples ataques que recibe desde su débil situación el enemigo no puede rematar a faena y asesinarla hasta pasados unos turnos (debido a las malísimas tiradas de un servidor).

(https://s6.postimg.cc/3ro3l1aqp/mala_tirada.jpg)
Como se puede ver en esta lamentable imagen

En estas que los misiles quedan programados para dispararse en dos turnos, hecho que de producirse daría muchos MP a los Salemitas. A parte estos reaniman a un zombie y plantan cara a los NORAD que, con suerte y inteligencia, han ido encontrando gran parte de los objetos que buscaban por la Fortaleza. A parte, cortan la electricidad en el recinto, con lo que el disparo de los misiles se retrasa un turno más ... La victoria de ninguno de los dos bandos está clara en este momento y vamos por el tercer turno de los seis que dura el escenario.

Y llega el momento clave de la partida. Usando su rapidez los NORAD fintan al ejercito Salemita y se escapan para destrozar los misiles antes de su lanzamiento o quitar la electricidad en esa sala y deshabilitarla. Los Salemitas intentan desesperadamente evitarlo pero no llegaran a tiempo. A pesar de eso, Nick Bolter queda a las puertas del silo de misiles y, sin un arma y a una casilla de distancia, no llega a tiempo de evitar el lanzamiento.

(https://s6.postimg.cc/dz6mxfwyp/casi.jpg)
Casi, casi, casi ...

Eso da 10 MP a los Salemitas que al inicio del siguiente turno acceden a unos archivos desde un portátil y consiguen 5 más. Aquí, con las fuerzas NORAD mermadas y viendo que es imposible una victoria de su bando se decide no alargar más la agonia, se entregan y el bando Salemita resulta ganador.

Victoria de los Salemitas ... tres a dos a su favor !
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 14 de Diciembre de 2015, 09:34:53
Escenario 5 – La Fortaleza Primus
Conclusiones


Nuevamente no gana el mejor sinó que pierde el peor. Los Salemitas cometen un error grave (dejar la sala de misiles demasiado desprotegida) pero los NORAD uno de mayor (calcular mal su llegada al silo antes del lanzamiento) así que pierden estos últimos más que ganar los primeros.

Las nuevas mecánicas añadidas (básicamente MP y búsqueda, porque los puntos espía todavía no se usan en todo su esplendor) son interesantes, tanto para añadir misiones a los escenarios, como para generar tensión en las búsquedas y intentar localizar objetos o armamento útiles para conseguir la victoria. Ya se empieza a vislumbrar en algunas reglas su uso posterior en el S.A.G.S. (el generador de escenarios con el que puedes jugar una vez has superado estos nueve tutoriales).

Seguimos con un "pequeño" problema de AP y la partida dura tres horas y media, y eso que la finalizamos cuando vemos que uno de los dos bandos ya tiene imposible la victoria al inicio del penúltimo turno (de seis), es decir, cuando llevabamos dos tercios de los turnos que inicialmente debía durar el escenario.

Curiosamente, en ningún momento de la partida ninguno de los dos jugadores hemos usado la opción de los retos. Supongo que, debido a que casi no disponiamos de armamento para disparar, no tenía mucho sentido interrumpir las acciones del otro.
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 14 de Diciembre de 2015, 09:45:19
Pequeño extra

Y, ya que hemos pasado del ecuador de estos 9 escenarios de tutoriales, llega el momento de hacer balance de qué nos está pareciendo el juego.

Personalmente (y a la espera de que leais la opinión de Andorense), me encanta. Como más juego más me gusta. La variedad de opciones, el puteo, al faroleo, la suerte, la "inteligencia" ... hay que poner lo mejor de uno mismo sobre la mesa para vencer (o como mínimo resistir con dignidad ante tu rival).

Obviamente estamos ante un juego al que no se pueden realizar 2 o 3 partidas y guardarlo. Hay que sacarle el jugo, exprimirlo. Y eso no se consigue "solo" jugando estos 9 tutoriales ...

Seguramente hay juegos más complejos (Guerra del Anillo, por ejemplo) pero en este tienes la complejidad en la variación de acciones disponible en cada momento. Me explico, en GdA puedes estar escalando el Monte del Destino, realizando un asedio, etc y cada cosa tiene sus reglas y cuando estás en una situación determinada evaluas las posibles jugadas a realizar. Aquí en cada ronda puedes hacerlo todo, lo que te obliga a evaluar una brutalidad de acciones y reacciones (aunque acabes jugando por instinto para evitar un exceso de AP) .

A pesar de que aparentemente tiene la desventaja de que hay que jugar todos los escenarios siempre con el mismo rival (aunque yo cuento con la suerte de tenir una de nivel como Andorense), cuando lo encuentras eso se convierte en algo positivo. Se genera una afinidad/adversidad que se acumula de una partida a la siguiente y el "pique" sube de intensidad a cada nueva adición de reglas. Y hay ganas de repetir para devolverle esa jugada, o para responder diferente, o para rectificar una cosa o para ver si tenemos más suerte en alguna tirada contra el otro ... y así ...

De ganas nos morimos de seguir jugando y que aparezca el robot en juego ... pronto ...  ::)
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 26 de Enero de 2016, 13:20:44
Vamos a continuar que teníamos el megapost abandonado ! (pero no el juego)

Escenario 6 – Traidores !
La previa
29/09/2015


Hace tiempo que no jugamos, tampoco mucho pero nos parece una pequeña eternidad. En realidad "solo" son un par de semanas y, a pesar de que no es suficiente para que el gran volumen de reglas se nos olvide, hay pequeños detallitos que habrá que consultar en el manual, sobretodo porqué las reglas más nuevas no las hemos aplicado tantas veces como las primeras.

Entre los dos hacemos repaso de las novedades que hay para esta partida (reglas de Habilidades especiales de personaje y Interferencias de radio), leemos el escenario, lo montamos, hacemos el setup (colocación de señuelos y personajes con tokens para que el adversario desconozca nuestra disposición inicial) y empezamos a jugar aproximadamente una hora y media después de abrir la caja del Earth Reborn.

(https://s6.postimg.cc/4v87wzvdt/nilet2.jpg)
Si, hay un gato encima de la mesa porqué "en mi casa jugamos así" ...
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 26 de Enero de 2016, 13:21:43
Escenario 6 – Traidores !
Reglas


Dos conjuntos nuevos:

a) Habilidades especiales de personajes: con el sistema de iconos los personajes pueden realizar ciertas acciones. No cuesta de entender porque es relativamente fàcil i totalmende independiente del idioma. Esto permite dar más personalidad y matices a los personajes de cada facción.

b) Intervenir la radio: nos permite intervenir las comunicaciones activando el equipo portátil Emisor de interferencias o en la Sala de Comunicaciones. Una vez hecho esto se colocan unos tokens que ocultan su otra cara sobre cada personaje del rival y este tiene derecho a cambiar un par entre ellos (siempre sin verlos). A partir de ese momento y, si el adversario no actua con sigilo (es decir, una mini pasa de ciertos CP's gastados por turno) revela el token de radio y puede que no suceda nada, que el contrario obtenga puntos de espia (para localizar objetos o ganar puntos de misión) o que el personaje activado no pueda realizar más acciones cuando finalice con las que tenia previstas en esa ronda.
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 26 de Enero de 2016, 13:26:00
Escenario 6 – Traidores !
El escenario


Los NORAD asaltan un Ayuntamiento donde se refugian los Salemitas perforando el suelo con sus Mammoth MK II (robot que veremos en el próximo escenario) y su objetivo es robar toda la información posible. Para vencer deben superar los 40 puntos de misión (cosa nada fácil) o eliminar a todos los personajes del contrario.

Los 3 personajes NORAD (Nick Bolter, Vásquez y John Woo) aparecen (fuertemente armados con rifles y escopetas) respectivamente por tres agujeros que se situan repartidos en el interior del Ayuntamiento.
Los 5 jugadores Salemitas (Jeff Deeler, Jessica Hollister, el Professor John Kendall, Cherokee Bill y Frank Einstein) estan en sus camas totalmente desarmados, solo tres de ellos disponen de una llave magnetica y nada más.

Los Salemitas disponen de más personajes pero desarmados. También menos CP's que los NORAD, sobretodo para manejar a 5 personajes y dos pequeños problemas que pueden ser decisivos, a priori,  durante el transcurso de la partida.

Por un lado, Cherokee Bill es un traidor. En cada fase de Iniciativa (inicio del turno) el jugador NORAD puede pagar 2 CP's para manejar a Cherokee Bill todo ese turno (en el siguiente vuelve a ser Salemita, pero nada impide que los NORAD lo vuelvan a controlar de nuevo).

Por otra parte, Frank Einstein (el único Salemita que desarmado puede generar problemas a los NORAD) sigue enamorado de Vásquez y ésta, cuando lo tenga en línea de visión, puede usar su habilidad especial y convencerlo para que se una a su bando. Si lo consigue Frank Einstein combatirá, hasta el final de la partida, al lado de los NORAD!

(https://s6.postimg.cc/u2j3x8yht/setup.jpg)
Todo dispuesto para empezar el escenario !
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 26 de Enero de 2016, 13:52:40
Escenario 6 – Traidores !
La partida


Empieza la partida y la distribución de los Salemitas por las habitaciones sumado a algún error de estrategia convierten al Professor Kendall en un blanco fácil para Nick Bolter, que hiere al professor para que John Woo acabe seguidamente con él (en el primer turno!), con lo que, a no ser que encuentren el suero zombie, los Salemitas pierden la posibilidad de generar zombies en el Ayuntamiento.

(https://s6.postimg.cc/4c7q1gtcx/professor_muerto.jpg)
Una pieza clave del potencial salemita yace en el suelo del Ayuntamiento

Los NORAD se despliegan por el escenario a pesar de disponer solo de tres personajes. Mientras los Salemitas se mueven tímidamente buscando armas con pésimos resultados y estos pagan caro tener que desafiar a duelo al rival en cada fase de iniciativa para que el traidor Cherokee Bill no colabore con ellos en cada turno.

Vásquez se dirige hacia donde se encuentra escondido Frank para intentar seducirle pero falla, en una jugada muy importante para el desarollo futuro de la partida. Frank arremete contra ella de forma brutal, le roba el arma, y acaba con su supuesta amada en lo que, seguramente, sería el primer caso de muerte por violencia doméstica en un juego de mesa. Esto en el Trivial no pasaba !

(https://s6.postimg.cc/c68bmv15t/violencia_domestica.jpg)
Una de las muchas jugadas decisivas de la partida

Rápidamente se deduce que la estratégia de los NORAD consistirá en acabar con todos los Salemitas y olvidarse de espiar y conseguir información. Los Salemitas, desarmados y como pollos sin cabeza, se dispersan por el Ayuntamiento en busca de objetos mientras otros (Hollister) no se atreven ni a salir de su habitación sin un arma.

Ya con Frank Einstein sin peligro de que su amada le haga perder la cabeza (y la lealtad a los Salemitas) éste se convierte en el atacante principal mientras le pasa el arma de Vásquez a Jessica Hollister equilibrando la balanza entre los dos bandos que, ahora, tienen a casi todos sus mejores hombres en el centro del Ayuntamiento.

Nos acercamos al desenlace de la partida y, entre tiros y ataques cuerpo a cuerpo, Bolter y Woo rodean y acaban con Frank Einstein. Jessica dispara y acaba con Woo pero recibe un ataque brutal de Bolter, así que no tiene más remedio que refugiarse en la infermeria con la intención de poder curarse ya que se encuentra a una sola herida de la muerte.

(https://s6.postimg.cc/602a2dhup/asesinato_Frank.jpg)
Brutal asesinato del habilmente acorralado Frank Einstein

El jugador Salemita busca una loseta que permita la curación de Hollister pero no hay tiempo para usarla antes de que los NORAD acaben con su vida y llegamos al último turno y a la jugada que decidirá al ganador.

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/29767660/EarthReborn/S6/jessica.jpg)
Otra baja en el mermado bando salemita

Empieza el último turno con Bolter para los NORAD y Deeler y Cherokee Bill para los Salemitas. Estos piden un duelo en la fase de Iniciativa (inicio del turno) para evitar que Cherokee Bill los traicione y se una a Bolter contra Deeler.

Ambos jugadores, sabemos que hay que ganar este duelo si o si ya que perderlo significa también perder el escenario al que llevamos (sin contar el setup) unas tres horas y media jugando.

También sabemos ambos de si ganamos el duelo apostando demasiados CP's y no nos quedan para jugar el turno tampoco nos habrá servido de nada que se haya decantado a nuestro favor. Hacemos nuestros cálculos, cogemos CP's, se cierran los puños, contramos hasta tres y abrimos.

(https://s6.postimg.cc/9l2qzcbs1/duelo.jpg)
NORAD 2 pero Salemitas 3 !

Y fin. Bolter no puede acabar en un turno con ambos Salemitas, se sigue jugando para ver si alguna manera hay pero no ... y los NORAD abandonan.
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 26 de Enero de 2016, 13:54:38
Escenario 6 – Traidores !
Conclusiones

Con tantas cosas para hacer nos damos cuenta de que, a pesar de que el juego nos parece a ambos muy inmersivo y divertido, se nos pasan un montón de cosas por alto que podríamos aprovechar en favor nuestro durante la partida (desde aprovechar ciertas habitaciones hasta habilidades de personajes).

También sucede que en los primeros escenarios las nuevas reglas tenian una importancia clave (movimiento, linea de visión, disparo) y se han usado ya mcho en el primer escenario donde aparecen y a partir de allí. Pero en este no. La gran novedad, las interferencias de radio, no se han usado en ningún momento. Personalmente, ya que estaban, las activé con Frank (que a parte del arma le robó el Emisor de Interferencias a Vásquez) pero éste murió antes de que tuvieran efecto en el siguiente inicio de turno. Así que, en el fondo, casi que se podía haber jugado este escenario con el mismo conjunto de reglas que el anteior.

Como curiosidad, Andorense se indignó con el desenlace final, ya que por un CP de menos en el duelo no consiguió activar al traidor (aunque después le quedara la tarea, tampoco difícil entontes de acabar con Deeler) y se marcó un monólogo (que grabé con el móbil con su consentimiento) acusándome en varias ocasiones de rival "de pa sucat amb oli" (traducción literal "pan untado en aceite" que en catalán significa que soy un rival de poca calidad y un poco "cutre").

Cuando se le pasó nos reimos mucho. Nos metemos mucho en el juego y en el último turno estábamos viviéndolo con mucha intensidad.

Y el próximo dia jugaremos la esperada partida con las minis grandes, en esta ocasión, el Mammoth MK II !
(que ya tengo pintado para la ocasión)

Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: castrol en 26 de Enero de 2016, 14:21:10
Fantástico pareja, gracias por continuar.

No me arrepiento ni un ápice de este juego.
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Andorense en 26 de Enero de 2016, 17:36:23
La verdad es que este juego me apasiona cada vez más. Deduzco que es porqué cada vez hay más reglas y más movimientos a poder hacer en una partida, tantas situaciones posibles en un mismo escenario, más personajes a poder utilizar, creo más en qué los Norad somos los mejores ... por un sinfín de razones, muchas ya comentadas por mi querido Salemita, este juego nos ha traído muchas risas y mucha diversión (incluído el monólogo que me salió sin siquiera pensarlo). Estoy a la espera de más partidas.

Para cuando el próximo escenario, rival de "pa sucat amb oli"? :D

 
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Calvo en 26 de Enero de 2016, 18:46:30
Desgarrador. Muy interesante. A mí me pasa también que me cuesta utilizar toooodo lo aprendido y que después de la partida sigo viendo nuevas opciones o recordando reglas. Para mí el juego ya es muy bueno desde el escenario 3/4.
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: mabertos en 28 de Enero de 2016, 00:53:51
Gran juego, sí señor.
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Sacauncinco en 29 de Enero de 2016, 09:42:24
Seguid con las cronicas, chicos! ;)
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 22 de Febrero de 2016, 09:27:17
Seguiremos ...  ;D

Escenario 7 – Contaminación
La previa


Repaso de reglas (pocas hay para este nuevo escenario) y, como aquí ya se empieza con las miniaturas grandes, básicamente el robot Mammoth MK II procedemos, como buenos frikis que somos a su inaguración oficial, con descubrimiento de la miniatura incluido ya que la había tenido siempre oculta a ojos de Andorense.

Por falta de tiempo tenía el pintado de esta miniatura pendiente de finalizar al saber que se usaba en escenarios más avanzados pero ya estamos en ellos, así que tocó ponerse las pilas y aquí lo tenemos con los colores, más o menos, parecidos a los de la carta que lo representa en el juego.

(https://s6.postimg.cc/54ae0nxk1/robot1.jpg)
Inaguración oficial del MKII

(https://s6.postimg.cc/ltbtwku5d/robot2.jpg)
Tachaaaaaaan !!!
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 22 de Febrero de 2016, 09:28:27
Escenario 7 – Contaminación
Reglas

Aquí como novedad solo hay las nuevas reglas acerca de como manejar las miniaturas grandes y son relativamente sencillas de asimilar puesto que son muy coherentes con el juego. Después de jugar con las miniaturas normales, usar esta novedad nos genera un nuevo entusiasmo con el juego porque ya no son solo reglas nuevas sino la introducción de un nuevo elemento al tablero, muy vistoso y que, como miembro de una de las dos facciones, introduce ciertos cambios estatégicos y tácticos en los dos bandos.

Las características de este MK II son proporcinales a su tamaño, así que tanto ofensiva como defensivamente supera por mucho a cualquiera de sus rivales Salemitas, ya sean humanos o zombies.

(https://s6.postimg.cc/tncfhz1y9/robot3.jpg)
Una màquina de matar
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 22 de Febrero de 2016, 09:32:47
Escenario 7 – Contaminación
El escenario


El professor John Kendall Jr., junto con algunos Salemitas más, se propone crear zombies en el cementerio local y inyectarles un virus para que sean portadores del mismo. Estos zombies seran enviados a la Sede Capital, una base del ejercito NORAD oculta en un bosque de Minesota, con la intención de contaminar el lugar.

Este nuevo Virus de la Muerte es el arma que los Salemitas necesitan para contrarrestar la nueva amenaza que representa para ellos el Mammoth MK II, el gigantesco robot NORAD.

Protegiendo Sede Capital se encuentran Nick Bolter, Vázquez y el MK II, todos ellos armados y equipados con llaves magnéticas para moverse libremente por el lugar, mientras que las fuerzas Salemitas estarán compuestas por el citado professor John Kendall Jr (y los zombies que vaya creando), Jack Saw y John Deeler, equipados todos ellos con máscaras antigás para evitar los efectos del virus a medida que se vaya extendiendo por la zona.

(https://s6.postimg.cc/k42qoieg1/escenari.jpg)
Todo a punto en Sede Capital para empezar el escenario. Aquí se puede comprobar la diferencia de tamaño del robot respecto a los otros personajes

Al final de cada turno de los cinco que forman este escenario deberemos expandir el virus (con los tokens indicados para ello) por las habitaciones adyacentes a las infectadas (todas aquellas por las que haya transitado un zombie infectado). Cada jugador que se encuentre en una habitación infectada recibe una herida al final del turno si no va equipado con una máscara antigás.

Como viene siendo habitual a partir del momento en que entraron en juego las reglas de MP (Mission Points) gana  la partida el jugador que más consigue en el escenario. Los NORAD empiezan con muchos más y es misión del jugador Salemita conseguir atrapar a su rival. Ambas facciones consiguen entre 5 y 10 MP segun el personaje del otro bando eliminado teniendo los Salemitas el extra de que si acaban con el MK II reciben 20 MP y 2 MP por cada habitación contaminada con el virus, con lo que seran estos dos objetivos los que pueden permitir la victoria a los Salemitas debido a la diferencia de MP iniciales entre unos y otros.
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 22 de Febrero de 2016, 09:51:43
Escenario 7 – Contaminación
La partida


Empezamos con la típica distribución de tokens con señuelos incluidos para que nuestro rival no sepa donde se situará cada personaje inicialmente. Se revelan y comienza el juego.

Obviamente el profesor se encuentra en el cementerio y empieza a crear zombies protegido por Jack Saw mientras los NORAD se dirigen hacia allí.
Mientras, por el otro lado de la Sede Central, Deeler accede a las instalaciones protegidas "unicamente" por el nuevo MK II.

Las hostilidades empiezan rapidamente. Los NORAD no pueden permitir que el profesor genere los dos zombies disponibles puesto que, a parte de infectar la zona, no dejan de ser unos rivales a tener en cuenta en la lucha cuerpo a cuerpo. Debido a eso, se monta una melee en el cementerio de aúpa entre NORAD, zombies, profesor, etc que, a pesar de conseguir generar los dos zombies, acaba siendo asesinado a tiros por Nick Bolter cuando huía hacia el interior de Sede Central.

(https://s6.postimg.cc/yegwdqk69/melee.jpg)
La melee en el cementerio

(https://s6.postimg.cc/i4qqau9i9/resultado.jpg)
Resultado: el profesor Kendall muerto

Por otro lado, a Deeler no le van nada bien las cosas y resiste como puede los ataques del MK II que, para evitar los problemas de movilidad que tiene debido a su tamaño, se dedica a derrbar muros y paredes a balazos.
(https://s6.postimg.cc/ccm0pyaap/1vsmk.jpg)
Os podeis imaginar como acabará esto ...

Fuera, la persecución de Bolter con el profesor, deja a Vázquez a merced de los zombies que acaban con ella sin piedad. A partir de ese momento tienen via libre por una puerta cercana a entrar en Sede Central y infectar todo lo que puedan.

Deeler llega hasta la enfermería para tratar de curarse, es herido de nuevo por el camino por el MK II y Bolter llega hasta allí y lo mata de un tiro.
(https://s6.postimg.cc/ugp1al7z5/deelermuerto.jpg)
El cadáver de Deeler yace en el frio suelo de la enfermería

Los zombies siguen contaminando el recinto pero el tiempo se acaba. La única esperanza de los Salemitas es intentar la imposible misión de acabar con el MK II y maximizar, a parte, la expansión del Virus de la Muerte. Jack Saw se acerca al robot y tras una dura batalla, desequilibrada totalmente, acaba muerto a los metálicos pies del enorme Mammoth.

Llega el turno 5, finaliza el escenario y los NORAD se alzan con la victoria !
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 22 de Febrero de 2016, 09:54:26
Escenario 7 – Contaminación
Conclusiones


Más que reglas nuevas aquí parece que la novedad es el robot en sí y eso da mucho aliciente. No tienes la sensación de que haya que aprender nada nuevo y sí que ahora hay un nuevo elemento a tener en cuenta en la partida. Y mucho, puesto que como se ha comentado antes, el Mammoth MK II dispone de un montón de dados de ataque, disparo, etc y, una vez se ha jugado con él se confirma todo eso y (ahora hablo como Salemita) te preguntas como se puede acabar con él. Tiene poca movilidad, eso es cierto, pero puede derribar paredes para avanzar y, si se queda quieto, a ver quien se atreve a pasar por allí cerca, creando un cuello de botella importante en el escenario.

Cierto es que se pueden enviar a todas las minis Salemitas a atacarle pero el robot no está solo y el resto de NORAD se une a la escaramuza la balanza se decantará igualmente hacia ellos.

Seguramente la respuesta esté en las ordenes combinadas, nuevas reglas que veremos en el próximo escenario (octavo y penúltimo ya!) o el siguiente (noveno y último). Aún no lo sabemos.

Esta vez la partida fluyó con bastante rapidez, los problemas de AP fueron mínimos (a pesar de que los dos le damos bastante a la neurona) y ya no se produce el caso, como en partidas anteriores, de que pierde el que comete el error más grande y el otro gana de rebote.

Ahora lo que vemos (con los MP) es que gana el que empieza con más, puesto que el rival no es capaz de atraparle. Supongo que eso será debido a que no sabemos (aún) optimizar nuestros recursos y es más fácil aguantar que intentar conseguir todos esos puntos para alcanzar a la otra facción. Sucedió así en favor de los Salemitas en el anterior escenario y de los NORAD en ésta.

Supngo que con el S.A.G.S. empezaremos con los mismos y eso no será problema.

Hasta la próxima !
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Spooky en 22 de Febrero de 2016, 12:19:36
Geniales las crónicas del para mi mejor juego de mi colección, y solo he llegado al escenario 6. El Mammoth parece invencible tal y como lo cuentas.  Supongo que habrá que ir a por él con granadas y armamento pesado...
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: vendettarock en 22 de Febrero de 2016, 12:22:29
Hay un arma que hace daño extra al Mammoth, el Bazooka creo que era.
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: kanito8a en 22 de Febrero de 2016, 12:24:12
Muy chula la nueva entrada. Cada vez que leo una me entran ganas locas de jugar a mi tambien!

Para cargarte al Mammoth, el Lanzamisiles es mano de santo. Te lo digo por experiencia que siempre juego con Salemitas. Me lo he cargado 2 o 3 veces y hasta he llegado a capturarlo!
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 22 de Febrero de 2016, 12:24:22
Geniales las crónicas del para mi mejor juego de mi colección, y solo he llegado al escenario 6. El Mammoth parece invencible tal y como lo cuentas.  Supongo que habrá que ir a por él con granadas y armamento pesado...

No lo dejéis Spooky, nosotros hemos (spoiler) completado ya los 9 escenarios tutoriales y, personalmente, me parece un juegazo, cosa que no te diré de muchos ... De esos que acaba la partida y se podría montar un debate (lo hemos hecho) de igual duración que la partida discutiendo como habría sido si en lugar de hacer esto hubieramos hecho esto otro, etc ...

Y si ... se puede acabar con el robot pero hay que dejarse la piel en ello con lo que implica (no estás por la misión, sufres bajas, etc) ... es bastante arriesgado, sobretodo con mis tiradas de dados !  :P
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 22 de Febrero de 2016, 12:37:48
Muy chula la nueva entrada. Cada vez que leo una me entran ganas locas de jugar a mi tambien!

Para cargarte al Mammoth, el Lanzamisiles es mano de santo. Te lo digo por experiencia que siempre juego con Salemitas. Me lo he cargado 2 o 3 veces y hasta he llegado a capturarlo!

Ah, si ? Investigaré eso !!! Andorense le saca (y le sacará) mucho jugo al MKII en las siguientes partidas ...

Cierto, es el Bazooka: "If the Mammoth MK II is hit by the Bazooka, its Armor value loses two points. If you combine a Bazooka with other weapons in a combined Shoot order, the Mammoth MK II’s Armor value also loses two points."

Uau, pues ...  ::)
(eso si, primero hay que encontrarlo!)
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: sorro26 en 20 de Abril de 2016, 22:11:43
Buenas,

He jugado con mi primo a este juego y me ha parecido una diosada, eso sí para dos jugadores.

¿Sabe alguien si hay noticias de que vaya a salir la edición en Castellano?

Saludos
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: ThoR en 20 de Abril de 2016, 22:13:09
Buenas,

He jugado con mi primo a este juego y me ha parecido una diosada, eso sí para dos jugadores.

¿Sabe alguien si hay noticias de que vaya a salir la edición en Castellano?

Saludos

Ten por seguro que no.
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 02 de Mayo de 2016, 09:26:50
Escenario 8 – Rescate:John Woo
La previa


En esta ocasión toca leer y aplicar las reglas de Captura y Tortura. Por motivos de estudios y laborales no hemos podido quedar de forma regular como si había sucedido hasta ahora y estas (aunque pocas) semanas sin haber jugado hace que, a pesar de tener claro como se juega, tengamos pequeños detalles que nos costará recordar teniendo que acudir al manual con un poco más de frecuencia de lo habitual.

O peor aún, nos tememos que se nos pase por alto algun objeto o habilidad de un personaje que pueda llegar a decantar la partida hacia nuestro bando !

Así pues afrontamos ya el penúltimo de los escenarios que conforman este extenso (pero a la vez divertidíssimo) tutorial de 9 partidas.
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 02 de Mayo de 2016, 09:27:11
Escenario 8 – Rescate:John Woo
Reglas


Como he comentado por encima y ahora con más profundidad toca aplicar las reglas de:

a) Captura: un tema interesante y aplicado temáticamente como ya nos tiene acostumbrados este Earth Reborn. Podemos capturar prisioneros, robarles el equipo y llevarlos de un lado para otro por si nos conviene que esten en cierto punto del mapa. Pero no es sencillo hacerlo ya que hay que "matarlos" sin quitarles vida (seria como aturdir en un juego de rol, le quitas los puntos de vida y si llega a cero en lugar de matarlo capturas a tu adversario).

b) Tortura: una vez capturado un prisionero podemos torturarle para sacarle información y conseguir puntos de espia gracias a la información que consigamos. Esto si que nos decepcionó un poco porque tampoco sirve de mucho en terminos de juego (o no sabimos verle la utilidad) porqué con una probabilidad entre seis por dado de sacar un punto de espía y entre escaramuzas y que hay otras maneras de conseguir esos puntos no pareció a posteriori algo excesivamente provechoso para los intereses de los Salemitas en el escenario.
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 02 de Mayo de 2016, 09:27:30
Escenario 8 – Rescate:John Woo
El escenario


John Woo ha sido capturado por los Salemitas durante una misión secreta. Es llevado al Monte Purificador, un lugar escondido donde el prisionero será torturado para extraerle el máximo de información. Antes de que hable demasiado, los NORAD envian a Vásquez y a un Mammoth equipados hasta los dientes para rescatar a su compañero.

Las entradas al Monte Purificador són secretas, escondidas en un bosque tras una gran roca y una estatua y solo los Salemitas saben accionar el mecanismo de apertura.

Obiamente también se puede entrar derribándolo todo con un mech gigante como el MKII ...

(https://s6.postimg.cc/n4o6isf4x/escenari1.jpg)
Situación inicial del escenario
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 02 de Mayo de 2016, 09:27:49
Escenario 8 – Rescate:John Woo
La partida


Los Salemitas son sorprendidos por el estruendo que se produce en una esquina del complejo. El enorme MKII derriba una larga sección de muro y los NORAD acceden al Monte Purificador.

Los Salemitas trasladan a Woo hacia el fondo de las instalaciones para evitar que sus compañeros le rescaten y poder torturarle sin piedad mientras el gigante robot sigue abriendose paso a través del amplio pasillo central del escenario.

Vásquez se centra en localizar a Woo y realizar certeros disparos contra su captor para poder liberarle mientras el resto de Salemitas, en una acción suicida, rodean al robot y lo atacan sin piedad hasta que cuando casi no quedaba esperanza consiguen no solo derrotarle sinó capturarlo !

(https://s6.postimg.cc/9p15tc6n5/robot4.jpg)
Todos los Salemitas contra el MK II
La situación de los NORAD ahora es critica pero el traidor Cherokee Bill se pasa a su bando dándoles tanto moral como probabilidades de victoria. Vásquez acaba a tiros con el enorme robot que con gran estruendo cae sobre el pasillo central de Monte Purificador.

A partir de ese momento todos los zombies se dirigen hacia ella para acabar con su vida y poner fin a la incursión NORAD. Vásquez intenta seducir a Frank con sus habilidades especiales pero éste no cae en la trampa. Así pues, rodeada de enemigos, Vásquez muere sin ninguna posibilidad de esquivar tantos ataques cuerpo a cuerpo y finaliza este escenario con una victoria para los Salemitas.

(https://s6.postimg.cc/8o0x47pnl/vazquez1.jpg)
Vásquez es superada en número y no resiste el ataque Salemita
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Ramonth IV en 02 de Mayo de 2016, 09:28:13
Escenario 8 – Rescate:John Woo
Conclusiones


Nos acercamos al final de esta apasionante aventura a base de tutoriales. Queda uno y el esperado SAGS. Cada vez más, leer una aventura narrada parece más algo real debido a la gran cantidad de posibilidades que ofrece el juego (y las que nos hemos dejado, como las reglas de la radio que no hemos usado en este escenario debido a que no conseguimos la radio ni accedimos a la habitación que puede actuar como tal).

Nos lo pasamos muy bien con este juego y más acostumbrados como estamos más a los cooperativos.

Pero confesaremos una cosa: sufrimos mucho. En esta partida nos metimos mucho en el juego (la música ayuda) y en ciertas tiradas y duelos no pusimos de los nervios. Ha acabado sucediendo lo que queríamos, conocemos muy bién a los personajes, sus fortalezas y debilidades, y todo lo que sucede sobre el tablero de juego nos genera una gran tensión (positiva!) y sufrimos lo nuestro con ciertas tiradas o cuando nos hieren, matan o capturan un personaje. Y suerte que no hay cartas de evento porque entonces ya nos morimos !

(https://s6.postimg.cc/g5a4jff6p/duelo8.jpg)
La tensión en los duelos (debido a las consecuencias que puede acarrear perderlos) són máximas

A destacar la fortuna (esperada por ella) de Andorense al conseguir un crítico en el último dado de una tirada que acababa con el Mammoth que le habíamos capturado los Salemitas. Perdió la partida pero con gran regusto a victoria.
Título: Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
Publicado por: Andorense en 26 de Junio de 2016, 15:51:50
Vaya, veo que te van dando pequeños consejos para poder ganar ... aun así, ni con esas, los NORAD siempre son mejores y ganadores. No te saldrás con la tuya, maldito Salemita. ¿Para cuando otro reto? ¡¡Estamos deseando machacaros, ya tenemos armas cargadas!! :P


(genial el megapost, dan ganas de seguir viviendo aventuras post-apocalípticas)