Gang of Four a 0€...
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Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que has dado un agradecimiento a otros usuarios. No sé si se puede considerar un Wargame. Desde luego sería uno atípico. Dejémoslo en filler wargame de nivel estratégico pero con decisiones tácticas. El punto crucial de la modalidad en solitario es si la IA funciona bien y supone un buen contrincante, si consigue simular lo suficiente el comportamiento de un humano. ¿Buena IA? Parto de que 1 jugador no es el número natural de este juego. Pero creo que se ha hecho.un gran trabajo elaborando el bot. Está claro que Turczi se ha estudiado el juego, ya que las decisiones de la IA reflejan toda la casuística de posibilidades que se pueden dar en una partida. Me quedan unos flecos sueltos que he consultado en la bgg, a ver si el Hacedor me responde Funciona mediante unas Listas de Preferencia de Acciones, mediante la que se decide cada uno de los elementos de colocación de una unidad: [list=1]
Armamento especial, Puntos, Producción de unidad/descarte de una tuya...Cada estratagema se centra en algo Su función es hacer más imprevisible a la IA, pero claro, es otro elemento más que tienes que saber cómo funciona. Se puede jugar sin ellas, pero es recomendable para no convertir la partida en una apertura mecánica de ajedrez... Hasta ahora, jugando en nivel medio, el ratio de victorias está un poco de su lado, aunque tiende a inclinarse a mi favor. En breve le tendré que aumentar la dificultad. Ha habido de todo: victorias/derrotas igualadas y alguna mucho más clara. Ésto me hace pensar que el azar es un factor muy a tener en cuenta, lo que no veo algo negativo, ya que dará mayor rejugabilidad. Lo que todavía no sé es si el papel del azar está equilibrado con el de tus decisiones, o si la partida está marcada según lo que marque la suerte. Quizás cambie mi opinión en el futuro pero ahora mismo, y con un amplio margen de error, diría que la partida es 60% Azar/ 40% Decisión. Armamento Especial Ésto no lo he comentado, y merece la pena. Según el autor, incluir este elemento (además de la limitación comentada del terreno) le ha dado al juego la variabilidad que le faltaba. Y además molan bastante. Casi todas son unidades más potentes de los diferentes tipos que hay, pero hay alguna especial (el grupo de abajo) como la Bomba Nuclear, que hace avanzar muchísimo en un medidor a costa de retroceder en el resto Diría que ganar sin alguna ficha de armamento especial es complicado. Sólo hay que comparar su fuerza con la de las unidades normales: Aliados, con la unidades Terrestres y Aéreas representadas por un Sherman y un Spitfire Eje, con las unidades Terrestres y Aéreas representadas por un Tiger y un Focke-Wulf 190 (Nota: gracias a Cucuy y Sefir por ayudar en el reconocimiento de las unidades Como veis, los dos bandos son exactamente iguales; se echa de menos cierta personalización de los bandos, aunque fuese mínima; detallitos de éstos que nos gustan (quizás algún algún tanque con fuerza 2 en vez de 1, o una unidad especial de las SS...). Los Aviones Relámpago merecen mención aparte ya que pueden dar un giro importante a una partida. Te permite colocar una segunda unidad, por lo que puedes cerrar una campaña con mucha facilidad, además de llevarte la bonificación de dos casillas. Por eso sólo hay uno por bando. Bueno,y ya puestos, el General y Almirante puntúan según el número de unidades de cierto tipo que haya en el teatro de operaciones donde se coloca. No es que tengas que ir a conseguir armamento especial, pero pueden ayudar bastante. Lo malo es que, a diferencia de otras bonificaciones que te dan las casillas, su efecto no es inmediato puesto que la ficha va a tu bolsa. Y si tienes mala suerte no lo ves aparecer. Jugabilidad y Rejugabilidad Se monta rápido, se juega rápido y se recoge más rápido todavía, y no es para nada exigente mentalmente. Elementos que ayudan a sacarlo a mesa. No hay una victoria o derrota clara porque la suerte va a estar dándote la mano o una patada en el culo. El principal escollo al jugarlo es llevar la IA. Pero se arregla en unas pocas partidas, al menos el grueso de su funcionamiento. Luego mirarás algo puntualmente, pero ya manejando sus decisiones de forma bastante rápida. El tema del Azar me parece bien integrado. No da la sensación de que te lleve en lo que haces. Las unidades que vayas sacando de la bolsa determinarán enormemente las acciones que tomes, pero lo veo un azar que va bien con el juego, y que le da cierta emoción a la hora de ver qué te sale. No esperes un juego sesudo. Es ligero, aunque tampoco lo vas a jugar mecánicamente. Se hace muy ameno, y más con la IA presionando. El azar de la bolsa te lo puedes tomar como la imprevisibilidad en la línea de Suministro jeje: "¡General, no llegan los suministros que hemos pedido!..." Y ese azar también ayuda en la Rejugabilidad. Por un lado el terreno del mapa se mantiene igual, pero es normal ya que al fin y al cabo está reflejando una representación de tierra/agua acorde a las distintas zonas geográficas. La zona del Pacífico, por ejemplo, es casi toda mar. Un punto positivo en temática. Pero lo que sí que podían haber variado es la disposición de las bonificaciones de las casillas. Pero así lo han hecho y lo han probado con esa configuración. Quizás algo más aleatorio habría alterado demasiado el mecanismo del juego (además de hacerlo más caro). En el lado positivo en cuanto a la rejugabilidad, tiene las fichas iniciales y sobre todo las que vas sacando. Y jugando en Solitario se suma el azar de qué Estratagema sale y cómo afecta según esté la partida. Creo que se puede jugar tranquilamente al juego sin tener sensación de repetición, hasta que te canses de él claro. Pero creo que las partidas se han desarrollado de forma bastante distinta. Dije que el mapa sea tiene igual, pero no es del todo cierto porque está la... ¡Expansión Nipona! Diferencias: 1)una única Campaña en cada Teatro de Operaciones, y 2)ganar una Campaña afecta positivamente en la siguiente . Y que esta vez llevamos a los alemanes, que han ganado la guerra, defendiendo el territorio americano ocupado del ataque nipón, Godzilla incluido. No es coña... No me digáis que Godzilla no es la caña. Ademas, pierde una unidad terrestre en favor de una marítima (lógico, aunque sale perdiendo con el cambio, supongo que para compensar al mega lagarto), y no tiene unidad relámpago sino bombardero que te hace descartarte de una unidad Lo he jugado menos, pero tiene las suficientes diferencias como para alargar la experiencia de juego. Lo malo es que me temo que se venderá aparte. Respondiendo a la pregunta inicial, ¿consigue recrear la II Guerra Mundial?. Pues a poco que te pongas sí que puedes verte al mando del bando aliado (del eje con la expansión) mandando tus tropas aquí y alli y viendo cómo va evolucionando cada escenario en el que se desarrolló el conflicto. ¡Pero tienes que poner que poner algo de tu parte!, no le pidamos peras al olmo. Desde luego, para lo pequeño que es, cumple con creces lo que pretende. Ya habéis visto cómo es el juego, sus puntos fuertes y sus limitaciones. Ahora eres tú el que decide si te encaja. ¡Un saludo!. Puntuación: 8 Entrada en bgg Entrada en web de Maldito Games En el capítulo 70 recibimos a Axel Christiansen, con quien actualizamos nuestro TOP 10 que hicimos en el capítulo 10.
IVOOX: https://cl.ivoox.com/es/38558351 OMNY: https://omny.fm/shows/el-entreturno/070-el-entreturno-top-10-revisado ITUNES: https://podcasts.apple.com/us/podcast/070-el-entreturno-top-10-revisado/id1178481010?i=1000444646291 [0:00:00] - Presentación [0:00:42] - Introducción [0:11:35] - Top 10 [2:04:00] - Cierre Síguenos en Instagram y en Twitter, ponle Me gusta a nuestra página de Facebook y subscribete a nuestro Canal en Youtube Volvemos a tener disponible el imprescindible Tabletop Simulator por 8,59 €
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Esta semana les aclaramos una noticia sobre la compañía mas malosa de los malosos. Le hablamos de nuevas versiones que saldrán de algunos juegos. Una nueva entrega de la saga de Alien y mucho, pero mucho más.
¡Muy buenas! Buenos días compi Aquí te lo dejo: https://wetransfer.com/downloads/c28cd1879a2c26717af0eaa811e7ecd620190313092010/7bf5355005cc3c748950b51fe5f99ae020190313092010/454b78 Gracias por el inserto, pero lo veo casi imposible que entren las 4 expansiones en la caja base. Si eres de Bilbao quizás por huevos, sí lo metas ;-) En este programa hablo de invertir tiempo en los juegos de mesa, y luego comento los juegos de la semana Mage Wars Arena* y el It's Mine. * Durante la post-producción me he dado cuenta que durante la reseña me refiero al Mage Wars como al Summoner Wars, perdón por la confusión. Luego vienen Oscar, Igael y Calvo Expósito a hablarnos de lo mejor y lo peor del 2018. Para finalizar dos películas, El Protegido y Múltiple, con spoilers a chorro. Enlace al podcast: https://ia800409.us.archive.org/22/items/ElTableroPodcastEp38/el-tablero135.mp3 Enlace en ivoox: https://www.ivoox.com/et135-y-rancier-2018-va-a-audios-mp3_rf_31876666_1.html A por esos te vienes tu!!!!Y yo que juegos me llevo??Los mios como mínimo XD El las vegas parece que tiene cosas diferentes en cada casino...de cabeza que voy!
Por cierto, Agustí Barrio, quien ya tiene unos tutoriales magníficos en youtube, acaba de ampliarlos, haciendo hincapié en la inminente salida en español, y ha colgado otro estupendo video en el que analiza en detalle las 3 expansiones. Lo que yo leí es que se trata de otro juego, que no contiene el base exactamente igual. Vamos, que no se puede jugar en modo clásico. Hay hilos en BGG donde se ve que el contenido de éste es equivalente a Base + Expansión + Nuevo mazo de campaña. De hecho un forero subió este texto que viene en la trasera de la caja de la edición de CMON: Citar "The Grizzled: Armistice transports you into the daily lives of a group of Grizzled soldiers trying to survive in the trenches. This special edition provides a new immersive Campaign Mode, made up of a series of unique and intense Chapters where you must confront the major events of World War I. However, the 211 cards included in Armistice allow you to play both the original version of The Grizzled and the At Your Orders! expansion, with our without the new features introduced in Armistice." ¡Hola, jugadores!
Todos los programas son especiales, pero éste, de algún modo, lo es un poquito más. Es complicado llegar a una cifra tan redonda y no echar la vista atrás. Pero sin dejarnos comer por la nostalgia y el ombliguismo, vamos a tratar de divertirnos en una charla distendida que esperamos que os guste. Hoy estamos los tres presentadores de la historia de Planeta de Juegos en cierta intimidad, planteándonos unos a otros preguntas sobre el mundo de los juegos de mesa y sus jugadores. Así mismo, hemos recogido e incluido audios del evento que celebramos el 17 de noviembre en Mecatol Rex para celebrar éste cumpleaños rodeados de oyentes, colaboradores, socios del club y amigos. Esperamos que os entretenga, os divierta y os guste. Porque es lo que hemos intentado hacer durante cien programas; divertirnos y entretener hablando de juegos de mesa. ¡Gracias por estar ahí, planetarios! http://www.ivoox.com/30148184 Esto es, más que una reseña, un homenaje a la excepcional jornada que han montado los compis de "Planeta de Juegos", el podcast que todos conocéis, por su "aniversario": su programa número 100.
Hay muchas cosas muy positivas en esta afición, y para mí la más importante es que es una forma de relación social, de interacción. Cuando un medio consigue crear comunidad en las redes ya es un rotundo éxito, pero cuando esa interacción se hace presencial, para mí es aún más admirable. Los compis de Planeta de Juegos, Chechu y Luis Fley, sin olvidar a Val que los últimos meses ha tenido que hacer un parón, han montado una jornada de celebración en su club, Mecatol Rex, en la que han sido unos excelentes anfitriones: Han preparado partidas para todos los invitados, para jugar "a mesa puesta" a cosas tan chulas como Kingdom Death: Monster, C&C Épico, Aristeia, Brass Birmingham y muchos y muchos otros juegos. Muy chulo poder coincidir con tantos compis de afición: Davarimar, Macklau, Ferris, Jano, Pedrote, Jota, Guille Soria, Los Abuelos, Gloria, Tabo, Raik, Jorch, Legacy, Alberto Medina, Qu4sar, Gaceto y tooooodos los que me estoy dejando en el tintero y que han hecho de la jornada un momento memorable. Enhorabuena por el centenario, enhorabuena por la jornada, y os deseo, como poco, otros cien programas con tanto éxito. Ah, y lo de traer de artista invitado a Chimo Bayo eso sí que ha sido un puntazo
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