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¿Qué os parece...? / Re:Pole Position ¿qué os parece?
« Último mensaje por kalala en Hoy a las 00:33:36 »
Hola a todos.
Me interesa saber las opiniones de lo que lo habéis probado.
Me gustan los juegos de carreras que no sean muy complejos ni muy "Euro". Tengo en casa Flamme Rouge, Heat y Fórmula D. Me gustan por ese orden.
Vale, también tengo Monza, que también gusta mucho
Era saber si aporta algo diferente. No tengo ni idea de como es el juego.
Muchas gracias.
Pues te falta Snow Tails.

Mis favoritos en este orden son Flamme Rouge, Snow Tails y Heat
2
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« Último mensaje por kalala en Hoy a las 00:19:59 »
Ayer con mi hijo un Run, Fight or die partida rapidísima, ganó mi hijo al robarme a la chica mata mata, mata! Yo tenía ocho zombies en la zona 1 a punto de devorarme y mi única opción hubiera sido sacrificarla para eliminar todos la zombies de una zona, pero en su turno mi hijo consiguió tres libros que le permitían cambiarme un superviviente, el muy cabroncete me cambió un infectado suyo por mí chica la única superviviente que podía salvarme.






3
BSK / Re:(+18) ¿Labsk ya no tiene que hablar de Sexo a escondidas?
« Último mensaje por queroscia en Hoy a las 00:08:50 »
Aprovechando este tipo de análisis he mirado que estadísticas tengo, me ha sorprendido que estoy en la pagina 4 de mensajes publicados y en gracias recibidos, curioso que todos los que han publicado más que yo se registraron antes excepto queroscia

Yo es que soy muy de hablar...  ;D ;D ;D

Eso es que te aplicas bien de moderador xd.
O mas bien que se pasa mas tiempo borrando mensajes que escribiéndolos.  ::)

 ;D ;D ;D
4
Dudas de Reglas / Re:Brass: Lancashire (Dudas)
« Último mensaje por Greene en 01 de Junio de 2024, 23:10:13  »
Tengo una duda, chicos. ¿Se puede vender algodón a una loseta de puerto que ya haya sido volteada o tendría que hacerlo forzosamente en el mercado lejano si no hay puertos boca abajo disponibles?

Si no hay ningún puerto sin voltear, solo se puede vender al mercado exterior (siempre que la demanda no esté ya agotada).

Para ello, la algodonera que quieres vender debe de tener una ruta de conexión o bien directamente hasta un mercado exterior, o bien hasta un puerto volteado.
5
Dudas de Reglas / Re:Brass: Lancashire (Dudas)
« Último mensaje por Shiva en 01 de Junio de 2024, 22:45:19  »
Tengo una duda, chicos. ¿Se puede vender algodón a una loseta de puerto que ya haya sido volteada o tendría que hacerlo forzosamente en el mercado lejano si no hay puertos boca abajo disponibles?
6
De jugón a jugón / Re:Perdida de interés por los juegos/novedades
« Último mensaje por Ben en 01 de Junio de 2024, 20:03:02  »
Es imposible e ilógico, pedir originalidad y sabia nueva. De producirse; es un proceso lento y progresivo, y que solo se da en aquellos autores y editoriales atrevidos y que no fijan tanto el resultado en el beneficio económico.

Discrepo.

Los autores han dejado de esforzarse en crear buenos sistemas, y los jugadores han dejado de demandarlos. No sé quién empezó pero el ciclo se ha afianzado.

Principalmente se diseña con la explotación comercial en mente. Los libros de diseño ahora dedican capítulos a la monetización y comercialización. Sólo se explotan las fórmulas que más dinero dan. Brilli-brilli, miniaturas, expansiones, micropagos, sistema de juego facilón para que pueda jugar todo el mundo y al mes ya esté quemado y quieras otro.

Las mecánicas de un juego ni siquiera forman ya parte del márketing. Recuerdo cuando FFG hacía video-anuncios en las que un tipo con pintas de nerd te explicaba el sistema de juego y las situaciones que se podían dar en él. Ahora los vídeo-anuncios sólo te enseñan renders de miniaturas e influencers famosillos babeando.

No se han acabado las ideas. Hay un montón de ideas aún no abordadas, juegos a los que les vendría bien esfuerzo de desarrollo extra... Simplemente no se intentan. Hace unos años, cuando Petersen aún seguía en FFG, desde las grandes editoriales se innovaba mínimamente persiguiendo algo de prestigio, ahora ni eso.

Cada vez que anuncian un juego con una gran licencia que me gusta, me intereso un montón porque después de tantos años de hobby podrían abordarlo de una forma similar a la que algún juego clásico haya abordado el género. Y siempre me llevo un chasco, porque desde el apartado diseño, tiran a lo más fácil que hay. No parece que importe mucho porque el juego se sigue vendiendo. Y que el desarrollo y pulido haya sido mínimo se termina traduciendo en necesitar miles de fichas y un montonazo de miniaturas pero oye, eso significa cajote enorme y múltiples expansiones modulares que elevan el precio a muchos cientos de euros.

100% de acuerdo. No es que no puedan, es que no quieren. Y creo que no es culpa de los autores, sino de las editoriales que huyen del riesgo. Apuestan sobre seguro a cosas que ya funcionan y simplemente obtienes una copia de algo afianzado. ¿Y como haces que eso se venda? Pues añades diseño, componentes y cosas que llaman la atención. Parece una apuesta segura.

Al final, son todo juegos de deglución rápida, juegos que quedan muy bien en las fotos pero en 2 días olvidados. La prueba son las campañas de KS que ya solo muestran miniaturas, nada más. Total, el resto no importa, solo los componentes molones.

Claro, si quieres una obra maestra tienes que arriesgar, y eso no gusta a las editoriales porque, efectivamente, puede suponer su quiebra. Si apuestan por algo arriesgado y sale mal, cierran. Y como al capital no le gusta la inseguridad, pues mal vamos...
Te respondo lo mismo que al anterior usuario.
Dando por hecho de que la autocomplacencia de la cual habló en mi post de esta mañana, y que tú citas es cierta; no quita que, cualquier diseño diferente no nace de la noche a la mañana. Los autores, son unos jugones más, al igual que todos nosotros y saber buscarle la vuelta de tuerca a diseños ya clásicos, requiere de tiempo y muchas horas de la atención y conocimiento. Y, por supuesto, editoriales que apuesten por estos diseños y dejen de ir a lo seguro; cosa harto improbable por ahora. Lo vemos, por ejemplo con la cantidad de juegos con modo solitario cuando este modo, en diversos casos, no encaja ni con calzador. Pero es lo que se lleve ahora y asegura ventas aunque sean puros parches.
7
De jugón a jugón / Re:Perdida de interés por los juegos/novedades
« Último mensaje por Ben en 01 de Junio de 2024, 19:55:55  »
Es imposible e ilógico, pedir originalidad y sabia nueva. De producirse; es un proceso lento y progresivo, y que solo se da en aquellos autores y editoriales atrevidos y que no fijan tanto el resultado en el beneficio económico.

Discrepo.

Los autores han dejado de esforzarse en crear buenos sistemas, y los jugadores han dejado de demandarlos. No sé quién empezó pero el ciclo se ha afianzado.

Principalmente se diseña con la explotación comercial en mente. Los libros de diseño ahora dedican capítulos a la monetización y comercialización. Sólo se explotan las fórmulas que más dinero dan. Brilli-brilli, miniaturas, expansiones, micropagos, sistema de juego facilón para que pueda jugar todo el mundo y al mes ya esté quemado y quieras otro.

Las mecánicas de un juego ni siquiera forman ya parte del márketing. Recuerdo cuando FFG hacía video-anuncios en las que un tipo con pintas de nerd te explicaba el sistema de juego y las situaciones que se podían dar en él. Ahora los vídeo-anuncios sólo te enseñan renders de miniaturas e influencers famosillos babeando.

No se han acabado las ideas. Hay un montón de ideas aún no abordadas, juegos a los que les vendría bien esfuerzo de desarrollo extra... Simplemente no se intentan. Hace unos años, cuando Petersen aún seguía en FFG, desde las grandes editoriales se innovaba mínimamente persiguiendo algo de prestigio, ahora ni eso.

Cada vez que anuncian un juego con una gran licencia que me gusta, me intereso un montón porque después de tantos años de hobby podrían abordarlo de una forma similar a la que algún juego clásico haya abordado el género. Y siempre me llevo un chasco, porque desde el apartado diseño, tiran a lo más fácil que hay. No parece que importe mucho porque el juego se sigue vendiendo. Y que el desarrollo y pulido haya sido mínimo se termina traduciendo en necesitar miles de fichas y un montonazo de miniaturas pero oye, eso significa cajote enorme y múltiples expansiones modulares que elevan el precio a muchos cientos de euros.
Coincido contigo en el poco esfuerzo y la autocomplacencia de autores y editores para romperse el coco en arriesgarse en buscar alternativas y, si repasas mi post lo indico con absoluta claridad.
Aún así, no es menos cierto que en innovar no es fácil y requiere de un tiempo y proceso que dura tiempo. Y esto se observa claramente viendo los diseños de los últimos 25 años. Para los que llevamos muchos años, solo con jugarlos podemos ubicarlos en este o aquel año.
Todo lleva un proceso y este hobby no es la excepción.
8
Reglamentos / EVERYTHING LOST(Elven Ear Games), traduccion al castellano del reglamento
« Último mensaje por migueljbr en 01 de Junio de 2024, 19:08:05  »
Hola a todos,
he subido a la bgg, una traducción del reglamento de Everything Lost, por si alquien lo encuentra de utilidad
https://boardgamegeek.com/filepage/272548/everything-lost-spanish-fan-translation
Saludos
9
Reglamentos / THE BARRACKS EMPERORS (GMT), traduccion al castellano
« Último mensaje por migueljbr en 01 de Junio de 2024, 19:06:19  »
Hola a todos,
he subido a la bgg, una traduccion del reglamento de The Barracks Emperors, por si le pudiera ser util a alguien
https://boardgamegeek.com/filepage/280390/reglamento-en-castellano
Saludos
10
Reglamentos / ROME INC, Traduccion al castellano
« Último mensaje por migueljbr en 01 de Junio de 2024, 19:04:34  »
Buenas, he subido a la bgg una traduccion del reglamento y tablas del juego ROME INC por si le fuera util a alguien
https://boardgamegeek.com/filepage/280389/rome-inc-charts-en-castellano
https://boardgamegeek.com/filepage/280388/rome-inc-reglas-en-castellano
Saludos
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