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Mensajes - Mérek

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Novedades / Actualidad / Re:Netrunner (Nisei System Gateway)
« en: 29 de Marzo de 2021, 19:52:05  »
NEtrunner es injugable solitario, al menos no el Netrunner como lo concoemos, es como jugar un poker en solitario, es menos productivo que irse de farra en solitario, que todavía puede tener su aquel.

Tiene su aquel, aunque a nuestras edades ya se ve un poco raro😂

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¿Qué os parece...? / Re:Spirit Island, ¿qué os parece?
« en: 14 de Marzo de 2021, 22:54:05  »
Una pregunta los que lleváis ya tiempo jugando. Hay alguien que se ha pasado todos los niveles de dificultad del juego?

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Ganar puede ser una motivación, pero por encima de ganar está "el reto". Sin reto no hay diversión. Me niego a creer que la inmensa mayoría de los jugadores se divierta y esté motivado ante una partida en la que no tiene ninguna opción de ganar, o ninguna opción de perder. El "reto" es fundamental para la experiencia de juego.

Muy de acuerdo con esto que comentas. De hecho creo que no hay cosa más aburrida que jugar a un juego donde eres aplastantemente mejor que tu rival. Los partidos de fútbol donde más me he aburrido han sido aquellos donde hemos arrasado al rival porque la diferencia de nivel era enorme (tampoco es que hayan sido muchos, jaja, pero cuando se han dado, te terminas aburriendo).

Por ello, para mí el reto es imprescindible que se dé en un juego. Un reto asequible, que cueste más o menos conseguirlo, pero que uno vea que lo puede lograr, a lo mejor no a la primera ni a la segunda, que se necesite algo de práctica, pero que sea alcanzable.

Y si me tengo que ir a uno de los dos extremos, casi prefiero ser yo el que esté en el lado del que es aplastado, porque aunque sea casi imposible conseguirlo por la diferencia de nivel, al menos sigo teniendo la sensación de que tengo un reto (enorme) por delante, pero un reto al fin y al cabo. Y que incluso puedo aprender algo en el proceso de la derrota.

Estoy de acuerdo con ambos y añado que cuando eres muy superior, cosa que me pasa en muy pocas ocasiones y con pocos juegos, el reto sería para mi ser capaz de que el aprendiz comprenda bien el juego y se forme una idea de las opciones que se abren ante él, evitando actitudes como el aplastar al rival o ganarle sin explicarle bien el juego.

Eso es una de las cosas que valoro de ti cuando enseñas a alguien a jugar a un juego. Debe ser por eso que tienes fama de explicar bien los juegos. Ahora ve a ponerte una copa y disfrutar del piropo :)

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Yo en mi caso, con el tiempo me he dado cuenta de que me gusta más lo táctico que lo estratégico. Me gusta plantear una estrategia al principio de la partida, pero si siempre la llevase a cabo con éxito, me acabaría aburriendo. Me atrae encontrarme problemas en el camino para tener que hacer el esfuerzo de salir de mi zona de confort y tener que adaptarme a ello. Como bien decía Ricardo, una dosis de caos en los juegos hace que las partidas no sean siempre seguir una estrategia y meter el piloto automático sino que den vuelcos que te hagan tener que adaptarte. Como ejemplo pongo el Dominant Species. Es un juego en el que tienes que adaptarte continuamente con una gran dosis de caos, pero a la vez me resulta todo un reto ganar porque es bastante complejo y depende de las acciones de los demás. Y el caos, siempre que no sea excesivo, hace que las partidas sean mucho más diferentes unas a otras.

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Yo me dedico a trabajar con redes neuronales. Para hacer una IA buena habría que irse al deep learning, que son las redes neuronales profundas y con las que han conseguido IAs tan buenas como la Deep Blue que ganó al campeón de ajedrez del mundo, o la que ganó al campeón del mundo del GO. No es tan difícil, pero tienes que saber y dedicarle tiempo, y por supuesto, ese trabajo vale pasta, jaja.

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Reseñas escritas / Re:Tainted Grail (primeras impresiones)
« en: 10 de Noviembre de 2020, 22:32:42  »
Bueno, pues como ayer terminé la campaña, voy a contar mis impresiones.

El juego me ha gustado. Me parece un juego muy bueno. Sin embargo, no ha cumplido con las expectativas que tenía puestas en él. Y en esto me voy a explicar. Voy a comentar los puntos fuertes y débiles del juego para mi:

Puntos fuertes:

- El juego es muy original. Tiene una propuesta que hasta entonces yo no había visto, y esto supone un aire fresco dentro del mundo lúdico. Mezcla de rol con gestión de recursos y deckbuilding, más la inmersión narrativa.
- Está diseñado de una manera brillante. Que toda la historia sea un elige tu propia aventura de 200 páginas de libro y no te chirrie es un logro mayúsculo.
- El tema también es atrayente, por lo menos en mi caso, ya que a mi me encantaba la película de Excalibur de antaño.
- Bajo mi punto de vista, podría dividir la campaña en tres fases: la primera serían los 5 primeros capítulos, la segunda del 6 al 10 y la última del 10 al 15. El punto fuerte es la primera fase. Todo es novedoso: las exploraciones, los encuentros, los combates, diplomacia, la historia.

Puntos débiles:

- La tercera fase del juego, después de ciertos acontecimientos que no comentaré para no hacer spoilers, creo que cae en picado en interés. Hasta entonces había jugado sin prisas por alcanzar el objetivo de cada capítulo, recreándome en las exploraciones y en la historia. En la tercera fase, me empecé a saturar con más de lo mismo y empecé a darme prisa para acabar el capítulo y empezar el siguiente y así hasta el final. Estaba deseando que se acabara ya. Me esperaba un juego increscendo y no ha sido así. Mal sabor de boca al final para un juego que al principio me tenía pegado a la mesa y que prometía. He disfrutado el juego, pero no me ha dejado con ganas de más, lo que me lleva a pensar en venderlo o dejar pasar el tiempo para que se me quite esa saturación y volver a coger con ganas la siguiente campaña.
- Aunque la historia es buena, a mi en algunos momentos me ha dado la sensación de no poder hilvanarla en condiciones y de estar un poco perdido. Creo que el hecho de que explores cosas que no tocan o llegar a sitios antes de tiempo hace que la historia de pequeños saltos o que esté un pelín inconexa. Pero puede que sea una percepción mía.
- Yo lo he jugado con un sólo personaje en solitario. Aunque creo que es un juego perfecto para jugar en solitario, creo que la experiencia lúdica se saborea mejor compartiéndola. Con dos jugadores y debatiendo que hacer o que no, la experiencia hubiera sido más rica. Para solitarios he encontrado mejores juegos.

Y eso es más o menos todo lo que quería comentar sin hacer spoilers.

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Dudas de Reglas / Re:Tainted Grail (dudas)
« en: 01 de Noviembre de 2020, 11:33:11  »
El efecto del evento Lluvia torrencial no es el que dices, hace otra cosa:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Lo único que se me ocurre es que te refieras a Ventisca rugiente, pero aun así no hay duda ni errata alguna, es correcto y con sentido:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


No le des más vueltas, posiblemente te hayas liado un poco con lo del track del terror al ser inverso, a mi también me pasó que tuve cortocircuito con eso la primera partida. Cuando toque ignora la característica: energía, salud, terror, da igual, no lo razones como "vale, en este track subir es bueno, pero en este malo" porque te puedes liar. Simplemente aplica siempre que ganar u obtener es subir track y pagar o perder es bajar en el track. ;)

Gracias. Tenéis razón, me confundí yo con este tema.

Por otro lado, otra pregunta, el arma Espada de Clan, cuando conectas un símbolo o dos de agresividad, dice que puedes descartar una carta de combate para obtener dos cubos de combate. La carta que se descarta es de tu mano o del mazo de combate?

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Dudas de Reglas / Re:Tainted Grail (dudas)
« en: 20 de Octubre de 2020, 21:06:29  »
El evento es

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

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Dudas de Reglas / Re:Tainted Grail (dudas)
« en: 20 de Octubre de 2020, 14:14:47  »
Ok, pues ahora os voy a poner el ejemplo del un evento aleatorio en el que dice que cada vez que viajes pierdes 1 de terror. Obviamente ahí se refiere a subir 1 en el track, pero entiendo que será por una mala traducción? Por eso preguntaba

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Dudas de Reglas / Re:Tainted Grail (dudas)
« en: 20 de Octubre de 2020, 10:43:56  »
Buenos días. Tengo una pregunta relacionada con el terror. Si por ejemplo adquieres un compañero que te dice: En el fin del día, si no tienes comida, obtén 1 de comida y 2 de terror. En este caso es subir 2 casillas en el track de terror, no? Es que a veces no se diferenciar entre perder y obtener en algunos eventos, etc.

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Dudas de Reglas / Re:Tainted Grail (dudas)
« en: 10 de Octubre de 2020, 22:31:57  »
Una pregunta. Cuando el último menhir se apaga en la fase de comienzo del día, los personajes pierden 2 de vida y ganan 2 de locura en ese momento o en el siguiente comienzo de día?

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Dudas de Reglas / Re:Tainted Grail (dudas)
« en: 04 de Octubre de 2020, 10:55:00  »
Gracias Calvo, así lo haré entonces.

Un saludo.

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Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
« en: 04 de Octubre de 2020, 10:54:06  »
No obstante, añadir que el nivel último, el del corte del director, si es bastante difícil la verdad, las cartas que trae son bastante jodidas y pasarte ese nivel es muy complicado. Pero es todo un reto ;)

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Dudas de Reglas / Re:Tainted Grail (dudas)
« en: 03 de Octubre de 2020, 23:17:32  »
Buenas.

Tengo una duda. Si por ejemplo acabas la misión del primer capítulo al final de tu turno de acción, en el que acabas por ejemplo con 2 de energía, vas directamente a la carta que te dice que vayas antes de hacer el descanso o finalizas tu turno descansando y luego vas al evento de éxito? Sino empezarías el siguiente capítulo con 2 de energía ya que no has pasado por el descanso del turno anterior.

Un saludo.

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Reseñas escritas / Re:Tainted Grail (primeras impresiones)
« en: 28 de Septiembre de 2020, 19:36:00  »
Estoy con la segunda misión volviendome loco, 2 horas rebuscando que ha pasado con la expedición ;-), la verdad es que me faltan recursos de comida y riqueza pero no creo que haya problema si vas reactivando los menhires y siguiendo con la exploración.

Sin spoilers please

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