¡Gracias charirq!
He comprobado que has leido los reglamentos de los tres juegos presentados, y eso te honra
. Ya podía cundir el ejemplo
Respecto a mi juego, una de las cosas que pretendía lograr, era conseguir que fuera entretenido, y a ser posible estratégico, sin tener que recurrir a marcadores personalizados, ni a cartas de eventos, ni a dados, simplemente con un tablero y unos marcadores estándar, para que su fabricación fuera sencilla y rápida.
Y bueno, aunque la temática guarda cierta coherencia con la mecánica, está claro que sin cartas y ningún texto en el juego (excepto el valor de los conjuros), es difícil que el juego sea excesivamente temático