logo

Tiendas amigas


juegos de mesa

Licencia CC

No Canon AEDE

Patrocinadores

Dracotienda
Diario de WKR
Planeton Games
Dracotienda
Diario de WKR
Planeton Games

NOTICIAS DESTACADAS


Mensajes recientes

Páginas: [1] 2 3 ... 10 >>
1
Torneos y Ligas / Re:XIII TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ Séptima ronda
« Último mensaje por Germanator en Hoy a las 00:05:18 »
Posteo tb la partida jugada entre Rohirrim FP y Germanator SA

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
2
Las traduciones del viejo tercio eran lujo asiático comparadas con los manuales traducidos a maquina de escribir de JOC.

De verdad haced la prueba y leeros los reglamentos de algún juego de los 90 o principios de siglo y alucinais. Lo que se ha mejorado en redacción y concreción de cosas es una pasada.

Eso si no hablamos de los reglamentos de la antigua NAC, que tenían más agujeros que un queso de gruyere. Algunos van de expertos en juegos de mesa porque empezaron a jugar en los 2000, aunque no hayan jugado jamás a un juego de guerra, por ejemplo. La perspectiva cambia si nos vamos a 40 años atrás. Cualquier tiempo pasado no fue mejor y de hecho a mí me parece que es difícil encontrar un tiempo mejor que este, en cantidad y calidad de juegos publicados. También hay chapuzas y pestiños, por supuesto, pero si nos parece que hay más de esos es simplemente porque hay más juegos, de todo tipo y calidad. También es más fácil que se cuele alguna errata en el Axis Empires (cuatro reglamentos de decenas de páginas, más de 20 hojas de ayuda, cientos de cartas y miles de fichas) o en el High Frontier que en el Puerto Rico o el Stone Age. Nos han fastidiado.

Yo llevo jugando desde los ochenta, pero no me encuentro en disposición de dar lecciones sobre cómo disfrutar el hobby. Cada día me sorprendo de lo poco que sé y de lo mucho que saben algunos de los que escriben aquí, como Celacanto, sin ir más lejos. Y no necesitan referirse constantemente a sus galones ni desprecian la experiencia de otros.

Cierto, al haber más cantidad también esto afecta a que salgan más reglamentos con mala redacción y/o con lagunas.

Aún así, sigo pensando que toda persona que realmente quiera lanzar un juego al mercado, y que realmente disfrute con los juegos de mesa, debería de ponerse en los zapatos de la persona que va a jugarlo y hacer que el juego sea lo más accesible posible. Me explico: si el juego tiene muchas reglas, subreglas y situaciones específicas que puedan darse (por muy rebuscadas que sean y aunque sea muy difícil que se den), el reglamento va a tener sus buenas páginas y eso será totalmente inevitable. Pero esto no quita que tenga un índice bien estructurado, una buena redacción, sus imágenes para las explicaciones de las situaciones que lo requieran, una buena traducción (que es uno de los problemas que no mencioné y que algunos  compañeros han comentado), que hagan que aunque el reglamento sea denso sea, a su vez, comprensible. Si se quiere añadir al final del reglamento una especie de FAQ con las situaciones más rebuscadas (en lugar de ir explicándolas sobre la marcha para no romper el ritmo de la explicación del juego, es una buena opción).

Pero que si como jugadores tenemos que recurrir continuamente a FAQs por internet, foros de dudas y demás... creo que algo ha fallado al plantear el juego (si hablamos de juegos de antes de existir internet, en aquella época en la que ni se podía recurrir a ningún tipo de FAQ... ya rizamos el rizo).

Si quieren vender juegos como rosquillas, sin ton ni son, pues vale. Pero si, en cambio, quieren hacer productos de calidad (y no me refiero a la calidad de los materiales del juego, que eso ya es harina de otro costal) lo ideal es que los testearan bien y redactaran un reglamento sin miedo a cuantas páginas tengan o dejen de tener.

Entiendo que es difícil anticipar todas las situaciones que puedan darse en un juego, por más que se testee, pero cuando ya son una detrás de otra y el manual no te sirve para resolverlas, yo como jugador sigo pensando que podrían esforzarse más en lo que a reglamentos se refiere, independientemente de lo fácil o complejo que el juego pueda llegar a ser.

Cierto que hoy existe una cantidad de juegos abrumadora, ¿pero de qué nos sirve tener tantos juegos a nuestra disposición si luego como jugadores tenemos que ir improvisando la interpretación de ciertas reglas a nuestro criterio o tener que estar buscando siempre por internet? Yo preferiría que tuviéramos un catálogo menor a nuestra disposición a cambio de que no tuviésemos que estar perdiendo nuestro tiempo por internet en busca de cómo quería el autor del juego que se aplicasen esas situaciones que no vienen reflejadas en su juego. Pero bueno, no es más que mi opinión en calidad de jugador.
3
Reseñas escritas / Re: Neuroshima Hex [Reseña nº 5]
« Último mensaje por pablostats en 28 de Abril de 2024, 23:08:50  »
Como curiosidad, comento que Neuroshima nació siendo un juego de rol y posteriormente pasó a ser un juego de tablero. En fin, un juego de nicho que sigue en pie a pesar de que ya tiene sus buenos años a sus espaldas.

Nunca acabé de entender la reimplementación de Portal Games con Monolith Arena. En lugar de promocionar los nuevos ejércitos de Neuroshima publicaron Monolith, que me parece que ha sido un fiasco comercial espectacular. Recuerdo la cantidad increible de copias que se vendían en Wallapop procedentes de las famosas cajas sorpresa. Tampoco me cabe en la cabeza cómo la gente se sacaba de encima tan alegremente el que para mí era uno de los juegos más atractivos de esas cajas.

Neuroshima Hex es un grandísimo juego de uno contra uno. Te ventilas una partida en treinta minutos. Con los ejércitos del juego base tiras millas de sobra. Pero si encima vas añadiendo las expansiones (algunas más brillantes que otras), tienes juego hasta la jubilación.
4
Sondeos / Re:¿Crees que los juegos de mesa tienen cada vez más lagunas en sus reglamentos?
« Último mensaje por Grajo en 28 de Abril de 2024, 22:45:54  »
Mi experiencia personal, ahora que estoy en vías de publicar un juego y el reglamento lo he redactado yo, es que todo el mundo se me echa encima si escribo «mucho», pero es un juego que tiene muchas posibilidades y situaciones que son difíciles de descubrir como posibles incluso jugándolo mucho, hasta que un día... ¡zas! Aparece esa situación que no habías contemplado en las reglas.

Vaya, pues espero que tengas mucha suerte con tu juego. Personalmente, me da igual cuantas páginas tenga un reglamento, siempre y cuando no tenga lagunas de ningún tipo respecto a las situaciones que en el juego se puedan llegar a dar (por muy excepcionales y rebuscadas que sean).

Si además está bien redactado, con un buen índice, viene acompañado de imágenes que sirvan de apoyo visual y con algunos ejemplos para las situaciones más complejas, tanto mejor.

Entiendo lo que puede llegar a intimidar un manual denso de cara a un jugador (más aún si se trata de un jugador poco experimentado), pero que peor es que se encuentre con situaciones que no sea capaz de resolver con el reglamento en la mano por más vueltas que le dé.
5
Reseñas escritas / Re: Neuroshima Hex [Reseña nº 5]
« Último mensaje por Grajo en 28 de Abril de 2024, 22:27:56  »
Aunque el juego tiene sus buenos años, la reseña da una buena idea de lo que uno se va a encontrar.
Es un juego que sigue vivo y que, de tanto en tanto, va sacando nuevos ejércitos (por no hablar de los creados por los fans). De hecho, tengo entendido que algunos de los actuales ejércitos oficiales nacieron en manos de los fans y luego se pulieron para pasarlos al juego oficial ("Dancer" y "Sand Runners" creo que son algunos de ellos).

Actualmente, cuenta con un total de 22 ejércitos (23 si incluimos a "Partisans" que, por el momento, es exclusivo para el juego en APP).

En Play Store se encuentra la APP del juego para teléfonos móviles y tablets, creo que con unos 10 ejércitos y en STEAM hay una demo gratuita, por si alguien se anima a probarlo, aunque solo permite jugar con los ejércitos "Moloch" y "Hegemony". En un futuro lo lanzarán, pero todavía no hay información respecto a la fecha de lanzamiento, precio, ni otros datos importantes.

Como curiosidad, comento que Neuroshima nació siendo un juego de rol y posteriormente pasó a ser un juego de tablero. En fin, un juego de nicho que sigue en pie a pesar de que ya tiene sus buenos años a sus espaldas.
6
Torneos y Ligas / Re:XIII TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ Séptima ronda
« Último mensaje por Xirivia en 28 de Abril de 2024, 21:43:11  »
DReaper (PL) vs Xirivia (LS)

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
7
Torneos y Ligas / Re:XIII TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ Séptima ronda
« Último mensaje por Mr_raúl en 28 de Abril de 2024, 21:30:08  »
Isildur PL vs Mr_Raúl LS

Victoria militar de LS, tras 12 turnos:  Dol Amroth, Pelargir, Minas tirith, Abismo Helm, Edoras y Lorien.

Cia con 8 de corrupción en Mordor (Morgai).
8
Torneos y Ligas / Re:XIII TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ Séptima ronda
« Último mensaje por Kinta en 28 de Abril de 2024, 21:18:53  »
Voy con las partidas entre Kagarrot y yo:
Kagarrot   PL      Kinta   LS   (partida de séptima ronda): Victoria militar de LS     
Kinta   PL      Kagarrot   LS   (partida de séptima ronda): Victoria militar de LS

Siento el resumen pero vamos justos de tiempo.

Gracias a Kagarrot por las partidas, ha sido un placer.
9
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Nuevo juego para un eurogamer: Zombicide u otro
« Último mensaje por elenalc en 28 de Abril de 2024, 19:05:15  »
Gracias! Me decidí por Zombicide 2da edición, ya que es un juego no narrativo, bonito en mesa, reglas fáciles por lo que me han compartido y este viene con mas campañas.

Tengo una duda ahora que pongo en este mismo hilo, Cthulhu death may die es compatible en una misma ludoteca? De los que ya me han recomendado hay otros juegos mas que me sugieren que yo pueda investigar? (Para mí es importante que de narrativo tenga poco o nada, pero que sea de buenas mecánicas y muy vistoso).

Saludos y mil gracias para todos que me ayudaron y se tomaron el tiempo

Buenas tardes. Ya sé que ha pasado mucho tiempo, pero ¿podría preguntarte qué tal te fue con el Zombicide 2a ed? Si probaste algún otro juego de este estilo más tarde... Yo también suelo tirar más para los euros y me encuentro en esta situación. Gracias y disculpa si es molestia.
10
Print & Play / Re:Cree mi propio World of Warcraft The Board game y te lo muestro (link para P&P)
« Último mensaje por cnutenor en 28 de Abril de 2024, 19:03:49  »
Gracias, gracias y gracias...eres un héroe sin capa amigo.
Páginas: [1] 2 3 ... 10 >>