Las X jornadas ¡queremos jugar! se celebrarán el 2 y 3 de marzo de 2019, en el centro cultural La Almona de Dos Hermanas (Sevilla).
más información en la web
http://xjornadas.queremosjugar.org/
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más información en la web http://xjornadas.queremosjugar.org/ Figuras de árabes de plástico 28mm
http://www.grippingbeast.co.uk/GBP04_Arab_Spearmen__Archers--product--4778.html http://www.grippingbeast.co.uk/GBP05_Arab_Heavy_Cavalry--product--4999.html Por si os trae más cuenta Hola a todos, espero que este hilo lo siga leyendo alguien y sobre todo el autor del juego realmente esa frase de la parte trasera del libro de escenarios es redundante y lleva a confusión (casi podría ser una errata), sin embargo en el reglamento página 16 dice: Tira un dado por cada carta que se haya descartado desde el inicio de la batalla. Con un resultado de 6 se devolverá a la mano del jugador que la jugó. Algunas cartas ("Cónsul" de la baraja romana, "lanceros Libios de Élite" de la baraja cartaginesa) tienen propiedades especiales que hacen que se recuperen con una tirada distinta del dado, tendrás que estar atento al texto de dichas cartas. En Algunas ocasiones tendrás que tirar dos veces por esas cartas. ¿alguien me explica que coño es nerfs y buff?
llevo más de 15 años sin tocar un juego de ordenador y seguro que es terminología gamer Por cierto, como está el tema de la expansión? Pues debería salir después de que se publicará santa cruz 1797, pero no se como esta ese proyecto. Refloto el hilo desde el averno para anunciaros que hace poco la empresa WOM que se dedica a hacer insertos personalizados de juegos de mesa en madera cortada por laser ha creado uno para Imperios del Mediterráneo que esta bastante bien.
Lo distribuyen desde ¿Jugamos Una? http://jugamosuna.es/tienda/925/comprar-inserto-imperios-del-mediterraneo-desarmado-barato.html también se puede dar el caso de que la ciudad del defensor no este comunicada con la capital de su Imperio, pero si otra ciudad o área barbara por la que pasa la EM atacante. Así el defensor puede interceptar en ese caso aunque no tenga una ruta hacia la ciudad propia objetivo.
Que es la Tdn?Unas jornadas lúdicas... yo y muchos más diríamos que la mejores jornadas lúdicas/frikis de España "Coloca las fichas 18ª, 21ª, 25ª, 16ª y 17ª AUS Bdas en Australia."
Esta es la frase clave de la carta. busca esas fichas y las colocas en Australia Buenas! Estos textos están preparados para combinarse con cartas de la expansión "La ira de los Dioses"... Buena noticia para el juego, pero mala noticia para el mercadeo Creo que los jugadores lo aguantarán más antes de vender. lo que hay es que comprarlo en tu tienda habitual por otro lado yo pillo fijo la expansión de este juegazo!! No termino de entender el poder de las expediciones navales. Más que difíciles de interceptar (siempre puedes hacerlo navalmente), con una proyección fuera de su entorno mayor, como se ha dicho ya cada mazo tiene sus ventajas e inconvenientes. Otra duda como funcionan las ciudades aisladas...Por ejemplo yo soy Cartago y tomo fundo por evento Akra Leuke, no conectada por tierra a mi imperio.... ¿cómo la defiendo del Hispano?. Pues tienes 2 opciones si te declara una Expedición Terrestre: 1º Puedes realizar una expedición Mixta con Tropas embarcadas en Flotas hasta Akra Leuke, desembarcarlas allí e interceptar terrestremente con tus Tropas la Expedición militar Hispana. 2º Si pierdes la batalla terrestre o no decides lanzar la expedición Mixta para interceptarle siempre puedes esperar dentro de la ciudad y combatir en asedio y añadir cartas de Lideres o de Defensa de ciudad para ayudar a tu defensa. (recuerda que no puedes usar Tropas en un asedio si eres el defensor). Sobre erratas; no sé mucho de inglés, pero siempre he visto escrito Rule book , ¿es admitido rules book?. Aquí ni idea no soy el traductor ya estoy de vuelta En el libro de escenarios vienen unas tablas con las regiones y ciudades de cada escenario, si os dais cuenta los escenarios con el mismo número de jugadores tienen el mismo número (o casi) de ciudades totales (sin importar en principio su tamaño). Así que lo primero es saber a cuantos jugadores hacer el escenario y escoger los territorios donde se va a jugar que tengan un número de ciudades adecuado. Tras esto hay que elegir las ciudades clave (que deben ser de tamaño 2 ó 3 para que tengan una buena defensa), este paso es fundamental porque las ciudades clave impiden el paso en la fase de construcción del Imperio. Yo hago varias simulaciones de esta fase y voy reajustando las ciudades Clave para que todos los imperios tengan un número similar de ciudades neutrales fronterizas a sus ciudades. Tras esto hay que ver los mazos de los Imperios en partidas con más de 4 jugadores no hay que retocar nada, pero con dos o 3 hay que quitar de cada mazo las cartas de Tregua y similares y quizás alguna más para compensar. Por último probar el escenario por si falla algo. Viendo que las erratas están más o menos localizadas todas en las reglas y en el playbook. ¿habeis pensado en colgar en la web de 3rd Bellica (o donde sea) una versión corregida a buena resolucion para imprimirnos?. Seria un puntazo!. Menos mal que en las cartas y en el tablero casi no hay. Eso se lo tendríais que preguntar a Bellica3G.
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