Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que te dieron un agradecimiento otros usuarios. Mi consejo, mete la de señores, no metas varias a la vez.Y si tienes mesa espaciosa, compra el tapete de neopreno y en etsy las montañas y localizaciones….
Un pregunta , a los que hablais de rentabilidad de Devir en cuanto a sacar juegos , creeis que la linea de Wargames les es muy rentable ?yo creo que los wargames son su placer culpable, en el que se involucran personalmente Dorca y Garriga (hasta el punto que salen casi sin erratas y con más calidad que los originales). Me da que se lo pueden permitir con el nivel de facturación que tienen. Lo que es innegable es que no arriesgan con las expansiones, y eso lo vamos a perder como consumidores.Quizás maldito era demasiado arriesgado y se ha debido comer mucha mierda. Yo sí que creo que HIS está encorsetado, en el sentido que cada facción no puede hacer lo que le dé la gana, y además tienen mecánicas específicas para cada una de ellas. He entendido el mensaje de Horak en ese sentido, donde es difícil ganar si no haces lo más óptimo para cada facción.
Dicho esto, que parece una crítica, en realidad no lo es. Me encanta el HIS, mañana lo juego de hecho, y me motiva más que cualquier euro de mi colección. En mi top 5 de lo que he jugado. Muy buena reseña, se agradece mucho.
He jugado una partida sin acabar, como musulmán, y me quedaron dudas de si es tan bueno como me parecía viendo vídeos o leyendo las reglas. En teoría todo me parecía impresionante a nivel mecánicas y ambientación. Pero al jugar hubo momentos en que siendo musulmán me interesaba hacer solo recaudar dinero y tortuguear, y la mecánica de programación de cartas (que me encanta en el Feudum por ejemplo, no siendo exactamente igual), aquí me decepcionó algo. Además me parecieron muy duros los asedios para el cristiano. Diría que casi imposibles. Son sensaciones para tomar con pinzas, porque ni siquiera llegamos a terminarla. Seguimos jugando y cada vez surgen menos dudas, aunque alguna surge.Cada vez me acuerdo menos, pero puede el bot declarar guerra a un humano que tenga más cubos que él? Si puede, entonces lo hicisteis bien. Lo otro que dices es correcto, puedes descubrirlo por tierra si está adyacente a ti, y por dado de exploración. Y correcto con la declaración de guerra, aunque recordad que multiplica por dos sus fuerzas Tras la partida del otro día hice algunas cosas mal pero creo que sirvió para pillar rodaje todos.yo lo entiendo como tú Esta vez girado el tablero todo ha fluido mejor.hay una carta diplomático, de subyugación. Usando esa carta, puedes hacer un reino vasallo. Luego, usándola de nuevo, puedes anexionarte ese reino vasallo. Para ello necesitas tener el doble de influencia que el tributo del reino que quieres avasallar. A no ser que tengas un matrimonio, que solo te exige tener más, no el doble. Cuando lo dominas es un juegazo. Los turnos son muy ágiles Muchas gracias a todos por vuestros comentarios; me ha encantado leeros.jugué una vez a dos y me gustó mucho Tengo la posibilidad de hacerme con una copia de un colega que lo tiene cogiendo polvo. Como comentáis alguno, le da mucha pereza sacarlo a mesa y me lo "mal vende". Aunque os leo y la verdad que a pesar de tener claro que es un juegazo me da miedo que me pase lo mismo. No creo que le pueda dar muchas partidas seguidas y no hago mas que leer y ver videos y todos comentan lo complejo que es y me echa mucho para atrás. Seria exclusivamente para jugarlo en solitario. Sin ser comparables, ¿lo veis mas complejo que Guerra del Anillo?de complejidad me parece similar a la guerra del anillo. Tiene más cosas, pero por contra me parece que se interiorizan mejor las reglas Un experto de María podrá dar mejores consejos. De lo que yo recuerdo:
Prusia juega contra el Austríaco, el francés juega contra Austria y contra el pragmático. Si Prusia juega mal a conciencia, entonces solo facilita la vida al austriaco. El pragmático, si no recuerdo mal, tiene solo un tren de suministros, y pocas cartas para terminar poniendo sus Estrellas. Por eso digo que la opción es jugar bien con Prusia, y molestar al francés con el pragmático. El cuánto molestas al francés depende de cómo veas que le va la vida al francés vs austriaco Lo bueno el sistema de acciones, muy interesante y da bastante juego.
Lo malo que está muyyy guionizado, y encima el manual no aclara cosas. Hay ayudas en la bgg que mejoran la experiencia, pero que tampoco son completas Aristeia. No sé si está disponible, pero si lo está es una maravilla.
Dadle más partidas al netrunner, jugar de corporación es una gozada, y la construcción de mazos es la que más me ha gustado de los lcg que he probado (Arkham, señor de los anillos, destiny) Buenas,
Entiendo lo que dices respecto a las excepciones, y es cuestión de gustos. En el Cruzada no me parecen demasiadas, la verdad. Yo te recomiendo el escenario de guerra intermedia. Ahí entran los cuerpos, que le dan una dimensión diferente al juego. Ahí brilla muchísimo Yo lo que hago a veces es sacar fotos de tablero y guardar las cartas en bolsas diferentes, de manera que puedas continuar la partida sin tener que dejarlo desplegado. El Cruzada se adapta a esto. El Holanda 44 trae un escenario más corto. Yo jugué el completo y fueron bastantes horas.
Lo bueno es que sale por nac wargames en breve La serie de gcacw son un must, pero carísimas. Han hablado mucho en vía bélica y han hecho vídeos explicatorios y de partidas.
Se juegan espectacular desdoblándose. En teoría el Stonewall jackson way sale en breve (somos varios los que lo hemos pagado hace más de un año y no nos ha llegado por problemas de producción). Dentro de esa serie tengo el roads to Gettiisburg que son 3 juegos en 1, así que “justifica” su elevado precio, y el Hood strikes the north. Yo te recomiendo esa serie para solitario. De BCS tengo Arracourt y brazen chariots, y se juega muy bien por la activación de chits. Pero prefiero los de gcacw Supongo que tienes el for the people, que me entusiasmó en solitario con el sistema stuka joe
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