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Mensajes - HANJEL
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Ninjato Hacía mucho tiempo que me rondaba la idea de modificar el Ninjato lo que pasa es que los shuriken que se utilizan en el juego la verdad es que son muy cómodos y realmente muy visuales, pero al final he caído y he comprado unos ninjas y samuráis(a los que he pintado las bases)para sustituir esos shuriken.
Muy chulo. Buena mejora.
Buenas de nuevo:
Y algún juego de este estilo que puedas construir fortalezas o ciudades reclutadoras o algo y defenderlas. Sería algo como el barony con más sustancia. No tanto enfocado en la gestión como el Clash of cultures. A ver si sale alguno que pueda tener conflicto, defensa de ciudades, reclutar...
Busca juegos 4x. Algo encontrarás, aunque suelen ser juegos largos. Así de primeras se me ocurren dos, aunque son viejillos y en la segunda mano suelen estar a precio elevado: - Civilization: Un nuevo amanecer: menos centrado en el combate y sobretodo en la movilización de tropas por el mapa, pero tiene un sistema curioso de desarrollo, fundas ciudades... - Runewars: Un juego de fantasía, mucho más largo que el anterior, pero con más tropas y combate.
Me alegro. Habrá que seguirle la pista.
Bueno, voy a unirme a esta idea. Soy de wargames sencillos, pero disfruto mucho jugando y aprendiendo o recordado la Historia.
Table Battles 9 partidas todas en línea en rally-the-troops.com. En donde juego casi todo lo que juego en línea, lo de poder jugar en diferido es todo un plus para mí. Con estas batallas terminé las de Alejandro Magno e inicié una serie de batallas de la Guerra de las 2 rosas. El juego logra recrear algunas batallas con unos elementos muy simples y básicos, aunque otras quedan mucho más abstractas. También tiene el problema que a veces las opciones más optimas lo vuelven un tiradados aburrido. Aunque he disfrutado de recordar cada batalla y leído sobre ella antes de jugar, para ver si conseguían ese punto de recreación.
300: Earth & Water 4 partidas, 3 de ellas en línea. Un juego que me gusta mucho, funciona muy bien como wargame-filler.
Hispania 2 partiditas para estrenarlo según llegó. Ambas en solitario. El juego está muy bien pensado, dura cerca de una hora y se hace divertido. Tengo ganas de probar la versión Hispano para ver que tal va en competitivo.
Memoir’44 Jugué 2 partidas al mismo escenario cambiando de bandos: “La liberación de París”. Mi oponente era bastante mejor que yo, gané la primera 5-4 y la segunda me ganó 5-1 (y ese punto fue de milagro). Un escenario casi imposible para los alemanes. Partidas de menos de una hora, un punto de abstracción grande pero también mucha diversión.
Pueblos del mar Un par de partidas a este filler-wargame que me inventé yo mismo. No fueron mal, victorias para Asiria y para los Pueblos del mar.
Age of Fantasy: Regiments Uno de miniaturas. Me gusta el sistema de los one-page-rules. Mis anfibios fueron aplastados por unos dinos bien posicionados.
One Page Skirmish Otro one-page-rules. Mismo sistema, pero basado en escaramuzas y, en este caso, minis históricas. Mis asirios, con inmensas dificultades logran rescatar al portaestandarte secuestrado por los crueles egipcios. Partida larga, pero bien equilibrada.
Colonial Space Wars: New Horizons Un euro-wargame viejuno de ciencia ficción muy olvidado. Ganaron los centauri a mis tropas de Terra. Sus líderes fueron imbatibles.
Julius Caesar Fue una partida on-line. Mí wargame de bloques favorito, por temática y sencillez. Jugué como Pompeyo. Al principio César fue muy bien, pero en el 707 (tercer turno), mejoré mucho y me puse en cabeza. El oponente se rindió poco antes de terminar la partida. Una victoria un tanto amarga.
Mythic battles Tengo la versión antigua, que es bastante disfrutable, aunque no tenga minis espectaculares. Segundo escenario de una campaña que se ha quedado un poco estancada. Hades recibe ayuda de una polis enemiga de Corleus. Con sus nutridas fuerzas marcha contra las tropas apoyadas por Atenea. La batalla fue un avance imparable de hoplitas, sobretodo de los espartanos que mandaron a cientos de enemigos de regreso al Hades. En los últimos turnos la contienda se equilibró al caer una unidad espartana por las flechas de los toxotas enemigos, pero Atenea ayudó a sus fieles dándoles una victoria más ajustada de lo que parecía en principio.
Pocket Battles: Elves vs. Orcs Mí primer wargame, un juego de fantasía de bolsillo que sigo jugando tras muchos años. Reclutas tu ejército, despliegas en oculto y combates lanzando muchos dados. El juego tiene de todo. Mis orcos vencieron de milagro y por un sólo punto a los elfos, que fueron ganando casi toda la batalla.
Reign of Man: Legendfolk Un Risk que se juega en media hora y al que pueden jugar hasta 6 oponentes. Aunque esta partida fuimos 2, y funciona bien a 2. Perdí, pero estuvo igualado.
Saladin Un juego que, con poco, recrea perfectamente 2 batallas medievales protagonizadas por Saladino. Jugamos Arsuf, en este caso mis cruzados vencieron, aunque no por demasiado.
Lo primero: mucha suerte con el proyecto, Moondraco.
Entrando en materia, lo mejor es que hagas lo que te gusta. Se suele notar cuando un video está muy forzado, por eso me gustan canales como el de Julius Farifax o Marco Omnigamer, hacen lo que les da la gana y se nota.
De lo que comentas se agradecerían las reseñas de juegos antiguos o contenido sobre diseño de juegos. De eso hay poco.
Y, por comentarte algo que no existe en Youtube, reseñas de juegos print & play. Al menos en castellano hay muy poco. Existe un canal, “Barbarian thumb”, que comenta juegos roleros/mazmorreros en solitario, pero excluye otro tipo de juegos. Aunque si no te interesa nada el tema, lo mejor es que no te metas con ello.
Si no te interesa la antigüedad, los wargames, la traición y el azar: no sigas leyendo, no malgastes tu tiempo. Para los que sí:
Siempre me ha interesado la guerra de los Diadocos y no me explico como no hay muchos más juegos sobre el tema. Tiene de todo: ambición, pactos, traiciones, sorpresas… Debería haber cientos de opciones diferentes, para distintos públicos. También me gustan los wargames, pero habitualmente los más sencillos: Commands & colors: Edad antigua, 300 Tierra y agua, 1212 Las Navas de Tolosa, Las expediciones Ming, Belisauru’s war…
Así que me plantee hacer un juego sobre el tema con los siguientes objetivos: - Temática: lo ideal es que Pérdicas parta con un gran ejército pero sea un poco zafio; que Antígono sea cruel y las tropas lo amen; que Eumenes sea taimado y buen estratega aunque no muy respetado por sus hombres… Vamos, que la temática este presente en el juego aunque, dados mis otros requisitos, no pueda hacerlo de un modo super-detallado. - Simpleza: busco mecánicas que se puedan explicar en 5 minutos y todo el mundo esté listo para jugar. - Duración: la duración ideal al máximo de jugadores no debería superar en mucho 1 hora. - Jugadores: debe ser un multijugador, con capacidad para hasta 6. Lo ideal sería jugar 3-6, aunque una variante para 2 siempre podría ser útil. - Me gustan los dados para combatir.
He diseñado 4 versiones del juego, aunque ninguna me convence del todo. Voy a explicar la primera y la última, las más diferentes:
Primera versión: Descripción de la base de este juego: - Es un juego con motor de cartas (estás incluyen eventos históricos, influencia en batallas, movimiento, reclutamiento…). - La obtención de cartas es mayor si el jugador es agresivo. Así se fomenta el atacar a otros jugadores. - A la vez la agresividad te vuelve “pretendiente”, lo que facilita a otros atacarte. - Cada jugador tiene una situación de partida diferente y varias habilidades que influyen mucho en el juego y le dan un poco de lore. - Control de territorios. - Dados para combatir, apoyados por cartas y tropas del jugador. - Para vencer se valora la legitimidad y el control de territorios. La legitimidad se consigue jugando ciertas cartas (familiares de Alejandro…) en ciertos lugares y por ganar batallas. Fallos que le veo: - Demasiado complejo. - Difícil generar un automa, que sería básico para partidas con 2-3 oponentes. - Muchas cartas para un P&P. - No tiene mucho incentivo para generar pactos entre jugadores.
Cuarta versión: Descripción del juego: - El motor es la elección simultanea de acciones. - Se fomenta el pactar entre jugadores para atacar a un tercero: el defensor tiene mucha ventaja si no es atacado en grupo. - No hay control de territorios, sólo grandes ejércitos moviéndose por el mapa. - Cada jugador tiene un lugar de partida diferente, y una situación inicial ligeramente distinta, además de una pequeña habilidad que trata de definirlo (aunque no sea super-importante en el juego). - Hay cartas de evento que obligan a los jugadores a desplazarse por el mapa, para encontrar a un familiar de Alejandro u otros motivos. - Dados para combatir, también pueden ser apoyados por cartas (aunque más raro), y por tropas del jugador (aunque nunca marcan una diferencia muy alta). Aumentan si eres el defensor o si varios jugadores atacan en grupo. - Se obtienen puntos de vitoria por jugar ciertas cartas de evento y, sobretodo, por ganar batallas. Pros: - Hay pactos y opciones de traición. Al elegir simultáneamente las acciones es fácil traicionar a un supuesto aliado. - Es más sencillo, aunque aún debería serlo un poco más. - Las cartas se reducen a la mitad. - Es sencillo añadir jugadores semi-automa, para 2-3 oponentes. Manejado por el jugador que marche peor en cada turno. Contras: - Si no salen las cartas de evento adecuadas, los jugadores simplemente se agrupan en cualquier parte, pactan entre ellos, y lanzan dados a ver quien gana. Se vuelve un tanto absurdo. - Las habilidades sencillas facilitan el juego y el equilibrado (que nunca será perfecto al 100%), pero hacen perder algo de temática. Dentro de que el anterior tampoco es super-inmersivo, es algo grave.
Seguramente es un proyecto demasiado personal. Pero, ¿alguien está interesado en aportar algo al proyecto? ¿Ideas u opiniones? ¿Qué versión os gusta más? ¿Os parece imposible conseguir algo mínimamente inmersivo con los requisitos iniciales?
Por otra parte, yo te diría que te miraras el Lands of Mesozoic. Que conste que no lo he jugado, pero si me lo estuve mirando antes de que abrieras el hilo, y creo que obedece a todos tus requerimientos, excepto el idioma. No te había dicho nada hasta ahora precisamente por eso, pero viendo que has hablado de tradumaquetar como opción, este juego tiene texto muy básico en algunas cartas, por lo que no habría especial dificultad. Eso sí, no hay archivos en español disponibles, por lo que tendrías que hacerlo tú. Quizá le falten algunas plumas a algunos dinosaurios, pero parece que encaja a la perfección con lo que pides. Suerte en tu búsqueda del santo grial.
Gracias por las aclaraciones sobre el Dominant species. El Lands of Mesozoic tiene muy buena pinta. Efectivamente es lo que busco. Pero me parece que tiene bastante para traducir, unas 200 cartas. Que, por otro lado, son menos que el Apex. Gracias por la idea. 
Espero que se vayan solucionando tus problemas técnicos. ¡Animo con el proyecto! Me parece curioso, aunque debo ser algo corto, no entiendo bien el sistema de combate por más que lo lea.
Vamos con los Pequeños Grandes que he probado. Mi rank muy personal por orden: 1-Mechs: Me encanta la confrontación directa y la tension que genera el juego. El solitario es malucho, pero no lo compré por eso. Buen aspecto y buenas sensaciones siempre que lo he jugado. 2-Reinos: Casi al mismo nivel que el primero. Un juego 3x (expandirte, explotar recursos y exterminar enemigos), con un punto temático muy interesante (cuando te pides a los orcos, el juego te lleva a actuar como un orco), una explicación que dura 5 minutos, apto para jugones y no jugones, funciona de 2-5 oponentes, tiene una rejugabilidad impresionante y se juega en menos de 1 hora. Para mí, es una maravilla de juego. Eso sí, necesita la expansión de las torres para disfrutarse como pseudo-temático, yo la tengo hecha casera y gana muchísimo. 3-Piratas: Gestión, batallas, navegación… Para mí su fuerte es que logra meterte en el tema pese a ser un euro. Igual que el anterior. Aunque hay más gestión y menos confrontación, por lo que claramente está por debajo. 4-Galaxias: No es mal juego, pero está claramente por debajo. Se alarga demasiado a muchos jugadores, la temática está menos presente… No es lo que busco, aunque puedo disfrutarlo de vez en cuando.
De los demás me he leído las reglas de casi todos. De algunos no me llaman nada la atención, como el Crímenes o el Westerns, y otros me atraen mucho como el Quests y sobretodo el Tactics.
Vi a buen precio En las cenizas y lo he comprado, no se parece mucho a Sleeping Gods pero leer no me importa, no tiene mala pinta y no es caro para el numero de horas que se puede echar, el Warfigter lo tengo en la recamara, el de la guerra moderna no es fácil de encontrar en español(de echo no lo encontré) así que me decantare por el de la 2 GM, si lo veo también a un precio bueno lo pillare también.
Muchas gracias por los consejos, no conocía de la existencia de En las Cenizas asi que mil gracias
¡Qué lo disfrutes! 
Viendo que lo mismo te interesan te voy a recomendar un par de librojuegos, lo mismo te encajan. Son tremendamente diferentes.
En las cenizas: Vas a encontrar mucha información sobre este. Un historia de fantasía, elecciones que influyen en la misma y un juego muy centrado en el combate. Pasas mucho tiempo combatiendo, lo que da más sensación de juego de mesa que de librojuego. Está muy bien pensado y funciona, aunque alguna de sus mecánicas sea un poco abstracta.
La Cofradía: Uno mucho más desconocido. Otra historia de fantasía, pero está con una base histórica: los reinos musulmanes de la Hispania medieval. En este caso más que luchar vas a investigar e ir desentrañando misterios. Es muy inmersivo y te tocará pensar cada decisión y llevar muchas notas de lo que ha ido pasando. Sólo lo he jugado una vez, pero estoy seguro que podría volver a jugarlo y disfrutar de bastantes caminos que no pude tomar.
Han mencionado muchos juegos que me gustan como Batalla por Rokugán, Time of crisis, Tiranos del underdark, Risk Europa, Kemet... Algunos los tienes y otros te los recomiendan. Para mí todos son buenos juegos. Espero que disfrutes mucho los que tienes.
Uno más para la lista, sobretodo si te interesa la Antigua Grecia: Quartermaster General: Victory or death. Tiene mapa, tiene conflicto (la Guerra del Peloponeso), se reclutan distintos tipos de unidades (no muy variados, terrestres y marinos, además de fundas ciudades y cosas así). Lo malo: no está en castellano, aunque se puede tradumaquetar (hay archivos en la BGG).
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