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Mensajes - lostrikis
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Un amiguete ha vendido varios juegos y por buen precio me he hecho con una copia de Doom Pilgrim , que a priori tiene buena pinta, Eila y el brillo misterioso, al que le tenía muchas ganas, b]Phantom Fury[/b], que me llama mucho la atención y Kreel Manor, que he pillado un poco a ciegas.
Ahora a ver cuando los saco a mesa 
Doom Pilgrim me pareció una propuesta curiosa pero el juego no me gustó, todo muy rándom y bastante mal explicado. Todo eran dudas. Eila sí que me pareció muy interesante. Mecánicas sencillas pero originales y una historia también interesante a pesar de todo. Kreel Manor lleva un mes en la balda y no soy capaz de terminarme las reglas. Me estoy hasta planteando venderlo sin estrenarlo.
Por mi parte tengo de camino Metal Gear solid, Dark Pact (Thomas Lehmann) y a ver si puedo estrenar hoy el Sorcerer con Endbringer para solitario. A parte de haber conseguido las expansiones del Unstoppable y las 3 cajitas pequeñas del Keep The Heroes Out.
A ver si tienes suerte con el dark pact, que he visto que gente tenía problemas con cartas desiguales y así. Es algo bastante raro pq la empresa publicadora no hace juegos de mesa.
Buenas familia, tengo noticias de Devir. Después de haberles mandado que faltaban por corregir un par de errores han actualizado la web, me imagino que el PDF.
Aún no lo he mirado, pero que tengáis constancia 😊
De verdad, lo que ya cuesta digerir no son solo las erratas, sino la normalidad con la que algunas personas las aceptan y quieren que los demás también lo hagamos. Compras D Day Playa de Omaha, lo abres con toda la ilusión… y te encuentras erratas en el reglamento, fichas con colores, iconos y números incorrectos que generan confusión y hojas de ayuda mal. Y la experiencia ya no empieza limpia, empieza condicionada. Eso sí, tranquilo, que “ya sacarán un PDF o te mandaran dentro de unos meses las cartas, fichas etc.” Claro. Porque cuando uno compra un juego lo que más ilusión le hace es completar el producto en casa.
Y ojo, que las cartas están bien redactadas. O sea, que cuando se quiere, se puede. El problema no es la imposibilidad técnica. El problema es la falta de revisión suficiente antes de mandar todo a imprenta. Pero claro, vivimos en la industria del calendario apretado: juegos, juegos y más juegos. Lo importante es anunciar el siguiente título antes de que el anterior esté realmente pulido.
Luego aparece el argumento estrella: “es que hacer un juego es muy complejo, se compone de varias fases y se revisa por varias personas, y claro... son muchas cosas y algo siempre se cuela". Sí, claro. Un reglamento de 40 páginas, 54 cartas y 300 fichas es básicamente ingeniería aeroespacial. En cualquier otro sector entregas algo con estos fallos y te lo devuelven sin contemplaciones. Pero aquí no. Aquí parece que hay indulgencia automática.
Y lo mejor es leer en el hilo: “no es solo Devir, todas las editoriales cometen errores”. Ah, perfecto. Entonces si todos lo hacen, ya está todo justificado. Si todos suspenden, aprobamos a todos. Argumento sólido donde los haya. Que el problema sea generalizado no lo hace aceptable; lo hace estructural. Y precisamente por eso habría que exigir más, no resignarse.
Ese “no son los únicos” no es una defensa, es un consuelo corporativo. Si todas cometen errores, igual lo que hay que revisar es el estándar de calidad del sector entero. Porque normalizarlo no lo convierte en virtud.
Y ya el punto surrealista es el del bricolaje lúdico. Gente comprándose rotuladores blanco y rojo para corregir las erratas por su cuenta. Maravilloso. Hemos pasado de exigir calidad a asumir que parte de la experiencia es tunear el juego en casa. Lo siguiente será incluir en la caja el “Kit Oficial de Corrección”: un boli, tippex y enlace al PDF de turno. Edición Deluxe.
Mientras el error no tenga consecuencias reales —económicas o contractuales— todo seguirá igual. Quizá la solución pase por estándares de calidad claros en los contratos de licencia: edición sin errores graves, o rescisión. O devoluciones masivas cuando el producto llegue defectuoso. Porque mientras el mensaje sea “no pasa nada”, efectivamente no pasará nada.
Y encima parece que criticar esto es de mal aficionado. Que deberíamos dar las gracias por traer los juegos en nuestro idioma. Perdona, pero esto no es una ONG lúdica. Es un negocio. Nosotros pagamos por un producto terminado, no por una beta editable. Las gracias deberían darlas las editoriales a los consumidores, que al fin y al cabo somos los que les compramos los juegos y les mantenemos.
Criticar estas prácticas no es atacar el hobby; es respetarlo. Lo preocupante no es que exista un error puntual, lo preocupante es que se haya normalizado. Que abrir una caja sin fallos sea casi una sorpresa agradable.
Pues nada, hoy hemos tenido mercadillo en el club y no me ha quedado más remedio que comprarme el Keep The Heroes Out con la expansión, el Maquis y el Set a Watch: Sword Of The Coin con expansión y mi antiludoteca se ha multiplicado x5 en menos de un mes 
Pero te llevas tres juegazos.
Hola, me presento. Soy un tipo que descubrió los juegos de mesa gracias a la pandemia. Durante ese terrible periodo disfrutó como nunca de la compañía de su familia de la mano de los juegos de mesa
Hoy os escribo inmerso en una dolorosa separación. Atrás dejo una maravillosa mujer que me ha dado todo aquello que hoy soy, dos hijos, lo que ayer llamaba hogar y mi vida.
Pese a que aún no hay nada firmado y queda largo y doloroso recorrido, hoy me he levantado con ganas de retomar las riendas de mi nueva vida: sin mis hijos, sin la mujer con la que compartí 25 de mis 40 años, sin mi casa y sin dinero… pero con ganas de salir de esta espiral de apatía y ansiedad.
Espero poder distraer la mente, poder hacerme con algunos juegos solitarios y para 2 de caja pequeña o mediana y que ocupen poca mesa y que éstos sean el punto de inflexión a lo que vienen siendo unos años de deriva
Un saludo!
Con CGE no lo consiguieron y me alegro, Devir no ha aguantado, una pena.
Siento ser el que te entristezca, sin embargo alguno se llevará una alegría : https://bsky.app/profile/czechgames.com/post/3lvw44k6vzs2u
https://www.reddit.com/r/boardgames/comments/1ml7mnj/cge_announce_they_will_donate_all_profits_of/
Solo los amigos de la censura y la cancelación se llevarían una alegría por que una editorial no gane dinero con un juego publicado. Todo por que la dueña Harry Potter cree que una mujer trans no es una mujer, como el 99% de la gente. Pero claro defender los derechos de las mujeres biológicas para algunos desnortados es sinónimo de transfobia, odio y si no piensas como yo no deberías poder expresarte o ganarte la vida con tu trabajo y a poder ser que todo su legado cultural sea borrado de la faz de la tierra.
Los campeones de la tolerancia no vais a tener esa suerte .
Primero de todo me puedes enseñar algún dato que demuestre que ese 99% es real o un simplemente un invento.
Y segundo, esta señora está usando su poder, influencia y sobre todo dinero del que le sobra y que está poniendo encima de la mesa para ir en contra activamente de un colectivo, no es que "solo piense", buscando su desaparición y jodiendo al personal simplemente por imponer su visión, muy tolerante. Queda muy bonito vender que se le cancela porqué sí pero este precisamente no es el caso.
El dato viene que fuera del mundo occidental postmoderno no existe ni la autodeterminación de género, ni nadie cuestiona un hecho tan simple y claro como que es una mujer y que no, se llama biología. Teniendo en cuenta que ese mundo occidental hoy en día es aproximadamente un 13% de la población mundial y que dentro de ese 13% los que no ponen por encima de la biología su propia manera de ver el mundo son una minoría.. pues tú me dirás, igual no es un 99 y es un 92, pero vamos, no voy a discutir de porcentajes.
A mi me importa bien poco que la gente se identifique con lo que quiera, lo único que les pido es que no intenten a obligarme a ver el mundo como lo ven ellos, igual que yo no intento obligar a nadie como lo veo yo. En ambos casos aquí, con el Ace of Spades o el Harry Potter, lo que veo es gente intentando que una obra (juego o película me da igual) sea modificada, censurada o eliminada por que no encaja con su forma de ver el mundo.
Y precisamente por esto, esas personas por muy minoritarias que supuestamente sean, intentarán hacer lo que puedan para defender lo que consideran que son sus derechos en vez de resignarse a desaparecer.
Soy Jorge (Samaruc Games) y contradiciendo todos los consejos de la gente que me rodea y aprovechando que tengo esta cuenta en la BSK ,voy a escribir aqui , aclaro un par de cosas y desaparezco , disculpar por la intromisión . Me acaba de llegar el juego y las dos caras del tablero son iguales. una debería ser para 1-2 jugadores y otra para 3-4 jugadores. ¿Le ha pasado a alguien más o es que la diferencia es muy sutil? He escrito a la editorial pero aún no han contestado.
Si , efectivamente algunos tableros han venido mal impresos, ya estamos respondiendo a los mails . Entendemos que es un fallo que hace injugable el juego a 1 y 2 jugadores por eso ya estamos trabajando en la reposición de los mismos . Aclarar que los tableros no tienen texto , los archivos no han sido manipulados por nosotros y ni si quiera hemos tenido nunca esos archivos ya que no hay nada que trabajar sobre ellos . Aún asi , pedir disculpas por el error , los tableros serán repuestos en la mayor brevedad posible . También se ha documentado una errata en una carta Correcto , hay una errata en esa carta y la carta vendrá corregida con la reimpresión , eso fué un error que se nos coló . Me han contestado de la editorial. Necesitan saber cuántos tableros vienen mal para pedírselos al fabricante. Los van a reponer pero me imagino que tardará un tiempo.
Gracias por trasladar la info al foro , intentaremos que sea corto ese tiempo de espera Gracias por la información, finalmente he cancelado la precompra, entre que la tienda que no aseguraba copias y las erratas comentadas, esquivo la bala. Con la reimpresión me lo vuelvo a pensar.
1 errata , lo otro es un fallo de producción que esperemos no vuelva a repetirse , si tu tendero encarga las copias como toca , tendrá juegos y podrá asegurarte tu copia . Te esperamos en la reimpresión Menudo desastre, ya he hablado con varias tiendas y en todas o directamente les ha cancelado las reservas o solo les han mandado parte de las copias reservadas... FALSO , todas las tiendas que han hecho su pedido se les ha servido (salvo una tienda pedido que se perdió en la mensajeria y estamos reclamando pero no hay manera de recuperar la mercancia y otra tienda que tuvimos un fallo en Samaruc y no registramos bien su pedido ) TODAS las demás tiendas han sido servidas correctamente NINGUNA TIENDA HA SUFRIDO RECORTES y NINGUNA TIENDA SE LE HA CANCELADO EL PEDIDO . y encima a una tienda le hizo pagar el 50% por adelantado y a otra el 100%, con dos cojones. FALSO no hemos hecho pagar a ninguna tienda el 100% por adelantado , y a todas les hemos hecho pagar el 50% al hacer la reserva . Resulta que han hecho una tirada de solo 840 copias...sabiendo que es un juego que la gente estaba esperando desde hace tiempo FALSO no hemos hecho una tirada de 840 copias y estamos gestionando una reimpresión , que si podemos aumentar la cifra de la tirada la haremos , estamos esperando las reservas de las tiendas para ver que repuesta tenemos y si llegamos a tiempo para pedir más . ..espero que estén a la altura con lo del tablero porque eso es más que una errata.
Tienes toda la razón , lo del tablero es especialmente grave por eso estamos peleando para no tener que esperar a la reimpresión para darle solución . Buen alarmismo se está montando con el juego Gracias por el resumen y tu empatia . Alarmismo ninguno, la debacle ha sido la gestión lamentable que han hecho del juego, admitiendo reservas cuando no tenían copias suficientes y encima cobrando.
No hemos cobrado ninguna reserva que no sea ha servido , salvo 1 tienda que se perdió la mercancía . Y no hemos admitido reserva cuando no teniamos copias suficientes. Por aquí otra reserva colgada. Muy feo por parte de la tienda por no notificarme que me la habían dejado colgada, por cierto. Que tenga que buscar yo por foros para encontrar esto me parece cutre. Juego y editorial a la lista negra, que hay muchas muuuuchas mas opciones.
Lamento mucho que no tengas el juego , tenemos instagram , web y un correo info@samarucgames.com para la próxima vez que tengas algun problema . Pregunta inocente, el sentido de las preventas no es hacer un pequeño estudio de mercado de lo que vas a vender? Para despues pedir el doble de unidades, por ejemplo.
Realmente lanzamos la preorder cuando la producción estaba terminada lista para embarcar , la intención no era ver que número de copias era la idónea , la intención era lo que se ha conseguido tener 0 recortes en las reservas a tiendas . La producción se encargó muchisimo antes , ahora en con este nuevo preorder , no sé si nos quedaremos cortos y para cuando lo sepamos no sé si habrá oportunidad de aumentar la tirada , de todas formas si nos quedamos cortos volveremos a reimprimir . Hacer una preventa con unidades limitadas es una cagada, pero no cerrarla a tiempo es una forma muy tonta de cargarte cualquier reputacion como editorial. Y no entro en tema erratas, que es un tema de gestion diferente.
Se cerró a tiempo , cero recortes en las reservas, lo que pasa es que es una forma muy facil para una tienda tirar balones fuera y la culpa a la editorial pequeña , muy facil . De hecho creo que ha sido la única parte en toda la gestión que ha salido perfecta , hemos aprendido de todo lo demás , pero de como se han hecho las reservas vamos a repetir la fórmula . Creo es responsabilidad de la editorial, las tiendas con las que hablé se enteraron de que no les iba a llegar lo pedido está misma semana, me parece increíble que habiendo pagado el 50% en un caso y el 100% en otro luego no le lleguen las copias, a una tienda les ha dicho que parece que se le ha extraviado el pedido...seriedad cero por parte de la editorial.
Gracias por el "creo" al menos nos das el beneficio de la duda , y que vuelves a repetir lo del 100% por adelantado ... te corrijo otra vez , no se ha pedido a nadie el 100% por adelantado y efectivamente un pedido a una tienda se ha perdido . He escrito a mi tienda habitual ya dos veces y aún no me han respondido, algo que siempre hacen. Luego de leer esto, ya imagino la respuesta que recibiré.
Si han hecho la reserva tendrán lo que han pedido . Yo creo que quién no lo ha recibido ya no lo va a recibir, o al menos casi nadie, es que no sé cómo se les ocurre hacer una tirada de 840 copias de este juego, se les ha quedado grande el proyecto.
Esa cifra de 840 ... no es cierta , pero si es verdad que las ventas han sido una pasada , vamos a reimprimir , a volver a pedir pack de mejoras y a fabricar las dos expansiones que tiene el juego . Respuesta de mi tienda de juegos. Una verguenza el mal manejo de Samaruc Games.
Vale , ya sé en que tienda has reservado tu juego , porque solo ha habido una tienda en la que fallamos y no gestionamos bien su reserva y efectivamente no hemos mandado nada . Culpa 100% mia . Gracias a todos , pedir disculpas por la intromisión ya sé que este es un espacio para que los usuarios intercambiéis opiniones y no para que las editoriales vayamos molestando , pedir disculpas por los errores , disfrutar de los juegos y cualquier cosa info@samarucgames.com
Dungeon Marvels, lo vi en prerreserva y me puse un aviso para cuando lo tuvieran porque no me gusta comprar cosas que no existen y me llegó la semana pasada.
Qué mamón 😂
Cada partida es distinta, la configuración de espíritu, tablero, adversario, eventos, cartas de poder que puedas robar... es imposible hacer una guía salidas o primeros turnos que encaucen la victoria de manera general (con espíritus concretos ya se puede afinar), aún así, hay diversos conceptos que debemos tener presentes siempre para alcanzar la victoria 1 - La estructura del juego De Spirit Island se ha dicho que va de muchas cosas, mayorías, control de áreas... en realidad es el tipo de juego popularmente llamado "defensa de la torre", es decir, que vienen enemigos hacia nosotros y les tenemos que matar por el camino antes de que lleguen a atacarnos, lo que pasa es que por como esta montado se hace difícil ver no solo los caminos por donde vienen estos enemigos, sino incluso donde esta la torre En este estupendo dibujo sin usar IA, vemos lo que es en realidad un tablero de isla, en el centro la torre y 8 caminos que son los 8 terrenos del tablero, por cada espíritu que juegue la partida se añadirán 8 caminos más hacia esta torre. Como se puede apreciar, hay 2 caminos de cada color con 3 casillas cada uno, precisamente en cada tablero hay 2 terrenos de cada tipo, y hasta poner plaga, la carta de invasores tiene que completar 3 pasos: explorar, construir y saquear, para ilustrarlo con componentes del juego dejo una foto de uno de estos caminos Esto representa un terreno de jungla del tablero, conociendo como funciona, podemos dar prioridad a nuestras acciones, poner la atención en lo que nos van a pegar para evitar daños dejando el resto para cuando estén más cerca 2 - La única vida importante es la última Una de las maneras de perder la partida es que los invasores nos pongan todas las plagas sobre la isla, en principio tenemos 2 por personaje + 1 (hablaré como si fuera una partida de 1 espíritu a partir de ahora, es decir, habrá 3 plagas encima la carta), pero tendremos más "vida" de la "torre" al darle la vuelta sin que sepamos cuanta exactamente, de todas estas vidas la única que nos hace perder la partida es la última, el resto son un valioso recurso que podemos usar en momentos importantes para controlar el tablero y empezar a ganar. Aunque es cierto que todas esas vidas están disponibles, hay que ir con mucho cuidado, no es recomendable pasar a isla infectada a menos que uses algún espíritu concreto donde sea parte de la estrategia (por ejemplo "Corazón de fuego salvaje"), por lo que tenemos habitualmente 2 fichas de plaga con las que especular, por lo que meter una no es ningún drama si forma parte de una decisión para un bien mayor, por ejemplo, eliminar un explorador al principio de un camino para no tener que preocuparte de como se acerca esa carta en turnos venideros y poder coger un ritmo de acciones donde tu controles lo que pasa en la isla  3 - Visualiza la victoria El juego ofrece 2 vías de ganar como norma general, destruir enemigos y generar miedo, ambas son complementarias, es decir, si genero poco miedo deberé matar mucho pero también puedo matar poco y generar mucho miedo para acabar ganando igualmente, es importante valorar siempre primero si hay alguna cosa que te impide ganar, puede ser que hayas llegado a un nivel alto de miedo y te puedas olvidar de todo mientras destruyas esa ciudad que queda o en el otro sentido, tienes muchos exploradores y pueblos y te queda 1 miedo para llegar al nivel que te da la victoria. Hay que tener esto muy claro porque es fácil ofuscarse en limpiar algún territorio y no mirar lo que importa 4 - Cada espíritu tiene un plan Hay jugadores que quieren tener la libertad de hacer las estrategias que les apetezca en ese momento, pero este juego no esta pensado para afrontarlo de esta manera, hay una asimetría entre espíritus para que cada uno tenga puntos fuertes y débiles que propicien hacer las cosas de una manera concreta para la que esta pensado el personaje, si quieres hacer cosas para las que no esta preparado te va a costar muchísimo ganar, mi consejo es que te liberes de querer hacer las cosas a tu manera y experimentes como es jugar con el plan de este espíritu, si no te gusta como plantea la partida escoge jugar con otro distinto. Eso pasa irremediablemente por las cartas de poder que incorporas durante la partida, averigua en que eres bueno y maximiza es manera de jugar picando cartas que sigan haciendo lo mismo que tus poderes iniciales e innatos, habitualmente los elementos de las cartas coincidirán con los impresos en tu tablero personal por lo que activarás los innatos muchas veces, son imprescindibles para alcanzar la victoria, cuenta que cada uno que actives, en la práctica, es lo mismo que haber jugado una carta extra, un buen ejemplo es coger "Pesadillas terroríficas" (arriba) con el espíritu "Portador de sueños y pesadillas", en este caso será mucho mejor esta carta que genera miedo para combinarla con "Aparición terrorífica" (abajo) que otra de defensa o daño, por el simple echo que genera defensa igualmente pero además te acerca a la victoria y los elementos activan poderes innatos  5 - Todos los terrenos no son iguales En cada tablero tenemos 2 terrenos de cada tipo, si bien podríamos pensar que da lo mismo actuar en uno o otro cuando ambos tienen los mismos invasores, por ejemplo cuando acaban de explorar, lo cierto es que existe una gran diferencia entre ellos, uno siempre estará más cerca de la costa y otro más hacia el interior. Que implica eso? pues es muy relevante a la hora de frenar los avances de los invasores, mientras que siempre seguirán progresando por la costa, en el interior podemos evitar que aparezcan nuevos invasores porque solo exploran en territorios con o adyacentes a edificios, por ejemplo, si logramos que el terreno 8 (el más interior) no tenga adyacentes pueblos o ciudades no aparecerán exploradores, por este motivo siempre hay que intentar destruir los edificios más interiores posible, de esta manera incluso podemos conseguir que no aparezcan exploradores en un turno, con esto cogemos el control de los tiempos, jugando poderes pensando en mejorar nuestra posición en el tablero o directamente en la victoria en ausencia de ataques inminentes  Estos 5 puntos siempre se tienen que tener presentes cuando juguemos a Spirit Island, como digo, hay espíritus muy particulares que pueden modificar estas recomendaciones, pero como norma general, te llevarán a expulsar a los invasores de la isla
Volví a Salamanca hace unos años y al principio me costó encontrar gente con la que jugar. Para que no os pase lo mismo y facilitaros el acceso a grupos de juego, os dejo aquí las opciones que conozco para conocer jugones y unirse a partidas. Espero que os ayude y que nos veamos por ahí. En Salamanca puedes encontrar diversos sitios en los que se pueden montar partidas: La tienda Dados y Cubitos tiene un calendario para montar partidas o ver las que se han montado. Además, organiza partidas de demostración con cierta frecuencia. He conocido unos cuantos jugones en esta tienda (algunos son parte de mi grupo de juegos más asiduo) https://www.dadosycubitos.es/newpageEn la tienda Latveria se suelen montar partidas, se anuncian normalmente por Instagram ( https://www.instagram.com/latveria_store_salamanca?igsh=MWo1cm9kYjdsbXZ3dw==), aunque lo mejor es acercarse a la tienda y hablar con el dueño (te hace sentir como en casa siempre) y ver el maravilloso ambiente que ha generado allí. Yo lo he pasado muy bien y conocido a muchos compañeros de juegos con los que he pasado muy buenos momentos. En el SelfiePlanet se Salamanca también existe la oportunidad de jugar. No conozco el sitio, ni como funciona pero os dejo aquí un enlace: https://theselfieplanet.com/club-de-juegos-de-mesa-en-salamanca-meeplemoon/También conozco tres asociaciones que montan partidas con frecuencia y en las que he conocido a otros tantos jugones: Jum&ji: publican los eventos/quedadas en Instagram ( https://www.instagram.com/jumandjisalamanca?igsh=bTM2ZmUxeHB3dHJp), tienen una ludoteca grande y variada, y un sistema de alquiler de juegos. Draconis Helmántica: es una asociación de juegos se rol fundamentalmente pero también se organizan buenas partidas. Lo mejor es contactarles y que os metan en el grupo de entrada de WhatsApp: https://www.instagram.com/draconishelmantica?igsh=MWtwbjRpZG4xam1mdw==El tercio invicto: es una asociación de wargames y organiza partidas de vez en cuando de juegos de mesa. Podéis ver sus actividades en Facebook: https://www.facebook.com/share/1HVFZMcrRs/Espero que os ayude!!! Enviado desde mi SM-A307FN mediante Tapatalk
Ayer algo pillé en el mercadillo de Da2 y falta en la foto el Kinfire Delve Vainglory's Grotto que ese no era mercadillo pero me lo dieron ayer también jajaja.

Mi ludoteca empezó en el mercadillo de Da2, que recuerdos Enviado desde mi SM-A127F mediante Tapatalk
Veo un tweet de Maldito diciendo que van a sacar el Compile: Main 1 y me pongo contento.
Luego veo otro tweet de Devir con la cuenta de Maldito diciendo esto: "El sábado, publicamos por error que Compile vendría con su expansión "Unidad Auxiliar". Finalmente no traeremos la expansión "
Luego me acuerdo de que sé inglés.
jajaj han empezado pronto a cumplir las "altas expectativas" que se les presuponía
La carta te dice q cojas dos cartas y te quedes con 1.
Para que vas a escoger 2 cartas si solo te vas a poder quedar con 1?
Tened cuidado con las cartas de atrezzo q pueden romper el juego.
Enviat des del meu SM-S911B usant Tapatalk
Muchas gracias a todos, se agradece bastante la participación  El mejor consejo que podría darte alguien te lo has dado tú mismo y muy acertadamente Eso lo tengo claro, no quiero que se derive estrés de ello. Solo faltaría. Intentaré mantener una cierta constancia de lanzarlo, pero ya veremos con qué ritmo y siempre por detrás de mi salud mental. Que si, que es por el amor al arte , claro, pero también da gusto ver datos y que tus vídeos gustan y se ven. Así es. Ya estuve tras el canal de una tienda hace muchos años y es un poco frustrante no tener visitas. De ahí que quiera partir de Keyforge, tiene una comunidad muy pequeñita pero muy unida y creo que al menos tendré una base de visitas que me animará a seguir moviéndolo, por ejemplo. Iremos viendo, espero que el estilo atraiga a un sector. Si no ocurriera, es más probable que lo deje ahí que cambiar mucho la idea, me parece. Básicamente me gusta saber cómo funciona un juego. Para ello quiero ver partidas, a ser posible en su número adecuado de jugadores. [...] Prefiero que sea una partida casi preparada o simulada, al turrón, rápida, con cortes de edición según sea necesario y buen zoom al tablero según las jugadas que se van haciendo. Que con cada jugada vaya un comentario de por qué se está haciendo eso, qué estrategia se persigue, qué decisiones se están tomando, etc. Es una lástima porque efectivamente nuestro estilo de juego no se alinea demasiado, pero sí pretendo hacer una parte de lo que comentas: ir desgranando el porqué de las jugadas más interesantes de las partidas. Sin embargo, no pretendo que sean vídeos "formativos" para aprender un juego, así que no serán partidas preparadas ni necesariamente cortas o clarísimas. Mi idea va más por profundizar un poco en los juegos, un poco desde el ángulo del diseño siempre, y de hecho valoro la idea de enviar a la gente a canales o blogs externos para que puedan aprender el juego en caso de que no lo conozcan antes de ver algunos vídeos. No me divierte hacer explicaciones básicas. De lo que comentas se agradecerían las reseñas de juegos antiguos o contenido sobre diseño de juegos. De eso hay poco. Y, por comentarte algo que no existe en Youtube, reseñas de juegos print & play. El tema con los juegos P&P es que hay que hacérselos, y me suele dar una pereza descomunal. Ya ha habido alguien cuyos diseños me encantan que me ha propuesto enviármelos, y eso me parece una idea fantástica, por supuesto que los jugaría. No pretendo hacer reseñas como tal, aunque ya veremos, pero en principio me gusta más la idea de grabar una partida y luego comentar qué me gusta, qué no me encanta (desde el punto de vista de diseño de juegos puro y duro), a qué perfil de jugador se lo recomendaría y a quién creo que no le iba a encajar. A ver si hay una forma de entrar en este nicho que a mí me mola también bastante. Del mensaje de herosilence no cito porque es muy largo  pero Team Covenant es uno de mis referentes en cuanto a gameplay, sí. Cuento con que hay que montar las cartas en vídeo y demás para que el gameplay sea legible, así que tranquilos que a priori eso es básico. A mí concretamente me gusta que se hable de juegos que ya tienen algún tiempo, nada de novedades. Estrategias, consejos, algún review... Pero de cosillas que ya llevan algún tiempo y son juegos asentados
Pues espero que te mole lo que propondré. No creo que haya nada de nada de novedades  Veo con deleite el canal de Julius Fairfax, que te da una primera impresión del juego y, como el mismo dice, un poco de historia (¡grande, Juan Luis!) [...] Grandísima referencia. La verdad es que me encantaría tener una parte de ese estilo  Tened en cuenta que en YouTube creo que sigue la regla esa de "vídeos de 10' máximo" y que lo que pase de ahí suele ser menos popular. Los tops siempre son los vídeos más vistos y los unboxing, aunque no me gustan, suelo "usarlos" cuando quiero ver el tamaño o el contenido de un juego.
No creo que suba ni un vídeo por debajo de 10 minutos, no va a ser ese tipo de canal. Y desde luego no voy a subir un unboxing jamás, no es un tipo de contenido que me parezca que aporte demasiado. Solo lo haría de material de Shadows of Brimstone porque es realmente difícil saber qué incluyen ciertas cajas, pero mi colección está ya integrada y me sería casi imposible recuperar las cartas de cada paquete, así que ni de coña. A priori creo que tampoco subiré tops, aunque ahí sí veo una ventana para generar un cierto contenido de interés así que me reservo la capacidad de hacerlo en cosas de las que sí controle. Lo que sí es posible que haga es preparar algunos YouTube Shorts, que parece que dan empujones a los canales. Me parece un contenido facilito de montar y si realmente funcionan bien y te traen audiencia, pues por qué no. Como han dicho por ahí, pocas bromitas, ir al grano, y nada de chat. Vital ser claro y conciso en lo que se quiere comunicar. Dicho esto no veo habitualmente ninguno en particular. Antes veía mucho al Tom Vassel y su amigo el cubano García.
Es el canal de juegos de mesa que yo más veo, así que compartimos referente. Y eso que desde que hacen las cosas más de forma coral los veo menos precisamente porque han perdido limpieza. Mi idea es mantener el juego como centro, me fastidia cuando la gene se pone a reírse y hacerse bromas internas que descarrilan la partida. Toques de humor sí, buen rollo siempre, pero la gente viene a ver una partida y eso debe ser el centro siempre. Intenta no mantener siempre el mismo plano que la mayoría parecen un busto parlante o unas manos parlantes las más de las veces y aburren. Más detalles de los juegos, componentes, cartas y en los momentos oportunos, aunque eso te llevaría más trabajo ya que no sería poner 2 cámaras y a grabar sino que tendrías que preparar múltiples tomas editarlas y montarlas de forma muy dinámica, como los de los programas Así se hace o Cómo se hace pero para juegos. [...] La actualidad de los juegos es lo de menos, pero sí que es recomendable que sean juegos que se puedan encontrar en el mercado, resulta bastante frustrante encontrar un juego que te guste en un canal y que luego no haya stock en el mercado. Imagina que recomiendas un juego que te gusta mucho pero lleva agotado X años, los que no lo tengamos y queramos conseguirlo nos frustraríamos si cada vez que recomiendas alguno pasa eso y dejaríamos de seguir el canal.
Veremos a ver el montaje, como todo será un tema de coste / recompensa. Si creo que el vídeo gana mucho teniendo otros planos, no cuesta tanto grabar algunos planos de componentes en 10 minutos y ponerlos luego en puntos estratégicos del montaje. Si no veo necesidad o lo hago y me parece que no tiene mucho impacto, dejaré de hacerlo y fuera. Dependerá del ritmo que lleve yo con todo. Sobre la disponibilidad de los juegos, es un tema interesante. Puedo entender lo que me dices, pero a mí me interesa hablar de los jeugos casi más desde una perspectiva de diseño que desde ninguna otra. Si, por ejemplo, hago una serie sobre el diseño de los juegos de cartas (TCG, LCG y demás) y juego Android: Netrunner para explicar por qué su diseño me parece genial... tú no podrás comprarlo, pero es que no es esa la idea del vídeo. Quiero decir, no espero que mi canal sea un espacio de recomendaciones ni que incite a compras, sino más un espacio de entretenimiento donde venir a ver contenido de cosas que igual tú no tienes o juegas. Que merezca la pena verlo para asomarte a ello. ¿Eso tiene sentido? Ah, y una cosa que no se suele ver, si te ceden/regalan/loquesea juegos, por favor, en los comentarios pon que es un juego cedido al hablar de él, porque no lo hace literalmente nadie y todo el mundo sabe de donde vienen. No deja de ser un acto publicitario encubierto.
No veo esto pasando  pero si sucede, lo diría en el vídeo. Enterrarlo en descripción o comentarios no me mola. No creo que vaya a ser un canal nada comercial, así que dudo que vaya a llegar a ocurrir en ningún caso. Me apetece tener un espacio para expresarme y hablar de las cosas que sé, no voy a mentir sobre un juego para que me metan más cajas infumables en casa. Los pagos en especie debieron venir hace 10 años, a estas alturas pagaría yo para no tener que jugar mierdas.
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