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Mensajes - Greene

en: Hoy a las 08:59:44 1 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Ayer partida al Wir sind das Volk!

La RDA se las apañó para aguantar las 4 décadas, y no solo eso, sino que acabó con un nivel de vida general en el país igual o mejor que el de la RFA (cinco de las seis regiones de la RDA con nivel de vida 2, frente a Berlin Oeste y Schleswig-Holstein con nivel de vida 3, cuatro regiones con nivel de vida 2 y Hessen y Baviera con nivel de vida 1 y una y dos revueltas respectivamente).

Cierto que el coste fue que una buena parte de sus fábricas quedaron obsoletas, pero aun así disponía de una economía lo suficientemente fuerte como para poder afrontarlo.

Además, debido precisamente a esta buena marcha de la economía en el Este, el socialismo no tuvo demasiados adeptos. Durante la primera década entró un cubo de socialistas en el pool, pero durante la segunda el Oeste logró retirarlo, así que durante la tercera década, con la ideología socialista por los suelos (un solo cubo de socialistas en juego y el track en el lado del Oeste) la amenaza de derrota por colapso del socialismo era bastante alta para la RDA. El partido se tuvo que emplear a fondo para contrarrestar los cantos de sirena del capitalismo, e incluso se vio obligado a echar mano de medidas drásticas como defenestrar a Ulbricht en su última jugada de la década… (gracias a esto, al final de la tercera década entró otro cubo de socialistas, que volvió a ser retirado por el Oeste en la cuarta)



Al final, pese a estos pequeños inconvenientes, la RDA resistió y alcanzó su destino de convirtirse en el paraíso de la clase trabajadora ;D

Foto del final de partida:



(Nota a esta última foto: la fábrica de Dresde debería estar en nivel 2; en los últimos desmantelamientos de infraestructuras para pagar a la policía durante la resolución de la 4ª década, el Este quitó las conexiones de Dresde con Leipzig y Cottbus; al ser el final de partida y no tener relevancia para el resultado final, olvidamos actualizar el valor de la fábrica)
Time of Crisis puede encajar en lo que pides.

https://boardgamegeek.com/boardgame/164949/time-of-crisis-the-roman-empire-in-turmoil-235-284

Es más un juego de conflicto/confrontación/conquista que un wargame al uso.

en: 22 de Marzo de 2024, 19:41:38 3 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Dynamit Joe ¿Que os parece?

Del estilo de este Dynamit Joe (por lo que cuenta Kalala sobre el juego) está el Cowboys II de Worthington.

Creo que aun se debe de poder encontrar en tiendas. Eso si, a precio de Worthington… 🤷‍♂️

https://boardgamegeek.com/boardgame/292333/cowboys-ii-cowboys-indians-edition
.
Si si, estamos de acuerdo en eso. De inicio todos a ganar.

Discrepamos en que hacer  llegado ese punto..

Bueno, discrepar discrepar, tampoco…, como digo hasta que no te encuentras en una situación de partida concreta no sabes por dónde vas a tirar en cada caso 😉

Yo soy el primero que si para cerrar una partida como ganador le tengo que quitar una ciudad a un compañero de facción no me tiembla el pulso 😂😂😂

en: 10 de Febrero de 2024, 12:02:39 5 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

En la segunda partida, Amarillo (Lealista) se ha tomado la revancha…
Y Azul ha pasado de tocar el cielo y dominar el mundo, a ser erradicado por una marabunta de enemigos jajajja.

Qué cruel es este juegojuegazo, que favorece el ensañamiento con el débil antes que la pugna entre los fuertes. No apto si no se es capaz de aceptar las puñaladas traperas.

Pues si, cruel y juegazo a la vez 😅😁😁

A ver si podemos montar una partida juntos pronto, que la tenemos pendiente desde el verano pasado 😩

en: 10 de Febrero de 2024, 00:51:50 6 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Después de un año y medio sin que el A Study in Emerald pudiera ver mesa, a pesar de los arduos pero infructuosos intentos por montar partida durante este tiempo, hoy por fin hemos jugado dos partidas.

En la primera (de la que no tengo foto :-\ ) los Restauracionistas han ganado sin muchas complicaciones. Practicamente toda la partida ha sido muy tranquila, nadie se desvelaba, las puntuaciones estaban ajustadas, y parecía que nadie se quería hacer notar… Hasta que Rojo (Restauracionista) ha apuñalado a Amarillo (Lealista) por la espalda arrebatándole Viena, con lo que lo dejana bastante descolgado.

A partir de aquí la cosa se ha acelerado, y en unos pocos turnos se ha precipitado el final, un final en el que ha podido ganar cualquiera de los dos bandos.

Amarillo ha asesinado a un agente de Azul (Restauracionista) en El Cairo, dejándole solo con su agente principal en Viena. A continuación después de jugar Morado (Restauracionista), Verde (Lealista) debía desplazarse desde Roma (donde tenía dos agentes) a Viena, para asesinar al agente principal Azul (Restauracionista), con lo que posiblemente habría logrado la victoria, ya que Amarillo habría quedado 1 PV por encima de Rojo (Restauracionista) quien por tanto habría eliminado a su bando. Peeeero, desplazando solo un agente le faltaba una bomba, bomba que le podía proporcionar el otro agente si viajaba también, peeeero (otra vez) para desplazar al otro agente necesitaba una moneda más que no tenía…

Total, que después de Verde ha jugado Azul (Restauracionista), que ha arrebatado Londres a Amarillo, y a continuación se ha revelado para sumar un total de 24 PV (a 5 jugadores el detonador de final de partida son 22) logrando una cómoda victoria personal (y para su bando).


En la segunda partida, Amarillo (Lealista) se ha tomado la revancha…







El último Restauracionista, el agente principal Azul, ha sido asesinado en París por Wilhelm Stieber, espía de Bismarck y director de la Feldgendarmerie prusiana, y agente de Amarillo (Lealista). Victoria Lealista para Amarillo.

El fatal desenlace ha sido desencadenado por el intento de los esbirros de Azul de asesinar, pocos turnos antes, a un miembro de la realeza en el mismo París, atentado frustrado gracias a que el supuesto agente de Azul en la ciudad, Leon Czolgosz, anarquista americano, era en realidad un elemento infiltrado entre los Restauracionistas por el agente Amarillo, fiel perro de presa Lealista.

Después de este intento fallido, Morado y Rojo han dejado entrever su tendencia Lealista…

En este momento, y viendo el percal, Verde (Restauracionista) ha reclamado la carta “Cambio de Parecer” y apostando al caballo ganador se ha pasado al bando Lealista.

Atacado por todos, Azul ha perdido sus últimas ciudades.

Amarillo le ha dado la puntilla. Una vez evitado el atentado, Leon Czolgosz y Wilhelm Stieber (agentes de Amarillo) se han desplazado hasta Berlin (desde París y La Haya respectivamente) para liquidar al agente principal de Azul, pero este se ha escabullido, moviéndose de nuevo a París.

Rojo (Lealista) que jugaba después de Azul, se desesperaba por no tener la posibilidad de sumar alguna ciudad antes de que Amarillo, que jugaba después de él, asesinase a Azul, o al menos ser él el ejecutor.

Turno de Amarillo. Wilhelm Stieber persigue a Azul hasta París, ciudad en la que finalmente le ha dado caza, desarticulando total y definitivamente el subversivo movimiento Restauracionista. Fin de partida y victoria Lealista de Amarillo con 22 PV, Rojo y Morado con 17 (desempate para Rojo por tener más discos en juego) y 11 PV para el chaquetero de Verde ;D
.
Mira, ahora que la gente hace conjuntas de cosas raras eso era algo chulo para sacar. Hablar con el pavo que los diseño y hacer una tirada limitada de los mapas de expansión del Age of industry que había en BGG.

Pero claro para eso tendría que haber gente interesada, y quien sigue jugando al age of industry en 2024?

Hombre, nosotros lo jugamos. Con los mapas de las expansiones, las oficiales, las de Klode y la de Portugal de Jack Francisco.

Personalmente llevo 44 partidas al juego, y he de decir, como curiosidad, que nunca he jugado a ninguno de los dos mapas originales, todas mis partidas han sido a mapas de las expansiones 😅

Pero si…, tal como se dice, por los datos que has puesto los números cantan 🤷‍♂️

en: 15 de Enero de 2024, 16:17:43 8 SALÓN DE TE / BSK / Re:Premio AGARRAO 2024

Solicito el VAR… 😎

La plancha de counters de reemplazo 2023 de GMT me descalifica? 🤔

Espero que no, porque son counters para juegos que ya tengo… 🤗

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

en: 02 de Enero de 2024, 06:49:11 9 GABINETE DE PRENSA / Enlaces / MICROBADGES BGG - Códigos 2024

Siguiendo un año más con la tradición del foro, aquí tenéis mis 3 códigos de bgg de regalo para que podáis adornar vuestro perfil.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Pediría a quien los quiera aprovechar que no se gaste más de uno por persona y que comunique por aquí cuál ha usado para que los demás compañeros no pierdan el tiempo intentando volver a utilizarlo.

Feliz 2024

en: 01 de Enero de 2024, 09:11:17 10 SALÓN DE TE / BSK / Re:Feliz año 2024

Feliz 2024 a la comunidad jugona en general, y a los besekeros en particular. Mención especial a los que hacen posible que se mantenga en marcha este tinglado aún después de tantos años ;)
Yo ahora mismo me daría con un canto en los dientes tan solo con poder rejugar lo suficiente y con cierta regularidad a los juegos que ya tengo y se que me gustan… Asi que ya se puede intuir mi respuesta... Como para preocuparme de si salen “nuevas” novedades o no… 😬😅
Yo llevo unas 30 partidas a la 1ª edición y en principio no tengo intención de hacerme con este, entre otras cosas, porque se me hace mucho más atractivo el tema camuflado del anarquismo de principios del s.XX, que el universo puramente Lovecraftiano.

De todas formas, no diré que no a jugarlo si alguien en mi entorno lo compra y propone partida.

Para quién no tenga la 1ª edición, no quiera gastarse un pastizal en la edición original, ni hacerse el p&p, si el precio al que sale este Dark Providence es razonable, puede ser una buena opción de acceder, si no al mismo juego exactamente, si a uno lo suficientemente similar (desde luego mucho mejor opción que la 2ª edición, en mi opinión)

Todo esto con las oportunas reservas, ya que estamos hablando solo con una lectura de reglamento, pero vaya, que conociendo el juego original, leyendo el reglamento se puede concluir que las diferencias son pocas y asumibles…
Leído el reglamento, el juego básicamente es igual a la 1ª edición.

Las principales diferencias son las que enumera Celacanto.

Sobre los zombies y vampiros, parece que han sido sustituidos por Deep Ones y Revenants, respectivamente, pero que funcionan igual o de manera bastante parecida.

En este juego ya no se asesina o se oculta realeza, sino que se cierran o se protegen portales, pero que mecánicamente y a efectos de juego viene a ser lo mismo.

Respecto a los asesinatos, solo se asesinan agentes, que pueden dar PV al final de partida al jugador que los ha asesinado. Aun así, se mantiene la posibilidad de iniciar asesinatos con la carta de un agente concreto (si tiene esa capacidad), o con una carta genérica equivalente a la de asesino a sueldo.

Una diferencia importante es que por lo que he visto (si no se me ha pasado durante la lectura) desaparece la mecánica de los agentes dobles, con lo que no se pueden “robar” agentes a otro jugador ni frustrar asesinatos destapando agentes como agentes dobles en el momento de cometer el asesinato.

Sigue habiendo un mazo diferenciado de cartas de Efecto Permanente, que aquí se llaman cartas de Mito.

Los agentes viajan entre ciudades pagando los costes de las conexiones, igual que en la 1ª edición.

Los tracks de Guerra y Revolución (ahora Ritual e Investigación) funcionan igual.

Al agotar las cartas de juego de una ciudad, se sube dos espacios el marcador en el track de Ritual y se desvela una nueva carta de Mito que pasa a estar disponible (igual que en la 1ª edición).

Se mantiene la mecánica de los discos de bloqueo.

Así que en general y resumiendo, al margen de lo dicho y de algunos otros pequeños detalles que solo cambian de nombre o modifican levemente alguna mecánica para adaptarse al tema, lo que yo veo leyendo el reglamento es en esencia la 1ª edición del A Study pero con el tema cambiado.


Dicho esto, tal como comenta también Celacanto, faltaría ver con detalle las cartas de juego, que en el reglamento provisional que se ha hecho público no se detallan una a una.

en: 26 de Octubre de 2023, 06:47:14 15 LUDOTECA / Ayudas de Juego / Re:Wildcatters - Referencia rápida

Gracias por la confirmación 🙂

Como información adicional para quien no esté familiarizado con el juego, lo más relevante de este cambio, más que por los PV en si, es que permite a cada jugador hacer un refresco de las cartas del mercado 3 veces por partida, en lugar de 2 veces.

Cada jugador empieza la partida con 10 PV en el track de puntuación. En ese track no se suman más PV durante el transcurso de la partida, hasta que ésta acaba y se hace el recuento de puntuación final.

Por tanto, si refrescar el mercado cuesta 4 PV, cada jugador sólo lo va a poder hacer 2 veces. Si cuesta 3 PV, lo va a poder hacer 3 veces.
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