logo

Tiendas amigas


juegos de mesa

Licencia CC

No Canon AEDE

Patrocinadores

Dracotienda
Diario de WKR
Planeton Games
Dracotienda
Diario de WKR
Planeton Games

NOTICIAS DESTACADAS


Mensajes recientes

Páginas: [1] 2 3 ... 10 >>
1
Dudas de Reglas / Re:Warfighter (Dudas)
« Último mensaje por Hollyhock en Hoy a las 09:10:44 »
A lo mejor no te he entendido, pero creo que te vendría bien releer el reglamento.

Warfighter tiene dos mecanismos muy diferentes para traer enemigos al juego.

Una es la tabla de Hostiles de cada Localización, que nos dice cuántos enemigos encontramos en esa Localización cuando ésta entra en juego. Aquí es donde se roban cartas de hostiles del mazo hasta que su puntuación supere el nivel de hostiles, el que excede permanece. Típicamente formará un grupo de múltiples enemigos, pero ya te los esperas.

Otra son los Refuerzos, que indica nuevas tropas que pueden aparecer en una Localización ya existente. En cada fase de refuerzos, robas una carta de hostiles por cada localización donde tengas un soldado, y si su puntuación entra dentro del rango de refuerzos se queda, y si no se descarta. Esto genera muchos menos enemigos que el procedimiento anterior, es un goteo de enemigos aislados, aunque fastidia porque pueden en lugares molestos como en medio de tu escuadra.
2
¿Qué os parece...? / Re:Lors of Ragnarok, ¿ Que os parece ?
« Último mensaje por Zanbar Bone en Hoy a las 09:07:21 »
Bueno, ya que nadie se anima a opinar sobre este juego voy a hacerlo yo después de jugar ayer mi primera partida, y poniendo sobre la palestra varias reflexiones.

La primera tiene que ver con el mundillo de los juegos de mesa en general, y la razón por la cual, pienso, que este ha sido especialmente vilipendiado. Y lo digo porque no estamos delante de una obra maestra del género —control de áreas táctico— (no llega a la altura de mi Santísima Trinidad: Caos en el Viejo Mundo, Chthulu Wars y Juego de Tronos), pero no es ni mucho menos un mal juego; muchísimo mejor, por ejemplo, que el aclamado Blood Rage (para mí un medio party/ensalada de puntos), el Ankh o el Kemet, bajo mi modesta opinión.
¿Qué ha ocurrido entonces con Lords of Ragnarok? ¿Por qué nadie habla de él y Wallapop está lleno de copias? Pues, sencillamente…, porque casi nadie lo ha jugado.
Sin querer pasarme con la analogía, ha sucedido lo mismo que pasaba antes en los pueblos (o que sigue pasando en general en las sociedades actuales, la verdad) con ciertas personas. De pronto a alguien se la etiqueta de algo: la “puta”, el “ladrón”, el “loco” y ya todo el mundo, como borregos, tratan a esa persona de “puta”, “ladrón” o “loco”, sin conocerla en profundidad, porque es “lo que todo el mundo dice”.
Volvamos a Lords of Ragnarok: parece ser que un “vate” internacional de las videoreseñas lo puso a parir antes incluso de que llegaran las copias a las tiendas, y a partir de ahí comenzó la debacle del juego. Me explico: LoR es un juego con bastante curva de aprendizaje, no porque sea extremadamente complejo de reglas, sino porque en cada turno un jugador debe escoger varias acciones entre 21 disponibles, y para conocerlas todas y descubrir cómo comban entre sí necesitas, si no al menos una partida entera, sí varios turnos. Es decir, es un juego que, para decidir si no te gusta de verdad debes jugar, yo creo, al menos dos partidas. La cuestión no es que la gente no le haya dado esas dos partidas, ¡sino que ni siquiera lo ha abierto! Y a las pruebas me remito: ¡en Wallapop todas las copias que se han puesto a la venta estaban precintadas! Y eran muchísimas (ojo, yo aquí me meto en el carro de los borregos, porque una de esas copias era mía). La otra prueba es que por ejemplo aquí, en Labsk, apenas hay una crítica y media del juego jugado.

Dicho esto, voy a analizar algunas cuestiones que no me han convencido del juego para comentarlas con otros compañeros y que creo que pueden haber sido otros motivos, en parte, de la decepción de muchos:

El juego no funciona a 4 jugadores bajo mi punto de vista. Normalmente, un juego de estas características funciona mejor con el número tope de jugadores que admite. En este caso, el largo entreturno lo hace para mí casi inviable a 4. ¿Por qué?: A quienes nos gustan estos juegos solemos disfrutar con la interacción constante, la agilidad en el juego y estar permanentemente implicados en la partida. A 4 jugadores LoR se hace largo (no sé si con la práctica este entreturno se reducirá lo suficiente como para hacerlo apetecible). Ojo, repito, se hace pesado para jugadores acostumbrados a la interacción constante. Para eurogamers que disfrutan con Terraforming Mars o Dune Imperium, este entreturno a 4 jugadores les parecerá normal.
Así que, a falta de probarlo, se trataría de un juego de control de áreas cuyo número de jugadores ideal es 3 o incluso 2. Lo que puede hacerlo raro para mucha gente.

La otra cuestión que no me ha convencido: la sobresaturación de elementos. Yo no he jugado a Lords of Hellas, pero he leído que han tratado de mejorar cosas de este, por ejemplo en la caza de los monstruos. A mí, el tema de la caza de los monstruos y la de Loki me sobra… Creo que el juego tiene suficientes “frentes” a tener en cuenta, suficientes alicientes (los sacerdotes, los monumentos, las runas, los héroes, el control de territorios por conquista o por usurpación, la construcción de templos, los artefactos…), como para, no solo meter unos monstruos que pululan por ahí haciendo maldades y a los que puedes controlar, sino que, además, inventarte un minijuego que aún alarga más el turno para poder cazarlos. Igual a 2 jugadores esto, una vez controlas todas las otras mecánicas y acciones del juego, no se hace pesado, pero a 4 jugadores me parece completamente innecesario.
No sé qué opináis a quienes os gusta el juego.

En fin, que dejando de lado estos dos aspectos, LoR me parece un juego muy original, bastante diferente al resto de juegos del mismo género, con muchos aspectos atractivos y perfectamente disfrutable. Huelga decir que, con el precio que tiene, los componentes son absolutamente increíbles, y que en mesa el aspecto es espectacular. Cuando le eche un par de partidas más, espero que a 2 y a 3 jugadores, volveré para enriquecer estas primeras sensaciones.
3
¿Qué os parece...? / Re:Hanamikoji, ¿Que os parece?
« Último mensaje por Celacanto en Hoy a las 08:55:30 »
Por favor tomamos un café y rebajamos el tono
4
¿Qué os parece...? / Re:Hanamikoji, ¿Que os parece?
« Último mensaje por asfaloth en Hoy a las 08:31:55 »
El juego aún no lo he probado pero tras abrirlo me parece la mayor estafa que he sufrido en el hobby desde hace años, 21'95 euros en tienda física por 28 cartas y 15 tokens de cartón pequeño, manual en formato de folleto, sin grapar. Ya puede ser la h***** mecánicamente.

Por poco más tienes juegos con tablero, barajas completas, madera, etc. Estamos llegando a un punto en el que las editoriales se deben replantear los juegos que licencian y si merece la pena proyectar una imagen de atraco en su catálogo.



Nadie te ha obligado a comprarlo

Vaya, muchísimas gracias por tan sesuda, necesaria y evidente reflexión que aporta sentencia del capitán obvio.

Te voy a contar otra obviedad. Este hilo se llama "Hanamikoji ¿QUÉ OS PARECE?" y su fin es comentar qué opinión tenemos sobre un juego a nivel mecánicas, experiencia, componentes, calidad y cualquier otro factor que nos surja en el análisis. No es un hilo para cuestionar las motivaciones que llevaron a cada usuario a comprar y/o jugar un juego. Que yo haya decido comprar el juego no es vinculante en absoluto, puesto que ignoras las circunstancias de la compra, ni exime al juego ni a la editorial de recibir crítica por mi parte independientemente de que me haya gastado el dinero en él.

Imagino que vas a ir a otro hilo sobre otro juego donde un usuario comente que no ha disfrutado la experiencia a postear "Nadie te ha obligado a jugarlo". Gracias, gracias por tan evidente observación.

De verdad, a veces me pregunto qué tipo de impulso os lleva a escribir auténticas memeces que no aportan nada, con el aparente y único fin de quedar como los listos de la clase.

Pues mira, nadie me ha obligado a comprar el juego, pero me compro LO QUE ME DA LA GANA y opino sobre lo que me compro LO QUE ME DA LA GANA.

Me ahorro el calificativo final que te mereces.
5
Sevilla / Re:Grupo de juego Sevilla
« Último mensaje por nmoral en Hoy a las 01:21:02 »
Me uno a la petición de buscar gente con la que jugar, que estoy cansado de jugar los juegos en versión en solitario. Me apunto a todo.

Sigues buscando?

Juegas a wargames como Saga/Hail Caesar o Flames of War ?? Te van los de mesa como Zombicide, HeroQuest, Viajes Tierra Media..?
6
Dudas de Reglas / Re:Warfighter (Dudas)
« Último mensaje por Mellagar89 en Hoy a las 00:30:41 »
Hola si la localizacion es Despejar el bunker, en refuerzos pone
Refuerzos : 0 y 5-6 literal

Mucha gracias por la respuesta 😄😄

Hoy he vuelto a jugar y me ha pasado una cosa curiosa, en dicho mision de despejar el bunker pone hostiles 2, saco y me sale emboscados que por lo que entiendo aparecen en mi localizacion, solo tengo el bunker y otra en esta mision, en la mision del bunker pone protegido por hostiles quw lo por que he leido tienes que vencer a todos los hostiles antes de poder destruirlo,
En mi caso no hay hostiles ya que estan emboscandome, entonces puedo moverme y destruirlo sin mas??

He visto que no se puede porque al moverte te cuesta 1 accion y quitarte el suprimido es otra accion, y luego se mueve. A mi localizacion asi que no se puede creo

He continuado pero imposible me salio de refuerzos 0-2 un recluta 1p  granaderos que cuesta 0p y para rematar un oficial de 3p, encima salen y te atacan directamente no ? Asi que una masacre

Aprendere poco a poco a jugar pero es dificil el juego por lo que veo no se es comun esto o me precipite activando la localizacion del bunker, tambien es verdad que emboscados te meten un suprimir de gratis y encima mi personaje jugador habia sacaso un 1 y tenia que recargar el arma y no podia hacer nada de nada

8
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
« Último mensaje por ruso en 20 de Septiembre de 2024, 23:13:45  »
Justo está semana han publicado un estado del Patreon explicando que por motivos X está última se ha retrasado un poco, así que muy probablemente hasta finales de año no se entregue. Y lo que no hacen nunca es abrir una nueva campaña de impresión hasta que la última ha sido entregada, así que cuenta que la siguiente pueda ser en enero/febrero, tal vez.
9
Wargames / Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
« Último mensaje por itorres en 20 de Septiembre de 2024, 21:27:46  »
Hola Elister, te contesto:

¿Puede una potencia subyugar un área con una rebelión o estado independiente que se encuentre en un área fronteriza? Por ejemplo, se activa Astrakán con un estado independiente, ¿Podría Persia, que no tiene interés en Europa del Este, subyugar dicha área?

Sí, aunque al final de turno debe "devolver" el área. Si era independiente, el área revierte a independiente.

Un líder organizado está al mando de un ejército con 5 tropas. Ataca en un área en donde el defensor tiene una fortaleza y un líder con 4 tropas. A la hora de producirse la batalla campal, el líder organizado decide ampliar el tamaño del campo de batalla en uno, para así poder utilizar sus 5 tropas. ¿El jugador defensor podría entonces implicar en la batalla, además de sus 4 tropas, a la fortaleza o solicitar conscriptos para tirar él también 5 dados?

Sí, eso es. Si hay fortaleza, puede añadirse. Si no hay fortaleza, la única posibilidad es reclutar un conscripto (subiendo el descontento)

España está aliada con Austria. ¿Puede un ejército español realizar movimiento táctico en las áreas dominadas por los aliados de Austria, como puede ser el Sacro Imperio? ¿O la limitación al movimiento táctico entre potencias también incluye a sus aliados?

La limitación también incluye a aliados. En la 3ª edición, ya en la segunda mitad de la edad moderna, con la regla de coaliciones se permite el movimiento táctico entre aliados.

El Sacro Imperio Romano tiene una regla especial que dice que cuenta como áreas natales todas las áreas de Europa Central no pertenecientes a otra potencia mayor o sus aliados. Esto supone, por ejemplo, que una unidad del Imperio se puede colocar en Suiza. ¿Podría también un ejército español realizar movimiento estratégico desde, por ejemplo, Milán a Luxemburgo (ambas posesiones españolas) pasando por el área de Suiza que no está ocupado por ninguna unidad?

Sí. De hecho, este era el "Camino español" que seguían los tercios
10
Dudas de Reglas / Re:Dudas warfighter
« Último mensaje por Hollyhock en 20 de Septiembre de 2024, 18:44:44  »
1- Al jugar una localización depende de los puntos sacas un numero de hostiles, mi duda es si por ejemplo te piden sacar hasta 4P y sacas hasta 3P el próximo hostil tiene que ser de 0 o 1 para no sobrepasar el limite??

Lo que sobrepase el límite sale a mesa y se enfrenta a ti. Si el límite es 4 y sacas [1, 0, 2, 2], ahí te paras pero el último 2 sale (y te terminas enfrentando a 5 en total).

Algunos Hostiles muy tochos, como los helicópteros y tanques rusos (valores 6 y 8 ), tienen la regla especial "descarta y roba de nuevo si esta carta excede el valor de Hostiles" para evitar la injusticia de que llegues a un sitio facilón de Hostiles 1 y te salga el megatanque de la muerte. Pero eso es una regla especial. Lo normal es que la carta que exceda, se quede en mesa y se enfrente a ti.

2- En el objetivo de destruir el bunker pone refuerzos 0, 5-6 eso que significa?? solo se pueden hostiles de coste 0, 5 o 6 ??

El atributo "Reinforce" suele tener un rango, por ejemplo 0-2, que significa que aparecen tipos de 0, 1 y 2. Pero si aparece un "&" es sólo esos concretos. Por ejemplo, 1&3 es sólo tipos de 1 y de 3 (un 2 no saldría). No sé cuál es esa carta ni qué Warfighter estás utilizando, pero si pone "0 & 5-6" significa que sólo aparecen tipos de 0, 5 y 6.

3- En una localización no me acuerdo el nombre pone que no hay refuerzos y pone hostiles 0 eso es que no tiene ningún hostil o que tengo que sacar hasta que salga uno de 0 ??

Los hostiles es la cantidad de enemigos que te encuentras nada más llegar, y es una tabla (porque depende de los puntos de tu escuadrón). Los refuerzos son los enemigos nuevos que pueden surgir en la localización en la fase de refuerzos, y es un único número.

Si una localización pone "Refuerzos: ninguno", nunca salen enemigos nuevos una vez la localización ya está en juego. Si pone "Hostiles: 0", al llegar robas Hostiles hasta que entre todos sumen 0 y esas son las fuerzas enemigas que encuentras al llegar. En este sistema, como lo que sobre sale a mesa, lo que harás es robar una única carta de Hostil, con ella igualarás o superarás el nivel de Hostilidad de cero, y esos serán todos los enemigos que encuentras. Pero si robas un 3, te enfrentarás a ese 3.


4- una duda que me surgió es a la hora de robar cartas, leí que se puede gastar una acción y robas hasta tener el máximo eso se puede hacer todas las acciones ?? si tiene 2 se puede usar dos veces en un mismo turno ?

En Warfighter tú como jugador no tienes una única mano de cartas. Cada Soldado Jugador (PS) que haya en tu escuadra tiene una mano de cartas.

Por eso es obligatorio incluir al menos un Soldado Jugador y por eso los Soldados Jugadores son tan caros comparados con los Soldados No Jugadores (PS) y Pelotones. Porque los PS te ayudan con sus manos de cartas, representando su liderazgo.

Los Soldados Jugadores (PS), cuando les toque, pueden gastar una de sus acciones para "Descartar y robar", que te permite descartar cualquier número de cartas de la mano de ese soldado, y robar hasta su máximo (=su vida actual). Un Soldado Jugador sólo puede "descartar y robar" su propia mano.

Como los Soldados Jugadores tienen todos 2 acciones, podrían usar "descartar y robar" hasta 2 veces por ronda. Se puede, pero a menos que necesites una carta concreta desesperadamente (típicamente una localización nueva), no es muy eficiente usar una acción que rellena tu mano cuando tu mano ya está llena ("ciclar" la mano es mucho menos valioso que "rellenarla").
Páginas: [1] 2 3 ... 10 >>