Asmodee compra la totalidad de Exploding Kittens
https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/181518/asmodee-to-acquire-the-rest-of-exploding-kittens-lEn diciembre de 2021, Asmodee realizó una «inversión estratégica» en la editorial de juegos Exploding Kittens, adquiriendo una participación mayoritaria del 55 % en la empresa, aunque, por lo que yo sé, los detalles del acuerdo no se hicieron públicos en ese momento.
El 22 de diciembre de 2025, Asmodee anunció que había llevado a cabo «su intención previamente comunicada» y «ejercido su opción de compra para adquirir el 45 % restante de la participación minoritaria en Exploding Kittens Inc.», cuyo precio de compra se determinará en función de los resultados de la empresa entre enero y diciembre de 2025. La adquisición tendrá lugar en la primera mitad de 2026.
Polémica en redes sobre la ¿conciencia social?https://mishigeek.com/el-chiste-de-la-conciencia-social-y-los-juegos-de-mesa/Surge polémica tras comentarios en videos sobre opiniones entre canales.
Si soy sincero, no me he enterado bien de qué va la polémica exactamente, dejo los enlaces para que el lector investigue por su cuenta si está interesado.
Un ejemplo de los ríos de tinta que ha habido por redes sociales:
https://x.com/juanikoct/status/2009943681810477108Cronología que he visto:
Rincon Legacy, Minuto 22:
UnaPartida, Minuto 2:
QueRicoelMambo:
Pila de Descartes:
Mishi:
Premio Nacional del Juguete
https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-espana/otros-articulos-94369/15810-premio-nacional-del-juguete-2025https://www.2d6mag.es/noticias/13_1_26_premionacionaljugueteA final de año (30 de diciembre) publicaron la resolución del Premio Nacional del Juguete teniendo como ganador al juego de mesa titulado Dragones atrapados en la isla, de Flora María Nieto Linares & Irene Hervías Moríñigo & Noelia García González & Sofía Busnadiego García, y de la empresa Editorial Geu con sede en Granada. Esta compañía está dedicada a producir materiales pedagógicos (cuadernos de actividades, aprendizaje de inglés, etc.), pero este juego parece ser su primera incursión en el sector de los juegos de mesa.
Pero este certamen ha estado cargado de irregularidades.
Entre otras:
- Los plazos de presentación de candidaturas han sido muy cortos, con apenas promoción previa. Como consecuencia sólo se han presentado 7 candidaturas.
- No hay entre el jurado profesionales del sector de los juegos de mesa pese a que entran en el certamen y uno ha resultado ganador.
- Los juegos y juguetes, previsiblemente no han sido probados por parte del jurado. No se requiere esto en las bases del concurso y lo corrobora la editorial Átomo Games, que presentó candidatura y no se le requirió una copia del juego y que intentaron hacerse con una copia del juego declarado ganador y no pudieron hacerlo en un tiempo razonable, pues no está en distribución y parece que la única forma de adquirirlo es a través de la web de la editorial. Les tardó varias semanas tanto a ellos como otras personas de la asociación Jugamos Todos (responsables del Festival de Juegos de Mesa de Córdoba), siendo bastante probable que trabajen bajo demanda.
- El juego es de dudosa calidad. Parece que las ilustraciones están hechas con IA, imágenes publicitarias de cartas presentan errores o incongruencias, componentes de mala calidad,...
Un sinfín de despropósitos que detallan en un largo artículo en la web de Jugamos Todos.
Juegos de mesa: de nicho para frikis a sostén de la industria
https://NoCanonAEDE/economia/negocios/2025-12-13/juegos-de-mesa-de-nicho-para-frikis-a-sosten-de-la-industria.htmlArtículo digital sobre los juegos de mesa en un medio generalista.
Un breve resumen:
Los juegos de mesa han dejado de ser un hobby minoritario para aficionados y se han convertido en uno de los pilares que sostiene la recuperación de la industria juguetera en España. La caída de la natalidad y el cambio en los hábitos de consumo infantil han reducido el mercado tradicional de juguetes, por lo que fabricantes y distribuidores han girado su oferta hacia adultos —que ya representan alrededor del 30 % de las ventas—, especialmente con juegos de mesa y de construcción como principales categorías en crecimiento. El fenómeno, impulsado por juegos icónicos como Catán, comunidades online, eventos y apoyos de influencers, ha aumentado la demanda hasta generar más de 2.000 novedades anuales y un crecimiento de ventas del 5,3 % en 2025. Aunque hay señales de posible saturación del mercado, la industria confía en que el interés de los adultos mantendrá la tendencia positiva. Cole Wehrle deja Leder Games para fundar Buried Giant Studios
https://ledergames.com/blogs/news/a-letter-from-cole-wehrlehttps://buriedgiantstudios.com/abouthttps://boardgamegeek.com/thread/3644341/off-to-buried-giant-studioshttps://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/182271/oath-and-arcs-move-to-new-publisher-buried-giant-shttps://boardgamegeek.com/thread/3258280/article/46677238#46677238Cole Wehrle y Kyle Ferrin se van de Leder Games para fundar su propio estudio (Buried Giant Studios), llevándose consigo los derechos de Oath y Arcs, mientras que Root se queda con Leder Games, marcando así un cambio importante en el panorama de ambas empresas dentro del mundo de los juegos de mesa.
Buried Giant Studios se encargará de entregar la campaña de crowdfunding Oath: New Foundations que Leder Games lanzó a mediados de 2024. Cole anunció el 2025 una segunda edición de An Infamous Traffic, que también será la nueva editorial quien se encargue de ella.
¿Que pasa entonces con Wehrlegig Games?
Wehrlegig Games es (o era) la propia editorial que Cole Wehrle fundó junto a su hermano Drew Wehrle antes de su trabajo en Leder Games. Publicaron juegos de historia independiente como Pax Pamir, John Company y Molly House, con un enfoque en títulos históricos más “serios” y orientados a nichos específicos.
✅ Wehrlegig Games será integrado en la nueva empresa, Buried Giant Studios. Cole dijo que ese proceso “llevará meses organizarlo”, pero la idea es que las operaciones, recursos y apoyo creativo que tenían en Wehrlegig pasen a formar parte de la estructura de Buried Giant.
🎯 Específicamente, Wehrlegig no desaparece como marca o concepto, sino que se “pliega” en Buried Giant. Operará como un sello o línea dentro de la nueva compañía, conservando su identidad editorial (y probablemente parte de su calendario de juegos), pero con mayor apoyo logístico y financiamiento del nuevo estudio.
Croqueta Games lanza el Premio Enriqueta
https://www.2d6mag.es/noticias/9_1_26_concursocroquetaLa editorial Croqueta Games ha puesto en marcha el Premio Enriqueta, un concurso dirigido a quienes estén desarrollando un juego de mesa y quieran verlo publicado. El objetivo es encontrar nuevas ideas lúdicas que encajen con la filosofía de la editorial. La convocatoria está abierta hasta el 10 de marzo, y se puede participar enviando una propuesta por correo electrónico que incluya el formulario de inscripción, el reglamento en PDF (máximo 10 páginas en Arial 12) y un vídeo explicativo de hasta cinco minutos.
Entrevista a Ana Palero, coordinadora de traducción y maquetación de PegoleTech
https://www.2d6mag.es/entrevistas/12_12_25_pegoletechInteresante entrevista, si alguien está interesado en los entresijos internos del mundillo.
Nueva editorial: Flamenco Games
https://www.2d6mag.es/noticias/12_12_25_tesorosmarmenorLa editorial Flamenco Games inicia su trayectoria en el sector de los juegos de mesa con Tesoros del Mar Menor, un título de cartas ligero que rinde homenaje a la fauna, los paisajes y la cultura del municipio de San Pedro del Pinatar, en la Región de Murcia.
Maldito Games llega a Colombia
https://xcancel.com/MalditoGamesES/status/2011514649666101373#mLa editorial anuncia su llegada al país.
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