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Mensajes - Cody-roanoke
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Freedom the underground railroadhttps://boardgamegeek.com/boardgame/119506/freedom-the-underground-railroadJugado en las warcom2026 de Fuenlabrada. Gracias a 3 socios de Lupus in Fabaula que, aunque cansados, consintieron en jugarlo. Era una versión en francés totalmente tradumaquetada en español. Quimerico tiene un video en su canal, muy chulo, sobre el juego. El juego es un colaborativo donde hemos de liberar un número de esclavos del sur de estados unidos, llevándolos a Canadá (ojo que ya no valía ni llevarlos al norte de los USA). Los esclavos se representan por cubitos de madera y han de ir por diferentes puntos interconectados (ciudades) hasta poder llegar a salir por Canadá. El movimiento se determina por fichas y cartas que tendremos que ir comprando en cada ronda. Por el camino se encontrarán con cazarecompensas que, según unos movimientos prefijados, intentarán cazarlos. La gracia del juego es ir moviendo los cubos de tal forma que nos capturen los menos posibles. Además, van llegando nuevos cargamentos de esclavos al sur, y si no hay espacio para sacarlos pues contarán como atrapados también. Cada jugador tomará un personaje con habilidades especiales, por ejemplo, pagar menos por fichas de movimiento o cartas. Al final más o menos estaba claro que tenía que hacer cada uno. El que pagaba menos por cartas .. pues a por cartas; el de las fichas a por fichas … El juego es muy (muy) difícil porque además de sacar los cubitos hay que ir comprando una especie de monedas para poder avanzar de época, y si no las compras todas no ganas plenamente. Esas monedas son caras y son muchas, lo que lo hace casi imposible. Creo que necesita varias partidas y conocer muy bien todo para tener alguna oportunidad. Respecto a la partida en sí, pues logramos sacar los 22 cubitos que necesitábamos y no perdimos por capturas, pero sólo pudimos comprar las monedas de la primera etapa (y son tres etapas). Una partida muy chula con todos colaborando intentando ver el mejor combo y devanándonos los sesos para ver como mover los cubos sin atraer a los cazarecompensas. Como comentaba antes, es un juego para conocer las cartas e ir aprendiendo los movimientos e ir sacando patrones. Muy chulo y una pena que no esté casi disponible y, por el tema, me temo que no lo estará nunca. 
... Wiemar. La lucha por la democracia. No lo había jugado nunca, y me pareció que tiene muchas cosas buenas, aunque las instrucciones son a veces un poco farragosas. 
Lo indica en el fin de ronda:
Cuando no puedas colocar obreros en un espacio vacío porque la cola también está vacía, se hace un fin de ronda. Si es el fin de las rondas 2 o 4, se puntúa, si no, ese paso se salta. Y el resto se hacen como siempre: Rellenar obreros, etc.
Lo que viene a decir el recordatorio es:
"Aunque en lugar de quedar rondas completas de juego, lo que quedan son 3 acciones por jugador, añade igualmente obreros como si fuera una de las puntuaciones intermedias".
Simplemente es porque, por poder, se podría dar el caso de que todo el mundo cogiera del mismo espacio y hubiera que rellenar... pues tienen que haber meeples ahí.
Pues a mí la edición KS me ha salido por 80 o 90 euros ( no recuerdo bien ) con tapete incluido ( 15 euros costó) a los precios que hay hoy en día que son un auténtico atraco este no lo veo tan mal. Por otro lado, yo no jugué a la versión antigua pero está me ha encantado, un juego con estilo, divertido y muy bien hilado, para mí de los mejores juegos que he jugado este año.
El viernes jugué a Bora Bora con el negro, primera partida para los 4 Ensalada de puntos clásica de Feld, cada uno se dedicó a un minijuego pero los roces fueron inevitables hacia final de partida porque hay que hacer de todo. Cada ronda puedes completar 1 contrato de 3 disponibles que te guían por donde tirar, las acciones se hacen con una colocación de dados que se tiran bloqueando por números mayores, luego tienes cartas de dioses que te permiten saltarte algunas restricciones Me posicioné en el track de sacerdotes para ganar un bonus comodín de dios por ronda hasta que azul me lo quiso batallar, también tiré bastante por tatuajes que dan el orden de ronda al coger una mujer que me subía por ronda, aunque todos pasamos por todas las posiciones a lo largo de la partida, por estar avanzado en el turno compré artesanía cada ronda menos la ultima por olvidarme dejando escapar el bonus, mis primeros contratos eran de cartas de dios iguales que leí mal tirando el bonus a la primera pero pudieron completar bastantes a lo largo de la partida, le siguieron contratos de artesanía y de tener hombres y mujeres que fui consiguiendo, finalmente tuve que pillar de tener materiales construidos que me quedó pendiente, por la parte del mapa preparé la expansión tardía para ganar los puntos de tener el control, rojo se dedicó a expandirse para ganar materiales y construir rápido para sacar mas puntos por ser rondas tempranas, eso le hizo adelantarse en el marcador, renunciando al bonus de peces a priori pero como ni azul ni verde tiraron mucho de ahí acabó sacando unos cuantos repartidos conmigo, azul le disputó la victoria con un turno de tatuajes al máximo sumado a sumado a controlar sacerdotes y comprar buena artesanía pero no fue suficiente Tengo sensaciones encontradas, creo que es un puzzle buen formado, con un sistema de acciones azaroso y puteante a partes iguales que te impide optimizar a placer pero que a la vez te deja un margen con dioses para que puedas llegar a eso tan importante para lo que has estado trabajando si has gestionado bien tus cartas, prima la regularidad de adaptarte a cosas como los contratos o la artesanía, que se contradice con 2 puzzles muy marcados de empezar construyendo materiales y terminar con sacerdotes indicado en la cantidad de puntos que otorgan (y que hice al revés), paralelamente hay el otro puzzle contradictorio de las islas donde quieres expadirte para los materiales pero aguantar para los bonus, que viendo el tinglado creo que es mejor pasar de los bonus y ya rascaras los que tus oponentes no hayan llegado. Quiero jugarlo más por estas guía que creo haber visto, espero que no sean siempre ciertas (más allá que los contratos no te dejen optimizarlas)
Rails of Europe. Última partida en octubre de 2019. El Railways of the World y sus diferentes mapas es una familia de juegos que me encanta. Es una pena que en mi entorno los juegos de trenes no levanten demasiadas pasiones y se me haga muy difícil sacarlos a mesa Aun así, cuando se alinean los astros y puedo jugarlos como ha sido el caso de hoy, disfruto como un enano  .
Nippon es uno de mis juegos favoritos, solo pecaba de tener un setup fijo y salidas al estilo ajedrez que tienes que hacer sí o sí para ser competitivo. en esta nueva edición lo han rediseñado para evitar eso, a parte de una ligerísima asimetría inicial, han cambiado normas para que tengas que progresar de manera orgánica en lugar de poder "saltarte" algunas limitaciones si haces determinadas acciones los primeros turnos, han dado más sentido a elementos que eran bastante inocuos como el color de los meeple, y equilibrado la puntuación para que haya muchas estrategias distintas viables. Creo que el trabajo es una maravilla, ya me parecía una obra maestra, ahora han corregido las evidentes aristas dejando un juego redondo del todo
Respecto a ediciones, tengo la emperors, me importan poco los materiales, creo que la de maldito va a estar correcta en este sentido y seguro que mucho mas barata. El motivo principal de esta edición son las losetas de fabrica, uno de los componentes centrales del juego que proporcionan asimetría, teniendo la experiencia de poder repetir estrategias porque siempre tienes los mimos elementos sobre la mesa, he querido tenerlas a doble cara para ganar variabilidad en las partidas, creo que puede valer la pena si lo sacas mucho, aunque la diferencia de precio (seguramente acabe saldado en un par de años como todo) sea segurament excesiva
Desafortunadamente, no me acordé de sacarle fotos a la mesa durante el desarrollo de la partida.
Empecemos, pues...
Duración: 160 minutos (unos 40 minutos de explicación, cortada por diversos sucesos ajenos a la partida). Nº de jugadores: 3 jugadores. Espacio en mesa requerido: Medio. Edición usada para partida: Francesa (Iello) Dependencia del idioma: Cartas de campeón troll y reglamento (alta, dado que sin las cartas de campeón, es imposible jugar la partida y estas contienen un buen tocho de texto imprescindible). Forma de juego:La caída del rey de la montaña es un juego de control de áreas con algunas mecánicas interesantes, como las siguientes: - Avance en medidores: contamos con un tablerillo secundario de influencia de clan. Los jugadores debemos competir continuamente por el control de influencia de los diversos clanes de trolls que habitan en la montaña. Colocaremos aleatoriamente durante la preparación unas fichas de puntuación divididas entre 1er puesto / 2do puesto / 3er puesto, llevándose más puntos el primer, segundo y tercer jugador respectivamente. Punto importantísimo de la partida que NO debemos descuidar.
:strip_icc()/pic6199521.jpg) - Otro tablerillo secundario, el de la Rueda Gnomo. A medida que avance la partida y derrotemos gnomos en el tablero central o sencillamente al usar acciones de gnomo en nuestras cartas de linaje, iremos desplazando la rueda, con especial atención a las cuerdas trampa de Brecha y de mejora de nivel, que permiten aumentar la cantidad de honor (PV), refuerzos o influencia que ganamos a medida que avanzamos por los espacios del tablero. Muy importante también, sobre todo por los tiempos para llevar a cabo las brechas y porque al ser jugador activo, podemos desplazar la ficha de turba en los bordes del tablero para forzar en el lugar que prefiramos la entrada del ejército gnomo.
- Espacio personal de jugador en el que empezamos con 1 carta de Linaje inicial con algunos iconos que representan las posibles acciones:
Icono de gnomo, que permite avanzar en la Rueda, además de permitirnos ver una de las cartas de puerta por la que entrarán los gnomos al final de la ronda, permitiéndonos adaptar nuestra estrategia a consecuencia y además, ver el número impreso en alguna de las fichas de gnomo (siempre se colocan boca abajo) que ya se encuentran sobre el tablero de juego.
Icono de palma trol, que permite pelear por la influencia sobre los diversos campeones trols expuestos junto al tablero de juego (cantidad expuesta es igual al nº de jugadores + 1). Importante hacernos con ellos porque son activos que suelen otorgarnos poderosas acciones instantáneas o menos potentes pero igual de útiles a largo plazo.
Martillo verde, que implica movimiento. El movimiento en el tablero se realiza de la siguiente manera: escogemos una caverna (zona del tablero) y desplazamos tantas unidades trols como fuerza tenga nuestra acción de movimiento. No es necesario que todos los trols provengan de la misma casilla, pero sí debemos tener en cuenta que para desplazarlos desde casillas lejanas, debemos controlar todas las que conecten el movimiento hasta la casilla objetivo de la acción.
Escudo azul, refuerzos. Nos permite colocar un número de tropas igual a la fuerza de la acción en una de nuestras Guaridas o cavernas en las que SOLO NOSOTROS tengamos unidades.
Barriles, que representan el suministro, que se actualiza al final del turno para la siguiente ronda. Cada barril nos otorga un punto de acción extra para la siguiente ronda.
Runas doradas de ancestro, la acumulación de las mismas en un primer momento inútil, nos otorga una buena cantidad de PV al final de la partida de acuerdo al nº de las mismas sobre nuestra zona de linaje. Un ejemplo claro es que 6 runas nos darían 12 PV al final, mientras que 7 subirían el total a 17 PV.
Cada nueva carta de linaje se añadirá durante la fase inicial de la ronda, en la que mediante un sistema de selección de cartas (entre 4 cartas a 3 jugadores) de draft, iremos añadiendo cartas a nuestro linaje, cubriendo al menos un recuadro de otra carta puesta anteriormente. Muchas veces nos veremos obligados a cubrir recuadros que no queríamos tapar, pero esa es la gracia del puzle espacial. Como limitación, el total de recuadros que deben ocupar nuestras cartas de linaje (70x70mm) es de 6x6 recuadros de alto y ancho.
Importantísimo el cuadrar varios iconos de la misma clase juntos para que las acciones ganen fuerza y economizar el suministro. Entendiendo que al encontrarse adyacentes 3-4 iconos de la misma clase, al activar uno de ellos, estaremos activando por adyacencia todos a la vez y en lugar de por ejemplo, reforzar con una sola ficha de trol una región, estaremos colocando 4 o 5 fichas según el número de iconos, sobre dicha zona. El propio juego llama a esta economía la "fuerza" de las acciones. Un concepto clave para alzarse con la victoria. Otro punto importante es que tras realizar una acción fuerte, pasamos turno al siguiente jugador, mientras que si realizamos una acción débil, podremos repetir sin tener que pasar turno, aunque siendo mucho menos eficiente, ya que no hay sinergia que potencie dicha acción, puede ser útil para la colocación de influencia por primera vez en cartas de campeón o para avanzar en la Rueda gnoma justo a tiempo para activar una Brecha.
:strip_icc()/pic7915471.jpg) - Tablerillo alargado de suministro. Irá descendiendo a medida que llevemos a cabo acciones colocando cubos sobre nuestro linaje.
- Tablero central, con el interior de la montaña. En los bordes del tablero encontramos el medidor de puntuación y un poco más adentro, las paredes de la montaña en la que se hallan las puertas de entrada por las que los gnomos llevarán a cabo sus invasiones.
Ya en el interior vemos los diversos espacios de caverna que convergen con las intersecciones de gran salón donde colocaremos las fichas de puntuación para la tercera y última ronda del juego, que se puntúa de una forma completamente distinta a las dos anteriores. Podría seguir explayándome sobre cada pequeña minucia del juego, pero solo os resumiré brevemente el flujo de ronda para que lo entendáis sin mucho problema: Escojo una carta de las 4 de linaje que he robado y paso en el sentido de las agujas del reloj (o en contra en la ronda II) las otras 3 al resto de jugadores, cojo otra y repito el proceso, colocándolas en mi zona de linaje con cuidado según me convenga. - Paso 2, realizo mis acciones:
activo iconos de mi zona de linaje, realizo una acción fuerte, muevo un espacio en dirección al 0 en el medidor de suministros y paso turno, hasta que me vuelva a tocar y realice la misma secuencia. - Paso 3, gnomos y campeones:
si hay alguna ficha de gnomo sola en una caverna, se atrinchera y colocamos una segunda, luego revelamos las cartas de puerta para ver por qué regiones de los clanes y sus respectivas puertas avanzan y distribuimos los gnomos en la montaña, teniendo en cuenta que pueden eliminar a unidades trols y las bonificaciones de PV correspondientes por perder con "honor" unidades en esta fase. Luego comprobamos quién tiene más influencia sobre los campeones y se entregan a sus nuevos dueños, estos avanzan en los medidores de influencia de los clanes de acuerdo al valor en votos de dichos campeones obtenidos. Puntuamos cada dominio teniendo en cuenta que con tener más tropas que el resto de jugadores en una caverna, obtendremos por presencia 6 PV y por cada otra en la que dominemos en el mismo dominio de un clan trol, obtendremos otros 2 PV. recuperamos cubos de la zona de linaje, reemplazamos y reponemos la exposición de campeones con otros nuevos, volvemos a barajar todas las cartas de puerta y colocamos boca abajo las que hagan falta, para empezar una nueva ronda. [/list] Por si no se intuye por todo lo anterior, este juego cuenta con una cantidad de partes en movimiento enorme. Es un juego con tantas cosas en el tablero que se hace difícil en las primeras partidas llevar todo en condiciones. Siento que hay algunas mecánicas a las que les falta algo de trabajo. Por ejemplo, la rueda gnoma y los votos por la influencia de los clanes. Hay cierta desconexión y creo que con un poco más de trabajo, se habría podido combinar/simplificar la interacción entre las partes del juego. Quizá enlazar el aumento en los medidores de influencia de los clanes trols con la llegada y las oleadas de gnomos. O incluso viendo cómo los autores han tematizado cada clan trol y sus campeones hacia ciertas habilidades (un clan es mejor en combate, otro en mover gnomos, otro en puntuar de forma más sutil, etc...) se podría haber llevado esto un paso más allá y haber creado una cascada de consecuencias entre las acciones de control de campeones con respecto al resto del diseño. En fin, esto es cosa mía como un punto que chirría, pero no dificulta ni hace la experiencia de juego menos satisfactoria. Como puntos positivos: la interacción entre jugadores por el control de los dominios, las cavernas y los propios campeones. La lucha se siente significativa y la construcción del linaje de cada jugador crea una asimetría exquisita a medida que avanza la partida. El turno, a pesar de las desconexiones anteriormente mencionadas, fluye de una forma orgánica muy buena y tiene pinta de que a 2 también funciona relativamente bien, algo difícil de ver en un juego de control de áreas de este estilo. En general, La caída del rey de la montaña es un título que ha pasado sin pena ni gloria por 2 motivos:1. Su complejidad, nos hallamos ante una industria actual en la que los juegos que requieren de 4-5 partidas para empezar a disfrutarse al 100% lo van a pasar muy mal de cara a ventas y ruido. El batiburrillo de mecánicas puede echar para atrás a mucha gente. 2. Como secuela de En el salón del rey de la montaña, un juego completamente diferente en cuanto a mecánicas, más orientado a un juego de gestión de recursos y construcción de rutas, este juego se queda huérfano. Por un lado, no satisface a los jugadores de juegos de gestión de recursos y por otro, puede echar para atrás a una cantidad nada despreciable de jugadores de juegos de control de área, porque no es un diseño limpio, ni elegante. Toca muchos palos y al hacerlo, añade complejidad que para algunos se puede sentir como "bloat", aunque en el fondo no lo sea. Sea como fuere, he disfrutado mucho de esta primera partida y a pesar de ser algo prematuro, ya os adelanto que es un juegazo que se merece la siguiente puntuación: 8.2
Otra semana dándole a El lago en llamas, me va gustando aunque no es nada fácil lograr un buen equilibrio. De momento, llevando todas las facciones ya veré cuando comienzo con los bots.  En esta partida, aunque ninguna llegó a la puntuación de victoria, los norvietnamitas ganaron por poco a los estadounidenses, los peor parados fueron los Vietcong
Buenas de nuevo,
pues nada ahora sí vengo a poner que van de mala fe absolutamente. Os voy a pasar a colgar literalmente el contenido de los emails intercambiados con ellos. Hace un rato, después de haber colgado mi post y haber denunciado el caso en distintos grupos de Telegram, un palmerito de esta tienda que estaba en alguno de los grupos ha ido al responsable de OutletGames a explicarle que realmente se iban a tomar medidas.
El responsable me ha mandado un correo a las 13:33h del 31 de marzo de 2026 donde me decía que mágicamente, tras las quejas en múltiples sitios, había aparecido una anulación de repente de otro cliente por esos artículos con el precio en oferta y que ahora si quería podíamos proceder.
Dado lo que había pasado y con mucha desconfianza, porque tenía pinta que los juegos iban a llegar sin proteger, ahostiados y de todo, porque van un poco de este rollo por cómo se comunican, les respondo a las 15:23h que me alegro que "milagrosamente" hayan aparecido esos juegos, que si me los mandan durante la semana en buenas condiciones que procederé a retirar la queja que ya había hecho al Consumidor. Obviamente no voy a retirar una queja sin que me llegue todo bien y se cumplan las condiciones de la oferta. Que me indiquen dónde puedo realizar el pago, porque obviamente me lo habían devuelto a cuenta, y que siempre tomamos la precaución de tomar video del unboxing para confirmar que todo llega ok, dadas las sospechas que antes he manifestado y esperando una "venganza" de la tienda.
A las 16:18h me responde la tienda que ahora han visto los comentarios negativos, como si el palmerito de turno no hubiese ido a decírselo desde el grupo de Telegram 25 minutos antes, y que cada uno es libre de expresar su opinión al igual que ellos son libres de decir "donde dije digo, digo Diego". Así que según ellos, debido a esto: "a este desagradable trato aun intentando buscar una solucion practica", literalmente escrito así con esos errores ortográficos incluidos, que no me van a enviar nada con esta soberbia y condiciones (condiciones muy razonables para poder retirar una queja oficial al consumidor tras haber cometido una ilegalidad ellos). Y me añaden que proceda como crea oportuno.
Debido a esta nueva respuesta, encima de estar cometiendo una ilegalidad con soberbia y chulería, les he respondido esto a las 16:27h: Que procederé entonces. Que recibirán la queja del consumidor y si no se resuelve el contrato, cumpliendo las condiciones de la oferta durante esa fase, se elevará el caso al juzgado de Sabadell, donde tiene sede la empresa, para solicitar la apertura de juicio verbal y que se aportarían los correos intercambiados para que quede demostrada la mala fe durante todo el proceso de esta tienda, que se solicitaría la aplicación de las condiciones de la oferta y la imposición de las costas judiciales, si el juez lo creía oportuno, a cargo de ellos. Él me ha contestado como si no entendiese lo que le decían a las 16:29h.
Y mi correo final, a las 16:33h, ha consistido en decirles que se les ha dado opción a la vía conciliadora. Que ahora entraría a ello la Oficina del Consumidor y si esa vía no funciona se procedería a elevar la queja al Juzgado para que les abra procedimiento por incumplimiento de contrato y vulneración de los derechos del consumidor, tal y como se les ha comentado previamente. Dada la actitud que muestran, que parece que no tienen ningún respeto, les informo desde ya que por lo pronto la queja de la OMIC voy a hacer que se tramite como DENUNCIA DEL CONSUMIDOR por tal que se escale a la Agència Catalana del Consum y esta pueda investigar el caso y abrirles el correspondiente expediente sancionador por malas prácticas de consumo. Y, finalmente, que no es necesario mantener más comunicación dada la situación y el tono recibidos. El técnico/a responsable de la Oficina se pondrá en contacto con ustedes para presentarles la correspondiente denuncia y acto de conciliación.
No he recibido ni espero ya, sinceramente, ninguna respuesta. Esto va a dar lugar a que la queja gestionada en el consumidor se tramite por la vía de denuncia por tal que la Agencia Catalana de Consumo se implique y les abra un expediente sancionador que puede variar entre los 500 y los 10000€. Al margen, si esto no se resuelve en la vía de conciliación, se procederá a realizar la correspondiente denuncia por la vía civil al juzgado por incumplimiento del contrato de compravenda de un producto y por vulneración de los derechos del consumidor, en el juzgado donde está situada la empresa, el de Sabadell. Dicho procedimiento es gratuito de interponer, no requiere abogado si se reclaman menos de 2000 euros por un incumplimiento, y muy probablemente aportando las pruebas, capturas y conversaciones que tengo acabe con una imposición de costas en contra de esta empresa por prácticas ilegales y abusivas.
De solucionar algo con la aplicación de una oferta y el cumplimiento de un contrato de venta de productos a posiblemente llevarse una sanción, las costas de un proceso judicial y a acabar teniendo que aplicar la misma oferta de forma obligada.
En resumen, NO COMPRÉIS NI DE COÑA NUNCA MÁS EN ESTA TIENDA
Buenas,
pues yo vengo a explicar mi experiencia. Compré una oferta en esta tienda de las 3 expansiones del Sagrada el viernes 20. En ellas no se indicaba prepedido, falta de disponibilidad, límite de existencias, preventa, reserva ni observaciones o nada por el estilo. Era una oferta normal y corriente de cualquier tienda.
El pago se realizó correctamente y me llegó email. El lunes siguiente, tras el fin de semana me confirman el pedido.
Sin previo aviso el siguiente viernes, tras 1 semana con mi dinero retenido, recibo notificación del banco de reintegro del dinero. Intento llamar y no me lo cogen. A los 15 minutos recibo un email con una actualización de mi pedido: Debido a una rotura de stock de unidades en oferta anulamos tu pedido... y tan panchos.
Cuando consigo hablar con ellos, y en múltiples correos posteriores, me repiten y me dejan por escrito que unidades tienen, de hecho vas a su web y siguen vendiendo los juegos, pero no "unidades con descuento". Y se quedan tan anchos... Y a mí con el culo al aire para un regalo de cumpleaños que era...
Cuando tú pones una oferta sin condiciones, me la cobras y me confirmas un pedido no puedes unilateralmente luego anularla porque hayas contado mal, eso no funciona así y es un incumplimiento del contrato de compraventa.
Tras intercambio de reclamación formal y diversos correos queda claro que el mencionado en este hilo responsable de la tienda, Carlos, no tiene ninguna intención de cumplir con lo acordado. Queda claro viendo las quejas de diferentes usuarios el rollo de esta tienda. De hecho a mí en el último correo que me mandan, tras explicarle que no puede gestionar esto de esta forma, me indica que no me lo tome a mal pero que no pretenda decirle cómo gestionar su tienda.
Pongo esto en conocimiento de la comunidad, al igual que lo he hecho en todos los grupos de mi conjunta que tengo y en los grupos de juegos a los que pertenezco para que tengáis conocimiento del tipo de prácticas que se realizan en esta tienda.
Por mi parte, además se lo informé así en mi última comunicación, va a recibir una denuncia a la oficina del consumidor, que pediré que se escale a la Agencia Catalana del Consumo para que les multen, ya que esta practica es ilegal y está regulada por la Ley de Consumidores y Usuarios de España, y si durante la mediación sigue sin bajar del burro, lamentándolo mucho porque no es tanto dinero pero no puedo con este tipo de prácticas, se llevará una denuncia en el juzgado para que le abran un juicio verbal y un juez le explique lo que es un contrato de compravenda y los derechos de los consumidores, con lo que muy probablemente tenga que terminar pagando hasta costas judiciales además de la posible multa que le venga de la ACC.
Llega un punto que me niego a que me sigan tomando el pelo y a tragar con ciertas cosas, aunque sea por un solo euro (que no es el caso).
Siento haberme explayado pero quería ponerlo por escrito y que todos lo supierais para que tengáis toda la información antes de aventuraros a comprar en esta tienda.
Saludos a todos, Keros
Esta mañana Tigris y Eufrates a 3, mi partida 11, la primera con la expansión de los templos Simplemente el mejor Knizia, estrategia personal y hostias a partes iguales. Todo lo que le pido a un juego de civilizaciones, no plástico sino sensaciones de como crecen y se dividen los reinos por las luchas de poder. La expa no aporta nada significante
A mi me llegó hace un par de meses. Muy bonita edición, con modo solo como novedad, que aun no he probado esa es la verdad.
Troyes, desde julio de 2012, lo que son casi 14 años
Esta partida ha sido de redescubrimiento, porque apenas recordaba detalles; aspectos generales sí; he empezado a tener grupo 'estable' en Navalmoral, los miércoles. Los jueves tengo partida con Jordiman (jman3po), y voy alternando novedades con juegos consolidados.
 La corona del viejo rey. Llevaba un mes sin jugarlo y que ganas tenía. Mi primera partida a 4 y creía que iba a ser más caos pero no. Como me gusta   Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
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