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Consultas de compras en tiendas / Re:Problema MUY SERIO con una tienda
« Último mensaje por Rafamaradona en 01 de Mayo de 2024, 23:27:06  »
Buenas yo tengo reservado unos juegos para Junio en Dungeons Marvels y ya me estoy empezando a acojonar escuchándoos.
Yo tengo “pagado” desde Agosto del año pasado, porque salia en “teoria” para Diciembre la reimpresion del Food chain magnate expansion Ketchup….y aun sigo esperando el correo de Dungeon marvels que por lo menos me informen de que en que estado esta mi “preventa” ya pagada, y entiendo que el problema es de mas que oca, que es quien lo reimprime….pero una y no mas….no vuelvo a caer en estas prácticas ni una más


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
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Pintores, escultores y artistas / Re:Alguien que imprima archivos 3d?
« Último mensaje por Culle en 01 de Mayo de 2024, 23:08:22  »
Puedes recurrir a servicios de impresión de tiendas y empresas, es posible que por tu zona haya servicios de impresión locales, también tienes online, muchos te presupuestan al momento en función de la geometría que subas y la técnica elegida.

Si quieres hacer minis lo mejor es que imprimas en resina, si son piezas grandes igual te sale mejor imprimir con filamento.
Recomendación:
Para piezas troteras ABS o NILON-POLIAMIDA con impresión por deposición de filamento.
Piezas sin demasiado detalle o grandes y no tan troteras, fáciles de imprimir PLA con impresión por deposición de filamento.
Piezas pequeñas con mucho detalle pero algo frágiles RESINA con impresión por foto-curado UV, también hay resinas especiales más similares a ABS.
Otras tecnologías-técnicas para uso más industrial.

Si imprimes una pieza luego te puedes hacer un molde de silicona y hacer copias, por ejemplo tienes varios vídeos de FEROCA en youtube Tienes materiales para moldes tanto en feroca Madrid como en formx Barcelona. Es fácil hacer un molde y sacar copias, de hecho te aconsejaría hacerlas con otra silicona para que sean como de goma en lugar de usar resina. Necesitarás silicona de moldeo, resina de Poliuretano (PU) y desmoldeante. O solo silicona y desmoldeante si las quieres hacer en silicona. Por precio te saldrá mejor la silicona de estaño que la de platino.

Espero que te sirva de ayuda.

https://imprimakers.com/es/
https://eltucan.es/impresion-3d/46-1322-servicio-impresion-3d-fdm.html
https://www.sculpteo.com/es/
https://craftcloud3d.com/
https://xometry.eu/es/
https://www.hubs.com/
https://www.shapeways.com/
lafactoria3d
https://innova3d.es/presupuesto-online-impresion-3d/


Ufff menuda lección me has dado. La verdad es que no me entero mucho del mundo de la impresión 3d.
Lo que quería imprimir eran 4 cajas de plástico para los mazos de cartas de La guerra del anillo el juego de cartas, 4 porta fichas para el juego A war of whispers y un track de puntuación para el juego Knarr de 2 colores. También me rondaba por la cabeza imprimir los puentes de San Marco en los colores de los jugadores.
Pero primero, todo esto de los diferentes materiales y diferentes sistemas de impresión hace falta un master. Ni idea de cada una de las piezas que le iría mejor. Solo se que en las fotos quedan chulas.
Y segundo....veo que las piezas acaban costando mas que el juego. Pensé que, por ejemplo, una cajita para un mazo de cartas por unos 5 euros te podía salir. Pero los links que me mandas se dispara mucho el precio mas envío.
En fin....peco de novato e inocente :)
Gracias por eso por la extensa informacion.
 
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Juegos de rol / Re:Agencia Especial
« Último mensaje por Juancho Duma Dragunov en 01 de Mayo de 2024, 23:04:53  »
¡Tenemos nueva publicación!
La Campaña del Ranger 6.
¿Quieres jugar el Desembarco de Normandía? ¡Ahora puedes!
https://legacy.drivethrurpg.com/product/479360/La-Campana-del-Ranger-6







A lo largo de todos estos episodios, los rangers se encontrarían con su destino muchas veces, pero nunca como en el mayor desembarco anfibio de la historia: la toma de las playas y acantilados de Normandía.
Ahora puedes participar como si estuvieras allí mismo:
¡Un relato con tu mesa como protagonista!
La Segunda Guerra Mundial como nunca la habías vivido antes.
Únete al desembarco y realiza la hazaña de escalar Pointe du Hoc. ¿No sabes qué fue eso? Pues olvídate de héroes de Marvel: estos tíos hicieron algo que no podrías creerte.
¡Y ahora puedes emularlos!





¿Quieres el libro con toda la utilería en gran formato, de esta y de todas las demás publicaciones?
Puedes venir a verlo en Patreon.
https://www.patreon.com/posts/la-campana-del-6-103385961

¿Lo quieres en formato físico?
Puedes conseguirlo sin moverte de casa:
https://www.lulu.com/es/shop/juan-morán/la-campaña-del-ranger-6/paperback/product-v8kpwzj.html


Puedes hacerte con él también en itchio https://juancho-duma.itch.io/la-campaa-del-ranger-6
o lektu https://lektu.com/l/agencia-especial/la-campana-del-ranger-6/23029
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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juego de conflicto
« Último mensaje por Lluria en 01 de Mayo de 2024, 22:20:52  »
Yo te puedo recomendar el Conquest of the Empire, hay tropas diferentes y se gana mediante conflictos, haciendo sufrir a los mas rezagados subiendo la inflacion para encarecer las compras de tropas y edificios.

Otra opcion que quiza te pueda gustar es Smallworld, si bien no tiene tropas diferentes al uso, cambias de civilizacion (y con ello sus habilidades) durante las partidas.
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De jugón a jugón / Re:En solitario - Sale de mi ludoteca
« Último mensaje por raiderovicent en 01 de Mayo de 2024, 22:02:09  »
Venga uno más... si... todavia tengo algún juego en la ludoteca  :D

Esta vez se va Ascension Tactics... Que conste que el juego me gusta mucho... Pero el potencial del juego creo que está en 1vs1. La parte para jugarlo en poco está bien pero no creo que tenga mucho recorrido.
Da la sensación que salen más de los que entran, como de grande es tu colección?



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Print & Play / Re:EL MEJOR p&p
« Último mensaje por Caimanaco en 01 de Mayo de 2024, 19:47:32  »







He aprovechado el espacio de la caja de uno de mis primeros pnp que también es de losetas.
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Divulgación lúdica / Re:¿Puede un juego tener excesiva variabilidad?
« Último mensaje por aldgard en 01 de Mayo de 2024, 19:25:55  »
No creo que exista tal cosa como exceso de variabilidad. La variabilidad es algo positivo que tienes que intentar maximizar siempre que puedas. Por mucha variabilidad que tenga un juego, la que no veas en una partida no te perjudica.

Si creas variabilidad recurriendo a trucos fáciles, como complicar demasiado las reglas o crear demasiadas expansiones que engordan el juego, lo que te estará dañando es el exceso de complejidad y componentes que has introducido, no la variabilidad en sí. Hay formas mejores y peores de conseguir variabilidad.

De hecho, en los juegos de mesa el potencial de ofrecer variabilidad está muy limitado comparando con los videojuegos, porque ellos disponen de una CPU para lidiar con un montón de algorítmica y los juegos de mesa tienen que mantenerse procesalmente simples. Así que diseñando un juego de mesa, crear el mayor impacto en variabilidad es una de tus prioridades. Pensar que puede haber demasiada no es muy buena idea, no deberías tener miedo a pasarte, sino a no ofrecer suficiente.

Comparando dos juegos, mientras el resto de características las tengan iguales, el que tenga mayor variabilidad será mejor. Y no creo que exista un umbral de variabilidad a partir del cual un juego se vuelva peor por pasarse de variable. Ni siquiera aunque no puedas ver todas las opciones del juego en el número de de partidas que un aficionado es capaz de dedicarle a este hobby.

Concretamente, los juegos de Aventura, para crear la sensación de moverte con libertad en un mundo imaginario, necesitan crear más variabilidad que la que el jugador es capaz de digerir. Porque necesitan mantener la ilusión de incertidumbre. En cuanto las situaciones se repiten, les ves las costuras, la ilusión se rompe y ya empiezas a tomar decisiones teniendo en cuenta los algoritmos generativos y las limitaciones del juego y lo que antes era Aventura se convierte en puzzle o en un juego de estrategia.

También, la técnica de las "expansiones sacaperras" no consiste en aumentar la variabilidad de un juego más allá de la lógica razonable. Las expansiones sacaperras suelen devolver al juego el espectro de diseño y variabilidad que siempre le había correspondido, porque en realidad, la avaricia editorial llevó a trocear un diseño monolítico en un juego base castrado que se quema rápido (con insuficiente variabilidad) y que necesita las expansiones para llegar al nivel que el autor concibió.

Ya que comentas que se castran los juegos

¿Porqué hacerlo si el juego va mejor con todos los módulos que según comentas se diseñó?

¿Quizás sea una forma de hacerlo artificiosamente más accesible? Como comprar algo a plazos

En un juego de cartas donde la variabilidad dependa de la cantidad de estas me parece que hay que buscar un equilibrio entre los costes y la sensación de variabilidad que ofrezca un juego. Si has diseñado pongamos más de mil situaciones representadas por las cartas y luego se comercializa con unas 500 puede que ofrezca suficiente variabilidad para, supongamos, unas 50-100 partidas, el resto pueden servir más como ampliación que expansión sin modificar el juego, tan solo aportando mayor variabilidad.

Otra cosa sería ofrecer nuevas mecánicas a incorporar al juego base para ofrecer un cambio más o menos sustancial en el mismo.

Opino que una cosa es ampliar el juego aportando mayor variabilidad pero sin modificar las mecánicas y otra expandirlo agregando nuevas mecánicas que se integren con el juego base.

Si ponemos el caso del mítico Carcassonne, el juego base da para miles de juegos con mucha variabilidad, todas las expansiones aportan nuevas mecánicas que puedes decidir integrar o no en el juego base, pero además aportan ampliación del mismo por las nuevas losetas que puedes integrar sin meter las nuevas mecánicas. Aunque entiendo que comercialmente ambas cosas vayan de la mano.

En el caso del Agricola clásico los nuevos mazos aportan principalmente ampliaciones sin aportar nuevas mecánicas, pero bosques y cenagales aporta una expansión desde esta perspectiva.

Entiendo que a más cartas mayor variedad de opciones sin cambios en mecánicas, pero nuevas mecánicas aportan variación al juego sin necesidad de aportar necesariamente mayor variedad de opciones.

Por tanto diferenciaría entre variedad de opciones y variedad de mecánicas. Los jugadores asimétricos aportan variedad de opciones, la cantidad de cartas también, el mapa configurable por losetas también, pero las nuevas mecánicas modifican el juego no necesariamente aportando nuevas opciones a una mecánica dada y obtienen esa variabilidad en base a cambios en mecánicas que no en opciones para unas mecánicas dadas.
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Reglamentos / Re:Tiendas que "roban" manuales traducidos.
« Último mensaje por Thosnod en 01 de Mayo de 2024, 18:33:45  »
Buenas tardes

Esto ya me pasó hace años a mí de un modo parecido y me sentó muy mal. Es la sensación de querer hacer algo para ayudar y que otros se aprovechen para ganar dinero. Esto sin reconocimiento ni el mínimo estilo por su parte. Yo ya no traduzco nada, aunque por otros motivos, y eso que tengo bastantes manuales a mis espaldas.

Un saludo, todo mi apoyo y gracias por el trabajo
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Divulgación lúdica / Re:¿Puede un juego tener excesiva variabilidad?
« Último mensaje por Ben en 01 de Mayo de 2024, 17:52:54  »
En un partido de fútbol, para tener mayor posibilidad de marcar goles, se pueden incluir en el campo 3 balones. Sería, trasladado al mundo de los juegos, añadir mayor variabilidad pero; te estarías cargando el diseño deportivo  y sus reglas, aparte de dispersar irracionalmente la atención de los jugadores y público del desarrollo del juego, según se concibió originalmente.
En una carrra ciclista, se pueden situar varias metas en el recorrido, para ampliar la variabilidad de la carera y sus posibilidades. Volvemos a desvirtuar el concepto de carrera original y que verdaderamente suscita interés, y hace estar totalmente alerta a cada equipo de corredores sin perderse en artificios(existe ya en la carrera por etapas Giro de Italia, lo que llaman el Inter giro, que consiste en colocar una meta intermedia, que solo disputan un puñado de corredles bastante discreto y no tiene mayor incidencia en la carera, salvo un premio anecdótico)
Dos ejemplos deportivos, para demostrar la inutilidad de un exceso de variabilidad, artificioso y bastante irrelevante, a la hora de dotar de calidad lúdica a ciertos juegos de mesa, que lejos de mejorar dichos diseños, los perjudican deteriorando mecánicas y reglas de dichos juegos, aparte de dispersar la atención del jugador que presta y planifica, acciones irrelevantes para el desarrollo del mismo, insustanciales y que sobrecomplican, sin razón alguna, diseños originales, ricos en su concepto; obligándote a tener que estar atento a realizar acciones sin sentido alguno y que se refleja en un empeoramiento claro de la propuesta del juego.
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Divulgación lúdica / Re:¿Puede un juego tener excesiva variabilidad?
« Último mensaje por davinci en 01 de Mayo de 2024, 17:40:11  »
Cuando una situación es profundamente problemática, como evidencian el resto de hilos abiertos en los últimos años para debatir sobre juegos, eso se traduce en múltiples consecuencias. Los efectos colaterales son muchos, pero la razón de fondo es la misma.

La variabilidad tiene una componente genuina en un juego, si lo que se pretende es que resulte interesante seguir visitándolo. Me decanto por la relativa a los jugadores y sus decisiones, el entramado complejo que da el no saber qué hará hoy cada uno de mis compañeros de mesa. Creo que debería formar parte del juego base, ser consustancial con la experiencia lúdica desde el origen.

Sobre el asunto expansiones me pierdo. Nunca he comprendido que haya tantísima gente pidiendo añadidos cuando se encuentran con un montón de cartón diseñado a medias. A partir de ese momento yo dejaría de fiarme de sus creadores, pero esta distorsión de la permanente compra parece afectarnos de forma peculiar.

Hay un nicho en el que las expansiones parecen inevitables: los juegos de aventuras y exploración. Hace tiempo que he decidido que prefiero el rol a cualquiera de ellos. Me pasa algo parecido que con las series: lo que comienza razonablemente bien, se termina transformando en una aparición errática de módulos en la que eres tú quien tiene que decidir qué vale y qué no, sin que parezca haber una mente a cargo, solvente y honesta.

Es el mercado, amigo, cabría recordar. Pero llegados a ese punto prefiero cerrar tenderete. Es un tema aburrido, pesadísimo, omnipresente. Sin duda existen algunas razones para plantearse la variedad de un juego mucho más interesantes.
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