logo

Panel de agradecimientos

Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que has dado un agradecimiento a otros usuarios.


Mensajes - Ananda

en: 02 de Mayo de 2026, 13:10:28 1 KIOSKO / Reseñas escritas / SUBURBIA (2012) (Reseña)

Saco a la palestra un juego de 2012 pues llevo ya tiempo buscando juegos que complementen los que ya tengo y con mecánicas o planteamientos que no haya jugado hasta ahora. Y así es como he llegado a este City Building tras buscar en foros, reseñas y youtube acerca de cuáles eran los juegos más recomendados.

Antes de Suburbia tenía el My City (Wallapop), Cities (Wallapop) y el Between two Cities como juegos de construcción de ciudades, pero la verdad es que no me llenaban mucho. El Between two Cities sigue en la estantería pero la verdad es que hace milenios que no lo juego, aunque tiene la ventaja que lo puedo sacar a cualquiera y me vale para hasta 7 jugadores, lo cual valoro mucho.

Estuve valorando y buscando información entre el Everdell, Key Flower o Small City y al final me decidí por el Suburbia y el Key Flower que aún no he probado, pero que desde ya os digo que tiene pinta de irse a Wallapop. Por lo que he visto es mucho más complejo que este Suburbia, aunque el tema de las mayorías de los meeples me llama mogollón.

El Suburbia me ha flipado a unos niveles que no tenía desde hace años, y mira que no tenía ninguna fe, me parecía muy simple, pero me ha encantado.

La opinión al final del todo, como siempre.


Resumen rápido:

El juego es muy sencillo de jugar, se trata de comprar losetas con dinero, las cuales pueden aumentar o disminuir tus ingresos y población cada turno, interactuando con tus propias losetas y, en ocasiones, con las de los demás.

En definitva consiste en gestionar el crecimiento de una ciudad en el que tienes que controlar el nivel de ingresos que recibes cada ronda y el número de habitantes de tu ciudad que, al fin y al cabo, son los puntos con los que puedes ganar el juego.


Caja y componentes:

La caja es tipo CATAN de un color azul y una portada que, la verdad, no atrae para nada, muy desafortunada, la verdad. No transmite nada de lo que es el juego.


La versión que tengo es del 2012, no es la versión Deluxe, pero a mí me parece estupenda, me he llevado una gran sorpresa. Hay bastante aire que queda compensado al colocar los restos de los troqueles en la parte inferior. Pero lo mejor son las bandejas organizadoras que se incluyen, una pasada.




Las losetas son de un buen grosor y calidad para mi gusto muy alta, tanto las losetas de juego como las de objetivos.


Las letras y símbolos algo pequeños; algunas losetas tienen un pequeño símbolo como una maleta, unos tenedores, un avión... y el propio tipo de edificio que se distinguen muy mal.

De hecho venden estos símbolos en tokens de madera para que se vean bien.


En una de las bandejas organizadoras podemos ver el material para cada jugador; ficha de contador de población (meeple), de ingresos (cilindro) y de reputación (cuadrado), así como las monedas (1, 5 y 10$) y un tocho enorme de madera que representa un rascacielos para el jugador inicial, quizá un poco desproporcionado, la verdad.


Todos los tableros que se incluyen son de cartón, pero no son de doble capa, así que se corre el riesgo que las fichas se muevan, aunque en las partidas que he jugado no ha sido el caso.


El tablero central es a doble cara y por la cara de atrás se usa para 5 jugadores, pero curiosamente para poder jugar a 5 jugadores se necesitan componentes adicionales que vienen en una expansión, aunque es fácil añadir los componentes. Se puede jugar con las losetas que trae el juego.




Preparación:

La preparación es laboriosa ya que, en el tablero de mercado central, dependiendo del número de jugadores, habrá que preparar unas pilas de losetas A, B y C con un número determinado de ellas. Afortunadamente, el tablero del mercado central cuenta con las indicaciones impresas por lo que no hay que acudir al reglamento.


En concreto, en el mazo C hay que poner una ficha especial que desencadena el final de la partida entre las últimas losetas.


A la derecha de esas pilas se colocan objetivos escogidos al azar, tantos como número de jugadores.

Bajo el tablero de mercado central se colocan 7 losetas del grupo A.


En otra parte de la mesa, se coloca el el tablero de población, el de los puntos. En la posición 2 se colocan los meeples de los jugadores.


Cada jugador coge un tablero, 15$ y 3 losetas iniciales que todos colocan de la manera indicada en el reglamento. A continuación se colocan los marcadores en los lugares señalados, dejando a un lado las fichas de x2. Adicionalmente se lleva 2 objetivos y elimina uno de los dos, quedándose el otro.


También colocaremos 3 pilas de losetas básicas a disposición de todos los jugadores


Y ya se puede empezar


Mecánica:

El juego es bastante simple de jugar. En tu turno tienes estas opciones:

1.- Comprar una loseta

Podemos comprar una loseta del mercado central pagando el precio de la loseta más el coste de la posición que ocupa en el tablero central. Las dos primeras tienen un coste adicional de 0$ y luego van subiendo, 2, 4, 6, 8 y 10$


En este ejemplo la primera loseta de la derecha costaría 4$y la tercera por la derecha costaría 8$

Después colocamos la loseta escogida adyacente a otra loseta ya colocada (empezamos con 3 losetas básicas ya colocadas)


Y ahora viene lo más complicado del juego ya que cada loseta interactúa con el resto de tus losetas y, a veces, con las de los demás.

En cualquier caso, las losetas harán que subas o bajes en el track de Ingresos o Reputación y/o que ganes puntos directos.

Por ejemplo, la loseta colocada (Asociación de Propietarios) tiene en su parte superior derecha un símbolo de Meeple con un 1. Eso es 1 punto directo, así que subiremos nuestro meeple del marcador de puntos 1 posición.


El texto de esa loseta dice 2$ por cada loseta tipo residencial (con símbolo de casita a la izquierda). Como tenemos 2 losetas residenciales (Suburbios y la Asociación de Propietarios) cogeríamos 4$, pero además cogeríamos 2$ por cada loseta residencial de los demás jugadores. Si es al comienzo de la partida, cogeríamos 2$ por cada uno por su Suburbio. Además, si alguien construye una loseta tipo residencial, nos daría 2$ inmediatamente. Como veis, hay losetas muy potentes.

El texto de las cartas puede hacer referencia a "TUS LOSETAS", "CADA LOSETA", "LOSETAS ADYACENTES", etc... por lo que hay que leer con cuidado los efectos. No obstante, se adjunta un anexo con la explicación detallada de cada loseta.

Por último miraremos las losetas adyacentes si interactúan con la loseta recién colocada.


En este caso, los Suburbios no hacen nada, pero el Parque dice que subamos 1 posición el track de reputación (símbolo cuadrado con un +1 dentro)


2.- Comprar una loseta básica

En la preparación se colocan una serie de losetas básicas a disposición de los jugadores y que son las mismas con las que empieza su ciudad cada jugador.


Estas losetas solo cuestan el importe que se indica en ellas.

Después de coger y colocar en nuestra ciudad una loseta básica, deberemos destruir una loseta del mercado central pagando el importe que se indica en la posición del mercado central; es decir, las dos primeras son gratis de destruir y las demás 2, 4, 6, 8 y 10$

3.- Colocar una loseta como un lago

Podemos coger una loseta del mercado central y voltearla. Todas las losetas (excepto las básicas) tienen el mismo dorso que representa un lago y da siempre el mismo beneficio (2$ por losetas adyacentes de tipo industria, cívica, residencial o comercial.


Los lagos no tienen coste, pero deberemos pagar el indicado por el lugar que ocupa en el mercado central

4.- Colocar una ficha de inversión

Cada jugador tiene 3 fichas de inversión que tienen un x2 grabado

En nuestro turno podemos colocar esa ficha en una loseta y pagaremos de nuevo el coste de esa loseta.


A continuación nos llevaremos de nuevo todo lo que la loseta nos dé por sí misma y por la adyacencia con otras losetas, pero no activaremos los beneficios o perjuicios que las losetas adyacentes nos pudieran dar.

Además, si más adelante se coloca una loseta adyacente a la que tiene el x2 y esa loseta activa un beneficio o perjuicio de la que tiene el x2, nos darán dicho beneficio o perjuicio x2


Al finalizar la acción hay que hacer un pequeño mantenimiento de 3 fases:

1.- Recibe o paga tus ingresos

Dependiendo de dónde esté el cilindro en el track de ingresos recibirás o pagarás dinero

2.- Ajusta la población (puntos)

Dependiendo de dónde esté la ficha cuadrada en el track de reputación, aumenta o disminuye la posición del meeple del track de población.

Y aquí hay un tema muy importante y que le da un giro al juego muy interesante. Cada vez que un Meeple cruza una línea roja del tablero de población moveremos 1 espacio hacia la izquierda el marcador de Ingresos y el de Reputación.


Esto hace que tengas que controlar muy bien qué losetas colocas para no incrementar mucho la población sin tener asegurado un buen suministro de dinero.

3.- Añade una nueva loseta al mercado central

Se desplazan las losetas hacia la derecha para rellenar el hueco dejado por la loseta comprada y se añade una loseta del suministro del bloque A. Si se agota el bloque A, se continúa con el B y por último con el bloque C


Fin del juego y puntuación:

El final del juego se desencadena cuando aparece una loseta especial que se ha colocado en la preparación en el mazo C.


La propia loseta indica qué es lo que hay que hacer.

Una vez acabadas las rondas, se procede a la puntuación. Cada jugador suma puntos por:

* Los objetivos comunes (en el tablero del mercado central). Si hay empate nadie se lleva los puntos.

* El objetivo personal escogido al comienzo de la partida. Si hay empate, no se puntúa

* 1 punto por cada 5$

Es importante indicar que a la hora de sumar puntos al final de la partida, se ignoran las líneas rojas.

El jugador con más población gana la partida y, en caso de empate, ganará el que tenga más reputación, después los ingresos y por último el dinero sobrante


Precio:

Yo lo conseguí de segunda mano pero se puede conseguir en tiendas a variados precios, así que no puedo hablar de si me parece caro o barato, a mí me ha salido perfecto 😉


Curva de aprendizaje:

No tiene una curva muy pronunciada, pero es verdad que según vas jugando partidas, le vas viendo cositas y vas controlando mejor el nivel de ingresos vs población.


Variaciones y ampliaciones:

Tiene varias ampliaciones pero la que destaca es una que incluye todas y que se llama Suburbia Expansions. Sinceramente no creo que le haga falta salvo que hayas quemado mucho el juego.


Opinión:

Estoy flipado con este juego, ha entrado como aire fresco en la ludoteca y mira que tiene años, y mira que tengo juegos diferentes de construcción de ciudades, pero ninguno como este.

Para empezar el juego me resulta agradable a la vista en mesa. Quizá se le pueda echar en falta algo de tridimensionalidad, algún edificio, no sé... pero sería complicado poner el texto, los gráficos... nah, así está perfecto.

Los materiales son más que correctos y las bandejas todo un puntazo, agilizan enormemente la preparación, sin duda un 10.

Solamente ponerle un pero a los simbolitos de las losetas. Resultan muy pequeños y es muy fácil despistarse. Con razón se venden tokens aparte que me parecen de lo más útil para ver qué tipos de losetas tiene cada jugador. Aunque sin ellos es tan sencillo como preguntar, pero siempre se puede despistar algo. Hubiera estado de 10 que incluyeran de serie esos token en madera blanca por ejemplo.

El juego ocupa bastante mesa, pero se puede jugar en una mesa "normal" sin problemas y la preparación es bastante rápida, aunque requiere de un cierto tiempo en preparar la pila de losetas.

En cuanto a las mecánicas me parecen muy sencillas y directas. Con muy pocas acciones, muy intuitivas, se empieza a jugar en seguida. Lo único malo es que hay que estar muy al loro de cómo interactúan las losetas con las tuyas y con las de las demás y eso puede hacer que se pierda algún punto por el camino.

Lo que más me gusta del juego es la tensión que se produce por los objetivos, tanto comunes como personales. En varias de las partidas que he echado, hay mucho pique en conseguirlos y es que en todas ellas han marcado la diferencia.

El entreturno es rápido, cosa que agradezco enormemente y que sube mucho los puntos a favor de este juego. Aunque el juego se va a la hora y media o quizá más, no se hace nada pesado.

En definitiva, un juegazo altísimamente recomendable que me ha encantado. Una gran satisfacción haber comprado este juego. Sin duda el mejor City Building que tengo en la ludoteca y el que mejor ha encajado con mis expectativas.

¡A construir se ha dicho!

Salu2
Mario
https://elviernestocajugar.blogspot.com/2026/05/suburbia-2012-el-ultimo-pelotazo-de-mi.html
Hacía tiempo que no echaba unas partidas al Warfighter IIWW. Esta semana lo he estado disfrutando. Es un juego muy peliculero. Seleccionas tus soldados, el equipo que llevarán y un escenario. Seleccionas una misión y un objetivo. Las misiones o aventuras acaban siendo coherentes y muy peliculeras ( en el sentido de que te montas en la cabeza tu propia peli). Hoy probaré añadir la expansión paracaidista, que añade más chicha: incertidumbre y caos de combate al saltar tras las líneas enemigas..... veremso qué pasa....

Llevo ni se sabe con el juego en cola de espera, pero no acabo de decidirme a sacarlo. Creo que es por las reglas y por aclararme con qué expansión usar, qué equipo llevar...echarlo a andar vamos.
Mi consejo: usa  una misión facilita, que requiera pocos turnos y pocos recursos. Eso hará que también aparezcan pocos enemigos...Algo más relajado. Elige un solo soldado (ese serás tú) y luego algun npc o squad de apoyo. Elige poco equipo: granadas un fusil, vendajes y ya está. Lo mínimo. Igual pierdes, pero lo echarás a andar y es fácil...créeme. Luego ya podrás complicar. De momento no metas expansiones... Luego ya meterás.
Hacía tiempo que no echaba unas partidas al Warfighter IIWW. Esta semana lo he estado disfrutando. Es un juego muy peliculero. Seleccionas tus soldados, el equipo que llevarán y un escenario. Seleccionas una misión y un objetivo. Las misiones o aventuras acaban siendo coherentes y muy peliculeras ( en el sentido de que te montas en la cabeza tu propia peli). Hoy probaré añadir la expansión paracaidista, que añade más chicha: incertidumbre y caos de combate al saltar tras las líneas enemigas..... veremso qué pasa....
Llevo ni se sabe con el juego en cola de espera, pero no acabo de decidirme a sacarlo. Creo que es por las reglas y por aclararme con qué expansión usar, qué equipo llevar...echarlo a andar vamos.

Juas, que casualidad. Ayer lo saqué para jugar, pero en refrescar las reglas ya se me hizo tarde y lo tuve que volver a guardar. Yo tengo un par de expansiones, pero con el básico me parece de sobra, ya que sale muy poquito. A ver si esta semana hago una misión cortita.
Pacific war 1942 solitarie
https://boardgamegeek.com/boardgame/422462/pacific-war-1942-solitaire

Ya hablé de este juego hace no mucho por lo que no repetiré la review
He vuelto a darle varias partidas y se me está desinflando un poco. Esto es del todo normal y esperado. Es un juego muy casual para pasar el rato. En la bgg hay unas homerules que creo que son necesarias (apenas cambian nada) para dar sentido a la regla de los refuerzos y para mejorar la puntuación.
Mis partidas empiezan a ser siempre iguales: avanzo por la zona de Australia y por China y luego lo que pueda por la India. El lado del Pacífico central no he avanzado jamás y no lo he necesitado para ganar. Es el más complicado, al tener que ocupar una fortaleza ya desde el inicio. Esto, con los cambios de puntuación propuestos en la bgg, se mitiga en parte, haciendo más jugoso el tomar Tarawa e Iwo Jima.
En el fondo es un festival de dados, con pocas decisiones tácticas ni estratégicas, pero para un ratillo de no mucho pensar está muy bien: se despliega y recoge en 5 segundos y como muchísimo son 30 mins. Yo ya lo juego directamente en la cama :D   
Respecto a la partida en sí, la gané. con 20 puntos. Además de tirar las bombas atómicas en el último turno y hacer un final histórico (es pura suerte, no hay nada que puedas hacer para forzarlo) . Tomé Japón desde Australia y expulsé a todas las tropas de China. El frente de Pacifico central se quedó estancando desde el inicio y no lo activé en ningún momento. 


Aparte de recuperar el Dragons Down y re-enamorarme de él, hoy he estrenado y jugado 3 partidas aRoll Player Aventuras, que pillé de oferta en una tienda conocida por sus saldos de juegos.



Debido al precio (excesivo) al que salió de inicio no me habia interesado para nada en el juego, pero a raiz de verlo enoferta comencé a ver reseñas de Youtubers con los que suelo coincidir en gustos (One stop coop y Marco Omnigamer, entre otros) y lo ponian bastante bien.

Y la verdad es que está bastante entretenido. En grueso, es un librojuego tipo "Elige  tu propia aventura" en el que las pruebas de habilidad y lps combates se resuelven con una mecánica bastante curiosa de robo y asignación de dados a X casillas para superar los obstaculos. Las tiradas se van a ir modificando tanto por los valores de los pjs (estilo D&d clásico) como por un mazo de cartas al que irás añadiendo más conforme vas avanzando.

En resumen, que sin que la narrativa sea de volverse loco, más o menos cumple, y los puzzles con los dados tienen su enjundia, la verdad.

Contento con la adquisición

Pues la verdad es que yo no lo sentía como Pandemic mientras lo jugaba. Se le podría buscar alguna similitud, pero bastante remota.
Muy variado con todos los escenarios que trae, con sus variantes larga y corta, y muy interesante y tenso, me ha parecido.
Eso sí: erratas habemus...
Hacia tiempo que no publicaba ninguna partida, entre otras han caído Fate defensores de Grimheim que llevando 1 solo personaje me ha parecido mucho más fácil que con 2 o 3.

Seguimos avanzando con Sherman solitario que no se ni cómo acabé con el Tiger que estaba frente a mi Sherman y su disparo no pudo penetrar, hice foto pero me he dejado el móvil.

Lo mismo con Hispania, algunas partidas 3 ganadas/1 perdidas.

El lago en llamas, partida de prueba para ir aprendiendo.

Alguna a Ironwood con las maderas, consiguiendo vencer a Ferrobot por poco. Logré debilitar bastante sus escuadrones, lo que me permitió pulular bastante a mis anchas para llevarme los Totems. Tuve la suerte de que me tocaron localizaciones con poca presencia y pude meter refuerzos extra en esas zonas, además sus ataques le salieron bastante mal me costaron unas buenas cartas pero los pude barrer.

Y alguna a Swords of the coin con Outriders un puzle bastante entretenido donde tienes que gestionar muy bien lo que haces y cómo y en qué orden lo haces.

Algunas a Command & Colors Edad Antigua, siempre es divertido jugar a esto aunque sea con el método de las 3 cartas o el de Stuka Joe.

Varias a Caltelnuevo 1539, no he conseguido que el bot gane, habrá que probar otros modos.

Algunas a Mistborn, entretenido para pasar un rato.





Tiene pinta de prescindible.

 ;D ;D

Opino que no es solo prescindible, si no totalmente evitable para el 90% del público (y por lo que cuesta, ni te cuento...). Has de estar predispuesto y ya buscando este tipo de juegos: un sandbox puro y total, en los que empiezas sin dirección ninguna ni una estrategia a seguir, y que buscas simplemente explorar un mundo desconocido y vivir aventuras. Complejo de reglas, consulta frecuente al manual, con altas probabilidades de morir en cualquier momento, proclive a condimentarlo con home rules propias, reglas y estilo "clásico", poco amigable... Si buscas un Magic Realm "lite", como era mi caso, creo que es lo más parecido que hay ahora. De hecho, muchas reglas y situaciones son un volcado directo y desvergonzado de Magic Realm  (con alguna simplificación, en muchos casos), las losetas son idénticas, los símbolos de las clases los mismos, el uso de los dados también casi idéntico, uso de chips adaptado a cubos, etc... Se mueve en la fina línea que separa el homenaje del plagio :P

A mi, que no soy un referente, personalmente me encanta, y creo que entre el público que buscaba un MR más amigable, ha tenido bastante éxito. Pero alguien no tiene claro si es su estilo, mejor que no entre...

Pues anoche terminó mi primera aventura, con pérdidas catastróficas en el turno 13. Como novato, no he sido capaz de superar los nidos alemanes. Sólo desmantelé medio (de uno doble) e infiltré una infantería, que como por arte de magia, quedó aislada y rodeada de refuerzos alemanes.  Brutal.



Esto es tras el turno 4, que hice una pausa.

Yo también he entrado con todo. Gracias a Ananda por darnos a conocer estos juegos.   ;D

en: 25 de Enero de 2026, 13:05:22 11 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:En Solitario: En el Punto de Mira

Estoy empezando a virar mis gustos lúdicos hacia juegos que requieren mayor tiempo de aprendizaje y con campaña. Ultimamente y viendo ciertos videos, me ha entrado ganas de probar un tal Kingdoms Forlorn. El juego barato no es, y el compromiso que supone en horas es para pensarselo, pero es que esta editorial de Into The Unknown están creando juegos con muy buenas mecánicas y con mucho contenido, y pienso que el precio vale la pena.
Aeon Trespass Odyssey tambien es otro de ellos, ambos al mismo precio y con mucho contenido, eso si en mesa ocupan lo suyo.

en: 15 de Diciembre de 2025, 23:36:16 12 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones

Después de un par de años buscando el juego, ya por fin lo logré: Iwo el solitario grande de la serie folio de Decision games
https://boardgamegeek.com/boardgame/144958/iwo-bloodbath-in-the-bonins-19-feb-17-mar-1945



y aquí están todos sus amiguitos dando la bienvenida a casa a su hermano mayor. Desgraciadamente no entra en la caja de los minis y tendrá que estar solito en la balda. Aunque estará junto a sus primos d-day at omaha beach y warfighter.



Sólo me falta el Congo Merc , pero es que es igual al Border war:Angola y no tenía intención de pillarlo... pero que remedio, por puro completismo lo pillaré si lo veo por atlántica algún día. No incluyo los solitarios de ciencia ficción.
Gracias a Alberto

en: 19 de Noviembre de 2025, 23:08:04 13 KIOSKO / Reseñas escritas / Re:DEEP REGRETS - Reseña en Solitario

Lo probé hace unas semanas y me pareció bastante divertido. Se dio una circunstancia curiosa. Agoté las cartas de arrepentimientos... Llegué a acaparar más de 20-25 cartas. Y estuvimos las últimas rondas robándonos entre los jugadores, porque no quedaban en el mazo. A pesar de todo, conseguí reducir finalmente mi mano a las 13 que te dan el +2 a los peces extraños y no perder uno de los peces enmarcados. Una partida muy divertida.

A mí me gustó bastante, por lo inusual del tema y lo desenfadado del juego. Repetiría con gusto.
Gracias por la reseña, me ha recordado lo bien que lo pasé en esa partida.

en: 19 de Noviembre de 2025, 22:35:45 14 KIOSKO / Reseñas escritas / Re:DEEP REGRETS - Reseña en Solitario

  Gracias por la reseña, no es un juego que me atraiga pero se agradece la info, cuanto menos es curioso.

en: 19 de Noviembre de 2025, 21:30:47 15 KIOSKO / Reseñas escritas / Re:DEEP REGRETS - Reseña en Solitario

Se agradece la mención a las variantes en solitario son cosas que casi  nadie tiene en cuenta como el número de páginas de reglamentos o las medidas de la caja.
Páginas: [1] 2 3 ... 107 >>