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Temas - Fran F G
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Run es uno de los primeros juegos publicados por Reiner Knizia. Según los datos de BGG hay una primera edición de 1985, autopublicada por el propio autor, y otra en 1993, editada por Abacusspiele. ¡Es la época de los grandes traslados de ganado! Los dos jugadores deben usar sus vaqueros para dirigir a sus rebaños de vacas por la pradera (el tablero de juego) hasta las ciudades en las que pueden vender los animales. Los caminos de los dos jugadores se cruzan, y se forma un pequeño caos en el que participan los vaqueros y las vacas. El jugador que lleve la mayor cantidad de vacas a través de la pradera hasta su meta gana la partida.
Dragon Hunt es un juego para dos jugadores. Se tarda unos 15 minutos en jugar una partida. Se puede jugar sólo una partida, o jugar hasta conseguir una puntuación determinada, como 50 puntos, para lo cual será necesario jugar dos o tres partidas seguidas. Eres el líder de un reino mítico donde los Dragones y los Cazadores de Dragones (Dragon Slayers) están bajo tu mando para derrotar al reino de tu oponente. El objetivo del juego es eliminar todas las cartas del campo de batalla de tu oponente antes de que él haga lo mismo contigo. Dragon Hunt se compone de 66 cartas, 25 en el Mazo de Dragones y 41 en el Mazo de Acciones. El Mazo de Dragones te proporciona cartas para tu campo de batalla. El Mazo de Acciones te proporciona cartas para tu mano. Dragon Hunt es una versión simplificada jugada con mazos comunes de Wyvern, uno de los primeros juegos de cartas coleccionables que se publicaron en la estela de Magic. Un comentario habitual del juego (con el que coincido) es que tiene un aire a un Stratego con dragones. Es un juego relativamente fácil de fabricar porque se compone de 66 cartas, así que hay que imprimir y recortar sólo 8 páginas (o 16 si también se quieren los dorsos propios). También hacen falta 25 fichas para cada jugador para representar monedas de oro, aunque se puede usar lápiz y papel para ello. Se indican a continuación los enlaces a los diferentes archivos necesarios para fabricar el juego:
:strip_icc()/pic8741655.jpg) (Pensaba que ya lo había enlazado, pero ya he visto que no...) Spite and Malice (Rencor y Malicia) es un juego de paciencia (solitario) competitivo para dos jugadores. Los dos jugadores intentan ser el primero en deshacerse de una pila de «cartas de pago» jugándolas en las pilas centrales que se inician con un As y continúan en secuencia ascendente hasta una Reina. Los Reyes son comodines. Los palos son irrelevantes en este juego. Originalmente es un juego para dos jugadores y se juega con dos barajas de 52 cartas. Se puede jugar a más jugadores, y en ese caso es recomendable añadir una baraja por jugador. Es decir: tres barajas para tres jugadores, cuatro para cuatro, etc. En el caso de ser más de tres jugadores es recomendable jugar por parejas.
Merchant of Venus es un juego publicado por Avalon Hill en 1988. Los jugadores asumen el papel de comerciantes de diferentes especies. Todos los jugadores empiezan en la Base Galáctica. Las Culturas y otros restos del Primer Imperio están ocultas en el tablero de juego. Se juega por turnos, en el sentido de las agujas del reloj, alrededor del tablero. Durante su turno, un jugador tira los dados para determinar cuántas casillas puede avanzar, y a continuación se mueve siguiendo las rutas de casilla a casilla. Cuando llega a una Ciudad, Espaciopuerto o Asteroide puede aterrizar. Cuando aterriza en una Ciudad o Espaciopuerto, puede comerciar con la Cultura local. Cuando termina de mover y comerciar, su turno finaliza. El primer jugador en acumular un Patrimonio Neto de al menos 2.000$ durante su turno gana la partida. Es la segunda vez que traduzco este reglamento. Tengo guardado un documento de WordPerfect 5.1 de MS-DOS con fecha 20/09/1995. Lo que significa que hace casi 30 años que lo traduje por primera vez, escribiendo primero a mano, consultando las palabras en un diccionario de inglés-español Collins Pocket, y luego pasándolo a ordenador. En ese momento el trabajo fue arduo y sólo traduje las reglas principales. Dejé sin traducir las reglas opcionales, el juego en solitario y el diccionario geográfico del cúmulo. Respecto a este último, el diccionario geográfico del cúmulo, creo que además de no haberlo traducido tampoco lo había leído nunca. Exagerando un poco es casi una experiencia lisérgica. El reglamento de un juego tan aparentemente serio como Merchant of Venus de una empresa seria como Avalon Hill tiene párrafos de este estilo: "Afirman descender de un largo linaje de caballos insatisfechos que finalmente inventaron una forma cómoda de sentarse." "Es el mejor calzado importado para seres con pies diferentes: dinosaurios, plantas, bacterias, babosas gigantes con tentáculos y caracoles." "Los cholos [...] fueron descubiertos cuando un explorador se dio cuenta de que estaba estornudando en código Morse."
Flip 7 es un juego de cartas de forzar la suerte que ha sido nominado al Spiel des Jahres de 2025.
Dungeon Delver es un juego gratuito para imprimir y jugar, de cartas y dados, para niños, para un solo jugador. No es ninguna novedad (es un juego de 2011), pero hace poco el autor subió los archivos originales en inglés a BGG y he aprovechado para hacer mi propia versión en español. Archivos para fabricar el juego en inglésArchivos para fabricar el juego en españolAdemás del reglamento y las cartas hace falta también un juego completo de dados poliédricos (d4, d6, d8, d10, d12, d20) y seis fichas de daño (monedas, cubos de madera, etc.)
/pic1559393.jpg) Hojas de puntuación para este juego de cartas derivado de Tebas, su hemano mayor de tablero.
/pic8532716.jpg) Después de volver a jugar el otro día a Tebas después de diez años, vi que dentro de la caja del juego tenía guardados algunos trozos de papel con las puntuaciones de partidas anteriores. El juego no incluye ninguna hoja de puntuación, así que pensé que estaría bien imprimir alguna. Busqué en BGG y ninguna de las que vi me gustó, así que he hecho la mía propia. Aprovechando la reciente publicación del juego en español por Devir, he hecho dos versiones de la hoja de puntuación: una con los términos de la traducción al español de Queen Games y otra con los de la edición de Devir. (De momento está subida la versión de Queen Games. La de Devir está en espera de ser aceptada.)
Manhattan es un juego publicado en 1994, ganador ese mismo año del Spiel des Jahres. Lo volví a jugar hace unos días en las Jornadas 24h de juegos de mesa en Sabadell. Preparando los juegos que me iba a llevar me di cuenta de que no tenía impreso ningún reglamento en español para el juego. Busqué un poco por Internet. En BGG vi que sólo había algunos resúmenes, pero ningún reglamento completo en español. El juego fue editado en español por Mercurio en 2018, pero ese reglamento no está compartido en Internet. Así que, para tenerlo yo mismo, he hecho una traducción a partir del reglamento de la edición que tengo yo, la de Mayfair Games de 1996. He añadido las reglas de desempate para la puntuación final de la edición de Mandoo Games. Ni la edición de Mayfair Games (1996), ni la de Rio Grande Games (2007) las incluyen.
The Keep es un juego de mesa editado en 1983 por la ahora desaparecida Mayfair Games. El juego es una adaptación de la película con el mismo título y del mismo año. En lo más profundo de los Balcanes se encuentra un misterioso castillo conocido simplemente como La Fortaleza. En sus rincones más oscuros se esconde la perdición de la humanidad. El malvado Molasar, encarcelado en La Fortaleza durante 500 años, ha sido liberado de su celda por los guardias de las SS que ocupan La Fortaleza. Al acabar con los guardias SS uno por uno y alimentarse de su terror, Molasar espera volverse lo suficientemente fuerte como para superar los poderes que lo mantienen atrapado en La Fortaleza. Pero Molasar tiene una debilidad: en algún lugar de los sótanos de La Fortaleza está escondida un arma mágica, La Empuñadura, que puede destruirlo. En busca de La Empuñadura se encuentran el sacerdote del pueblo, el Padre Fonescu; el erudito profesor, Dr. Cuza; su hija Eva; el capitán de la Wehrmacht, Woermann; y el enemigo durante siglos de Molasar, Glaeken. Uno de los Buscadores debe descubrir dónde se esconde La Empuñadura antes de que Molasar sea demasiado poderoso para detenerlo. Para sobrevivir, Molasar debe evitar que los Buscadores encuentren La Empuñadura. Para ganar, Molasar debe evitar que los Buscadores encuentren La Empuñadura. Un Buscador gana siendo el primero en encontrar La Empuñadura. El escaneo original no es mío, es un archivo que he encontrado en Archive.org. Se puede descargar aquí.
Shuttlewars es un juego de mesa de 1981 editado por Paranoia Press, luego publicado por Steve Jackson Games en la revista Space Gamer y liberado en PDF en 2020 en BoardGameGeek. Es un juego para uno o dos jugadores. Representa un combate táctico en órbita alrededor de la Tierra entre una lanzadera y varios satélites. La lanzadera espacial va armada con un arma láser de pulsos de 30 toneladas en su bahía de carga, y los tres satélites asesinos también van armados con armas láser de pulsos similares o con explosivos de detonación por proximidad. El reglamento detalla la versión para dos jugadores, pero el juego se puede adaptar fácilmente para jugarlo en solitario. Se trata de un juego muy sencillo, con algún punto oscuro en las reglas y que, por los comentarios que he leído, parece que se agota en apenas dos o tres partidas. Sin embargo, tiene varios aspectos interesantes: es un juego desarrollado desde el principio con la idea de que sus reglas y su tablero ocuparan sólo una página. Como componentes adicionales necesita un dado de seis caras y cuatro monedas, una más grande (la lanzadera) y tres más pequeñas (los satélites asesinos). Además, la cara y la cruz de las monedas también desempeñan una función en el juego. Se indican a continuación los enlaces a los diferentes archivos necesarios para fabricar el juego:
The Castle es un juego de mesa editado en 1981 por la ahora desaparecida Mayfair Games.Es un juego editado en bolsa de autocierre, un formato muy barato y popular en esos años. El tablero es una hoja plegada de papel grueso y las fichas son pequeñas (supongo que de media pulgada de lado) y de cartón, al estilo de los wargames de la misma época. Los jugadores adoptan el papel de personajes (mago, clérigo o guerrero) que se internan en un castillo plagado de monstruos y lleno de tesoros con el objetivo de localizar a la princesa y escoltarla sana y salva fuera de éste. Se indican a continuación los enlaces a los diferentes archivos necesarios para fabricar el juego: Por mi parte, estoy intentado crear mis propias fichas desde cero, utilizando iconos de Games-icons.net. No sé el tiempo que tardaré, ni tampoco si las llegaré a completar, pero si lo hago ya avisaré.
Demo Derby: Saturday Night at the Track es un juego de mesa editado en 1982 (hace 42 años, en el momento de escribir esto) por la ahora desaparecida editorial Mayfair Games. El juego simula un demolition derby, una carrera de destrucción: coches que chocan a propósito entre sí con el objetivo de inutilizar a los rivales y ser el último en quedar con el coche en funcionamiento. Es un juego bastante sencillo y con pocos componenentes, lo que lo hace ideal para print-and-play. Se indican a continuación los enlaces a los diferentes archivos necesarios para fabricar el juego: Algunos comentarios sobre el print-and-play: - El escaneo original no es mío, es un archivo que he encontrado «por ahí en Internet». Se puede descargar aquí.
- El tablero para imprimir entero tiene unas medidas de 55,88 cm * 37,29 cm. De esta forma los hexágonos miden una pulgada (2,54 cm) desde el centro de un lado al centro del lado opuesto.
- En el caso del tablero para imprimir en seis partes, cada una tiene unas medidas de 18,63 cm * 18,65 cm. De esta forma cada parte cabe en un A4.
- Las cartas no están hechas al tamaño original del juego, sino al estándar de las cartas de la baraja inglesa (aproximadamente 89 mm * 64 mm).
Starship Troopers: Prepare For Battle! es un juego de tablero basado en la película de 1997, editado por Avalon Hill el mismo año, en sus últimos coletazos antes de desaparecer y ser adquirida por Hasbro. Se trata de un juego para 2 a 4 jugadores, que representa los enfrentamientos entre la infantería móvil y los arácnidos. Es un juego muy sencillo: para jugar la primera batalla sólo es necesario leer tres páginas de reglas. A partir de ahí se sigue un estilo de reglas de instrucción programadas en el que cada nuevo escenario añade algunas reglas más a las anteriores.
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