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Mensajes - GAMBITO





2019





OPINIÓN PROVISIONAL





  Lo primero, me encanta el tamaño de la caja (aproximadamente de 20x20) y el inserto. Todo tiene su sitio. La calidad de los componentes es bastante buena, con tableros de buen grosor. Pero en contra de lo que parezca por la caja, desplegado ocupa bastante por la cantidad de tableros y mini tableros que requiere.









  El juego no aporta mecánicas novedosas, nada que no hayamos visto ya. Quizás los Garajes y Granjas sea lo más curioso, ya que agrupa las acciones en dos partes (acciones en sí y obtención de recursos), así como el Mapa de la superficie del planeta.









La Programación de Acciones tiene un pequeño problema en Solitario. En cada ronda, tú preparas tus acciones colocando los dados y después pasas al turno del bot. No es que sea una resolución compleja, pero cuando te vuelve el turno puede ocurrir que no recuerdes bien la programación de acciones que tenías en mente. Pero vamos, es algo que se diluye al interiorizar el funcionamiento del bot.









En cuanto a la Interacción, es menor de la que tendría en una partida a 2. El bot simula las acciones de un jugador, pero se centra en los lugares que dan puntos: Almacén y Tablero de Negociación. En las partidas que he jugado no ha usado ni una vez la tercera posibilidad de su carta de acción. Quizás a más jugadores sí ocurra (se puede usar el bot en multijugador) al taparse más posibilidades y dar pie a llegar a esa última acción. Sí que puede pisarte alguna acción, pero me habría gustado que realmente tuviese el abanico amplio de acciones que refleja en sus cartas.









  Hay 4 Niveles de Dificultad del bot, aunque me olvidaría del fácil, y el normal sólo para hacerte con el funcionamiento del juego. El que te puede poner en problemas es el dificil.



4 niveles del bot





Algo que me desilusiona un poco cuando veo un bot es que los niveles de dificultad no se diferencien en su funcionamiento sino sólo en su forma de puntuar, porque subir la dificultad es superar tu puntuación de forma encubierta. Éste es el caso. Pero al menos tiene cada uno su tablero, incluso un nombre y una imagen propias, lo que ayuda a personalizar un poco cada enfrentamiento.



Comparación entre los niveles fácil y demencial









Por último, comentar las Sensaciones generales que me ha producido el juego. Es un juego de complejidad media (creo que en la bgg lo están valorando demasiado alto en este sentido; aunque claro, yo sólo hablo del Modo Solitario). Me ha resultado entretenido, y lo seguiré jugando, aunque puede que no termine quedándose en la colección (tiene a su favor en este sentido el pequeño tamaño de la caja, algo que se suele pasar por alto). Un motivo, aunque parezca tonto, es que le falta algo tan sencillo como un Medidor para la puntuación. ¿Tanto habría costado?. Y este pequeño detalle le resta gran parte de la emoción que pudiera tener el juego, ya que no sabes cómo va la partida hasta el recuento final, a no ser claro que te pongas a sumar los puntos. Que se puede hacer, son cuatro cosas, pero que no costaba nada. Otro motivo negativo es que resulta muy abstracto, aún siendo un euro. Al final sólo ves gestión de recursos y puntos, y eso en otros eurogames no me pasa tanto. Como positivo, la estética en general. Resulta bastante vistoso en mesa, con todos los tableros y sobre todo el Mapa del planeta. Creo que le podrían haber sacado más partido al mapa, ya que sólo sirve para obtener recursos (¿en una expansión quizás?...), pero la verdad es que está chulo. También como positivo que no es dificil aprender a jugarlo, y que el mantenimiento del bot es rápido una vez que te lo aprendes. Respecto a ésto, diría que le falta algún ejemplo al reglamento, porque alguna cosa queda en el aire. Es bastante agradable de jugar sin inventar la rueda ni plantearte grandes retos mentales.



La edición de kickstarter viene con la mini expansión Aliados (4 personajes más). No sé si también está incluida en la edición de tienda





Y nada más. Espero haberte ayudado a determinar si es o no un juego para ti. No me atrevo a ponerle nota con tan pocas partidas, pero rondaría un notable bajo como mucho. Quizás cambie con más partidas y suba pero tengo mis dudas. Después de los enlaces pongo una ronda comentada, para que veas mejor cómo funciona el juego y el bot. ¡Un saludo!.



























Entrada en bgg





De la web de Ediciones Primigenio:



Reglamento en español









Y aquí una variante oficial donde manejas 2 tableros de jugador. No la he probado, pero en cuanto pueda me imprimo el pdf:



Alianza Dyad











RONDA DE EJEMPLO





Empiezo robando un Evento:



Esta ronda usar el Almacén costará algo más que recursos









Lanzo los dados y los asigno a mi Base de Investigación:



3 a los Garajes y 2 a las Granjas







Turno del Bot





Su funcionamiento es mediante un pequeño mazo de cartas, de las cuales robarás 2 cada turno. Se realiza una acción con cada carta, la primera que se pueda, además de mover la Cosechadora con la primera carta para recoger Gemas.



Primera carta





Mueve la Cosechadora...



Primera carta. Además de realizar la primera acción posible, movemos su Cosechadora en la dirección determinada por el dado (un 6, que es dirección noroeste)



La Cosechadora se mueve hasta que se encuentra con una Gema o con el final del mapa, descartando el agua por el que pasa. Las gemas es lo que usa, nada más; ni agua, algas o energia, ni objetos









... y después coloca un dado de valor 6 en el Almacén, gastando una gema (indicado en la carta):



No obtiene objetos en el Almacén sino que los dados le darán puntos al final de la partida. Sí que puede recibir la recompensa, en este caso un movimiento extra de la Cosechadora





Se mueve de nuevo por el planeta:



Las reglas no especifican dónde se mueve en este caso, así que yo tiro un dado. Ha salido un 5, así que dirección este, recogiendo una Gema







Segunda Carta



Con su segunda acción ya no mueve la cosechadora, sólo realiza la acción, que casualmente es la misma de antes. Ahora mismo dispone de 3 gemas









Vamos de nuevo al Almacén...



Como tampoco hay dados en esa columna, realiza otro movimiento extra en el planeta





...y mueve de nuevo la Cosechadora:



Al estar al borde del mapa, pasa al lado opuesto, recogiendo 1 Gema







Mi turno



Garajes



Recursos actuales que tengo y mi Tripulación (dados) dispuesta a trabajar







Primer Dado



El primer garaje me permite cambiar el valor del dado uno hacia arriba o hacia abajo. Lo cambio a 4





Uso la Sala de Control:



Me permite mover una casilla pagando 10 de agua o 2 de energía. Elijo pagar con agua. Recojo el agua que hay







Segundo Dado



Normalmente costaría 1 alga activar el segundo garaje, pero tengo una mejora que anula dicho gasto. Al ir acumulando mejoras, puntuaremos más al final (en este caso 1 punto, y con otra mejora 3 puntos)





Coloco el dado en el Tablero de Negociación, aprovechando que tengo bastantes algas:



Según el gasto que hagamos (me hago idea de que es una ofrenda al clan en cuestión), obtendremos más puntos (7 en este caso). Me llega justo con las 12 algas que tengo, lo que en principio me impedirá activar el último garaje. No obstante, la habilidad del clan cambia la situación...





Activo la habilidad del clan, que me permite realizar hasta 3 intercambios, como si estuviese en El Mercado:



Cambio 9 de agua por 6 algas







Tercer Dado





Ahora sí puedo activar el último garaje, enviando al tripulante a la Fundición:



En la Fundición obtenemos mejoras para el Garaje. No tengo agua suficiente, así que pago con los 2 de energía que me quedan







Granjas





Aquí obtenemos agua, algas o energía. La cantidad vendrá dada por el valor del dado según una tabla:



Cuarto y Quinto Dados



Por la primera granja obtengo 4 algas, y por la segunda 2 de energía. Podría haber optado por obtener agua. (En el Garaje, se observa la mejora que acabo de obtener, que me hará ahorrar agua)







Cosecha





Por último, yo cosecho recursos según mi posición en el mapa:



Obtengo 6 de Agua y 8 Algas





Y activo la habilidad de mi personaje:



Como tengo menos de 5 dados consigo 1, hasta el máximo que es 5









Y el bot obtiene gemas o dados según el n°de dados de que disponga:



Tiene 2 dados así que gana 1 más (viene indicado arriba). También consigue 1 gema por haber desbloqueado una de sus losetas (lo hace en el laboratorio)







Puntuación Final




   Tablero
Negociación  Almacén/ Objetos  Cosechadora  Losetas  Gemas  Total 
 Injura (nivel difícil)  45  17  6  2  4  74 
 Yo  22  19  0  22  0  63 





(Notas sobre el Modo Solitario:





-Ya habéis visto que contra el modo difícil ha estado reñido, y tampoco es que sea un experto en el juego (3 partidas). De hecho, al modo normal casi le doblo en puntuación, así que recomiendo jugar en difícil





-El número de losetas de mejora en Laboratorio y la Fundición es excesivo al jugar en solitario. Deberían estar ajustadas al número de jugadores, para que pueda darse el caso de que se agoten. Recomiendo poner 6 de cada (se colocan en tres pilas de 2 losetas)


 Buenas!

He revisado esta tradumaquetación al completo. Fue una de las primeras que hice y, además de alguna errata, le vi muchas cosas mejorables.

Os dejo aquí el enlace a la web donde subo todas las tradumaquetaciones:

https://aizenmyo.wixsite.com/aizenmyo

Un saludo!
AM

en: 01 de Octubre de 2018, 22:22:23 3 LUDOTECA / Ayudas de Juego / Roll Player + Exp_Cartas

Buenas...

Tengo entendido que el juego saldrá en castellano en unos meses, pero surgió la oportunidad y creo q puede ayudar a la gente que como yo se compro el juego de importación.
Se puede jugar tal cual pero para que la gente del foro tengo la posibilidad.
Espero haber puesto bien el enlace.

https://www.dropbox.com/s/1it349w1i70b6cn/RP_Cartas.pdf?dl=0

Un Saludo

en: 10 de Abril de 2018, 12:09:28 4 LUDOTECA / Variantes / Roll Player (Variantes)

1)BOTS (Autor: Lars Hoffmann; ineluki en bgg)
  Se pueden añadir de 1 a 3 bots, tanto para solitario como para multi.

  •SETUP
  Preparación normal de una partida de 2-4 salvo:
  -Paso 2. El bot no tiene lámina de personaje.
  -Paso 4. Salta este paso (el bot no tiene carta de clase).
  -Paso 5. El bot no tiene carta de alineamiento, pero sí de ayuda (para la puntuación final) y de backstory. El color del dado de arriba de la carta de backstory determina el color de clase del bot. Si ese color es el mismo que el de otro bot o el de un jugador, roba otra carta de backstory.
  -Paso 6. Para los bots: pon un cubo de su color en la carta de backstory.


  -LANZAMIENTO DE DADOS
  Cuando un bot lance los dados, ponlos en las cartas de iniciativa de forma habitual. Si hay algún empate ordénalos según su carta de backstory (siguiendo los colores de arriba abajo). Como el color amarillo no aparece en dichas cartas, irá siempre en último lugar.
 
  -SELECCIÓN DE DADOS
  Cada bot elegirá su dado siguiendo el orden de arriba abajo de su carta de backstory (el amarillo el último) de entre aquellos dados disponibles que formen un par con los que ya tiene. Si ningún dado formase un par, se selecciona simplemente siguiendo el orden de la carta de backstory.
  Si el bot coge un dado amarillo también recibe los 2 de oro, y si coge un dado de una carta bonificada con oro también lo recibe.

     Ejemplo (partida a 5 jugadores):
      El bot tiene la carta de backstory 'Brawler', cuyo orden de colores es verde, rojo, azul, violeta, negro, blanco, amarillo.
     El bot tiene (en paréntesis los dados de las cartas de iniciativa):
                                          √
     ••     (1 en la 1° carta)
     ••••  (3 en la 2° carta)
     •••   (5 en la 4° carta) ••••
            (6 en la 5° carta)
          (3 en la 3° carta)

 
     Los colores de los que el bot tiene un n°impar de dados son verde, morado y amarillo. De los disponibles, el primero en su carta de backstory es el morado, así que coge dicho dado y forma un segundo par.


  -MERCADO
  Un bot cogerá una carta de mercado (sin pagar por ella) según este orden de preferencia:
  -Trait (Cualidad)
  -Armor (Armadura)
  -Skill (Habilidad) o Weapon (Arma)
  Si hay varias cartas del mismo tipo cogerá la de más a la izquierda.

  -PUNTUACIÓN
  Para los jugadores se puntúa normalmente, además de 1 de Reputación por cada 8 de oro que tenga.
  Para los bots:
  1) 1 punto por cada par de dados.
  2) 1 punto por cada dado de su color de clase (el de arriba de la carta de backstory).
  3) 1 punto por cada color (salvo el amarillo) del que tenga al menos un par de dados.
  4) 1 punto por cada estrella en sus cartas Trait.
  5) suma los puntos por cartas de armadura siguiendo las reglas normales (incluyendo la bonificación por su color de clase).
  6) Suma el resto de cartas (Habilidades, Armas y las de Trait que no tengan estrellas). Divide el total entre 2, redondeando hacia abajo y añade esos puntos.
  7) 1 punto por cada 8 de oro.
 


2)CARTA 'DIPLOMACIA' PARA SOLITARIO (Autor: howl hollow howl; Dave en bgg)
  (En el modo solitario oficial, la carta de habilidad 'Diplomacia' no se usa).
  No retires la carta. Si la usas, paga 1 de oro para usar cualquier carta de habilidad en la pila de basura (trash pile). Mueve el cubo de tu carta de alineamiento como indique la carta usada.


3)cambios para el MODO SOLITARIO (Autora: Caitlin Tracy; Caitlin147 en bgg)
  Asigna a la IA un color, además de darle el dado amarillo. Cada ronda, la IA retirará un dado de los disponibles según tu elección de carta de iniciativa:

  -si eliges la n°1, la IA retira un dado de su color; si no hay retira el de mayor valor. Si hay varios con el mismo valor, retira el que proporciona oro.
  -si eliges la n°2, lanza el dado amarillo de la IA: si sale 1-3, la IA coge el dado del espacio 1, además de realizar la acción de 'basura'; si sale 4-6, la IA coge el dado del espacio 3.
  -si eliges la n°3, la IA de nuevo prioriza coger el dado de su color, después el de mayor valor, y después el de la carta que te da oro. Lanza el dado amarillo y realiza la accion de 'basura' como en las reglas en solitario normales.
 

en: 25 de Febrero de 2018, 20:03:27 5 LUDOTECA / Ayudas de Juego / Hero realms cartas promo tradumaquetadas

Buenas

He tradumaquetado las cartas promo del Hero Realms, estan en formato .PDF listas para solo imprimir y en paquete rar las cartas sueltas.

Archivo rar:
https://mega.nz/#!UURWDL6I!Aq0prTRsl6b5QTbUwWrHBJfum1kazguY3jT9qLhpvFk

Archivo PDF:
https://mega.nz/#!ZRAhUJKQ!SH6JCD3SAihs2LC8tWjLFpfzZxvWt2gdkTxpxmjvxgw
Mini expansion  para Mage Knight Daño Corporal y reglas tomadas del reglamento integral de Nemesis76 (BGG)
Archivo original en ingles: https://boardgamegeek.com/filepage/116239/grievous-bodily-harm-mini-expansion

Cartas tradumaquetadas en español


DESCARGA: https://drive.google.com/file/d/1qZzpZngasXaNVKXxg4lrG8j944_DqUAN/view?usp=sharing

Un saludo

en: 31 de Diciembre de 2017, 23:37:34 7 KIOSKO / Reseñas escritas / This war of mine (Primeras impresiones)



La forma de entender los juegos de mesa de los que llamamos "jugones" (ya sabéis, esa gente que tiene grandes colecciones de juegos,  algún "medio" de "divulgación" y dedica tiempo a registrar en la BGG las partidas jugadas y sus puntuaciones...) cada vez va más a la deriva. Últimamente ha mutado la ya de por sí cuestionable "dependencia de la novedad", y hemos pasado de jugar una partida a un juego y con eso dar un veredicto inequívoco a directamente polarizar en "imprescindible" o "bazura" los juegos sin llegar ni si quiera a jugarlos.



Sobre todo si el juego en cuestión es el que "está en el candelero". Y eso es lo que diría que está pasando con This war of mine. Un juego con todos los ingredientes para generar toda la expectación posible: inspirado en un videojuego de gran éxito, unos componentes de alta calidad,



 un proyecto de mecenazgo que "sale bien" y ciertos elementos de relativa originalidad. Pues eso, que si no opinas del jaleo no estás en la pomada.

El caso es que el juego nos ha llegado a los mecenas (en mi caso tengo que agradecer a Macklau poder haber conseguido una copia en castellano, ya que un simpático malentendido complicó el asunto del pedido conjunto en el que estaba inicialmente
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
) y he podido darle dos partidas, con lo que me voy a atrever a contar estas primeras impresiones, no sin antes repetir el mantra del que tanto abuso: tomad con cautela estas opiniones, ya que están basadas en una experiencia corta y a los juegos hay que darles recorrido y partidas antes de juzgarlos.

¿De qué va esto? El contexto es duro: somos un grupo de civiles en una ciudad en guerra asediada  en la época contemporanea que intenta sobrevivir en una casa semiderruida. Estamos solos. A oscuras. Muy probablemente ha muerto toda nuestra familia directa. Hace dias que no comemos y acabamos de dar el último trago de agua que nos quedaba... a la vez que una bala atravesaba el craneo de un "amigo" que hace dos días había llegado al refugio ofreciendo unos analgésicos caducados a cambio de dormir bajo techo.



 Aunque creo que no se menciona explícitamente, sería el Sarajevo de los 90'. Y esa "oscuridad" y dureza es, en mi opinión, el nucleo, la esencia y el verdadero corazón del juego. Una dureza que se representa y trasmite con éxito.




Mecánicamente
tenemos un juego cooperativo con colocación de trabajadores y gestión de recursos. Y el objetivo es muy básico: sobrevivir. Sobrevivir 10 turnos.



Comenzaremos con un grupo de tres personajes, que son comunes a todo el conjunto de jugadores (de 1 a 6 según el juego, pero yo veo que 2-3 personas es el límite máximo óptimo). Es decir, no tienes "tu personaje", sino que todos los jugadores "comparten" todo el grupo y contexto. Para algunos esto remarca el enfoque de "juego solitario" y lo hermana con el videojuego que los inspira. Yo niego la mayor: creo que se puede jugar perfectamente en "grupo", ya que el juego implica muchas tomas de decisiones, y vivir "el viaje" en común es una excelente experiencia de juego.



Los turnos se dividen en fases que representan distintas partes del día, en las que básicamente intentamos obtener recursos y "gestionarlos", exploramos los exteriores (una especie de "incursiones"), defendemos la casa de los posibles ataques, se activan distintos eventos e intentamos complir con la miriada de requisitos que hay que cumplir.




En plata: a ver si consigo una "chata", manró y jurdeles para aguantar la pedrá hasta que se borren los malos y pueda huir de la ciudad.



Y es que por todos lados hay problemas y requisitos que hacen que se nos acumulen heridas, tristeza, hambre, fatiga o enfermedad. Lo que además limita nuestras acciones.

Bueno, vosotros sois fulanos ya curtidos en cooperativos chungos. Seguro que habéis jugado Robinsone Crusoe, Space Alert o incluso Ghost Stories en modo pesadilla y os lo habéis pulido. Fenomenal. Pues os voy a contar un secreto, con SPOILER incluido, de mi primera partida:

Primer evento: unas ratas se comen la poca comida que tenemos comida. Solo hay dos unidades de agua en la reserva. Después de las acciones (no nos da tiempo a conseguir comida) hay que beber y comer. Dado que empiezas el juego con nivel 2 de hambre, que con 4 mueres, que si no bebes o no comes aumenta el hambre (por cada cosa, sí, así es el bisnes) y que no hay comida y bebida para todos, no solo es que uno palme, es que los otros ya van con 3 de hambre y la muerte de su compi les sube además la tristeza (por no hablar de las heridas y enfermedad que han acumulado en otras fases).

En resumen: que es frustrante como pocos. Para algunos, eso supone "dejar en manos del juego las decisiones" o "el juego juega por ti". Otra vez tengo que negar la mayor. Puedes ir muy mal en los primeros compases del juego "por el azar", pero eres tú el que decide salir a la calle, en una ciudad infestada de francotiradores. Que salga un "1" y te revienten la cabeza, y solo te quede un enfermo en la partida (condenado irremediablemente a morir porque la enfermedad le impide realizar acciones) no es ahora culpa del diseñador. Tú decides explorar esa casa abandonada. Que luego un evento haga aparecer un horda de sintecho no te haga quejarte.

Y es que el juego tiene un doble sistema de resolución de la situaciones (que, REMARQUEMOS, has decidido hacer, nadie te obligaba, te podías haber quedado en el suelo de tu refugio comiendo techo) que utiliza tanto cartas como un libro con unas 1900 entradas. La sensación creo que es muy similar a la de la activación de las encrucijadas de "Dead of Winter", pero más frecuente.



El juego va generando "tramas", "requerimientos" o "situaciones" que se pueden enlazar con otras, por ejemplo, y para no entrar en destripes importantes, gracias a la palas podrás quitar escombros de forma más óptima



o podrás defender mejor tu refugio si consigues fabricar (tal vez robar  ::) ) un hacha.




SENSACIONES:


Nuevas.
Tengo la sensación de estar ante algo "nuevo" , distinto, aunque objetivamente no estamos ante ninguna mecánica realmente novedosa. Es más bien el conjunto de elementos y el contexto lo que genera esa sensación de estar ante un juego "único". Que tal y como está el patio es de lo mejor que se puede decir. El "atrezzo", la ambientación, los textos, los eventos... me están consiguiendo "engañar", y cuando juego no veo "los hilos" ni "la tramoya". Realmente me traslada a tomas de decisiones angustiosas. En mi caso, más por la optimización que por lo moral, pero a mi compañera de juego no le está pasando eso: le cuesta robar comida a un padre y a su niño (a mí no me tiembla el pulso, lo que pienso es si nos va a costar demadiado tiempo y si no sería mejor intentar saquear medicinas en el orfanato, o capturar algún gato), y en cuanto algún personaje va mal de "tristeza" ya quiere fabricar una radio para que se anime...

Es un cooperativo, sí, y puede llegar a pecar de "efecto lider" (su sistema de "le toca elegir a zutano" no lo impide por completo, para eso debería incluir una pistola de plasma), pero tiene una forma de plantear el contexto y las "demandas" del juego que me resultan excepcionalmente inmersivas.

Esto es solo el juego base, la partida "estandar". Los añadidos del mecenazgo incluyen variantes y escenarios parece que muy trabajados, una especie de modo campaña, un tablero "modo experto" por la otra cara y distintos jaris que sospecho que garantizan la rejugabilidad muuucho tiempo.

Y, bueno, como en estos asuntos, si tienes la suertaza de contar con un diorama personalizado de este calado... pues ya puedes flipar...










Al fin! Tras unos meses hemos acabado este gran proyecto de tradumaquetar completamente al español el magnífico juego de Phil Eklund. Contamos además con su aprobación personal para postearlo, así que todo el que lo quiera se lo puede descargar :D

Esto ha sido posible gracias a:

* Gambito
* Amarillo114
* David Martín
* Cuarto de Juegos
* Ángel Solo
* Vilvoh
* Nubaris
* Alberto Francés
* J.A. Martin.
* Chipinazo
* Torke

Este es el link para imprimir y poner en tu juego:

https://t.co/KqBG5hjwOe

Versión Print and Play:

https://mega.nz/#!RrRVgbzJ!wxQ6zxsBL4O-EUMQ1Cv_a1m8GDQZf8kE9juB9AGfFl4

Aprovecho para comentar que hay una tradumaquetación de Pax Renaissance en marcha. Está ya traducido, queda maquetar. Si os interesa uniros al proyecto y colaborar. bienvenidos seáis.

Gracias a todos los compañeros con los que ha sido un placer currar en esto.

en: 16 de Febrero de 2017, 11:31:04 9 KIOSKO / Reseñas escritas / Comanchería (Reseña)



Comanchería: The Rise and Fall of the Comanche Empire

Intro: ¿de qué va?

En Comanchería, tal como la portada nos sugiere, estaremos al mando de la tribu comanche, que extendida entre varios territorios de la actual Oklahoma, Texas y Kansas tratará de expandirse por el continente y sobrevivir al expansionismo de las potencias coloniales que buscan hacerse con nuestras ancestrales tierras.

De manera similar a la serie States of Siege, en Comanchería tenemos un mapa con diferentes territorios por los que el enemigo avanza, si bien es menos predecible y la gestión de las zonas y sus recursos cobra mayor importancia.

Materiales

GMT vuelve a cumplir con sus estándares de calidad y nos presenta un juego bien diseñado y acabado: mapa montado atractivo y de calidad, contadores agradables al tacto, cartas de buen material... En este juego, hay que decir que el despliegue del mapa (con tribus, bisontes y enemigos) queda muy vistoso y muy bien relacionado con el tema.

Los manuales son a color, así como las cartas de ayuda para el jugador. En fin, un juego vistoso y bonico de ver.



Partida tutorial en curso

Reglamento

Para mí, uno de los puntos más flojos del juego. Está bien redactado, distribuido por secciones, a color y con imágenes ilustrativas...pero hay algo en él que falla. Explica cada sección del juego de forma demasiado independiente, de forma que es difícil hacerse una idea general de la estrategia a seguir a medio plazo incluso habiéndolo leído dos veces.

De igual modo, el manual no destaca algunas reglas importantes y que son fáciles de olvidar, o algunos puntos del juego que no hay que olvidar si queremos pasar del tercer turno (como, por ejemplo, la importancia de que las bandas comanches vuelvan a la Comanchería -nuestro campamento- para descansar y reponer suministros).

Parte de este problema se soluciona con el Libro de Juego, que contiene un completo tutorial que ayuda, con el juego desplegado, a entender las mecánicas y los objetivos. Pero, aun así, es un juego sesudo que requiere de paciencia para entenderlo más allá del turno a turno, por lo que hay que estar preparado para explorar la BGG para resolver dudas.

Funcionamiento

La base del juego es la de controlar los avances enemigos sin descuidar nuestro propio imperio. Para ello, cada turno se compone de varias fases:

- Fase de columnas enemigas, en la que las potencias coloniales y otras tribus con ejércitos desplegados avanzan hacia nuestros territorios.

- Fase de acción, donde elegimos qué hacer. Grosso modo, podemos mover a las bandas para obtener recursos y eliminar a tribus o asientamientos enemigos, utilizar las habilidades de nuestros líderes o dejar pasar el tiempo para reforzar determinados aspectos de nuestra Ranchería.

- Finalmente, se produce la fase de limpieza, donde nuestras bandas irán perdiendo fuerza y los enemigos realizarán diferentes acciones contra nuestra sociedad nativa.

Como he mencionado, a veces parece que estas secciones son demasiado independientes entre sí, cuando en realidad es todo lo contrario. En cada fase deberemos estar muy atentos de lo que puede pasar en la siguiente, o lo pasaremos mal. Es fácil sentirse perdido, y a veces solo nos quede esperar y ver qué hace el enemigo.



Instrucciones de actuación del enemigo

Sensaciones

Lo dicho. Un juego en el que lo complicado no es tanto entender las reglas como saber integrarlas y relacionarlas entre sí. En ocasiones nos veremos desbordados por las diferentes opciones, debiendo consultar todas las secciones del manual para saber las posibles consecuencias de nuestras acciones.

Aun así, ya con el juego algo más entendido éste no llega a brillar como debería, pues las diferentes estrategias que el enemigo usará contra nosotros son impredecibles y tenemos en muchas ocasiones la sensación de que no estamos jugando, sino viendo cómo se desarrolla una partida en la que ocasionalmente podremos poner parches y apagar fuegos.

Solitario

Pues...es un juego de un solo jugador, así que...

Duración

Según la BGG, su duración es de 60 a 360 minutos. Veo difícil que una partida baje de las 2 horas, aunque quizá me falte soltura en el juego para poder apreciarlo debidamente. Aun así, entre montarlo y planear, veo muy complicado que baje de la hora y media (os recomiendo encarecidamente poner los contadores en una caja de tornillería o similar).

Rejugabilidad

Sin duda, siempre y cuando la dificultad del juego no nos derrote, es un juego muy rejugable. Los diferentes escenarios que lo componen, la variedad de las cartas y los diferentes planes que el enemigo ejecutará harán que la mayoría de partidas sean diferentes la una de la otra.


Conclusiones

Un juego que podría haber sido más. Un buen solitario que ve muchas de sus virtudes empañadas por su innecesaria complejidad. Si miramos las mecánicas, se podría comparar (salvando las distancias) con un Cruel Necessity, pero donde el juego de VPG brilla integrando tres mecánicas diferentes (mapa, batallas y política), el producto de GMT deja un mal sabor de boca.

No es para nada un mal juego, eso que quede claro, pero no enamora. El jugador tiene que mentalizarse para acabar de entender el juego, dedicándole tiempo y paciencia para poder disfrutarlo. Es por ello que lo recomendaría para aquellos jugones que se atrevan con algo más duro y que ya hayan experimentado con States of Siege o similares y que se vean atraídos por la temática.

A fecha de hoy, no tengo claro si me lo quedaré o si lo venderé. Y creo que esto refleja muy bien los sentimientos que Comanchería provoca. Sé que es un buen juego y no quiero desprenderme de él porque me puedo arrepentir; pero al mismo tiempo me hace dudar de si el tiempo que necesita compensa el dejar de jugar a otros.

en: 07 de Febrero de 2017, 23:09:36 10 TALLERES / Juegos rediseñados / One Deck Dungeon PnP 100% Español

Aquí os traigo mi versión del print and play de este gran juego, todas las imágenes (cartas, fichas etc...) han sido hechas otra vez desde cero para cambiar cosas o ponerlas a mi agrado (solo de diseño nada de contenido) y esta todo el contenido que viene en el print and play original.

También os dejare un enlace a la workshop de TableTop Simulator donde he hecho el juego y una mesa personalizada para poder jugarlo.

Descarga del Print And Play en PDF Traducido por Mi: http://www.mediafire.com/file/yotkrh99od5egor/Traducion+one+deck+pdf.rar

Enlace a la Workshop de Tabletop Simulator:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=859316315

Creditos:
Tulkas adaptación correcta de los PDF

en: 21 de Diciembre de 2016, 20:15:08 11 KIOSKO / Reseñas escritas / 2GM Tactics en solitario

Hola compañeros,

Después de mucho tiempo liado con otros menesteres vuelvo a hacer una reseña, del último juego que he probado en solitario: 2GM TACTICS.



Por motivos de agenda he pasado mucho tiempo liado con mis diseños y colaboraciones, y ahora he recuperado un poco el tiempo y las ganas de jugar así que me he embarcado con este 2GM.

2GM TACTICS es un wargame de cartas que tiene como gran virtud que básicamente aprendes a jugar en 10 minutos. A mí me cogió Luis de Draco Ideas, y en las jornadas de Córdoba, me dijo siéntate ahí que vas a jugar a 2GM TACTICS. Nos enseñó en 10 minutos cómo se juega y he de admitir que me encantó y en cuanto llegué a casa dejé el CoH solo para montar el 2GM.

Es un juego que sorprende muy agradablemente puesto que a pesar de su sencillez tiene mucha profundidad táctica y es realmente entretenido.
He de decir que las reglas en solitario que se incluyen en el juego son suficientes para jugar. Como sabéis soy muy quisquilloso para estas cosas y me gusta que todo, absolutamente todo esté escrito y tabulado, ese no es el caso de las reglas incluidas, pero hacen perfectamente su labor y si no sois tan pesados como yo podéis jugar perfectamente… y lo más importante es que merece la pena jugarlo. Quizás para mi gusto sea necesario unas reglas en solitario más completas aunque con ello sea necesario incluir más tablas y andar haciendo consultas más constatemente.

El juego se compone de un tablero modular formado por losetas rectangulares interconectables entre sí, un mini tablero por bando que es su cuartel general, algunas fichas y marcadores, y luego cada bando dispone de un mazo de cartas que incluye unidades y cartas de apoyo.

Con relación a la calidad de los componentes la calidad de las cartas es muy buena. Las losetas que forman el tablero, aunque tienen buen grosor, no quedan perfetamente bien unidas y en algunos casos quedan más separadas que en otros, quizás por el corte.



Existen dos modos de juego, escenarios históricos que recrean batallas históricas de la segunda guerra mundial con sus correspondientes objetivos, y batalla campal que consiste en una batalla por puntos cuyo objetivo es destruir el cuartel general enemigo.

La IA está muy bien articulada ya que en el caso de batallas campales puede variar desde una actitud ofensiva a una actitud defensiva, mientras que para escenarios históricos la IA podrá ser o defensiva u ofensiva en función de que los objetivos para ese bando sean defender una posición o tomarla.

Básicamente cada jugador se genera su propio mazo de cartas, lo que incluye cartas de unidades y cartas de apoyo. Teniendo en cuenta el coste de cada carta, marcado en la parte superior izquierda de cada carta, cada jugador forma su mazo con la cantidad de puntos de la que dispone.



En la imagen anterior puede verse una partida de 2GM en marcha. Básicamente la situación está equilibrada con ambos bandos en su tercera línea. Las unidades pueden ser de infantería, artillería, transporte o tanques. Una de las claves de juego es mantener la línea de suministro, lo que permitirá al jugador obtener puntos de acción para recultar más unidades.

Vamos a la secuencia de juego. También resulta de lo más sencillo:
1.   Fase de Inicio: se terminan los efectos de ciertas cartas o habilidades, y se define la actitud de la IA.
2.   Fase de Estado Mayor: se calculan cuantos puntos de acción se producen en ese turno por el jugador activo. Los puntos de acción son básicos en el juego. Permiten desplegar nuevas cartas en el campo de batalla
3.   Fase de Cartas: el jugador activo recibe 2 nuevas cartas.
4.   Fase de Movimiento: el jugador activo mueve a sus unidades por las losetas rectangulares, nunca en diagonal. La capacidad de movimiento de cada unidad viene en la parte superior derecha.
5.   Fase de despliegue: el jugador activo puede ahora desplegar todas las cartas que desee en función la cantidad de puntos de acción disponibles. El coste para desplegar una carta en el campo de batalla viene impreso en la parte superior izquierda de la carta.
6.   Fase de disparo: el jugador activo procede a atacar a las unidades del jugador no activo. Por ejemplo la unidad de Tiger decide atacar al M36 Jackson. Lo primero que hay que comprobar es que el valor de penetración del arma del Tiger ( 8 ) es igual o superior al blindaje del Jackson (5). Esto significa que la unidad podrá ser dañada. El Tiger podrá atacar como máximo a una distancia de 3 y conseguirá 3 impactos en el Jackson si obtiene un 4 ó más. Es más si obtiene un 8 ó más obtendrá un impacto crítico y la unidad atacada queda automáticamente eliminada. Así que cogemos un dado y hacemos una tirada. Obtenemos un 6 que implica 3 impactos sobre el M36 Jackson que quedaría eliminado.



7.   Fase de Voltear: se voltean las fichas de equipamiento adicional que se hayan usados
8.   Fase de Descarte: el jugador activo se descarta de su exceso de cartas (no podrá tener más de 7).
Para más facilidad existen unas cartas de ayuda que contiene tanto la secuencia de juego como los detalles de equipamiento adicional para añadirle a cada unidad por lo que de un solo vistazo tienes a mano toda la información que puedes necesitar.



En esta imagen se puede ver el cuartel general alemán y las 4 cartas de resumen que incluyen todos los iconos y denominaciones especiales usadas en las cartas.

En definitiva, 2GM Tactics es un juego muy recomendable, muy sencillo de aprender a jugar y de pillar la dinámica de juego pero no por ello resulta fácil de dominar.

en: 20 de Diciembre de 2016, 10:15:30 12 KIOSKO / Sesiones de juego / Conquest of the Empire I (Gameplay SOLITARIO)

Bueno sé que aun no tengo colgada la partida entera (Mañana se publica el siguiente y pasado el último episodio), pero si no os la pongo ahora... con el lío que tengo estos días me conozco y me voy a olvidar. De todos modos es cierto que mucha gente solo ve los inicios de las partidas para hacerse una idea de si algo les gusta o no, así que... según sea vuestra situación ya sabéis que con lo de hoy os basta o que mañana y pasado tendréis la continuación (Aunque obviamente de eso ya no daré aviso). Nada, os dejo con el tema y a ver qué os parece:

en: 04 de Diciembre de 2016, 17:39:05 13 KIOSKO / Podcasts / [Podcast PDL]Especial Historia y Videojuegos


http://www.ivoox.com/edicion-especial-historia-videojuegos-audios-mp3_rf_14454613_1.html


Cita de: Maulet
buenos días, hoy os traemos una edición especial del podcasts pdl. La explicación la teneis en la entrada inicial de dicho programa  :D

Es un podcast que trata de relacionar, historia, enseñanza/educación y videojuegos, con gente que es bastante experta en cada uno de los puntos o de todos ellos. No os hemos querido decir nada por dos temas: 1-porque queriamos que fuera sorpresa y 2-porque como la temática da para MUCHO y es muy abarcable desde distintos puntos de vista  (al reves que cuando hablas de 4x, cartas, ageod, etc que son más acotados), no queriamos o no quería yo que el programa se fuera de madre con un podcast de 5h. Como siempre agradecer a todos los participantes su asistencia y en especial a parte de los de Histocast que además del suyo atendieron al nuestro.

Simplemente disfrutadlo que creo que merece mucho la pena. Como siempre dejaremos este hilo abierto para debate y que opineis lo que queráis.

Como os digo tb, esperamos que de estos especiales haya más, pero sin periodicidad establecida.

http://www.ivoox.com/edicion-especial-historia-videojuegos-audios-mp3_rf_14454613_1.html



Participantes:

Maulet -> Director
Santiago -> Grabación y edición
Iñigo Porras (@OceloTStrategy)
Ruymán (Malatesta)
Carles García (carlangas)
Goyo Salduero (@goyix_salduero)
Toni Gumbau (@LordCirencester)

Histocast: histocast.com y @histocast
Ocelot strategy:


Contenido:

Presentación y explicación
Enseñanza y videojuegos
Qué debe tener el videojuego para aprender historia
Son en general fieles los videojuegos a la historia?
Posible banalización de ciertos periodos de la historia en los videojuegos. Ejemplos: WWII, colonización, industrialización.
España y los videojuegos.

Música utilizada (en orden):

Música Intro del canal de PdL
Main theme Panzer General
Main theme EU2
Main theme age of Empires1



Foro Punta de Lanza: http://www.puntadelanza.net/Foro/phpBB3/index.php
____________________________________________________________

Resto de programas anteriores, aquí http://www.ivoox.com/escuchar-audios-pdl-wargames_al_4216917_1.html

[Temporada 01]
Capítulo 1x01: Combat Mission. Pasado y presente
Capítulo 1x02: AGEOD
Capítulo 1x03: Campaña Navideña, Juegos a tener en cuenta
Capítulo 1x04: Wargames de Tablero
Capítulo 1x05: Dominions
Capítulo 1x06: Paradox (Europa Universalis 4 + Crusader King 2)
Capítulo 1x07: War in the Pacific
Capítulo 1x08: Juegos de temática espacial - 4x espaciales
Capítulo 1x09: Combat Mission 2 - CMx2, segunda parte
Capítulo 1x10: DWARF FORTRESS y otros juegos generadores de historias
Capítulo 1x11: Wargames por turnos vs Wargames en tiempo real
[Podcast PDL]Entrevista a Sergio Francés - The Great Whale Road
Capítulo 1x12: Coming Soon Veraniego
Capítulo 1x13: Coming Soon Juegos/ Wargames de Tablero

[Temporada 02]
Capítulo 2x01: Simuladores espaciales y Naval Action
Capítulo 2x02: Simuladores militares (navales, terrestres y aéreos)
Capítulo 2x03: Juegos de cartas o con cartas
Capítulo 2x04: Juegos de Rol
(Actual) Especial Historia y Videojuegos

en: 06 de Mayo de 2016, 16:44:11 14 LUDOTECA / Ayudas de Juego / Neanderthal - Resumen y ayuda de juego

Buenas chicos! He traducido una ayuda de juego hecha por el usuario de BGG Tjaard para jugar al úlitmo pepinako del tio Phil. Os agradecería si conocéis bien el juego que la revisaseis a fin de poder subsanar cualquier error que haya podido cometer.

¡Así que os dejo esto por aquí!

Saludines!!


https://boardgamegeek.com/filepage/131889/resumen-y-ayuda-de-juego-de-neanderthal

en: 26 de Abril de 2016, 01:21:24 15 KIOSKO / Podcasts / [No Solo Juego Solos] 1x01

Otro episodio más, estrenando logo, sintonía de despedida y aumentando duración (prometo no volver a excederme)... Esperemos que no nos vuelvan a pedir otro especial sobre Eklund. Como siempre, cualquier comentario, crítica, observación y ofrecimiento será bienvenido ¡Que lo disfrutéis!

[00:00:00] Intro
[00:03:05] La reflexión
[00:07:00] En tu mesa y en la mía: Especial Eklund con Goshawk
   [00:09:00] Qué define a Eklund
   [00:34:20] Juegos
      [00:34:45]   Bios Megafauna
      [00:55:35]   High Frontier
      [01:59:30]   Pax Porfiriana
      [02:17:00]   Neanderthal
      [02:36:00]   Greenland
   [03:03:00] En el radar
[03:19:00] Desencadenados: Shogun
[03:34:30] La variante: Troyes
[03:42:10] Corta, pega, rompe y rasga: Agent Decker
[03:50:00] Despedida

Musica utilizada
+ Hnos. Brothers - Lobo Estepario
+ Sklatasangs - Ska ska ska... Sklatasangs
+ Incompetech (Kevin MacLeod)
   - Aces High
   - Firmament
   - Local Forecast - Elevator
   - Opium
   - Style Funk
   - The Show Must Be Go
   - Upbeat Forever


Puedes descargarlo en:
+ Archive.org
+ Ivoox

Feed: http://feeds.feedburner.com/ivoox/BdIX

PD: Sigo trabajando en el tema iTunes. Tenedme paciencia.  :P
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