Panel de agradecimientos
Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los temas en los que has dado un agradecimiento a otros usuarios. (Relacionado con el primer post.)
Mensajes - mariscalrundstedt
Páginas: [ 1] 2 3 ... 43 >>
Presentado como el juego oficial del United States Auto Club, este es uno de los primeros juegos de Avalon Hill con la marca Sports Illustrated. El juego fue creado por Jim Barnes, quien lo vendía en un puesto que instalaba en los paseos de Indy y otros circuitos de carreras en la década de 1970. El Sr. Barnes llegó a un acuerdo con Avalon Hill y el equipo de desarrollo de AH modificó ligeramente el juego. Se pueden usar hasta 33 coches. Cada coche tiene su propia tarjeta de piloto, basada en el desempeño de los pilotos reales de las carreras Indy. Ongais, Foyt, Unser, Sneva, Mears, Rutherford, etc., cada piloto que participó en la Indy de ese año tiene una tarjeta con una foto a color en un lado y tablas de carreras del juego en el otro. Un juego de tarjetas, para una carrera de Indy desde 1978 hasta 1986. Enlace de ficha del juego en la BGGhttps://boardgamegeek.com/boardgame/1516/usac-auto-racingReglamentohttps://boardgamegeek.com/filepage/322049/reglas-traducidas-al-espanol
En Speed Circuit, cada jugador toma el control de un coche de Fórmula 1 que recorre la pista a toda velocidad. Cada persona distribuye una cantidad de puntos entre Velocidad Inicial, Velocidad Máxima, Desgaste y otros atributos, cinco puntos por vuelta. Luego, cada jugador avanza según su velocidad y puede ajustarla, optando por perder un Punto de Desgaste o lanzar el Dado de la Suerte, donde un mal resultado puede provocar que avance, pierda el control o incluso choque y abandone la carrera. Gana quien cruce la meta primero. Según algunos sigue siendo el mejor juego de F1. Enlace de ficha del juego en la BGGhttps://boardgamegeek.com/boardgame/1194/speed-circuitReglamentohttps://boardgamegeek.com/filepage/322063/reglamento-traducido-al-espanol
Africa es un juego publicado en 2001, diseñado por Reiner Kniza. Intrépidos exploradores se adentran en las profundidades de África en busca de tribus aisladas y animales fascinantes. Por supuesto, también esperan encontrar mercancías valiosas, oro y gemas. En cada turno, deben decidir si adentrarse en lo desconocido o explorar con mayor detenimiento las zonas ya conocidas. ¡La combinación perfecta de pasión por la aventura y estrategia los llevará a la victoria!
Attack Sub es un juego de guerra de cartas similar a Up Front. La temática es la guerra submarina moderna (principalmente EE. UU./OTAN contra la Unión Soviética/Pacto de Varsovia, aunque ocasionalmente incluye un escenario de la Guerra de las Malvinas). Cada jugador tiene uno o más submarinos y/o buques de superficie. Cada buque está representado en una carta grande individual con mostradores que muestran su estado de contacto actual y el daño sufrido. Cada jugador de cartas juega para aumentar su "nivel de contacto" con respecto a su oponente. El nivel de contacto representa de forma abstracta la posición relativa y las lecturas del sonar. Es posible que un buque tenga mejor contacto con su enemigo que el que este tiene con el suyo. Cuando se alcanza un nivel de contacto suficientemente alto, se pueden disparar torpedos. Enlace de ficha del juego en la BGGhttps://boardgamegeek.com/boardgame/1413/attack-subReglamentohttps://boardgamegeek.com/filepage/321289/reglamento-en-espanol
Cada jugador tiene una "Tarjeta de Jugador" que simula el desempeño de un golfista profesional de la PGA, y la mesa utiliza un "Libro del Campo" que simula un campo famoso; los dos primeros fueron Augusta National y Pebble Beach Golf Links. En cada golpe, el jugador lanza dos dados, lee el número bajo y el alto, y consulta su tarjeta para determinar el resultado: LL = Largo a la izquierda, SR = Corto a la derecha, etc. Este resultado se verifica en el libro del campo para determinar dónde aterrizó la bola y el palo (es decir, la columna en su tarjeta: FW, LI, MI, SI, CH, PITCH, SD) que utilizará para su siguiente golpe, así como cualquier penalización por caer en el rough, árboles, arena, etc. Ocasionalmente, se le dará al jugador la opción de hacer un layup o "¡A por el green!" utilizando un palo más largo. Enlace de ficha del juego en la BGGhttps://boardgamegeek.com/boardgame/5002/pro-golfReglamentohttps://boardgamegeek.com/filepage/321191/traducido-al-espanol
Pro Tennis simula partidos de tenis de principios de los años 80, la época de Jimmy Connors, John McEnroe, Martina Navritolova y Chris Evert. Incluye tarjetas para 50 tenistas profesionales masculinos y 50 femeninos. Cada tarjeta tiene una columna para "Servicio", "Devolución de Servicio", "Volea" y "Especial". El juego consiste en lanzar dados (dos dados blancos, más un dado rojo que no se suma a los demás, pero que a veces cambia el resultado) y marcar el número obtenido con la columna correspondiente. El resultado será un punto para uno de los jugadores o una instrucción para lanzar el siguiente dado en una de las otras columnas. De vez en cuando, un jugador puede tomar una decisión que modifica los resultados de una columna, y son posibles eventos aleatorios, como calambres estomacales, raquetas rotas, discusiones con el árbitro y tormentas eléctricas. Enlace de ficha del juego en la BGGhttps://boardgamegeek.com/boardgame/5285/pro-tennisReglamentohttps://boardgamegeek.com/filepage/321189/traduccion-al-espanol
Descripción:Año 8053. El viaje en el tiempo ya es posible. Time Collectors te invita a viajar a través del tiempo para combinar dados, recolectar cartas y conseguir más puntos que tus oponentes. - Lanza tus 4 dados de 10 caras y organízalos para elegir el año al que quieres viajar.
- Usa cristales de tiempo para modificar tus resultados.
- Recoge las riquezas del pasado en tu tablero personal.
- Consigue cartas de «logros» y gana con la colección más impresionante… de todos los tiempos.
En Time Collectors, los jugadores viajan en el tiempo lanzando simultáneamente y organizando 4 dados de 10 caras detrás de sus pantallas. En tu turno, puedes cambiar el valor de hasta 2 dados pagando «cristales de tiempo». Cuando decides viajar, mueves tu marcador al año elegido y recoges la carta de «riquezas del pasado» correspondiente, colocándola en tu tablero personal. Si en ese momento has cumplido las condiciones de uno de los logros comunes, lo tomas del tablero central. Una nueva ronda comienza cuando todos los jugadores han completado su turno. La partida continúa hasta que un jugador ha reunido 10 cartas. El jugador con más puntos gana la partida. Descarga:https://www.juegodemesa.xyz/2026/04/time-collectors.html
Streetcar es la edición en inglés de 1996 de un juego publicado originalmente en alemán en 1995 como Linie 1, diseñado por Stefan Dorra. Streetcar / Linie 1 es un juego de construcción de vías y de carreras con tranvías ambientado en Nueva Orleans. Cada jugador construye una ruta de tranvía que conecta dos o más paradas. Cuando su ruta está completada, el tranvía de ese jugador empieza su viaje inaugural por ella. El primer jugador que construya una ruta completa y termine su viaje inaugural gana la partida. Es de esos juegos que llevo viendo años en BGG, pero que nunca me había dado por mirar en profundidad. En el episodio 204 de El Tablero Podcast, Celacanto habla de él en su sección, y ha conseguido despertar tanto mi interés que he hecho lo que hago cuando quiero conocer más un juego (aunque no lo tenga): buscar su reglamento, leerlo y traducirlo.
Tumult Royale es un juego publicado en 2015, diseñado por Klaus Teuber y su hijo, Benjamin Teuber. Sois miembros de la nobleza, y tenéis una idea fija en la cabeza: colocar estatuas con vuestra efigie por todo el país para que la gente común se deleite con vuestra impresionante belleza y reafirmar vuestro poder sobre el territorio. Erigir estatuas cuesta bienes, que tenéis que robar a vuestros súbditos en forma de impuestos. Si quedan muy pocos bienes para el pueblo después de recaudar los impuestos, se produce un tumulto y el pueblo castiga al noble más codicioso. En vuestro papel de noble egoísta, quizá os convirtáis en gobernantes sabios y benévolos y encontraréis el equilibrio adecuado al recaudar impuestos. Si es así, el pueblo os tendrá en alta estima y no seréis castigados por vuestra avaricia. Pero ¿os permitirá esta estrategia erigir más estatuas que vuestros oponentes? El jugador que haya colocado más estatuas al final de la partida es el ganador. Es un juego que cuando se publicó en su momento me llamó lo atención por el autor y por lo curioso de su tema. Recuerdo que leí el reglamento y no me gustó la mecánica en tiempo real que se utiliza para conseguir los bienes, así que lo olvidé por completo. Años después he jugado a dos juegos (Indiana Jones: Sands of Adventure y Kero, los dos de Prospero Hall) que también tienen algunas partes que se juegan en tiempo real y que me han gustado bastante. De alguna forma esto me hizo recordar a Tumult Royale. Me he vuelto a leer el reglamento, lo he traducido, lo he maquetado (a mí manera rústica en Word, como siempre) y... he vuelto a decidir que no me gusta su mecánica en tiempo real y el resto del juego tampoco me convence.
|