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Mensajes - e-1000
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6 meses y 6 días después estoy fuera. Dado de que disfrutamos del Medical Misterys NY con mi pareja hoy tenía que pasar por la tienda ha caído el Miami.
Suerte al resto
Bueno, has caído por amor. Es bonito. La mayoría aquí caen por la lujuria consumista y completista. Enviado desde mi SM-A127F mediante Tapatalk
Hoy me ha dado por jugar en solitario (otra vez) a Dragon´s Down y como siempre había tenido ganas de escribir un AAR al estilo de los wargameros (que se pegan un currazo tremendo!), he escrito una sesión de juego en la que os hablo de mis flipadas y las pajas mentales que me monto yo solo con este juego y que os dejo aquí:
https://labsk.net/index.php?topic=273035.0
No voy a leerlo hasta que termine el Agarrao 
Tetrarchiahttps://boardgamegeek.com/boardgame/183315/tetrarchiaEste juego me fascina. Ya hice una primera reseña aquí hace poco. Sigo jugándolo constantemente. Cuando no se qué jugar, este nunca falla. El poder regular bastante la dificultad, junto con los módulos y variantes incluidos, hacen que pueda elegir una partida sencillita corta, o una complicada más larga. Probé la variante imperium, en el que cada tetrarca tiene un poder especial. El caso es que para usarlo has de descartarte de una guarnición, por lo que son poderes muy caros. Añadí todas las guarniciones para probar, pero finalmente gané la partida sin usar ningún poder especial. Creo que la puse demasiado sencilla con tantas guarniciones; aunque las tiradas también me acompañaron. Seguiré probando combinaciones. Lo mismo sería más chulo si los tetrarcas pudieran usar sus poderes especiales sin pagar nada; subiendo más la dificultad, eso sí. En esta partida pasó algo muy curioso. En cada turno aparece una revuelta en una posición que se determina tirando los dados. Para evitarla puedes poner guarniciones y si sale una posición que ya tiene una guarnición, no pasa nada. Lo curioso fue que puse varias guarniciones no muy estratégicas, pero si pensando “no sea que salga esta localización…”. Pues en cinco ocasiones, justo después de poner la guarnición, salió la revuelta en ese lugar. Menuda precognición. 
Freedom the underground railroadhttps://boardgamegeek.com/boardgame/119506/freedom-the-underground-railroadJugado en las warcom2026 de Fuenlabrada. Gracias a 3 socios de Lupus in Fabaula que, aunque cansados, consintieron en jugarlo. Era una versión en francés totalmente tradumaquetada en español. Quimerico tiene un video en su canal, muy chulo, sobre el juego. El juego es un colaborativo donde hemos de liberar un número de esclavos del sur de estados unidos, llevándolos a Canadá (ojo que ya no valía ni llevarlos al norte de los USA). Los esclavos se representan por cubitos de madera y han de ir por diferentes puntos interconectados (ciudades) hasta poder llegar a salir por Canadá. El movimiento se determina por fichas y cartas que tendremos que ir comprando en cada ronda. Por el camino se encontrarán con cazarecompensas que, según unos movimientos prefijados, intentarán cazarlos. La gracia del juego es ir moviendo los cubos de tal forma que nos capturen los menos posibles. Además, van llegando nuevos cargamentos de esclavos al sur, y si no hay espacio para sacarlos pues contarán como atrapados también. Cada jugador tomará un personaje con habilidades especiales, por ejemplo, pagar menos por fichas de movimiento o cartas. Al final más o menos estaba claro que tenía que hacer cada uno. El que pagaba menos por cartas .. pues a por cartas; el de las fichas a por fichas … El juego es muy (muy) difícil porque además de sacar los cubitos hay que ir comprando una especie de monedas para poder avanzar de época, y si no las compras todas no ganas plenamente. Esas monedas son caras y son muchas, lo que lo hace casi imposible. Creo que necesita varias partidas y conocer muy bien todo para tener alguna oportunidad. Respecto a la partida en sí, pues logramos sacar los 22 cubitos que necesitábamos y no perdimos por capturas, pero sólo pudimos comprar las monedas de la primera etapa (y son tres etapas). Una partida muy chula con todos colaborando intentando ver el mejor combo y devanándonos los sesos para ver como mover los cubos sin atraer a los cazarecompensas. Como comentaba antes, es un juego para conocer las cartas e ir aprendiendo los movimientos e ir sacando patrones. Muy chulo y una pena que no esté casi disponible y, por el tema, me temo que no lo estará nunca. 
Venganza. Moho edition este llevaba en la antiludoteca desde aquella oferta de juegos tirados de precio pero con moho. Después de lavarlo con mil guarradas lo dejé en aislamiento del resto de la colección y prácticamente me olvidé de él.
Jajajaja, es la versión lúdica del Hantavirus
Escribo la crónica antes de que acaben, a ver si así se anima la gente a pasarse. He ido hoy sábado y he estado todo el día (en los alrededores hay muchos sitios para poder comer). El sitio no es muy grande pero hay mucho espacio entre mesas. Había gente pero no tanta, por lo que se podía jugar sin problemas, siempre había alguna mesa disponible. Además, han hecho exhibiciones de esgrima clásica y se paseaba gente de recreaciones históricas disfrazada; muy chulo. Se pueden comprar juegos con buen descuento y hay un puesto de una famosa librería que vende incunables de segunda mano. Yo me he llevado un thunderbolt apache leader, primera de edición de GMT por un precio más que aceptable (lo voy a regalar, por lo que sigo en el agarrao  ) Gracias a la gente de Trafalgar editions que me ayudaron con la logística. Al ir con niño he podido jugar poco, aunque han caído seis partidas de memoir 44, que le ha encantado (gracias a Lidia de Lupus in Fábula, que ha aguantado). Si he jugado un Freedom, que no es un wargame, pero es tan raro de verlo que no he desaprovechado la ocasión. Me gusta ese juego, aunque es difícil como él solo. Hablando con la gente, ha gustado mucho urban operations. Había dos partidas del napoleonics epic (de runa) que son una pasada ya sólo el verlo. Además, habían varios protos que estaban muy chulos. Han hecho varias sesiones de pintado de figuras, en la que había bastante gente y, por lo que me han dicho, los que las daban son muy conocidos en el mundillo. Por lo demás lo de siempre, la gente de draco ideas y headquarter muy amables. He visto ya en físico el solacia y está chulo. Por cierto, estaba el Cartagena 1741 y uno de sus autores tocaba el violín también en un concierto que se han marcado Bueno en resumen, un ambiente muy familiar, nada aglomerado y que da gusto. Yo iba para media hora y nos hemos quedado 8 horas
Bieeeeeeen
Que emoción! en el estuche entran los libros y la bandeja para las fichitas :__) No me lo esperaba. Me encanta, es lo que siempre he querido para estos juegos, tenerlo todo junto. Albricias y hecatombes para Draco ideas
Yo estoy jugando Roll Player Aventuras y he de decir que me está gustando mucho; es muy divertido. Tiene aventura en plan librojuego con mapita de situación (esto como casi todos); pero el sistema de resolución de combates y habilidades me encanta. Es el mismo que en one deck dungeon (mazomorra) de poner los dados. Además, se han de ir aplicando objetos en diferentes sitios y combinaciones, en plan aventura gráfica SCUMM de los 80, 90.
Tiene un poco de librojuego, de tiradados épico y de darle a la cabeza para optimizar. Todo muy sencillo, y fácil de sacar y explicar a cualquiera en 5 minutos. Se despliega y recoge rápido. En nuestro caso, se están jugando 3 campañas simultáneas.
No voy a hacer spoilers, pero la historia puede llegar a ser bastante loca y en momentos absurda; pero, en parte, eso es lo que le hace tan divertido respecto a otras alternativas más "serias" y que ahora da más pereza sacar (no digo cuales para no soliviantar a la gente)
Hacía tiempo que no echaba unas partidas al Warfighter IIWW. Esta semana lo he estado disfrutando. Es un juego muy peliculero. Seleccionas tus soldados, el equipo que llevarán y un escenario. Seleccionas una misión y un objetivo. Las misiones o aventuras acaban siendo coherentes y muy peliculeras ( en el sentido de que te montas en la cabeza tu propia peli). Hoy probaré añadir la expansión paracaidista, que añade más chicha: incertidumbre y caos de combate al saltar tras las líneas enemigas..... veremso qué pasa....
Llevo ni se sabe con el juego en cola de espera, pero no acabo de decidirme a sacarlo. Creo que es por las reglas y por aclararme con qué expansión usar, qué equipo llevar...echarlo a andar vamos.
Juas, que casualidad. Ayer lo saqué para jugar, pero en refrescar las reglas ya se me hizo tarde y lo tuve que volver a guardar. Yo tengo un par de expansiones, pero con el básico me parece de sobra, ya que sale muy poquito. A ver si esta semana hago una misión cortita.
Aquí ya se han comentado un par de partidas.
Lo he jugado a 3. Es un juego de aventuras, de campaña divertido, que no tiene nada que ver con el Roll Player original. Es igual que el mazomorra en el combate.
Creo que solitario se puede jugar pero pierde un poco la gracia. Aunque con un personaje se puede jugar, y o iría con 2.
Lo de importar personajes del roll player no lo veo. Ya vienen un porrón y creo que hay que buscar un poco equilibrio entre ellos. De hecho creo que en las reglas no lo recomiendan para la campaña.
Pérez-Corvo lo está jugando en solitario y le está gustando. Él puede dar más info
Troyes y smallworld son de mis juegos favoritos, y no los tengo . Lo que me hace pensar que narices compraba...
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Pacific war 1942 solitariehttps://boardgamegeek.com/boardgame/422462/pacific-war-1942-solitaireYa hablé de este juego hace no mucho por lo que no repetiré la reviewHe vuelto a darle varias partidas y se me está desinflando un poco. Esto es del todo normal y esperado. Es un juego muy casual para pasar el rato. En la bgg hay unas homerules que creo que son necesarias (apenas cambian nada) para dar sentido a la regla de los refuerzos y para mejorar la puntuación. Mis partidas empiezan a ser siempre iguales: avanzo por la zona de Australia y por China y luego lo que pueda por la India. El lado del Pacífico central no he avanzado jamás y no lo he necesitado para ganar. Es el más complicado, al tener que ocupar una fortaleza ya desde el inicio. Esto, con los cambios de puntuación propuestos en la bgg, se mitiga en parte, haciendo más jugoso el tomar Tarawa e Iwo Jima. En el fondo es un festival de dados, con pocas decisiones tácticas ni estratégicas, pero para un ratillo de no mucho pensar está muy bien: se despliega y recoge en 5 segundos y como muchísimo son 30 mins. Yo ya lo juego directamente en la cama Respecto a la partida en sí, la gané. con 20 puntos. Además de tirar las bombas atómicas en el último turno y hacer un final histórico (es pura suerte, no hay nada que puedas hacer para forzarlo) . Tomé Japón desde Australia y expulsé a todas las tropas de China. El frente de Pacifico central se quedó estancando desde el inicio y no lo activé en ningún momento. 
... para vergüenza del pequeñín.
Creo que ya se demostró que Napoleón no era bajo, medía unos 1,69 que era bastante habitual para la época (incluso ahora tampoco es especialmente bajo  ) Era más bien un chascarrillo que se propagó para ridiculizarle. Igual que nuestro pepe botella, que por lo visto era abstemio.
hoy he estrenado y jugado 3 partidas aRoll Player Aventuras, que pillé de oferta en una tienda conocida por sus
Tentado estuve. ¿Va bien en solitario? Sin probarlo, me da la impresión de que es un poco como el mazomorra pero a lo bestia. Enviado desde mi SM-A127F mediante Tapatalk
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