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Mensajes - Publio Cornelio Escipion

Buenas
Se puede jugar de alguna manera en solitario?

Un saludo y muchas gracias

Lo estamos terminando de testar, pero te hago un poco spoiler :)
Habrá un Stretch Goal para incluir un díptico para jugar en solitario contra el automa del otomano. Es un sistema sencillo pero que gracias al motor de cartas funciona muy bien, es rápido de jugar, sorprende y son partidas divertidas. Hemos grabado un vídeo con una de las pruebas.
Durante lo campaña lo mostraremos...  ;D

Ya ha arrancado la campaña de financiación de Castelnuovo 1539 - ¡Venid cuando queráis!
Ha empezado con muy buen ritmo y estamos seguros de que se van a desbloquear todos los objetivos.
Un wargame asimétrico, para 2 jugadores, con una duración de 90 minutos por partida, que revive el asedio de la ciudad de Castelnuovo y la defensa desesperada del Tercio de Sarmiento.
https://www.kickstarter.com/projects/dracoideas/castelnuovo-1539-wargame

22 días de trinchera abierta, combates, escaramuzas, asaltos y bombardeos.

El 7 de agosto de 1539 cesaba la última resistencia de la guarnición española de la villa albanesa de Castelnuovo.

Comienza la campaña de Kickstarter el próximo martes 17 de junio:  ;D
https://www.kickstarter.com/projects/dracoideas/castelnuovo-1539-wargame?ref=7e2769

Los últimos defensores españoles cumplieron el destino que sellaron al rechazar las ofertas de rendición, conforme a las reglas de la guerra, de Jareidin Barbarroja, almirante de la flota otomana y general en jefe de la operación al mando de 54.000 otomanos.
¡Venid cuando queráis! Fue la respuesta de Sarmiento, en nombre del Tercio español que defendía la antigua fortificación.



Castelnuovo 1539 recrea la defensa de una ciudad con una fortaleza anticuada, en la que un puñado de soldados indómitos intentan causar tantas bajas al enemigo que su segura muerte haya valido la pena.
Un juego para 2 jugadores, con bandos asimétricos, tanto en unidades como en condiciones de victoria:

- Los españoles llevan a cabo una defensa desesperada. Su única esperanza es causar tantas bajas al ejército otomano que detenga su campaña y haga costosa la toma de la ciudad.
- Los otomanos tendrán que tomar la ciudad, causando bajas irreemplazables a los españoles, mientras sufren encamisadas y ataques repentinos de los sitiados.

Puntos clave de Castelnuovo 1539:

•   Sistema fácil de aprender.
•   Muy dinámico: cada jugador repone su mano de cartas al final de su turno.
•   Varias capas de decisión estratégica.
•   El defensor no juega un rol pasivo, hace ataques (o contraataques) de precisión y encamisadas, buscando su objetivo: causar el número necesario de bajas al atacante.
•   Fidelidad histórica.
•   Una batalla de asedio muy poco conocida.
•   Un resultado épico en cada partida.
•   Partidas asimétricas que animan a seguir jugando.
•   Rejugabilidad: Las cartas hacen cada partida diferente.

Las cartas juegan un papel fundamental en Castelnuovo 1539 y crean un ritmo ágil sin entre-turno entre jugadores.
Con las cartas de acción activas tus unidades para mover y atacar. También, el jugador español, podrá hacer las temibles encamisadas.
 


Las encamisadas consistían en incursiones nocturnas que las tropas de los Tercios, en número reducido, realizaban para perpetrar sabotajes y atacar los campamentos otomanos, intentando eliminar mediante armas blancas a los enemigos mientras dormían, en sigilo y causar daños materiales en el campamento.
El 17 de junio a las 10:00 (Hora peninsular o CET) comienza su campaña en Kickstarter este wargame para 2 jugadores, que se juega en 90 minutos. Te invitamos a conocer la campaña, ver vídeos de partidas y mucha más información en Kickstarter:
https://www.kickstarter.com/projects/dracoideas/castelnuovo-1539-wargame?ref=9o29n9




Acabamos de publicar una nueva entrada en Verkami con el título: 9 razones por las que nos encanta este juego  ;D

Pronto publicarán sus partidas de diferentes misiones en algunos canales. Nosotros ayer grabamos una partida en un modo duelo (competitivo) que hemos inventado y añadiremos al juego, Sherman vs Panzer IV (cañón corto). Son partidas más sencillas pero la que jugamos fue épica y larga, nos costó perforar el blindaje del contrario. Ya lo publicaremos, pero sin querer hacer spoiler, ojo con el puesto de conductor...

https://www.verkami.com/projects/40829-sherman-solitario/blog/67181-9-razones-por-las-que-nos-encanta-este-juego


Buenas

Hoy ha comenzado la campaña en Verkami. Pronto iremos publicando más objetivos y partidas.
Además, hay varios canales que tienen una misión asignada y de las que esperamos que publiquen sus partidas :)

Este es el enlace corto a la campaña:
https://vkm.is/sherman



¡Por supuesto!
Daremos la opción de comprar los vehículos, incluidas las de los pequeños grupos de infantería con los peligrosos panzerfaust...

Ya solo queda 1 semana para comenzar esta nueva campaña en Verkami con este libro-juego.
Hemos creado este evento en facebook, por si nos podéis ayudar a compartirlo e "Invitar" a vuestros amigos:
https://fb.me/e/5QeohMjdp
¡Saludos, soldados!

Os presento este nuevo libro-juego para jugar en solitario, que al igual que el otro que hemos fabricado de Batallas Napoleónicas en la Península, sacaremos en Verkami el martes 20-5 a las 10:00

Ya se le puede dar al corazoncito para que seguir el proyecto :)
https://vkm.is/sherman

Sherman Solitario te pone al mando de tu tanque Sherman y su tripulación en algún lugar de Francia en la Segunda Guerra Mundial, con el que debes enfrentar variadas y desafiantes misiones.



Sherman solitario te ofrece 11 misiones para jugar en solitario.

Ejemplo de misión en Sherman Solitario:


Las misiones son variadas y ofrecen diferentes tipos de desafíos.
Tu objetivo como jugador consiste en gestionar a tu Sherman ante los desafíos que surjan. A veces las misiones pueden ser bastante sencillas, pero la mayoría de las veces surgirán situaciones novedosas que hagan que se complique, y es la forma en que te enfrentas a estas situaciones lo que determinará tu éxito o fracaso.
En algunos casos, la partida terminará repentinamente en derrota, pero eso refleja los peligros que afronta un tanque en la guerra.
Incendios, bajas de miembros de la tripulación, averías, fallos memorables, disparos imposibles, francotiradores, Stuka amenazadores, inmovilizaciones en el barro, desenfiladas, enemigos imprevistos… son algunas de las situaciones que pueden ocurrir en tus misiones.

Tipo de terreno en Sherman Solitario:



•   Juego en solitario.
•   También puedes disfrutarlo en versión 1 contra 1, utilizando las mismas reglas para ambos jugadores con un pequeño ajuste en la configuración de la batalla.
•   11 misiones con diferentes objetivos: sobrevivir, eliminar a un personaje, destruir un vehículo concreto….
•   Consigue la victoria eliminando todas las fuerzas enemigas y/o cumpliendo el objetivo concreto que nos indica cada misión.
•   Cada escenario cuenta con un mapa con rejilla hexagonal y unas instrucciones de despliegue de tu Sherman, del despliegue del Automa y su comportamiento.
•   Toma decisiones sobre dónde colocar a tu Comandante cada turno: Asomado a la torreta o en el interior del tanque, lo que influirá en la capacidad de tu Sherman.
•   El terreno influye en el combate. Afecta a la línea de visión y al movimiento.
•   Incluye un sistema sencillo de línea de visión, así como de encaramientos y daños en el Sherman.
•   La gestión del Automa es muy ágil. Cada misión nos indica dónde despliega el Automa sus tropas y el comportamiento de estas.
•   La configuración inicial varía de manera importante por la situación de los enemigos.
•   En todas las misiones hay una tabla de eventos que consigue que cada partida al mismo escenario sea diferente.
•   Reglas para transformar las misiones en una campaña.


Vehículos que pueden aparecer en las misiones:


La campaña de financiación comenzará el próximo 20 de mayo a las 10:00 en Verkami, sigue la campaña para no perderte el lanzamiento:
https://www.verkami.com/projects/40829-sherman-solitario


Por cierto, ya se puede ver el SHERMAN SOLITARIO en Verkami, que comienza el martes 20 de mayo ;D

Para que podáis seguirlo dándole al corazoncito

https://vkm.is/sherman
Hey!! Recibido por aquí también. Lo pedí con miniaturas pero de momento me gusta más jugarlo con las fichas.
El juego va muy fino, estoy con la tercera partida y entre el manual y sobre todo con los videotutoriales se le pilla bien la mano. Las indicaciones en la página de alao son precisas. Lo estoy disfrutando mucho la verdad
Pero tengo una duda... Si la IA mueve horizontal y pasa, por ejemplo, de la Área 1 a la 2. Al activar el área 2 se vuelve a jugar ese pelotón? Supongo que para mi turno será igual, pero se rejuega? O te tienes que acordar de que ese pelotón ya ha jugado ese turno?  No lo he encontrado en el manual. Muchas gracias y a ver esos sherman  ;)

Gracias por tu mensaje. En el manual se indica que no se puede activar una unidad más de una vez. Aunque pase al área 2, no se activa de nuevo.
El de Sherman solitario lo tenemos muy avanzado y algunos vídeos grabados, muy épico. De momento lo podéis seguir en Verkami desde este enlace :)

https://www.verkami.com/projects/40829-sherman-solitario





¡Gracias a vosotros!
Espero que lo disfrutéis como nosotros. Pronto el "Sherman solitario" donde gestionaremos la tripulación de un Sherman en diferentes misiones. Más sencillo que este pero muy divertido y "peliculero".
Lo han entregado hoy mismo y una cucada de presentación, tan solo algunos peros:
Los dados se salen de la caja por el orificio, debería tener un plástico para evitarlo, dado que es un poco engorroso meterlos en la bolsa zip y luego en la caja, como solución le pegaré un acetato por dentro.
Las minis son resultonas, me recuerdan mucho a las de los sobres de Montaplex-Airfix de un tiempo. Me ha surgido una duda con las cantidades que se citan, pone que hay 45 unidades de infantería, 24 de caballería, 2 generales, 2 cañones con 4 unidades de dotación y una bandera para los turnos, no se si es correcto que haya 21 unidades de infantería inglesa y 24 de francesa, supongo que sí pero se me hace rara la cifra de 21.
La caja de dados, la de tokens y las minis entran perfectamente en la caja de miniaturas, conviene hacerle un separador para organizar mejor las cosas. Si las cajas de tokens hubiesen sido de 1/4 de la de minis podrían haberse vendido como inserto para organizarlas dentro de la caja. Buscaré algunas cajas que quepan en el espacio interior para acomodar y organizar todo.
Los acabados mejores de los esperados, gracias.

Los dados deberían estar en una bolsita y a su vez dentro de la cajita, no deberían salirse. Las unidades de minis corresponde con el máximo que necesita el juego para todos los escenarios. No debes necesitar más. El coste de fabricar todas esas miniaturas fue muy alto, aunque pequeñas tienen detalle y es inviable tener inserto. En bolsas zip dentro de la caja son rápidas de sacar  a mesa y disfrutar de ellas. Son muy duras para aguantar la batalla...
Pues, a mi fatal, solicité poder recogerlo en una de sus puntos picking pack. Me llamaron. Me dijeron que se podia recoger en un almacen a 15 km de mi casa o que se entregaria hoy en mi casa. Que lo que habia solicitado en el punto de recogida no podia ser, pues no podían cambiarlo, y que debería ser en mi domicilio. He tenido que cancelar agenda para estar en casa y de momento no han venido.
Espero que pasen esta mañana, y no dar la mañana por perdida. Pero Tipsa debería mejorar su web o como trabajan pues cuesta creer que no pueden modificar un envio para ser recogido en un punto de recogida de ellos.

Si no te lo entregan envíanos un email y reclamamos a nuestra agencia. Normalmente TIPSA funciona muy bien, pero al ser franquicias, unos son más profesionales que otros. Desde que lo enviamos, deberían entregarlo en 2 días laborables máximo. A veces salta incidencia, no porque no haya nadie en casa, sino porque no han podido hacer la ruta.

Primerísima impresión. Está chulo. Buenas calidades. Ahora mismo me estoy peleando para montar la cajita de las fichas.
Las minis son una cucada y las fichas muy elegantes.

Enviado desde mi SM-A127F mediante Tapatalk

Recuerda que no hay que cortar ni pegar. En la actualización de ayer explicamos como hacerlo:



Pues tienes razón. Es un montaje que se hizo hace tiempo para redes sociales con los personajes del juego. Pero ya he avisado para que lo corrijan.

¡Gracias por avisar!
¡Saludos!

Hoy hemos publicado una nueva actualización en Gamefound:
https://gamefound.com/es/projects/draco-ideas/skull-tales-full-sail/updates/11

Hablamos especialmente del protagonista de este crowdfunding: la expansión La Maldición del Caribe.

Esta nueva expansión introduce nuevos enemigos, además de 2 campañas y un epílogo.
En la campaña de mecenazgo se han desbloqueado ya las miniaturas de los nuevos enemigos, además de un inserto para alojarlos en la caja, que ha aumentado de tamaño también (60mm de alto).

Además de las miniaturas y los enemigos, esta expansión incluye 2 campañas que se pueden jugar en cualquier orden y desembocan en un Epílogo.
Según las decisiones que hayamos tomado en las campañas, se desencadenarán unos sucesos u otros en el Epílogo.
Querrás volver a jugar las campañas, pues el orden en que lo juegues también influye en el Epílogo.
Aquí tenéis el contenido de la expansión, a falta del objetivo social de la campaña, el submarino, que se desbloqueará pronto. (Os pido ayuda para compartirlo en redes sociales).
Además, con Skull Tales, el mismo escenario 10 veces va a generar 10 narrativas y experiencias muy diferentes, gracias a la exploración, las cartas de sucesos y el azar.

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